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Bootstrap
...他交互元素的兼容性和响应速度。开发者们在实际应用中,可以密切关注官方文档的更新说明,确保及时了解并应用这些改进。 此外,随着 Web 技术的不断发展,诸如 React、Vue 等现代前端框架也提供了与 Bootstrap 类似的 UI 组件库,并在可复用性、状态管理和无障碍支持等方面有所突破。例如,reactstrap 是专门为 React 设计的 Bootstrap 组件库,它不仅保留了 Bootstrap 的样式和交互功能,还充分利用了 React 的优势,使得下拉菜单等组件的状态管理更为简便易控。 另外,在用户体验设计领域,如何实现更自然流畅的交互效果是永恒的话题。对于下拉菜单这类常见组件,设计师和开发者不仅要考虑其实现机制,还需从用户行为、视觉反馈以及触屏设备适配等方面综合考量,以提供更加友好且符合预期的交互体验。因此,阅读相关的 UX 设计研究文献或实践案例,也能为解决类似问题带来新的启示和思路。 总之,无论是紧跟前端技术发展趋势,还是深入探索用户体验设计原理,都能帮助开发者更好地应对如 Bootstrap 下拉菜单无法收回等问题,并在此过程中不断提升产品品质与自身技术水平。
2023-11-22 18:24:59
481
寂静森林_
AngularJS
...案 在AngularJS的世界中,我们常常会遇到与服务器进行异步交互的场景,而$http服务作为AngularJS的核心组件之一,承担着数据获取和提交的重要任务。然而,在我们处理那些跨域请求的时候,有时候会碰到这么个头疼的问题:尝试通过 $httpProvider.defaults.headers 设置跨域头,结果却不灵了。这无疑给咱们的开发工作添了不少堵,让人挺抓狂的。这篇文章咱们要一探这个问题的究竟,我不仅会跟你唠唠嗑理论,还会手把手地带你瞧瞧实例代码,一步步揭开事情背后的原因,顺便找出解决它的锦囊妙计。 1. $httpProvider.defaults.headers简介 在AngularJS中,$httpProvider 是一个提供全局配置$http服务的对象。喏,你知道吗,defaults.headers这个小特性可厉害了,它能让我们在所有$http请求里头预先设置默认的HTTP头信息。想象一下,如果你的应用经常需要给每一条请求都加上特定的HTTP头部信息,那有了这个功能,就简直太省事儿、太方便啦!例如,为了实现跨域资源共享(CORS),我们可能需要设置'Access-Control-Allow-Origin'等头部信息。 javascript angular.module('myApp', []).config(['$httpProvider', function($httpProvider) { $httpProvider.defaults.headers.common['Access-Control-Allow-Origin'] = ''; }]); 2. 跨域头设置为何失败? 尽管上面的代码看似合情合理,但实际应用中你会发现,通过$httpProvider.defaults.headers来设置Access-Control-Allow-Origin这样的跨域响应头是无效的。这是因为涉及到跨域的那些个“Access-Control-Allow-Origin”、“Access-Control-Allow-Methods”这些头信息呐,它们都是服务器端的大佬掌控着,然后发送给咱们客户端浏览器的。可不是咱们前端写JavaScript(包括AngularJS)的小哥能直接设置滴。 浏览器遵循同源策略,对于跨域请求,只有接收到服务器明确允许的相应头部信息后才会放行。因此,前端试图通过$httpProvider.defaults.headers设置这些跨域响应头的行为无法产生预期效果。 3. 解决方案 服务器端配置 既然前端无法直接设置跨域响应头,那正确的做法就是去服务器端进行相应的配置。以Node.js + Express为例: javascript const express = require('express'); const app = express(); // 允许来自任何域名的跨域请求 app.use((req, res, next) => { res.header('Access-Control-Allow-Origin', ''); res.header('Access-Control-Allow-Methods', 'GET, POST, OPTIONS, PUT, DELETE'); res.header('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type, Authorization, X-Requested-With'); if (req.method === 'OPTIONS') { res.send(200); } else { next(); } }); // 这里是你的路由配置... 4. 客户端注意事项 虽然前端不能设置跨域响应头,但在发起带自定义请求头的跨域请求时,仍需在$httpProvider.defaults.headers中声明这些请求头,以便让服务器知道客户端希望携带哪些头部信息: javascript angular.module('myApp').config(['$httpProvider', function ($httpProvider) { $httpProvider.defaults.headers.common['X-Custom-Header'] = 'some-value'; }]); // 在$http请求中使用 $http({ method: 'POST', url: 'https://api.example.com/data', headers: {'Content-Type': 'application/json'}, data: { / ... / } }); 总结起来,虽然我们不能通过 $httpProvider.defaults.headers 来直接解决跨域问题,但它仍然是我们定制请求头部信息不可或缺的工具。要真正搞定跨域问题,关键得先摸清楚跨域策略的来龙去脉,然后在服务器那边儿把配置给整对了才行。在我们做前端开发这事儿的时候,千万要记牢这个小秘诀,这样一来,当咱们的AngularJS应用碰到跨域问题这块绊脚石时,就能轻松应对、游刃有余啦!
2023-09-21 21:16:40
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草原牧歌
Javascript
...端框架如React、Vue等在处理异步逻辑和状态管理时,可能会引入更深层次的运行时错误,这些错误并不总是表现为简单的“Script did not run”,而是需要开发者借助更强大的工具进行定位,比如利用Chrome DevTools的Async Stack Traces功能追踪异步调用链。 近期,浏览器厂商对JavaScript引擎性能的持续优化也提供了新的解决方案。V8引擎的新特性允许开发者在遇到未捕获异常时获取更详尽的堆栈信息,这对于排查服务端渲染或Web Workers中的脚本错误尤为有用。同时,诸如ESLint这类静态代码检查工具的广泛应用,使得开发者能在编码阶段就及时发现并修复可能导致“Script did not run”的潜在语法或逻辑错误。 此外,对于资源加载问题,HTTP/3协议的普及有望显著降低脚本加载失败的概率,通过多路复用和QUIC传输层协议改进了网络性能,从而减少了因网络原因导致的脚本加载不成功的情况。 综上所述,在解决“Script did not run”问题的过程中,不仅需要扎实的基本功,还需紧跟技术潮流,利用最新工具和技术手段来应对日益复杂的Web开发挑战。而持续学习和实践,正是每一位前端开发者不断提升自己解决问题能力的关键所在。
2023-03-26 16:40:33
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柳暗花明又一村
NodeJS
Node.js , Node.js是一个开源、跨平台的JavaScript运行环境,它能够在服务器端执行JavaScript代码。通过利用Chrome V8 JavaScript引擎,Node.js能够实现异步、事件驱动的编程模型,尤其适用于构建高性能、可扩展的网络应用程序和服务端工具。 中间件(Middleware) , 在Express和Koa等web框架中,中间件是指一组处理HTTP请求的函数,这些函数按照特定顺序执行,可以访问请求对象(req)、响应对象(res)或应用程序上下文(ctx)。它们负责拦截、处理请求,并可能将控制权传递给下一个中间件,直到请求被最终响应。中间件广泛用于验证用户身份、处理路由、解析请求体、设置响应头等内容。 ES6语法 , ES6是ECMAScript 6的简称,它是JavaScript语言的第六个版本标准,于2015年正式发布。ES6引入了许多新特性,如箭头函数、类、模块化系统(import/export)、解构赋值、Promise、async/await等,极大地提高了JavaScript开发者的编码效率与程序的可读性及维护性。在文章中提到,Koa框架采用了ES6语法,使得开发者能使用Promise和async/await等特性进行更优雅的异步I/O操作。 Serverless架构 , Serverless是一种云计算服务模型,开发者无需关心服务器管理、运维等底层基础设施,只需关注业务逻辑的编写。在Serverless架构下,云服务商根据实际运行时的资源消耗动态调整计算能力,按需计费。Express和Koa框架都积极适配Serverless平台,意味着开发者可以利用这两个框架轻松构建部署在AWS Lambda、Azure Functions等无服务器环境中的应用,从而获得高可用性、低成本的优势。
2023-07-31 20:17:23
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青春印记-t
RabbitMQ
...超级能扩容、超灵活的特性,让众多开发者一见倾心,纷纷把它当作解决问题的首选手册。这篇文咱会好好唠唠,RabbitMQ是怎么巧妙支持HTTP、gRPC这些协议,实现消息的发布和订阅的。咱们还会揭开这背后的神秘面纱,看看这些集成方式都有哪些独特之处,以及在实际生活中怎么用得上。 2. RabbitMQ基础 首先,让我们回顾一下RabbitMQ的基本概念。RabbitMQ通过消息队列、交换机和路由键实现了发布/订阅模式。生产者(Producer)将消息发送到交换机,而交换机根据规则(如路由键)决定将消息路由到哪个或哪些队列,消费者(Consumer)则从队列中获取消息进行处理。这种架构使得消息的传输不受发送者和接收者之间网络连接的影响。 3. HTTP集成 HTTP API Gateway 为了支持HTTP请求,RabbitMQ可以与HTTP API Gateway集成。例如,我们可以使用amqplib库来编写Node.js代码,如下所示: javascript const amqp = require('amqplib'); async function publishHttpMessage(url) { const connection = await amqp.connect('amqp://localhost'); const channel = await connection.createChannel(); // 创建一个HTTP Exchange await channel.exchangeDeclare( 'http_requests', // Exchange name 'topic', // Exchange type (HTTP requests use topic) { durable: false } // Durable exchanges are not needed for HTTP ); // 发送HTTP请求消息 const message = { routingKey: 'http.request.', // Match all HTTP requests body: JSON.stringify({ url }), }; await channel.publish('http_requests', message.routingKey, Buffer.from(JSON.stringify(message))); console.log(Published HTTP request to ${url}); await channel.close(); await connection.close(); } // 调用函数并发送请求 publishHttpMessage('https://example.com/api/v1'); 这种方式允许API Gateway接收来自客户端的HTTP请求,然后将这些请求转化为RabbitMQ的消息,进一步转发给后端处理服务。 4. gRPC集成 gRPC-RabbitMQ Bridge 对于gRPC,我们可能需要一个中间件桥接器,如grpc-gateway和protobuf-rpc。例如,gRPC客户端可以通过gRPC Gateway将请求转换为HTTP请求,然后由RabbitMQ处理。这里有一个简化版的伪代码示例: python from google.api import service_pb2_grpc from grpc_gateway import services_pb2, gateway class RabbitMQGrpcHandler(service_pb2_grpc.MyServiceServicer): def UnaryCall(self, request, context): Convert gRPC request to RabbitMQ message rabbit_message = services_pb2.MyRequestToProcess(request.to_dict()) Publish the message to RabbitMQ with channel: channel.basic_publish( exchange='gRPC_Requests', routing_key=rabbit_message.routing_key, body=json.dumps(rabbit_message), properties=pika.BasicProperties(content_type='application/json') ) Return a response or acknowledge the call return services_pb2.MyResponse(status="Accepted") Start the gRPC server with the RabbitMQ handler server = grpc.server(futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=10)) service_pb2_grpc.add_MyServiceServicer_to_server(RabbitMQGrpcHandler(), server) server.add_insecure_port('[::]:50051') server.start() 这样,gRPC客户端发出的请求经过gRPC Gateway的适配,最终被RabbitMQ处理,实现异步解耦。 5. 特点和应用场景 - 灵活性:HTTP和gRPC集成使得RabbitMQ能够适应各种服务间的通信需求,无论是API网关、微服务架构还是跨语言通信。 - 解耦:生产者和消费者不需要知道对方的存在,提高了系统的可维护性和扩展性。 - 扩展性:RabbitMQ的集群模式允许在高并发场景下轻松扩展。 - 错误处理:消息持久化和重试机制有助于处理暂时性的网络问题。 - 安全性:通过SSL/TLS可以确保消息传输的安全性。 6. 结论 RabbitMQ的强大之处在于它能跨越多种协议,提供了一种通用的消息传递平台。你知道吗,咱们可以像变魔术那样,把HTTP和gRPC这两个家伙灵活搭配起来,这样就能构建出一个超级灵动、随时能扩展的分布式系统,就跟你搭积木一样,想怎么拼就怎么拼,特别给力!当然啦,实际情况是会根据咱们项目的需求和手头现有的技术工具箱灵活调整具体实现方式,不过无论咋整,RabbitMQ都像是个超级靠谱的邮差,让各个服务之间的交流变得贼顺畅。
2024-02-23 11:44:00
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笑傲江湖-t
NodeJS
...你知道吗,Node.js就像一个超级给力的JavaScript操作员,在后台灵活处理各种异步I/O任务,速度快到飞起,因此名声在外。而Express呢,就像是在这个强大运行环境上搭建的一座便利桥梁,它提供了一整套超实用的Web应用框架工具箱,让你开发API时既高效又省心,维护起来更是轻松加愉快!本文将围绕如何使用Express进行安全的API开发展开,让我们一起踏上这场数据传输的优雅之旅。 二、了解Express 1. Express简介 Express 是一个轻量级、灵活的Node.js web应用框架,它简化了HTTP请求与响应的处理流程,并为我们提供了丰富的中间件(Middleware)来扩展其功能。比如,我们可以借助express.static()这个小工具,来帮我们处理和分发静态文件。又或者,我们可以使出body-parser这个神通广大的中间件,它能轻松解析请求体里藏着的JSON数据或者URL编码过的那些信息。 javascript const express = require('express'); const app = express(); // 静态文件目录 app.use(express.static('public')); // 解析JSON请求体 app.use(bodyParser.json()); 2. 安装和配置基本路由 在开始API开发之前,我们需要安装Express和其他必要的依赖库。通过npm(Node Package Manager),我们可以轻松完成这个任务: bash $ npm install express body-parser cors helmet 然后,在应用程序初始化阶段,我们要引入这些模块并设置相应的中间件: javascript const express = require('express'); const bodyParser = require('body-parser'); const cors = require('cors'); const helmet = require('helmet'); const app = express(); // 设置CORS策略 app.use(cors()); // 使用Helmet增强安全性 app.use(helmet()); // JSON解析器 app.use(bodyParser.json()); // 指定API资源路径 app.use('/api', apiRouter); // 假设apiRouter是定义了多个API路由的模块 // 启动服务器 const port = 3000; app.listen(port, () => { console.log(Server is running on http://localhost:${port}); }); 三、实现基本的安全措施 1. Content Security Policy (CSP) 使用Helmet中间件,我们能够轻松地启用CSP以限制加载源,防止跨站脚本攻击(XSS)等恶意行为。在配置中添加自定义CSP策略: javascript app.use(helmet.contentSecurityPolicy({ directives: { defaultSrc: ["'self'"], scriptSrc: ["'self'", "'unsafe-inline'"], styleSrc: ["'self'", "'unsafe-inline'"], imgSrc: ["'self'", 'data:', "https:"], fontSrc: ["'self'", "https:"], connect-src: ["'self'", "https:"] } })); 2. CORS策略 我们之前已经设置了允许跨域访问,但为了确保安全,可以根据需求调整允许的源: javascript app.use(cors({ origin: ['http://example.com', 'https://other-site.com'], // 允许来自这两个域名的跨域访问 credentials: true, // 如果需要发送cookies,请开启此选项 exposedHeaders: ['X-Custom-Header'] // 可以暴露特定的自定义头部给客户端 })); 3. 防止CSRF攻击 在处理POST、PUT等涉及用户数据变更的操作时,可以考虑集成csurf中间件以验证跨站点请求伪造(CSRF)令牌: bash $ npm install csurf javascript const csurf = require('csurf'); // 配置CSRF保护 const csrf = csurf(); app.use(csurf({ cookie: true })); // 将CSRF令牌存储到cookie中 // 处理登录API POST请求 app.post('/login', csrf(), (req, res) => { const { email, password, _csrfToken } = req.body; // 注意获取CSRF token if (validateCredentials(email, password)) { // 登录成功 } else { res.status(401).json({ error: 'Invalid credentials' }); } }); 四、总结与展望 在使用Express进行API开发时,确保安全性至关重要。通过合理的CSP、CORS策略、CSRF防护以及利用其他如JWT(Json Web Tokens)的身份验证方法,我们的API不仅能更好地服务于前端应用,还能有效地抵御各类常见的网络攻击,确保数据传输的安全性。 当然,随着业务的发展和技术的进步,我们会面临更多安全挑战和新的解决方案。Node.js和它身后的生态系统,最厉害的地方就是够灵活、够扩展。这就意味着,无论我们面对多复杂的场景,总能像哆啦A梦找百宝箱一样,轻松找到适合的工具和方法来应对。所以,对咱们这些API开发者来说,要想把Web服务做得既安全又牛逼,就得不断学习、紧跟技术潮流,时刻关注行业的新鲜动态。这样一来,咱就能打造出更棒、更靠谱的Web服务啦!
2024-02-13 10:50:50
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烟雨江南-t
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...开发工具 Node.js,最后你就能独立完成一个网站或者管理系统的开发了。 第五阶段,前端高级框架技术。 这个步骤是从事前端工作必须掌握的重要内容,尤其是Vue、React,已经是公司开发企业项目的首选框架。 学会这个部分,你就是一名高级Web前端工程师了,可以胜任公司的C端和B端的所有项目,薪资待遇能达到14K-18K。那这些框架都需要学习掌握什么呢? Vue框架,需要掌握Vue3和它的生态技术。掌握了Vue3的选项式API,Vue2的项目也信手拈来。Vue3生态的每个技术都包含了很多内容,都需要你掌握它并熟练应用。像Vue3的组合式API、Vite2+SFC、VueRouter4、Vuex4、Pinia2、TypeScript基础、TS+Vue3,其他的技术栈。学会这些,你就可以基于这些技术开发Vue3的C端和B端项目了。 React框架,同样需要掌握React18和它的生态技术。每个生态也都包含很多内容,像Umi技术栈、其他技术栈。React技术备受大厂青睐,一般情况下,React岗位薪资也会比Vue高些。那除了这两个主要框架还需要什么呢? Angular框架,企业用的比较少些了,基本上都是老项目的维护了。 数据可视化,可以选学,如果项目里有这块需求,可以仔细研究一下。 第六阶段,混合应用开发技术。 所谓混合开发,就是将HTML5基于浏览器的应用,嵌入到基于Android和iOS手机APP里,或者嵌入到基于Node和Chromium的桌面APP里。因为兼具了WebApp和NativeApp的双重优点,混合应用开发技术得到了广泛的应用。 学会这个部分,就拥有了多端开发能力,能够胜任跨平台跨设备的架构工作。通过Vue和React基础加持,薪资待遇能达到19K-22K。 常见的混合开发如手机端的微信公众号、微信小程序、桌面端的Electron技术和PWA技术等。 第七步,原生应用开发技术。 所谓原生应用开发,就是应用前端的技术,脱离浏览器,进行原生的手机APP的开发。 掌握这部分内容,可以达到大前端高级开发工程师水平,可以主导移动端多元产品项目实现,能够跨平台开发提出可建设性解决方案。薪资待遇能达到 23K-30K。 比如,Facebook的基于React技术的ReactNative原生APP的开发,谷歌的基于Dart技术的Flutter原生APP的开发,以及华为的基于JS技术的HarmonyOS鸿蒙原生APP的开发。 第八步,大前端架构。 这是本学习路线图最后一个步骤了,同时也到达了一个至高点。 掌握这个部分,即可拥有大前端架构师水平,主要进行前端项目架构和项目把控。能够解决网站出现的突发状况,能够改进网站性能到极致。拥有大型网站、大量高并发访问量等开发经验。这个岗位的薪资能达到30K以上的水平。 前端架构师,包含很多内容,要求有广度也要有深度,这里给出了重要的五部分内容,包括开发工具及服务器技术、前端性能、微前端架构、低代码与组件库开发以及前端安全技术。 小白起点的前端路线图,我们都走了一遍,你可能会问,这些知识我们我该如何学习呢?你可以靠查文档、看视频,也可以找个师父带你。上面给大家推荐的视频都是核心的技术点视频以及项目练手视频,更多更细节的技术点请大家关注IT千锋教育搜索你需要的课程。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/longz_org_cn/article/details/127673811。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-07 21:33:13
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...rc="index.js"></script></head><body><div id="pop_star"><div id="targetScore">Target Score : 2000</div><div id="nowScore">Current Score : 0</div><div id="selectScore">0 blocks 0 scores</div></div></body></html> css / 常用页面初始化 /{margin:0;padding:0;}html,body{height: 100%;width: 100%;}pop_star{height: 100%;width: 500px;margin: 0 auto;background: url("./pic/background.png");position: relative; /父元素,为了使之后的子元素都相对于他进行定位,此处设为relative/color:white;background-size: cover; /使背景图片保持比例覆盖整个背景区域/}/ 以下三个元素为现实面板,其样式相同 /targetScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;}nowScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;}selectScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;opacity:0;/不透明度/} js var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";} }}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面for(var i = 0 ; i < boardWidth; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 第二阶段:鼠标选中后,闪烁 只有JavaScript需要修改 var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.1 加入这段代码,便会计算闪烁方块得分 function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);} 完整代码为: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.2 第三阶段:消灭星星(只消灭一次) 只消除选中的星星,但是不会掉下来。 在function init(){}里面添加以下代码: // 鼠标点击事件square.onclick = function(){//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);} } 效果 使得星星移动(原作者这里出现错误) function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }} 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果(下降成功,但是有点小bug只有部分下降了) 解决方案:只需要在function refresh(){}的双循环里面增加以下代码: if(squareSet[i][j] == null) continue; 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 第四阶段:消灭全部星星,返回结果 最终完整版代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].row = i; //更新当前的行列数squareSet[i][j].col = j;squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.backgroundSize = "cover"; //占满范围squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)"; //美观效果让不同星星之间留出空隙(缩小至0.95倍大小)squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";squareSet[i][j].style.transition = "left 0.3s, bottom 0.3s";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.display = "inline-block"; //需要让对象元素能排列一排temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.style.boxSizing = "border-box"; //重要:不会使增加的边框溢出覆盖到旁边的元素temp.style.borderRadius = "12px";temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue;squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法if(square == null) return; // 递归边界arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1] && //左侧有块squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1] &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col] &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col] &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}if(score == 0) return;document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;document.getElementById('selectScore').style.transition = null;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 加锁,点击事件过程中不允许其他点击事件与移入事件if(!flag){tempSquare = obj;return;}// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);if(choose.length <= 1){choose = [];return;}// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){ //下落移动控制//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ // 注意循环终止条件的判断!!!因为数组长度会更新if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function isFinish(){ //判断游戏结束flag = true; //重要:需要先解锁,保证后续鼠标事件可以被响应for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; //遍历每一元素判断连通var temp = [];checkLinked(squareSet[i][j] , temp);if(temp.length > 1) return false; //若有某一元素仍有多块连通,则游戏未结束} }return flag;}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 50);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数setTimeout(function(){var judge = isFinish();if(judge){ //游戏达到结束条件if(totalScore > targetScore){alert('Congratulations! You win!');}else{alert('Mission Failed!');} }else{flag = true;choose = [];mouseOver(tempSquare); //处理可能存在的冲突} },300 + choose.length 75); //需要一个判断延迟},choose.length 50);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_56471396/article/details/128681321。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-08 15:26:34
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...结巴分词 Node.js 版本 作者:yanyiwu 地址:https://github.com/yanyiwu/nodejieba 结巴分词 Erlang 版本 作者:falood 地址:https://github.com/falood/exjieba 结巴分词 R 版本 作者:qinwf 地址:https://github.com/qinwf/jiebaR 结巴分词 iOS 版本 作者:yanyiwu 地址:https://github.com/yanyiwu/iosjieba 结巴分词 PHP 版本 作者:fukuball 地址:https://github.com/fukuball/jieba-php 结巴分词 .NET(C) 版本 作者:anderscui 地址:https://github.com/anderscui/jieba.NET/ 结巴分词 Go 版本 作者: wangbin 地址: https://github.com/wangbin/jiebago 作者: yanyiwu 地址: https://github.com/yanyiwu/gojieba 结巴分词Android版本 作者 Dongliang.W 地址:https://github.com/452896915/jieba-android 友情链接 https://github.com/baidu/lac 百度中文词法分析(分词+词性+专名)系统 https://github.com/baidu/AnyQ 百度FAQ自动问答系统 https://github.com/baidu/Senta 百度情感识别系统 系统集成 Solr: https://github.com/sing1ee/jieba-solr 分词速度 1.5 MB / Second in Full Mode 400 KB / Second in Default Mode 测试环境: Intel® Core™ i7-2600 CPU @ 3.4GHz;《围城》.txt 常见问题 1. 模型的数据是如何生成的? 详见: https://github.com/fxsjy/jieba/issues/7 2. “台中”总是被切成“台 中”?(以及类似情况) P(台中) < P(台)×P(中),“台中”词频不够导致其成词概率较低 解决方法:强制调高词频 jieba.add_word('台中') 或者 jieba.suggest_freq('台中', True) 3. “今天天气 不错”应该被切成“今天 天气 不错”?(以及类似情况) 解决方法:强制调低词频 jieba.suggest_freq(('今天', '天气'), True) 或者直接删除该词 jieba.del_word('今天天气') 4. 切出了词典中没有的词语,效果不理想? 解决方法:关闭新词发现 jieba.cut('丰田太省了', HMM=False) jieba.cut('我们中出了一个叛徒', HMM=False) 更多问题请点击:https://github.com/fxsjy/jieba/issues?sort=updated&state=closed 修订历史 https://github.com/fxsjy/jieba/blob/master/Changelog jieba “Jieba” (Chinese for “to stutter”) Chinese text segmentation: built to be the best Python Chinese word segmentation module. Features Support three types of segmentation mode: Accurate Mode attempts to cut the sentence into the most accurate segmentations, which is suitable for text analysis. Full Mode gets all the possible words from the sentence. Fast but not accurate. Search Engine Mode, based on the Accurate Mode, attempts to cut long words into several short words, which can raise the recall rate. Suitable for search engines. Supports Traditional Chinese Supports customized dictionaries MIT License Online demo http://jiebademo.ap01.aws.af.cm/ (Powered by Appfog) Usage Fully automatic installation: easy_install jieba or pip install jieba Semi-automatic installation: Download http://pypi.python.org/pypi/jieba/ , run python setup.py install after extracting. Manual installation: place the jieba directory in the current directory or python site-packages directory. import jieba. Algorithm Based on a prefix dictionary structure to achieve efficient word graph scanning. Build a directed acyclic graph (DAG) for all possible word combinations. Use dynamic programming to find the most probable combination based on the word frequency. For unknown words, a HMM-based model is used with the Viterbi algorithm. Main Functions Cut The jieba.cut function accepts three input parameters: the first parameter is the string to be cut; the second parameter is cut_all, controlling the cut mode; the third parameter is to control whether to use the Hidden Markov Model. jieba.cut_for_search accepts two parameter: the string to be cut; whether to use the Hidden Markov Model. This will cut the sentence into short words suitable for search engines. The input string can be an unicode/str object, or a str/bytes object which is encoded in UTF-8 or GBK. Note that using GBK encoding is not recommended because it may be unexpectly decoded as UTF-8. jieba.cut and jieba.cut_for_search returns an generator, from which you can use a for loop to get the segmentation result (in unicode). jieba.lcut and jieba.lcut_for_search returns a list. jieba.Tokenizer(dictionary=DEFAULT_DICT) creates a new customized Tokenizer, which enables you to use different dictionaries at the same time. jieba.dt is the default Tokenizer, to which almost all global functions are mapped. Code example: segmentation encoding=utf-8import jiebaseg_list = jieba.cut("我来到北京清华大学", cut_all=True)print("Full Mode: " + "/ ".join(seg_list)) 全模式seg_list = jieba.cut("我来到北京清华大学", cut_all=False)print("Default Mode: " + "/ ".join(seg_list)) 默认模式seg_list = jieba.cut("他来到了网易杭研大厦")print(", ".join(seg_list))seg_list = jieba.cut_for_search("小明硕士毕业于中国科学院计算所,后在日本京都大学深造") 搜索引擎模式print(", ".join(seg_list)) Output: [Full Mode]: 我/ 来到/ 北京/ 清华/ 清华大学/ 华大/ 大学[Accurate Mode]: 我/ 来到/ 北京/ 清华大学[Unknown Words Recognize] 他, 来到, 了, 网易, 杭研, 大厦 (In this case, "杭研" is not in the dictionary, but is identified by the Viterbi algorithm)[Search Engine Mode]: 小明, 硕士, 毕业, 于, 中国, 科学, 学院, 科学院, 中国科学院, 计算, 计算所, 后, 在, 日本, 京都, 大学, 日本京都大学, 深造 Add a custom dictionary Load dictionary Developers can specify their own custom dictionary to be included in the jieba default dictionary. Jieba is able to identify new words, but you can add your own new words can ensure a higher accuracy. Usage: jieba.load_userdict(file_name) file_name is a file-like object or the path of the custom dictionary The dictionary format is the same as that of dict.txt: one word per line; each line is divided into three parts separated by a space: word, word frequency, POS tag. If file_name is a path or a file opened in binary mode, the dictionary must be UTF-8 encoded. The word frequency and POS tag can be omitted respectively. The word frequency will be filled with a suitable value if omitted. For example: 创新办 3 i云计算 5凱特琳 nz台中 Change a Tokenizer’s tmp_dir and cache_file to specify the path of the cache file, for using on a restricted file system. Example: 云计算 5李小福 2创新办 3[Before]: 李小福 / 是 / 创新 / 办 / 主任 / 也 / 是 / 云 / 计算 / 方面 / 的 / 专家 /[After]: 李小福 / 是 / 创新办 / 主任 / 也 / 是 / 云计算 / 方面 / 的 / 专家 / Modify dictionary Use add_word(word, freq=None, tag=None) and del_word(word) to modify the dictionary dynamically in programs. Use suggest_freq(segment, tune=True) to adjust the frequency of a single word so that it can (or cannot) be segmented. Note that HMM may affect the final result. Example: >>> print('/'.join(jieba.cut('如果放到post中将出错。', HMM=False)))如果/放到/post/中将/出错/。>>> jieba.suggest_freq(('中', '将'), True)494>>> print('/'.join(jieba.cut('如果放到post中将出错。', HMM=False)))如果/放到/post/中/将/出错/。>>> print('/'.join(jieba.cut('「台中」正确应该不会被切开', HMM=False)))「/台/中/」/正确/应该/不会/被/切开>>> jieba.suggest_freq('台中', True)69>>> print('/'.join(jieba.cut('「台中」正确应该不会被切开', HMM=False)))「/台中/」/正确/应该/不会/被/切开 Keyword Extraction import jieba.analyse jieba.analyse.extract_tags(sentence, topK=20, withWeight=False, allowPOS=()) sentence: the text to be extracted topK: return how many keywords with the highest TF/IDF weights. The default value is 20 withWeight: whether return TF/IDF weights with the keywords. The default value is False allowPOS: filter words with which POSs are included. Empty for no filtering. jieba.analyse.TFIDF(idf_path=None) creates a new TFIDF instance, idf_path specifies IDF file path. Example (keyword extraction) https://github.com/fxsjy/jieba/blob/master/test/extract_tags.py Developers can specify their own custom IDF corpus in jieba keyword extraction Usage: jieba.analyse.set_idf_path(file_name) file_name is the path for the custom corpus Custom Corpus Sample:https://github.com/fxsjy/jieba/blob/master/extra_dict/idf.txt.big Sample Code:https://github.com/fxsjy/jieba/blob/master/test/extract_tags_idfpath.py Developers can specify their own custom stop words corpus in jieba keyword extraction Usage: jieba.analyse.set_stop_words(file_name) file_name is the path for the custom corpus Custom Corpus Sample:https://github.com/fxsjy/jieba/blob/master/extra_dict/stop_words.txt Sample Code:https://github.com/fxsjy/jieba/blob/master/test/extract_tags_stop_words.py There’s also a TextRank implementation available. Use: jieba.analyse.textrank(sentence, topK=20, withWeight=False, allowPOS=('ns', 'n', 'vn', 'v')) Note that it filters POS by default. jieba.analyse.TextRank() creates a new TextRank instance. Part of Speech Tagging jieba.posseg.POSTokenizer(tokenizer=None) creates a new customized Tokenizer. tokenizer specifies the jieba.Tokenizer to internally use. jieba.posseg.dt is the default POSTokenizer. Tags the POS of each word after segmentation, using labels compatible with ictclas. Example: >>> import jieba.posseg as pseg>>> words = pseg.cut("我爱北京天安门")>>> for w in words:... print('%s %s' % (w.word, w.flag))...我 r爱 v北京 ns天安门 ns Parallel Processing Principle: Split target text by line, assign the lines into multiple Python processes, and then merge the results, which is considerably faster. Based on the multiprocessing module of Python. Usage: jieba.enable_parallel(4) Enable parallel processing. The parameter is the number of processes. jieba.disable_parallel() Disable parallel processing. Example: https://github.com/fxsjy/jieba/blob/master/test/parallel/test_file.py Result: On a four-core 3.4GHz Linux machine, do accurate word segmentation on Complete Works of Jin Yong, and the speed reaches 1MB/s, which is 3.3 times faster than the single-process version. Note that parallel processing supports only default tokenizers, jieba.dt and jieba.posseg.dt. Tokenize: return words with position The input must be unicode Default mode result = jieba.tokenize(u'永和服装饰品有限公司')for tk in result:print("word %s\t\t start: %d \t\t end:%d" % (tk[0],tk[1],tk[2])) word 永和 start: 0 end:2word 服装 start: 2 end:4word 饰品 start: 4 end:6word 有限公司 start: 6 end:10 Search mode result = jieba.tokenize(u'永和服装饰品有限公司',mode='search')for tk in result:print("word %s\t\t start: %d \t\t end:%d" % (tk[0],tk[1],tk[2])) word 永和 start: 0 end:2word 服装 start: 2 end:4word 饰品 start: 4 end:6word 有限 start: 6 end:8word 公司 start: 8 end:10word 有限公司 start: 6 end:10 ChineseAnalyzer for Whoosh from jieba.analyse import ChineseAnalyzer Example: https://github.com/fxsjy/jieba/blob/master/test/test_whoosh.py Command Line Interface $> python -m jieba --helpJieba command line interface.positional arguments:filename input fileoptional arguments:-h, --help show this help message and exit-d [DELIM], --delimiter [DELIM]use DELIM instead of ' / ' for word delimiter; or aspace if it is used without DELIM-p [DELIM], --pos [DELIM]enable POS tagging; if DELIM is specified, use DELIMinstead of '_' for POS delimiter-D DICT, --dict DICT use DICT as dictionary-u USER_DICT, --user-dict USER_DICTuse USER_DICT together with the default dictionary orDICT (if specified)-a, --cut-all full pattern cutting (ignored with POS tagging)-n, --no-hmm don't use the Hidden Markov Model-q, --quiet don't print loading messages to stderr-V, --version show program's version number and exitIf no filename specified, use STDIN instead. Initialization By default, Jieba don’t build the prefix dictionary unless it’s necessary. This takes 1-3 seconds, after which it is not initialized again. If you want to initialize Jieba manually, you can call: import jiebajieba.initialize() (optional) You can also specify the dictionary (not supported before version 0.28) : jieba.set_dictionary('data/dict.txt.big') Using Other Dictionaries It is possible to use your own dictionary with Jieba, and there are also two dictionaries ready for download: A smaller dictionary for a smaller memory footprint: https://github.com/fxsjy/jieba/raw/master/extra_dict/dict.txt.small There is also a bigger dictionary that has better support for traditional Chinese (繁體): https://github.com/fxsjy/jieba/raw/master/extra_dict/dict.txt.big By default, an in-between dictionary is used, called dict.txt and included in the distribution. In either case, download the file you want, and then call jieba.set_dictionary('data/dict.txt.big') or just replace the existing dict.txt. Segmentation speed 1.5 MB / Second in Full Mode 400 KB / Second in Default Mode Test Env: Intel® Core™ i7-2600 CPU @ 3.4GHz;《围城》.txt 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yegeli/article/details/107246661。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-02 10:38:37
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JQuery
...ry库以其便捷高效的特性持续影响着开发者。最近,随着Web技术的快速发展,诸如Vue.js、React和Angular等现代前端框架日渐流行,但jQuery仍然在许多项目中扮演着重要角色,特别是在简化DOM操作、事件处理以及Ajax请求等方面。 实际上,在音乐网站及多媒体应用开发中,jQuery结合HTML5 Audio/Video API可以构建出功能丰富的播放器组件。例如,除了基础的播放、暂停和音量控制,还可以实现进度条拖拽、播放列表管理、循环播放模式切换等功能。同时,jQuery插件生态系统如jPlayer、MediaElement.js等为音乐播放器提供了更强大的定制化解决方案。 此外,值得注意的是,尽管现代浏览器原生支持音频播放功能,但在不同浏览器间的兼容性和用户体验一致性上,jQuery能够提供有效的辅助。例如,通过封装复杂的跨浏览器兼容性代码,确保音乐播放功能在各种环境下都能顺畅运行。 近期,jQuery团队仍在不断更新维护,旨在保持其在现有项目中的稳定性和对最新Web标准的支持。因此,无论是对于正在使用或考虑采用jQuery进行音乐网站开发的开发者来说,深入理解并掌握这一库的应用技巧,无疑将极大地提升项目的开发效率与用户体验。同时,关注前沿技术动态,灵活结合各类前端工具与框架,也将成为优化音乐网站性能的关键所在。
2023-09-30 11:47:52
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数据库专家
MySQL
...解如何将MySQL的数据导出到HTML后,进一步探索数据库与前端交互的实践和最新技术动态将有助于提升开发效率和用户体验。近期,随着Web应用复杂度的增加,数据可视化需求日益增强,各类JavaScript库如React、Vue.js结合现代模板引擎如Pug、Handlebars等提供了更为便捷高效的数据库数据到HTML转换方案。 例如,Next.js框架结合Apollo GraphQL能够实现实时从MySQL或其他数据库获取数据,并无缝渲染至前端界面。开发者可以利用GraphQL的强大查询能力,精确选择需要的数据字段,减少网络传输量,同时提高页面加载速度。 此外,针对大数据处理场景,Apache Superset等开源BI工具也支持直接连接MySQL数据库并生成丰富的交互式HTML报表,满足企业级数据分析和展示需求。 不仅如此,对于数据库内容的安全性和隐私保护,开发者应关注最新的GDPR等相关法规,确保在数据导出过程中遵循数据最小化原则,对敏感信息进行合理脱敏处理,避免在生成的HTML文件中泄露用户隐私。 综上所述,在实际项目中,根据具体业务需求和技术栈选择合适的数据库数据导出及前端展现策略,不仅限于上述提及的技术,更应持续关注领域内的新技术发展和最佳实践,以期达到高效、安全、易用的目标。
2023-12-22 18:05:58
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编程狂人
VUE
在进一步了解Vue.js框架中多人协作时的版本冲突问题及解决方案——vue-cli-plugin-fork之后,我们还可以关注一些与前端开发协作、版本控制和冲突解决相关的最新实践和技术动态。近期,GitHub推出了全新的Copilot工具,它利用人工智能技术实时辅助编程,能在一定程度上预防多人协作过程中的代码冲突。此外,GitLab也发布了更为智能的Merge Request功能升级,强化了自动解决合并冲突的能力,并提供了详尽的可视化界面帮助开发者理解并高效处理冲突。 与此同时,针对Vue.js生态系统的团队协作工具也在不断进化。例如,Vetur是Visual Studio Code的一个知名插件,通过提供对Vue文件的丰富语法高亮、片段以及格式化支持,能够间接提升协同编辑的效率,降低版本冲突发生的可能性。另外,许多项目开始采用组件化和模块化的开发方式,结合Vue的单文件组件特性,从架构层面降低多人同时编辑同一代码块的需求,从而减少版本冲突的发生。 更深入地探讨版本管理理念,可以参考Martin Fowler的“Branch by Abstraction”策略,这是一种提倡通过抽象层来隔离不同开发任务,进而避免直接修改共享代码以引发冲突的方法。这种策略在现代前端工程实践中具有很高的参考价值,尤其对于Vue.js这类鼓励组件化开发的框架而言,更是值得借鉴和实践。 综上所述,在Vue.js及其他前端开发场景中,合理运用版本控制工具、AI辅助编程技术、现代化开发模式以及先进的版本管理策略,都是有效防止和解决多人协作版本冲突的关键手段。持续关注相关领域的最新发展,将有助于提高团队协作效率和软件工程质量。
2023-08-19 09:28:38
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键盘勇士
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...)功能以及持久缓存等特性大大提升了构建效率。与此同时,Webpack 5引入了更先进的并行化处理机制,虽然HappyPack仍不失为一种有效的优化手段,但开发团队也开始考虑逐渐过渡到使用Webpack自身的多进程和并行编译能力。 此外,Webpack生态系统中也涌现出其他旨在提高构建速度的解决方案,例如Vite——由Vue.js作者尤雨溪开发的新型前端构建工具,它利用了浏览器原生的ES模块导入功能实现按需编译和热更新,从而显著减少初始加载时间。另外,Parcel作为零配置的打包器也在持续优化其多核并行处理能力,以适应现代前端开发需求。 值得注意的是,随着Node.js自身对多核CPU支持的增强,未来开发者可能无需借助额外插件就能更好地发挥硬件潜能。因此,紧跟Webpack及Node.js官方社区的步伐,关注其性能优化方案的迭代更新,对于提升项目构建效率至关重要。 同时,在实践中我们还应注重代码分割、懒加载策略以及合理配置Loader规则等基础优化措施,这些也是提升前端构建性能不可忽视的关键点。综上所述,无论选择何种构建工具或优化方式,理解其底层原理,并结合项目实际灵活应用,才是持续优化前端构建性能的核心所在。
2023-08-07 15:02:47
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Element-UI
... 1. 引言 在开发Vue.js项目的过程中,ElementUI作为一款成熟的UI框架,其丰富的组件和便捷的API深受开发者喜爱。在实际用起来的时候,我们时不时会碰到这么个情况:ElementUI自备的图标库不够齐全,这多少会影响到我们在设计时对某些特定需求的实现,就像是巧妇难为无米之炊,让人感觉有点小尴尬。本文将围绕这一主题,探讨如何面对并解决ElementUI图标库不全或缺失的情况,并通过实例代码来展示一些可能的解决方案。 2. ElementUI内置图标库概览 ElementUI默认提供了一套基于iconfont的图标库,涵盖了大部分常用图标。例如,我们可以轻松插入一个搜索图标: html 但现实情况是,随着业务复杂度的提升,我们有时需要使用到更多定制化或独特的图标,而这些图标并不一定包含在ElementUI的内置库中。 3. 面对图标缺失的挑战 当我们发现ElementUI的图标库无法满足需求时,首先不要慌张(毕竟,人类的创造力无限大!)。下面列出两种常见且实用的应对策略: 3.1 使用第三方图标库补充 - 引入其他字体图标库:比如FontAwesome、Material Icons等。它们提供了更为丰富多样的图标资源。以引入FontAwesome为例: html - 结合使用:同时利用ElementUI内置图标和其他图标库,根据具体需求选择合适的图标。 3.2 自定义SVG图标 - SVG图标的优势:矢量图可以任意缩放而不失真,适合现代Web开发的需求。 - 添加自定义SVG图标: 创建一个名为my-icon.vue的自定义组件: vue 然后在需要使用自定义SVG图标的组件中引入并使用: html 4. 探讨与总结 面对ElementUI图标库的局限性,我们不仅要有“求变”的思维,更要有“应变”的能力。你知道吗,我们可以通过把那些第三方图标库里的宝贝整合起来,再加上咱们自定义的SVG图标设计,这样一来,就能很好地填补ElementUI自带图标库不够用的地方。这样,甭管在什么复杂的业务场景下,咱都能轻松找到合适的图标,满足各种需求,让界面更加丰富多彩!在这个过程中,摸透并活灵活现地运用各种图标资源,无疑就像是对开发者技术功力的一次大升级和全方位挑战。 最后,尽管每个项目都有其独特性,但在追求用户体验和视觉效果的路上,不断探索、尝试和创新,是我们每一位前端开发者共同的乐趣所在。让我们一起携手前行,让每一个小图标都成为项目中熠熠生辉的亮点吧!
2023-10-21 11:46:34
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柳暗花明又一村
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...介绍 这款“蓝色简洁响应式后台管理系统网站模板”以清新蓝色为主调,设计风格简洁明快,具备优秀的响应式与自适应特性,完美兼容各类设备。它专为后台管理需求打造,不仅提供便捷的数据统计功能,还涵盖了全面的网站管理模块,实现一站式的高效运维。此模板适用于构建专业且操作友好的后台管理系统,满足更多用户对于网站后台管理的需求,是理想的后台模板选择。 点我下载 文件大小:642.09 KB 您将下载一个资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供模板下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-07-21 11:04:24
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...造的高效、大气且富含数据统计功能的后台管理界面。设计上采用沉稳蓝色调,营造出专业的企业氛围。模板具备响应式与自适应特性,可在多种设备上完美展现。它集成了更多实用功能模块,适用于构建全面的网站后台管理系统,实现对企业运营数据的有效管理和展示,提升工作效率与体验。 点我下载 文件大小:934.77 KB 您将下载一个资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供模板下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-04-20 17:25:25
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资源介绍 这款“精品响应式蓝色后台数据分析管理模板”是一款专为企业打造的高品质网站后台管理模板,采用流行的HTML5技术开发,设计风格以清爽的蓝色调为主,营造专业且高效的视觉体验。该模板具有高度响应式特性,可在不同设备上完美呈现,确保后台数据管理操作的便捷性与一致性。它深度整合了后台数据分析功能,方便企业进行各类业务数据的深度挖掘与可视化展示,是构建现代化企业管理平台的理想选择。 点我下载 文件大小:4.58 MB 您将下载一个资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供模板下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-01-20 14:25:30
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...绍 这款红色大气企业数据统计后台管理网站模板基于Bootstrap框架构建,专为各类企业提供高效、直观的数据统计与后台管理界面。设计风格大气且富有视觉冲击力,采用自适应布局以确保在不同设备上完美展现。模板包含丰富统计图表与功能模块,便于企业实时掌握业务动态与关键数据指标,实现一站式便捷管理。同时,凭借其响应式特性与高度定制化能力,能够满足企业个性化需求,打造专业的企业后台管理系统。 点我下载 文件大小:727.35 KB 您将下载一个资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供模板下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-01-03 22:42:52
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JQuery插件下载
...件介绍 aimaraJS是一款专注于构建灵活、响应式多级目录树结构的纯JavaScript插件,尤其适用于浏览器环境下的Web应用。该插件以其实用性和高效性著称,无需依赖jQuery或其他库,即可实现从简单到复杂的目录层级展示。通过aimaraJS,开发者可以轻松创建并动态管理树形结构数据,支持在运行时添加和删除节点,极大地增强了用户体验。其特色在于能够制作无限层级的树结构,每个节点都能够自定义图标以及右键上下文菜单,为用户提供丰富的交互选项。这一特性使得aimaraJS不仅适用于文件系统、组织架构展示,还能够应用于各种需要层次化导航和管理功能的场景,如设置界面、知识库体系或菜单管理等。总之,凭借高度可定制化与响应式设计,aimaraJS成为开发人员构建复杂目录树结构的理想工具之一。 点我下载 文件大小:41.09 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-01-28 10:21:37
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JQuery插件下载
...ry插件介绍 该“纯js仿腾讯微博无刷新添加删除留言板功能插件”是一款基于JavaScript技术开发的轻量级浏览器插件,专为网站留言板块设计。它模仿了腾讯微博的经典无刷新交互体验,使得用户在无需页面重载的情况下就能完成留言发布和删除操作。通过精简高效的代码实现(仅200多行),此插件极大地提升了用户体验与网页动态响应速度。使用这款插件的网站能够提供流畅的留言互动服务,用户输入留言内容后,只需点击发布按钮,即可通过Ajax异步请求将数据提交至服务器,并在前端页面实时展现新增的留言内容。同时,对于已发布的留言,用户可以执行删除操作,同样采用无刷新技术,让整个界面保持连贯性,避免了传统网页跳转带来的割裂感。总之,这款插件凭借其简洁易用的API及高度仿真的腾讯微博风格无刷新特性,成为提升网站用户互动性和留存率的理想工具之一。 点我下载 文件大小:73.98 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-01-19 23:06:52
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JQuery
...技术的发展,前端框架Vue.js、React等对DOM操作提供了更为高效便捷的方式,但jQuery作为经典的库,其在DOM元素选择、属性修改等方面的基础原理仍值得深入研究。 例如,在实际项目中,开发者可能需要根据用户行为动态生成并更新页面上的多个链接地址,这时不仅可利用jQuery的each方法遍历和修改a标签href属性,还可以结合AJAX获取后台数据实时填充链接内容,实现动态路由功能。 另外,针对网站优化及SEO策略,合理地设置a标签href属性对于提升网页质量和搜索引擎排名至关重要。比如,为图片添加详细的alt属性和正确的href链接,确保当图片无法加载时,用户仍可以通过链接访问目标资源,同时也利于搜索引擎理解图片内容。 再者,从安全角度出发,JavaScript在处理href属性时应格外注意防范XSS(跨站脚本攻击),通过encodeURIComponent等函数对用户输入进行转码,避免恶意代码注入。 综上所述,虽然本文着重于jQuery在修改a标签href属性中的应用,但在实际开发过程中,我们需要关注更广泛的议题,包括但不限于DOM操作性能优化、前后端数据交互、用户体验优化以及网站安全性保障等,以适应不断变化的Web开发需求。
2023-11-18 19:01:21
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数据库专家
JQuery插件下载
...入功能。该插件的核心特性是自动完成功能,用户在输入框中键入关键词时,插件会智能地从预定义的标签库中匹配并实时提示相关的标签选项,极大地简化了用户的标签选择和输入流程。此外,插件还集成了基本的验证机制,确保用户输入的标签符合预期规范,有效避免无效或重复数据的录入。其响应式设计使得该插件能够在不同尺寸的屏幕和设备上完美展现,无论是桌面端还是移动端,都能提供一致且流畅的操作体验。总之,这个插件凭借其实用、智能化的特点以及对现代Web开发需求的良好适应性,成为开发者优化网站表单元素,实现用户友好型标签管理系统的理想工具。 点我下载 文件大小:49.08 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-02-20 10:35:27
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