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Material UI
...Elements构建自定义组件,不仅可以实现更细粒度的样式控制,还能增强组件的可复用性和可维护性。这要求开发者深入了解DOM结构和事件处理机制,以确保组件在不同环境下的兼容性和性能。 其次,性能优化成为前端开发的重中之重。针对大型应用或高流量网站,如何在不牺牲用户体验的前提下,提高页面加载速度和响应时间,成为亟待解决的问题。Material UI提供了多种优化选项,如懒加载、按需导入组件、减少HTTP请求等。此外,使用Web Performance API进行性能监控,分析瓶颈所在,采取相应措施,也是提升应用性能的有效手段。 再次,响应式设计和适配多设备需求是现代前端开发的重要考量。Material UI提供了丰富的响应式组件,支持自适应布局和动态样式调整。然而,面对复杂多变的屏幕尺寸和分辨率,如何在保持设计一致性的同时,确保每个用户都能获得最佳体验,是值得深入研究的课题。这涉及到对不同设备特性的深入理解,以及灵活运用CSS Flexbox、Grid等布局工具。 最后,安全性不容忽视。随着数据泄露事件频发,前端应用的安全防护变得尤为重要。Material UI虽然提供了安全的组件库,但开发者仍需了解跨站脚本攻击(XSS)、同源策略(CSP)等常见安全威胁,并采取相应措施。加强输入验证、合理使用CDN服务、定期更新依赖库版本,都是提高应用安全性的有效策略。 综上所述,随着技术的不断进步,Material UI的使用不再是简单的组件拼接,而是需要开发者具备更全面的知识和技能,包括组件化、性能优化、响应式设计以及安全防护等方面。通过不断学习和实践,开发者可以更好地应对挑战,构建出既美观又高效、安全的前端应用。
2024-09-28 15:51:28
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岁月静好
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...变量都显式或者隐式的定义为final JSON fastjson parseArray(String text, Class<T> clazz) 解析List parseObject(String text, Class<T> clazz) 解析Object JSON对于null、空白字符串、“null”会返回nullif (text == null) {return null;} else {DefaultJSONParser parser = new DefaultJSONParser(text, ParserConfig.getGlobalInstance());JSONLexer lexer = parser.lexer;int token = lexer.token();ArrayList list;if (token == 8) {lexer.nextToken(); // nextToken() => ...if ("null".equalsIgnoreCase(ident)) this.token = 8;list = null;} } String toJSONString(Object object) 将对象转为String toJSONBytes(Object object, SerializerFeature... features) 将对象转为byte[] @JSONField() 可以忽略字段serialize ,别名映射name,日期格式化format等 jackson @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss") 设置Date到前台的格式 @JsonIgnore SpringMVC不会向前台传递该字段 ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();String str = mapper.writeValueAsString(admin); // 对象转JSON字符串mapper.readValue(s,Admin.class ); // JSON字符串转对象 EasyExcel 官方API https://www.yuque.com/easyexcel/doc 使用类注解@ExcelIgnoreUnannotated配合@ExcelProperty操作 @ExcelProperty可以指定表头列名,列顺序和表头的合并 @ColumnWidth(10)可以指定列宽,其长度约为(中文length3+英文length1) @DateTimeFormat(value="yyyy-MM-dd HH:mm:ss")可以指定日期格式 自定义策略实现SheetWriteHandler工作表回调接口,在afterSheetCreate()工作表创建之后方法可以 设置列宽 自定义表头 新建单元格 自定义策略实现RowWriteHandler行回调接口,在afterRowDispose()行操作完之后方法可以 设置行高 设置行样式 自定义策略实现CustomerCellHandler单元格回调接口,在afterCellDispose()单元格操作完之后方法可以 根据行号,列宽甚至是单元格的值来设置单元格样式 可以对单元格的值获取和修改 样式通常包括内容格式、批注、背景色、自动换行、平和垂直居中、边框大小和颜色、字体实例(格式,颜色,大小,加粗等)等 自定义策略继承AbstractMergeStrategy单元格合并抽象类,在merge()方法中可以通过CellRangeAddress合并单元格 过于复杂的表格可以使用模板,配合写出write和填充fill一起使用 Mybatis 在mapper方法的@select中也是可以直接书写动态SQL的,但要使用<script></script>包裹,这样就不用在java文件和xml文件切换了,将@select中包裹的代码直接放到浏览器的控制台输出后会自动转义\n,\t,+,"等 动态sql中“<” 和 “>” 号要用转义字符 “<” 和 ”>“ (分号要带) 动态sql中test中表达式通常使用 test=“id != null and id != ‘’”,要注意的是字符串不能直接识别单引号,有两种方法使用id==“1001"或者id==‘1001’.toString(),另外参数如果是boolean,可以直接使用test=”!flag",如果判定集合的话可以使用 test=“list != null and list.size>0” 返回数据类型为Map只能接收一条记录,字段为键名,字段值为值,但通常是用实体类接收,或是使用注解@MapKey来进行每条记录的映射,效果等同于List用Stream流转Map foreach遍历list collection=“list” item=“vo” separator="," open="(" close=")"> {vo.id} foreach遍历map collection=“map” index=“key” item=“value”,{key}获取建,{value}获取值,$亦可 collection=“map.entrySet()” index=“key” item=“value”,同上 collection=“map.keys” item=“key”,{key}为键 不要使用where 1=1,使用动态where拼接,会自动剔除where后多余的and和or 单个参数时无论基本和引用并且未使用在动态SQL可以不加参数注解@Param,但一旦参数大于一个或者参数在动态SQL中使用就必须加@Param 并不是直接把参数加引号,而是变成?的形式交给prepareStatement处理,$直接使用值,当ORDER BY诸如此类不需要加引号的参数时,使用$代替,但为避免sql注入,该参数不能交由用户控制 Plus 官方API https://baomidou.com/guide/ @TableName 表名 @TableField(strategy = FieldStrategy.IGNORED) 更新不会忽略NULL值 @TableField(exist = false)表明该字段非数据字段,否则新增更新会报错 MybatisPlus对于单表的操作还是非常优秀的,在对单表进行新增或者更新的时候经常使用,但对于单表的查询业务上很少出现仅仅查询一张表的情况,但也会有,如果条件不大于3个还是可以使用的,多了倒没有直接写SQL来的方便了 MybatisPlus的批量插入也是通过for循环插入的,还是建议使用Mybatis的动态foreach进行批量插入 MybatisPlus的分页器会对方法中的参数判断,如果存在分页对象就先查询总数看是否大于0,然后拼接当前的数据库limit语句,所以如果我们分页对象为null,就可以实现不分页查询 Object paramObj = boundSql.getParameterObject();IPage page = null;if (paramObj instanceof IPage) { ……public static String getOriginalCountSql(String originalSql) {return String.format("SELECT COUNT(1) FROM ( %s ) TOTAL", originalSql);} ……originalSql = DialectFactory.buildPaginationSql(page, buildSql, dbType, this.dialectClazz); ……public String buildPaginationSql(String originalSql, long offset, long limit) {StringBuilder sql = new StringBuilder(originalSql);sql.append(" LIMIT ").append(offset).append(",").append(limit);return sql.toString();} IDEA 插件 Lombok : 快速生成getter、setter等 Alibaba Java Coding Guidelines :阿里规约扫描 Rainbow Brackets :彩色括号 HighlightBracketPair :高亮提示 MyBatisX :mabatisPlus提供的xml和mapper转换的插件,小鸟图标 CamelCase :大小写、驼峰、下划线、中划线转换插件 使用shift+Alt+u进行转换(很方便) 可以在Editor中设置CamelCase的转换,一般只保留下划线和驼峰两种 String Manipulation :字符串工具(未使用) RestfulToolkit http :Restful请求工具 打开idea,在右侧边栏会有一个标签(RestServices),打开可以看到里面是url路径 ctrl+\或者ctrl+alt+n会检索路径 Ctrl + Enter格式化json 没有记忆功能,也不能加token,只是查找请求路径使用 easycode :代码生成工具(个人觉得很好用,常用于生成实体类) 支持自定义模板 支持添加自定义列,不影响数据库 支持多表同时生成 支持自定义类型映射 支持配置导入导出 支持动态调试 支持自定义属性 Power Mode 11 :打字特效(纯属装逼) Nyan Progress Bar :漂亮的进度条(纯属装逼) Other Vo:数据持久化模型 Query:数据查询模型 Dto:数据传输模型 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40910781/article/details/111416185。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-05-26 23:30:52
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...跟手,列表自动更新,滚动不流畅 5.网络响应慢,数据和画面展示慢、 6.过渡动画生硬。 7.界面不可交互,卡死,等等现象。 卡顿是如何发生的 卡顿产生的原因一般都比较复杂,如CPU内存大小,IO操作,锁操作,低效的算法等都会引起卡顿。 站在开发的角度看: 通常我们讲,屏幕刷新率是60fps,需要在16ms内完成所有的工作才不会造成卡顿。 为什么是16ms,不是17,18呢? 下面我们先来理清在UI绘制中的几个概念: SurfaceFlinger: SurfaceFlinger作用是接受多个来源的图形显示数据Surface,合成后发送到显示设备,比如我们的主界面中:可能会有statusBar,侧滑菜单,主界面,这些View都是独立Surface渲染和更新,最后提交给SF后,SF根据Zorder,透明度,大小,位置等参数,合成为一个数据buffer,传递HWComposer或者OpenGL处理,最终给显示器。 在显示过程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作为consumer方,比如windowmanager管理的surface作为生产方产生页面,交由surfaceflinger进行合成。 VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSYNC是一种在PC上很早就有应用,可以理解为一种定时中断技术。 tearing 问题: 早期的 Android 是没有 vsync 机制的,CPU 和 GPU 的配合也比较混乱,这也造成著名的 tearing 问题,即 CPU/GPU 直接更新正在显示的屏幕 buffer 造成画面撕裂。 后续 Android 引入了双缓冲机制,但是 buffer 的切换也需要一个比较合适的时机,也就是屏幕扫描完上一帧后的时机,这也就是引入 vsync 的原因。 早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每个 vsync 信号的间隔也是 16ms,不过随着技术的更迭以及厂商对于流畅性的追求,越来越多 90fps 和 120fps 的手机面世,相对应的间隔也就变成了 11ms 和 8ms。 VSYNC信号种类: 1.屏幕产生的硬件VSYNC:硬件VSYNC是一种脉冲信号,起到开关和触发某种操作的作用。 2.由SurfaceFlinger将其转成的软件VSYNC信号,经由Binder传递给Choreographer Choreographer: 编舞者,用于注册VSYNC信号并接收VSYNC信号回调,当内部接收到这个信号时最终会调用到doFrame进行帧的绘制操作。 Choreographer在系统中流程: 如何通过Choreographer计算掉帧情况:原理就是: 通过给Choreographer设置FrameCallback,在每次绘制前后看时间差是16.6ms的多少倍,即为前后掉帧率。 使用方式如下: //Application.javapublic void onCreate() {super.onCreate();//在Application中使用postFrameCallbackChoreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));}public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {private static final String TAG = "FPS_TEST";private long mLastFrameTimeNanos = 0;private long mFrameIntervalNanos;public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);}@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {//初始化时间if (mLastFrameTimeNanos == 0) {mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;}final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;if(skippedFrames>30){//丢帧30以上打印日志Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "+ "The application may be doing too much work on its main thread.");} }mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;//注册下一帧回调Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);} } UI绘制全路径分析: 有了前面几个概念,这里我们让SurfaceFlinger结合View的绘制流程用一张图来表达整个绘制流程: 生产者:APP方构建Surface的过程。 消费者:SurfaceFlinger UI绘制全路径分析卡顿原因: 接下来,我们逐个分析,看看都会有哪些原因可能造成卡顿: 1.渲染流程 1.Vsync 调度:这个是起始点,但是调度的过程会经过线程切换以及一些委派的逻辑,有可能造成卡顿,但是一般可能性比较小,我们也基本无法介入; 2.消息调度:主要是 doframe Message 的调度,这就是一个普通的 Handler 调度,如果这个调度被其他的 Message 阻塞产生了时延,会直接导致后续的所有流程不会被触发 3.input 处理:input 是一次 Vsync 调度最先执行的逻辑,主要处理 input 事件。如果有大量的事件堆积或者在事件分发逻辑中加入大量耗时业务逻辑,会造成当前帧的时长被拉大,造成卡顿,可以尝试通过事件采样的方案,减少 event 的处理 4.动画处理:主要是 animator 动画的更新,同理,动画数量过多,或者动画的更新中有比较耗时的逻辑,也会造成当前帧的渲染卡顿。对动画的降帧和降复杂度其实解决的就是这个问题; 5.view 处理:主要是接下来的三大流程,过度绘制、频繁刷新、复杂的视图效果都是此处造成卡顿的主要原因。比如我们平时所说的降低页面层级,主要解决的就是这个问题; 6.measure/layout/draw:view 渲染的三大流程,因为涉及到遍历和高频执行,所以这里涉及到的耗时问题均会被放大,比如我们会降不能在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象等等; 7.DisplayList 的更新:这里主要是 canvas 和 displaylist 的映射,一般不会存在卡顿问题,反而可能存在映射失败导致的显示问题; 8.OpenGL 指令转换:这里主要是将 canvas 的命令转换为 OpenGL 的指令,一般不存在问题 9.buffer 交换:这里主要指 OpenGL 指令集交换给 GPU,这个一般和指令的复杂度有关 10.GPU 处理:顾名思义,这里是 GPU 对数据的处理,耗时主要和任务量和纹理复杂度有关。这也就是我们降低 GPU 负载有助于降低卡顿的原因; 11.layer 合成:Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 可以选择降低Surface层级来优化卡顿。 12.光栅化/Display:这里暂时忽略,底层系统行为; Buffer 切换:主要是屏幕的显示,这里 buffer 的数量也会影响帧的整体延迟,不过是系统行为,不能干预。 2.系统负载 内存:内存的吃紧会直接导致 GC 的增加甚至 ANR,是造成卡顿的一个不可忽视的因素; CPU:CPU 对卡顿的影响主要在于线程调度慢、任务执行的慢和资源竞争,比如 1.降频会直接导致应用卡顿; 2.后台活动进程太多导致系统繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 ,这种情况比较常见,可以使用dumpsys cpuinfo查看当前设备的cpu使用情况: 3.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态,这种情况比较少见 4.System 锁:system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿 GPU:GPU 的影响见渲染流程,但是其实还会间接影响到功耗和发热; 功耗/发热:功耗和发热一般是不分家的,高功耗会引起高发热,进而会引起系统保护,比如降频、热缓解等,间接的导致卡顿。 如何监控卡顿 线下监控: 我们知道卡顿问题的原因错综复杂,但最终都可以反馈到CPU使用率上来 1.使用dumpsys cpuinfo命令 这个命令可以获取当时设备cpu使用情况,我们可以在线下通过重度使用应用来检测可能存在的卡顿点 A8S:/ $ dumpsys cpuinfoLoad: 1.12 / 1.12 / 1.09CPU usage from 484321ms to 184247ms ago (2022-11-02 14:48:30.793 to 2022-11-02 14:53:30.866):2% 1053/scanserver: 0.2% user + 1.7% kernel0.6% 934/system_server: 0.4% user + 0.1% kernel / faults: 563 minor0.4% 564/signserver: 0% user + 0.4% kernel0.2% 256/ueventd: 0.1% user + 0% kernel / faults: 320 minor0.2% 474/surfaceflinger: 0.1% user + 0.1% kernel0.1% 576/vendor.sprd.hardware.gnss@2.0-service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 54 minor0.1% 286/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 10 minor0.1% 2821/com.allinpay.appstore: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1312 minor0.1% 447/android.hardware.health@2.0-service: 0% user + 0% kernel / faults: 1175 minor0% 1855/com.smartpos.dataacqservice: 0% user + 0% kernel / faults: 755 minor0% 2875/com.allinpay.appstore:pushcore: 0% user + 0% kernel / faults: 744 minor0% 1191/com.android.systemui: 0% user + 0% kernel / faults: 70 minor0% 1774/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel0% 172/kworker/1:2: 0% user + 0% kernel0% 145/irq/24-70900000: 0% user + 0% kernel0% 575/thermald: 0% user + 0% kernel / faults: 300 minor... 2.CPU Profiler 这个工具是AS自带的CPU性能检测工具,可以在PC上实时查看我们CPU使用情况。 AS提供了四种Profiling Model配置: 1.Sample Java Methods:在应用程序基于Java的代码执行过程中,频繁捕获应用程序的调用堆栈 获取有关应用程序基于Java的代码执行的时间和资源使用情况信息。 2.Trace java methods:在运行时对应用程序进行检测,以在每个方法调用的开始和结束时记录时间戳。收集时间戳并进行比较以生成方法跟踪数据,包括时序信息和CPU使用率。 请注意与检测每种方法相关的开销会影响运行时性能,并可能影响性能分析数据。对于生命周期相对较短的方法,这一点甚至更为明显。此外,如果您的应用在短时间内执行大量方法,则探查器可能会很快超过其文件大小限制,并且可能无法记录任何进一步的跟踪数据。 3.Sample C/C++ Functions:捕获应用程序本机线程的示例跟踪。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。 4.Trace System Calls:捕获细粒度的详细信息,使您可以检查应用程序与系统资源的交互方式 您可以检查线程状态的确切时间和持续时间,可视化CPU瓶颈在所有内核中的位置,并添加自定义跟踪事件进行分析。在对性能问题进行故障排除时,此类信息可能至关重要。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 7.0(API级别24)或更高版本的设备。 使用方式: Debug.startMethodTracing("");// 需要检测的代码片段...Debug.stopMethodTracing(); 优点:有比较全面的调用栈以及图像化方法时间显示,包含所有线程的情况 缺点:本身也会带来一点的性能开销,可能会带偏优化方向 火焰图:可以显示当前应用的方法堆栈: 3.Systrace Systrace在前面一篇分析启动优化的文章讲解过 这里我们简单来复习下: Systrace用来记录当前应用的系统以及应用(使用Trace类打点)的各阶段耗时信息包括绘制信息以及CPU信息等。 使用方式: Trace.beginSection("MyApp.onCreate_1");alt(200);Trace.endSection(); 在命令行中: python systrace.py -t 5 sched gfx view wm am app webview -a "com.chinaebipay.thirdcall" -o D:\trac1.html 记录的方法以及CPU中的耗时情况: 优点: 1.轻量级,开销小,CPU使用率可以直观反映 2.右侧的Alerts能够根据我们应用的问题给出具体的建议,比如说,它会告诉我们App界面的绘制比较慢或者GC比较频繁。 4.StrictModel StrictModel是Android提供的一种运行时检测机制,用来帮助开发者自动检测代码中不规范的地方。 主要和两部分相关: 1.线程相关 2.虚拟机相关 基础代码: private void initStrictMode() {// 1、设置Debug标志位,仅仅在线下环境才使用StrictModeif (DEV_MODE) {// 2、设置线程策略StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectCustomSlowCalls() //API等级11,使用StrictMode.noteSlowCode.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems.penaltyLog() //在Logcat 中打印违规异常信息// .penaltyDialog() //也可以直接跳出警报dialog// .penaltyDeath() //或者直接崩溃.build());// 3、设置虚拟机策略StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects()// 给NewsItem对象的实例数量限制为1.setClassInstanceLimit(NewsItem.class, 1).detectLeakedClosableObjects() //API等级11.penaltyLog().build());} } 线上监控: 线上需要自动化的卡顿检测方案来定位卡顿,它能记录卡顿发生时的场景。 自动化监控原理: 采用拦截消息调度流程,在消息执行前埋点计时,当耗时超过阈值时,则认为是一次卡顿,会进行堆栈抓取和上报工作 首先,我们看下Looper用于执行消息循环的loop()方法,关键代码如下所示: / Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link quit()} to end the loop./public static void loop() {...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {// 1logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);}...try {// 2 msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);} }...if (logging != null) {// 3logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);} 在Looper的loop()方法中,在其执行每一个消息(注释2处)的前后都由logging进行了一次打印输出。可以看到,在执行消息前是输出的">>>>> Dispatching to “,在执行消息后是输出的”<<<<< Finished to ",它们打印的日志是不一样的,我们就可以由此来判断消息执行的前后时间点。 具体的实现可以归纳为如下步骤: 1、首先,我们需要使用Looper.getMainLooper().setMessageLogging()去设置我们自己的Printer实现类去打印输出logging。这样,在每个message执行的之前和之后都会调用我们设置的这个Printer实现类。 2、如果我们匹配到">>>>> Dispatching to "之后,我们就可以执行一行代码:也就是在指定的时间阈值之后,我们在子线程去执行一个任务,这个任务就是去获取当前主线程的堆栈信息以及当前的一些场景信息,比如:内存大小、电脑、网络状态等。 3、如果在指定的阈值之内匹配到了"<<<<< Finished to ",那么说明message就被执行完成了,则表明此时没有产生我们认为的卡顿效果,那我们就可以将这个子线程任务取消掉。 这里我们使用blockcanary来做测试: BlockCanary APM是一个非侵入式的性能监控组件,可以通过通知的形式弹出卡顿信息。它的原理就是我们刚刚讲述到的卡顿监控的实现原理。 使用方式: 1.导入依赖 implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' Application的onCreate方法中开启卡顿监控 // 注意在主进程初始化调用BlockCanary.install(this, new AppBlockCanaryContext()).start(); 3.继承BlockCanaryContext类去实现自己的监控配置上下文类 public class AppBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {....../ 指定判定为卡顿的阈值threshold (in millis), 你可以根据不同设备的性能去指定不同的阈值 @return threshold in mills/public int provideBlockThreshold() {return 1000;}....} 4.在Activity的onCreate方法中执行一个耗时操作 try {Thread.sleep(4000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} 5.结果: 可以看到一个和LeakCanary一样效果的阻塞可视化堆栈图 那有了BlockCanary的方法耗时监控方式是不是就可以解百愁了呢,呵呵。有那么容易就好了 根据原理:我们拿到的是msg执行前后的时间和堆栈信息,如果msg中有几百上千个方法,就无法确认到底是哪个方法导致的耗时,也有可能是多个方法堆积导致。 这就导致我们无法准确定位哪个方法是最耗时的。如图中:堆栈信息是T2的,而发生耗时的方法可能是T1到T2中任何一个方法甚至是堆积导致。 那如何优化这块? 这里我们采用字节跳动给我们提供的一个方案:基于 Sliver trace 的卡顿监控体系 Sliver trace 整体流程图: 主要包含两个方面: 检测方案: 在监控卡顿时,首先需要打开 Sliver 的 trace 记录能力,Sliver 采样记录 trace 执行信息,对抓取到的堆栈进行 diff 聚合和缓存。 同时基于我们的需要设置相应的卡顿阈值,以 Message 的执行耗时为衡量。对主线程消息调度流程进行拦截,在消息开始分发执行时埋点,在消息执行结束时计算消息执行耗时,当消息执行耗时超过阈值,则认为产生了一次卡顿。 堆栈聚合策略: 当卡顿发生时,我们需要为此次卡顿准备数据,这部分工作是在端上子线程中完成的,主要是 dump trace 到文件以及过滤聚合要上报的堆栈。分为以下几步: 1.拿到缓存的主线程 trace 信息并 dump 到文件中。 2.然后从文件中读取 trace 信息,按照数据格式,从最近的方法栈向上追溯,找到当前 Message 包含的全部 trace 信息,并将当前 Message 的完整 trace 写入到待上传的 trace 文件中,删除其余 trace 信息。 3.遍历当前 Message trace,按照(Method 执行耗时 > Method 耗时阈值 & Method 耗时为该层堆栈中最耗时)为条件过滤出每一层函数调用堆栈的最长耗时函数,构成最后要上报的堆栈链路,这样特征堆栈中的每一步都是最耗时的,且最底层 Method 为最后的耗时大于阈值的 Method。 之后,将 trace 文件和堆栈一同上报,这样的特征堆栈提取策略保证了堆栈聚合的可靠性和准确性,保证了上报到平台后堆栈的正确合理聚合,同时提供了进一步分析问题的 trace 文件。 可以看到字节给的是一整套监控方案,和前面BlockCanary不同之处就在于,其是定时存储堆栈,缓存,然后使用diff去重的方式,并上传到服务器,可以最大限度的监控到可能发生比较耗时的方法。 开发中哪些习惯会影响卡顿的发生 1.布局太乱,层级太深。 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。 2.主线程耗时操作 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象 3.过度绘制 过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。 4.列表 RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。 5.对象分配和回收优化 自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。 减少小对象的频繁分配和回收操作。 好了,关于卡顿优化的问题就讲到这里,下篇文章会对卡顿中的ANR情况的处理,这里做个铺垫。 如果喜欢我的文章,欢迎关注我的公众号。 点击这看原文链接: 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 5376)] 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yuhaibing111/article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-26 08:05:57
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...易于使用,但随着原生CSS3动画功能的增强和完善,开发者们有了更多的选择。 近期,Web开发社区对CSS3动画的关注度日益提升,尤其是Transition和Animation属性的广泛运用,使得开发者无需依赖JavaScript库就能创建出平滑、高性能的动画效果。例如,通过CSS Transition可以轻松实现元素样式过渡,只需定义transition-duration、transition-property等属性即可;而CSS Animation则支持关键帧动画,允许开发者精细控制动画每一阶段的样式变化。 同时,现代浏览器对于硬件加速的支持,使得CSS3动画在性能上甚至优于某些基于JavaScript实现的方案。诸如Animate.css、Hover.css等开源CSS动画库也应运而生,它们提供了丰富的预设动画效果,大大简化了开发流程。 然而,这并不意味着jQuery过时或不再适用。在需要复杂交互逻辑或需兼容老旧浏览器的情况下,jQuery及animate方法依然具有不可替代的优势。因此,在实际项目中,开发者可以根据需求灵活选择jQuery与CSS3动画结合使用,以达到最佳的用户体验与开发效率。 总的来说,无论是jQuery的animate方法还是CSS3原生动画,都是为了更好地服务于网页动态效果的设计与实现。在追求技术创新与优化体验的道路上,了解并掌握多种工具和技术的应用场景和优缺点,是每一位前端开发者不断提升自身能力的关键所在。
2023-11-29 08:09:32
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软件工程师
JQuery插件下载
...插件,专注于实现页面滚动时触发动画效果。当用户在浏览网页过程中向下或向上滚动时,该插件能够检测到元素进入浏览器视口,并立即触发预设的CSS3动画。这一特性赋予网页动态交互性,增强了用户体验与视觉吸引力。它巧妙地集成了animate.css库,这意味着可以利用animate.css中丰富的预定义动画效果,包括淡入淡出、旋转、缩放、位移等各种过渡动画。开发者只需简单配置,即可将这些动画效果无缝应用于网页元素上,随着页面滚动流畅地呈现出来,使静态网页内容瞬间生动活泼起来。总的来说,“jquery-scrolla”是一个强大而灵活的工具,让页面滚动不再单调,而是变成一种充满创意和惊喜的视觉体验。通过它,网站可以根据用户的浏览行为自然地展现动画效果,从而提升整体的网页表现力和用户参与度。 点我下载 文件大小:57.09 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-07-06 22:24:10
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本站
JQuery插件下载
...基于animate.css的jQuery全屏幻灯片插件。这款插件允许用户创建令人印象深刻的全屏图像轮播展示,具有多种动态视觉效果。通过结合animate.css的强大功能,crosscover能够为每一张幻灯片添加独特的进入和退出动画,使整个幻灯片展示更加生动有趣。此插件的主要特点包括:无限循环播放图片,支持animate.css中提供的所有动画效果,方便地控制自动播放等功能。无论是设计师还是开发者,都可以轻松上手并快速集成到项目中。用户只需简单的HTML和少量的JavaScript代码即可实现复杂而美观的全屏幻灯片效果。crosscover不仅提供了丰富的自定义选项,让用户可以根据需要调整动画速度、延迟时间等参数,还具备响应式设计,确保在不同设备和屏幕尺寸下都能完美展现。此外,插件体积小,加载速度快,不会对网站性能造成负担。总之,crosscover是一款功能强大且易于使用的jQuery全屏幻灯片插件,它将帮助你打造一个充满活力与创意的网站或应用,提升用户体验。无论你是想吸引访客注意力还是增强品牌形象,crosscover都是一个理想的选择。 点我下载 文件大小:409.51 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2025-02-12 11:12:31
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本站
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...合了animate.css库中的CSS3动画效果,从而实现了流畅而高效的滑动效果。相较于传统的jQuery动画方式,jcSlider专注于性能优化,避免了复杂的JavaScript计算过程,如图片移动距离和尺寸调整等。这不仅减轻了浏览器的负担,还保证了动画的平滑性和稳定性。使用jcSlider构建的轮播图能够自动适应不同设备屏幕大小,确保在手机、平板和桌面电脑等各种终端上都能呈现出最佳视觉效果。开发者只需通过简单的HTML结构和CSS样式设置,即可轻松实现动态变化的轮播图效果。更重要的是,jcSlider通过在特定元素上添加或移除预定义的CSS类来控制动画状态,简化了前端开发流程,让非专业程序员也能快速上手。无论是用于展示产品图片、轮播广告还是其他多媒体内容,jcSlider都能提供出色的用户体验。其简洁的代码结构和高度可定制化的特点,使其成为现代网页设计中不可或缺的一部分。通过利用CSS3的强大功能,jcSlider不仅提升了网站的交互性和美观度,同时也降低了资源消耗,为用户提供更快捷、更流畅的浏览体验。 点我下载 文件大小:211.45 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-10-25 20:40:23
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...行的animate.css库无缝对接,使得创建出富有创意和动态效果的Tooltip成为可能。你可以轻松地添加平滑的过渡效果,使提示信息的出现和消失过程更加流畅自然,从而增强网站或应用的整体视觉效果。无论是简单的文本提示还是包含图片、视频等多媒体内容的高级提示,Protip都能灵活应对,帮助你打造更加专业和吸引人的用户界面。对于追求极致交互体验的开发者来说,Protip提供了全面的API接口和文档支持,允许用户自定义几乎所有的显示和行为选项。从改变字体大小、颜色到调整延迟时间、动画速度,甚至实现自定义动画效果,这一切都只需几行代码即可完成。这不仅大大节省了开发时间和成本,还保证了最终产品的高质量和高效率。总之,Protip凭借其强大的功能集、灵活的配置选项以及与现有Web技术的良好兼容性,成为了构建现代Web应用不可或缺的工具之一。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅。 点我下载 文件大小:105.46 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-12-05 11:22:10
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本站
JQuery
... if($this.css('font-weight') == "bold"){ $this.css('font-weight', 'normal'); }else{ $this.css('font-weight', 'bold'); } }); }); //回馈当前的jQuery对象以便连续调用 return this; } 代码中声明了一个名为bold的插件,使用on方法为节点添加了点击事件。点击事件里判断当前的节点是否加粗,然后切换加粗状态。最后,回馈当前的jQuery对象以便连续调用。
2023-12-24 23:53:36
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程序媛
AngularJS
... 2. 指令 定义并复用UI组件 2.1 指令的基本结构 在AngularJS中,指令是扩展HTML元素功能的强大工具。下面是一个简单的自定义指令myHighlight的例子,它会让元素背景色随着鼠标悬停而改变: javascript angular.module('app', []) .directive('myHighlight', function() { return { restrict: 'A', link: function(scope, element, attrs) { element.bind('mouseenter', function() { element.css('background-color', 'yellow'); }); element.bind('mouseleave', function() { element.css('background-color', ''); }); } }; }); 2.2 提升指令的复用性 为了进一步提升指令的复用性,我们可以引入属性绑定来让指令更具动态性和灵活性。例如,我们可以让用户自定义高亮颜色: javascript .directive('myHighlight', function() { return { restrict: 'A', scope: { highlightColor: '@' }, link: function(scope, element, attrs) { element.bind('mouseenter', function() { element.css('background-color', scope.highlightColor); }); // ... 其他逻辑保持不变 ... } }; }); // 在HTML中使用: Hover me! 3. 服务 封装共享业务逻辑 3.1 创建与注入服务 AngularJS的服务主要用于封装可复用的业务逻辑或数据。下面是一个名为userService的服务示例,用于获取和存储用户信息: javascript angular.module('app', []) .service('userService', function() { var user = {}; this.setUser = function(userInfo) { angular.extend(user, userInfo); }; this.getUser = function() { return user; }; }); 3.2 在多个控制器中复用服务 然后,我们可以在不同的控制器中注入并使用这个服务,实现数据的共享和复用: javascript .controller('UserController1', function(userService) { userService.setUser({name: 'Alice', email: 'alice@example.com'}); // 获取用户信息 var user = userService.getUser(); console.log(user); // 输出:{name: 'Alice', email: 'alice@example.com'} }) .controller('UserController2', function(userService) { // 同样可以获取到 UserController1 设置的用户信息 var sameUser = userService.getUser(); console.log(sameUser); // 输出:{name: 'Alice', email: 'alice@example.com'} }); 4. 结语 理解与思考 AngularJS的指令和服务就像乐高积木一样,让我们能够模块化地构建和复用复杂的组件和业务逻辑。在咱们实际做项目的时候,如果能把指令和服务用心设计、合理安排,那效果可大不一样。这样一来,代码不仅会变得更容易看懂,也更好维护,而且还能避免大量的重复劳动,大大提升我们开发的效率呢!当我们不断捣鼓和升级这些技术时,千万记得要以人为本,让代码不再是冷冰冰的符号堆砌,而是充满人情味儿,能表达出情感和个性。要知道,编程不仅仅是个把语言机械化转换的过程,它更是一种思维的魔法秀和创新的大冒险啊!
2023-06-16 16:19:28
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蝶舞花间
建站模板下载
资源介绍 该“格子样式室内装修网站多页面HTML5模板”是一款适用于室内设计与装修行业的专业网页模板,采用流行的HTML5技术构建,具有多页面布局和创新的格子设计风格,能全面展示各类装修案例与设计方案。此模板不仅提供丰富的展示空间,方便用户浏览更多室内装修灵感与作品,同时具备高度自定义性,助您轻松打造出专业且引人入胜的室内装修网站。 点我下载 文件大小:1.60 MB 您将下载一个资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供模板下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-06-07 12:44:15
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本站
JQuery插件下载
...快,同时提供了丰富的自定义选项,方便开发者根据需要调整样式和功能。无论是个人网站还是商业项目,PhotoSwipe.js都是创建高效、美观、易于使用的图片画廊的理想选择。 点我下载 文件大小:852.55 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-12-23 20:30:16
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JQuery插件下载
...,用户可以快速创建和自定义模态窗口,实现如动态内容加载、事件回调绑定、一键关闭、预设模态样式等更多实用特性。无论是初级开发者还是高级用户,都能轻松上手,高效地在项目中利用Bootstrap4模态窗口构建复杂的交互场景,提升用户体验和开发效率。 点我下载 文件大小:16.35 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-09-22 15:42:46
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...页开发者设计,以实现自定义、全屏范围响应的右键上下文菜单功能。它基于纯JavaScript编写,具备高度灵活性和实用性,使得开发者能够轻松在任何网页元素或页面空白处添加丰富的右键菜单选项。该插件的一大亮点在于支持多级菜单结构,允许用户通过右键点击层层展开不同级别的菜单项,大大提升了网页交互体验。只需简单集成到项目中,开发者即可利用该插件自定义右键菜单的内容与样式,无论是提供便捷的功能入口,还是进行复杂的操作管理,都能得心应手。其简洁高效的代码设计,确保了在各种现代浏览器中的兼容性和性能表现。总之,这款全屏右键菜单插件是提升网页应用专业度与用户体验的理想工具之一。 点我下载 文件大小:10.29 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-03-29 14:49:35
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JQuery插件下载
...通过动态添加或移除预定义的CSS类来改变元素的展示样式。当启用该插件后,用户可以根据需求或屏幕尺寸变化,在网格视图(通常用于多列并排展示信息)和平铺列表视图(适用于垂直排列内容)之间灵活切换。这种切换特效有助于提升不同设备和屏幕分辨率下的用户体验,确保内容以最适宜的方式呈现给用户。开发者只需集成该插件,并配置相应的触发器,即可实现在同一个HTML容器中自如切换两种布局模式,极大地简化了开发工作流程,增强了网站设计的适应性和灵活性。 点我下载 文件大小:43.27 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-03-24 08:01:29
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...插件。这款插件利用了CSS3animation的强大功能,创造出流畅且引人注目的点击波纹效果,不仅增强了用户体验,还为网页元素(如按钮、图片等)带来了生动活泼的互动特性。开发者无需深入掌握复杂的动画制作技术,通过简单的jQuery调用和配置,即可将点击波特效轻松应用于各种项目场景中。该插件的一大亮点在于它的灵活性与自定义性,用户可以根据需求调整点击波的颜色、大小以及扩散速度等参数,确保点击反馈效果能够与整体界面风格完美融合,从而提升网站或应用的整体质感与用户体验。 点我下载 文件大小:133.39 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-08-20 16:39:23
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JQuery插件下载
...绍 "jQuery和css3炫酷SVG图标颜色过滤特效”是一款创新的浏览器插件,专为提升网页交互体验而设计。该插件充分利用了HTML5SVG图像技术与jQuery、CSS3的动态效果处理能力,为网站中的SVG图标赋予了独特的视觉表现力。在实际应用中,当用户滚动页面时,SVG图标会呈现如同被实时滤镜处理般的效果,其颜色随着滚动条位置的变化而过渡变幻,极大地丰富了用户的浏览体验。这款插件所采用的SVG矢量图形格式确保了图标的高质量缩放与渲染,无论在何种分辨率或屏幕尺寸下都能保持清晰细腻。通过jQuery脚本实现的滚动事件监听,结合CSS3的动画及过渡属性,轻松实现了流畅且引人入胜的颜色渐变效果,让静态图标瞬间生动起来,为现代网页设计增添了更多创意元素与艺术魅力。 点我下载 文件大小:58.88 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-03-24 21:56:29
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...实现页面内锚链接平滑滚动效果的轻量级纯JavaScript插件。无需依赖jQuery等大型库,它能够便捷地为网页中的锚点超链接添加自然流畅的过渡动画。当用户点击带有锚点的超链接时,该插件会控制浏览器以平滑滚动的方式跳转到相应的内容区域,而不是立即跳转至目标位置,从而显著提升用户体验和网页设计的连贯性。通过简单配置,开发者可以根据需求自定义滚动速度、缓动曲线以及其他特效,确保滚动动画与网站整体风格保持一致。此外,smooth-scroll.js具备良好的兼容性和扩展性,可无缝集成在现代Web项目中,并且对原生scrollAPI进行了高效封装,兼顾了性能与功能性的平衡,是实现页面内部导航平滑滚动的理想工具。 点我下载 文件大小:119.28 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-08-16 15:37:00
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...,如打开、关闭、以及自定义样式和动画效果等。总之,BOP作为一款现代的纯JS解决方案,为网页提供了优雅且灵活的模态对话框功能,助力提升用户体验与页面互动性。 点我下载 文件大小:16.74 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-09-06 17:46:09
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JQuery插件下载
... 这款jQuery和CSS3响应式用户留言内容滑块插件是一款专为网站用户评论或留言区域设计的高效交互组件。它巧妙地利用了jQuery的强大功能以及CSS3的现代样式与动画效果,确保在不同屏幕尺寸下都能实现卓越的响应式布局,以适应各种设备浏览需求。该插件的核心特点是将用户留言内容以滑块的形式呈现,实现了留言列表的平滑滚动切换。通过简洁直观的前后导航按钮,访问者可以方便地翻阅每一条留言,无需进行页面刷新。此外,还提供了一个“浏览全部留言”的便捷选项,点击后能够一次性加载所有留言内容,使用户能够快速概览或跳转到特定留言页面。整体而言,这款插件不仅提升了用户体验,优化了内容展示方式,而且有助于节省网页空间,增强网站的互动性和信息传递效率,是Web开发人员构建动态、响应式网站时的理想选择。 点我下载 文件大小:113.57 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-03-25 21:24:47
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...一款专为实现动态数字滚动累加动画效果而设计的jQuery插件。这款插件通过简洁易用的API,能够帮助开发者在网页中快速创建出引人注目的数字或文字动画特效。它特别适用于那些需要展示实时更新数据(如网站访问量、销售额等)的场景,可以生动形象地模拟数据从初始值到目标值的累积过程,提升用户体验和页面视觉冲击力。开发者只需将该插件与jQuery库一同引入项目中,并对目标元素进行简单的配置调用,即可实现平滑且高度自定义的滚动动画效果。无论是整数递增、小数点后精确变化,还是带有缓动效果的动画过渡,jQuery.numscroll.js都能够轻松应对,大大简化了复杂动画效果的开发流程,是前端开发人员构建丰富互动体验的理想工具。 点我下载 文件大小:43.08 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-11-11 17:01:41
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...体美观度与专业性。其自定义程度高,允许根据需求调整样式和功能,确保在不同屏幕尺寸上都能实现良好的适应性和易用性。总而言之,这是一款将实用性与艺术性完美结合的Bootstrap大型导航菜单特效插件,是打造高端Web界面不可或缺的工具之一。 点我下载 文件大小:45.52 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-01-15 16:38:15
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随机学习一条linux命令:
echo $SHELL
- 显示当前使用的shell类型。
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"