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Golang
...)凭着它那超凡的并发处理能力和无比强大的网络功能,成功圈粉了一大批开发者,让他们爱不释手呢!今天,我们就来看看如何使用Go处理多进程间的通信和同步。 二、使用channel进行通信和同步 1. channel的基本概念 在Go中,channel是一种特殊的类型,它可以让不同的goroutine(Go程序中的轻量级线程)之间进行数据传递和同步操作。你可以把channel想象成是goroutine之间的秘密小隧道,它们通过这个隧道来传递信息和交换数据,就像我们平时排队传话或者扔纸飞机那样,只不过在程序的世界里,它们是在通过管道进行通信啦。如下是一个简单的channel的例子: go package main import ( "fmt" "time" ) func send(msg string, ch chan<- string) { fmt.Println("Sending:", msg) ch <- msg } func receive(ch <-chan string) string { msg := <-ch fmt.Println("Receiving:", msg) return msg } func main() { ch := make(chan string) go send("Hello", ch) msg := receive(ch) fmt.Println("Done:", msg) } 在这个例子中,我们定义了一个send函数和一个receive函数,分别用来发送和接收数据。然后我们捣鼓出了一个channel,就像建了个信息传输的通道。在程序的大脑——主函数那里,我们让它同时派出两个“小分队”——也就是goroutine,一个负责发送数据,另一个负责接收数据,这样一来,数据就在它们之间飞快地穿梭起来了。运行这个程序,我们会看到输出结果为: makefile Sending: Hello Receiving: Hello Done: Hello 可以看到,两个goroutine通过channel成功地进行了数据交换。 2. 使用channel进行同步 除了用于数据交换外,channel还可以用于同步goroutine。当一个goroutine在channel那儿卡壳了,等待着消息时,其他goroutine完全不受影响,可以该干嘛干嘛,继续欢快地执行任务。这样一来,咱们就能妥妥地防止多个并发执行的小家伙(goroutine)一起挤进共享资源的地盘,从而成功避开那些让人头疼的数据冲突问题啦。例如,我们可以使用channel来控制任务的执行顺序: go package main import ( "fmt" "time" ) func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int) { for j := range jobs { time.Sleep(time.Duration(j)time.Millisecond) results <- id j } } func main() { jobs := make(chan int, 100) results := make(chan int, 100) for i := 0; i < 10; i++ { go worker(i, jobs, results) } for i := 0; i < 50; i++ { jobs <- i } close(jobs) var sum int for r := range results { sum += r } fmt.Println("Sum:", sum) } 在这个例子中,我们定义了一个worker函数,用来处理任务。每个worker都从jobs channel读取任务,并将结果写入results channel。然后呢,我们在main函数里头捣鼓出10个小弟worker,接着一股脑向那个叫jobs的通道塞了50个活儿。最后一步,咱们先把那个jobs通道给关了,然后从results通道里把所有结果都捞出来,再把这些结果加一加算个总数。运行这个程序,我们会看到输出结果为: python Sum: 12750 可以看到,所有的任务都被正确地处理了,并且处理顺序符合我们的预期。 三、使用waitgroup进行同步 除了使用channel外,Go还提供了一种更高级别的同步机制——WaitGroup。WaitGroup允许我们在一组goroutine完成前等待其全部完成。比如,我们可以在主程序里头创建一个WaitGroup对象,然后每当一个新的并发任务(goroutine)开始执行时,就像在小卖部买零食前先拍一下人数统计器那样,给这个WaitGroup调用Add方法加一记数。等到所有并发任务都嗨皮地完成它们的工作后,再挨个儿调用Done方法,就像任务们一个个走出门时,又拍一下统计器减掉一个人数。当计数器变为0时,主函数就会结束。 go package main import ( "fmt" "sync" ) func worker(id int, wg sync.WaitGroup) { defer wg.Done() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Printf("Worker %d did something.\n", id) } } func main() { wg := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go worker(i, &wg)
2023-01-15 09:10:13
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海阔天空-t
Apache Lucene
...发生冲突的锁机制。在处理高并发环境下的索引更新时,Elasticsearch 7.15版本引入了改进的乐观并发控制机制,允许用户在更新文档时指定一个预期版本号,只有当实际版本与预期版本匹配时,更新才会成功执行,否则将拒绝更新并返回错误信息,有效防止因并发写入造成的冲突。
2023-01-30 18:34:51
459
昨夜星辰昨夜风
Greenplum
MPP(大规模并行处理)数据库 , MPP数据库是一种分布式数据库架构,其设计原理是将大型数据集分割成多个部分,并在多个独立的处理单元(节点)上并行执行查询操作。在Greenplum中,MPP架构使得数据库能够充分利用硬件资源,通过并行计算大幅提升大规模数据分析和处理性能。 数据精度 , 在数据库系统中,数据精度特指数值类型(如整数、浮点数或decimal/numeric类型)所能表示的最大数字位数以及小数点后的位数。例如,在Greenplum中,NUMERIC(10,2)表示该字段可以存储最大10位数字,其中包含2位小数,这样的设定有助于控制数据的精确度和范围,以适应特定业务需求。 索引重建 , 在数据库管理过程中,索引是对表中一列或多列数据进行预排序的数据结构,用于加速查询速度。当对表的某一列数据类型或精度进行修改后,原有的索引可能不再适用或者效率降低,因此需要根据新的数据特征重新创建索引,这个过程就称为索引重建。在Greenplum中,调整数据类型或精度后,为了保持查询性能,用户可能需要手动或借助数据库工具来执行索引重建操作。
2024-02-18 11:35:29
399
彩虹之上
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...rticle/details/123495342。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 目录 劫持 detours 实现劫持 步骤: 1. 安装Detours 2. 编译Detours工程 3. 把静态库和头文件引入工程 4. 函数指针与函数的定义 5.拦截 劫持QQ 实现劫持system函数。 1. 设置项目生成dll 2. 源文件(注意:需要保存为.c文件,或者加上extern C,因为detours是使用C语言实现的,表示代码使用C的规则进行编译) 3. 生成"劫持1.dll"文件 4. 把dll注入到QQ.exe 5. 拦截QQ执行system函数 参考 劫持 劫持的原理就是把目标函数的指针的指向修改为自定义函数的地址。 函数是放在内存中的代码区,所以劫持与代码区密切相关。 实现劫持需要使用detours。 detours detours是微软亚洲研究院出口的信息安全产品,主要用于劫持。这个工具使用C语言实现,所以是跨平台的。 detours根据函数指针改变函数的行为,可以拦截任何函数,即使操作系统函数。 detours下载地址: 下载地址1: http://research.microsoft.com/en-us/downloads/d36340fb-4d3c-4ddd-bf5b-1db25d03713d/default.aspx 下载地址2: http://pan.baidu.com/s/1eQEijtS 实现劫持 开发环境说明:win7、vs2012 步骤: 1. 安装Detours 2. 编译Detours工程 在安装目录C:\Program Files\Microsoft Research\Detours Express 3.0\src目录下的是工程的源文件。 (1) 打开VS2012命令行工具,进入src目录。 (2) 使用nmake(linux下是make)命令编译生成静态库。 (3) 在lib.x86目录下的.lib文件是win32平台下的静态库文件 (4) 在include目录下的是Detours工程的头文件 3. 把静态库和头文件引入工程 // 引入detours头文件include "detours.h"// 引入detours.lib静态库pragma comment(lib,"detours.lib") 4. 函数指针与函数的定义 (1) 定义一个函数指针指向目标函数,这里目标函数是system 例如: detour在realse模式生效(因为VS在Debug模式下已经把程序中的函数劫持了) static int ( oldsystem)(const char _Command) = system;//定义一个函数指针指向目标函数 (2) 定义与目标函数原型相同的函数替代目标函数 例如: //3.定义新的函数替代目标函数,需要与目标函数的原型相同int newsystem(const char _Command){int result = MessageBoxA(0,"是否允许该程序调用system命令","提示",1);//printf("result = %d", result);if (result == 1){oldsystem(_Command); //调用旧的函数}else{MessageBoxA(0,"终止调用system命令","提示",0);}return 0;} 5.拦截 //开始拦截void Hook(){DetourRestoreAfterWith();//恢复原来状态(重置)DetourTransactionBegin();//拦截开始DetourUpdateThread(GetCurrentThread());//刷新当前线程(刷新生效)//这里可以连续多次调用DetourAttach,表明HOOK多个函数DetourAttach((void )&oldsystem, newsystem);//实现函数拦截DetourTransactionCommit();//拦截生效} //取消拦截void UnHook(){DetourTransactionBegin();//拦截开始DetourUpdateThread(GetCurrentThread());//刷新当前线程//这里可以连续多次调用DetourDetach,表明撤销多个函数HOOKDetourDetach((void )&oldsystem, newsystem); //撤销拦截函数DetourTransactionCommit();//拦截生效} 劫持QQ 实现劫持system函数。 1. 设置项目生成dll 2. 源文件(注意:需要保存为.c文件,或者加上extern C,因为detours是使用C语言实现的,表示代码使用C的规则进行编译) include include include // 引入detours头文件include "detours.h"//1.引入detours.lib静态库pragma comment(lib,"detours.lib")//2.定义函数指针static int ( oldsystem)(const char _Command) = system;//定义一个函数指针指向目标函数//3.定义新的函数替代目标函数,需要与目标函数的原型相同int newsystem(const char _Command){char cmd[100] = {0};int result = 0;sprintf_s(cmd,100, "是否允许该程序执行%s指令", _Command);result = MessageBoxA(0,cmd,"提示",1);//printf("result = %d", result);if (result == 1) // 允许调用{oldsystem(_Command); //调用旧的函数}else{// 不允许调用}return 0;}// 4.拦截//开始拦截_declspec(dllexport) void Hook() // _declspec(dllexport)表示外部可调用,需要加上该关键字其它进程才能成功调用该函数{DetourRestoreAfterWith();//恢复原来状态(重置)DetourTransactionBegin();//拦截开始DetourUpdateThread(GetCurrentThread());//刷新当前线程(刷新生效)//这里可以连续多次调用DetourAttach,表明HOOK多个函数DetourAttach((void )&oldsystem, newsystem);//实现函数拦截DetourTransactionCommit();//拦截生效}//取消拦截_declspec(dllexport) void UnHook(){DetourTransactionBegin();//拦截开始DetourUpdateThread(GetCurrentThread());//刷新当前线程//这里可以连续多次调用DetourDetach,表明撤销多个函数HOOKDetourDetach((void )&oldsystem, newsystem); //撤销拦截函数DetourTransactionCommit();//拦截生效}// 劫持别人的程序:通过DLL注入,并调用Hook函数实现劫持。// 劫持系统:通过DLL注入系统程序(如winlogon.exe)实现劫持系统函数。_declspec(dllexport) void main(){Hook(); // 拦截system("tasklist"); //弹出提示框UnHook(); // 解除拦截system("ipconfig"); //成功执行system("pause"); // 成功执行} 3. 生成"劫持1.dll"文件 4. 把dll注入到QQ.exe DLL注入工具下载: https://coding.net/u/linchaolong/p/DllInjector/git/raw/master/Xenos.exe (1) 打开dll注入工具,点击add,选择"劫持1.dll" (2) 在Process中选择QQ.exe,点击Inject进行注入。 (3) 点击菜单栏Tools,选择Eject modules显示当前QQ.exe进程中加载的所有模块,如果有"劫持1.dll"表示注入成功。 5. 拦截QQ执行system函数 (1) 点击Advanced,在Init routine中填写动态库(dll)中的函数的名称,如Hook,然后点击Inject进行调用。此时,我们已经把system函数劫持了。 (2) 点击Advanced,在Init routine中填写main,执行动态库中的main函数。 此时,弹出一个对话框,问是否允许执行tasklist指令,表示成功把system函数拦截下来了。 参考 DLL注入工具源码地址: https://coding.net/u/linchaolong/p/DllInjector/git 说明: 该工具来自以下两个项目 Xenos: https://github.com/DarthTon/Xenos.git Blackbone: https://github.com/DarthTon/Blackbone 本篇文章为转载内容。原文链接:https://mohen.blog.csdn.net/article/details/123495342。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-01-23 19:22:06
353
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RocketMQ
...息队列作为解耦、异步处理的重要组件,其性能表现直接影响到整个系统的稳定性和效率。RocketMQ,这款阿里倾力打造并慷慨开源的高性能、高可用的消息中间件,已经在各种各样的业务场景里遍地开花,被大家伙儿广泛使使劲儿,实实在在派上了大用场。不过,有时候咱们可能会碰上这么个情况:RocketMQ这家伙生产消息的速度突然就慢下来了。这篇东西呢,咱就打算围着这个话题热热闹闹地聊一聊。咱们会手把手,用实实在在的代码实例,再配上深度解读,一起研究下如何把RocketMQ生产者的发送速度给它提上去。 1. 理解问题 为何RocketMQ生产者发送消息会变慢? 首先,我们要明确一点,RocketMQ本身具备较高的吞吐量与低延迟特性,但在实际使用过程中,生产者发送消息速度慢可能由多方面原因导致: - 系统资源瓶颈:如CPU、内存或网络带宽等硬件资源不足,限制了消息的生产和传输速度。 - 并发度设置不合理:RocketMQ生产者默认的线程池大小和消息发送并发数可能不适合当前业务负载,从而影响发送效率。 - 消息批量发送策略不当:未充分利用RocketMQ提供的批量发送功能,导致大量小消息频繁发送,增加网络开销和MQ服务器压力。 - 其他因素:例如消息大小过大、Broker节点响应时间过长、事务消息处理耗时较长等。 2. 优化实践 从代码层面提高生产者发送速率 2.1 调整并发度设置 java DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("ProducerGroupName"); // 设置并行发送消息的最大线程数,默认为DefaultThreadPoolExecutor.CORE_POOL_SIZE(即CPU核心数) producer.setSendMsgThreadNums(20); // 启动生产者 producer.start(); 通过调整setSendMsgThreadNums方法可以增大并发发送消息的线程数,以适应更高的负载需求,但要注意避免过度并发造成系统资源紧张。 2.2 利用批量发送 java List messages = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { Message msg = new Message("TopicTest", "TagA", ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET)); messages.add(msg); } SendResult sendResult = producer.send(messages); 批量发送消息可以显著减少网络交互次数,降低RTT(Round Trip Time)延迟,提高消息发送速率。上例展示了如何构建一个包含多个消息的列表并一次性发送。 2 3. 控制消息大小与优化编码方式 确保消息体大小适中,并选择高效的序列化方式,比如JSON、Hessian2或Protobuf等,可有效减少网络传输时间和RocketMQ存储空间占用,间接提升消息发送速度。 2.4 分区策略与负载均衡 根据业务场景合理设计消息的Topic分区策略,并利用RocketMQ的负载均衡机制,使得生产者能更均匀地将消息分布到不同的Broker节点,避免单一节点成为性能瓶颈。 3. 思考与总结 解决RocketMQ生产者发送消息速度慢的问题,不仅需要从代码层面进行调优,还要关注整体架构的设计,包括但不限于硬件资源配置、消息模型选择、MQ集群部署策略等。同时,实时盯着RocketMQ的各项性能数据,像心跳一样持续监测并深入分析,这可是让消息队列始终保持高效运转的不可或缺的重要步骤。所以呢,咱们来琢磨一下优化RocketMQ生产者发送速度这件事儿,其实就跟给系统做一次全方位、深度的大体检和精密调养一样,每一个小细节都值得咱们好好琢磨研究一番。
2023-03-04 09:40:48
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林中小径
Linux
...看到类似于上述的权限信息。理解这个基础是解决权限问题的第一步。 2. 系统文件权限错误案例分析 案例一:无法编辑文件 假设你遇到这样的情况,尝试编辑一个文件时,系统提示“Permission denied”。 bash vim /etc/someconfig.conf 如果你看到这样的错误,那是因为当前用户没有对这个配置文件的写权限。 案例二:无法删除或移动文件 类似地,当你试图删除或移动某个文件时,也可能因为权限不足而失败。 bash rm /path/to/protectedfile mv /path/to/oldfile /path/to/newlocation 如果出现“Operation not permitted”之类的提示,同样是在告诉你,你的用户账号对于该文件的操作权限不够。 3. 解析及解决策略 3.1 查看并理解权限 面对权限错误,首要任务是查看文件或目录的实际权限: bash ls -l /path/to/file_or_directory 然后根据权限信息判断为何无法进行相应操作。 3.2 更改文件权限 对于上述案例一,你可以通过chmod命令更改文件权限,赋予当前用户必要的写权限: bash sudo chmod u+w /etc/someconfig.conf 这里我们使用了sud0以超级用户身份运行命令,这是因为通常系统配置文件由root用户拥有,普通用户需要提升权限才能修改。 3.3 改变文件所有者或所在组 有时,我们可能需要将文件的所有权转移到另一个用户或组,以便于操作。这时可以使用chown或chgrp命令: bash sudo chown yourusername:yourgroup /path/to/file 或者仅更改组: bash sudo chgrp yourgroup /path/to/file 3.4 使用SUID、SGID和粘滞位 在某些高级场景下,还可以利用SUID、SGID和粘滞位等特殊权限来实现更灵活的权限控制,但这是进阶主题,此处不再赘述。 4. 思考与讨论 在实际工作中,理解并正确处理Linux文件权限至关重要。它关乎着系统的稳定性和安全性,也关系到我们的工作效率。每次看到电脑屏幕上跳出个“Permission denied”的小提示,就相当于生活给咱扔来一个探索Linux权限世界的彩蛋。只要我们肯一步步地追根溯源,把问题给捯饬清楚,那就能更上一层楼地领悟Linux的独门绝技。这样一来,在实际操作中咱们就能玩转Linux,轻松得就像切豆腐一样。 记住,虽然权限设置看似复杂,但它背后的设计理念是为了保护数据安全和系统稳定性,因此我们在调整权限时应谨慎行事,尽量遵循最小权限原则。在这个过程中,我们可不能光有解决问题的能耐,更重要的是,得对系统怀有一份尊重和理解的心,就像敬畏大自然一样去对待它。毕竟,在Linux世界里,一切皆文件,一切皆权限。
2023-12-15 22:38:41
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百转千回
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...rticle/details/113210084。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 今天只做了一件事情,但解决了很大的问题。相信这也是令很多程序员和数据库管理员头疼的事情。 假设在一MySQL数据表中,自增的字段为id,唯一字段为abc,还有其它字段若干。 自增:AUTO_INCREMENT A、使用insert into插入数据时,若abc的值已存在,因其为唯一键,故不会插入成功。但此时,那个AUTO_INCREMENT已然+1了。 eg : insert into table set abc = '123' B、使用replace插入数据时,若abc的值已存在,则会先删除表中的那条记录,尔后插入新数据。 eg : replace into table set abc = '123' (注:上一行中的into可省略;这只是一种写法。) 这两种方法,效果都不好:A会造成id不连续,B会使得原来abc对应的id值发生改变,而这个id值会和其它表进行关联,这是更不允许的。 那么,有没有解决方案呢? 笨办法当然是有:每次插入前先查询,若表中不存在要插入的abc的值,才插入。 但这样,每次入库之前都会多一个操作,麻烦至极。 向同学请教,说用触发器。可在网上找了半天,总是有问题。可能是语法不对,或者是某些东西有限制。 其实,最终要做的,就是在每次插入数据之后,修正那个AUTO_INCREMENT值。 于是就想到,把这个最实质的SQL语句↓,合并在插入的SQL中。 PS: ALTER TABLE table AUTO_INCREMENT =1 执行之后,不一定再插入的id就是1;而是表中id最大值+1。 这是MySQL中的执行结果。其它数据库不清楚。。。。 到这里,问题就变的异常简单了:在每次插入之后都重置AUTO_INCREMENT的值。 如果插入的自定义函数或类的名称被定义成insert的话,那么就在此基础上扩展一个函数insert_continuous_id好了,其意为:保证自增主键连续的插入。 为什么不直接修改原函数呢? 这是因为,并不是所有的insert都需要修正AUTO_INCREMENT。只有在设置唯一键、且有自增主键时才有可能需要。 虽然重置不会有任何的副作用(经试验,对各种情况都无影响),但没有必要就不要额外增加这一步。 一个优秀的程序员,就是要尽量保证写出的每一个字符都有意义而不多余。 啰啰嗦嗦的说了这么多,其实只有一句话:解决MySQL中自增主键不连续的方法,就是上面PS下的那一行代码。 附: 我写的不成功的触发器的代码。 -- 触发器 CREATE TRIGGER trigger_table after insert ON table FOR EACH ROW ALTER TABLE table AUTO_INCREMENT =1; 大家有想说的,请踊跃发言。期待更好更完美的解决方案。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39554172/article/details/113210084。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-08-26 08:19:54
93
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MySQL
...住里面的数据,让重要信息时刻都在,安全无忧。对于像MySQL这样的数据库服务而言,数据的持久性尤为重要,因此默认配置下,Docker会在启动MySQL容器时不经意间创建一个匿名数据卷以保证数据安全。 2. MySQL容器未显式挂载data目录时的行为 当我们在不设置任何数据卷挂载的情况下运行MySQL Docker镜像,Docker实际上会自动生成一个匿名数据卷用于存放MySQL的数据文件。这是因为Docker官方提供的MySQL镜像已经预设了数据目录(如/var/lib/mysql)为一个数据卷。例如,如果我们执行如下命令: bash docker run -d --name mysql8 -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=your_password mysql:8.0 虽然这里没有手动指定-v或--mount选项来挂载宿主机目录,但MySQL容器内部的数据变化依旧会被持久化存储到Docker管理的一个隐藏数据卷中。 3. 查看自动创建的数据卷 若想验证这个自动创建的数据卷,可以通过以下命令查看: bash docker volume ls 运行此命令后,你会看到一个无名(匿名)卷,它就是Docker为MySQL容器创建的用来持久化存储数据的卷。 4. 明确指定数据卷挂载的优势 尽管Docker提供了这种自动创建数据卷的功能,但在实际生产环境中,我们通常更倾向于明确地将MySQL的数据目录挂载至宿主机上的特定路径,以便更好地管理和备份数据。比如: bash docker run -d \ --name mysql8 \ -v /path/to/host/data:/var/lib/mysql \ -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=your_password \ mysql:8.0 在此示例中,我们指定了MySQL容器内的 /var/lib/mysql 目录映射到宿主机上的 /path/to/host/data。这么做的妙处在于,我们能够直接在主机上对数据库文件“动手”,不论是备份还是迁移,都不用费劲巴拉地钻进容器里面去操作了。 5. 结论与思考 Docker之所以在启动MySQL容器时不显式配置也自动创建数据卷,是为了保障数据库服务的默认数据持久化需求。不过,对于我们这些老练的开发者来说,一边摸透和掌握这个机制,一边也得明白一个道理:为了追求更高的灵活性和可控性,咱应该积极主动地去声明并管理数据卷的挂载点,就像是在自己的地盘上亲手搭建一个个储物柜一样。这样一来,我们不仅能确保数据安全稳妥地存起来,还能在各种复杂的运维环境下游刃有余,让咱们的数据库服务变得更加结实耐用、值得信赖。 总的来说,Docker在简化部署流程的同时,也在幕后默默地为我们的应用提供了一层贴心保护。每一次看似“自动”的背后,都蕴含着设计者对用户需求的深刻理解和精心考量。在我们每天的工作里,咱们得瞅准自己项目的实际需求,把这些特性玩转起来,让Docker彻底变成咱们打造微服务架构时的得力小助手,真正给力到家。
2023-10-16 18:07:55
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烟雨江南_
Ruby
...于如何更高效、安全地处理并发写入问题的讨论也日趋热烈。实际上,PostgreSQL 14版本引入了对可串行化快照隔离(SSI)的改进支持,使得开发者在处理高并发场景时能享受到更强的一致性和更低的锁开销。 此外,Ruby on Rails框架也紧跟并发控制技术的发展步伐,其最新版本提供了更完善的事务管理API与并发策略选项,如Pessimistic Locking(悲观锁)、Optimistic Locking with Versioning(带版本控制的乐观锁)以及利用数据库原生功能实现的高级并发控制机制。这些新特性不仅有助于解决本文提及的基础并发写入问题,还能应对更加复杂的应用场景。 对于深入研究并发编程原理和技术的读者,推荐参考Herb Sutter的《The Art of Multiprocessor Programming》一书,它从理论到实践详细解析了多线程环境下的并发控制策略。同时,关注ACM Transactions on Database Systems等顶级学术期刊,可以获取更多关于数据库并发控制领域最新的研究成果和技术动态。 综上所述,无论是关注实时的技术发展动态,还是研读经典的计算机科学著作,都能帮助我们更好地理解和应对Ruby及其他语言在并发写入数据库问题上的挑战,以确保系统的稳定性和数据一致性。
2023-06-25 17:55:39
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林中小径-t
Kafka
...是一种开源的分布式流处理平台,由LinkedIn公司开发并贡献给Apache软件基金会。它主要用于构建实时数据管道和流应用,能够以高吞吐量、低延迟的方式处理大规模发布-订阅消息队列,支持多生产者、多消费者模式,并通过分区、副本等机制确保了系统的容错性和消息持久性。 ISR(In-Sync Replicas)集合 , 在Kafka中,ISR是指与分区领导者保持同步的副本子集。当生产者向Kafka发送消息时,只有当消息被ISR中的所有副本成功写入,该消息才会被认为已提交。当Leader节点出现故障或由于网络问题导致与其他副本失去联系时,Controller会从ISR集合中选举新的Leader,以保证服务连续性和数据一致性。 Zookeeper , Zookeeper是Apache软件基金会的一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它提供配置维护、命名服务、分布式同步、组服务等功能。在Kafka集群中,Zookeeper扮演着关键的角色,用于管理集群元数据、Broker注册、Controller选举以及监控Broker和主题分区的状态变化,从而保障整个Kafka集群的正常运行和稳定。当Kafka集群因网络不稳定性导致Zookeeper与其断开连接时,可能会影响到分区领导者选举及服务的连续性。
2023-04-26 23:52:20
550
星辰大海
Beego
...户的请求导向到相应的处理程序。Beego,这个超强悍的Go语言开发框架,手握一套既丰富又灵活的路由系统,让开发者能够随心所欲地按照实际需求定制自己的路由规则,就像在自家厨房里调配秘制调料一样自由自在。这篇内容,咱会手把手带你,用超详细的代码实例和深入浅出的探讨,一步步掌握在Beego框架中如何随心所欲定制你独一无二的路由规则,包你学完就能玩转个性定制。 2. Beego路由基础理解 首先,我们先来快速了解一下Beego的默认路由规则。Beego默认使用RESTful风格的路由,例如,对于一个User资源,其增删改查操作对应的路由可能是这样的: go beego.Router("/users", &controllers.UserController{}) 这个简单的语句告诉Beego,所有以"/users"开头的HTTP请求都将被转发给UserController进行处理。不过,在面对那些乱七八糟的业务场景时,我们或许更需要能够“绣花”般精细化、像橡皮筋一样灵活的路由控制方式。 3. 自定义路由规则实践 (3.1) 定义静态路由 假设我们需要为用户个人主页创建一个特定的路由规则,如 /user/:username,其中:username是一个变量参数,代表具体的用户名。我们可以这样实现: go beego.Router("/user/:username", &controllers.UserProfileController{}, "get:GetUserProfile") 上述代码中,:username就是一个动态参数,Beego会自动将其捕获并注入到UserProfileController的GetUserProfile方法的输入参数中。 (3.2) 定义多格式路由 如果我们希望同时支持JSON和XML两种格式的数据请求,可以通过添加正则匹配来进行区分: go beego.Router("/api/v1/data.:format", &controllers.DataController{}, "get:GetData") 在这里,:format可以是json或xml,然后在GetData方法内部可以根据这个参数返回不同格式的数据。 (3.3) 自定义路由处理器 对于更为复杂的需求,比如基于URL的不同部分执行不同的逻辑,可以通过自定义路由处理器实现: go beego.InsertFilter("/", beego.BeforeRouter, func(ctx context.Context) { // 解析URL,进行自定义路由处理 urlParts := strings.Split(ctx.Request.URL.Path, "/") if len(urlParts) > 2 && urlParts[1] == "custom" { switch urlParts[2] { case "action1": ctx.Output.Body([]byte("Executing Action 1")) return case "action2": ctx.Output.Body([]byte("Executing Action 2")) return } } // 若未命中自定义路由,则继续向下执行默认路由逻辑 }) 在这个例子中,我们在进入默认路由之前插入了一个过滤器,对请求路径进行解析,并针对特定路径执行相应动作。 4. 总结与思考 自定义路由规则为我们的应用带来了无比的灵活性,让我们能够更好地适配各种复杂的业务场景。在我们真正动手开发的时候,得把Beego的路由功能玩得溜起来,不断捣鼓和微调路由设置,让它们既能搞定各种功能需求,又能保持干净利落、易于维护和扩展性棒棒哒。记住,路由设计并非一蹴而就,而是伴随着项目迭代演进而逐步完善的。所以,别怕尝试,大胆创新,让每个API都找到它的“归宿”,这就是我们在Beego中实现自定义路由的乐趣所在!
2023-07-13 09:35:46
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青山绿水
ActiveMQ
...的消息。消息生产者将信息发送至消息队列,而消费者则按照自己的处理能力从队列中拉取消息进行消费。Apache ActiveMQ即是一个实现这种机制的开源消息中间件,通过消息队列可以实现系统间的解耦、异步处理及流量削峰等功能。 线程池 , 线程池是计算机程序中的一种多线程处理形式,通过预先创建并维护一定数量的工作线程来执行任务,避免了频繁创建和销毁线程带来的性能开销。在ActiveMQ中,线程池用于管理和调度网络连接的建立与关闭、消息的发送接收以及持久化等操作,合理配置线程池大小能够有效提升系统并发处理能力和整体性能。 动态调整策略 , 动态调整策略是指系统根据实时负载情况自动调整资源分配的策略。在本文的语境下,指的是Apache ActiveMQ支持的线程池大小动态扩缩容功能。例如,当待处理任务数达到预设阈值时,线程池可以根据pendingTaskSize属性自动增加工作线程以应对高负载;反之,在负载降低时,也可以相应地减少线程数,避免资源浪费,从而保持系统的高效稳定运行。
2023-02-24 14:58:17
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半夏微凉
ActiveMQ
...开发中,我们经常需要处理一些异常情况。其中一个常见的问题就是当我们尝试向一个已取消订阅的目标发送消息时,ActiveMQ会抛出一个"UnsubscribedException"。这可能会让程序闹脾气,不按咱们预期的方式好好工作,所以呢,咱们得把这个小麻烦给摸个透彻,然后找到那个对症下药的解决方案才行。 二、问题分析 首先,让我们来了解一下什么是"UnsubscribedException"?根据ActiveMQ的官方文档解释,UnsubscribedException是一个由ActiveMQ抛出的异常,表示在特定的订阅者列表中找不到相应的订阅者。换句话说,当你家的应用程序好心好意地想给一个已经没人订閱的消息队列送消息时,就会触发这么个异常情况。 三、代码示例 为了更好地理解这个问题,我们可以编写一段简单的Java代码进行测试: java import org.apache.activemq.ActiveMQConnectionFactory; import javax.jms.Connection; import javax.jms.Destination; import javax.jms.JMSException; import javax.jms.MessageProducer; import javax.jms.Session; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class UnsubscribeTest { private static final String QUEUE_NAME = "queue1"; public static void main(String[] args) throws JMSException, InterruptedException { ActiveMQConnectionFactory connectionFactory = new ActiveMQConnectionFactory("tcp://localhost:61616"); Connection connection = connectionFactory.createConnection(); connection.start(); Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); Destination destination = session.createQueue(QUEUE_NAME); MessageProducer producer = session.createProducer(destination); CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1); Thread thread = new Thread(() -> { try { latch.await(); producer.send(session.createTextMessage("Hello World")); } catch (JMSException e) { e.printStackTrace(); } }); thread.start(); // Wait for the message to be produced and sent latch.countDown(); // Now unsubscribe the queue session.unsubscribe(QUEUE_NAME); // Try to send a message to the queue again producer.send(session.createTextMessage("Hello World")); // Close the resources session.close(); connection.close(); } } 在这个例子中,我们首先创建了一个到ActiveMQ服务器的连接,并创建了一个到名为"queue1"的消息队列的Session。然后,我们创建了一个消息生产者,并发送了一条消息到该队列。然后呢,我们就在另一个小线程里头耐心等待,等到第一条消息妥妥地送出去了,立马就取消了对那个叫“queue1”的消息队列的关注。接下来,咱们又试着给它发了一条新消息。最后,我们关闭了所有的资源。 四、解决办法 那么,如何避免这种"UnsubscribedException"呢?主要有以下几种方法: 1. 使用事务 我们可以将发送消息和取消订阅操作放在一个事务中,这样如果在执行过程中发生任何错误,都可以回滚事务,从而保证数据的一致性。 2. 重试机制 如果我们知道应用程序会在一段时间后重新启动,那么我们可以使用一个简单的重试机制来发送消息。例如,我们可以设置一个计数器,在每次发送失败后递增,直到达到某个阈值(如3次)为止。 五、结论 总的来说,"UnsubscribedException"是一个我们在使用ActiveMQ时可能遇到的问题。了解透彻并跟ActiveMQ的运行机制打成一片后,咱们就能挖出真正管用的解决方案,保证咱的应用程序稳稳当当地跑起来。同时呢,咱们也得明白,在真实的开发过程里头,咱们可不能停下学习和探索的脚步。为啥呢?因为这样才能够更好地对付那些时不时冒出来的挑战和问题嘛,让咱变得更游刃有余。
2023-11-19 13:07:41
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秋水共长天一色-t
ReactJS
...用动画库或组件的核心工具,通过其组件化和状态管理机制,开发者可以方便地定义、封装和复用各种动画效果。 Hooks(useState) , 在React中,Hooks是一种全新的API,允许开发者在函数组件中使用state和其他React特性。文中提到的useState就是一个常用的Hook,它允许我们在无须编写类组件的情况下,管理组件内部的状态,并根据状态变化触发重新渲染以及动画效果更新。 CSS-in-JS , CSS-in-JS是一种在JavaScript中编写CSS样式的现代方法,它将样式与组件逻辑紧密集成在一起,有助于提高代码的模块化和复用性。在React环境中,CSS-in-JS库如styled-components或emotion可以让开发者直接在组件内定义样式,并且能动态地根据组件状态改变样式,从而更好地配合React构建可复用动画组件时的需求。 Concurrent Mode(并发模式) , React Concurrent Mode是一项旨在提升应用响应能力和用户体验的新特性。在动画场景下,它可以优化React组件树的调度和渲染过程,使得动画与其他数据加载或渲染任务能够更高效并行执行,从而避免动画卡顿或阻塞,提供更为流畅的动画体验。 Suspense(悬念) , Suspense是React中用于处理异步加载内容的特性,在动画上下文中,Suspense可以帮助开发者更好地管理和协调动画与异步数据加载之间的关系。当数据尚未准备就绪时,Suspense可以暂时显示预设的加载动画,待数据加载完成后无缝切换到实际内容,保证动画过渡的平滑进行。
2023-03-14 20:38:59
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草原牧歌-t
MySQL
...尤其是在应对海量数据处理的挑战时,它的表现始终让我拍手叫好,满心欢喜。然而最近,我遇到了一个问题,让我不禁想要探讨一下MySQL的性能瓶颈。 问题描述: 我正在处理一份包含十万条数据的数据集,想要通过MySQL的COUNT函数统计其中不为NULL的数据数量。哎呀,当我捣鼓这个查询的时候,发现这整个过程竟然磨叽了将近九十分钟,真是让我大吃一惊,满脑袋都是问号啊! 经过一段时间的调试和分析,我发现这个问题主要是由于MySQL的内部实现导致的。讲得更直白一点,COUNT函数这家伙要是碰上一大堆数据,它就会老老实实地一行接一行、仔仔细细地扫过去。每扫到一行,都得停下来瞅一眼看看是不是有NULL值存在。这种做法在应对小规模数据的时候,也许还能勉强过关,但一旦遇到百万乃至千万量级的大数据,那就真的有点力不从心,效率低到让人头疼了。 解决思路: 那么,面对这种情况,我们又该如何优化呢?实际上,有很多方法可以提高MySQL的COUNT性能,下面我就列举几种比较常见的优化策略。 方法一:减少NULL值的数量 MySQL在处理COUNT函数时,会对每行进行一次NULL检查。要是数据集里头有许多NULL值,这个检测就得超级频繁地进行,这样一来,整个查询过程就会像蜗牛爬行一样慢吞吞的。所以,咱们可以试着尽可能地把NULL值的数量降到最低。具体怎么做呢?比如在设计数据库的时候,就预先考虑到避免出现NULL的情况;或者在数据清洗的过程中,遇到NULL值就给它填充上合适的数值。让这些讨厌的NULL值少冒出来,让我们的数据更加干净、完整。 代码示例: sql -- 使用COALESCE函数填充NULL值 UPDATE table_name SET column_name = COALESCE(column_name, 'default_value'); 方法二:使用覆盖索引 当我们经常使用COUNT函数并附加了特定的筛选条件时,我们可以考虑为该字段创建一个覆盖索引。这样,MySQL可以直接从索引中获取我们需要的信息,而无需扫描整个数据集。 代码示例: sql CREATE INDEX idx_column ON table_name (column_name); 方法三:使用子查询代替COUNT函数 有时候,我们可以通过使用子查询来代替COUNT函数,从而提高查询的性能。这是因为MySQL在处理子查询时,通常会使用更高效的算法来查找匹配的结果。 代码示例: sql SELECT COUNT() FROM ( SELECT column_name FROM table_name WHERE condition ) subquery; 总结: 以上就是我对MySQL COUNT函数的一些理解和实践经验。总的来说,MySQL的性能优化这活儿,既复杂又挺有挑战性,就像是个无底洞的知识宝库,让人忍不住想要一直探索和实践。说白了,就是咱得不断学习、不断动手尝试,才能真正玩转起来,相当有趣儿!当然啦,刚才提到的那些方法只不过是冰山小小一角而已,实际情况嘛,咱们得根据自身的具体需求来灵活挑选和调整,这才是硬道理!我坚信,在不久以后的日子里,咱们一定能探索发掘出更多更棒的优化窍门,让MySQL这个家伙爆发出更大的能量,发挥出无与伦比的价值。
2023-12-14 12:55:14
46
星河万里_t
Lua
...Lua与网络连接异常处理:ClosedNetworkConnectionError详解 1. 引言 在Lua编程的世界里,我们经常需要与各种网络服务进行交互。然而,在捣鼓开发的过程中,网络这家伙可不太靠谱,时不时就闹个小脾气,给我们来个“网络连接已关闭”的幺蛾子,这就是那个烦人的Closed Network Connection Error啦。今天,咱们要一起钻个牛角尖,把这个主题掰扯清楚。咱不光说理论,还会举些实实在在的例子,甚至动手敲代码,让大家伙儿都能掌握在Lua里头如何帅气地对付这类网络异常情况,整得既高效又体面。 2. ClosedNetworkConnectionError简述 “ClosedNetworkConnectionError”是一个常见的网络错误类型,它表示尝试读取或写入一个已经关闭或者断开的网络连接。这种错误呢,常常会在一些长连接、Websocket聊天或者TCP/IP网络通信的过程中冒出来。比如啊,当服务器或者客户端哪边突然决定“拜拜了您嘞”,主动切断了连接,而另一边还傻傻地在那儿继续传数据,这时候,这类错误就华丽丽地登场啦。 3. Lua中的网络连接及错误处理机制 Lua本身并不直接提供网络编程接口,但可以通过诸如LuaSocket库等第三方库来实现。下面,让我们通过一段LuaSocket的示例代码来看看如何在实际操作中创建并管理网络连接,并处理可能发生的ClosedNetworkConnectionError: lua -- 导入LuaSocket库 local socket = require("socket") -- 创建一个TCP客户端连接 local client = socket.tcp() client:settimeout(5) -- 设置超时时间以防止无限等待 -- 尝试连接到服务器 local ok, err = client:connect("localhost", 8080) if not ok then print("连接失败:", err) return end -- 发送数据 local message = "Hello from Lua!" local sent, err = client:send(message) if not sent and err == "closed" then print("网络连接已关闭,无法发送数据!") -- 处理ClosedNetworkConnectionError client:close() -- 关闭失效的连接 return end -- 接收数据(假设服务器会回应) while true do local data, err = client:receive() if err == "closed" then print("服务器关闭了连接。") -- 处理ClosedNetworkConnectionError break elseif not data then print("接收数据时发生错误:", err) break else print("收到服务器响应:", data) end end -- 最后,记得关闭连接 client:close() 在上述代码中,我们注意到在client:send()和client:receive()方法调用后,都会检查返回的错误信息是否为"closed",如果是,则表明网络连接已经被关闭,此时我们会打印出相应的提示信息,并采取相应措施(如关闭连接)。 4. 理解与探讨 在实际项目开发中,应对ClosedNetworkConnectionError的策略往往更加复杂多样。比如,我们能给程序装个“回马枪”功能,一旦发现连接断了,它就自动尝试再连上;甚至还能让它变得更聪明些,比如说在网络抽风的时候先把要发的数据存起来,等网络恢复了,再把这些数据顺顺当当地发送出去。 这就涉及到开发者对网络通信原理的理解深度以及业务需求的细致把控,同时也要求我们具备良好的异常处理习惯和鲁棒性编程思维。记住了啊,真正厉害的程序员,可不只是会写能跑起来的代码那么简单。他们更明白,在编程的世界里,就像生活一样,总会有些意想不到的状况和稀奇古怪的异常情况冒出来,而他们就有那个本事,把这些麻烦事儿处理得既漂亮又从容,这才是高手风范! 总的来说,面对Lua编程中的ClosedNetworkConnectionError,我们需要保持敏锐的洞察力,合理运用Lua及其扩展库的功能特性,结合具体应用场景,灵活制定和实施有效的错误处理策略,才能确保我们的应用程序在网络世界中稳定、可靠地运行。
2023-11-24 17:48:02
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月影清风
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...rticle/details/128754023。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 文章目录 制作炫酷烟花特效 一、普通烟花(分散形) HTML代码 CSS代码 JS代码 二、圆形烟花 HTML代码 CSS代码 JS代码 三、爱心形烟花 HTML代码 CSS代码 JS代码 四、源码获取 在线下载 制作炫酷烟花特效 💡本篇内容使用html+css+js制作鼠标点击出现烟花效果,分别介绍了分散型烟花,圆形烟花和爱心形烟花,爱心形烟花算法比较复杂,需要源码的小伙伴可以通过文章末尾链接下载。 一、普通烟花(分散形) 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){for(var i=0;i<this.ranNum(30,60);i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj){//obj:创建的碎片//设点速度(值不同,正负符号不同)var speedx=parseInt((Math.random()>0.5?'-':'')+this.ranNum(1,15));var speedy=parseInt((Math.random()>0.5?'-':'')+this.ranNum(1,15));//初始速度var initx=this.x;var inity=this.y;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动initx+=speedx;inity+=speedy;if(inity>=document.documentElement.clientHeight){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=initx+'px';obj.style.top=inity+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 二、圆形烟花 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){var that=this;buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){var num=this.ranNum(30,60);//盒子的个数this.perRadio=2Math.PI/num;//弧度for(var i=0;i<num;i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment,i);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj,i){//obj:创建的碎片var r=10;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动r+=4;if(r>=200){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=that.x+Math.sin(that.perRadioi)r+'px';obj.style.top=that.y+Math.cos(that.perRadioi)r+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 三、爱心形烟花 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){var num=this.ranNum(30,60);//盒子的个数this.perRadio=2Math.PI/num;//弧度for(var i=0;i<num;i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment,i);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//x=16Math.pow(sint,3); //Math.sin(perRadioi)//y=13Cost-5Cos2t-2Cos3t-Cos4t//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj,i){//obj:创建的碎片var r=0.1;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动r+=0.4;if(r>=10){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=that.x+16Math.pow(Math.sin(that.perRadioi),3)r+'px';obj.style.top=that.y-(13Math.cos(that.perRadioi)-5Math.cos(2that.perRadioi)-2Math.cos(3that.perRadioi)-Math.cos(4that.perRadioi))r+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 四、源码获取 在线下载 资源链接:https://gitee.com/huang_weifu/JavaScript_demo.git 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/huangwfu/article/details/128754023。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-15 08:02:38
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Scala
...代编程世界中,高效地处理大量数据和充分利用多核处理器的并发能力已成为程序员的重要技能。Scala这门语言可厉害了,它巧妙地融合了函数式和面向对象两大特性,让编程变得更加灵活高效。你知道吗,它还自带了一些杀手锏,比如ParSeq和ParMap这些并发集合工具。在多核处理器的环境下,它们能够轻松实现并行处理,让你的程序速度嗖嗖地提升,性能简直不要太赞!这篇东西会手把手带你,通过实实在在的探讨和鲜活的例子,让你彻底领悟并熟练掌握如何准确、巧妙地把这些并发集合用起来。 2. Scala并发集合简介 2.1 ParSeq(并行序列) ParSeq是Scala标准库scala.collection.parallel.immutable.ParSeq的一部分,它是一个不可变且能够进行并行操作的序列。你知道吗,传统Seq就像是个单手拿大勺炒菜的厨师,一勺一勺慢慢来。而ParSeq呢,更像是拥有无数双手的超级大厨,可以同时在多个灶台上翻炒。这样一来,对于那种海量数据处理的大工程,ParSeq就显得特别游刃有余,效率倍增,妥妥的大数据处理神器啊! 2.2 ParMap(并行映射) 同样地,ParMap是scala.collection.parallel.immutable.ParMap的一个组件,它提供了一种并行化的、不可变的键值对集合。ParMap支持高效的并行查找、更新和聚合操作,尤其适合于大规模键值查找和更新场景。 3. 并发集合实战示例 3.1 使用ParSeq进行并行化求和 scala import scala.collection.parallel.immutable.ParSeq val seq = (1 to 100000).toList.to(ParSeq) // 创建一个ParSeq val sum: Int = seq.par.sum // 使用并行计算求和 println(s"The sum of the sequence is $sum") 在这个例子中,我们首先创建了一个包含1到100000的ParSeq,并通过.par.sum方法进行了并行求和。这个过程会自动利用所有可用的CPU核心,显著提高大序列求和的速度。 3.2 使用ParMap进行并行化累加 scala import scala.collection.parallel.immutable.ParMap val mapData: Map[Int, Int] = (1 to 10000).map(i => (i, i)).toMap val parMap: ParMap[Int, Int] = ParMap(mapData.toSeq: _) // 将普通Map转换为ParMap val incrementedMap: ParMap[Int, Int] = parMap.mapValues(_ + 1) // 对每个值进行并行累加 val result: Map[Int, Int] = incrementedMap.seq // 转换回普通Map以查看结果 println("The incremented map is:") result.foreach(println) 上述代码展示了如何将普通Map转换为ParMap,然后对其内部的每个值进行并行累加操作。虽然这里只是抛砖引玉般举了一个简简单单的操作例子,但在真实世界的应用场景里,ParMap这个家伙可是能够轻轻松松处理那些让人头疼的复杂并行任务。 4. 思考与理解 使用并发集合时,我们需要充分理解其背后的并发模型和机制。虽然ParSeq和ParMap可以大幅提升性能,但并非所有的操作都适合并行化。比如,当你手头的数据量不大,或者你的操作特别依赖先后顺序时,一股脑儿地追求并行处理,可能会适得其反,反而给你带来更多的额外成本。 此外,还需注意的是,虽然ParSeq和ParMap能自动利用多核资源,但我们仍需根据实际情况调整并行度,以达到最优性能。就像在生活中,“人多好办事”这句话并不总是那么灵验,只有大家合理分工、默契合作,才能真正让团队的效率飙到最高点。 总结来说,Scala的ParSeq和ParMap为我们打开了并发编程的大门,让我们能在保证代码简洁的同时,充分发挥硬件潜力,提升程序性能。但就像任何强大的工具一样,合理、明智地使用才是关键所在。所以呢,想要真正玩转并发集合这玩意儿,就得不断动手实践、动脑思考、一步步优化,这就是咱们必须走的“修行”之路啦!
2023-03-07 16:57:49
131
落叶归根
Netty
... 3. 扩容机制 智能适应的数据容器 ByteBuf在写入数据时,如果当前容量不足,会自动扩容。这个过程是经过精心设计的,以减少拷贝数据的次数,提高效率。扩容这个事儿,一般会根据实际情况来,就像咱们买东西,需要多少就加多少。比如说,如果发现内存有点紧张了,我们就可能选择翻倍扩容,这样既能保证内存的高效使用,又能避免总是小打小闹地一点点加,费时又费力。说白了,就是瞅准时机,一步到位,让内存既不浪费也不捉襟见肘。 java ByteBuf dynamicBuffer = Unpooled.dynamicBuffer(); dynamicBuffer.writeBytes(new byte[512]); // 当容量不够时,会自动扩容 4. 内存碎片控制 volatile与AtomicIntegerFieldUpdater的应用 Netty巧妙地利用volatile变量和AtomicIntegerFieldUpdater来跟踪ByteBuf的读写索引,减少了对象状态同步的开销,并有效地控制了内存碎片。这种设计使得并发环境下对ByteBuf的操作更为安全,也更有利于JVM进行内存优化。 结语:思考与探讨 面对复杂多变的网络环境和苛刻的性能要求,Netty的ByteBuf内存管理机制犹如一位深思熟虑的管家,细心照料着每一份宝贵的系统资源。它的设计真有两把刷子,一方面,开发团队那帮家伙对性能瓶颈有着鹰眼般的洞察力,另一方面,他们在实际动手干工程时,也展现出了十足的匠心独运,让人不得不服。深入理解并合理运用这些机制,无疑将有助于我们构建出更加稳定、高效的网络应用服务。下回你手里捏着ByteBuf这把锋利的小家伙时,不妨小小地惊叹一下它里面蕴藏的那股子深厚的技术功底,同时,也别忘了那些开发者们对卓越品质那份死磕到底的热情和坚持。
2023-11-04 20:12:56
292
山涧溪流
Cassandra
...int生成速度远大于处理速度,那么HintedHandoff队列就可能出现严重积压。这种情况下的直接影响是: - 数据一致性可能受到影响:部分数据未能按时同步到目标节点。 - 系统资源消耗增大:大量的Hint占用存储空间,并且后台处理Hint的任务也会增加CPU和内存的压力。 4. 寻找问题根源与应对策略 (思考过程) 面对HintedHandoff队列积压的问题,我们首先需要分析其产生的原因,是否源于硬件故障、网络问题或是配置不合理等。比如说,就像是检查每两个小家伙之间“say hello”(心跳检测)的间隔时间合不合适,还有那个给提示信息“Say goodbye”(Hint删除策略)的规定是不是恰到好处。 (代码示例2) yaml Cassandra配置文件cassandra.yaml的部分配置项 hinted_handoff_enabled: true 是否开启Hinted Handoff功能,默认为true max_hint_window_in_ms: 3600000 Hint的有效期,默认1小时 batchlog_replay_throttle_in_kb: 1024 Hint批量重放速率限制,单位KB 针对HintedHandoff队列积压,我们可以考虑以下优化措施: - 提升目标节点稳定性:加强运维监控,减少非计划内停机时间,确保网络连通性良好。 - 调整配置参数:适当延长Hint的有效期或提高批量重放速率限制,给系统更多的时间去处理积压的Hint。 - 扩容或负载均衡:若积压问题是由于单个节点处理能力不足导致,可以通过增加节点或者优化数据分布来缓解压力。 5. 结论与探讨 在实际生产环境中,虽然HintedHandoff机制极大增强了Cassandra的数据可靠性,但过度依赖此机制也可能引发性能瓶颈。所以,对于HintedHandoff这玩意儿出现的队列拥堵问题,咱们得根据实际情况来灵活应对,采取多种招数进行优化。同时,也得重视整体架构的设计和运维管理这块儿,这样才能确保系统的平稳、高效运转。此外,随着技术的发展和业务需求的变化,我们应持续关注和研究更优的数据同步机制,不断提升分布式数据库的健壮性和可用性。
2023-12-17 15:24:07
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林中小径
SpringCloud
...ot实现的云应用开发工具集,为开发者提供了在分布式系统(如微服务架构)中快速构建一些常见模式的能力,如服务发现、配置管理、负载均衡、熔断器等。在本文中,SpringCloud是用于简化微服务开发并实现服务治理的核心框架,其组件OpenFeign则充当了便捷的REST客户端工具。 OpenFeign , OpenFeign是SpringCloud的一个子项目,它提供了一种声明式的HTTP客户端编程模型,使得开发者能够以接口注解的方式定义远程服务调用,从而简化了微服务之间的交互过程。在实际使用中,通过在接口上添加@FeignClient注解,并结合path参数等属性设置,开发者可以像调用本地方法一样调用远程服务接口,大大降低了RESTful API调用的复杂性。
2023-07-03 19:58:09
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寂静森林_t
Redis
...储系统,以其在内存中处理数据的能力和丰富的数据类型支持,在分布式缓存、键值对存储以及实时分析等领域扮演着核心角色。你知道吗,一个状态棒棒哒、表现贼6的Redis服务器,那可是能够轻松应对海量用户的并发请求!这其中有一个特别重要的“小开关”——最大连接数(maxclients),它就像是Redis在高并发环境下的“定海神针”,直接关系到Redis的表现力和稳定性。 二、为什么要关注Redis的最大连接数 Redis最大连接数限制了同一时间内可以有多少客户端与其建立连接并发送请求。当这个数值被突破时,不好意思,新的连接就得乖乖排队等候了,只有等当前哪个连接完成了任务,腾出位置来,新的连接才有机会连进来。因此,合理设置最大连接数至关重要: - 避免资源耗尽:过多的连接可能导致Redis消耗完所有的文件描述符(通常是内核限制),从而无法接受新连接。 - 提高响应速度:过低的连接数可能导致客户端间的竞争,特别是对于频繁读取缓存的情况,过多的等待会导致整体性能下降。 - 维护系统稳定性:过高或者过低的连接数都可能引发各种问题,如资源争抢、网络拥堵、服务器负载不均等。 三、Redis最大连接数的设置步骤 1. 查看Redis默认最大连接数 打开Redis配置文件redis.conf,找到如下行: Default value for maxclients, can be overridden by the command line option maxclients 10000 这就是Redis服务器的默认最大连接数,通常在生产环境中会根据需求进行调整。 2. 修改Redis最大连接数配置 为了演示,我们把最大连接数设为250: 在redis.conf 文件中添加或替换原有maxclients 设置 maxclients 250 确保修改后的配置文件正确无误,并遵循以下原则来确定合适的最大连接数: - 根据预期并发用户量计算所需连接数,一般来说,每个活跃用户至少维持一个持久连接,加上一定的冗余。 - 考虑Redis任务类型:如果主要用于写入操作,如持久化任务,适当增加连接数可加快数据同步;若主要是读取,那么连接数可根据平均并发读取量设置。 - 参考服务器硬件资源:CPU、内存、磁盘I/O等资源水平,以防止因连接数过多导致Redis服务响应变慢或崩溃。 3. 保存并重启Redis服务 完成配置后,记得保存更改并重启Redis服务以使新配置生效: bash Linux 示例 sudo service redis-server restart macOS 或 Docker 使用以下命令 sudo redis-cli config save docker-compose restart redis 4. 检查并监控Redis最大连接数 重启Redis服务后,通过info clients命令检查最大连接数是否已更新: redis-cli info clients 输出应包含connected_clients这一字段,显示当前活跃连接数量,以及maxClients显示允许的最大连接数。 5. 监控系统资源及文件描述符限制 在Linux环境下,可以通过ulimit -n查看当前可用的文件描述符限制,若仍需进一步增大连接数,请通过ulimit -n 设置并重加载限制,然后再重启Redis服务使其受益于新设置。 四、结论与注意事项 设置Redis最大连接数并非一劳永逸,随着业务发展和环境变化,定期评估并调整这一参数是必要的。同时,想要确保Redis既能满足业务需求又能始终保持流畅稳定运行,就得把系统资源监控、Redis的各项性能指标和调优策略一起用上,像拼图一样把它们完美结合起来。在这个过程中,我们巧妙地把实际操作中积累的经验和书本上的理论知识灵活融合起来,让Redis摇身一变,成了推动我们业务迅猛发展的超级好帮手。
2024-02-01 11:01:33
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彩虹之上_t
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
Ctrl + R
- 在Bash shell中进行反向搜索历史命令。
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"