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Linux
...从而帮助用户轻松管理系统中的软件包。 YUM , Yellowdog Updater Modified(黄色狗更新修改版),是Red Hat及其衍生发行版(如CentOS和Fedora)中使用的软件包管理器。YUM负责自动化处理软件包的依赖关系,方便用户安装、更新和删除软件。尽管现在许多系统已经转向DNF(Dandified YUM),YUM依然在许多旧版本的系统中被使用。YUM通过软件源列表获取软件包信息,并通过一系列命令(如install、check-update、update和remove)进行操作。 软件源 , 软件源是指软件包管理器用来查找和下载软件包的位置。它类似于一个包含软件包及其相关元数据的仓库,通常由发行版的官方维护,但也可能来自第三方。软件源可以通过配置文件(如Debian系的/etc/apt/sources.list文件)进行管理。添加新的软件源可以扩展系统中可获取的软件范围,但需要注意来源的可靠性和安全性。
2025-02-16 15:37:41
49
春暖花开
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...了如何在大规模分布式系统中优化Python的HTTP客户端性能,其中不仅介绍了标准库的用法,还推荐了第三方库如requests、grequests等在实际项目中的最佳实践,并强调了合理设计请求头(如User-Agent)、连接池管理和超时设置对提升系统并发能力的重要性。 此外,随着云计算和微服务架构的发展,容器化和Kubernetes等技术普及,针对服务端性能测试和压测工具也不断推陈出新。比如Apache JMeter与locust等开源工具,它们能够模拟大量并发用户访问,对API接口进行压力测试,并提供详尽的性能报告,包括响应时间分布、吞吐量和错误率分析,这对于评估基于Python构建的HTTP服务在真实场景下的表现具有重要意义。 总之,通过学习和掌握Python中处理HTTP请求的基本方法和并发策略,结合当前最新的技术和工具,开发者能更好地优化应用程序在网络通信层面的性能,以满足日益增长的高并发需求。
2023-10-19 20:57:06
75
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...与WebGL技术,以实时渲染的方式生成随风力、重力等因素影响的立体烟花效果。同时,文中还分享了如何通过Shader编程实现复杂的烟花纹理及粒子系统,使得每一朵烟花绽放的过程都具有独一无二的美感。 此外,随着元宇宙概念的兴起,虚拟空间中的庆祝活动也开始广泛应用定制化的烟花特效。《虚拟世界中的烟火:从2D到3D的演变》一文就介绍了在VR/AR环境中,开发团队如何根据用户的空间感知和交互方式,设计出既符合现实物理规律又能满足沉浸式体验需求的烟花特效。 不仅如此,烟花特效也在游戏开发领域得到广泛应用。许多在线游戏会在特定节日或活动中添加烟花元素,以此提升玩家的游戏体验和情感共鸣。例如,《游戏开发者杂志》最近一篇报道揭示了游戏设计师如何将烟花特效融入游戏剧情与任务设定,让玩家在游戏中感受到浓厚的节庆氛围。 综上所述,在不断发展的前端技术和新兴应用场景下,烟花特效的设计与实现正迎来更多的可能性与挑战,值得广大开发者持续关注和研究。
2023-02-15 08:02:38
277
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Go Gin
...理特定的路由,提高了系统的可扩展性和故障隔离性。 RESTful API , Representational State Transfer(REST)风格的API设计,遵循一组原则,如统一接口、无状态、资源导向等。在Go Gin中,开发者通过定义路由来创建RESTful API,使客户端和服务端之间的数据交换更加清晰和易于理解。 JWT身份验证 , JSON Web Token(JWT)是一种轻量级的身份验证协议,用于在各方之间安全地传输信息。在Go Gin应用中,JWT常用于在API请求中验证用户身份,通过中间件处理,确保只有授权的用户才能访问特定资源。 高并发请求 , 指在短时间内有大量的客户端同时向服务器发送请求的情况。Go Gin因其高性能和并发处理能力,使得它在处理高并发场景下表现出色,能够有效地响应大量请求,保证服务的稳定和响应速度。 API速率限制器 , 一种机制,用来控制特定时间段内对API的调用频率,防止滥用或恶意攻击。在Go Gin中,通过中间件实现API速率限制,有助于保护API资源,维持服务的正常运行。 自动路由发现 , 在微服务架构中,通过注册与发现服务的方式,使得客户端能够自动找到并连接到正确的服务实例。Go Gin结合服务发现工具(如Consul、Eureka等),实现了服务间的路由自动管理。 Gin Swagger , 一种用于生成Go Gin API文档的工具,通过注解和配置,自动生成清晰、格式化的API文档,有助于开发者理解和使用API,提高开发效率。 Kubernetes , 一个开源的容器编排平台,用于自动化部署、扩展和管理容器化应用。与Go Gin结合,Kubernetes能够帮助管理微服务的生命周期和负载均衡,确保服务的高可用性。
2024-04-12 11:12:32
502
梦幻星空
Netty
...提供了各种方法来处理数据的读写操作,例如read()和write()。另外,它还会记录下和这个连接有关的各种情况,比如说对方的地址、自己的地址之类的细节。 2.2 Channel的例子 java // 创建一个新的NIO ServerSocketChannel EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道 .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler() { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("Received message: " + msg); } }); } }); // Bind and start to accept incoming connections. ChannelFuture f = b.bind(8080).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } 在这段代码里,我们创建了一个NioServerSocketChannel,它是一个基于NIO的非阻塞服务器套接字通道。用bind()方法把Channel绑在了8080端口上。这样一来,每当有新连接请求进来,Netty就会自动接手,然后把这些请求转给对应的Channel去处理。 3. EventLoop是什么? 3.1 EventLoop的概念 EventLoop是Netty的核心组件之一,负责处理Channel上的所有I/O事件,包括读取、写入以及连接状态的变化。简单地说,EventLoop就像是个勤快的小秘书,不停地检查Channel上有没有新的I/O事件发生,一旦发现就马上调用对应的回调函数去处理。一个EventLoop可以管理多个Channel,但是一个Channel只能由一个EventLoop来管理。 3.2 EventLoop的例子 java EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { EventLoop eventLoop = group.next(); // 获取当前EventLoopGroup中的下一个EventLoop实例 eventLoop.execute(() -> { System.out.println("Executing task in EventLoop"); // 这里可以执行任何需要在EventLoop线程上运行的任务 }); eventLoop.schedule(() -> { System.out.println("Scheduled task in EventLoop"); // 这里可以执行任何需要在EventLoop线程上运行的任务 }, 5, TimeUnit.SECONDS); // 5秒后执行 } finally { group.shutdownGracefully(); } 在这段代码中,我们创建了一个NioEventLoopGroup,并从中获取了一个EventLoop实例。接着呢,我们在EventLoop线程上用execute()方法扔了个任务进去,还用schedule()方法设了个闹钟,打算5秒后自动执行另一个任务。这展示了EventLoop如何用来执行异步任务和定时任务。 4. Channel和EventLoop的区别 现在让我们来谈谈Channel和EventLoop之间的主要区别吧! 首先,Channel是用于表示网络连接的抽象类,而EventLoop则负责处理该连接上的所有I/O事件。换个说法就是,Channel就像是你和网络沟通的桥梁,而EventLoop就像是那个在后台默默干活儿的小能手。 其次,Channel可以拥有多种类型,如NioSocketChannel、OioSocketChannel等,而EventLoop则通常是固定类型的,比如NioEventLoop。这就意味着你不能随便更改一个Channel的类型,不过你可以换掉它背后的那个EventLoop。 最后,一个EventLoop可以管理多个Channel,但一个Channel只能被一个EventLoop所管理。这种设计让Netty用起来特别省心,既能高效使用系统资源,又避开了多线程编程里头那些头疼的竞态条件问题。 5. 结语 好了,到这里我们已经探讨了Netty中Channel和EventLoop的基本概念及其主要区别。希望这些内容能帮助你在实际开发中更好地理解和运用它们。如果你有任何疑问或者想要了解更多细节,请随时留言讨论!
2025-02-26 16:11:36
60
醉卧沙场
NodeJS
...们都提供了强大的路由系统、中间件机制和模板引擎等功能。然而,两者的实现方式和设计理念有所不同。 三、Koa的特点 1. 轻量级设计 相比Express,Koa的代码更简洁,没有过多的内置特性,使得开发者能够更好地专注于业务逻辑。 2. 原生异步I/O Koa采用了最新的ES6语法,支持Promise和async/await等特性,这使得Koa具有更好的性能和可读性。 3. 中间件流程控制 Koa使用了柯里化和函数式编程的理念,提供了一种新的中间件处理方式,使得中间件的调用变得更加清晰和易于维护。 四、Express的特点 1. 大而全 Express提供了大量的内置特性,包括模板引擎、静态文件服务器、错误处理等,使得开发者能够更快地搭建出一个完整的web应用。 2. 更丰富的第三方模块支持 由于Express有着广泛的用户群体和社区支持,因此有很多优秀的第三方模块可供选择,如Passport、Body-parser等。 3. 优雅的错误处理 Express提供了优雅的错误处理机制,可以在发生错误时自动捕获并返回一个统一的错误页面,从而提高了用户体验。 五、对比总结 综上所述,Koa和Express各有其特点和优势。如果你追求简洁快速,对高效有着特别的偏爱,那么Koa绝对是个不错的选择;而如果你更倾向于稳扎稳打,喜欢久经沙场、成熟可靠的框架,那Express绝对是你的不二之选。在实际开发中,可以根据项目需求和个人喜好来选择合适的框架。 六、示例代码 为了更好地理解和掌握这两种框架,我们来通过一些代码示例来进行比较。 首先,我们来看一下如何使用Express来创建一个新的web应用: javascript const express = require('express'); const app = express(); const port = 3000; app.get('/', (req, res) => { res.send('Hello World!'); }); app.listen(port, () => { console.log(Server is listening at http://localhost:${port}); }); 这段代码定义了一个简单的HTTP服务,当访问根路径时,会返回'Hello World!'字符串。如果需要添加更多的路由,就像在地图上画出新路线一样简单,你只需要在对应的位置“挥笔一画”,加个新的app.get()或者app.post()方法就大功告成了。就像是给你的程序扩展新的“小径”一样,轻松便捷。 然后,我们来看一下如何使用Koa来创建一个新的web应用: javascript const Koa = require('koa'); const app = new Koa(); app.use(async ctx => { ctx.body = 'Hello World!'; }); app.listen(3000, () => { console.log('Server is listening at http://localhost:3000'); }); 这段代码也定义了一个简单的HTTP服务,但是使用了Koa的柯里化和async/await特性,使得代码更加简洁和易读。举个例子来说,这次咱们就做了件特简单的事儿,就是把返回的内容设成'Hello World!',别的啥路由规则啊,都没碰,没加。 七、结论 总的来说,Koa和Express都是非常优秀的Node.js web开发框架,它们各有各的优点和适用场景。无论是选择哪一种框架,都需要根据自己的需求和技术水平进行考虑。希望通过这篇文章,能够帮助大家更好地理解和掌握这两种框架,为自己的web开发工作带来更大的便利和效率。
2023-07-31 20:17:23
102
青春印记-t
Netty
...Buf:直接使用操作系统提供的内存,绕过Java堆,适合大量数据传输,但分配和释放成本相对较高; java ByteBuf directBuffer = Unpooled.directBuffer(1024); // 创建一个1KB的直接ByteBuf 2. 内存池(PooledByteBufAllocator):节约资源的艺术 Netty为了进一步优化性能,引入了内存池的概念,通过PooledByteBufAllocator类来高效地管理和复用内存块。当你需要构建一个ByteBuf的时候,系统会默认优先从内存池里找找看有没有现成的内存块可以用。这样一来,就省去了频繁分配和回收内存的操作,这可是能有效避免让GC(垃圾回收)暂停的小诀窍! java // 使用内存池创建ByteBuf PooledByteBufAllocator allocator = PooledByteBufAllocator.DEFAULT; ByteBuf pooledBuffer = allocator.buffer(1024); // 从内存池中获取或新建一个ByteBuf 3. 扩容机制 智能适应的数据容器 ByteBuf在写入数据时,如果当前容量不足,会自动扩容。这个过程是经过精心设计的,以减少拷贝数据的次数,提高效率。扩容这个事儿,一般会根据实际情况来,就像咱们买东西,需要多少就加多少。比如说,如果发现内存有点紧张了,我们就可能选择翻倍扩容,这样既能保证内存的高效使用,又能避免总是小打小闹地一点点加,费时又费力。说白了,就是瞅准时机,一步到位,让内存既不浪费也不捉襟见肘。 java ByteBuf dynamicBuffer = Unpooled.dynamicBuffer(); dynamicBuffer.writeBytes(new byte[512]); // 当容量不够时,会自动扩容 4. 内存碎片控制 volatile与AtomicIntegerFieldUpdater的应用 Netty巧妙地利用volatile变量和AtomicIntegerFieldUpdater来跟踪ByteBuf的读写索引,减少了对象状态同步的开销,并有效地控制了内存碎片。这种设计使得并发环境下对ByteBuf的操作更为安全,也更有利于JVM进行内存优化。 结语:思考与探讨 面对复杂多变的网络环境和苛刻的性能要求,Netty的ByteBuf内存管理机制犹如一位深思熟虑的管家,细心照料着每一份宝贵的系统资源。它的设计真有两把刷子,一方面,开发团队那帮家伙对性能瓶颈有着鹰眼般的洞察力,另一方面,他们在实际动手干工程时,也展现出了十足的匠心独运,让人不得不服。深入理解并合理运用这些机制,无疑将有助于我们构建出更加稳定、高效的网络应用服务。下回你手里捏着ByteBuf这把锋利的小家伙时,不妨小小地惊叹一下它里面蕴藏的那股子深厚的技术功底,同时,也别忘了那些开发者们对卓越品质那份死磕到底的热情和坚持。
2023-11-04 20:12:56
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山涧溪流
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...一种在客户端本地存储数据的技术,包括localStorage和sessionStorage两种机制。Web Storage可以在用户的浏览器中保存一定量的数据,以便在没有网络连接的情况下也能访问,或者在用户下次访问同一网站时快速加载先前保存的信息,从而提高用户体验和性能。 Web Socket , Web Socket是HTML5定义的一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,允许服务器和客户端之间建立持久性的连接,并进行双向实时通信。与传统的HTTP请求-响应模型相比,WebSocket能够更高效地实现实时消息推送、游戏同步、聊天应用等功能,极大地提升了Web应用的互动性和响应速度。 Web Worker , Web Worker是HTML5提供的多线程处理能力,它允许JavaScript在后台线程中运行脚本,独立于主线程(UI线程)执行耗时操作,如计算密集型任务、大量数据处理等,确保了用户界面不会因长时间阻塞而失去响应,从而提升了网页应用的性能和用户体验。 W3C , 万维网联盟(World Wide Web Consortium),是一个由会员组织、工作人员以及公众组成的国际性社区,致力于制定并维护一系列开放网络技术标准,以推动Web技术的发展和互操作性。在本文语境中,W3C负责推荐和制定HTML5这一重要网络标准。
2023-11-14 16:22:34
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...tis热加载功能成为解决此类问题的有效途径之一。当修改了映射文件后,Mybatis Plus等增强工具支持动态刷新Mapper,无需重启服务即可生效,大大提高了开发效率和系统的稳定性。 总的来说,针对Mybatis框架中的报错信息,开发者不仅要熟练掌握基本的配置技巧,还需紧跟技术发展潮流,灵活运用各种最佳实践和工具来应对复杂应用场景下的挑战,从而确保项目的高效稳健运行。
2023-06-08 12:10:23
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...具函数,为处理响应式数据提供了更为精细的控制手段。同时,Vue3优化了虚拟DOM算法,提升了性能,并且对TypeScript支持更加友好,使得大型项目开发时代码可读性和维护性显著提高。 此外,Vue生态系统也在不断壮大,比如Vuex 4针对Vue3进行了全面升级,改进了模块化和严格模式,方便状态管理;而Vue Router也发布了Vue3兼容版本,引入了动态路由匹配的新特性。对于自定义指令,Vue3依然保留并强化了这一功能,让开发者可以定制更多复杂交互行为。 综上所述,了解Vue核心组件选项的同时,紧跟Vue框架及生态系统的最新发展动态,对于提升开发效率和应用质量至关重要。建议开发者关注官方文档更新、社区博客和技术论坛,以便及时获取Vue相关的一手资讯和最佳实践案例。
2023-12-25 22:28:14
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...能,尤其是在处理大量数据或高性能要求的应用场景。例如,在游戏开发中,通过Kotlin的IntArray优化图形渲染的数据结构可以有效减少内存分配和GC压力,从而提升整体流畅度。 此外,对于多维数组的处理,Kotlin提供了一种更为灵活且易于理解的解构声明语法,允许开发者更直观地访问和操作多级嵌套数组中的元素。同时,结合Kotlin的高阶函数如map、filter等,可以在不引入额外复杂度的情况下对数组进行复杂的变换操作。 深入研究Kotlin官方文档和社区论坛,你会发现更多有关数组的最佳实践案例,包括如何结合协程进行异步数组操作,以及如何利用Kotlin的扩展函数简化数组操作代码。而在机器学习或大数据处理领域,利用Kotlin的Numpy-like库koma可以实现类似Python Numpy对多维数组的强大支持,这对于科学计算和数据分析尤为重要。 总之,掌握Kotlin数组的各种特性并适时关注其最新进展,能够帮助开发者在日常编码工作中更加游刃有余,提高应用程序的运行效率和代码可读性。
2023-03-31 12:34:25
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Beego
... 3. 实际案例分析 接下来,让我们通过几个具体的案例来看看不遵守代码提交规则可能带来的问题。 3.1 案例一:代码风格不一致 假设我们在一个Beego项目中,有的开发者喜欢用单引号,而有的开发者喜欢用双引号。这就造成了代码风格五花八门,读起来费劲不说,还容易出些莫名其妙的bug。比如,在Beego中,如果我们使用了不一致的引号风格,可能会导致字符串解析错误。下面是一个简单的示例: go // 不同的引号风格 func main() { name := 'John' // 使用单引号 age := "30" // 使用双引号 } 这样的一段代码在编译时可能会报错,因为Go语言的标准是使用双引号作为字符串的分隔符。如果团队内部没有统一的规则,这样的错误就很容易发生。 3.2 案例二:缺少必要的注释 另一个常见的问题是缺乏必要的注释。在Beego项目里,我们有时得花时间解释那些烧脑的逻辑,或者是给API接口写点使用说明啥的。如果这些重要的信息没有被记录下来,后续维护人员将会面临很大的困扰。例如,我们可以看看下面这个简单的Beego控制器示例: go package controllers import ( "github.com/astaxie/beego" ) type UserController struct { beego.Controller } // 获取用户列表 func (this UserController) GetUserList() { users := []User{} // 假设User是定义好的结构体 this.Data["json"] = users this.ServeJSON() } 在这个例子中,如果没有任何注释,其他开发者很难理解这个函数的具体作用。因此,添加必要的注释是非常重要的。 3.3 案例三:没有遵循版本控制的最佳实践 最后,我们来看看版本控制的问题。在Beego项目中,我们通常会使用Git来进行版本控制。不过,要是团队里的小伙伴不按套路出牌,比如压根不用分支管理,或者是提交信息简单得让人摸不着头脑,那后续的代码管理和维护可就头大了。举个例子: bash 不正确的提交信息 $ git commit -m "修改了一些东西" 这样的提交信息没有任何具体的内容,对于后续的代码审查和维护都是不利的。正确的做法应该是提供更详细的提交信息,比如: bash $ git commit -m "修复了用户列表接口的bug,增加了错误处理逻辑" 4. 如何改进? 既然我们已经了解了不遵守代码提交规则可能带来的问题,那么接下来我们该如何改进呢? 4.1 制定并遵守统一的编码规范 首先,我们需要制定一套统一的编码规范,并确保所有团队成员都严格遵守。比如说,我们可以定个规矩,所有的字符串都得用双引号包起来,变量的名字呢,就用驼峰那种一高一低的方式起名。这不仅可以提高代码的可读性,还能减少不必要的错误。 4.2 添加必要的注释 其次,我们应该养成良好的注释习惯。在编写代码的同时,应该为重要的逻辑和接口添加详细的注释。这样,即使后续维护人员不是原作者,也能快速理解代码的意图。例如: go // 获取用户列表 // @router /api/users [get] func (this UserController) GetUserList() { users := []User{} // 假设User是定义好的结构体 this.Data["json"] = users this.ServeJSON() } 4.3 遵循版本控制的最佳实践 最后,我们还需要遵循版本控制的最佳实践。比如说,当你用分支管理功能时,提交的信息可得越详细越好,这样以后自己或别人看代码时才会更容易,审查和维护起来也更轻松。例如: bash 正确的提交信息 $ git commit -m "修复了用户列表接口的bug,增加了错误处理逻辑" 5. 结语 总之,代码提交规则的严格遵守对于Beego项目的成功至关重要。虽然开始时可能会觉得有点麻烦,但习惯了之后,你会发现这能大大提升团队的工作效率和代码质量。希望各位开发者能够认真对待这个问题,共同维护一个高质量的代码库。
2024-12-26 15:33:14
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红尘漫步
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...戏中大量实体、组件和系统间的交互具有重要意义。在ECS框架下,“实体”代表游戏世界中的一个对象(如主角、怪物或场景物品);“组件”则是实体具备的特定属性或行为(如血量、攻击力、移动能力等);“系统”负责处理具有特定组件的实体的行为逻辑(如物理系统处理所有带有物理组件的实体)。通过解耦实体与行为,ECS使得代码更易于维护、扩展和优化。 强化学习 , 强化学习是一种机器学习方法,在游戏AI设计中应用广泛,用于训练智能体通过不断试错学习最优策略。尽管本文未直接涉及强化学习技术,但在Unity ML-Agents工具包的支持下,开发者可以利用强化学习来提升石像鬼或幽灵等怪物的智能程度,让它们能够根据环境和玩家行为动态调整攻击策略,实现更为真实和挑战性的游戏体验。 动态碰撞检测 , 在游戏中,动态碰撞检测是指实时计算游戏世界中物体间是否发生碰撞以及如何响应碰撞的过程。在本文所述的射击闯关游戏中,动态碰撞检测的应用体现在子弹与怪物、墙壁等障碍物的碰撞上,以及主角与陷阱、宝箱等场景物品的互动中。例如,当子弹沿直线飞行并碰到怪物或墙壁时,会触发碰撞检测逻辑,导致子弹消失;同样地,主角进入减速陷阱区域时,也会触发碰撞检测从而减少主角的移动速度。这种机制确保了游戏世界的物理规则得以正确执行,增强了游戏的真实感和可玩性。
2024-03-11 12:57:03
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...人线上线下活动的精准分析,运用心理战术诱导其暴露真实意图,这一案例无疑是对《孙子兵法》智慧在现代社会灵活运用的有力佐证。 此外,随着科技的进步,如今的反恐手段也从单纯的人力追踪转变为大数据分析、人工智能预测等高科技方式,而如何在高科技辅助下,依然坚守人性、法律与道德底线,实现对恐怖主义的有效打击,也是值得我们深入探讨和研究的问题。通过回顾像《第六计》这样的经典影视作品,不仅可以领略到艺术表现手法的魅力,更可以激发我们在现实中面对危机时思考更为周全、深邃的战略布局与决策智慧。
2023-05-10 09:20:27
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...深入理解了Linux系统中的用户、用户标识号、用户组、组标识号以及权限管理等核心概念后,进一步探索和实践相关知识至关重要。近期,随着Linux在服务器操作系统市场的份额持续增长,对安全性和权限控制的需求也日益增强。例如,在2023年初,红帽企业版Linux发布了新的安全更新,重点强化了用户身份验证机制和权限管理功能,通过改进的PAM模块和SELinux策略增强了对/etc/passwd和/etc/shadow文件访问的安全性。 此外,针对特权升级和多用户环境下的操作权限控制,sudo命令的功能优化和配置指南一直是系统管理员关注的热点。《Unix & Linux System Administration Handbook》(第七版)提供了详细的sudoers文件配置解读和实战案例分析,帮助读者更准确地掌握如何限制和授权特定用户执行具有root权限的命令。 另外,对于深度学习Linux权限管理的用户来说,Linux内核社区最近讨论的关于扩展ACL(Access Control Lists)的未来发展方向也颇具时效性和参考价值。有开发者提出将引入更精细的权限粒度控制以应对复杂的企业级应用场景,这不仅要求我们了解现有的基本权限设置和特殊权限,更要紧跟技术前沿,洞悉潜在的变化趋势。 总之,无论是在日常运维中加强用户与用户组管理,还是面对不断发展的Linux权限体系进行深入研究,都需要结合最新技术和行业动态,不断提升自身的理论素养与实践能力。
2023-01-10 22:43:08
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...立版本库 创建svn数据目录(subversion默认是把/var/svn作为数据根目录的,开机启动默认也是从这里): $ sudo mkdir -p /var/svn 创建版本库: $ sudo svnadmin create /var/svn/wangwa 如果删除版本库: $ sudo rm -rf /var/svn/somnus 3. 配置svn配置文件 每个版本库创建之后都会生成svnserve.conf主要配置文件。编辑它: $ sudo vim /var/svn/somnus/conf/svnserve.conf 编辑示例: [general]anon-access = none 控制非鉴权用户访问版本库的权限auth-access = write 控制鉴权用户访问版本库的权限password-db = passwd 指定用户名口令文件名authz-db = authz 指定权限配置文件名realm = somnus 指定版本库的认证域,即在登录时提示的认证域名称 4. 编辑svn用户配置文件 sudo vim /var/svn/somnus/conf/passwd 编辑示例: [users]admin = admin 用户,密码fuhd = fuhd 用户,密码test = test 用户,密码 5. 编辑svn权限控制配置文件 sudo vim /var/svn/somnus/conf/authz 编辑示例: [groups]admin = admin admin为用户组,等号之后的admin为用户test = fuhd,test[somnus:/] 表示根目录(/var/svn/somnus),somnus: 对应前面配置的realm = somnus@admin = rw #表示admin组对根目录有读写权限,r为读,w为写[somnus:/test] 表示test目录(/var/svn/somnus/test)@test = rw 表示test组对test目录有读写权限 6. 启动,查看和停止SVN服务 启动SVN服务: -d : 守护进程 -r : svn数据根目录 $ sudo svnserve -dr /var/svn 用root权限启动 查看SVN服务: $ ps aux|grep svnserve 默认端口为:3690 7. 配置防火墙端口 首先要明确CentOS7的默认防火墙为firewallD。subversion的默认端口为3690,如果没有打开会报错: $ sudo firewall-cmd --permanent -add-port=3690/tcp$ sudo firewall-cmd --reload 8. 检索项目和切换项目的url 项目检错 $ svn checkout svn://192.168.0.112/XK_Project . 使用 checkout 服务器资源 本地目录 切换项目url $ svn switch --relocate svn://192.168.0.112/XK_Project svn://192.168.0.120/XK_Project 使用 switch 迁移 from to 新的地址 9. 设置开机启动 在centos7, 设置开机启动: $ sudo systemctl enable svnserve.service 注意:根目录必须是/var/svn 这样才能设置成功!! 设置开机启动后就可以按下面的方式开启或停止服务了$ sudo systemctl start svnserve.service$ sudo systemctl stop svnserve.service 保存退出,重启并从客户端进行测试。如果报这样的错:svn: E204900: Can't open file '/var/svn/somnus/format': Permission denied的错误。那就是与SELinux有关系,目前我还不太会用SELinux,那就先把SELinux关闭吧,后面学会了,回过头来再改这一段!!!!: 临时关闭: $ sudo setenforce 0 永久关闭: $ sudo vim /etc/sysconfig/selinux 修改: SELINUX = disable 值修改为disable. svn帮助文档 http://riaoo.com/subpages/svn_cmd_reference.html 创建分支 svn cp -m "create branch" http://svn_server/xxx_repository/trunk http://svn_server/xxx_repository/branches/br_feature001 获得分支 svn co http://svn_server/xxx_repository/branches/br_feature001 合并主干上的最新代码到分支上 cd br_feature001 svn merge http://svn_server/xxx_repository/trunk 如果需要预览该刷新操作,可以使用svn mergeinfo命令,如: svn mergeinfo http://svn_server/xxx_repository/trunk --show-revs eligible 或使用svn merge --dry-run选项以获取更为详尽的信息。 分支合并到主干 一旦分支上的开发结束,分支上的代码需要合并到主干。SVN中执行该操作需要在trunk的工作目录下进行。命令如下: cd trunk svn merge --reintegrate http://svn_server/xxx_repository/branches/br_feature001 分支合并到主干中完成后应当删该分支,因为在SVN中该分支已经不能进行刷新也不能合并到主干。 合并版本并将合并后的结果应用到现有的分支上 svn -r 148:149 merge http://svn_server/xxx_repository/trunk 建立tags 产品开发已经基本完成,并且通过很严格的测试,这时候我们就想发布给客户使用,发布我们的1.0版本 svn copy http://svn_server/xxx_repository/trunk http://svn_server/xxx_repository/tags/release-1.0 -m "1.0 released" 删除分支或tags svn rm http://svn_server/xxx_repository/branches/br_feature001 svn rm http://svn_server/xxx_repository/tags/release-1.0 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/lulitianyu/article/details/79675681。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-26 12:24:26
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RabbitMQ
...tMQ中,用户是访问系统的基本单位。每个用户可以被赋予不同的角色,比如管理员、普通用户等。不同的角色拥有不同的权限,从而实现了权限的分层管理。 2.2 权限类型 RabbitMQ的权限控制分为三类: - 配置权限:允许用户对vhost内的资源进行创建、修改和删除操作。 - 写入权限:允许用户向vhost内的队列发送消息。 - 读取权限:允许用户从vhost内的队列接收消息。 2.3 权限规则 权限控制通过正则表达式来定义,这意味着你可以非常灵活地控制哪些用户能做什么,不能做什么。比如说,你可以设定某个用户只能看到名字以特定字母开头的队列,或者干脆不让某些用户碰特定的交换机。 3. 实战演练 动手配置权限控制 理论讲完了,接下来就让我们一起动手,看看如何在RabbitMQ中配置权限控制吧! 3.1 创建用户 首先,我们需要创建一些用户。假设我们有两个用户:alice 和 bob。打开命令行工具,输入以下命令: bash rabbitmqctl add_user alice password rabbitmqctl set_user_tags alice administrator rabbitmqctl add_user bob password 这里,alice 被设置为管理员,而 bob 则是普通用户。注意,这里的密码都设为 password,实际使用时可要改得复杂一点哦! 3.2 设置vhost 接着,我们需要创建一个虚拟主机,并分配给这两个用户: bash rabbitmqctl add_vhost my-vhost rabbitmqctl set_permissions -p my-vhost alice "." "." "." rabbitmqctl set_permissions -p my-vhost bob "." "." "." 这里,我们给 alice 和 bob 都设置了通配符权限,也就是说他们可以在 my-vhost 中做任何事情。当然,这只是个示例,实际应用中你肯定不会这么宽松。 3.3 精细调整权限 现在,我们来试试更精细的权限控制。假设我们只想让 alice 能够管理队列,但不让 bob 做这件事。我们可以这样设置: bash rabbitmqctl set_permissions -p my-vhost alice "." "." "." rabbitmqctl set_permissions -p my-vhost bob "." "^bob-queue-" "^bob-queue-" 在这个例子中,alice 可以对所有资源进行操作,而 bob 只能对以 bob-queue- 开头的队列进行读写操作。 3.4 使用API进行权限控制 除了命令行工具外,RabbitMQ还提供了HTTP API来管理权限。例如,要获取特定用户的权限信息,可以发送如下请求: bash curl -u admin:admin-password http://localhost:15672/api/permissions/my-vhost/alice 这里的 admin:admin-password 是你的管理员账号和密码,my-vhost 和 alice 分别是你想要查询的虚拟主机名和用户名。 4. 总结与反思 通过上面的操作,相信你已经对RabbitMQ的权限控制有了一个基本的认识。不过,值得注意的是,权限控制并不是一劳永逸的事情。随着业务的发展,你可能需要不断调整权限设置,以适应新的需求。所以,在设计权限策略的时候,咱们得想远一点,留有余地,这样系统才能长久稳定地运转下去。 最后,别忘了,安全永远是第一位的。就算是再简单的消息队列系统,我们也得弄个靠谱的权限管理,不然咱们的数据安全可就悬了。希望这篇文章对你有所帮助,如果你有任何疑问或建议,欢迎留言交流! --- 这就是今天的分享了,希望大家能够从中获得灵感,并在自己的项目中运用起来。记住啊,不管多复杂的系统,到最后不就是为了让人用起来更方便,生活过得更舒心嘛!加油,程序员朋友们!
2024-12-18 15:31:50
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梦幻星空
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...的Contiki操作系统的目标文件名 定义PROJECT_OBJECTFILES变量 功能同上 这个变量应该是代表即将生成的项目中的目标文件名 PROJECT_SOURCEFILES这个变量为空,所以PROJECT_OBJECTFILES也为空。 Provide way to create $(OBJECTDIR) if it has been removed by make clean$(OBJECTDIR):mkdir $@ $@是自动化变量,表示规则中的目标文件集。我们知道OBJECTDIR为obj_native,所以$@为obj_native。 mkdir $@生成obj_native目录。 但是这个依赖关系链,怎么会涉及到obj_native的? 调试了一下: 在生成CONTIKI_OBJECTFILES所代表的文件时,目录不存在,会先找依赖关系生成目录,再生成具体文件。 所以mkdir obj_native会被执行。 (2) ifdef APPSAPPDS = ${wildcard ${foreach DIR, $(APPDIRS), ${addprefix $(DIR)/, $(APPS)} }} \${wildcard ${addprefix $(CONTIKI)/apps/, $(APPS)} \${addprefix $(CONTIKI)/platform/$(TARGET)/apps/, $(APPS)} \$(APPS)}APPINCLUDES = ${foreach APP, $(APPS), ${wildcard ${foreach DIR, $(APPDS), $(DIR)/Makefile.$(APP)} }}-include $(APPINCLUDES)APP_SOURCES = ${foreach APP, $(APPS), $($(APP)_src)}DSC_SOURCES = ${foreach APP, $(APPS), $($(APP)_dsc)}CONTIKI_SOURCEFILES += $(APP_SOURCES) $(DSC_SOURCES)endif The project's makefile can also define in the APPS variable a list of applications from the apps/ directory that should be included in the Contiki system. hello-world这个例子没有定义APPS变量,故这段不会执行。 我们假设定义了APPS变量,其值为APPS += antelope unit-test。 相关知识点: wildcard函数: 返回所有符合pattern的文件名,以空格隔开。 $(wildcard pattern) The argument pattern is a file name pattern, typically containing wildcard characters (as in shell file name patterns). The result of wildcard is a space-separated list of the names of existing files that match the pattern. foreach函数: The syntax of the foreach function is: $(foreach var,list,text) The first two arguments, var and list, are expanded before anything else is done; note that the last argument, text, is not expanded at the same time. Then for each word of the expanded value of list, the variable named by the expanded value of var is set to that word, and text is expanded. Presumably text contains references to that variable, so its expansion will be different each time. The result is that text is expanded as many times as there are whitespace-separated words in list. The multiple expansions of text are concatenated, with spaces between them, to make the result of foreach. 每次从list中取出一个词(空格分隔),赋给var变量,然后text(一般有var变量)被拓展开来。 只要list中还有空格分隔符就会一直循环下去,每一次text返回的结果都会以空格分隔开。 ${wildcard ${foreach DIR, $(APPDIRS), ${addprefix $(DIR)/, $(APPS)} }} 先分析${foreach DIR, $(APPDIRS), ${addprefix $(DIR)/, $(APPS)} } 其中DIR是变量(var),$(APPDIRS)是列表(list),这个例子中没有定义APPDIRS这个变量,估计是用于定义除了$CONTIKI/apps/之外的apps目录。 ${addprefix $(DIR)/, $(APPS)}是text。我们假设定义了APPDIRS为a b。 那么第一次:DIR 会被赋值为a,${addprefix $(DIR)/, $(APPS)},又我们假定APPS为antelope unit-test,所以最终会被拓展为a/antelope a/unit-test。 DIR 会被赋值为b,${addprefix $(DIR)/, $(APPS)},又我们假定APPS为antelope unit-test,所以最终会被拓展为b/antelope b/unit-test。 最终这两次结果会以空格分隔开,即a/antelope a/unit-test b/antelope b/unit-test ${wildcard a/antelope a/unit-test b/antelope b/unit-test} 返回空,因为找不到符合这样的目录。 所以最终这句语句,实现的功能是,返回$APPDIRS目录中,所有符合$APPS的目录。 ${wildcard ${addprefix $(CONTIKI)/apps/, $(APPS)} 这句语句返回$(CONTIKI)/apps/目录下所有符合$APPS的目录,即contiki-release-2-7/apps/antelope contiki-release-2-7/apps/unit-test ${addprefix $(CONTIKI)/platform/$(TARGET)/apps/, $(APPS)} 这句语句返回$(CONTIKI)/platform/$(TARGET)/apps/目录下所有$APPS的目录,即contiki-release-2-7/platform/native/apps/antelope contiki-release-2-7/platform/native/apps/unit-test。 在contiki-release-2-7/platform/native目录下,并没有apps目录,后边有差错处理机制。 $(APPS) 在当前目录下的所有$APPS目录,即antelope unit-test。 在hello-world例子中,并没有这些目录。 所以APPDS变量是包含所有与$APPS有关的目录。 APPINCLUDES变量是所有需要导入的APP Makefile文件。 在所有APPDS目录下,所有Makefile.$(APPS)文件。 在我们的假设条件APPS = antelope unit-test, APPDIRS = 只会导入contiki-release-2-7/apps/antelope/Makefile.antelope contiki-release-2-7/apps/unit-test/Makefile.unit-test 其余的均不存在,所以在include指令前要有符号-,即出错继续执行后续指令。 contiki-release-2-7/apps/antelope/Makefile.antelope: 分别定义了两个变量,antelope_src用于保存antelope这个app的src文件,antelope_dsc用于保存antelope这个app的dsc文件。 contiki-release-2-7/apps/unit-test/Makefile.unit-test: 分别定义了两个变量,unit-test_src用于保存unit-test这个app的src文件,unit-tes_dsc用于保存unit-test这个app的dsc文件。 变量APP_SOURCES APP_SOURCES = ${foreach APP, $(APPS), $($(APP)_src)} 取出所有APPS中的src文件变量,这个例子是$(antelope_src) 和$(unit-test_src) 变量APP_SOURCES DSC_SOURCES = ${foreach APP, $(APPS), $($(APP)_dsc)} 取出所有APPS中的dsc文件变量,这个例子是$(antelope_dsc) 和$(unit-test_dsc) CONTIKI_SOURCEFILES += $(APP_SOURCES) $(DSC_SOURCES) 这段话的最终目的: 将$APPS相关的所有源文件添加进CONTIKI_SOURCEFILES变量中。 (3) target_makefile := $(wildcard $(CONTIKI)/platform/$(TARGET)/Makefile.$(TARGET) ${foreach TDIR, $(TARGETDIRS), $(TDIR)/$(TARGET)/Makefile.$(TARGET)}) Check if the target makefile exists, and create the object directory if necessary.ifeq ($(strip $(target_makefile)),)${error The target platform "$(TARGET)" does not exist (maybe it was misspelled?)}elseifneq (1, ${words $(target_makefile)})${error More than one TARGET Makefile found: $(target_makefile)}endifinclude $(target_makefile)endif 这断代码主要做的就是,找到在所有TAGET目录下找到符合的Makefile.$(TARGET)文件,放到target_makefile变量中。 再检查是否存在或者重复。并做相应的错误提示信息。 ${error The target platform "$(TARGET)" does not exist (maybe it was misspelled?)} ${error More than one TARGET Makefile found: $(target_makefile)} 我们这个例子中 TARGET = native 并且 TARGETDIRS为空 所以最后会导入$(CONTIKI)/platform/native/Makefile.native 接下去要开始分析target和cpu的makefile文件了。 转载于:https://www.cnblogs.com/songdechiu/p/6012718.html 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_34399060/article/details/94095820。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-28 09:49:23
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Docker
...网络设备的控制平面与数据平面分离,通过集中控制器实现灵活、自动化的网络配置。现代数据中心和云环境中,SDN常与容器技术相结合,通过OpenFlow、VXLAN等协议实现在大规模微服务架构下的VLAN划分与IP地址管理,提升了网络资源利用率及整体性能。 4. 基于云环境下的VLAN与IP地址规划策略:随着云计算的发展,阿里云、AWS、Azure等主流云服务商提供了丰富的网络服务选项,用户可以在创建VPC(Virtual Private Cloud)时设置子网并应用VLAN标签,同时合理规划IP地址空间,确保容器服务既能满足内部通信需求,又能安全高效地对外提供服务。 5. 网络安全性强化方案:深入了解防火墙、访问控制列表(ACLs)、网络策略组等网络安全机制如何与VLAN、IP地址配合使用,可以增强Docker容器及其网络环境的安全防护。例如,通过为不同业务或敏感度级别的容器分配特定VLAN,并针对性地实施严格的网络策略,有效防止非法访问和潜在威胁。
2024-02-12 10:50:11
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追梦人_t
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...l邮箱地址;另一种是系统用户级别 git config --global user.name 用户名, git config --global user.email 邮箱地址。项目级别是优先于系统级别的,但二者至少设置一个。一般只用项目级别就行。 用 cat .git/config可以查看设置的项目签名。 3.将文件/目录从工作区追加到暂存区 命令 :git add 文件/目录 4.查看状态 命令:git status。 第一行信息告诉我们,目前正处于master分支; 第二行信息告诉我们,本地库还没有上传任何文件; 第三、四、五行信息告诉我们,可以用以下命令把暂存区的文件(绿色文件)上传到本地库。 5.把暂存区的文件移除 代码:git rm --cached 文件名。注意文件只是从暂存区中移除,并没有在目录中被删除。 未追加在暂存区的文件显示红色。 6.把文件从暂存区上传到本地库 命令:git commit -m "注释内容" 文件名。 这是查看状态可以看到暂存区已经没有文件可以上传到本地库,说明你上传成功。 7.将文件变为未暂存状态 命令:git rest HEAD 文件名。对在暂存区的文件进行操作。 8.创建远程仓库并推送 a.首先我们要有一个github或gitee账号: github官网:https://github.com/ gitee官网:https://gitee.com/ b.然后在里面创建一个远程仓库(以gihub为例): 登录进入主页面,找到并点击右上角的加号,点击 New repository,然后填写仓库信息。或者找到点击左方的 New选项。进入创建界面,填入信息。 下面三个选项可根据需要勾选。点击 Create...就创建号一个仓库了。 c.复制仓库地址 找到左上方导航Code选项,点击进入该选项 有两个地址:HTTP地址和SSH地址。我一般用HTTP地址(简单)。 如果你创建远程仓库时选择了下面的三个选项,可能你的Code界面会有所差别,点击右方的 Code即可查看仓库地址。 然后进入git命令界面:输入命令 git remote add origin(别名) 地址为你复制的地址创建别名并储存。命令 git remote -v查看你设置过的地址。 d.最后进行推送操作,将本地仓库推送到远程仓库。 命令 git push -u origin(你要推送到的远程仓库地址) master(你要推送的分支).在第一次推送是用上 -u选项,之后就可以不用。 该界面为成功推送,你再刷新你的github或gitee仓库,这是你上传的文件将出现在远程仓库表明推送成功。 注意:1.如果创建远程仓库时勾选了下面的三个选项,则可能你刷新时没发现有新文件推送到仓库,这是先找到红色划线位置,查看当前分支是否自己推送的分支,找到正确分支再看是否正确推送。 2.如果你是第n次推送,必须要在和远程仓库版本一样的条件下进行修改后推送,否则无法推送(不能跨多个版本推送)。 3.如果推送不成功,可能是你修改前的版本和远程库的版本不一致造成,先进行拉取,在修改推送。 9.删除远程仓库 首先进入要删除的远程仓库,点击上方导航条中的 Settings选项 然后找到进入左边菜单栏中的 Options选项,鼠标划到最下面找到 点击Delete this repository选项 最后按指示输入github用户名和密码进行删除即可。 10.拉取远程仓库 命令:git pull origin master。 在打算更新远程库时,先拉取远程库然后修改或添加,否则可能报错。 表明拉取成功。 注意:若你的本地仓库进行了修该导致无法拉去成功,则尝试用 git pull --rebase命令进行拉取。 三、其他命令 1.查看命令信息指令 命令:git help 2.查看版本的提交记录 命令:git log 以每条版本日志显示一行:git log --pretty=oneline 简写哈希值的方式:git log --oneline 可以看到前进后退步数:git reflog 3.进入不同版本 先用 git reflog命令查看哈希值 a.命令:git reset --hard 哈希值(索引) b.命令:git reset --hard HEAD^,该命令只能后退(查看当前版本之前的版本),后面几个 ^ 则后退几步。 c.命令:git reset --hard~,该命令只能后退(查看当前版本之前的版本),后退 (数值) 步; 4.分支操作 命令:git branch -v,查看所有分支 命令:git branch 分支名,创建分支 命令:git checkout 分支名,切换分支 5.比较文件 命令:git diff 文件名,工作区和暂存区比较 命令:git diff HEAD 文件名,当前版本比较 命令:git diff HEAD^ 文件名,历史版本比较 四、遇到的错误 git config --global http.sslVerify false 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_56180999/article/details/117634968。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-05-18 13:38:15
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...助手共同实现消息循环系统。 延迟消息是怎么实现的? 无论是即时消息还是延迟消息,都是计算出具体的时间,然后作为消息的 when 字段进程赋值 在 MessageQueue 中找到合适的位置(安排 when 小到大排列),并将消息插入到 MessageQueue 中;这样, MessageQueue 就是一个按照消息时间排列的一个链表结构 为什么 Handler 会报内存泄漏? 因为是内部类持有外部类的对象, sendMessage 的时候会调用到 Handler 的 enqueueMessage 方法,msg.target = this; Message 会持有 handler,而 handler 持有调用 handler 的对象,所以 gc 不能回收 Binder 篇 Binder 的定向制导,如何找到目标 Binder,唤起进程或者线程呢? Binder 实体服务其实有两种: 一是通过 addService 注册到 ServiceManager 中的服务,比如 ActivityManagerService、PackageManagerService、PowerManagerService 等,一般都是系统服务; 还有一种是通过 bindService 拉起的一些服务,一般是开发者自己实现的服务 这里先看通过 addService 添加的被 ServiceManager 所管理的服务 ServiceManager 是比较特殊的服务,所有应用都能直接使用,因为 ServiceManager 对于 Client 端来说 Handle 句柄是固定的,都是 0,所以 ServiceManager 服务并不需要查询,可以直接使用 Binder 为什么会有两棵 binder_ref 红黑树? Binder_proc 中存在两棵 binder_ref 红黑树,其实两棵红黑树中的节点是复用的,只是查询方式不同,一个通过 Handle 句柄,一个通过 node 节点查找 refs_by_node 红黑树主要是为了 Binder驱动往用户空间写数据所使用的,而 refs_by_desc 是用户空间向 Binder 驱动写数据使用的,只是方向问题 比如在服务 addService 的时候,binder 驱动会在在 ServiceManager 进程的 binder_proc 中查找 binder_ref 结构体 Binder 是如何做到一次拷贝的 用户空间的虚拟内存地址是映射到物理内存中的 对虚拟内存的读写实际上是对物理内存的读写,这个过程就是内存映射 这个内存映射过程是通过系统调用 mmap() 来实现的 Binder借助了内存映射的方法,在内核空间和接收方用户空间的数据缓存区之间做了一层内存映射,就相当于直接拷贝到了接收方用户空间的数据缓存区,从而减少了一次数据拷贝 Binder机制是如何跨进程的 在内核空间创建一块接收缓存区, 实现地址映射:将内核缓存区、接收进程用户空间映射到同一接收缓存区 发送进程通过系统调用(copy_from_user)将数据发送到内核缓存区;由于内核缓存区和接收进程用户空间存在映射关系,故相当于也发送了接收进程的用户空间,实现了跨进程通信 就举例这么多了,面试题也不是几个就能全部覆盖的,毕竟面试官不是吃素的,他会换着花样问你;有想跳槽拿高薪的 Android 开发的朋友,我这里分享一份 Handler、Binder 精选面试 PDF 文档;私信发送 “面试” 直达获取;想拿高薪的人很多,就看你肯不肯努力了 面试题 PDF 文档内容展示: Handler 机制之 Thread Handler 机制之 ThreadLocal Handler 机制之 SystemClock 类 Handler 机制之 Looper 与 Handler 简介 Android 跨进程通信 IPC 之 Binder 之 Framewor k层 C++ 篇 Android 跨进程通信 IPC 之 Binder 之 Framework 层 Java 篇 Android 跨进程通信 IPC 之 Binder 的补充 Android 跨进程通信 IPC 之 Binder 总结 小伙伴们如果有需要以上这些资料:私信发送 “面试” 直达获取,承诺100%免费! 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_62167422/article/details/127129133。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-15 10:35:50
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Scala
...cala被广泛用于大数据处理、Web应用程序开发、服务器端脚本编写等领域,尤其在Apache Spark生态系统中扮演核心角色。 名词 , 类型alias(别名)。 解释 , 在Scala中,类型alias(别名)是一种简化语法的方式,允许开发者为现有的类型定义一个更具描述性的别名。通过使用type关键字,开发者可以指定一个名称来代表特定的类型,这有助于减少代码中的冗余类型信息,提高代码的可读性和可维护性。例如,可以将List Int 类型的列表命名为IntegerList,在后续的代码中便可以用IntegerList代替List Int ,使得代码表达更加直观。 名词 , 微服务架构。 解释 , 微服务架构是一种将单一应用程序构建为一组小服务的技术方法,每个服务运行在自己的进程中,提供独立的业务功能。这种架构强调服务的松耦合,允许各个服务独立部署、扩展和更新,提高了系统的灵活性和可维护性。在采用微服务架构的系统中,不同类型的服务可以针对特定任务进行优化,降低了复杂度并促进了团队协作。微服务架构通常配合API网关、配置中心、服务注册中心等组件使用,以协调各个服务之间的通信和管理。
2024-09-03 15:49:39
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山涧溪流
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随机学习一条linux命令:
tail -n 10 file.txt
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