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Material UI
...n(false)} disableBackdropTransition disableDiscovery onOpen={() => setOpen(true)} anchor="right" variant="permanent"> Menu ); } export default App; 在这个例子中,我们首先导入了React和Material UI库中的SwipeableDrawer和makeStyles函数。然后,我们创建了一个名叫root的样式类,给它设计了一条特别的规则——就是position属性要设定为'relative',这样它就能按照我们的想法进行定位啦。 接着,我们创建了一个名为App的函数式组件,并在其中定义了一个状态变量open,初始值为false。我们还定义了一个名为handleClick的函数,当这个函数被调用时,会改变open的状态。 最后,我们在return语句中渲染了一个按钮和一个SwipeableDrawer组件。按钮的onClick事件处理器指向handleClick函数,当点击按钮时,会触发handleClick函数,从而改变open的状态。在我们使用SwipeableDrawer这个小部件的时候,你可以把这个open参数当作一个开关来操作。当open参数被设置成“开”状态,也就是true时,那个抽屉就像变魔术一样,嗖的一下就出现在你眼前。而当你把它调整为false,就是“关”状态时,抽屉又会悄无声息地藏起来,完全不会打扰到你的视线。
2023-03-23 18:59:56
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柳暗花明又一村-t
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...ransitions动画效果而设计的jQuery插件。它旨在解决不同浏览器对CSS3过渡效果支持不一致的问题,通过集成到jQuery中,开发人员可以更方便地定义和控制CSS3过渡属性与行为。该插件不仅提升了过渡动画的整体性能,还赋予了开发者前所未有的灵活性。tram.js提供了一套功能丰富的API接口,允许开发者轻松实现诸如自动停止(auto-stopping)、序列化多个动画(sequencing)等功能,从而在不同场景下创建更为复杂且流畅的动画序列。通过使用tram.js,开发者无需顾虑浏览器兼容性问题,能够确保其CSS3过渡效果在所有主流浏览器上表现一致且高效,极大地提升了用户体验并简化了前端动画开发的工作流程。 点我下载 文件大小:180.83 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-02-17 10:24:14
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...插件,专门用于创建带过渡动画的新面板。这款插件让你能够轻松地在网页上添加动态面板,而无需复杂的编码。使用bringins,你可以自定义面板的各种属性,包括位置、颜色和宽度等,以适应你的设计需求。更重要的是,当面板打开时,它会展示出令人印象深刻的过渡动画效果,为用户提供流畅且吸引人的交互体验。无论是用于模态窗口还是其他类型的面板展示,bringins都能提供出色的视觉效果。通过简单的配置,你可以让网站界面更加生动有趣,提升用户体验。这款插件不仅易于集成到现有的项目中,而且其灵活性使得它适用于各种场景,从简单的信息展示到复杂的用户交互。总之,bringins凭借其简洁的API、丰富的定制选项以及令人惊叹的过渡动画效果,成为开发人员构建现代化Web应用的理想选择。无论你是想增强现有功能,还是创造全新的交互元素,bringins都将是你不可或缺的工具。 点我下载 文件大小:50.91 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2025-01-27 10:41:23
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...具有相同class类属性的图片集合,能够自动生成一个无限循环播放的旋转木马效果,让访客在浏览网页时可以以新颖、流畅的方式查看图片内容。作为一款响应式的工具,tekitizy_carousel能确保在不同屏幕尺寸和设备类型上提供一致的表现,无论是桌面端、平板还是移动手机用户都能获得良好的视觉体验。其特色在于,当用户点击或触发特定元素时,会弹出一个全屏或半屏的图片画廊视图,展示经过优化布局和缩放处理后的图片序列。此外,插件支持将图片以优雅的过渡动画衔接起来,形成连续不断的视觉盛宴,既提升了网站的专业感,也增强了用户互动性。开发者还可以根据需求灵活配置插件参数,以满足不同的设计风格与功能需求,使tekitizy_carousel成为现代Web项目中构建专业级图片展示和轮播效果的理想选择。 点我下载 文件大小:202.77 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-02-23 21:22:38
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...S3创造出流畅自然的过渡动画效果,使得用户体验更加出色。用户可以通过多种方式触发过滤条件,比如输入文本框中的关键字搜索,下拉菜单的选择,单选按钮和多选按钮的切换等。这意味着无论你是想根据特定类别浏览图片,还是想要查找符合某些特定属性的内容,都可以轻松实现。此外,“jQuery超实用内容过滤器插件”还提供了高度自定义的可能性,开发者可以根据自己的需求调整样式和行为,以适应不同的项目要求。无论是个人博客、电商网站还是图片展示平台,这款插件都能发挥其强大的功能,帮助用户更便捷地管理和访问内容。总之,“jQuery超实用内容过滤器插件”以其易用性、灵活性以及出色的性能表现,成为网页开发者在处理大量图片和内容时的理想选择。 点我下载 文件大小:104.54 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2025-01-09 20:41:53
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...。用户可以轻松启用或禁用诸如触摸屏支持、图片懒加载、CSS3过渡动画、JSON数据集成以及图片随机排列等功能。这意味着你可以根据自己的需求调整插件的行为和外观,创造出独一无二的视觉效果。此外,OwlCarousel内置了多种预设样式和过渡效果,使得即使是编程新手也能快速搭建出专业级的轮播图。而对高级用户而言,通过深入配置,还可以解锁更多创意可能性,让网站内容更加生动有趣。无论你是需要简单的图片轮播还是复杂的多媒体展示,OwlCarousel都能满足你的要求。它不仅提升了用户体验,还增强了网站的互动性和吸引力,是构建现代化网站不可或缺的强大工具。 点我下载 文件大小:1.30 MB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-12-16 11:10:24
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...会触发精美的圆形气泡动画效果,气泡内承载着丰富的子菜单选项,从而增强了用户体验与网站互动性。该特效的核心亮点在于其动态响应能力和细腻的过渡动画:鼠标悬停瞬间,一个圆润且富有质感的气泡将从菜单按钮中优雅地绽放出来,如同实体按钮被激活一般生动立体。而当鼠标离开菜单按钮时,气泡则遵循自然缓和的速度逐渐淡出并消失,赋予页面以平滑流畅的操作感受。通过简单易用的jQueryAPI调用及配置,开发人员可以灵活定制此圆形气泡导航菜单的各项属性,包括但不限于气泡出现的位置、大小、动画速度以及内容布局等细节。这一特效不仅提升了网页整体的美学表现力,同时也确保了导航功能的实用性与易用性,是现代网页界面设计中不可多得的一款增强用户体验的工具。 点我下载 文件大小:130.55 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-05-23 23:01:29
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...。此外,插件支持无缝过渡动画,使得用户在切换图片时获得流畅而自然的视觉体验。对于网页开发者而言,整合zooming.js非常便捷。只需在HTML中引用插件文件,并在需要预览的图片标签上添加特定属性,即可激活预览功能。开发者还可以根据项目需求调整插件的行为,例如设置预览图的尺寸、缩放比例以及动画速度等参数,以优化整体设计风格和用户体验。总之,zooming.js作为一款基于纯JavaScript的图片预览解决方案,以其轻量级、高效性和高度可定制性,成为提升网页中图片展示效果的理想选择。无论是用于电子商务网站、博客、相册展示或是其他需要丰富图片交互功能的场景,zooming.js都能提供出色的表现,增强用户与内容的互动体验。 点我下载 文件大小:341.59 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-08-17 11:05:23
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...项,如图片切换速度、过渡动画效果等,允许开发者根据自己的需求进行调整,从而创造出独一无二的视觉效果。安装和使用过程也非常简便,只需引入必要的JavaScript和CSS文件,并按照文档中的指引进行配置即可。总之,“jquery仿flash漂亮横向图片滚动效果完整版”凭借其美观的设计、强大的功能以及出色的兼容性,成为网页设计中不可或缺的优秀工具之一,帮助网站设计师和开发者们轻松创建出既美观又实用的图片展示区域。 点我下载 文件大小:269.53 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-10-20 20:59:53
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...JavaScript动画库,专为生成平滑、流畅的动画效果而设计。它简化了JavaScript动画的实现过程,使得开发者能够轻松地通过修改元素属性值来创建出类似CSS3的动画效果。tween.js提供了一种直观且灵活的方式来控制动画的速度、方向以及持续时间等关键参数,从而实现丰富多样的视觉动态。这款插件的核心功能在于tweening(插值),它通过计算并应用过渡效果,使得动画在执行过程中呈现出平滑的变化。这不仅适用于简单的属性如位置、大小和颜色,还可以应用于更复杂的场景,如旋转、缩放和透明度变化等。tween.js支持多种预设动画类型,包括但不限于弹性、回弹、循环和缓动效果,为开发者提供了丰富的创作空间。tween.js的使用非常便捷。只需引入库文件,然后根据需要配置动画参数,即可在网页中实现各种动画效果。它的API设计简洁明了,无论是初学者还是经验丰富的开发者都能快速上手。此外,tween.js兼容性良好,支持现代浏览器环境,确保了动画效果在不同设备和平台上的稳定表现。总之,tween.js是一个功能强大、易于使用的JavaScript动画库,它能够帮助开发者轻松创造出令人印象深刻的动态交互效果,极大地提升网页的用户体验。无论是构建响应式布局、实现页面过渡效果,还是制作复杂动画,tween.js都是一个值得信赖的选择。 点我下载 文件大小:245.62 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-10-01 20:56:56
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ReactJS
...方库来实现页面元素的动画和过渡效果。嘿伙计们,这篇帖子将带你们探索如何在ReactJS的世界里玩转动画和过渡效果,同时我还会悄悄分享一些贼实用的小秘诀,让你们也能轻松成为动效大师! 二、动画和过渡效果的概念 动画是指一系列连续的图像,在时间上呈现出运动的效果。过渡效果呢,就好比你把一个东西从一种状态变换成另一种状态时,我们眼睛能看到的那种酷炫的、动态的变化过程。比如说,就像一个按钮从普通状态慢慢变成高亮状态,这其中的渐变和变化就是所谓的“过渡效果”啦。两者常常结合使用,可以给用户提供更丰富的用户体验。 三、在ReactJS中实现动画和过渡效果的方式 在ReactJS中,我们可以通过以下几个方式来实现动画和过渡效果: 1. 使用CSS动画 CSS动画可以直接在HTML元素上进行操作,适用于简单的动画效果。在ReactJS中,我们可以使用第三方库react-spring或者react-motion来创建复杂的动画效果。 2. 使用transition属性 ReactJS支持CSS transition属性,可以直接在JavaScript中控制元素的过渡效果。这种方式的优点是可以直接控制过渡的时间和缓动函数。 3. 使用第三方库 ReactJS有很多优秀的第三方库可以用来实现动画和过渡效果,例如react-spring、react-motion、react-transition-group等。这些库真是开发者的好帮手,里面装满了各种实用的小工具,让咱们轻轻松松就能把那些看着头疼的复杂动画效果给实现了,就跟变魔术一样简单有趣! 四、在ReactJS中实现动画和过渡效果的具体步骤 接下来,我们将详细介绍如何在ReactJS中实现动画和过渡效果。 1. 使用CSS动画 在ReactJS中,我们可以使用第三方库react-spring或者react-motion来创建复杂的动画效果。以react-spring为例,首先需要安装这个库,可以通过npm命令来进行安装: npm install react-spring
2023-04-22 09:34:13
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雪落无痕-t
Bootstrap
...效果。检查并调整这些属性以允许内容自由滚动。 5. 进一步优化与思考 在解决Navbar滚动固定问题后,我们还可以进行一些人性化优化,比如添加过渡动画以增强用户体验: css / 添加过渡动画 / .navbar.sticky-top { transition: all 0.3s ease; } 总的来说,处理Bootstrap Navbar滚动固定的问题需要细致地检查代码、理解Bootstrap组件的工作机制,并灵活运用相关CSS和JS特性。经过以上这些步骤和实例,我相信你现在妥妥地能搞定这类问题啦,这样一来,网站的整体用户体验绝对会蹭蹭上涨!下次再碰上类似的问题,千万要记得追溯这个过程,深入挖掘问题的根源。要知道,编程最迷人的地方,往往就是在解决问题的过程中那些不为人知的魅力所在。
2023-08-15 20:36:47
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岁月如歌
Material UI
...加合适的ARIA角色属性,确保其对屏幕阅读器等辅助技术友好。 近期,Material-UI团队在5.x版本中持续优化了Snackbar组件,引入了新的过渡动画效果以及更灵活的定位选项,开发者可以根据产品需求调整SnackBar出现的位置及动画表现,使得临时消息通知更加自然且贴合场景。 深入探究,Material Design规范也在不断演进,提倡以简洁高效的方式传递信息并引导用户交互。在SnackBar的实际应用场景中,建议遵循这一原则,不仅关注样式设计,还要考虑消息内容的精炼性、时机选择以及与其他UI元素的协同作用,以期达成最佳的用户体验效果。同时,随着CSS-in-JS库的不断发展,诸如styled-components等工具也提供了丰富的API来进一步细化SnackBar样式的控制与扩展。
2023-10-21 13:18:01
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百转千回-t
CSS
...初识 outline属性 在HTML中的input元素,默认情况下当我们点击它或者通过键盘Tab键切换到该元素时,浏览器会自动为其添加一个轮廓(outline)。这个轮廓就是我们常说的“点击有个框”。 css / 默认情况下,浏览器提供的焦点样式 / input:focus { outline: auto; } 然而,有时候我们会发现默认的轮廓样式并不符合我们的设计需求,这时就需要利用CSS来自定义焦点样式了。 2. 自定义焦点样式 border vs outline 在CSS中,我们可以使用border或outline属性来自定义焦点样式。这两者有什么区别呢? - border属性更改的是元素的边框,这会影响到元素的实际尺寸和布局; - 而outline属性则不会影响元素的尺寸和布局,它更像是悬浮在元素边缘的一条额外装饰线。 例如,如果我们想让input获取焦点时有蓝色边框: css / 使用border属性自定义焦点样式 / input:focus { border: 2px solid blue; } / 或者使用outline属性自定义焦点样式 / input:focus { outline: 2px solid blue; } 选择哪种方式取决于具体的设计需求,但通常推荐使用outline来定制焦点样式,以避免影响页面布局。 3. 更丰富的焦点样式设定 除了颜色,我们还可以对outline进行更多样化的设置,比如宽度、样式、虚线等: css / 设置为红色、双线且宽度为3像素的焦点样式 / input:focus { outline: 3px double red; } / 或者,如果想要更复杂的虚线样式 / input:focus { outline-style: dashed; outline-color: ff6347; outline-width: 2px; } 4. 高级技巧 伪类与动画效果 CSS还允许我们为焦点样式添加过渡动画,使得交互体验更为流畅。以下是一个简单的焦点过渡动画示例: css / 添加过渡动画 / input { transition: outline-color 0.3s ease-in-out; } / 当input获取焦点时,outline颜色渐变 / input:focus { outline-color: 00bfff; } 此外,我们还可以结合:focus-within伪类,当元素内部获取焦点时改变整个父容器样式,增强视觉反馈: css .form-container:focus-within { box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 255, 255, 0.5); } 总结一下,CSS赋予了我们强大的能力去控制和美化input元素的焦点样式。从最基础的描边和轮廓设计,再到更高阶的动画特效和伪类巧用,只要我们把这些知识点摸得门儿清、掌握得透透的,就能轻轻松松地炮制出既养眼又好用的表单界面来。在实际设计这活儿的时候,咱们得时刻把用户体验揣在心里头,就像设计师的“心头宝”。咱们的目标是,在确保各项功能都让用户觉得好用、实用的同时,更要让他们的眼睛和手指都能享受到一种愉快的体验。换句话说,就是既要“里子”充实,也要“面子”够炫,让用户一用就爱不释手!
2023-04-08 21:55:58
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青山绿水
转载文章
...ow方法就是采用这个属性 $('el').hide(); $('el').show(); / show: function() { return this.each(function() { //清除元素的内联display="none"的样式 this.style.display == "none" && (this.style.display = null) //当样式表里的该元素的display样式为none时,设置它的display为默认值 if (getComputedStyle(this, '').getPropertyValue("display") == "none") this.style.display = defaultDisplay(this.nodeName) //defaultDisplay是获取元素默认display的方法 }) }, hide: function() { return this.css("display", "none") } / transition: height 600ms; 改变容器的高度,配合overflow: hidden;实现平滑动画 //思路示例 //css .box { height: 0px; transition: height 600ms; overflow: hidden; background: 4b504c; } //html ... ... //js function openAndClose(){ var el = document.getElementById("box"); if(window.getComputedStyle(el).height == "0px"){ el.style.height = "300px"; }else{ el.style.height="0px"; } } //这样虽然实现了效果,但是需要提前知道容器的高度 //如果设置height为auto,然而transition并没有效果 transition: max-height 600ms; 将transition的属性换成max-height,max-height会限制元素的height小于这个值,所以我们将关闭状态的值设成0,打开状态设置成足够大 //思路示例 //css .box { height: 300px; max-height: 0px; transition: max-height 600ms; overflow: hidden; background: 4b504c; } //html ... ... //js function openAndClose(){ var el = document.getElementById("box"); if(window.getComputedStyle(el).maxHeight == "0px"){ el.style.maxHeight = "1040px"; }else{ el.style.maxHeight="0px"; } } //这样过程中就会有个不尽人意的地方,关闭的时候总会有点延迟 //原因可能是maxHeight到height这个值得过渡过程耗费了时间 //思路:取消transition==》设置height:auto==》 //获取容器真实height==》设置height:0==》 //设置transition==》触发浏览器重排==》 //设置容器真实height function openAndClose(){ var el = document.getElementById("box"); if(window.getComputedStyle(el).height == "0px"){ // mac Safari下,貌似auto也会触发transition, 故要none下~ el.style.transition = "none"; el.style.height = "auto"; var targetHeight = window.getComputedStyle(el).height; el.style.transition = "height 600ms" el.style.height = "0px"; el.offsetWidth;//触发浏览器重排 el.style.height = targetHeight; }else{ el.style.height="0px"; } } 其他 getComputedStyle() 方法获取的是最终应用在元素上的所有CSS属性对象|MDN 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39725844/article/details/117728423。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-03 15:59:22
139
转载
Bootstrap
...opdown"这个属性的作用是用来触发下拉菜单的打开和关闭。但是在我们的例子中,我们没有正确地配置这个属性。 为了使下拉菜单能够正常地收回,我们需要将data-toggle="dropdown"修改为data-bs-toggle="dropdown"。这是因为Bootstrap 5改变了这一属性的命名方式,从data-toggle改为了data-bs-toggle。 更改后的代码如下所示: html 下拉菜单 主页 关于我们 联系我们 这样,当我们在浏览器中运行这段代码时,就可以看到下拉菜单能够在点击按钮后成功地打开和收回了。 总的来说,虽然Bootstrap 5带来了很多方便的功能,但是在实际使用过程中,我们还是需要注意一些细节问题。就拿这个例子来说吧,我们要知道Bootstrap 5这位小哥对一些常用的属性名字做了些小改动,这样一来,我们在使用这些属性的时候,就得紧跟潮流,按照它最新版本的规则来调整啦。 希望这篇文章能帮助你更好地理解和使用Bootstrap 5,如果你还有其他的问题或者疑惑,欢迎留言和我一起讨论。让我们一起学习,共同进步!
2023-12-02 15:43:55
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彩虹之上_t
Element-UI
...ElementUI的动画效果不流畅或缺失:原因、解决策略与实践示例 1. 引言 在日常前端开发中,ElementUI作为一款深受开发者喜爱的Vue.js组件库,以其丰富的功能和优雅的设计赢得了广泛的认可。然而,在实际操作的时候,咱们偶尔会发现,这玩意儿内置的动画效果并不像咱期望的那样顺滑流畅,甚至还会出现动画突然消失、不给力的情况。本文将围绕这个话题进行深入探讨,通过实例分析问题产生的原因,并提供优化解决方案。 2. 动画效果不流畅的原因探析 - CSS3动画性能限制:ElementUI中的动画基于CSS3实现,而浏览器对CSS3动画的渲染有一定的性能瓶颈,特别是在低配设备上,可能导致动画卡顿。 - 过度绘制与重排重绘:频繁的DOM操作和样式更改可能会引发页面过度绘制以及不必要的重排重绘,影响动画流畅度。 - 组件内部状态更新:当ElementUI组件的状态发生变化时,如果其内部没有恰当地处理动画过渡,就可能出现动画效果缺失或者不连贯的问题。 3. 代码示例及问题展现 html 在上述示例中,我们使用了ElementUI提供的el-collapse-transition组件来为内容区域添加折叠动画。当你遇到特定情况,比如手机正在疯狂加载大量数据时,那个动画可能就会变得有点儿卡卡的,或者会有那么一丢丢延迟,就像小短腿突然跟不上趟了那样。 4. 解决策略与实践 - 优化CSS动画性能:我们可以尝试优化CSS动画的关键帧(@keyframes),减少动画属性变化的复杂性,同时利用will-change属性提前告知浏览器元素可能的变化,提升渲染性能。 css .el-collapse-item__content { will-change: height, opacity; transition: all 0.3s cubic-bezier(0.645, 0.045, 0.355, 1); } - 合理管理组件状态变更:确保在触发组件状态变更时,能正确地触发并完成动画过渡。比如说,在Vue里头,我们可以巧妙地使用这个小玩意儿,再配上v-show指令,就能代替那个v-if啦。这么一来,既能保留住节点不被删除,又能有效防止频繁的DOM操作捣乱咱们的动画效果,是不是很机智的做法呀? html - 分批次加载数据:对于大数据量导致动画卡顿的情况,可以通过懒加载、分页加载等策略,减轻单次渲染的数据压力,从而改善动画流畅度。 5. 总结与思考 面对ElementUI动画效果不流畅或缺失的问题,我们需要从多个维度去审视和解决问题,包括但不限于优化CSS动画性能、合理管理组件状态变更以及根据实际情况采取相应的数据加载策略。在完成这个任务时,我们可不能光说不练,得实实在在地去钻研底层技术的来龙去脉,同时更要紧贴用户的真实感受。这就像是烹饪一道菜,不仅要知道食材的属性,还要了解食客的口味,才能不断试炼和改良。我们要让ElementUI的动画效果像调味料一样,恰到好处地融入到我们的产品设计中,这样一来,就能大大提升用户体验,让他们感觉像品尝美食一样享受咱们的产品。 让我们一起拥抱挑战,享受解决问题带来的乐趣,用更流畅、自然的动画效果赋予界面生命,提升用户的交互体验吧!
2023-03-20 20:53:01
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林中小径
Element-UI
...一个active属性用于表示当前显示的步骤编号。当你尝试用编程的方式来捣鼓这个active值,比如通过v-model绑定数据或者自定义事件触发来让它动起来,你会发现这小家伙(组件样式)并不那么听话,不会马上涨价立马就变。它需要点时间,像喝杯茶缓缓神儿那样,等一会儿才能真正展现出新的状态。以下是一个简单的代码示例: html 在这个例子中,即使我们在handleChange方法中直接改变了currentStep的值并手动触发视图刷新,样式仍然会在一段时间后才被正确地应用到相应的步骤条上。 三、问题原因分析 深入探究ElSteps组件内部源码发现,当current属性发生变化时,组件并没有立即执行样式重置操作,而是依赖于浏览器的CSS渲染机制。你知道吗,浏览器在显示网页内容时,其实有点小“拖延症”,就像个排队等候的“画师”。我们把这称作“渲染队列”。也就是说,有时候你对网页做的改动,并不会马!上!就!呈现在页面上,就像是样式更新还在慢悠悠地等队伍排到自己呢,这就可能会造成样式更新的滞后现象。 此外,ElSteps组件在每次current属性变化时都会主动重新计算并设置CSS类名,但是在过渡动画还未结束之前,新旧类名之间的切换操作并未完全完成,因此样式未能及时生效。 四、解决方案 为了解决上述问题,我们可以采取以下两种策略: 1. 启用平滑过渡动画 ElSteps组件支持transition和animation属性来配置步进条的过渡效果,这可以在一定程度上改善样式更新的感知。将这两项属性设置为相同名称(如el-transfer)即可启用默认的平滑过渡动画,如下所示: html ... 此时,当current属性发生改变时,组件将会在现有状态和目标状态之间添加平滑过渡效果,减少了样式更新的滞后感。 2. 利用$forceUpdate()强制更新视图 尽管利用$nextTick()可以一定程度上优化视图渲染的顺序,但在某些情况下,我们还可以采用更激进的方式——强制更新视图。Vue有个很酷的功能,它有一个叫做$forceUpdate()的“刷新神器”,一旦你调用这个方法,就相当于给整个Vue实例来了个大扫除,所有响应式属性都会被更新到最新状态,同时,视图部分也会立马刷新重绘,就像变魔术一样。在handleChange方法中调用此方法可以帮助解决样式更新滞后问题: javascript handleChange(index) { this.currentStep = index; this.$forceUpdate(); } 这样虽然无法彻底避免浏览器渲染延迟带来的样式更新滞后,但在大多数场景下能显著提升视觉反馈的即时性。 总结来说,通过合理地结合平滑过渡动画和强制更新视图策略,我们可以有效地解决ElSteps步骤条在动态改变当前步骤时样式更新滞后的困扰。当然啦,在特定场景下让效果更上一层楼,就得根据实际情况和所在的具体环境对优化方案进行接地气的微调和完善,让它更适合咱们的需求。
2024-02-22 10:43:30
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岁月如歌-t
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...建,还支持动态加载、动画过渡以及丰富的定制化样式,为开发者提供了更为强大且灵活的解决方案(参见https://d3js.org)。此外,Vue.js、React等现代前端框架也涌现出许多基于组件化思想设计的树形菜单组件,如Vue Tree Component、React Tree View等,它们在保持功能丰富的同时,极大地简化了集成过程,并优化了性能表现。 同时,在无障碍设计方面,各大公司及开源社区也在积极改进树形菜单的可访问性,确保视障用户能够通过屏幕阅读器等辅助工具顺畅地导航和操作树状结构数据。例如,W3C发布的ARIA规范(Accessible Rich Internet Applications)中,就详细介绍了如何正确使用aria-owns、aria-expanded等属性来增强树形结构的可访问性。 总之,无论是深入研究jstree本身的高级用法,还是关注前沿的数据可视化与交互设计技术,亦或是关注无障碍设计以提升产品普适性,都将有助于我们在实际项目中更好地运用树形菜单插件,打造更具用户体验价值的产品。
2023-09-08 13:23:58
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...时间推移的任务,例如动画序列、网络请求或UI过渡效果。 IEnumerator接口 , IEnumerator是C中的一个接口,用于实现迭代器模式,它是Unity协程的基础。在Unity中,启动一个协程时需要提供一个实现了IEnumerator接口的对象,这个对象通常是一个包含yield return语句的方法。IEnumerator接口提供了Current属性用于获取当前迭代元素,MoveNext方法推进迭代器至下一个元素,并通过返回值指示是否还有更多元素,以及Reset方法重置迭代器到初始状态。 YieldInstruction类 , 在Unity中,YieldInstruction是一个抽象基类,它的子类如WaitForSeconds、WaitUntil、WaitWhile等,被广泛用于Unity协程中作为yield return的返回值,以控制协程的暂停与恢复时机。当协程遇到这些YieldInstruction类型的yield return语句时,将按照指定条件等待,比如等待一定秒数、等待某个条件满足或每帧等待等,然后在满足条件后恢复协程的执行。
2023-11-24 16:50:42
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...间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);} 完整代码为: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.2 第三阶段:消灭星星(只消灭一次) 只消除选中的星星,但是不会掉下来。 在function init(){}里面添加以下代码: // 鼠标点击事件square.onclick = function(){//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);} } 效果 使得星星移动(原作者这里出现错误) function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }} 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果(下降成功,但是有点小bug只有部分下降了) 解决方案:只需要在function refresh(){}的双循环里面增加以下代码: if(squareSet[i][j] == null) continue; 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 第四阶段:消灭全部星星,返回结果 最终完整版代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].row = i; //更新当前的行列数squareSet[i][j].col = j;squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.backgroundSize = "cover"; //占满范围squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)"; //美观效果让不同星星之间留出空隙(缩小至0.95倍大小)squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";squareSet[i][j].style.transition = "left 0.3s, bottom 0.3s";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.display = "inline-block"; //需要让对象元素能排列一排temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.style.boxSizing = "border-box"; //重要:不会使增加的边框溢出覆盖到旁边的元素temp.style.borderRadius = "12px";temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue;squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法if(square == null) return; // 递归边界arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1] && //左侧有块squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1] &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col] &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col] &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}if(score == 0) return;document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;document.getElementById('selectScore').style.transition = null;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 加锁,点击事件过程中不允许其他点击事件与移入事件if(!flag){tempSquare = obj;return;}// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);if(choose.length <= 1){choose = [];return;}// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){ //下落移动控制//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ // 注意循环终止条件的判断!!!因为数组长度会更新if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function isFinish(){ //判断游戏结束flag = true; //重要:需要先解锁,保证后续鼠标事件可以被响应for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; //遍历每一元素判断连通var temp = [];checkLinked(squareSet[i][j] , temp);if(temp.length > 1) return false; //若有某一元素仍有多块连通,则游戏未结束} }return flag;}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 50);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数setTimeout(function(){var judge = isFinish();if(judge){ //游戏达到结束条件if(totalScore > targetScore){alert('Congratulations! You win!');}else{alert('Mission Failed!');} }else{flag = true;choose = [];mouseOver(tempSquare); //处理可能存在的冲突} },300 + choose.length 75); //需要一个判断延迟},choose.length 50);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_56471396/article/details/128681321。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-08 15:26:34
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...散至全屏,展现独特的过渡动画效果。这一特效不仅吸引了用户的注意力,更增强了导航菜单的功能性和趣味性,是网页设计中追求卓越互动体验的理想选择。通过简单的集成与配置,开发者能够轻松赋予网站一种全新的、充满动感且遵循MaterialDesign规范的全屏菜单解决方案。 点我下载 文件大小:43.56 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
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