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AngularJS
...序的数据和业务逻辑;视图(View)是用户界面,用于展示数据;ViewModel作为连接桥梁,负责处理视图与模型之间的交互和数据绑定,实现双向数据同步。当模型数据发生变化时,ViewModel能够自动更新视图显示;同时,用户的视图操作也能通过ViewModel影响到模型数据。 脏检查机制 , 脏检查是AngularJS中实现双向数据绑定的核心机制,它的工作原理是定期遍历$scope作用域内的所有变量,检测它们的值是否发生了变化(即“变脏”)。如果发现某个变量的值有变更,则触发视图渲染更新过程,确保UI与数据模型保持同步。然而,脏检查只在特定的digest循环中执行,对于异步操作导致的数据变更,如果不主动触发digest循环,脏检查将无法检测到这些变化,进而可能导致视图未及时更新的问题。 $apply() , 在AngularJS中,$apply是一个作用于$scope上的方法,它的主要功能是启动一个新的digest循环,并在其中执行指定的函数。当在非Angular管理的环境中(如原生JavaScript的setTimeout、setInterval或DOM事件处理程序中)修改了$scope上的属性,需要调用$apply()方法来通知Angular进行脏检查,确保视图能正确响应数据模型的变化。过度或不恰当地使用$apply可能会带来性能问题,因为它会导致额外的digest循环执行。
2023-05-13 23:52:26
406
清风徐来
VUE
...ue被推荐为简化开发过程、提高代码可维护性的工具,并特别适用于博客制作场景。通过Vue,开发者可以快速构建现代化的单页应用,利用其独特的模板语法、响应式数据绑定机制和组件化系统实现高效的数据更新和视图渲染。 双向绑定技术 , 双向绑定是Vue.js中的核心特性之一,在前端开发中用于同步视图与模型的数据状态。在本文提供的Vue博客制作教程中,当我们在模板中使用 插值表达式时,实际上就是在利用Vue的双向绑定功能。这意味着当模型数据发生变化时,视图会自动更新;反之,如果视图层发生改变(如用户交互),也会相应地更新底层的数据模型。 v-for指令 , v-for是Vue.js中的一种迭代或遍历指令,它允许开发者基于数组或者对象的属性来循环渲染一个列表或多个元素。在上述博客示例代码中,v-for=\ post in posts\ 用于遍历定义在组件data对象中的posts数组,并为每一篇博客文章生成对应的HTML结构,如标题和内容部分。这极大地简化了动态列表渲染的过程,提升了开发效率和代码可读性。 路由管理(Vue Router) , Vue Router是Vue.js官方提供的路由库,专门用于Vue.js应用程序中的页面导航和路由控制。尽管在给出的文章片段中并未直接提到Vue Router,但在实际的博客网站开发过程中,它对于处理多页面切换、参数传递及页面间的联动逻辑等至关重要。通过Vue Router,开发者能够轻松构建包含多个视图、具有不同URL路径的现代Web应用。 状态管理(Vuex) , Vuex是Vue.js生态中的状态管理模式+库,它专为管理Vue应用中复杂的状态而设计。虽然文中未详细提及Vuex,但在复杂的博客项目中,全局状态管理是非常关键的一环。Vuex帮助开发者集中存储并管理所有组件共享的状态数据,提供了一套明确的规则保证状态以可预测的方式发生变化,从而使得大型应用的状态管理和维护变得更加简单和可控。
2023-02-07 16:45:07
118
数据库专家
VUE
... }) 接下来是逻辑渲染, <div id="app"> <p 根据条件显示="显现">You can see me!</p> </div> var app = new Vue({ el: 'app', data: { 显现: true } }) 还有循环渲染, <div id="app"> <ul> <li 数组遍历渲染="item in 项目"> { { item } } </li> </ul> </div> var app = new Vue({ el: 'app', data: { 项目: ['Vue', 'React', 'Angular'] } }) 最后是事件响应, <div id="app"> <button v-on:敲击="次数 增加 1">Add 1</button> <p>You have 敲击ed the button { { 次数 } } times.</p> </div> var app = new Vue({ el: 'app', data: { 次数: 0 } }) 掌握vue要诀,按部就班逐步了解。
2023-04-23 13:30:02
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算法侠
VUE
...素,反之亦然,实现了视图和数据之间的双向同步。例如,在Vue.js模板语法中,通过 插值表达式或v-bind指令可以实现数据绑定。 组件化 , 组件化是前端开发的一种重要思想和实践方法,它将用户界面拆分成独立、可复用的部分,每个部分称为一个组件。在Vue.js中,组件是一个自包含的模块,具有自己的视图(HTML模板)、逻辑(JavaScript脚本)和样式(CSS)。开发者可以通过声明式的API创建并组合这些组件,构建复杂的用户界面,从而提高代码的重用性、维护性和开发效率。 指令 , Vue.js中的指令是特殊的属性,以v-前缀标识,它们提供了对DOM元素行为的扩展能力。指令能够监听并改变元素的行为或者影响其渲染效果。例如,v-if用于条件性地渲染元素,v-for则用于循环遍历数组或对象并重复渲染元素。通过指令,开发者无需直接操作DOM,而是关注于业务逻辑和数据变化,Vue.js会依据指令背后的规则处理好相应的DOM更新工作。
2023-12-22 14:31:59
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逻辑鬼才
JSON
...理构建索引以加速查询过程,实现了对海量JSON数据的实时、高效访问。 而在实际应用层面,诸如前端框架React、Vue等也逐渐集成了更智能的JSON数据处理能力,如Vue 3.x中的reactive特性,可以自动跟踪JSON对象的变化,动态更新视图,使得JSON数据不仅在查询上更为便捷,在UI渲染层面也实现了性能飞跃。 总之,随着技术演进,针对JSON数据查询和处理的方案愈发丰富且高效,对于广大开发者而言,紧跟技术趋势,了解并掌握这些先进的查询和处理方式,无疑将大大提升项目整体性能及用户体验。
2023-09-15 23:03:34
484
键盘勇士
Ruby
...时间消耗。通过在开发过程中嵌入到应用中,Rack MiniProfiler可以帮助开发者识别和定位代码中的性能瓶颈,例如找出哪些数据库查询、视图渲染或其他操作占据了较长的执行时间,从而提供线索指导开发者优化代码以提升程序运行效率。 Ruby Gem , 在Ruby编程语言生态系统中,Gem是软件包管理系统的组成部分,用于分发和管理可重用的代码库(也称为“组件”或“库”)。在文章语境下,rack-mini-profiler是一个特定的Ruby Gem,开发者需要正确安装并配置它,以便在Rails应用程序中启用Rack MiniProfiler的功能。 Ruby版本兼容性 , 指的是某个Ruby应用程序或库(如Rack MiniProfiler)与当前安装的Ruby解释器版本之间的相互支持情况。如果Ruby版本过旧或者不被Rack MiniProfiler所支持,可能会导致该工具无法正常工作或部分功能失效。因此,在使用Rack MiniProfiler时,开发者需确保其使用的Ruby版本是最新的且与该工具兼容,以保证能获取准确的性能监控数据并进行有效的问题排查及优化。
2023-08-02 20:30:31
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素颜如水-t
Struts2
...ava Web开发的过程中,Interceptor拦截器扮演着举足轻重的角色。它位于业务逻辑和视图渲染之间,提供了诸如权限验证、输入校验、事务管理等强大的中间件功能。不过在实际用起来的时候,Interceptor这家伙在做事前的“把关”阶段,或者事儿后的“扫尾”阶段闹脾气、抛出异常的情况,其实并不算少见。那么,如何理解和妥善处理这类异常呢?本文将带您一起探索这个主题。 2. Struts2 Interceptor的工作原理及流程 首先,让我们回顾一下Struts2 Interceptor的基本工作原理。每个Interceptor按照配置文件中定义的顺序执行,分为“预处理”和“后处理”两个阶段: - 预处理阶段(intercept()方法前半部分):主要用于对Action调用之前的请求参数进行预处理,例如数据校验、权限检查等。 java public String intercept(ActionInvocation invocation) throws Exception { // 预处理阶段代码 try { // 进行数据校验或权限检查... } catch (Exception e) { // 处理并可能抛出异常 } // 调用下一个Interceptor或执行Action String result = invocation.invoke(); // 后处理阶段代码 // ... return result; } - 后处理阶段(intercept()方法后半部分):主要是在Action方法执行完毕,即将返回结果给视图层之前,进行一些资源清理、日志记录等工作。 3. Interceptor抛出异常的场景与处理 假设我们在预处理阶段进行用户权限验证时发现当前用户无权访问某个资源,此时可能会选择抛出一个自定义的AuthorizationException。 java public String intercept(ActionInvocation invocation) throws Exception { // 模拟权限验证失败 if (!checkPermission()) { throw new AuthorizationException("User has no permission to access this resource."); } // ... } 当Interceptor抛出异常时,Struts2框架默认会停止后续Interceptor的执行,并通过其内部的异常处理器链来处理该异常。若未配置特定的异常处理器,则最终会显示一个错误页面。 4. 自定义异常处理策略 对于这种情况,开发者可以根据需求定制异常处理策略。比方说,你可以亲手打造一个定制版的ExceptionInterceptor小助手,让它专门逮住并妥善处理这类异常情况。或者呢,你也可以在struts.xml这个配置大本营里,安排一个全局异常的乾坤大挪移,把特定的异常类型巧妙地对应到相应的Action或结果上去。 xml /error/unauthorized.jsp 5. 总结与探讨 在面对Interceptor拦截器抛出异常的问题时,理解其运行机制和异常处理流程至关重要。作为开发者,咱们得机智地运用Struts2给出的异常处理工具箱,巧妙地设计和调配那些Interceptor小家伙们,这样才能稳稳保证系统的健壮性,让用户体验溜溜的。同时呢,咱也得把代码的可读性和可维护性照顾好,让处理异常的过程既够严谨又充满弹性,可以方便地扩展。这说到底,就是在软件工程实践中的一种艺术活儿。 通过以上的探讨和实例分析,我们不仅揭示了Struts2 Interceptor在异常处理中的作用,也展现了其在实际开发中的强大灵活性和实用性。希望这篇文章能帮助你更好地驾驭Struts2,更从容地应对各种复杂情况下的异常处理问题。
2023-03-08 09:54:25
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风中飘零
Struts2
...Velocity来当视图技术时,突然模板加载不成功了,这无疑就像个小插曲,给我们的开发进程踩了个“刹车”,带来不少麻烦和困扰。本文将深入探讨这个问题,并通过实例代码进行解析和解决。 1. 引言 Struts2与模板引擎 首先,让我们回顾一下Struts2框架的核心思想。在MVC模式下,Struts2中的Action负责处理业务逻辑,而视图部分则通常借助于FreeMarker或Velocity这样的模板引擎来渲染页面。这两种模板引擎均能帮助我们将数据模型(Model)与表现形式(View)分离,提高代码的可维护性和复用性。 2. 模板加载失败 常见原因分析 ① 路径配置错误 当我们在Struts2中配置模板路径时,如果路径设置不正确,那么模板文件就无法被正确加载。例如,在struts.xml中配置FreeMarker的结果类型时: xml /WEB-INF/templates/success.ftl 如果success.ftl不在指定的/WEB-INF/templates/目录下,就会导致模板加载失败。 ② 模板引擎初始化异常 Struts2在启动时需要对FreeMarker或Velocity引擎进行初始化,如果相关配置如类加载器、模板路径等出现问题,也会引发模板加载失败。例如,对于Velocity,我们需要确保其资源配置正确: xml ③ 文件编码不一致 若模板文件的编码格式与应用服务器或模板引擎默认编码不匹配,也可能造成模板加载失败。例如,FreeMarker的默认编码是ISO-8859-1,如果我们创建的ftl文件是UTF-8编码,就需要在配置中明确指定编码: properties 在freemarker.properties中配置 default_encoding=UTF-8 3. 解决方案及实战演示 ① 核实并修正模板路径 检查并确认struts.xml中的结果类型配置是否指向正确的模板文件位置。如果你把模板放在了其他地方,记得及时更新路径。 ② 正确初始化模板引擎 确保配置文件(如velocity.properties和toolbox.xml)的位置和内容无误,并在Struts2配置中正确引用。如遇异常,可通过日志排查具体错误信息以定位问题。 ③ 统一文件编码 根据实际情况,调整模板文件编码或者模板引擎的默认编码设置,确保二者一致。 4. 结语 模板加载失败背后的人工智能思考 在面对模板加载失败这类看似琐碎却影响项目运行的问题时,我们需要像侦探一样细心观察、抽丝剥茧,找出问题的根本原因。同时呢,咱也要真正认识到,甭管是挑FreeMarker还是Velocity,重点不在选哪个工具,而在于怎么把它们配置得恰到好处,编码要规规矩矩的,还有就是深入理解这些框架背后的运行机制,这才是王道啊!在这个过程中,我们就像在升级打怪一样,不断从实践中汲取经验,让解决各种问题的能力蹭蹭上涨。同时呢,也像是挖掘宝藏一般,对Struts2框架以及整个Web开发大世界有了更深入、更接地气的理解和实践操作。 以上内容,我试图以一种更为口语化、情感化的表达方式,带您走过排查和解决Struts2框架中模板加载失败问题的全过程。希望通过这些实实在在的例子和我们互动式的讨论,让您不仅能摸清表面现象,更能洞察背后的原因,这样一来,在未来的开发工作中您就能更加得心应手,挥洒自如啦!
2024-03-07 10:45:28
175
风轻云淡
HTML
在实际的Web开发过程中,视图加载失败的问题只是众多挑战之一。随着技术的快速发展,现代Web框架如Django、ASP.NET Core等已经对视图渲染机制进行了深度优化,提供了更强大的路由系统和灵活的视图查找逻辑。例如,Django中的模板继承与命名空间功能可以有效避免视图路径冲突,同时提高代码复用率。 此外,近年来,随着前端技术的革新,如React、Vue等JavaScript库和框架的兴起,MVVM(Model-View-ViewModel)架构模式逐渐成为主流,视图层的构建和管理更多地转移到了客户端,服务器端主要负责数据接口的提供,从而大大减少了因视图文件配置错误引发的问题。 对于开发者而言,除了关注基础的视图加载问题外,还需紧跟技术潮流,理解和掌握前后端分离、RESTful API设计以及服务端渲染(SSR)等相关技术,以便更好地应对复杂多变的开发需求。同时,在项目实践中不断积累经验,通过编写自动化测试用例来确保视图及其它组件的正确加载与显示,也是提升开发效率、保障应用稳定运行的重要手段。
2023-11-08 14:07:42
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时光倒流_t
Element-UI
...界面。它采用了声明式渲染和组件化开发模式,通过响应式数据绑定和组件间的依赖追踪机制,实现视图与数据模型的自动同步更新。在本文中,Vue.js是Element-UI组件库的基础框架,开发者利用Vue.js提供的特性来解决ElSteps组件动态改变步骤时样式更新滞后的问题。 ElSteps , ElSteps是Element-UI组件库中的一个UI组件,主要用于展示一系列步骤流程,常用于表单填写、流程引导等场景。每个步骤条可以包含标题、描述信息,并通过active属性(或current)来设置当前活动步骤。本文讨论了在实际项目中使用ElSteps时遇到的样式更新滞后问题及其解决方案。 CSS渲染机制 , CSS渲染机制是指浏览器解析HTML文档结构并应用CSS样式规则,构建呈现给用户的最终视觉效果的过程。在这个过程中,浏览器会按照一定顺序处理布局、绘制和合成等阶段,这被称为渲染流水线或者Paint Queue。当样式或布局发生变化时,浏览器可能不会立即重绘页面,而是将这些变化放入队列中等待后续处理,这就可能导致某些元素样式的更新存在一定的延迟,如文中提到的ElSteps组件动态改变当前步骤时的样式滞后现象。
2024-02-22 10:43:30
424
岁月如歌-t
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...模板引擎的特点、处理过程及语法差异。 MVC(Model-View-Controller) , MVC是一种广泛应用于Web开发中的设计模式,旨在提升代码的可维护性和复用性。在该模式中,“模型”负责处理数据和业务逻辑,“视图”负责渲染用户界面展示数据,“控制器”则协调模型和视图之间的交互。文中提及模板引擎在某种程度上实现了MVC架构中的视图部分,通过提供易于美工编辑的模板语言来分离程序逻辑与界面展示。 模板缓存 , 模板缓存是指模板引擎在运行时将解析后的模板内容生成静态文件或内存存储,并在后续请求中直接读取缓存内容而非重新解析模板的过程。在本文讨论的Discuz!模板机制中,如果模板源文件被修改而缓存文件未更新,系统会自动调用函数重新生成模板缓存文件,从而提高页面加载速度和整体性能。
2023-10-07 14:43:46
108
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Java
...用的初始搭建以及开发过程。它通过内嵌的Tomcat服务器、自动配置和起步依赖等特性,极大地提高了开发效率和便利性,使得开发者能够快速构建出独立运行、生产级别的基于Spring框架的应用程序。 JSP(JavaServer Pages) , JSP是一种动态网页技术标准,允许在HTML代码中嵌入Java代码和JSP标签,以实现动态内容生成。在Spring Boot应用中,JSP视图通常作为后端控制器返回的结果模板,由服务器端解析执行并转换为HTML响应给客户端浏览器。 多模块项目 , 多模块项目是Maven或Gradle等项目管理工具支持的一种项目组织结构方式,将一个大型项目拆分为多个相互关联但又相对独立的子模块。在本文的语境下,多模块项目指的是使用Spring Boot构建的应用被划分为module-core(核心业务逻辑)、module-web(Web服务提供与控制层逻辑)和module-views(存放JSP视图文件)等多个模块,每个模块具有明确的功能划分和职责边界,通过定义合理的模块间依赖关系共同协作完成整体功能。 InternalResourceViewResolver , 在Spring MVC框架中,InternalResourceViewResolver是一个视图解析器,负责根据Controller方法返回的视图名称来查找实际的视图资源(如JSP页面)。它可以根据配置的前缀(prefix)和后缀(suffix)属性拼接出完整的视图路径,并将请求转发到该路径对应的资源上进行渲染。 TomcatServletWebServerFactory , 在Spring Boot中,TomcatServletWebServerFactory是一个用来定制内置Tomcat服务器配置的工厂类。通过它可以自定义Tomcat服务器的初始化参数、上下文路径、静态资源映射等设置,以适应项目的特定需求,例如在本文中用于处理跨模块的JSP视图资源加载问题。 WebMvcConfigurer , WebMvcConfigurer是Spring MVC框架中的一个接口,用于扩展Spring MVC的功能配置。开发者可以通过实现这个接口来自定义Spring MVC的行为,比如配置视图解析器、拦截器、消息转换器等。在本文中,通过实现WebMvcConfigurer接口来确保正确注册并配置InternalResourceViewResolver视图解析器。
2024-02-17 11:18:11
271
半夏微凉_t
转载文章
...是独立Surface渲染和更新,最后提交给SF后,SF根据Zorder,透明度,大小,位置等参数,合成为一个数据buffer,传递HWComposer或者OpenGL处理,最终给显示器。 在显示过程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作为consumer方,比如windowmanager管理的surface作为生产方产生页面,交由surfaceflinger进行合成。 VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSYNC是一种在PC上很早就有应用,可以理解为一种定时中断技术。 tearing 问题: 早期的 Android 是没有 vsync 机制的,CPU 和 GPU 的配合也比较混乱,这也造成著名的 tearing 问题,即 CPU/GPU 直接更新正在显示的屏幕 buffer 造成画面撕裂。 后续 Android 引入了双缓冲机制,但是 buffer 的切换也需要一个比较合适的时机,也就是屏幕扫描完上一帧后的时机,这也就是引入 vsync 的原因。 早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每个 vsync 信号的间隔也是 16ms,不过随着技术的更迭以及厂商对于流畅性的追求,越来越多 90fps 和 120fps 的手机面世,相对应的间隔也就变成了 11ms 和 8ms。 VSYNC信号种类: 1.屏幕产生的硬件VSYNC:硬件VSYNC是一种脉冲信号,起到开关和触发某种操作的作用。 2.由SurfaceFlinger将其转成的软件VSYNC信号,经由Binder传递给Choreographer Choreographer: 编舞者,用于注册VSYNC信号并接收VSYNC信号回调,当内部接收到这个信号时最终会调用到doFrame进行帧的绘制操作。 Choreographer在系统中流程: 如何通过Choreographer计算掉帧情况:原理就是: 通过给Choreographer设置FrameCallback,在每次绘制前后看时间差是16.6ms的多少倍,即为前后掉帧率。 使用方式如下: //Application.javapublic void onCreate() {super.onCreate();//在Application中使用postFrameCallbackChoreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));}public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {private static final String TAG = "FPS_TEST";private long mLastFrameTimeNanos = 0;private long mFrameIntervalNanos;public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);}@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {//初始化时间if (mLastFrameTimeNanos == 0) {mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;}final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;if(skippedFrames>30){//丢帧30以上打印日志Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "+ "The application may be doing too much work on its main thread.");} }mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;//注册下一帧回调Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);} } UI绘制全路径分析: 有了前面几个概念,这里我们让SurfaceFlinger结合View的绘制流程用一张图来表达整个绘制流程: 生产者:APP方构建Surface的过程。 消费者:SurfaceFlinger UI绘制全路径分析卡顿原因: 接下来,我们逐个分析,看看都会有哪些原因可能造成卡顿: 1.渲染流程 1.Vsync 调度:这个是起始点,但是调度的过程会经过线程切换以及一些委派的逻辑,有可能造成卡顿,但是一般可能性比较小,我们也基本无法介入; 2.消息调度:主要是 doframe Message 的调度,这就是一个普通的 Handler 调度,如果这个调度被其他的 Message 阻塞产生了时延,会直接导致后续的所有流程不会被触发 3.input 处理:input 是一次 Vsync 调度最先执行的逻辑,主要处理 input 事件。如果有大量的事件堆积或者在事件分发逻辑中加入大量耗时业务逻辑,会造成当前帧的时长被拉大,造成卡顿,可以尝试通过事件采样的方案,减少 event 的处理 4.动画处理:主要是 animator 动画的更新,同理,动画数量过多,或者动画的更新中有比较耗时的逻辑,也会造成当前帧的渲染卡顿。对动画的降帧和降复杂度其实解决的就是这个问题; 5.view 处理:主要是接下来的三大流程,过度绘制、频繁刷新、复杂的视图效果都是此处造成卡顿的主要原因。比如我们平时所说的降低页面层级,主要解决的就是这个问题; 6.measure/layout/draw:view 渲染的三大流程,因为涉及到遍历和高频执行,所以这里涉及到的耗时问题均会被放大,比如我们会降不能在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象等等; 7.DisplayList 的更新:这里主要是 canvas 和 displaylist 的映射,一般不会存在卡顿问题,反而可能存在映射失败导致的显示问题; 8.OpenGL 指令转换:这里主要是将 canvas 的命令转换为 OpenGL 的指令,一般不存在问题 9.buffer 交换:这里主要指 OpenGL 指令集交换给 GPU,这个一般和指令的复杂度有关 10.GPU 处理:顾名思义,这里是 GPU 对数据的处理,耗时主要和任务量和纹理复杂度有关。这也就是我们降低 GPU 负载有助于降低卡顿的原因; 11.layer 合成:Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 可以选择降低Surface层级来优化卡顿。 12.光栅化/Display:这里暂时忽略,底层系统行为; Buffer 切换:主要是屏幕的显示,这里 buffer 的数量也会影响帧的整体延迟,不过是系统行为,不能干预。 2.系统负载 内存:内存的吃紧会直接导致 GC 的增加甚至 ANR,是造成卡顿的一个不可忽视的因素; CPU:CPU 对卡顿的影响主要在于线程调度慢、任务执行的慢和资源竞争,比如 1.降频会直接导致应用卡顿; 2.后台活动进程太多导致系统繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 ,这种情况比较常见,可以使用dumpsys cpuinfo查看当前设备的cpu使用情况: 3.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态,这种情况比较少见 4.System 锁:system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿 GPU:GPU 的影响见渲染流程,但是其实还会间接影响到功耗和发热; 功耗/发热:功耗和发热一般是不分家的,高功耗会引起高发热,进而会引起系统保护,比如降频、热缓解等,间接的导致卡顿。 如何监控卡顿 线下监控: 我们知道卡顿问题的原因错综复杂,但最终都可以反馈到CPU使用率上来 1.使用dumpsys cpuinfo命令 这个命令可以获取当时设备cpu使用情况,我们可以在线下通过重度使用应用来检测可能存在的卡顿点 A8S:/ $ dumpsys cpuinfoLoad: 1.12 / 1.12 / 1.09CPU usage from 484321ms to 184247ms ago (2022-11-02 14:48:30.793 to 2022-11-02 14:53:30.866):2% 1053/scanserver: 0.2% user + 1.7% kernel0.6% 934/system_server: 0.4% user + 0.1% kernel / faults: 563 minor0.4% 564/signserver: 0% user + 0.4% kernel0.2% 256/ueventd: 0.1% user + 0% kernel / faults: 320 minor0.2% 474/surfaceflinger: 0.1% user + 0.1% kernel0.1% 576/vendor.sprd.hardware.gnss@2.0-service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 54 minor0.1% 286/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 10 minor0.1% 2821/com.allinpay.appstore: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1312 minor0.1% 447/android.hardware.health@2.0-service: 0% user + 0% kernel / faults: 1175 minor0% 1855/com.smartpos.dataacqservice: 0% user + 0% kernel / faults: 755 minor0% 2875/com.allinpay.appstore:pushcore: 0% user + 0% kernel / faults: 744 minor0% 1191/com.android.systemui: 0% user + 0% kernel / faults: 70 minor0% 1774/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel0% 172/kworker/1:2: 0% user + 0% kernel0% 145/irq/24-70900000: 0% user + 0% kernel0% 575/thermald: 0% user + 0% kernel / faults: 300 minor... 2.CPU Profiler 这个工具是AS自带的CPU性能检测工具,可以在PC上实时查看我们CPU使用情况。 AS提供了四种Profiling Model配置: 1.Sample Java Methods:在应用程序基于Java的代码执行过程中,频繁捕获应用程序的调用堆栈 获取有关应用程序基于Java的代码执行的时间和资源使用情况信息。 2.Trace java methods:在运行时对应用程序进行检测,以在每个方法调用的开始和结束时记录时间戳。收集时间戳并进行比较以生成方法跟踪数据,包括时序信息和CPU使用率。 请注意与检测每种方法相关的开销会影响运行时性能,并可能影响性能分析数据。对于生命周期相对较短的方法,这一点甚至更为明显。此外,如果您的应用在短时间内执行大量方法,则探查器可能会很快超过其文件大小限制,并且可能无法记录任何进一步的跟踪数据。 3.Sample C/C++ Functions:捕获应用程序本机线程的示例跟踪。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。 4.Trace System Calls:捕获细粒度的详细信息,使您可以检查应用程序与系统资源的交互方式 您可以检查线程状态的确切时间和持续时间,可视化CPU瓶颈在所有内核中的位置,并添加自定义跟踪事件进行分析。在对性能问题进行故障排除时,此类信息可能至关重要。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 7.0(API级别24)或更高版本的设备。 使用方式: Debug.startMethodTracing("");// 需要检测的代码片段...Debug.stopMethodTracing(); 优点:有比较全面的调用栈以及图像化方法时间显示,包含所有线程的情况 缺点:本身也会带来一点的性能开销,可能会带偏优化方向 火焰图:可以显示当前应用的方法堆栈: 3.Systrace Systrace在前面一篇分析启动优化的文章讲解过 这里我们简单来复习下: Systrace用来记录当前应用的系统以及应用(使用Trace类打点)的各阶段耗时信息包括绘制信息以及CPU信息等。 使用方式: Trace.beginSection("MyApp.onCreate_1");alt(200);Trace.endSection(); 在命令行中: python systrace.py -t 5 sched gfx view wm am app webview -a "com.chinaebipay.thirdcall" -o D:\trac1.html 记录的方法以及CPU中的耗时情况: 优点: 1.轻量级,开销小,CPU使用率可以直观反映 2.右侧的Alerts能够根据我们应用的问题给出具体的建议,比如说,它会告诉我们App界面的绘制比较慢或者GC比较频繁。 4.StrictModel StrictModel是Android提供的一种运行时检测机制,用来帮助开发者自动检测代码中不规范的地方。 主要和两部分相关: 1.线程相关 2.虚拟机相关 基础代码: private void initStrictMode() {// 1、设置Debug标志位,仅仅在线下环境才使用StrictModeif (DEV_MODE) {// 2、设置线程策略StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectCustomSlowCalls() //API等级11,使用StrictMode.noteSlowCode.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems.penaltyLog() //在Logcat 中打印违规异常信息// .penaltyDialog() //也可以直接跳出警报dialog// .penaltyDeath() //或者直接崩溃.build());// 3、设置虚拟机策略StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects()// 给NewsItem对象的实例数量限制为1.setClassInstanceLimit(NewsItem.class, 1).detectLeakedClosableObjects() //API等级11.penaltyLog().build());} } 线上监控: 线上需要自动化的卡顿检测方案来定位卡顿,它能记录卡顿发生时的场景。 自动化监控原理: 采用拦截消息调度流程,在消息执行前埋点计时,当耗时超过阈值时,则认为是一次卡顿,会进行堆栈抓取和上报工作 首先,我们看下Looper用于执行消息循环的loop()方法,关键代码如下所示: / Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link quit()} to end the loop./public static void loop() {...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {// 1logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);}...try {// 2 msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);} }...if (logging != null) {// 3logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);} 在Looper的loop()方法中,在其执行每一个消息(注释2处)的前后都由logging进行了一次打印输出。可以看到,在执行消息前是输出的">>>>> Dispatching to “,在执行消息后是输出的”<<<<< Finished to ",它们打印的日志是不一样的,我们就可以由此来判断消息执行的前后时间点。 具体的实现可以归纳为如下步骤: 1、首先,我们需要使用Looper.getMainLooper().setMessageLogging()去设置我们自己的Printer实现类去打印输出logging。这样,在每个message执行的之前和之后都会调用我们设置的这个Printer实现类。 2、如果我们匹配到">>>>> Dispatching to "之后,我们就可以执行一行代码:也就是在指定的时间阈值之后,我们在子线程去执行一个任务,这个任务就是去获取当前主线程的堆栈信息以及当前的一些场景信息,比如:内存大小、电脑、网络状态等。 3、如果在指定的阈值之内匹配到了"<<<<< Finished to ",那么说明message就被执行完成了,则表明此时没有产生我们认为的卡顿效果,那我们就可以将这个子线程任务取消掉。 这里我们使用blockcanary来做测试: BlockCanary APM是一个非侵入式的性能监控组件,可以通过通知的形式弹出卡顿信息。它的原理就是我们刚刚讲述到的卡顿监控的实现原理。 使用方式: 1.导入依赖 implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' Application的onCreate方法中开启卡顿监控 // 注意在主进程初始化调用BlockCanary.install(this, new AppBlockCanaryContext()).start(); 3.继承BlockCanaryContext类去实现自己的监控配置上下文类 public class AppBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {....../ 指定判定为卡顿的阈值threshold (in millis), 你可以根据不同设备的性能去指定不同的阈值 @return threshold in mills/public int provideBlockThreshold() {return 1000;}....} 4.在Activity的onCreate方法中执行一个耗时操作 try {Thread.sleep(4000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} 5.结果: 可以看到一个和LeakCanary一样效果的阻塞可视化堆栈图 那有了BlockCanary的方法耗时监控方式是不是就可以解百愁了呢,呵呵。有那么容易就好了 根据原理:我们拿到的是msg执行前后的时间和堆栈信息,如果msg中有几百上千个方法,就无法确认到底是哪个方法导致的耗时,也有可能是多个方法堆积导致。 这就导致我们无法准确定位哪个方法是最耗时的。如图中:堆栈信息是T2的,而发生耗时的方法可能是T1到T2中任何一个方法甚至是堆积导致。 那如何优化这块? 这里我们采用字节跳动给我们提供的一个方案:基于 Sliver trace 的卡顿监控体系 Sliver trace 整体流程图: 主要包含两个方面: 检测方案: 在监控卡顿时,首先需要打开 Sliver 的 trace 记录能力,Sliver 采样记录 trace 执行信息,对抓取到的堆栈进行 diff 聚合和缓存。 同时基于我们的需要设置相应的卡顿阈值,以 Message 的执行耗时为衡量。对主线程消息调度流程进行拦截,在消息开始分发执行时埋点,在消息执行结束时计算消息执行耗时,当消息执行耗时超过阈值,则认为产生了一次卡顿。 堆栈聚合策略: 当卡顿发生时,我们需要为此次卡顿准备数据,这部分工作是在端上子线程中完成的,主要是 dump trace 到文件以及过滤聚合要上报的堆栈。分为以下几步: 1.拿到缓存的主线程 trace 信息并 dump 到文件中。 2.然后从文件中读取 trace 信息,按照数据格式,从最近的方法栈向上追溯,找到当前 Message 包含的全部 trace 信息,并将当前 Message 的完整 trace 写入到待上传的 trace 文件中,删除其余 trace 信息。 3.遍历当前 Message trace,按照(Method 执行耗时 > Method 耗时阈值 & Method 耗时为该层堆栈中最耗时)为条件过滤出每一层函数调用堆栈的最长耗时函数,构成最后要上报的堆栈链路,这样特征堆栈中的每一步都是最耗时的,且最底层 Method 为最后的耗时大于阈值的 Method。 之后,将 trace 文件和堆栈一同上报,这样的特征堆栈提取策略保证了堆栈聚合的可靠性和准确性,保证了上报到平台后堆栈的正确合理聚合,同时提供了进一步分析问题的 trace 文件。 可以看到字节给的是一整套监控方案,和前面BlockCanary不同之处就在于,其是定时存储堆栈,缓存,然后使用diff去重的方式,并上传到服务器,可以最大限度的监控到可能发生比较耗时的方法。 开发中哪些习惯会影响卡顿的发生 1.布局太乱,层级太深。 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。 2.主线程耗时操作 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象 3.过度绘制 过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。 4.列表 RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。 5.对象分配和回收优化 自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。 减少小对象的频繁分配和回收操作。 好了,关于卡顿优化的问题就讲到这里,下篇文章会对卡顿中的ANR情况的处理,这里做个铺垫。 如果喜欢我的文章,欢迎关注我的公众号。 点击这看原文链接: 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 5376)] 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yuhaibing111/article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-26 08:05:57
214
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HTML
...等主流前端框架在模板渲染方面提供了更为强大且灵活的解决方案。 例如,Vue.js采用MVVM(Model-View-ViewModel)模式,并支持模板语法,开发者可以直接在HTML中插入可响应的数据绑定表达式,如{ {name} }和v-bind指令,框架会自动将其转化为对应的HTML字符串,实现数据与视图的实时同步更新。 同时,React推崇JSX语法,它允许开发者直接在JavaScript中编写类似HTML的结构,通过Babel编译器将其转化为React.createElement函数调用序列,最终生成HTML字符串。这种将模板与逻辑紧密耦合的方式有利于提升代码的可维护性和复用性。 深入研究,还可以发现诸如lit-html这样的轻量级库,它利用模板字面量和HTML模板化功能,结合高效的差异更新算法,在保证性能的同时简化了将JavaScript转为HTML字符串的过程。 总之,在当前前端开发领域,将JavaScript转换为HTML字符串不仅停留在原始的字符串拼接或模板字符串阶段,而是融入到各类现代框架的核心机制之中,以更高效、便捷的方式服务于复杂的Web应用开发实践。不断跟进和掌握这些新方法和技术趋势,有助于开发者提升项目质量和开发效率。
2023-11-22 11:28:15
474
电脑达人
VUE
...,它负责将数据模型与视图层进行绑定,并通过响应式的数据更新机制确保视图能够实时反映出数据变化。 响应式状态 , 响应式状态是Vue.js实现双向数据绑定的关键特性。当我们在Vue实例的data选项中声明一个对象时,Vue会自动追踪该对象的所有属性变化。这意味着当数据发生变化时,依赖于这些数据的视图组件会自动、及时地更新。例如,在文章中提到的message属性就是一个响应式状态,当其值改变时,Vue会立即更新相应的界面展示。 el选项 , 在Vue实例化过程中,el(Element)是一个关键选项,用于指定Vue实例挂载到哪个DOM元素上。比如代码中的el: app 表示Vue实例将会控制页面上id为 app 的DOM元素,并在其内部渲染应用的视图。这个元素作为Vue实例作用域的根节点,所有在这个实例下定义的模板和数据都会关联到这个元素及它的子元素上,形成一个完整的Vue应用视图结构。
2023-07-11 17:29:32
70
程序媛
转载文章
...建可复用、易于维护的视图层,并通过响应式的特性实现数据与视图的自动同步。在本文的上下文中,Vue是主要的开发环境,其中的方法映射问题就是在Vue组件内部进行解决的。 methods , 在Vue.js中,methods是一个对象属性,用于定义Vue实例或组件的自定义方法,这些方法可以直接操作组件内部的数据并通过Vue的响应式系统实时更新视图。例如,文章中的demoEvent就是一个定义在methods对象中的函数,它能修改组件的状态(如data中的title属性)。 生命周期钩子 , 生命周期钩子是Vue.js中提供的一系列预设的函数,它们会在组件从创建到销毁的过程中,在特定阶段自动调用。比如在本文中提到的mounted就是其中一个生命周期钩子,它会在组件完成渲染并挂载到DOM之后执行。开发者可以在这个钩子函数中执行需要在组件挂载完成后运行的代码,例如将methods中的函数绑定到全局window对象上。
2023-03-31 11:24:02
43
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JSON
...(state),实现视图的自动更新;React通过setState方法更新状态,并结合JSX语法实现JSON数据到UI的渲染;Angular则凭借其强大的模板表达式和变更检测系统,让JSON数据操作变得直观高效。 此外,在Node.js后端环境中,诸如Express框架支持直接将JSON传递给路由处理器,并内建了中间件来解析JSON请求体。同时,使用诸如axios或fetch这类现代HTTP客户端库,可以更加优雅地发起异步请求并处理返回的JSON数据。 近期,ECMAScript标准也在JSON支持上进行了优化,如引入JSON.stringify()的第三个参数用于定制化序列化过程,以及JSON.parse()可选的reviver函数对反序列化结果进行深度处理。这些新特性的运用能够帮助开发者更精细地控制JSON数据在程序中的流转和表现形式。 总的来说,理解并熟练掌握JSON数据处理已经成为现代全栈开发者的必备技能,持续关注相关技术和最佳实践的发展,能更好地适应快速变化的Web开发环境,提升开发效率和代码质量。
2023-07-24 23:16:09
441
逻辑鬼才
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...HP的模板引擎,它将视图层(HTML/CSS/JavaScript)与业务逻辑层(PHP代码)分离,使得开发者可以专注于页面设计和PHP代码的编写。在Smarty中,通过特定的语法结构,如变量替换、条件语句、循环结构等,实现动态内容的生成,同时提供了缓存机制以提高性能。 模板引擎 , 模板引擎是一种软件组件,用于处理由静态部分和动态部分组成的文本文件(例如HTML)。在Web开发中,模板引擎允许开发者将程序代码(如PHP、Python或Java)与HTML或其他格式的文档分离,通过变量替换、控制结构等机制动态生成最终输出给用户的网页内容。在本文中,Smarty就是一种模板引擎的具体实现。 capture内置函数 , capture是Smarty模板引擎提供的一个内置函数,允许开发者捕获并存储模板中特定范围内的输出内容到一个变量中,而非直接输出到页面上。capture函数有三种用法。
2023-12-03 17:52:39
79
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VUE
在前端研发过程中,随着Web应用的发展,页面日益复杂,JavaScript框架也日益多元化。其中Vue.js作为目前最流行的JavaScript框架之一,其前端组件化、数据响应式等特性深受广大开发者的喜爱。 然而,随着页面的复杂度日益高,Vue页面中噪点数量也日益多,特别是在处理大量数据或在企业级级网站中。这些噪点会使得页面运行速度变慢,甚至出现卡顿等问题。针对这种情况,我们可以使用Vue提供的去噪技术来提升页面性能。 //示例代码: computed: { noisyData() { //处理噪点数据的逻辑代码 ... }, filteredData() { //使用过滤器对数据进行处理的逻辑代码... } } Vue去噪技术通常使用计算属性(computed)和过滤器(filter)两种方式。在计算属性中,我们会使用一些处理逻辑代码来生成需渲染的数据,从而避免了每次更新页面时不必要的运算。而在过滤器中,我们会对数据进行筛选、排序、去重等处理,减少页面渲染的工作量。 除此之外,Vue还提供了大量的优化方案,比如缓存页面数据、懒加载图片、异步请求数据等,这些优化措施的使用能够加速页面加载速度,提高用户体验。
2023-10-30 09:32:35
105
算法侠
VUE
...要负责用户交互和页面渲染,通过API接口向后端请求数据;后端则专注于数据处理、业务逻辑运算以及为前端提供API服务。这样做的好处在于提升开发效率、降低耦合度,并有利于团队分工协作及项目维护。 Vue-Router , Vue Router是Vue.js官方提供的路由管理库,用于构建单页面应用(SPA)。它实现了组件级别的路由导航,允许开发者根据不同的URL地址映射到不同的Vue组件,从而实现页面间的跳转和视图切换。Vue Router还提供了丰富的导航守卫钩子函数(如beforeEach),使得开发者可以在路由切换的过程中执行预加载数据、权限验证等各种操作。 Vuex , Vuex是Vue.js生态中的一款状态管理库,用于在大型应用中集中管理组件的状态和共享数据。Vuex通过定义全局状态仓库,统一管理组件内部状态的变化,并通过Action、Mutation和Getter等方式进行状态的异步更新、同步提交和获取。在Vue应用中结合Vue-Router使用时,Vuex能够确保在路由切换过程中数据的一致性和高效性,比如实现预加载功能,即在进入新路由之前预先加载并存储所需的数据至Vuex状态树中。
2023-05-23 11:47:24
251
程序媛
VUE
...式的数据绑定机制确保视图与数据模型的一致性。在本文中,Vue.js作为被测试的对象,其组件的单元测试是讨论的核心内容。 单元测试(Unit Testing) , 单元测试是一种软件测试方法,主要针对程序中的最小可测试单元(如函数、类或模块等)进行验证。在Vue.js开发中,单元测试是指对Vue组件的功能独立进行验证的过程,通过编写和运行测试用例来确认各个组件是否按照预期工作,有助于发现潜在的代码缺陷,提高代码质量,并为后续的重构和维护提供保障。 Jest , Jest是一个广泛应用于JavaScript项目的测试框架,它提供了丰富的断言库、模拟功能以及自动化的快照测试等功能,使得开发者能够方便快捷地编写和执行单元测试。在本文中,Jest被用作Vue.js项目中的单元测试工具,通过配置npm脚本来运行测试,并使用其提供的API来创建和执行针对Vue组件的测试用例。 shallowMount , shallowMount是Vue Test Utils库中提供的一个方法,专门用于在单元测试中浅层挂载(渲染)Vue组件。相较于完整挂载(render),浅层挂载只渲染当前组件本身,而不递归渲染其子组件,这样可以更快捷地聚焦于当前组件的行为测试,减少不必要的复杂性和开销。在文章中的例子中,shallowMount(Hello, propsData: name )用于创建一个包裹着Hello组件且传递了name属性的测试环境,以便进一步进行组件逻辑的验证。
2023-04-13 20:21:26
57
算法侠
VUE
...s框架中用于提高页面渲染性能的一种机制。在实际应用中,当数据发生变化时,Vue.js并不会立即操作真实浏览器DOM,而是首先更新虚拟DOM树,这个过程消耗的资源相对较少。然后通过高效的Diff算法比较新旧虚拟DOM树的差异,最后仅针对有变化的部分进行最小化的真实DOM更新。这种策略有效避免了直接操作DOM带来的性能瓶颈问题,使得用户界面能够更流畅地响应数据变化。 单文件组件(Single File Component, SFC) , 单文件组件是Vue.js推荐的一种组织代码的方式,它将一个组件相关的HTML模板、CSS样式和JavaScript逻辑封装在一个.vue文件中。在这个文件里,开发者可以清晰地分离关注点,通过<template>标签编写HTML模板,<script>标签定义组件逻辑与状态,以及<style>标签添加组件专属样式。这种方式有助于提升代码的可读性和复用性,并且方便开发工具进行模块化处理和编译打包。 数据绑定(Data Binding) , 在Vue.js框架中,数据绑定是一种自动同步视图层(HTML)与数据模型(JavaScript)的技术。通过使用特定的模板语法(如 插值表达式或v-bind指令),Vue.js会确保任何在data对象中声明的属性发生变化时,视图层能实时反映这些变化。同时,当用户在界面上触发事件改变视图内容时,Vue.js也能相应地更新底层的数据模型,实现了双向数据绑定。这样简化了开发者手动操作DOM的工作量,使他们能够更专注于业务逻辑的实现。
2023-07-03 15:02:23
106
程序媛
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知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
find /path -type f -mtime +30
- 在指定路径下查找过去30天未修改过的文件。
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