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VUE
Vue , Vue.js(简称Vue)是一种渐进式的JavaScript框架,用于构建用户界面。在本文中,Vue被用来创建一个响应式、可定制主题色的圣诞树组件,并通过其组件化开发、props属性传递、计算属性等功能特性实现了网页元素的动态更新和丰富交互。 Props , Props是Vue中的一个核心概念,全称为“Properties”,即属性。在Vue组件化开发中,父组件可以通过props向下传递数据给子组件,实现组件间的数据通信。文章中,圣诞树组件接受themeColor和ornamentColor两个props参数,分别用于设置背景色和装饰球颜色,从而使得该组件可以根据外部传入的颜色值来展示不同的视觉效果。 计算属性(Computed Properties) , 在Vue中,计算属性是一种特殊的属性,它的值会基于其他依赖状态的变化而自动进行计算。在本文示例代码中,圣诞树组件定义了isRed、isYellow、isBlue三个计算属性,它们根据ornamentColor这个prop的值实时计算并返回布尔结果,以决定彩球显示为红色、黄色或蓝色,这样就实现了视图与状态间的绑定和自动更新。 生命周期钩子函数(Lifecycle Hooks) , Vue组件从创建到销毁有一系列预定义的生命周期钩子函数,允许开发者在特定的生命周期阶段注入自定义逻辑。虽然本文没有直接展示圣诞树组件使用生命周期钩子函数实现动画效果的具体代码,但在实际开发中,我们可以利用诸如created、mounted、updated等钩子函数,配合CSS transitions/animations或其他JavaScript动画库来制作各种动画效果,使网页元素更具生动性。
2023-05-09 21:46:47
80
电脑达人
VUE
Vue应用反应慢的问题分析与优化策略 在Vue.js这一渐进式JavaScript框架的广泛应用中,我们偶尔会遇到性能瓶颈,尤其是在大型或复杂的单页面应用中,“Vue反应慢”的问题可能会对用户体验造成影响。这篇东西,咱们打算全方位、立体式地琢磨这个问题,不仅会掰开揉碎地讲明白,还会结合实际的代码例子,给你一步步展示,并且附带些贴心的优化小建议~ 1. 数据监听与虚拟DOM更新 Vue核心机制的理解 Vue利用其响应式系统来跟踪数据变化,并自动触发相应的视图更新。然而,当数据层级过深或者数据量过大时,Vue的依赖追踪和Diff算法可能会影响性能。 vue { { item.content } } 在此例中,当items数组中的任何元素发生变化时,Vue将会遍历整个列表重新渲染。为解决这个问题,我们可以使用computed属性配合filter、map等方法减少不必要的计算,或者使用v-if和track-by优化列表渲染。 2. 防止过度渲染 Vue生命周期钩子的合理运用 Vue组件的生命周期钩子函数如created、updated等会在特定阶段执行,频繁的生命周期调用也可能导致性能下降。 vue { { data } } 在这个例子中,每次点击都会触发更新操作,可能导致过度渲染。为了实现这个目标,我们可以考虑加入缓存这个小妙招,或者更酷一点,借助Vue的watch功能,让它像个机智的小侦探一样,只在数据真正“动起来”的时候,才会触发更新的操作。 3. 第三方库与组件优化 按需加载与懒加载 大型项目中通常会引用许多第三方库和自定义组件,一次性加载所有资源无疑会使初始渲染变慢。Vue提供了动态导入(异步组件)的功能来实现按需加载。 vue // 异步组件示例 const AsyncComponent = () => import('./AsyncComponent.vue'); export default { components: { AsyncComponent } } 上述代码中,AsyncComponent只有在被渲染到视图时才会被真正加载。此外,路由懒加载也是提升Vue应用性能的重要手段。 4. 性能工具的使用与监控 Vue DevTools的威力 最后,Vue DevTools是一款强大的开发者工具,它可以帮助我们深入洞察Vue应用内部的工作原理,定位性能瓶颈。比如,咱们可以通过“组件树”这个小工具,瞅瞅哪些组件被渲染得过于频繁,有点儿劳模转世的感觉;再者呢,利用“性能分析器”这位高手,好好查查哪些生命周期钩子耗时太长,像蜗牛赛跑似的。 综上所述,面对Vue应用可能出现的反应慢问题,我们需要理解Vue的核心机制,合理利用各种API与功能,适时引入性能优化策略,并借助工具进行问题定位与排查。这样操作,咱们的Vue应用才能既塞满各种实用功能,又能确保用户体验丝滑流畅,一点儿不卡顿。记住,优化是个持续的过程,需要我们在实践中不断探索与改进。
2023-02-07 14:18:17
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落叶归根
VUE
Vue.js , Vue.js是一个渐进式的JavaScript框架,专注于构建用户界面。它采用组件化开发模式,允许开发者通过声明式渲染和响应式数据绑定的方式来创建交互式的Web应用程序。Vue.js以其轻量级、易上手和灵活的特性在现代Web开发领域广受欢迎。 Axios , Axios是一个基于Promise的HTTP客户端库,适用于浏览器和Node.js环境。在Vue.js应用中,开发者可以利用Axios发送同步或异步的HTTP请求,与服务器进行数据交换。Axios提供了一套简洁且功能强大的API,支持拦截请求和响应、取消请求以及自动转换请求和响应数据等特性。 生命周期钩子函数 , 在Vue.js中,生命周期钩子函数是一系列特定时间点被Vue实例调用的函数,这些函数允许开发者在组件的不同阶段执行自定义逻辑。例如,在\ created\ 生命周期钩子函数中,当Vue实例被创建并完成属性初始化后,该函数会被调用,此时适合执行获取数据或其他依赖于初始状态的操作。在文章示例中,我们就在\ created\ 钩子中使用Axios发起同步HTTP请求以获取服务器数据,并将返回的数据绑定到组件的状态(data)中。
2023-02-20 14:35:44
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编程狂人
AngularJS
...和内容更新均通过异步数据交换实现,无需重新加载整个页面。在AngularJS框架中,组件化开发能够有效地组织和管理这些动态更新的内容模块,使得构建复杂的单页面应用程序变得更加容易。 组件化开发 , 组件化开发是软件工程中的一种设计模式,特别是在前端开发领域广泛应用。它将大型的应用程序拆分成一系列独立、可复用的小型代码单元——组件。每个组件包含自身的视图模板、逻辑控制器及可能的数据输入输出接口,在AngularJS中可以通过定义自定义指令来创建这样的组件。组件化开发有助于提高代码复用性、降低耦合度、简化维护工作,并促进团队协作。 生命周期钩子(Lifecycle Hooks) , 在AngularJS以及其他现代前端框架中,生命周期钩子是一系列预定义的方法,它们会在组件从创建到销毁的过程中特定的时间点自动调用。例如,在AngularJS中,$onInit、$onChanges、$doCheck、$onDestroy等就是常见的生命周期钩子函数。开发者可以通过实现这些钩子方法,精确控制组件在不同生命周期阶段的行为,如初始化数据、处理属性变化、执行清理操作等。
2023-01-15 10:15:11
389
月下独酌-t
VUE
Vue.js , Vue.js 是一个开源的渐进式JavaScript框架,由尤雨溪创建,用于构建用户界面。在本文上下文中,Vue.js 作为核心技术栈被用来开发单页面应用程序(SPA),通过其声明式渲染、组件化系统、响应式数据绑定等功能,简化了前端开发流程,并实现了高效、灵活和易于维护的现代Web应用。 单页面应用程序(SPA) , 单页面应用程序是一种特殊的Web应用程序设计模式,它在加载初始HTML文档后,通过动态更新页面内容而不是跳转到其他页面来提供丰富的交互体验。在文章中,我们利用Vue.js框架构建了一个博客页面,用户在浏览过程中无需重新加载整个页面,而是通过AJAX请求获取数据并局部刷新页面内容,实现了类似桌面应用般的流畅用户体验。 Props(属性) , 在Vue.js中,Props是父组件向子组件传递数据的一种机制。在本文所描述的博客页面案例中,ArticleList 和 ArticleDetail 这两个子组件分别接收来自父组件(即Vue实例)通过props传入的文章列表和当前选中的文章详细信息。通过这种方式,子组件能够根据父组件传递的数据进行渲染和展示,实现了组件间的通信与解耦。 生命周期钩子函数(created) , Vue.js为每个组件提供了多个生命周期钩子函数,这些函数会在特定的生命周期阶段自动调用。在文章里提到的\ created\ 生命周期钩子函数,在组件被实例化并完成数据观测之后、DOM挂载之前执行。在这个阶段,我们使用fetch从API获取所有文章数据,并将其赋值给vue实例的articles属性,确保在组件渲染时有可用的文章数据。
2023-10-27 23:39:12
91
码农
VUE
在Vue.js的组件化开发中,生命周期钩子是开发者进行关键操作的重要阶段。近期,Vue.js团队持续优化框架性能与开发者体验,在Vue 3.x版本中对生命周期钩子进行了重构和扩展,新增了诸如onBeforeUnmount等API,以更好地满足现代前端开发需求。同时,官方文档也强烈建议开发者关注并合理使用这些生命周期钩子,特别是在处理如定时器、事件监听器等可能会导致内存泄漏的情况时。 例如,除了beforeDestroy或beforeUnmount外,Vue 3引入了setup()函数,它在组件实例创建之后、渲染之前执行,为资源初始化提供了更为灵活的时机。而在卸载阶段,可以结合onUnmounted()来替代旧版的beforeDestroy钩子,实现更加清晰且易于维护的清理逻辑。 此外,对于大型项目或长期运行的应用,有效管理内存至关重要。开发者应深入理解JavaScript垃圾回收机制,并结合Vue.js特性,确保在组件销毁时解除所有引用,防止无用数据长时间占据内存空间。因此,掌握如何利用Vue.js生命周期钩子进行资源释放,不仅是提升应用性能的关键步骤,也是提高代码质量、避免潜在问题的良好实践。 同时,社区中也有许多针对Vue.js内存管理及性能优化的实战案例和深度解析文章,通过学习这些前沿实践,开发者能够更全面地理解和运用Vue.js生命周期钩子,从而编写出更加高效、健壮的组件代码。
2023-12-03 18:12:48
66
逻辑鬼才
AngularJS
...AngularJS中实现页面生命周期钩子函数:一种深入浅出的探讨 1. 引言 当我们谈论AngularJS——这个由Google维护的强大的前端MVC框架时,其卓越之处在于它为开发者提供了丰富且灵活的组件化开发模式。这个功能的一大亮点就是支持页面生命周期的管理,就像是我们亲手编织一个组件的生命线一样。通过灵活运用生命周期钩子函数,我们能够像导演指挥电影场景那样,对组件从诞生到消亡之间的每一个小环节,实现精细化的把控。今天,咱们就一起动手掀开这层面纱,摸清楚在AngularJS里头如何玩转页面生命周期的钩子函数,让这个神秘的小玩意儿现出原形。 2. AngularJS中的页面生命周期概述 在AngularJS的世界里,每个指令(Directive)或控制器(Controller)都有一个明确的生命周期,包括编译、链接、销毁等阶段。在这些不同的阶段中,AngularJS给我们准备了一系列内置的生命周期小帮手函数,像是 $onInit、$onChanges、$postLink、$doCheck 和 $onDestroy 等等。这些家伙就像开发过程中的贴心小秘书,分别在组件的不同生命周期时刻发挥着独特的作用,帮助我们更好地管理和控制应用组件的行为。 - $onInit():在所有绑定属性完成初始化后调用。 - $onChanges(changesObj):每当绑定的输入属性发生变化时调用。 - $postLink():在指令的DOM模板被编译并链接到视图之后调用。 - $doCheck():用于执行深度变化检测,可以自定义复杂的变更检测逻辑。 - $onDestroy():在指令销毁之前调用,用于清理工作。 3. 生命周期钩子函数实战示例 (a) $onInit() 的使用 javascript angular.module('myApp').controller('MyCtrl', ['$scope', function($scope) { var vm = this; vm.$onInit = function() { console.log('MyCtrl 初始化完成'); // 在这里进行数据初始化或其他启动任务 }; }]); (b) $onChanges() 的应用 javascript angular.module('myApp').component('myComponent', { bindings: { myInput: '<' }, controller: function() { var vm = this; vm.$onChanges = function(changesObj) { if (changesObj.myInput && !_.isEqual(vm.previousValue, changesObj.myInput.currentValue)) { console.log('myInput 发生了变化,新值为:', changesObj.myInput.currentValue); // 对变化做出响应,更新状态或重新计算数据 vm.previousValue = changesObj.myInput.currentValue; } }; } }); (c) 使用 $onDestroy() 进行资源清理 javascript angular.module('myApp').directive('myDirective', function() { return { link: function(scope, element, attrs) { var intervalId = setInterval(someTask, 1000); scope.$on('$destroy', function() { console.log('myDirective 即将销毁,清理定时器...'); clearInterval(intervalId); }); function someTask() { // 执行周期性任务 } } }; }); 4. 结语与思考 在AngularJS中,借助这些页面生命周期钩子函数,我们能够更精细地把控组件的状态变迁过程,提升代码的可维护性和健壮性。同时,咱也得留个心眼儿,别一股脑儿过度依赖或者滥用生命周期钩子,否则一不留神就可能招来性能问题。在实际开发过程中,咱们就得像个精打细算的家庭主妇,根据不同的应用场景灵活运用这些钩子,同时再巧妙地搭配AngularJS的数据绑定机制,这样就能把咱们的代码逻辑优化得妥妥当当的,让程序跑得更溜更高效。想要成为一名真正牛逼的AngularJS开发者,摸透这些钩子函数的工作原理绝对是不可或缺的关键一环。
2023-06-01 10:16:06
400
昨夜星辰昨夜风
VUE
...Script框架是指Vue.js这样的前端开发工具,它允许开发者根据项目需求逐步采用其功能,而无需从一开始就完全重构整个项目。Vue的设计理念是能够与已有项目或仅需部分功能的项目无缝集成,随着项目复杂度增加,可以逐步引入更多高级特性,如组件化、状态管理等。 响应式系统 , 响应式系统是Vue.js的核心机制,通过使用Object.defineProperty方法对数据对象进行观察,当数据发生变化时,Vue能够自动追踪并触发相关联的视图更新。这意味着开发者在修改数据模型后,相关的UI元素会立即得到更新,无需手动操作DOM,实现数据和视图之间的联动和同步。 组件化设计 , 组件化设计是一种软件工程中的设计模式,特别是在前端开发中广泛应用。在Vue.js中,组件是可复用、独立封装的UI代码块,包含自身的HTML模板、CSS样式以及JavaScript逻辑。每个组件都可以拥有自己的数据、方法和生命周期钩子函数,并可以通过props接收外部传入的数据,实现模块化开发和复用,降低代码复杂性,提高开发效率。 Vuex , Vuex是Vue.js官方的状态管理模式,它采用集中式的存储管理应用的所有组件的状态(数据)。通过Vuex,开发者可以清晰地定义每个状态变量的改变方式(mutations)和异步处理流程(actions),保证状态以一种可预测的方式发生变化,从而使得大型应用的状态管理更为便捷和可控。 Vue Router , Vue Router是Vue.js官方提供的路由库,用于实现单页面应用(SPA)的路由功能。它允许开发者定义应用程序的不同路由规则(routes),并在用户导航至不同URL时,动态加载对应组件,实现页面内容的切换,同时保持应用状态的一致性和用户体验的流畅性。
2023-07-21 13:11:18
61
岁月如歌
转载文章
Vue , Vue.js是一个开源的渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面。它通过组件化的方式来组织和管理代码,允许开发者创建可复用、易于维护的视图层,并通过响应式的特性实现数据与视图的自动同步。在本文的上下文中,Vue是主要的开发环境,其中的方法映射问题就是在Vue组件内部进行解决的。 methods , 在Vue.js中,methods是一个对象属性,用于定义Vue实例或组件的自定义方法,这些方法可以直接操作组件内部的数据并通过Vue的响应式系统实时更新视图。例如,文章中的demoEvent就是一个定义在methods对象中的函数,它能修改组件的状态(如data中的title属性)。 生命周期钩子 , 生命周期钩子是Vue.js中提供的一系列预设的函数,它们会在组件从创建到销毁的过程中,在特定阶段自动调用。比如在本文中提到的mounted就是其中一个生命周期钩子,它会在组件完成渲染并挂载到DOM之后执行。开发者可以在这个钩子函数中执行需要在组件挂载完成后运行的代码,例如将methods中的函数绑定到全局window对象上。
2023-03-31 11:24:02
43
转载
JQuery
...端框架如React、Vue等提倡使用合成事件系统,它提供了跨浏览器兼容性以及对虚拟DOM的高效支持。 此外,对于动态生成的DOM元素,推荐采用事件委托的方式绑定事件,而非直接为每个元素单独绑定。JavaScript的addEventListener方法能够更好地支持这一需求,只需将事件处理器添加到父元素上,利用事件冒泡机制捕获子元素触发的事件。例如,在处理大型列表渲染场景时,事件委托可以显著提高性能和内存利用率。 另外,值得注意的是,由于异步加载内容或SPA(单页应用)的流行,确保所有代码按预期顺序执行显得尤为重要。一种策略是利用生命周期钩子函数(如React的componentDidMount),以确保在组件渲染完成后再进行事件绑定。 在实际项目中,还需要关注无障碍访问性问题,比如确保按钮元素具有明确的role属性,并正确设置tabindex以便键盘操作,从而提升网站对残障用户的友好度。 综上所述,无论是jQuery还是其他现代前端技术栈,在处理按钮点击事件这类常见的交互逻辑时,开发者都应关注代码质量、性能优化及用户体验等多个维度,结合最新的开发理念和技术趋势,持续改进和完善代码实现。
2023-03-10 18:35:11
148
码农
VUE
...户能无缝地浏览和获取数据。Vue.js这家伙,简直就是JavaScript世界里的明星框架,它那套牛逼的魔法,比如自动滚屏加料(上拉加载更多)和始终保持新鲜感(加载最新数据),简直让网页交互变得超级带感!接下来,咱们一起踏上探索之旅,手把手教你如何在Vue的世界里玩转那些酷炫功能,让你的项目不仅好看,而且超有互动感,用户体验那可是杠杠的! 序号2:设置基础环境 首先,确保你已经在项目中安装并配置了Vue CLI。咱们来一起搞个酷炫的Vue小项目,就像搭积木一样简单。然后呢,咱们引入Mint UI这个超赞的UI工具箱,它简直就是锦囊妙计,里面藏着超级好用的组件和功能,比如那个“mt-loadmore”,就像是自动加载更多按钮,轻轻一点,数据就滚滚来啦! bash vue create my-app cd my-app npm install mint-ui --save 然后,在src/App.vue中,导入Mint UI的mt-loadmore组件: html 加载更多... 没有更多数据了 { { item } } 序号3:监听滚动事件 为了实现滚动加载历史数据,我们可以监听滚动事件,当用户滚动到底部时触发加载。这里使用Intersection Observer API来检测元素是否进入视口。在mounted()生命周期钩子中,我们可以初始化这个观察者。 javascript mounted() { const observer = new IntersectionObserver((entries) => { entries.forEach((entry) => { if (entry.isIntersecting) { this.loadHistoricalData(); } }); }); // 添加滚动区域的元素到观察者 observer.observe(document.querySelector('scroll-region')); }, 在loadHistoricalData方法中,我们需要向后请求数据,比如最近的10条记录: javascript methods: { async loadHistoricalData() { this.isLoading = true; const lastItemIndex = this.dataList.length - 1; const startFrom = lastItemIndex - 9; // 假设每次加载10条,从最后一条的前一条开始 const historicalData = await this.fetchHistoricalData(startFrom); this.dataList = this.dataList.slice(0, startFrom).concat(historicalData); this.isLoading = false; }, fetchHistoricalData(startFrom) { return this.$http.get(/api/historical-data?startFrom=${startFrom}); } }, 序号4:优化和性能考虑 为了提高性能,你可以采取以下策略: - 缓存加载数据: 如果数据结构不变,可以将已加载的数据缓存起来,避免重复请求。 - 懒加载: 对于非关键部分的数据,可以使用懒加载(如图片),只在用户滚动到可视区域时加载。 - 分页和批次加载: 限制每次加载的数量,减少一次性发送大量请求的压力。 结论 Vue.js的强大在于其灵活性和组件化的设计,使得实现动态加载和滚动加载变得简单易行。用Mint UI和超酷的浏览器黑科技混搭,能整出那种顺滑又速度飞快的用户体验,就像丝般流畅,简直不要太爽!你知道吗,细节这家伙有时候就是胜负手,对前端工程来说,提升性能跟让用户爽歪歪一样重要,绝对马虎不得。嘿,看看这些实例,想象一下它们在你手头的项目里如何轻松玩转滚动加载的魔法,肯定能让你眼前一亮!
2024-06-16 10:44:31
97
断桥残雪_
ReactJS
...:组件化开发的艺术(函数组件与类组件) 1. 引言 在前端开发的世界中,ReactJS无疑是一颗璀璨的明星。它的厉害之处,不只是那些高大上的虚拟DOM技术以及单向数据流的设计思路,更酷的是它独具匠心的“组件化”开发模式,就像搭积木一样,让编程变得更加灵活有趣。这种模式呢,就好比我们把一个看起来眼花缭乱的用户界面,像搭积木那样,拆解成一个个既方便重复使用、又能独立保养的小玩意儿——也就是组件啦。这篇文咱会用大白话,把ReactJS里的两大主角——函数组件和类组件,掰扯得明明白白。咱们不仅说透原理,还会甩出一堆鲜活的代码实例,实实在在让你瞧瞧它们在实战中的威力。 2. 函数组件 简洁高效的力量 2.1 函数组件简介 函数组件是最基础且最纯粹的React组件形式,它本质上就是一个纯函数,接收props作为输入,返回React元素作为输出: jsx // 函数组件示例 function Welcome(props) { return Hello, {props.name}! ; } // 使用组件 在这个简单的例子中,Welcome函数组件接收一个名为name的prop,然后将其渲染到一个h1标签内。这就是函数组件的基本运作原理:根据传入的props生成视图。 2.2 函数组件的优势 - 简洁性:无需涉及生命周期方法和state管理,使代码更为精简,易于阅读和理解。 - 性能优化:随着React Hooks的引入,函数组件也能实现状态管理和副作用处理,进一步提升性能表现。 3. 类组件 功能强大的选择 3.1 类组件简介 类组件是基于ES6类创建的React组件,它扩展了React.Component基类,可以拥有内部状态(state)和生命周期方法: jsx // 类组件示例 class Counter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } increment() { this.setState(prevState => ({ count: prevState.count + 1 })); } render() { return ( Increment Count: {this.state.count} ); } } 在这个Counter类组件中,我们定义了一个内部状态count以及一个用于更新状态的方法increment,同时在render方法中返回了根据状态动态变化的UI。 3.2 类组件的优势 - 状态管理:类组件可以直接使用this.state和this.setState进行状态的存储和更新,适用于需要保持内部状态的复杂场景。 - 生命周期方法:提供了诸如componentDidMount、componentDidUpdate等生命周期钩子,允许开发者在特定时刻执行额外的操作,如数据获取、手动更新DOM等。 4. 函数组件与类组件的选择 在实际开发过程中,如何选择函数组件还是类组件?这完全取决于项目的具体需求。假如你的组件压根儿不需要处理什么内部状态,或者用Hook轻轻松松就能把状态管理得妥妥的,那选择函数组件绝对是个更明智的决定。当组件的逻辑变得绕来绕去,复杂得让人挠头,特别是需要对生命周期这块“难啃的骨头”进行精细把控的时候,类组件就像个超级英雄一样,能充分展示出它的独门绝技和过人之处。 不过,随着React Hooks的广泛应用,函数组件在功能上已经日趋完善,越来越多的场景下,即使是有状态的组件也可以优先考虑采用函数组件结合Hooks的方式来编写,以简化代码结构并提高代码复用性。 总的来说,无论你选择哪种组件类型,ReactJS的组件化思想都旨在帮助我们更好地组织代码,让我们的应用更加模块化、可维护、可测试。因此,在实践中不断探索、理解和运用组件化开发,无疑是每个React开发者必备的技能。
2023-07-12 15:20:11
74
蝶舞花间
VUE
...中状态的问题详解 在Vue开发过程中,iview作为一款优秀的UI框架,其table组件因其丰富的功能和易用性广受开发者喜爱。然而,在实际操作中,想要在特定场景下取消table组件里的某一项选中状态时,很多开发者可能会遇到一些挠头的问题。本文将通过生动详尽的示例代码与探讨性话术,带你一步步解决这一问题。 1. 问题背景 在iview的Table组件中,我们可以通过设置type="selection"开启多选模式,此时每一行都会有一个复选框供用户选择。但在某些业务场景下,比如需要动态取消已选中的某一行或多行的状态,这就需要我们深入理解和操作iview table的数据绑定机制。 2. 数据绑定与默认行为 首先,我们需要明确iview table的选中状态是基于数据驱动的。当我们勾选某一行时,该行对应的记录会被添加到表格的selection属性中。举个例子: vue 在上述代码中,当用户勾选或取消勾选行时,会触发on-select-change事件,并更新selectedRows数组。 3. 动态取消选中状态 那么,如何主动取消某一行的选中状态呢?关键在于根据业务需求去更新selectedRows数组。假设我们想要取消id为2的项的选中状态: vue // 在methods中增加一个方法 unselectRow(id) { this.selectedRows = this.selectedRows.filter(row => row.id !== id); } // 调用该方法 this.unselectRow(2); 上面的unselectRow方法通过filter函数移除了selectedRows中id为2的项,这样在视图层上对应id为2的行就会自动变为未选中状态。 4. 深入思考与探讨 实际上,取消选中状态的过程并不是直接对table组件进行操作,而是通过操作绑定的数据源间接影响了组件的状态。这体现了Vue的核心思想——数据驱动视图,也展示了iview table组件设计的灵活性。 当然,实际项目中可能还会涉及更复杂的交互逻辑,例如批量取消、联动其他组件等,但只要遵循“数据驱动”的原则,灵活运用Vue的数据绑定和计算属性等功能,都能迎刃而解。同时,也要注意适时地利用生命周期钩子或者watcher来监听数据变化,确保视图及时响应数据的变化,以提供流畅的用户体验。 总的来说,理解并掌握iview table组件数据绑定机制以及Vue的数据驱动特性,对于处理这类问题至关重要。在编程的世界里,我们在摸爬滚打的探索旅程中,不断挠头苦思、动手尝试、优化打磨,直到最后能把实际问题迎刃而解,这就是编程让人着迷的地方啦!
2023-05-25 23:04:41
88
雪落无痕_
VUE
...M , 虚拟DOM是Vue.js中的一种重要概念,它是一种轻量级的JavaScript对象表示,模拟了真实DOM节点以及其结构和属性。在Vue.js应用运行时,会根据组件的状态信息构建出一个虚拟DOM树。当数据发生变化时,Vue.js首先对新的虚拟DOM树与旧的进行高效的差异比较(diff算法),然后仅针对有变化的部分更新实际的DOM,这一机制极大地提升了UI渲染的性能与效率。 数据绑定 , 在Vue.js框架中,数据绑定是一种自动保持视图与数据同步的技术。通过特定指令如v-model等,可以将模型(data对象)中的数据与HTML元素的属性或内容关联起来。一旦数据发生变化,Vue.js会立即更新对应的视图表现;反之,如果视图中的值被用户操作改变,也会反映到数据模型中,实现双向数据绑定。 Composition API , Vue.js 3.x版本引入的新API设计模式,相比传统的Options API,提供了更加灵活且可复用的代码组织方式。Composition API允许开发者以函数式编程的方式组合逻辑,可以在多个组件之间共享和复用状态管理、副作用处理(如生命周期钩子)、计算属性等功能模块,有助于构建更为复杂和模块化的应用程序。
2023-06-20 13:20:41
139
星辰大海_t
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...在不断进化。例如,在Vue.js、React等现代前端框架中,通过声明式的数据绑定和组件化的设计,开发者能够更便捷地管理和操作表单元素状态,同时结合最新的HTML5表单特性(如required属性进行非空验证、pattern属性进行自定义正则表达式合法性校验),进一步简化了表单验证的过程。 近期,GitHub上开源了一款名为“Formik”的库,专门针对React应用中的表单处理,它提供了一套完整的解决方案,包括字段管理、错误处理、异步提交和表单生命周期钩子等功能,极大地提升了开发效率和代码可读性。此外,随着Web API接口的丰富和完善,原生Ajax已经逐渐被Fetch API取代,Fetch提供了更强大的功能和更好的错误处理机制,使得前端与后端数据交互更为流畅。 对于想要进一步提升前端技能的开发者来说,紧跟时下热门的前端UI库如Ant Design、Element UI等对表单组件的封装与优化也是必不可少的学习内容。这些库不仅提供了丰富的表单样式,还内置了诸多实用的功能,如联动选择器、动态加载选项等,有助于打造更为复杂的业务场景表单。 综上所述,前端表单处理是一个持续演进的话题,从基础的DOM操作到利用现代框架和API提升开发体验,再到借鉴优秀开源项目的设计思想,都是值得前端开发者关注并深入探索的方向。
2023-10-22 17:32:41
521
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...-watch 模式下实现编译完成后的文件拷贝回调功能 在前端开发过程中,webpack 是一个不可或缺的构建工具。它的模块化打包功能超级强大,而且插件机制灵活得不得了,这让我们能够轻轻松松应对各种千奇百怪、复杂的构建需求,一点儿也不费劲儿。今天,咱们要聊一聊一个实际操作的问题,就是在用 webpack --watch 实时监控文件变动并自动重新编译之后,怎么才能顺手牵羊地执行一个我们自定义的回调函数,把部分文件悄无声息地搬到我们指定的目录里去。这个功能在我们日常开发里头,尤其给力。比如当你需要同步更新那些静态资源、模板文件啥的,它就能派上大用场,超级实用嘞! 1. 理解webpack-watch模式 首先,我们需要理解 webpack --watch 命令的作用。当你在项目根目录运行 webpack --watch 时,webpack 将持续监听你的源代码文件,一旦检测到有改动,它会立即重新进行编译打包。这是一种实时反馈开发成果的高效工作模式。 2. 使用webpack插件实现回调功能 webpack 的强大之处在于它的插件系统。我们可以编写自定义插件来扩展其功能。下面,我们将创建一个自定义webpack插件,用于在每次编译完成后执行文件拷贝操作。 javascript class CopyAfterCompilePlugin { constructor(options) { this.options = options || {}; } apply(compiler) { compiler.hooks.done.tap('CopyAfterCompilePlugin', (stats) => { if (!stats.hasErrors()) { const { copyFrom, copyTo } = this.options; // 这里假设copyFrom和copyTo是待拷贝文件和目标路径 fs.copyFileSync(copyFrom, copyTo); console.log(已成功将${copyFrom}拷贝至${copyTo}); } }); } } // 在webpack配置文件中引入并使用该插件 const CopyWebpackPlugin = require('./CopyAfterCompilePlugin'); module.exports = { // ... 其他webpack配置项 plugins: [ new CopyWebpackPlugin({ copyFrom: 'src/assets/myfile.js', copyTo: 'dist/static/myfile.js' }), ], }; 上述代码中,我们定义了一个名为 CopyAfterCompilePlugin 的webpack插件,它会在编译过程结束后触发 done 钩子,并执行文件拷贝操作。这里使用了 Node.js 的 fs 模块提供的 copyFileSync 方法进行文件拷贝。 3. 插件应用与思考 在实际开发中,你可能需要拷贝多个文件或整个目录,这时可以通过遍历文件列表或者递归调用 copyFileSync 来实现。同时,为了提高健壮性,可以增加错误处理逻辑,确保拷贝失败时能给出友好的提示信息。 通过这种方式,我们巧妙地利用了webpack的生命周期钩子,实现了编译完成后的自动化文件管理任务。这种做法,可不光是让手动操作变得省心省力,工作效率嗖嗖往上升,更重要的是,它让构建流程变得更聪明、更自动化了。就好比给生产线装上了智能小助手,让webpack插件系统那灵活多变、随时拓展的特性展现得淋漓尽致。 总结一下,面对“webpack --watch 编译完成之后执行一个callback,将部分文件拷贝到指定目录”的需求,通过编写自定义webpack插件,我们可以轻松解决这个问题,这也是前端工程化实践中的一个小技巧,值得我们在日常开发中加以运用和探索。当然啦,每个项目的个性化需求肯定是各不相同的,所以呢,咱们就可以在这个基础上灵活变通,根据实际情况来个“私人订制”,把咱们的构建过程打磨得更贴合项目的独特需求,让每一个环节都充满浓浓的人情味儿,更有温度。
2023-12-07 22:55:37
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月影清风_
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...目录 前言 一、构造函数 1.对象的初始化 2.构造函数的作用 3.带形参数的构造函数 (1)含义 (2)【例3.2】 4.用参数初始化表对数据成员初始化 5.构造函数的重载 (1)含义 (2)【例3.3】 (3)说明 6.使用默认参数值的构造函数 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.4】 (4)说明 二、析构函数 1.含义 2.执行析构函数的时机 3.特征 4.【例3.5】包含构造函数和析构函数的C++程序 三、调用构造函数和析构函数的顺序 1.同一类存储类别的对象 2.全局范围内定义的对象 3.局部自动对象 4.静态局部对象 5.例 四、对象数组 1.含义 2.【例3.6】 五、对象指针 1.指向对象的指针 2.指向对象成员的指针 (1)含义 (2)指向对象公有数据成员的指针 (3)指向对象成员函数的指针 (4)【例3.7】有关对象指针的使用方法 3.this指针 六、共用数据的保护 1.常对象 2.常对象成员 (1)常数据成员 (2)常成员函数 3.指向对象的常指针 4.指向常对象的指针变量 5.对象的常引用 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.8】对象的引用 6.const型数据小结 编辑 七、对象的动态建立与释放——动态建立对象 八、对象的赋值和复制 1.对象的赋值 (1)含义 (2)【例3.9】对象的赋值 (3)说明 2.对象的复制 (1)含义 (2)【例】用复制对象的方法创建Box类的对象(用默认复制构造函数) (3)说明 九、静态成员 1.静态数据成员 (1)定义格式 (2)特性 (3)说明 (4)【例3.10】引用静态数据成员 2.静态成员函数 (1)含义 (2)【例3.11】关于引用非静态成员和静态成员的具体方法 (3)【例】具有静态数据成员的point类 (4)静态成员函数举例 (5)具有静态数据、函数成员的Point类 (6)静态成员函数、静态数组及其初始化 十、友元 1.友元函数 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.12】将普通函数声明为友元函数 (4)友元成员函数 2.友元类 十一、类模板 1.含义 2.定义类模板的格式 3.在类模板外定义成员函数的语法 4.使用类模板时,定义对象的格式 5.【例3.14】声明类模板,实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数 前言 通过第二章的学习,已经对类和对象有了初步了解。本章将对类和对象进行进一步讨论。 一、构造函数 如果定义一个变量,而程序未对其进行初始化的话,这个变量的值是不确定的,因为C和C++不会自觉地去为它赋值。与此相似,如果定义一个对象,而程序未对其数据成员进行初始化的话,这个对象的值也是不确定的。 1.对象的初始化 在定义一个类时,不能对其数据成员赋初值,因为类是一种类型,系统不会为它分配内存空间。在建立一个对象时,需要对其数据成员赋初值。如果一个数据成员未被赋初值,则它的值是不确定的。因为系统为对象分配内存时,保持了内存单元的原状,它就成为数据成员的初值。这个值是随机的。 C++提供了构造函数机制,用来为对象的数据成员进行初始化。在前面的学习中一直未讲这个概念,其实如果你未设计构造函数,系统在创建对象时,会自动提供一个默认的构造函数,而它只为对象分配内存空间其他什么也不做。 如果类中的所有数据成员是公有的,可以在定义对象时对其数据成员初始化。例如: class Time{public:int hour;int minute;int sec;};Time t1{15,36,26}; 在一个打括号内顺序列出各个公有数据成员的值,在两个值之间用逗号分隔。注意这只能用于数据成员都是共有的情况。 在前面的例子里,是用成员函数对对象的数据成员赋初值,如果一个类定义了多个对象,对每个对象都要调用成员函数对数据成员赋初值,那么程序就会变得繁琐,所以用成员函数为数据成员赋初值不是一个好办法。 2.构造函数的作用 构造函数用于为对象分配空间和进行初始化,它属于某一个类,可以由系统自动生成。也可以由程序员编写,程序员根据初始化的要求设计构造函数及函数参数。 构造函数是一种特殊的成员函数,在程序中不需要写调用语句,在系统建立对象时由系统自觉调用执行。 构造函数的特点: 构造函数的名字与它的类名必须相同 它没有类型,也不返回值 它可以带参数,也可以不带参数 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;}void set_time();void show_time();private:int hour;int minute;int sec;};int main() {Time t1;t1.set_time();t1.show_time();Time t2;t2.show_time();return 0;}void Time::set_time() {cin >> hour;cin >> minute;cin >> sec;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;} 在类Time中定义了构造函数Time,它与所在的类同名。在建立对象时自动执行构造函数,该函数的作用是为对象中的每个数据成员赋初值0。注意只有执行构造函数时才能为数据成员赋初值。 程序运行时首先建立对象t1,并对t1中的数据成员赋初值0,然后执行t1.set_time函数,从键盘输入新值给对象t1的数据成员,再输出t1的数据成员的值。接着建立对象t2,同时对t2中的数据成员赋初值0,最后输出t2的数据成员的初值。程序运行情况如下: 也可以在类内声明构造函数然后在类外定义构造函数。将程序修改为Time();然后在类外定义构造函数: Time::Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;} 关于构造函数的使用,说明如下: 什么时候调用构造函数?当函数执行到对象定义语句时建立对象,此时就要调用构造函数,对象就有了自己的作用域,对象的生命周期开始了。 构造函数没有返回值,因此不需要在定义中声明类型。 构造函数不需要显式地调用,构造函数是在建立对象时由系统自动执行的,且只执行以此。构造函数一般定义为public。 在构造函数中除了可以对数据成员赋初值,还可以使用其他语句。 如果用户没有定义构造函数,C++系统会自动生成一个构造函数,而这个函数体是空的,不执行初始化操作。 3.带形参数的构造函数 (1)含义 可以采用带形参数的构造函数,在调用不同对象的构造函数时,从外边将不同的数据传递给构造函数,实现不同对象的初始化。 构造函数的首部的一般格式为:构造函数名(类型 形参1,类型 形参2,……)。在定义对象时指定实参,定义对象的格式为:类名 对象名(实参1,实参2,……)。 (2)【例3.2】 有两个长方柱,其长、宽、高分别为:(1)12,25,30(2)15,30,21编写程序,在类中用带参数的构造函数,计算它们的体积。 分析:可以在类中定义一个计算长方体体积的成员函数计算对象的体积。 include<iostream>using namespace std;class Box{public:Box(int,int,int); //声明int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h,int w,int len) //长方体构造函数{height=h;width=w;length=len;}int Box::volume() //计算长方体体积{return(heightwidthlength);}int main(){Box box1(12,25,30); //定义对象box1cout<<"box1体积="<<box1.volume()<<endl;Box box2(15,30,21); //定义对象box2cout<<"box2体积="<<box2.volume()<<endl;return 0;} 【注】 带形参的构造函数在定义对象时必须指定实参 用这种方法可以实现不同对象的初始化 4.用参数初始化表对数据成员初始化 C++提供了参数初始化表的方法对数据成员初始化。这种方法不必再构造函数内对数据成员初始化,在函数的首部就能实现数据成员初始化。 函数名(类型1 形参1,类型2 形参2): 成员名1(形参1),成员名2(形参2){ } 功能:执行构造函数时,将形参1的值赋予成员1,将形参2的值赋予成员2,形参的值由定义对象时的实参值决定。此时定义对象的格式依然是带实参的形式:类名 对象名(实参1,实参2); 例:定义带形参初始化表的构造函数 Box::Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len){}//定义对象:Box box1(12,25,30);//……Box box2(15,30,21); 5.构造函数的重载 (1)含义 构造函数也可以重载。一个类可以有多个同名构造函数,函数参数的个数、参数的类型各不相同。 (2)【例3.3】 在【例3.2】的基础上定义两个构造函数,其中一个无参数,另一个有参数 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box();Box(int h, int w, int len): height(h), width(w), length(len) {}int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box() {height = 10;width = 10;length = 10;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1;cout << "box1 体积" << box1.volume() << endl;Box box2(15, 30, 25);cout << "box2 体积" << box2.volume() << endl;return 0;} (3)说明 不带形参的构造函数为默认构造函数,每个类只有一个默认构造函数,如果是系统自动给的默认构造函数,其函数体是空的 虽然每个类可以包含多个构造函数,但是创建对象时,系统仅执行其中一个 6.使用默认参数值的构造函数 (1)含义 C++允许在构造函数里为形参指定默认值,如果创建对象时,未给出相应的实参时,系统将用形参的默认值为形参赋值。 (2)格式 函数名(类型 形参1=常数,类型 形参2=常数,……); (3)【例3.4】 将【例3.3】中的构造函数改用带默认值的参数,长、宽、高的默认值都是10 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int w = 10, int h = 10, int len = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int w, int h, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1;cout << "box1 体积" << box1.volume() << endl;Box box2(15);cout << "box2 体积" << box2.volume() << endl;Box box3(15, 30);cout << "box3 体积" << box3.volume() << endl;Box box4(15, 30, 20);cout << "box4 体积" << box4.volume() << endl;return 0;} (4)说明 如果在类外定义构造函数,应该在声明构造函数时指定默认参数值,再定以函数时不再指定默认参数值 在声明构造函数时,形参名可以省略。例如:Box(int 10,int 10,int 10); 如果构造函数的所有形参都指定了默认值,在定义对象时,可以指定实参也可不指定实参。由于不指定实参也可以调用构造函数,因此全部形参都指定了默认值的构造函数也属于默认构造函数。为了避免歧义,不允许同时定义不带形参的构造函数和全部形参都指定默认值的构造函数。 不能同时使用重载构造函数和带默认值的构造函数 二、析构函数 1.含义 析构函数也是个特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,当对象的生命周期结束时,系统自动调用析构函数,收回对象占用的内存空间。 2.执行析构函数的时机 在一个函数内定义的对象当这个函数结束时,自动执行析构函数释放对象 static局部对象要到main函数结束或执行exit命令时才自动执行析构函数释放对象 全局对象(在函数外定义的对象)当main函数结束或执行exit命令时自动执行析构函数释放对象 如果用new建立动态对象,用delete时自动执行析构函数释放对象 3.特征 以~符号开始后跟类名 析构函数没有数据类型、返回值、形参。由于没有形参所以析构函数不能重载。一个类只有一个析构函数 如果程序员没有定义析构函数,C++编译系统会自动生成一个析构函数 【注】析构函数除了释放对象(资源)外,还可以执行程序员在最后一次适用对象后希望执行的任何操作。例如输出有关的信息。 4.【例3.5】包含构造函数和析构函数的C++程序 include <iostream>include <string>using namespace std;class Student {public:Student(int n, string nam, char s) {num = n;name = nam;sex = s;cout << "Constructor called." << endl;}~Student() {cout << "Destructor called." << endl;}void display() {cout << "num:" << num << endl;cout << "name:" << name << endl;cout << "sex:" << sex << endl;}private:int num;string name;char sex;};int main() {Student stud1(10010, "wang_li", 'f');stud1.display();Student stud2(10011, "zhang_han", 'm');stud2.display();return 0;}//main函数前声明的类其作用域是全局的 三、调用构造函数和析构函数的顺序 1.同一类存储类别的对象 一般情况下,调用析构函数的次序与调用构造函数的次序恰好相反:最先调用构造函数的对象,最后调用析构函数;最后调用构造函数的对象,最先调用析构函数。可简记为:先构造的后析构,后构造的先析构。它相当于一个栈,后进先出。 2.全局范围内定义的对象 在全局范围内定义的对象(在所有函数之外定义的对象),在文件中的所有函数(包括主函数)执行前调用构造函数。当主函数结束或执行exit函数时,调用析构函数。 3.局部自动对象 如果定义局部自动对象(在函数内定义对象),在创建对象时调用构造函数。如多次调用对象所在的函数,则每次创建对象时都调用构造函数。在函数调用结束时调用析构函数。 4.静态局部对象 如果在函数中定义静态局部对象,则在第一次调用该函数建立对象时调用构造函数,但在主函数结束或调用exit函数时才调用析构函数。 5.例 void fun(){student st1; //定义局部自动对象static student st2; //定义静态局部对象...} 对象st1是每次调用函数fun时调用构造函数。在函数fun结束时调用析构函数。 对象st2是第一次调用函数fun时调用构造函数,在函数fun结束时并不调用析构函数,到主函数结束时才调用析构函数 四、对象数组 1.含义 类是一种特殊的数据类型,它当然是C++的合法类型,自然可以定义对象数组。在一个对象数组中各个元素都是同类对象。例如一个班级有50个同学,每个学生有学号、年龄、成绩等属性,可以为这个班级建立一个对象数组,数组包括了50个元素:student std[50];。 可以这样建立构造函数:student::student(int 1001,int 18,int 60);。 在建立数组时,同样要调用构造函数。上面的数组有50个元素,要调用50次构造函数。如果构造函数有多个参数,C++要求:在等号后的花括号中为每个对象分别写出构造函数并指定实参。格式为: student st[n]={ student(实参1,实参2,实参3); …… student(实参1,实参2,实参3); }; 假定对象有三个数据成员:学号、年龄、成绩。下面定义有三个学生的对象数组: student st[3]={ student(1001,18,87); student(1002,19,76); student(1003,18,80); };//构造函数带实参 在建立对象数组时,分别调用构造函数,对每个对象初始化。每个元素的实参用括号括起来,实参的位置与构造函数形参的位置一一对应,不会混淆。 2.【例3.6】 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int h = 10, int w = 12, int len = 15): height(h), width(w), length(len) {} //int volume();private:int height;int width;int length;};int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box a[3] = {Box(10, 12, 15), Box(15, 18, 20), Box(16, 20, 26)};cout << "a[0]的体积是" << a[0].volume() << endl;cout << "a[1]的体积是" << a[1].volume() << endl;cout << "a[2]的体积是" << a[2].volume() << endl;return 0;}//每个数组元素是一个对象 五、对象指针 指针的含义是内存单元的地址,可以指向一般的变量,也可以指向对象。 1.指向对象的指针 对象要占据一片连续的内存空间,CPU实际都是按地址访问内存,所以对象在内存的其实地址是CPU确定对象在内存中位置的依据。这个起始地址称为对象指针。 C++的对象也可以参加取地址运算:&对象名。运算的结果是该对象的起始地址,也称对象的指针,要用与对象类型相同的指针变量保存运算的结果。 C++中定义对象的指针变量与定义其他的指针变量相似,格式如下:类名 变量名表。类名表示对象所属的类,变量名按标识符规则取名,两个变量名之间用逗号分隔。定义好指针变量后,必须先给赋予合法的地址后才能使用。 例如定义如下一个类: class Time {public:Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;}void set_time();void show_time();private:int hour;int minute;int sec;};void Time::set_time() {cin >> hour;cin >> minute;cin >> sec;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;} 在此基础上,有如下语句: Time pt; //定义pt是指向Time类对象的指针Time t1; //定义Time类对象t1pt=&t1; //将对象t1的地址赋予pt 程序在此基础上就可以用指针变量访问对象的成员。 (pt).hour;pt->hour;(pt).show_time();pt->show_time(); 2.指向对象成员的指针 (1)含义 对象由成员组成。对象占据的内存区是各个数据成员占据的内存区的总和。对象成员也有地址,即指针。这指针分指向数据成员的指针和指向成员函数的指针。 (2)指向对象公有数据成员的指针 定义数据成员的指针变量:数据类型 指针变量名(这里的数据类型是数据成员的数据类型) 计算公有数据成员的地址:&对象名.成员名 Time t1;int p1; //定义一个指向整型数据的指针变量p1=&t1.hour; //假定hour是公有成员cout<<p1<<endl; (3)指向对象成员函数的指针 定义指向成员函数的指针变量:数据类型(类名::变量名)(形参表); 数据类型是成员函数的类型;类名是对象所属的类;变量名按标识符取名;形参表:指定成员函数的形参表(形参个数、类型) 取成员函数的地址:&类名::成员函数名 给指针变量赋初值:指针变量名=&类名::成员函数名; 用指针变量调用成员函数:(对象名.指针变量名)([实参表]); 对象名:指定调用成员函数的对象;:明确其后的是一个指针变量;实参表:与成员函数的形参表对应,如无形参,可以省略实参表 (4)【例3.7】有关对象指针的使用方法 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);int hour;int minute;int sec;void get_time();};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void Time::get_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;}int main() {Time t1(10, 13, 56);int p1 = &t1.hour; //定义指向数据成员的指针p1cout << p1 << endl;t1.get_time(); //调用成员函数Time p2 = &t1; //定义指向对象t1的指针p2p2->get_time(); //用对象指针调用成员函数void(Time::p3)(); //定义指向成员函数的指针p3 = &Time::get_time; //给成员函数的指针赋初值(t1.p3)(); //用指向成员函数的指针调用成员函数return 0;} 【注】代码的34,35行可合并为:void(Time::p3)=&Time::get_time; 3.this指针 一个类的成员函数只有一个内存拷贝。类中不论哪个对象调用某个成员函数,调用的都是内存中同一个成员函数代码。例如Time类一个成员函数: void Time::get_time(){cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;}t1.get_time();t2.get_time(); 当不同对象的成员函数访问数据成员时,怎么保证访问的就是指定对象的数据成员?其实每个成员函数中都包含一个特殊的指针,他的名字是this指针。它是指向本类对象的指针。当对象调用成员函数时,它的值就是该对象的起始地址。所以为了区分不同对象访问成员函数,语法要求的调用成员函数的格式是:对象名.成员函数名(实参表)。从语法上明确是对象名所指的对象调用成员函数。This指针是隐式使用的,在调用成员函数时C++把对象的地址作为实参传递给this指针。例如成员函数定义如下: int Box::volume(){return(heightwidthlength);} C++编译成: int Box::volume(this){return(this->heightthis->widththis->length);} 对于计算长方体体积的成员函数volume,当对象调用它时,就把对象地址给this指针,编译程序将的地址作为实参调用成员函数:a.volume(&a);。实际上函数是计算(this->height)(this->width)(this->length),这时就等价计算(a.height)(a.width)(a.length)。 可以用(this)表示调用成员函数的对象。(this)就是this所指的对象。如前面的计算长方体体积的函数中return语句可以写成:return((this).height(this).width(this).length);注意,this两侧的括号不能省略。 C++通过编译程序,在对象调用成员函数时,把对象的地址赋予this指针,用this指针指向对象,实现了用同一个成员函数访问不同对象的数据成员。 六、共用数据的保护 如果既希望数据在一定范围内共享,又不愿它被随意修改,从技术上可以把数据指定为只读型的。C++提供const手段,将数据、对象、成员函数指定为常量,从而实现了只读要求,达到保护数据的目的。 1.常对象 定义格式: const 类名 对象名(实参表);或 类名 const 对象名(实参表); 把对象定义为常对象,对象中的数据成员就是常变量,在定义时必须带实参作为数据成员的初值,在程序中不允许修改常对象的数据成员值。 如果一个常对象的成员函数未被定义为常成员函数(除构造函数和析构函数外),则对象不能调用这样的函数。 const Time t1(10,16,36);t1.get_time();//错误,不能调用 为了访问常对象中的数据成员,要定义常成员函数。 void get_time() const 如果在常对象中要修改某个数据成员,C++提供了指定可变的数据成员方法。 格式:mutable 类型 数据成员 在定义数据成员时加mutable后,将数据成员声明为可变的数据成员,就可以用声明为const的成员函数修改它的值。 2.常对象成员 可以在声明普通对象时将数据成员或成员函数声明为常数据成员或常成员函数。 (1)常数据成员 格式: const 类型 数据成员名 将类中的数据成员定义为具有只读的性质。注意只能通过带参数初始表的构造函数对常数据成员进行初始化。例如: const int hour;Time::Time(int h){hour=h;...//错误}Time::Time(int h):hour(h){}//正确 在类中声明了某个常数据成员后,该类中每个对象的这个数据成员的值都是只读的,而每个对象的这个数据成员的值可以不同,由定义对象时给出。 (2)常成员函数 定义格式:类型 函数名 (形参表)const const是函数类型的一部分,在声明函数原型和定义函数时都要用const关键字。 【注1】const是函数类型的一个组成部分,因此在函数的实现部分也要使用关键字const。常成员函数不能修改对象的数据成员,也不能调用该类中没有由关键字const修饰的成员函数,从而保证了在常成员函数中不会修改数据成员的值。如果一个对象被说明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数。 【注2】一般成员函数可以访问或修改本类中非const数据成员。而常成员函数只能读本类中的数据成员,而不能写他们。 数据成员 非const成员函数 const成员函数 非const的数据成员 可以引用,也可以改变值 可以引用,但不可以改变值 const数据成员 可以引用,但不可以改变值 可以引用,但不可以改变值 const对象的数据成员 不允许引用和改变值 可以引用,但不可以改变值 常成员函数的使用: 如果类中有部分数据成员的值要求为只读,可以将它们声明为const,这样成员函数只能读这些数据成员的值,但不能修改它们的值 如果所有数据成员的值为只读,可将对象声明为const,在类中必须声明const成员函数,常对象只能通过常成员函数读数据成员 常对象不能调用非const成员函数 【注】如果常对象的成员函数未加const,编译系统将其当作非const成员函数;常成员函数不能调用非const成员函数 3.指向对象的常指针 如果在定义指向对象的指针时,使用了关键字const,他就是一个常指针,必须在定义时对其初始化,并且在程序运行中不能再修改指针的值。 格式:const 指针变量名=对象地址 Time t1(10,12,15),t2;Time const p1=&t1;//在此后,不能修改p1Time const p1=&t2;//错误语句 指向对象的常指针,在程序运行中始终指向的是同一个对象。即指针变量的值始终不变,但它所指对象的数据成员值可以修改。当需要将一个指针变量固定地与一个对象相联系时,就可将指针变量指定为const。往往用常指针作为函数的形参,目的是不允许在函数中修改指针变量的值,让它始终指向原来的对象。 4.指向常对象的指针变量 5.对象的常引用 (1)含义 前面学过引用是传递参数的有效方法。用引用形参时,形参变量与实参变量是同一个变量,在函数内修改引用形参也就是修改实参变量。如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制。 (2)格式 const 类名 &形参变量名 (3)【例3.8】对象的引用 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void fun(Time &t) {t.hour = 18;}int main() {Time t1(10, 13, 56);fun(t1);cout << t1.hour << endl;return 0;} //如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);void fun(int &t) {hour = t;t = 18;}int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}int main(int argc, char argc[]) {int x = 15;Time t1(10, 13, 56);t1.fun(x);cout << t1.hour << endl;cout << x << endl;return 0;} 6.const型数据小结 七、对象的动态建立与释放——动态建立对象 C++提供了new和delete运算符,实现动态分配、回收内存。他们也可以用来动态建立对象和释放对象。 格式:new 类名; 功能:在堆里分配内存,建立指定类的一个对象。如果分配成功,将返回动态对象的起始地址(指针);如不成功,返回0.为了保存这个指针,必须事先建立以类名为类型的指针变量。 格式:类名 指针变量名 Box pt;pt=new Box;//如果分配成功,就可以用指针变量pt访问动态对象的数据成员cout<<pt->height;cout<<pt->volume(); 当不再需要使用动态变量时,必须用delete运算符释放内存。 格式:delete 指针变量(存放的是用new运算返回的指针) 八、对象的赋值和复制 1.对象的赋值 (1)含义 如果一个类定义了两个或多个对象,则这些同类对象之间可以相互赋值。这里所指的对象的值含义是对象中所有数据成员的值。对象1、对象2都是已建立好的同类对象。 格式:对象1=对象2; (2)【例3.9】对象的赋值 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int = 10, int = 10, int = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h, int w, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1(15, 30, 25), box2;cout << "box1 体积=" << box1.volume() << endl;box2 = box1;cout << "box2 体积=" << box2.volume() << endl;return 0;} (3)说明 对象的赋值只对数据成员操作 数据成员中不能含有动态分配的数据成员 2.对象的复制 (1)含义 对象赋值的前提是对象1和对象2是已经建立的对象。C++还可以按照一个对象克隆出另一个对象(从无到有),这就是复制对象。复制对象是创建对象的另一种方法(以前学过的是定义对象)。创建对象必须调用构造函数,复制对象要调用复制构造函数。以Box类为例,复制构造函数的形式是: Box::Box(const Box &b){height=b.height;width=b.width;length=b.length;} 复制构造函数只有一个参数,这个参数是本类的对象,且采用引用对象形式。为了防止修改数据,加const限制。构造函数的内容就是将实参对象的数据成员值赋予新对象对应的数据成员,如果程序中未定义复制构造函数,编译系统将提供默认的复制构造函数,复制类中的数据成员。 复制对象有两种格式: 类名 对象2(对象1);按对象1复制对象2 类名 对象2=对象1,对象3=对象1,……按对象1复制对象2、对象3 (2)【例】用复制对象的方法创建Box类的对象(用默认复制构造函数) //include "stdafx.h"include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int = 10, int = 10, int = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h, int w, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1(15, 30, 25);cout << "box1 体积=" << box1.volume() << endl;//Box box2=box1,box3=box2;Box box2(box1), box3(box2);cout << "box2 体积=" << box2.volume() << endl;cout << "box3 体积=" << box3.volume() << endl;return 0;} (3)说明 在以下情况调用复制构造函数: 在程序里用复制对象格式创建对象 当函数的参数是对象。调用函数时,需要将实参对象复制给形参对象,在此系统将调用复制构造函数 void fun(Box b){...}int main(){Box box1(12,15,18);fun(box1);return 0;} 在函数返回值是类的对象时,需要将函数里的对象复制一个临时对象当作函数值返回 Box f(){Box box1(12,15,18);return box1;}int main(){Box box2;box2=f();} 九、静态成员 C++用const保护数据对象不被修改,在实际中还需要共享数据,C++怎样提供数据共享机制?C++静态成员、友元实现对象之间、类之间的数据共享。 1.静态数据成员 (1)定义格式 static 类型 数据成员名 class Box{public:Box(int=10,int=10,int=10);int volume();private:static int height;int width;int length;}; (2)特性 设Box有n个对象box1..boxn。这n个对象的height成员在内存中共享一个整型数据空间。如果某个对象修改了height成员的值,其他n-1个对象的height成员值也被改变,从而达到n个对象共享height成员值的目的。 (3)说明 由于一个类的所有对象共享静态数据成员,所以不能用构造函数为静态数据成员初始化,只能在类外专门对其初始化。如果程序未对静态数据成员赋初值,则编译系统自动用0为它赋初值 格式:数据类型 类名::静态数据成员名=初值; 即可已用对象名引用静态成员,也可以用类名引用静态成员 静态数据成员在对象外单独开辟内存空间,只要在类中定义了静态成员,即使不定义对象,系统也为静态成员分配内存空间,可以被引用 在程序开始时为静态成员分配内存空间,直到程序结束才释放内存空间 静态数据成员作用域是它的类的作用域(如果在一个函数内定义类,他的静态数据成员作用域就是这个函数)在此范围内可以用“类名::静态成员名”的形式访问静态数据成员 (4)【例3.10】引用静态数据成员 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int, int);int volume();static int height;int width;int length;};Box::Box(int w, int len) {width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int Box::height = 10;int main() {Box a(15, 20), b(25, 30);cout << a.height << endl;cout << b.height << endl;cout << Box::height << endl;cout << a.volume() << endl;cout << b.volume() << endl;return 0;} 2.静态成员函数 (1)含义 C++提供静态成员函数,用它访问静态数据成员,静态成员函数不属于某个对象而属于类。 类中的非静态成员函数可以访问类中所有数据成员;而静态成员函数可以直接访问类的静态成员,不能直接访问非静态成员。 静态成员函数定义格式: static 类型 成员函数(形参表){……} 调用公有静态成员函数格式: 类名::成员函数(实参表) 引用方式 静态数据成员 非静态数据成员 静态成员函数 成员名 对象名.成员名 非静态成员函数 成员名 成员名 【注】静态成员函数不带this指针,所以必须用对象名和成员运算符.访问非静态成员;而普通成员函数有this指针,可以在函数中直接引用成员名。 (2)【例3.11】关于引用非静态成员和静态成员的具体方法 class Student {private:int num;int age;float score;static float sum;static int count;public:Student(int, int, int);void total();static float average();};Student::Student(int m, int a, int s) {num = m;age = a;score = s;}void Student::total() {sum += score;count++;}float Student::average() {return (sum / count);}float Student::sum = 0;int Student::count = 0;int main() {Student stud[3] = {Student(1001, 18, 70), Student(1002, 19, 79), Student(1005, 20, 98)};int n;cout << "请输入学生的人数:";cin >> n;for (int i = 1; i < n; i++)stud[i].total();cout << n << "个学生的平均成绩是:"cout << Student::average() << endl;return 0;} (3)【例】具有静态数据成员的point类 include <iostream>using namespace std;class Point {private:int X, Y;static int countP;public:Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;countP++;}Point(Point &p); //复制构造函数int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}int GetC() {cout << "Object id=" << countP << endl;return 0;} };Point::Point(Point &p) {X = p.X;Y = p.Y;countP++;}int Point::countP = 0;int main() {Point A(4, 5);cout << "Point A," << A.GetC() << "," << A.GetY();A.GetC();Point B(A);cout << "Point B," << B.GetC() << "," << B.GetY();B.GetC();return 0;} (4)静态成员函数举例 include <iostream>using namespace std;class application {private:static int global;public:static void f();static void g();};int application::global = 0;void application::f() {global = 5;}void application::g() {cout << global << endl;}int main() {application::f();application::g();return 0;} class A{private:int x; //非静态成员public:static void f(A a);};void A::f(A a){cout<<x; //对x的引用是错误的cout<<a.x; //正确} (5)具有静态数据、函数成员的Point类 include <iostream>using namespace std;class Point { //point类声明private: //私有数据成员int X, Y;static int countP;public: //外部接口Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;countP++;}Point(Point &p); //复制构造函数int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}static int GetC() {cout << "Object id=" << countP << endl;return 0;} };Point::Point(Point &p) {X = p.X;Y = p.Y;countP++;}int Point::countP = 0;int main() //主函数实现{ Point A(4, 5); //声明对象Acout << "Point A," << A.GetC() << "," << A.GetY();A.GetC(); //输出对象号,对象名引用Point B(A); //声明对象Bcout << "Point B," << B.GetC() << "," << B.GetY();Point::GetC(); //输出对象号,类名引用return 0;} (6)静态成员函数、静态数组及其初始化 include <iostream>include <stdio.h>using namespace std;class A {static int a[20];int x;public:A(int xx = 0) {x = xx;}static void in();static void out();void show() {cout << "x=" << x << endl;} };int A::a[20] = {0, 0};void A::in() {cout << "input a[20]:" << endl;for (int i = 0; i < 20; ++i)cin >> a[i];}void A::out() {for (int i = 0; i < 20; ++i)cout << "a[" << i << "]=" << a[i] << endl;}int main() {A::in();A::out();A a;a.out();a.show();return 0;} 十、友元 除了在同类对象之间共享数据外,类和类之间也可以共享数据。类的私有成员只能被类的成员函数访问,但是有时需要在类的外部访问类的私有成员,C++通过友元的手段实现这一特殊要求。友元可以是不属于任何类的一般函数,也可以是另一个类的成员函数,还可以是整个的一个类(这个类中的所有成员函数都可以成为友元函数)。 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。为了保证数据的完整性及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。 1.友元函数 (1)含义 如果在A类外定义一个函数(它可以是另一个类的成员函数,也可以是一个普通函数),在A类中声明该函数是A的友元函数后,这个函数就能访问A类中的所有成员。 (2)格式 friend 类型 类1::成员函数x(类2 &对象); friend 类型 函数y(类2 &对象); //类1是另一个类的类名,类2是本类的类名 功能:第一种形式在类2中声明类1的成员函数x为友元函数。第二种形式在类2中声明一个普通函数y是友元函数。 友元函数内访问对象的格式: 对象名.成员名 因为友元不是成员函数,它不属于类,所以它访问对象时必须冠以对象名。定义友元函数时形参通过定义引用对象,这样在友元函数内就能访问实参对象了。 (3)【例3.12】将普通函数声明为友元函数 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);friend void display(Time &);private:int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void display(Time &t) {cout << t.hour << ":" << t.minute << ":" << t.sec << endl;}int main() {Time t1(10, 13, 56);display(t1);return 0;} 【例】使用友元函数计算两点距离 include <iostream>include <cmath>using namespace std;class Point {public:Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;}int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}friend double Distance(Point &a, Point &b);private:int X, Y;};double Distance(Point &a, Point &b) {double dx = a.X - b.X;double dy = b.Y - b.Y;return sqrt(dx dx + dy dy);}int main() {Point p1(3.0, 5.0), p2(4.0, 6.0);double d = Distance(p1, p2);cout << "The distance is " << d << endl;return 0;} include <iostream>include <math.h>using namespace std;class TPoint {private:double x, y;public:TPoint(double a, double b) {x = a;y = b;cout << "点:(" << x << "," << y << ")" << endl;}friend double distance(TPoint &a, TPoint &b) {return sqrt((a.x - b.x) (a.x - b.x) + (a.y - b.y) (a.y - b.y));} };int main(int argc, char argv[]) {TPoint myp1(2.1, 1.3), myp2(5.4, 6.5);cout << "两点之间的距离为:";cout << distance(myp1, myp2) << endl;return 0;} (4)友元成员函数 【例3.13】将成员函数声明为友元函数 例子中有两个类Time和Date。其中Time类里定义了成员函数void display(Date &),他除了显示时间外还要显示日期,这个日期通过引用形参访问。在Date类中将Time类的display成员函数定义为友元函数,允许display访问Date类的所有私有数据成员。 include <iostream>using namespace std;class Date;class Time {private:int hour;int minute;int sec;public:Time(int, int, int);void display(const Date &);};class Date {private:int month;int day;int year;public:Date(int, int, int);friend void Time::display(const Date &);};Time::Time(int h, int m, int s) hour = h;minute = m;sec = s;}void Time::display(const Date &da) {cout << da.month << "/" << da.day << "/" << da.year << endl;cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;}Date::Date(int m, int d, int y) {month = m;day = d;year = y;}int main() {Time t1(10, 13, 56);Date d1(12, 25, 2004);t1.display(d1);return 0;} 【注1】友元是单向的,此例中声明Time的成员函数display是Date类的友元,允许它访问Date类的所有成员,但不等于说Date类的成员函数也是Time类的友元。 【注2】一个函数(包括普通函数和成员函数)可以被多个类声明为“朋友”,这样就可以引用多个类中的私有数据 【注3】例如可以将例3.13程序中的display函数作为类外的普通函数,分别在Time和Date类中将display声明为友元。Display就可以分别引用Time和Date类的对象的私有数据成员。输出年月日和时分秒。 2.友元类 C++允许将一个类声明为另一个类的友元。假定A类是B类的友元类,A类中所有的成员函数都是B类的友元函数,在B类中声明A类为友元类的格式:friend A; 【注1】友元关系是单向的,不是双向的 【注2】友元关系不能传递 【注3】实际中一般不把整个类声明友元类,而只是将确有需要的成员函数声明为友元函数 include <iostream>include <math.h>using namespace std;class B;class A {private:int x;public:A() {x = 3;}friend class B;};class B {public:void disp1(A temp) {temp.x++;cout << "disp1:x" << temp.x << endl;}void disp2(A temp) {temp.x--;cout << "disp2:x" << temp.x << endl;} };int main(int argc, char argv[]) {A a;B b;b.disp1(a);b.disp2(a);return 0;} class Student; //前向声明,类名声明class Teacher{privated:int noOfStudents;Student pList[100];public:void assignGrades(Student &s); //赋成绩void adjustHours(Student &s); //调整学时数};class Student{privated:int hours;float gpa;public:friend class Teacher;};void Teacher::assignGrades(Student &s){...};void Teacher::adjustHours(Student &s){...}; //函数定义必须在Student定义之后 十一、类模板 1.含义 对于功能相同而只是数据类型不同的函数,不必须定义出所有函数,我们定义一个可对任何类型变量操作的函数模板。对于功能相同的类而数据类型不同,不必定义出所有类,只要定义一个可对任何类进行操作的类模板。 例如定义比较两个整数的类和比较两个浮点数的类,这两个类做的工作是相似的,所以可以用类模板,减少工作量。 class Compare_int{private:int x,y;public:Compare_int(int a,int b){x=a;y=b;}int max(){return (x>y)?x:y;}int min(){return (x<y)?x:y;} };class Compare_float{private:float x,y;public:Compare_float(float a,float b){x=a;y=b;}float max(){return (x>y)?x:y;}float min(){return (x<y)?x:y;} }; 2.定义类模板的格式 template <class 类型参数名> class 类模板名 {……} 类型参数名:按标识符取名。如有多个类型参数,每个类型参数都要以class为前导,两个类型参数之间用逗号分隔 类模板名:按标识符取名 类模板{...}内定义数据成员和成员函数的规则:用类型参数作为数据类型,用类模板名作为类 template<class numtype>class Compare{private:numtype x,y;public:Compare(numtype a,numtype b){x=a,y=b;}numtype max(){return (x>y)?x:y;}numtype min(){return (x<y)?x:y;} }; 3.在类模板外定义成员函数的语法 类型参数 类模板名<类型参数>::成员函数名(形参表){……} 例如在类模板外定义max和min成员函数 template<class numtype>class Compare{public:Compare(numtype a,numtype b){x=a,y=b;}numtype max();numtype min();private:numtype x,y;};numtype Compare<numtype>::max(){return(x>y)?x:y;}numtype Compare<numtype>::min(){return(x<y)?x:y;} 4.使用类模板时,定义对象的格式 类模板名 <实际类型名>对象名; 类模板名 <实际类型名>对象名(实参表); 例如:Compare <int>cmp2(4,7) 在编译时, 编译系统用int取代类模板中的类型参数numtype,就把类模板具体化了。这时Compare<int>将相当于Compare_int类。 5.【例3.14】声明类模板,实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数 include <iostream>using namespace std;template<class numtype>class Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b) {x = a;y = b;}numtype max() {return (x > y) ? x : y;}numtype min() {return (x < y) ? x : y;} };int main() {Compare<int>cmp1(3, 7);cout << cmp1.max() << "是两个整数中的大数." << endl;cout << cmp1.min() << "是两个整数中的小数." << endl;Compare<float>cmp2(45.78, 93.6);cout << cmp2.max() << "是两个浮点数中的大数." << endl;cout << cmp2.min() << "是两个浮点数中的小数." << endl;Compare<char>cmp3('a', 'A');cout << cmp3.max() << "是两个字符中的大者." << endl;cout << cmp3.min() << "是两个字符中的小者." << endl;return 0;} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_72318954/article/details/127064376。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-29 12:38:23
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Java
...入到类的成员变量中,实现IoC(控制反转)和DI(依赖注入),这正是成员变量在整个类生命周期内保持有效性的实际体现。 另一方面,局部变量在函数式编程范式中的角色日益重要。例如,在Java 8引入的Lambda表达式中,局部变量的作用域规则以及不可变性原则为编写简洁高效的并发代码提供了保障。Java虚拟机(JVM)对于局部变量表的优化处理也是提升程序性能的关键一环,如逃逸分析技术会根据局部变量的实际使用情况决定是否将其从堆内存移至栈内存以减少GC(垃圾回收)压力。 此外,关于静态成员变量与非静态成员变量的权衡,资深开发者通常建议遵循“最小权限原则”,即尽可能地减少全局共享状态,以降低代码耦合度和并发环境下的线程安全问题。在设计模式领域,如单例模式、策略模式等,都可见静态成员变量与实例成员变量灵活而巧妙的应用。 深入理解并恰当运用成员变量和局部变量,不仅可以提高代码质量,还有助于我们在面对大规模复杂系统时更好地进行架构设计与性能优化。同时,结合最新的语言特性及框架更新,不断探索和完善这两种变量在现代软件工程实践中的新用途和最佳实践,是每个Java开发者持续精进的方向之一。
2023-07-02 10:26:04
287
算法侠
c++
...类(Class)则是实现面向对象程序设计的核心元素。本文将带您一起深入探讨如何在C++中定义并使用类,以一种通俗易懂、情感化且具有探索性的方式进行阐述,并通过实例代码让概念变得更加鲜活。 2. 定义一个类 揭开面纱 在C++中,类是一种自定义的数据类型,它封装了数据(称为成员变量或属性)和操作这些数据的函数(称为成员函数或方法)。下面是一个简单的“矩形”类的定义: cpp // 定义Rectangle类 class Rectangle { public: // 成员变量(属性) double length; double width; // 成员函数(方法) // 构造函数 Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {} // 计算面积的方法 double getArea() { return length width; } }; 在这段代码中,“Rectangle”就是一个类,其包含两个公开的成员变量length和width,以及一个构造函数和一个计算面积的成员函数getArea()。构造函数用于初始化对象时设置矩形的长和宽。 3. 创建类的实例 从抽象到具体 定义好类之后,我们就可以创建该类的实例,也就是通常所说的对象。这就像从图纸上构建一个真实的矩形: cpp int main() { // 创建一个Rectangle类的对象 Rectangle myRect(5.0, 4.0); // 使用对象调用成员函数 double area = myRect.getArea(); std::cout << "The area of the rectangle is: " << area << std::endl; return 0; } 在这个例子中,myRect就是Rectangle类的一个实例,拥有长度5.0和宽度4.0的属性。通过.getArea()我们就能获取这个矩形的面积。 4. 类中的访问控制与封装 C++支持对类成员的访问权限进行控制,主要分为public、private和protected三种。比方说,在上面的例子中,我们把成员变量和成员函数都设置成了“public”,这就意味着它们完全对外开放,任何人在类的外部都能直接访问到这些内容,就像你去超市货架上拿东西一样方便。然而在实际开发中,我们往往需要隐藏内部实现细节,仅对外提供接口,这时就可以将数据成员设为private: cpp class Rectangle { private: double length; double width; public: // ... }; 此时,尽管外部无法直接访问length和width,但可以通过公共成员函数来间接操作。 5. 探讨 深入理解类的作用 类的引入极大地丰富了C++的表达力,使代码更易于维护和复用。通过定义类,我们可以将现实世界的实体抽象成软件模型,每个对象都是类的具象表现,有着自己的状态和行为。同时,通过封装,我们保证了数据的安全性,使得代码更加健壮。 总结来说,理解和掌握在C++中定义和使用类是提升面向对象编程能力的关键一步。实践出真知,不断地尝试编写并调试各类场景下的类,将有助于深化你对此的理解,并助你在C++的编程之路上越走越远!
2023-01-30 11:25:06
846
灵动之光
ReactJS
...S中渲染时尝试访问未初始化状态的属性:一次深入探讨与解决之道 1. 引言 在ReactJS的世界里,组件的状态(state)和属性(props)是其灵魂所在。它们为我们的应用赋予了动态性和交互性,但同时也带来了一些潜在的问题。其中之一就是我们在组件渲染过程中可能会遇到尝试访问一个尚未初始化的状态属性的情况。这就像试图从一个空袋子中取物,结果自然是无法获得预期的结果。这篇文会手把手地带你通过一箩筐实例代码和咱们平常唠嗑式的探讨,把这个问题到底怎么个表现掰扯清楚,然后妥妥地给你送上解决大招。 2. 初识问题 未初始化状态引发的异常 想象一下,你正在构建一个简单的计数器组件: jsx import React from 'react'; class Counter extends React.Component { constructor(props) { super(props); // 这里我们故意没有初始化state.count } render() { return ( {/ 尝试访问未初始化的state.count /} 当前计数:{this.state.count} this.setState({ count: this.state.count + 1 })}> 点我+1 ); } } export default Counter; 上述代码中,我们在Counter组件的构造函数中并未初始化state.count,但在渲染方法中却尝试去读取并显示它。此时,当你运行这段代码时,React将会抛出“TypeError: Cannot read property 'count' of undefined”的错误,因为this.state在未初始化时是undefined。 3. 深入理解 React中的状态生命周期 这个错误背后的根源在于React组件的状态生命周期。在组件实例化阶段,我们需要明确地初始化所有需要的状态。只有在初始化之后,状态对象(即this.state)才能被正确引用。在刚才举的例子里面,我们犯了个小马虎,在构建构造函数的时候居然忘记给count初始化了。这样一来,在渲染阶段,你瞧,“this.state.count”这小子就自然而然地找不着影儿了。 4. 解决方案 初始化状态 要解决这个问题,我们只需在组件的构造函数中初始化状态: jsx constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; // 初始化状态count为0 } 现在,当组件第一次渲染时,this.state.count已经存在且有初始值,因此不会出现访问未定义属性的错误。 5. 避免踩坑 安全访问状态属性 尽管我们知道了如何避免这类错误,但在实际开发中,我们仍可能面临某些状态可能延迟加载或者异步获取的情况。这时,可以使用条件渲染或者默认值来保证安全性: jsx render() { const count = this.state ? this.state.count : 'loading...'; // 提供默认值或占位符 return ( 当前计数:{count} {/ 其他逻辑... /} ); } 以上示例中,我们在渲染count之前先检查this.state是否存在,如果状态还未初始化,则展示"loading..."作为占位信息。 6. 结语 在ReactJS开发过程中,理解和妥善管理组件的状态是至关重要的。当你在渲染的时候,不小心碰到了一个还没初始化的状态属性,这可不只是会引发运行时错误那么简单,还会让用户体验大打折扣呢。就像是你在做菜时,本该放盐的步骤却忘记放了,不仅会让整道菜味道出问题,还可能让品尝的人皱眉头,对吧?你知道吗,为了让咱们的React应用跑得既稳又快,有个小窍门。首先,给它来个恰到好处的初始化状态,接着灵活运用条件渲染这个小魔法,再精心设计一下数据流的流向,这样一来,就能巧妙地绕开那些烦人的问题,让咱的应用健健康康、高效运作起来。这就是编程让人着迷的地方,就像是在玩一场永不停歇的解谜游戏,每一个小问题的攻克,都是我们对技术的一次深度探索和亲密接触。在这个不断挑战、不断解决bug的过程中,咱们不仅逐渐揭开技术的神秘面纱,更是实实在在地锻炼出了编写出牛逼哄哄、高质量代码的硬功夫。
2023-03-05 21:59:15
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草原牧歌
c++
...而神秘的朋友,虽然在函数内部声明,却拥有全局的生命期。今天,咱们就拿“static local variable declared but not defined”这个话题开涮,一起掀开它的神秘面纱。咱们会通过实实在在的代码例子,再加上唠嗑式的探讨方式,把这个概念掰扯得明明白白,让它不再高深莫测。 2. 静态局部变量的基本概念 在C++中,静态局部变量是一个在函数内部声明并带有static关键字修饰的变量。这里的“declared but not defined”并不意味着它没有被初始化或定义,而是强调了其独特的生命周期和初始化规则。普通的局部变量呢,就像临时工一样,一旦函数这个“工地”完工了,它们就消失得无影无踪。但是,静态局部变量可就不一样了,它更像是个有编制的员工,即使函数执行完这次任务,它也不会被“辞退”,反而会保留住自己的“岗位”和“工龄”。等到下次这个函数再次被召唤的时候,它依然坚守在那儿,继续发挥作用。 cpp void func() { static int count = 0; // 声明并初始化静态局部变量count ++count; std::cout << "This is call number: " << count << std::endl; } int main() { for (int i = 0; i < 5; ++i) { func(); // 每次调用func,count都会保留上一次的结果并递增 } return 0; } 运行上述代码,你会发现尽管func()只在每次循环迭代时被调用一次,但count的值会持续累加,这就是静态局部变量的魅力所在。 3. 静态局部变量的初始化时机 静态局部变量仅在其所在的函数首次被执行时进行初始化,并且只会初始化一次。这就像是这么一回事儿,为啥我们把这些玩意儿叫做“声明了但没定义”呢?想象一下,编译器在编译的时候,就仅仅是瞅见了它们的名字(声明),只知道有这么个东西。而真正给它们分配内存、进行初始化这些实实在在的动作,那得等到程序开始跑起来,第一次碰到并执行这个函数时才发生(定义)。这就像是你听说有个朋友要来聚会(声明),但这位朋友具体啥时候到场、坐在哪,得到聚会开始他真正走进门的那一刻(定义)才能确定。 4. 静态局部变量的应用场景 - 计数器:如上面的示例所示,静态局部变量非常适合用于实现无需全局污染的计数器功能。 - 缓存:在某些场合,我们可以利用静态局部变量保存计算结果,避免重复计算,提高效率。 cpp std::string getExpensiveString() { static std::string expensiveResult = calculateExpensiveValue(); return expensiveResult; } - 单例模式:在单例模式的实现中,也会用到静态局部变量来保证在整个程序运行期间,某个类只有一个实例。 5. 结语 静态局部变量这一特性是C++为我们提供的强大工具之一,它在提供局部作用域的同时,赋予了变量持久的生命力。知道怎么灵活运用静态局部变量,就像是给咱们编程时装上了一个秘密武器,可以让代码变得更加聪明、紧凑,从而让程序跑得更溜,写起来也更轻松愉快。不过,值得注意的是,这家伙因为有着独特的生命周期,如果我们跟它“走得太近”,比如过度依赖或者使用不当,就可能引发一些麻烦事儿,比如资源没法及时释放,或者数据竞争等问题。所以在实际开发的时候,咱们得悠着点,小心对待它。让我们带着对静态局部变量的理解,去挖掘更多的C++世界之美吧!
2023-08-05 23:30:09
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秋水共长天一色
Go Gin
...客户端和服务端之间的数据交换更加清晰和易于理解。 JWT身份验证 , JSON Web Token(JWT)是一种轻量级的身份验证协议,用于在各方之间安全地传输信息。在Go Gin应用中,JWT常用于在API请求中验证用户身份,通过中间件处理,确保只有授权的用户才能访问特定资源。 高并发请求 , 指在短时间内有大量的客户端同时向服务器发送请求的情况。Go Gin因其高性能和并发处理能力,使得它在处理高并发场景下表现出色,能够有效地响应大量请求,保证服务的稳定和响应速度。 API速率限制器 , 一种机制,用来控制特定时间段内对API的调用频率,防止滥用或恶意攻击。在Go Gin中,通过中间件实现API速率限制,有助于保护API资源,维持服务的正常运行。 自动路由发现 , 在微服务架构中,通过注册与发现服务的方式,使得客户端能够自动找到并连接到正确的服务实例。Go Gin结合服务发现工具(如Consul、Eureka等),实现了服务间的路由自动管理。 Gin Swagger , 一种用于生成Go Gin API文档的工具,通过注解和配置,自动生成清晰、格式化的API文档,有助于开发者理解和使用API,提高开发效率。 Kubernetes , 一个开源的容器编排平台,用于自动化部署、扩展和管理容器化应用。与Go Gin结合,Kubernetes能够帮助管理微服务的生命周期和负载均衡,确保服务的高可用性。
2024-04-12 11:12:32
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梦幻星空
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