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...绘制中的几个概念: SurfaceFlinger: SurfaceFlinger作用是接受多个来源的图形显示数据Surface,合成后发送到显示设备,比如我们的主界面中:可能会有statusBar,侧滑菜单,主界面,这些View都是独立Surface渲染和更新,最后提交给SF后,SF根据Zorder,透明度,大小,位置等参数,合成为一个数据buffer,传递HWComposer或者OpenGL处理,最终给显示器。 在显示过程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作为consumer方,比如windowmanager管理的surface作为生产方产生页面,交由surfaceflinger进行合成。 VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSYNC是一种在PC上很早就有应用,可以理解为一种定时中断技术。 tearing 问题: 早期的 Android 是没有 vsync 机制的,CPU 和 GPU 的配合也比较混乱,这也造成著名的 tearing 问题,即 CPU/GPU 直接更新正在显示的屏幕 buffer 造成画面撕裂。 后续 Android 引入了双缓冲机制,但是 buffer 的切换也需要一个比较合适的时机,也就是屏幕扫描完上一帧后的时机,这也就是引入 vsync 的原因。 早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每个 vsync 信号的间隔也是 16ms,不过随着技术的更迭以及厂商对于流畅性的追求,越来越多 90fps 和 120fps 的手机面世,相对应的间隔也就变成了 11ms 和 8ms。 VSYNC信号种类: 1.屏幕产生的硬件VSYNC:硬件VSYNC是一种脉冲信号,起到开关和触发某种操作的作用。 2.由SurfaceFlinger将其转成的软件VSYNC信号,经由Binder传递给Choreographer Choreographer: 编舞者,用于注册VSYNC信号并接收VSYNC信号回调,当内部接收到这个信号时最终会调用到doFrame进行帧的绘制操作。 Choreographer在系统中流程: 如何通过Choreographer计算掉帧情况:原理就是: 通过给Choreographer设置FrameCallback,在每次绘制前后看时间差是16.6ms的多少倍,即为前后掉帧率。 使用方式如下: //Application.javapublic void onCreate() {super.onCreate();//在Application中使用postFrameCallbackChoreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));}public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {private static final String TAG = "FPS_TEST";private long mLastFrameTimeNanos = 0;private long mFrameIntervalNanos;public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);}@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {//初始化时间if (mLastFrameTimeNanos == 0) {mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;}final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;if(skippedFrames>30){//丢帧30以上打印日志Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "+ "The application may be doing too much work on its main thread.");} }mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;//注册下一帧回调Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);} } UI绘制全路径分析: 有了前面几个概念,这里我们让SurfaceFlinger结合View的绘制流程用一张图来表达整个绘制流程: 生产者:APP方构建Surface的过程。 消费者:SurfaceFlinger UI绘制全路径分析卡顿原因: 接下来,我们逐个分析,看看都会有哪些原因可能造成卡顿: 1.渲染流程 1.Vsync 调度:这个是起始点,但是调度的过程会经过线程切换以及一些委派的逻辑,有可能造成卡顿,但是一般可能性比较小,我们也基本无法介入; 2.消息调度:主要是 doframe Message 的调度,这就是一个普通的 Handler 调度,如果这个调度被其他的 Message 阻塞产生了时延,会直接导致后续的所有流程不会被触发 3.input 处理:input 是一次 Vsync 调度最先执行的逻辑,主要处理 input 事件。如果有大量的事件堆积或者在事件分发逻辑中加入大量耗时业务逻辑,会造成当前帧的时长被拉大,造成卡顿,可以尝试通过事件采样的方案,减少 event 的处理 4.动画处理:主要是 animator 动画的更新,同理,动画数量过多,或者动画的更新中有比较耗时的逻辑,也会造成当前帧的渲染卡顿。对动画的降帧和降复杂度其实解决的就是这个问题; 5.view 处理:主要是接下来的三大流程,过度绘制、频繁刷新、复杂的视图效果都是此处造成卡顿的主要原因。比如我们平时所说的降低页面层级,主要解决的就是这个问题; 6.measure/layout/draw:view 渲染的三大流程,因为涉及到遍历和高频执行,所以这里涉及到的耗时问题均会被放大,比如我们会降不能在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象等等; 7.DisplayList 的更新:这里主要是 canvas 和 displaylist 的映射,一般不会存在卡顿问题,反而可能存在映射失败导致的显示问题; 8.OpenGL 指令转换:这里主要是将 canvas 的命令转换为 OpenGL 的指令,一般不存在问题 9.buffer 交换:这里主要指 OpenGL 指令集交换给 GPU,这个一般和指令的复杂度有关 10.GPU 处理:顾名思义,这里是 GPU 对数据的处理,耗时主要和任务量和纹理复杂度有关。这也就是我们降低 GPU 负载有助于降低卡顿的原因; 11.layer 合成:Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 可以选择降低Surface层级来优化卡顿。 12.光栅化/Display:这里暂时忽略,底层系统行为; Buffer 切换:主要是屏幕的显示,这里 buffer 的数量也会影响帧的整体延迟,不过是系统行为,不能干预。 2.系统负载 内存:内存的吃紧会直接导致 GC 的增加甚至 ANR,是造成卡顿的一个不可忽视的因素; CPU:CPU 对卡顿的影响主要在于线程调度慢、任务执行的慢和资源竞争,比如 1.降频会直接导致应用卡顿; 2.后台活动进程太多导致系统繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 ,这种情况比较常见,可以使用dumpsys cpuinfo查看当前设备的cpu使用情况: 3.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态,这种情况比较少见 4.System 锁:system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿 GPU:GPU 的影响见渲染流程,但是其实还会间接影响到功耗和发热; 功耗/发热:功耗和发热一般是不分家的,高功耗会引起高发热,进而会引起系统保护,比如降频、热缓解等,间接的导致卡顿。 如何监控卡顿 线下监控: 我们知道卡顿问题的原因错综复杂,但最终都可以反馈到CPU使用率上来 1.使用dumpsys cpuinfo命令 这个命令可以获取当时设备cpu使用情况,我们可以在线下通过重度使用应用来检测可能存在的卡顿点 A8S:/ $ dumpsys cpuinfoLoad: 1.12 / 1.12 / 1.09CPU usage from 484321ms to 184247ms ago (2022-11-02 14:48:30.793 to 2022-11-02 14:53:30.866):2% 1053/scanserver: 0.2% user + 1.7% kernel0.6% 934/system_server: 0.4% user + 0.1% kernel / faults: 563 minor0.4% 564/signserver: 0% user + 0.4% kernel0.2% 256/ueventd: 0.1% user + 0% kernel / faults: 320 minor0.2% 474/surfaceflinger: 0.1% user + 0.1% kernel0.1% 576/vendor.sprd.hardware.gnss@2.0-service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 54 minor0.1% 286/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 10 minor0.1% 2821/com.allinpay.appstore: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1312 minor0.1% 447/android.hardware.health@2.0-service: 0% user + 0% kernel / faults: 1175 minor0% 1855/com.smartpos.dataacqservice: 0% user + 0% kernel / faults: 755 minor0% 2875/com.allinpay.appstore:pushcore: 0% user + 0% kernel / faults: 744 minor0% 1191/com.android.systemui: 0% user + 0% kernel / faults: 70 minor0% 1774/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel0% 172/kworker/1:2: 0% user + 0% kernel0% 145/irq/24-70900000: 0% user + 0% kernel0% 575/thermald: 0% user + 0% kernel / faults: 300 minor... 2.CPU Profiler 这个工具是AS自带的CPU性能检测工具,可以在PC上实时查看我们CPU使用情况。 AS提供了四种Profiling Model配置: 1.Sample Java Methods:在应用程序基于Java的代码执行过程中,频繁捕获应用程序的调用堆栈 获取有关应用程序基于Java的代码执行的时间和资源使用情况信息。 2.Trace java methods:在运行时对应用程序进行检测,以在每个方法调用的开始和结束时记录时间戳。收集时间戳并进行比较以生成方法跟踪数据,包括时序信息和CPU使用率。 请注意与检测每种方法相关的开销会影响运行时性能,并可能影响性能分析数据。对于生命周期相对较短的方法,这一点甚至更为明显。此外,如果您的应用在短时间内执行大量方法,则探查器可能会很快超过其文件大小限制,并且可能无法记录任何进一步的跟踪数据。 3.Sample C/C++ Functions:捕获应用程序本机线程的示例跟踪。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。 4.Trace System Calls:捕获细粒度的详细信息,使您可以检查应用程序与系统资源的交互方式 您可以检查线程状态的确切时间和持续时间,可视化CPU瓶颈在所有内核中的位置,并添加自定义跟踪事件进行分析。在对性能问题进行故障排除时,此类信息可能至关重要。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 7.0(API级别24)或更高版本的设备。 使用方式: Debug.startMethodTracing("");// 需要检测的代码片段...Debug.stopMethodTracing(); 优点:有比较全面的调用栈以及图像化方法时间显示,包含所有线程的情况 缺点:本身也会带来一点的性能开销,可能会带偏优化方向 火焰图:可以显示当前应用的方法堆栈: 3.Systrace Systrace在前面一篇分析启动优化的文章讲解过 这里我们简单来复习下: Systrace用来记录当前应用的系统以及应用(使用Trace类打点)的各阶段耗时信息包括绘制信息以及CPU信息等。 使用方式: Trace.beginSection("MyApp.onCreate_1");alt(200);Trace.endSection(); 在命令行中: python systrace.py -t 5 sched gfx view wm am app webview -a "com.chinaebipay.thirdcall" -o D:\trac1.html 记录的方法以及CPU中的耗时情况: 优点: 1.轻量级,开销小,CPU使用率可以直观反映 2.右侧的Alerts能够根据我们应用的问题给出具体的建议,比如说,它会告诉我们App界面的绘制比较慢或者GC比较频繁。 4.StrictModel StrictModel是Android提供的一种运行时检测机制,用来帮助开发者自动检测代码中不规范的地方。 主要和两部分相关: 1.线程相关 2.虚拟机相关 基础代码: private void initStrictMode() {// 1、设置Debug标志位,仅仅在线下环境才使用StrictModeif (DEV_MODE) {// 2、设置线程策略StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectCustomSlowCalls() //API等级11,使用StrictMode.noteSlowCode.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems.penaltyLog() //在Logcat 中打印违规异常信息// .penaltyDialog() //也可以直接跳出警报dialog// .penaltyDeath() //或者直接崩溃.build());// 3、设置虚拟机策略StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects()// 给NewsItem对象的实例数量限制为1.setClassInstanceLimit(NewsItem.class, 1).detectLeakedClosableObjects() //API等级11.penaltyLog().build());} } 线上监控: 线上需要自动化的卡顿检测方案来定位卡顿,它能记录卡顿发生时的场景。 自动化监控原理: 采用拦截消息调度流程,在消息执行前埋点计时,当耗时超过阈值时,则认为是一次卡顿,会进行堆栈抓取和上报工作 首先,我们看下Looper用于执行消息循环的loop()方法,关键代码如下所示: / Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link quit()} to end the loop./public static void loop() {...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {// 1logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);}...try {// 2 msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);} }...if (logging != null) {// 3logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);} 在Looper的loop()方法中,在其执行每一个消息(注释2处)的前后都由logging进行了一次打印输出。可以看到,在执行消息前是输出的">>>>> Dispatching to “,在执行消息后是输出的”<<<<< Finished to ",它们打印的日志是不一样的,我们就可以由此来判断消息执行的前后时间点。 具体的实现可以归纳为如下步骤: 1、首先,我们需要使用Looper.getMainLooper().setMessageLogging()去设置我们自己的Printer实现类去打印输出logging。这样,在每个message执行的之前和之后都会调用我们设置的这个Printer实现类。 2、如果我们匹配到">>>>> Dispatching to "之后,我们就可以执行一行代码:也就是在指定的时间阈值之后,我们在子线程去执行一个任务,这个任务就是去获取当前主线程的堆栈信息以及当前的一些场景信息,比如:内存大小、电脑、网络状态等。 3、如果在指定的阈值之内匹配到了"<<<<< Finished to ",那么说明message就被执行完成了,则表明此时没有产生我们认为的卡顿效果,那我们就可以将这个子线程任务取消掉。 这里我们使用blockcanary来做测试: BlockCanary APM是一个非侵入式的性能监控组件,可以通过通知的形式弹出卡顿信息。它的原理就是我们刚刚讲述到的卡顿监控的实现原理。 使用方式: 1.导入依赖 implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' Application的onCreate方法中开启卡顿监控 // 注意在主进程初始化调用BlockCanary.install(this, new AppBlockCanaryContext()).start(); 3.继承BlockCanaryContext类去实现自己的监控配置上下文类 public class AppBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {....../ 指定判定为卡顿的阈值threshold (in millis), 你可以根据不同设备的性能去指定不同的阈值 @return threshold in mills/public int provideBlockThreshold() {return 1000;}....} 4.在Activity的onCreate方法中执行一个耗时操作 try {Thread.sleep(4000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} 5.结果: 可以看到一个和LeakCanary一样效果的阻塞可视化堆栈图 那有了BlockCanary的方法耗时监控方式是不是就可以解百愁了呢,呵呵。有那么容易就好了 根据原理:我们拿到的是msg执行前后的时间和堆栈信息,如果msg中有几百上千个方法,就无法确认到底是哪个方法导致的耗时,也有可能是多个方法堆积导致。 这就导致我们无法准确定位哪个方法是最耗时的。如图中:堆栈信息是T2的,而发生耗时的方法可能是T1到T2中任何一个方法甚至是堆积导致。 那如何优化这块? 这里我们采用字节跳动给我们提供的一个方案:基于 Sliver trace 的卡顿监控体系 Sliver trace 整体流程图: 主要包含两个方面: 检测方案: 在监控卡顿时,首先需要打开 Sliver 的 trace 记录能力,Sliver 采样记录 trace 执行信息,对抓取到的堆栈进行 diff 聚合和缓存。 同时基于我们的需要设置相应的卡顿阈值,以 Message 的执行耗时为衡量。对主线程消息调度流程进行拦截,在消息开始分发执行时埋点,在消息执行结束时计算消息执行耗时,当消息执行耗时超过阈值,则认为产生了一次卡顿。 堆栈聚合策略: 当卡顿发生时,我们需要为此次卡顿准备数据,这部分工作是在端上子线程中完成的,主要是 dump trace 到文件以及过滤聚合要上报的堆栈。分为以下几步: 1.拿到缓存的主线程 trace 信息并 dump 到文件中。 2.然后从文件中读取 trace 信息,按照数据格式,从最近的方法栈向上追溯,找到当前 Message 包含的全部 trace 信息,并将当前 Message 的完整 trace 写入到待上传的 trace 文件中,删除其余 trace 信息。 3.遍历当前 Message trace,按照(Method 执行耗时 > Method 耗时阈值 & Method 耗时为该层堆栈中最耗时)为条件过滤出每一层函数调用堆栈的最长耗时函数,构成最后要上报的堆栈链路,这样特征堆栈中的每一步都是最耗时的,且最底层 Method 为最后的耗时大于阈值的 Method。 之后,将 trace 文件和堆栈一同上报,这样的特征堆栈提取策略保证了堆栈聚合的可靠性和准确性,保证了上报到平台后堆栈的正确合理聚合,同时提供了进一步分析问题的 trace 文件。 可以看到字节给的是一整套监控方案,和前面BlockCanary不同之处就在于,其是定时存储堆栈,缓存,然后使用diff去重的方式,并上传到服务器,可以最大限度的监控到可能发生比较耗时的方法。 开发中哪些习惯会影响卡顿的发生 1.布局太乱,层级太深。 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。 2.主线程耗时操作 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象 3.过度绘制 过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。 4.列表 RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。 5.对象分配和回收优化 自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。 减少小对象的频繁分配和回收操作。 好了,关于卡顿优化的问题就讲到这里,下篇文章会对卡顿中的ANR情况的处理,这里做个铺垫。 如果喜欢我的文章,欢迎关注我的公众号。 点击这看原文链接: 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 5376)] 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yuhaibing111/article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-26 08:05:57
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VUE
...非常重要,因为在构建流程中,我们需要频繁地调节和变更代码,以便最终达成所需的效果。使用Vue的热加载,我们可以更快地完成这个流程。 export default { data () { return { message: 'Hello, Vue!' } } } 上面的代码展示了一个简易的Vue组件,它包含一个消息属性。如果我们变更这个属性的值,例如将“Hello, Vue!”变更为“Hello, World!”,我们可以立即在浏览器中看到变更后的效果,而无需手动刷新页面。 除了热加载之外,Vue还提供了许多其他的即时生效特性,例如构建者工具(Vue Devtools)和单文件组件等。这些特性都能够帮助构建者更加高效能地构建Vue应用。 总之,Vue的即时生效特性是Vue结构中的一大亮点,它让构建变得更加容易和愉快。如果你是一个Vue构建者,那么一定要好好利用这个特性,以提高你的构建效率。
2024-01-03 19:49:11
62
逻辑鬼才
Java
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...讨IDE对构建和调试流程的优化策略。事实上,这一特性不仅限于IntelliJ IDEA,在Eclipse等其他主流Java开发环境中也有类似配置选项,允许开发者根据实际需求灵活控制项目的构建行为。 最近,JetBrains在其官方博客上发布了关于IntelliJ IDEA 2021.3版本更新内容的文章,其中提到了更加精细的构建项目设置,例如支持粒度更细的增量编译与热加载,这有助于提升开发效率,尤其是在大型项目中。通过这些高级设置,开发者能够更好地管理构建过程,确保只有必要的代码部分被重新编译,从而减少因无关错误阻断正确代码运行的情况发生。 此外,对于持续集成和持续部署(CI/CD)场景下的自动化构建问题,可以结合诸如Maven或Gradle等构建工具进行更为定制化的构建配置。例如,可以在构建脚本中设定只编译特定模块或任务,以实现对单个Java类的独立测试和部署。 总之,深入理解和掌握IDE及构建工具的配置技巧,能帮助开发者应对各类复杂项目环境下的挑战,让正确的Java类main方法在任何情况下都能顺利执行,同时也能有效提高整体开发效率和团队协作质量。
2023-12-05 16:40:42
125
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HTML
...言而喻,尤其是在团队协作场景中。近期,GitHub推出了一系列增强团队协作的新特性,如CodeSpaces和Pull Request Reviews,使得团队成员能够直接在线编辑HTML代码,并实时查看和审阅他人的修改。这不仅提升了代码审查的效率,也让HTML注释和格式化的讨论变得更加直观便捷。 与此同时,前端社区也在持续探讨如何提升HTML代码的质量与可维护性。一篇名为《提升团队协作效率:HTML编码规范与最佳实践》的文章深度解析了当下流行的HTML代码组织结构策略,以及如何借助ESLint等工具自动检测并修复不符合团队约定的HTML代码格式问题。 此外,随着Web Components和LitElement等现代技术的发展,团队在构建组件化网页时,对HTML代码的模块化管理提出了更高要求。开发者们可以通过这些技术封装自定义元素,以实现HTML代码的复用性和解耦性,进一步优化团队协作流程。 在实际操作层面,诸如WebStorm、VS Code等现代IDE也提供了强大的HTML代码格式化和版本控制集成功能,使得团队成员在遵循统一编程规范的同时,也能轻松实现代码版本的同步与协同开发。 综上所述,无论是紧跟最新的技术动态,还是深入研究和应用现有的最佳实践,都旨在提升团队协作环境下HTML代码的编写质量与工作效率,从而更好地满足快速迭代的现代网页设计需求。
2024-01-31 16:09:57
392
逻辑鬼才
Docker
...量。 同时,对于团队协作方面,可以深入研究Docker Compose在多服务、微服务架构下的应用场景,并结合CI/CD工具如Jenkins或GitHub Actions,探索如何构建自动化、标准化的持续集成与持续部署流程,从而最大限度地提高团队工作效率。 值得一提的是,随着安全问题日益突出,Docker的安全性也成为了行业焦点。了解Docker镜像漏洞扫描、权限管理等安全实践,以及如何在保证开发效率的同时,确保容器环境的安全稳定运行,是每个采用Docker技术的团队都需要关注的重要课题。
2023-08-21 13:49:56
560
编程狂人
Python
...简化了局部模块的使用流程,并提升了安全性。 此外,在大型项目开发中,像虚拟环境(Virtual Environment)这样的工具也越来越受到重视,它允许开发者为每个独立项目创建一个隔离的Python环境,其中包含项目的特定模块及其依赖库,这样可以避免全局Python环境下的模块冲突问题,进一步规范模块存放与使用。 同时,随着开源社区的发展,诸如PyPI(Python Package Index)等第三方模块仓库已成为Python开发者共享和获取模块的重要平台。如何正确地发布和引用这些模块,涉及到模块存放路径、版本控制等一系列复杂问题,值得深入研究和探讨。 对于企业级应用来说,遵循最佳实践如采用模块化设计原则,结合像Conda这样的包管理器以及容器化技术(如Docker),能够更好地实现跨团队协作和持续集成/部署(CI/CD),有效提升Python模块的管理效率和整个软件开发生命周期的质量。 总之,Python模块的存放与管理是一个不断演进的话题,了解最新技术和工具动态,结合实际应用场景进行策略选择和实践操作,有助于提升工作效率,确保代码的可维护性和扩展性。
2023-01-16 18:22:18
157
键盘勇士
VUE
...()函数跳过数据加工流程。 总之,Vue中的预先加载功能非常强大,不仅可以改良用户感受,还可以减轻服务器的负担。我们只要求在路由设置文件中进行简单的设定,然后运用Vue-Router的路由钩子函数来完成数据预先加载即可。
2023-05-23 11:47:24
251
程序媛
VUE
...,大大简化了前端开发流程,提升了开发效率。 组件化设计 , 在Vue.js中,组件化设计是一种将UI(用户界面)划分为独立、可复用部分的编程思想。每个组件都拥有自己的视图和逻辑,可以封装样式、模板、脚本等元素,通过组合不同的组件来构建复杂的单页应用。组件化设计不仅有利于代码复用和维护,还方便团队协作分工,提高项目整体结构清晰度和可扩展性。 ORM(对象关系映射) , ORM是一种编程技术,用于在面向对象语言中处理关系型数据库。在实际开发中,TypeORM或Sequelize等工具就实现了JavaScript与MySQL数据库之间的ORM功能。ORM的核心目标是将数据库中的表结构映射为程序中的类或对象,使得开发者可以通过操作对象的方式实现对数据库的操作,如插入、查询、更新和删除记录,从而简化数据库操作并增强代码的可读性和类型安全性。虽然文章未直接提到ORM,但它是现代Web开发中连接Vue.js与MySQL等数据库时常用的一种方法和技术。
2023-11-04 09:39:55
77
数据库专家
Docker
...以非常方便地进行业务流程重组,并通过Docker容器的快速迁移,实现资源租赁、跨平台协作等业务场景。这种方式在当下的互联网+时代具有非常广泛的应用前景。 FROM nginx:alpine COPY dist/ /usr/share/nginx/html/ EXPOSE 80 CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"] 这段代码是Dockerfile文件中的一个示例。该文件用于创建一个具有Web功能的Docker容器镜像,其以Nginx为基础镜像,将封装好的Web前端代码复制到容器中,并将容器的80端口暴露给外部服务。这样,开发人员可以非常方便地将自己的Web应用封装到Docker容器中,并在需要的时候进行部署。 不过,Docker改造也不是一件轻松的事情。在进行Docker改造时,需要开发人员具备一定的Linux基础知识和Docker技术知识。同时,在容器化过程中,也需要遵循一定的规范和标准,以避免功能冲突和安全问题。 总之,Docker的出现为企业带来了深远的影响。通过Docker容器化技术,企业可以更加便捷地进行应用程序的封装、部署和移植,也可以更加灵活地管理自己的业务流程。在未来的发展中,Docker将会成为更多企业和开发者必备的技术。
2023-07-04 21:55:54
503
算法侠
MySQL
...ySQL数据库的紧密协作后,我们可以进一步探索现代企业级应用如何借助前沿技术优化内部流程。近日,腾讯云发布了全新的“企业服务套件”,其中包含了针对财务管理环节的智能报销系统。该系统不仅支持微信小程序便捷提交报销申请,更深度集成了大数据与AI算法,可实时分析报销数据、识别潜在风险,并通过机器学习不断优化审批逻辑。 同时,MySQL作为开源关系型数据库的重要代表,在全球范围内持续获得广泛应用和升级优化。MariaDB Foundation近期发布的MySQL 8.0新版本,对性能、安全性以及JSON支持等方面进行了显著提升,使得诸如报销审批这类复杂业务场景下的数据处理更为高效稳定。 另外,随着《个人信息保护法》等法规的实施,企业在利用数据库管理用户敏感信息时面临更高的合规要求。微信小程序与MySQL在实际运用中也需严格遵守法律法规,确保用户数据的安全存储与合理使用,例如采用加密传输、访问控制等措施保障报销审批过程中涉及的员工个人信息安全。 综上所述,微信小程序与MySQL数据库在企业报销审批中的实践案例是数字化转型浪潮中的一个缩影,而围绕这一领域的新技术发展与政策变化将为未来的企业运营管理带来更为智能化、安全化的解决方案。
2023-08-09 15:20:34
98
软件工程师
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...列机制来解耦复杂业务流程,并实现系统的高可用与可扩展性。 另外值得注意的是,在实际项目中,除了基本的消息推送外,还可以探索企业微信机器人、自定义菜单以及企业微信群机器人等功能,这些都能为企业内部沟通协作带来显著提升。因此,建议读者们继续关注企业微信官方发布的最新公告和技术文章,以便及时跟进并应用到实际项目中,从而最大化地发挥出企业微信与RabbitMQ集成的优势。
2023-04-14 10:07:08
461
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NodeJS
...己方便,也是为了团队协作更加顺畅。 2. 选择合适的工具 接下来,我们要解决的问题是选择哪个工具来生成API文档。这里有几个非常流行的选择,比如Swagger、Postman、Docco等。今天咱们主要聊聊用Swagger来生成API文档,因为这个工具不仅特能干,而且还有个挺活跃的社区撑腰。Swagger可以让你定义一个API的结构,然后自动生成文档页面,甚至还可以提供一个交互式的API测试环境。 3. 安装Swagger 现在,让我们实际动手安装一下Swagger。打开你的终端,输入以下命令: bash npm install -g swagger-cli 这条命令会全局安装Swagger CLI工具,这样你就可以在任何地方直接运行Swagger命令了。当然,如果你不想全局安装,也可以在项目的本地安装Swagger,只需要在项目的根目录下运行: bash npm install --save-dev swagger-cli 4. 创建一个基本的API文档 安装完Swagger之后,我们就要开始创建我们的API文档了。来个简单点儿的例子吧,比如说咱们有个小破API,就用来捞用户的资料。首先,我们需要创建一个名为swagger.yaml的文件,并在其中定义我们的API。 yaml swagger: '2.0' info: version: "1.0.0" title: "User API" host: "localhost:3000" basePath: "/api" schemes: - "http" paths: /users/{userId}: get: description: "Get user by ID" parameters: - name: "userId" in: "path" description: "ID of user to fetch" required: true type: "integer" responses: 200: description: "successful operation" schema: $ref: "/definitions/User" definitions: User: type: "object" properties: id: type: "integer" username: type: "string" firstName: type: "string" lastName: type: "string" email: type: "string" password: type: "string" phone: type: "string" userStatus: type: "integer" description: "User Status" 这段代码定义了一个GET请求,用来根据用户ID获取用户信息。你可以看到,我们定义了一些参数和响应的内容。这只是一个非常基础的例子,实际上你可以定义更复杂的API。 5. 生成API文档 有了上面的定义文件之后,我们可以使用Swagger CLI工具来生成API文档。在终端中运行以下命令: bash swagger-cli validate swagger.yaml swagger-cli bundle swagger.yaml -o swagger.json swagger-cli serve swagger.json 这几条命令会验证你的定义文件是否正确,然后将它转换成JSON格式,并启动一个本地服务器来预览生成的API文档。打开浏览器,访问http://localhost:8080,你就能看到你的API文档啦! 6. 探索与扩展 生成API文档只是第一步,更重要的是如何维护和更新它。每当你的API发生变化时,记得及时更新文档。另外,你还可以试试用些自动化工具,在CI/CD流程里自动跑这些命令,这样每次部署完就能顺手生成最新的API文档了。 结语 好了,到这里我们就完成了使用Node.js生成API文档的基本教程。希望这篇文章能帮助你在实际工作中更好地管理和维护API文档。记住,良好的文档不仅能够提高开发效率,还能让团队协作更加高效。最后,如果有什么问题或者需要进一步的帮助,欢迎随时提问哦! --- 希望这篇文章对你有所帮助,如果你有任何疑问或者想要了解更多细节,不妨继续深入研究。加油!
2025-02-14 15:48:24
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春暖花开
Consul
... Consul的工作流程 接下来,让我们看一下Consul的工作流程。 假设我们有一个Web应用,它依赖于一个数据库服务。当Web应用启动时,它会向Consul注册自己,并提供其IP地址和端口。同时,它还会告诉Consul它依赖于哪个数据库服务。 然后,Consul将这个信息存储在本地,并向所有连接到它的节点广播这个信息。这样一来,甭管哪个节点想要访问这个Web应用,它都可以通过Consul这小子找到该应用,并轻松获取到它的IP地址和端口信息,就像查电话本找号码一样简单明了。 如果你尝试访问这个Web应用,它会先去Consul查询数据库服务的IP地址和端口。如果Consul返回了一个有效的响应,Web应用就可以成功地连接到数据库了。要是Consul给咱返回了个无效的响应,比方说,由于数据库服务闹罢工了,Web应用就能感知到自己没法好好干活了,然后就会主动给自己按下暂停键。 这就是Consul的核心功能 - 服务发现。但是,这只是Consul的一部分功能。它还有许多其他的特性,如健康检查、配置管理和DNS。 4. 示例代码 下面是一些使用Consul的示例代码: python 连接到Consul client = consul.Consul() 注册服务 service_id = 'my-service' service_address = '192.168.1.1' service_port = 8080 service_tags = ['web', 'v1'] registration = client.agent.service.register( name=service_id, address=service_address, port=service_port, tags=service_tags, ) 查询服务 services = client.catalog.services() for service in services: print(service['Service']['ID']) 5. 结论 总的来说,Consul是一个强大且灵活的服务网格,它可以解决分布式系统中的一些常见问题,如服务发现、健康检查、配置管理和DNS。无论你是开发人员还是运维工程师,都应该了解一下Consul,看看它是否能够帮助你解决问题。
2023-05-01 13:56:51
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夜色朦胧-t
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...相应内容。 0.官网流程参考 https://github.com/ctripcorp/apollo/wiki/%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E9%83%A8%E7%BD%B2%E6%8C%87%E5%8D%97 1.环境准备 jdk : 1.8+ mysql 5.6.5+ 2.下载 两种方式: 1.下载源码自己编译(需要修改源码的可以选择) https://github.com/ctripcorp/apollo 2.下载官方编译好的 https://github.com/ctripcorp/apollo/releases 这里选择官方编译好的,下载如下三个压缩包 3.下载sql文件,生成数据库 地址:https://github.com/nobodyiam/apollo-build-scripts/tree/master/sql 下载好后通过mysql生成数据库: 4. 将下载好的三个压缩包上传至linux下并解压 其中shutdown.sh和start.sh是自己写的脚本(用来启动和关闭三个服务) 5.修改三个服务的配置文件 1.分别修改三个服务下的数据连接配置文件 /config/application-github.properties 2.分别修改三个服务下的启动端口号配置文件 /scripts/startup.sh 3.修改apollo-portal服务的下的meta配置:apollo-portal/config/sapollo-env.properties 这里的地址是apollo-configservice的服务地址,分别是不同环境下的服务地址,这里我只配置了(开发-dev)环境下的地址。 6.修改数据库中的meta地址 修改apolloconfigdb数据库中serverconfig表中的eureka.service.url:其中的地址为apollo-configservice的服务地址 7.新建启动和关闭三个服务的shell脚本 start.sh 注意服务的启动顺序 configservice - adminservice - portal !/bin/bash/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-configservice/scripts/startup.sh/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-adminservice/scripts/startup.sh/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-portal/scripts/startup.sh shutdown.sh !/bin/bash/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-adminservice/scripts/shutdown.sh/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-configservice/scripts/shutdown.sh/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-portal/scripts/shutdown.sh 8.启动服务访问apollo 运行start.sh,启动三个服务后:输入如下地址 http://39.108.107.163:8003/ 这是portal的服务地址(注意自己修改的端口号) 默认的用户名 apollo 密码 :admin 登录后看到如下页面代表成功了: 9.下篇文章会讲到springboot整合apollo,请关注博客内容 springboot整合apollo: https://blog.csdn.net/qq_34707456/article/details/103745839 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34707456/article/details/103702828。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-16 10:44:16
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Hibernate
...缝整合到DevOps流程中,结合Kubernetes等容器编排平台,实现数据库迁移的CI/CD(持续集成/持续部署)。 此外,领域驱动设计(DDD)原则也强调了模型与数据库的一致性,提倡通过聚合根、值对象等设计模式,确保业务模型与存储模型的有效对应。这不仅有助于解决实体类与数据库表的匹配问题,更能提升整体系统设计的质量和可维护性。 因此,对于希望深入研究如何更好地管理和优化实体类与数据库表映射的开发者来说,关注最新的ORM框架进展、探索DDD实践以及掌握DevOps理念下的数据库管理技术将具有很高的时效性和实用性价值。
2023-03-09 21:04:36
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秋水共长天一色-t
ReactJS
...索ReactJS团队协作与大型项目管理的实践过程中,近期有几篇时效性强且针对性明确的文章值得关注。首先,《提升大型React项目开发效率:模块化与Monorepo策略》一文深度剖析了如何通过采用Monorepo模式以及更精细的模块划分,来解决部署和维护难题,从而显著提高开发效率并降低团队间的沟通成本(来源:InfoQ,2022年5月)。其次,《使用Storybook优化React组件开发与文档编写》介绍了Storybook这一工具如何助力团队实现独立、可视化地开发和测试React组件,并实时同步更新文档,有效解决了文档维护的问题(来源:Medium,2022年4月)。此外,《GitLab + CI/CD 实战:赋能React项目高效协同开发》结合实例分享了如何借助GitLab持续集成与持续部署功能,强化版本控制并自动化构建流程,进一步提升React项目团队的协作效率(来源:开发者头条,2022年3月)。这些文章深入解读了当前ReactJS团队协作的最佳实践,为面临类似挑战的开发者提供了丰富的解决方案和实战经验。
2023-07-11 17:25:41
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月影清风-t
Shell
...运维团队之间的沟通、协作与整合。在本文中提到的语境下,Shell在DevOps自动化流程中的重要作用体现在通过编写shell脚本实现自动化构建、测试和发布等环节,极大地提升了软件交付的速度和质量。 CI/CD(Continuous Integration/Continuous Deployment) , CI/CD是现代软件开发流程中的重要概念,其中CI(持续集成)指的是开发过程中频繁地将代码变更合并到主分支,并进行自动化的构建和测试以尽早发现并解决问题;CD(持续部署或持续交付)则是在CI的基础上,一旦代码通过自动化测试,则自动部署到生产环境或预生产环境中。文中提及随着CI/CD的普及,shell脚本在这一流程中的优化变得至关重要。 Bash shell , Bash(Bourne-Again SHell)是一种广泛使用的Unix/Linux shell,它是GNU计划的一部分,基于Bourne shell发展而来,提供了更加强大且丰富的功能。作为命令行解释器,用户可以通过bash shell输入并执行各种命令和脚本来操作计算机系统,包括文件管理、程序运行、环境变量设置、脚本编程等任务。在本文推荐的学习资源中,《Learn the bash shell》是一本专门针对bash shell的入门书籍。
2023-08-08 22:29:15
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冬日暖阳_t
Scala
...地简化了开发者的工作流程。然而,随着软件工程实践的发展,对枚举类型的深度利用与最佳实践探讨从未停止。 近期,社区内关于如何进一步优化枚举类型的讨论愈发热烈。有开发者提出结合类型类(Typeclass)和依赖注入等现代编程范式,以增强枚举类型的灵活性与可扩展性。此外,对于大规模系统开发,如何通过枚举模式结合模式匹配,提高代码的模块化程度和错误处理能力,也是值得深入研究的方向。 同时,Enumeratum库也在不断迭代更新中。最新版本不仅增强了JSON序列化/反序列化的兼容性和性能,还引入了针对Akka、Cats等流行框架的集成支持。这意味着开发者可以更轻松地在各种复杂场景下应用枚举类型,并确保与现有技术栈无缝衔接。 总之,理解和掌握在Scala中有效使用枚举类型以及相关的工具库如Enumeratum,是提升代码质量、维护性和团队协作效率的重要手段。持续关注相关领域的最新动态和技术文章,有助于我们紧跟时代步伐,不断提升编程实践水平。
2023-02-21 12:25:08
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山涧溪流-t
Beego
...,提升跨团队与平台的协作效率。 另外,随着GraphQL的兴起,RESTful API设计也面临新的挑战与机遇。GraphQL允许客户端自定义查询所需数据,从而减少了过载和冗余信息的问题,但也对API设计者提出了更高的抽象能力和灵活性要求。一些开发者选择在Beego等框架上构建GraphQL API,以充分利用Go语言的高性能特性,并结合RESTful API的优势,为用户提供更为高效、灵活的数据交互方式。 与此同时,为了简化API的测试与管理流程,开源社区不断涌现出诸如Postman、Swagger UI等工具,使得开发者能够方便地模拟HTTP请求、验证响应格式以及生成API文档。这些工具与RESTful API设计原则相结合,大大提升了API开发和维护的效率与质量。 总之,在实际项目中,无论是坚持RESTful API的经典设计原则,还是探索如GraphQL等新型API模式,都离不开对核心设计理念的深刻理解与合理运用。而借助现代化的开发框架(例如Beego)和配套工具,无疑会让API设计与实现工作更加得心应手。
2023-08-12 16:38:17
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风轻云淡-t
Docker
...se 则是一个多容器协作工具,可以帮助用户管理多个 docker 容器之间的依赖关系,迅速构建出一个复杂的、多容器的应用程序。 总之,docker 技术的出现在很大程度上解决了现代应用程序开发和安装中的痛点,使得应用程序能够更加高效、灵活和可信地运行。随着 docker 技术的不断发展和完善,相信未来它将会在云计算、数据中心、物联网等领域发挥更加重要的作用。
2023-01-02 19:11:15
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电脑达人
c++
...效的跨平台CI/CD流程设计,以及如何结合Package Manager(如vcpkg、conan等)实现第三方库的一键安装与更新,进一步简化开发环境配置与维护工作。 此外,针对特定领域的深度应用也不容忽视,例如在游戏开发领域,Epic Games的虚幻引擎4及5就深度集成了CMake,用于跨平台的游戏项目构建。而诸如LLVM、Qt等大型开源项目也持续采用并改进基于CMake的构建系统,为业界提供了宝贵的实践经验。 总之,在日益复杂的软件开发环境中,掌握并灵活运用CMake已成为现代C++开发者必备技能之一,深入研究CMake的最佳实践与最新动态将有助于提升项目构建效率和团队协作水平。
2023-12-09 16:39:31
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彩虹之上_t
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知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
export VAR=value
- 设置环境变量。
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