前端技术
HTML
CSS
Javascript
前端框架和UI库
VUE
ReactJS
AngularJS
JQuery
NodeJS
JSON
Element-UI
Bootstrap
Material UI
服务端和客户端
Java
Python
PHP
Golang
Scala
Kotlin
Groovy
Ruby
Lua
.net
c#
c++
后端WEB和工程框架
SpringBoot
SpringCloud
Struts2
MyBatis
Hibernate
Tornado
Beego
Go-Spring
Go Gin
Go Iris
Dubbo
HessianRPC
Maven
Gradle
数据库
MySQL
Oracle
Mongo
中间件与web容器
Redis
MemCache
Etcd
Cassandra
Kafka
RabbitMQ
RocketMQ
ActiveMQ
Nacos
Consul
Tomcat
Nginx
Netty
大数据技术
Hive
Impala
ClickHouse
DorisDB
Greenplum
PostgreSQL
HBase
Kylin
Hadoop
Apache Pig
ZooKeeper
SeaTunnel
Sqoop
Datax
Flink
Spark
Mahout
数据搜索与日志
ElasticSearch
Apache Lucene
Apache Solr
Kibana
Logstash
数据可视化与OLAP
Apache Atlas
Superset
Saiku
Tesseract
系统与容器
Linux
Shell
Docker
Kubernetes
[JavaScript控制的CSS过渡效果...]的搜索结果
这里是文章列表。热门标签的颜色随机变换,标签颜色没有特殊含义。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
转载文章
...流行的开源HTML、CSS和JavaScript框架,用于快速构建响应式和移动优先的Web项目。其中,Bootstrap collapse插件是一个用于折叠和展开内容区域的功能组件,通过添加或移除指定的CSS类,可以实现元素的高度从隐藏到显示或者从显示到隐藏的平滑过渡动画效果。 jQuery UI Accordion组件 , jQuery UI是一个基于jQuery库的用户界面交互组件集合,它提供了丰富的图形用户界面元素以及各种可定制的交互效果。Accordion组件是其中一种,常用于创建折叠菜单或手风琴效果,允许用户点击标题来展开或收起相应的面板内容,一次只能展示一个面板的内容,以节省空间并提升用户体验。 getComputedStyle() 方法 , getComputedStyle() 是JavaScript中的一个内置方法,主要用于获取元素在计算样式后的最终呈现效果,即浏览器解析CSS规则并应用所有层叠样式后的实际样式信息。在本文的上下文中,该方法被用来获取折叠菜单容器元素的实际高度,以便在无插件情况下实现平滑的动画过渡效果。 CSS transition , CSS transition属性允许开发者定义当元素的一个或多个CSS属性值发生改变时,其变化过程应该是平滑过渡还是立即改变。在文章中,transition属性与height和max-height属性结合使用,用于控制移动端导航栏折叠菜单展开和收起的动画速度和效果,使得状态切换更加流畅自然。
2023-04-03 15:59:22
139
转载
转载文章
...ef="index.css"><script src="index.js"></script></head><body><div id="pop_star"><div id="targetScore">Target Score : 2000</div><div id="nowScore">Current Score : 0</div><div id="selectScore">0 blocks 0 scores</div></div></body></html> css / 常用页面初始化 /{margin:0;padding:0;}html,body{height: 100%;width: 100%;}pop_star{height: 100%;width: 500px;margin: 0 auto;background: url("./pic/background.png");position: relative; /父元素,为了使之后的子元素都相对于他进行定位,此处设为relative/color:white;background-size: cover; /使背景图片保持比例覆盖整个背景区域/}/ 以下三个元素为现实面板,其样式相同 /targetScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;}nowScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;}selectScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;opacity:0;/不透明度/} js var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";} }}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面for(var i = 0 ; i < boardWidth; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 第二阶段:鼠标选中后,闪烁 只有JavaScript需要修改 var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.1 加入这段代码,便会计算闪烁方块得分 function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);} 完整代码为: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.2 第三阶段:消灭星星(只消灭一次) 只消除选中的星星,但是不会掉下来。 在function init(){}里面添加以下代码: // 鼠标点击事件square.onclick = function(){//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);} } 效果 使得星星移动(原作者这里出现错误) function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }} 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果(下降成功,但是有点小bug只有部分下降了) 解决方案:只需要在function refresh(){}的双循环里面增加以下代码: if(squareSet[i][j] == null) continue; 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 第四阶段:消灭全部星星,返回结果 最终完整版代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].row = i; //更新当前的行列数squareSet[i][j].col = j;squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.backgroundSize = "cover"; //占满范围squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)"; //美观效果让不同星星之间留出空隙(缩小至0.95倍大小)squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";squareSet[i][j].style.transition = "left 0.3s, bottom 0.3s";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.display = "inline-block"; //需要让对象元素能排列一排temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.style.boxSizing = "border-box"; //重要:不会使增加的边框溢出覆盖到旁边的元素temp.style.borderRadius = "12px";temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue;squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法if(square == null) return; // 递归边界arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1] && //左侧有块squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1] &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col] &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col] &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}if(score == 0) return;document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;document.getElementById('selectScore').style.transition = null;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 加锁,点击事件过程中不允许其他点击事件与移入事件if(!flag){tempSquare = obj;return;}// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);if(choose.length <= 1){choose = [];return;}// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){ //下落移动控制//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ // 注意循环终止条件的判断!!!因为数组长度会更新if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function isFinish(){ //判断游戏结束flag = true; //重要:需要先解锁,保证后续鼠标事件可以被响应for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; //遍历每一元素判断连通var temp = [];checkLinked(squareSet[i][j] , temp);if(temp.length > 1) return false; //若有某一元素仍有多块连通,则游戏未结束} }return flag;}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 50);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数setTimeout(function(){var judge = isFinish();if(judge){ //游戏达到结束条件if(totalScore > targetScore){alert('Congratulations! You win!');}else{alert('Mission Failed!');} }else{flag = true;choose = [];mouseOver(tempSquare); //处理可能存在的冲突} },300 + choose.length 75); //需要一个判断延迟},choose.length 50);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_56471396/article/details/128681321。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-08 15:26:34
516
转载
JQuery插件下载
...n.js是一款强大的JavaScript动画库,专为生成平滑、流畅的动画效果而设计。它简化了JavaScript动画的实现过程,使得开发者能够轻松地通过修改元素属性值来创建出类似CSS3的动画效果。tween.js提供了一种直观且灵活的方式来控制动画的速度、方向以及持续时间等关键参数,从而实现丰富多样的视觉动态。这款插件的核心功能在于tweening(插值),它通过计算并应用过渡效果,使得动画在执行过程中呈现出平滑的变化。这不仅适用于简单的属性如位置、大小和颜色,还可以应用于更复杂的场景,如旋转、缩放和透明度变化等。tween.js支持多种预设动画类型,包括但不限于弹性、回弹、循环和缓动效果,为开发者提供了丰富的创作空间。tween.js的使用非常便捷。只需引入库文件,然后根据需要配置动画参数,即可在网页中实现各种动画效果。它的API设计简洁明了,无论是初学者还是经验丰富的开发者都能快速上手。此外,tween.js兼容性良好,支持现代浏览器环境,确保了动画效果在不同设备和平台上的稳定表现。总之,tween.js是一个功能强大、易于使用的JavaScript动画库,它能够帮助开发者轻松创造出令人印象深刻的动态交互效果,极大地提升网页的用户体验。无论是构建响应式布局、实现页面过渡效果,还是制作复杂动画,tween.js都是一个值得信赖的选择。 点我下载 文件大小:245.62 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-10-01 20:56:56
121
本站
HTML
...一步了解下拉导航条的实现原理后,我们可关注当前Web开发领域对此类交互设计的最新趋势和最佳实践。随着移动优先和无障碍访问理念的深入人心,下拉导航的设计正逐渐向更加简洁、易用且响应式的方向发展。例如,许多现代网站开始采用触摸友好的设计,确保在不同设备上都能流畅地展开和关闭下拉菜单。 近期,Bootstrap 5框架推出了一种新的下拉组件,它不仅提供了开箱即用的下拉导航功能,而且完全遵循了W3C的无障碍标准,使得视障用户也能通过屏幕阅读器等辅助技术轻松操作。此外,该组件还引入了对Vue.js和React等主流前端框架的良好支持,方便开发者快速构建动态、交互丰富的下拉导航条。 同时,Google Material Design也推出了全新的导航模式,提倡使用临时(暂时显示)和永久(固定显示)两种类型的下拉导航以适应不同的应用场景,并强调了动画过渡效果在提升用户体验上的重要作用。 因此,在实际项目中,除了掌握基本的HTML、CSS和JavaScript实现方式,还需密切关注行业动态,结合最新的设计规范与开发工具,持续优化下拉导航条的用户体验,使其在满足功能需求的同时,更能展现良好的可用性和美观性。
2023-06-06 16:16:22
555
逻辑鬼才
ReactJS
...以利用一些第三方库来实现页面元素的动画和过渡效果。嘿伙计们,这篇帖子将带你们探索如何在ReactJS的世界里玩转动画和过渡效果,同时我还会悄悄分享一些贼实用的小秘诀,让你们也能轻松成为动效大师! 二、动画和过渡效果的概念 动画是指一系列连续的图像,在时间上呈现出运动的效果。过渡效果呢,就好比你把一个东西从一种状态变换成另一种状态时,我们眼睛能看到的那种酷炫的、动态的变化过程。比如说,就像一个按钮从普通状态慢慢变成高亮状态,这其中的渐变和变化就是所谓的“过渡效果”啦。两者常常结合使用,可以给用户提供更丰富的用户体验。 三、在ReactJS中实现动画和过渡效果的方式 在ReactJS中,我们可以通过以下几个方式来实现动画和过渡效果: 1. 使用CSS动画 CSS动画可以直接在HTML元素上进行操作,适用于简单的动画效果。在ReactJS中,我们可以使用第三方库react-spring或者react-motion来创建复杂的动画效果。 2. 使用transition属性 ReactJS支持CSS transition属性,可以直接在JavaScript中控制元素的过渡效果。这种方式的优点是可以直接控制过渡的时间和缓动函数。 3. 使用第三方库 ReactJS有很多优秀的第三方库可以用来实现动画和过渡效果,例如react-spring、react-motion、react-transition-group等。这些库真是开发者的好帮手,里面装满了各种实用的小工具,让咱们轻轻松松就能把那些看着头疼的复杂动画效果给实现了,就跟变魔术一样简单有趣! 四、在ReactJS中实现动画和过渡效果的具体步骤 接下来,我们将详细介绍如何在ReactJS中实现动画和过渡效果。 1. 使用CSS动画 在ReactJS中,我们可以使用第三方库react-spring或者react-motion来创建复杂的动画效果。以react-spring为例,首先需要安装这个库,可以通过npm命令来进行安装: npm install react-spring
2023-04-22 09:34:13
130
雪落无痕-t
Element-UI
...,而是依赖于浏览器的CSS渲染机制。你知道吗,浏览器在显示网页内容时,其实有点小“拖延症”,就像个排队等候的“画师”。我们把这称作“渲染队列”。也就是说,有时候你对网页做的改动,并不会马!上!就!呈现在页面上,就像是样式更新还在慢悠悠地等队伍排到自己呢,这就可能会造成样式更新的滞后现象。 此外,ElSteps组件在每次current属性变化时都会主动重新计算并设置CSS类名,但是在过渡动画还未结束之前,新旧类名之间的切换操作并未完全完成,因此样式未能及时生效。 四、解决方案 为了解决上述问题,我们可以采取以下两种策略: 1. 启用平滑过渡动画 ElSteps组件支持transition和animation属性来配置步进条的过渡效果,这可以在一定程度上改善样式更新的感知。将这两项属性设置为相同名称(如el-transfer)即可启用默认的平滑过渡动画,如下所示: html ... 此时,当current属性发生改变时,组件将会在现有状态和目标状态之间添加平滑过渡效果,减少了样式更新的滞后感。 2. 利用$forceUpdate()强制更新视图 尽管利用$nextTick()可以一定程度上优化视图渲染的顺序,但在某些情况下,我们还可以采用更激进的方式——强制更新视图。Vue有个很酷的功能,它有一个叫做$forceUpdate()的“刷新神器”,一旦你调用这个方法,就相当于给整个Vue实例来了个大扫除,所有响应式属性都会被更新到最新状态,同时,视图部分也会立马刷新重绘,就像变魔术一样。在handleChange方法中调用此方法可以帮助解决样式更新滞后问题: javascript handleChange(index) { this.currentStep = index; this.$forceUpdate(); } 这样虽然无法彻底避免浏览器渲染延迟带来的样式更新滞后,但在大多数场景下能显著提升视觉反馈的即时性。 总结来说,通过合理地结合平滑过渡动画和强制更新视图策略,我们可以有效地解决ElSteps步骤条在动态改变当前步骤时样式更新滞后的困扰。当然啦,在特定场景下让效果更上一层楼,就得根据实际情况和所在的具体环境对优化方案进行接地气的微调和完善,让它更适合咱们的需求。
2024-02-22 10:43:30
424
岁月如歌-t
转载文章
...stree是一个基于JavaScript的开源库,主要用于构建交互式的树形菜单、导航结构以及展示具有层级关系的数据。在文章中,jstree被用于创建一个动态加载、可编辑、支持多种操作(如新增、编辑、删除等)和搜索功能的树形组件,并通过配置不同的插件以实现丰富的功能扩展。 AJAX , Asynchronous JavaScript and XML(异步JavaScript与XML),是一种创建快速动态网页的技术。在本文语境下,AJAX用于实现在用户界面与服务器之间异步交换数据,使得jstree能够不刷新整个页面的情况下从data.json文件获取并更新树形结构的数据。 Font-Awesome , Font-Awesome是一套流行的图标字体库,提供了一种方便的方式来使用矢量图形图标代替传统的图片图标。在jstreeDemo项目中,利用Font-Awesome为不同类型的节点设置自定义图标,从而增强树形菜单的视觉表现力和用户体验。 Bootstrap , Bootstrap是Twitter推出的一个用于快速开发Web应用程序和网站的开源前端框架,它包含了CSS和JavaScript组件。在文中提到的jstreeDemo项目中,Bootstrap可能作为项目的UI框架,负责整体布局和样式设计,与jstree插件共同协作,构建美观且响应式的设计效果。 contextmenu , 在jstree插件中,contextmenu是一个用来实现右键菜单功能的插件。当用户在树形菜单中的节点上右击时,可以弹出一个自定义菜单,包含针对该节点的一系列操作选项,如编辑、删除等,在jstreeDemo项目中增强了用户的交互体验。
2023-09-08 13:23:58
53
转载
JQuery
...开发技术的不断进步,JavaScript库在实现动态效果方面扮演了重要角色。jQuery作为其中的翘楚,其animate方法虽然强大且易于使用,但随着原生CSS3动画功能的增强和完善,开发者们有了更多的选择。 近期,Web开发社区对CSS3动画的关注度日益提升,尤其是Transition和Animation属性的广泛运用,使得开发者无需依赖JavaScript库就能创建出平滑、高性能的动画效果。例如,通过CSS Transition可以轻松实现元素样式过渡,只需定义transition-duration、transition-property等属性即可;而CSS Animation则支持关键帧动画,允许开发者精细控制动画每一阶段的样式变化。 同时,现代浏览器对于硬件加速的支持,使得CSS3动画在性能上甚至优于某些基于JavaScript实现的方案。诸如Animate.css、Hover.css等开源CSS动画库也应运而生,它们提供了丰富的预设动画效果,大大简化了开发流程。 然而,这并不意味着jQuery过时或不再适用。在需要复杂交互逻辑或需兼容老旧浏览器的情况下,jQuery及animate方法依然具有不可替代的优势。因此,在实际项目中,开发者可以根据需求灵活选择jQuery与CSS3动画结合使用,以达到最佳的用户体验与开发效率。 总的来说,无论是jQuery的animate方法还是CSS3原生动画,都是为了更好地服务于网页动态效果的设计与实现。在追求技术创新与优化体验的道路上,了解并掌握多种工具和技术的应用场景和优缺点,是每一位前端开发者不断提升自身能力的关键所在。
2023-11-29 08:09:32
378
软件工程师
ReactJS
...到越来越多复杂的动画效果需求。要是每次我们都要从头开始编写全新的动画效果代码,那铁定会让我们的工作量蹭蹭上涨,而且这样很容易就造成代码到处都是重复的部分,维护起来也会变得相当棘手。所以,如果我们能捣鼓出一套可重复使用的动画库或者组件,那就能超级省时省力,让我们的开发工作轻松不少。而且这样一来,代码的稳定性和一致性也能妥妥地得到保障,就像给程序加了保险一样。 三、如何利用React构建可复用的动画库或组件? 接下来,我们将介绍如何利用React构建可复用的动画库或组件。具体来说,我们需要遵循以下几个步骤: 步骤一:定义动画效果 首先,我们需要定义动画效果。这一步真的超级重要,要知道,动画效果做得好不好,那可是直接关系到整个APP用起来爽不爽的关键因素!比如,我们可以设计一个超酷的淡入动画效果,想象一下这样的情景:当你轻轻一点按钮,页面上的某个元素就像被施展了魔法一样,慢慢地、优雅地从隐形状态显现出来,给你带来意想不到的视觉惊喜。 步骤二:封装动画效果 接下来,我们需要封装动画效果。在做这个操作的时候,我们可以把动画效果单独打包成一个自定义的小部件或者函数,这样一来,你在其他任何需要的地方都能随时调用它,就像从工具箱里取出小工具一样方便。比如说,我们能创建一个名叫FadeIn的组件,这个小家伙呢,会接收一个props参数,这个参数的作用可大了,就是用来告诉我们它要让哪个元素逐渐显现出来,实现淡入效果。 步骤三:使用动画效果 最后,我们需要在应用程序中使用动画效果。在这个过程中,我们可以直接调用封装好的动画效果,而不必再次编写动画效果的代码。比如说,当你点击一个按钮的时候,我们可以在那个按钮的“事件响应小助手”里头,呼唤出一个叫FadeIn的小工具,让它帮忙让某个元素像魔术般慢慢显现出来,实现淡入的效果。 四、实战演示 现在,让我们来看一下如何利用React构建一个可复用的淡入动画库或组件。首先,我们需要定义动画效果。想在React项目里实现一个淡入动画效果?这里有个小窍门。首先,我们可以巧妙地利用React那个叫做useState的小工具来掌控状态的变化。然后呢,再搭配CSS动画的魔法,就能轻松把淡入效果玩转起来,让元素如同晨雾般自然显现。以下是代码示例: javascript import React, { useState } from 'react'; import './FadeIn.css'; const FadeIn = ({ children }) => { const [show, setShow] = useState(false); return ( {children} ); }; export default FadeIn; 在上述代码中,我们首先导入了useState钩子和相关的CSS文件。接下来,我们捣鼓出了一个名叫FadeIn的组件,这个小家伙有个特性,它可以接受一个叫children的属性,这个属性呢,就是用来告诉我们它要帮哪些内容慢慢变得可见,也就是淡入进来。在咱这组件里面,我们用了一个叫做useState的小玩意儿来捯饬"show"这个状态。简单来说,就是如果"show"这小家伙的值是true,那我们就把内容亮出来给大家瞅瞅;否则的话,就把它藏起来,不让大家看到。此外,我们还添加了一个CSS类名fade-in和hidden,用于控制淡入和隐藏的效果。 接下来,我们需要在应用程序中使用动画效果。以下是一个简单的示例,我们在点击按钮时,调用FadeIn组件来淡入某个元素: javascript import React, { useState } from 'react'; import FadeIn from './FadeIn'; function App() { const [showMessage, setShowMessage] = useState(false); const handleClick = () => { setShowMessage(true); }; return ( Click me {showMessage && {message} } ); } export default App; 在上述代码中,我们首先导入了FadeIn组件和useState钩子。然后,我们定义了一个App组件,这个组件包含一个按钮和一个FadeIn组件。当按钮被点击时,我们调用setShowMessage方法来改变showMessage的状态,从而触发FadeIn组件的淡入效果。
2023-03-14 20:38:59
105
草原牧歌-t
JQuery插件下载
...具提示插件”(js-css-tooltip)是一款专注于提供高效易用的工具提示解决方案的前端插件。它采用纯JavaScript编写,并结合了CSS3技术,以实现丰富的动画特效和灵活的位置定位功能。该插件能够在用户鼠标悬停或交互时动态显示自定义的内容提示,这些提示框会根据触发元素在页面上的实际位置自动调整自身的显示位置,确保最佳的视觉效果和用户体验。通过整合CSS3的动画特性,插件赋予了工具提示平滑且吸引人的过渡效果,增强了网页的互动性和美观度。开发者无需深入理解复杂的定位计算与动画编排,只需简单配置即可轻松集成到项目中,让任何HTML元素具备优雅且响应迅速的工具提示功能。此外,由于不依赖于其他大型框架如jQuery,这款插件拥有轻量级、易于维护的特点,非常适合注重性能和简洁性的现代Web应用开发场景。 点我下载 文件大小:263.26 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-03-18 19:38:12
90
本站
Material UI
...al-UI提供的一个CSS-in-JS解决方案,允许开发者通过JavaScript对象的形式创建和复用样式。这个高阶函数接收一个包含样式规则的对象作为参数,并返回一个可以生成基于当前主题动态样式的函数。在React组件中使用此函数可以帮助实现组件样式与主题的联动,以及提高样式代码的可维护性。 ContentProps , 在Material-UI的Snackbar组件中,ContentProps是一个属性,它接受一个对象,该对象的属性将直接传递给Snackbar内容容器(通常是SnackbarContent组件)。通过设置ContentProps的className属性,我们可以将自定义样式类名应用于SnackbarContent,从而实现对其样式的定制。在文章示例中,我们将makeStyles创建的自定义样式类名传递给了ContentProps的className属性,使得SnackBarContent能够采用自定义样式进行渲染。
2023-10-21 13:18:01
264
百转千回-t
JQuery插件下载
...为增强和简化跨浏览器CSS3transitions动画效果而设计的jQuery插件。它旨在解决不同浏览器对CSS3过渡效果支持不一致的问题,通过集成到jQuery中,开发人员可以更方便地定义和控制CSS3过渡属性与行为。该插件不仅提升了过渡动画的整体性能,还赋予了开发者前所未有的灵活性。tram.js提供了一套功能丰富的API接口,允许开发者轻松实现诸如自动停止(auto-stopping)、序列化多个动画(sequencing)等功能,从而在不同场景下创建更为复杂且流畅的动画序列。通过使用tram.js,开发者无需顾虑浏览器兼容性问题,能够确保其CSS3过渡效果在所有主流浏览器上表现一致且高效,极大地提升了用户体验并简化了前端动画开发的工作流程。 点我下载 文件大小:180.83 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-02-17 10:24:14
72
本站
JQuery插件下载
...ider是一款专注于实现炫酷自动播放效果的幻灯片插件,它充分利用了纯JavaScript和CSS3技术来提供流畅且高性能的用户体验。该插件摒弃了对任何外部库或框架的依赖,确保了其轻量级与高兼容性。KarrotSlider内置8种不同的动画过渡效果,为用户提供了丰富的视觉体验选项。这款插件设计灵活,支持响应式图片布局,能够根据浏览器窗口大小自动调整幻灯片尺寸,完美适应各种设备屏幕,包括桌面、平板和手机等移动终端。此外,KarrotSlider还具备全屏展示模式的功能,适用于制作沉浸式的网页背景或焦点内容展示区域。通过简洁易用的API和配置项,开发者可以快速集成并自定义此幻灯片组件,从而在网站上轻松创建出既现代又专业的幻灯片效果,提升网站的整体吸引力和互动性。 点我下载 文件大小:185.11 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-02-06 15:24:47
49
本站
JQuery插件下载
...效”的jQuery与CSS3结合的插件,专门设计用于在网页中模拟电影开场时的经典动态字幕效果,为用户提供沉浸式和富有创意的文本展示方式。它充分利用了CSS3的animation属性,以平滑且高性能的方式实现丰富的动画过渡效果,如文字的模糊放大直至消失等。同时,该插件还集成了jQuery的lettering.js库,使得对单个字母或单词级别的动画控制成为可能,从而让文字变换更加细腻和个性化。通过此插件,开发者无需从零开始编写复杂的动画脚本,即可快速构建出仿佛从银幕缓缓推出的立体字幕,带来强烈的视觉冲击力和艺术表现力。无论是网站引导页、产品介绍还是内容预告,都能凭借这一特效显著提升用户体验,营造浓厚的叙事氛围。只需简单集成并配置,即可在现代浏览器上呈现令人印象深刻的电影级字幕动画效果。 点我下载 文件大小:40.24 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-01-04 12:32:06
485
本站
JQuery插件下载
...介绍 3D与幻灯片:CSS3与JS驱动的图片3D倾斜效果插件,重现FWA网站加载页面的经典体验。这款插件专为提升网页视觉冲击力而设计,通过利用先进的3D技术与平滑的过渡动画,赋予每一张图片以深度与动态感。当用户浏览幻灯片时,图片以三维角度倾斜,营造出立体视觉效果,同时在切换幻灯片时,实现流畅且富有动感的3D动画效果。该插件结合了CSS3的3D变换与JavaScript的强大功能,确保了在各种设备和浏览器上的兼容性与性能优化。开发者只需简单集成此插件至项目中,即可轻松实现图片的3D倾斜与动画效果,无需深入研究复杂的3D渲染原理或动画编程。此外,这款插件还提供了高度可定制性,允许用户根据需要调整动画速度、过渡效果以及图片展示的布局风格。无论是用于网站导航、产品展示还是创意项目,都能显著提升用户体验,为网页内容增添独特的视觉魅力。总之,'3D与幻灯片:CSS3与JS图片3D倾斜效果'插件是追求创新视觉体验与交互式设计的开发者的理想选择,它能够帮助创建出既美观又吸引人的网页界面,让每一次浏览都成为一次难忘的视觉旅程。 点我下载 文件大小:564.75 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-10-04 20:56:26
99
本站
JQuery插件下载
...e.js是一款轻量级JavaScript插件,专门设计用于模拟和实现CSS3的各种动画效果。该插件提供了一种便捷的方法来替代或补充原生CSS3transition和transform属性的功能,尤其适用于那些需要更多灵活性或者需要在不支持CSS3动画的老旧浏览器中保持兼容性的场景。通过Move.js,开发者可以轻松地创建复杂的动画序列,如元素的移动(平移)、变形(缩放、拉伸)、倾斜(旋转X轴、Y轴)、背景颜色的渐变以及3D旋转等丰富的视觉效果。它的一大亮点是支持easing函数的使用,这使得动画在速度变化上能够实现更加平滑和自然的过渡效果,比如缓入缓出、弹性回弹等。开发者无需深入掌握CSS3动画的所有细节,只需利用Move.js提供的简洁API,即可快速编写出高性能且易于维护的JavaScript动画代码。这款插件极大地简化了Web开发中的动画制作流程,并有助于提升用户体验与网页动态交互的表现力。 点我下载 文件大小:30.19 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-06-20 19:05:39
177
本站
JQuery插件下载
...ime.js开发的纯JavaScript圆形轮播图特效,为网页设计带来了新颖而富有动感的视觉体验。该插件通过精巧的动画算法,实现图片在切换时沿着预先设定的圆形路径进行平滑过渡,犹如一场精心编排的视觉盛宴。不同于传统的线性轮播方式,它巧妙地利用了各种图片在旋转过程中的速度差异,营造出深度和立体感十足的视觉差效果。用户不仅能感受到流畅的动画性能与高质量的过渡效果,而且得益于anime.js强大的动画处理能力,该插件能够无缝兼容CSS3属性、SVG以及DOM元素,确保在不同设备和浏览器上都能展现出卓越的表现力。开发者可以轻松集成此插件到项目中,借助其灵活配置选项定制个性化的圆形轮播展示方案,无论是全屏背景还是局部焦点图,都能提升用户的交互体验和页面整体的视觉吸引力。 点我下载 文件大小:3.63 MB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-01-30 15:32:38
49
本站
JQuery插件下载
...插件介绍 “纯JS和CSS3分散式宝丽来图片画廊”是一款创新且视觉效果独特的浏览器插件,它利用jQuery技术结合现代前端开发中的JavaScript与CSS3特性,为用户提供了一种新颖的浏览体验。该插件名为“Polaroid-gallery”,设计灵感来源于经典的即时成像相机宝丽来照片,模拟其随机、不规则排列的实物照片墙效果。在页面初始化时,插件将所有图片以类似真实世界中散落的照片形式展现,每张图片都具有随机的位置分布和旋转角度,营造出一种生动活泼且个性十足的视觉氛围。当用户选择或点击任意一张图片时,这张图片将会通过平滑的动画过渡效果从原有的分散位置移动到屏幕中心,成为焦点,从而实现了交互式的图片展示功能。这款插件不仅提供了酷炫的视觉表现力,同时也保证了良好的用户体验,适用于各种需要展示多图内容的场景,如作品集、相册、博客等网页应用,使访客在浏览过程中感受到别具一格的魅力。 点我下载 文件大小:582.97 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-12-13 08:10:08
323
本站
JQuery插件下载
...这款名为“炫酷js和CSS3鼠标跟随图片序列动画特效”的浏览器插件,是一款结合了jQuery与CSS3技术的创新视觉效果工具。当用户在页面上移动鼠标时,该插件能够动态地在鼠标轨迹后形成一组生动有趣的图片序列,实现图片随着鼠标移动而动态展示的特效。这一设计为网页互动体验增添了艺术性和趣味性。不仅如此,该插件还具备丰富的自定义功能,允许开发者或设计师选择多种不同的图片隐藏和显示动画效果,从而打造出个性化且引人入胜的网页交互场景。无论是为了提升品牌形象、吸引用户注意力,还是为了增强网站内容的表现力,这个插件都能提供有力的支持。通过巧妙利用JavaScript进行逻辑控制以及CSS3强大的动画特性,该插件能够在不影响页面性能的前提下,确保动画过渡平滑流畅,大大提升了用户的浏览体验。其便捷的集成方式使得开发者可以快速将其应用到各类项目中,无论是商业广告、故事叙述,或是游戏化界面设计,都能够轻松实现创意无限的鼠标跟随图片动画效果。 点我下载 文件大小:1.30 MB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-09-06 20:05:47
117
本站
JQuery插件下载
...能动画库插件,专注于实现流畅且功能强大的过渡效果。尽管体积小巧,仅4KB大小,但snabbt.js在动画性能上表现卓越,尤其在移动设备上也能保持每秒60帧的高刷新率(60FPS),确保了用户获得丝滑般的动画体验。该插件充分利用矩阵运算能力,通过灵活运用CSS3transform属性,使得开发者能够轻松对网页元素执行复杂的2D和3D变换操作,如移动、旋转(包括3D旋转)、缩放、倾斜以及变形等。snabbt.js的强大之处在于其丰富的函数集和易用的API接口,允许开发者自由组合各种动画序列,从而创造出极具视觉冲击力的动态场景。无论是简单的UI交互还是复杂的动画序列,snabbt.js都能够提供媲美原生CSStransform效果的解决方案,并在此基础上提供更多高级控制功能。这一特性使得snabbt.js成为前端开发人员在构建高质量网页动态效果时的理想工具选择。 点我下载 文件大小:43.59 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-10-07 16:04:44
94
本站
JQuery插件下载
...。该插件的核心功能是实现带有缩略图导航的全屏幻灯片展示,尤其适用于图像画廊、产品展示或内容丰富的媒体滑动效果。photor.js能够无缝兼容所有主流桌面浏览器以及移动设备浏览器,确保在包括智能手机和平板电脑在内的多种平台上均能稳定运行。尽管对旧版IE浏览器(如IE7至IE9)提供了基本的支持,但在这些浏览器中不包含动画过渡效果,以确保基础功能的可用性。然而,在支持CSS3和JavaScript最新特性的现代浏览器环境下,photor.js能够展现出优雅的动画切换与平滑滚动效果,其缩略图功能让用户可以直观地预览和快速跳转到幻灯片中的任意位置,增强了交互性和易用性。总之,photor.js作为一个高效的jQuery幻灯片解决方案,通过整合缩略图导航机制和跨平台兼容性,极大地满足了开发者的多样化需求,使创建吸引人的移动友好型幻灯片变得轻松便捷。 点我下载 文件大小:786.40 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-06-01 17:55:25
116
本站
JQuery插件下载
...动触摸设备设计的简洁JavaScript幻灯片插件,旨在提供流畅的用户体验和高度的自定义性。通过纯JavaScript调用或将其封装为jQuery插件,开发者能够轻松集成Lory到他们的项目中。这款插件充分利用现代设备的硬件加速能力,确保在各种设备上都能实现平滑的动画过渡。Lory的核心优势之一在于其对触摸屏的支持,使得用户可以通过简单的手势(如滑动切换幻灯片)进行交互,无需额外的代码或配置。此外,它还提供了丰富的定制选项,允许开发者根据自己的需求调整幻灯片的外观和行为,包括但不限于幻灯片切换的延迟、过渡效果、循环播放设置以及是否启用平滑滚动等特性。另一个显著特点是,Lory支持Easing效果,这是一种平滑曲线函数,用于控制动画的速度变化,使得幻灯片的过渡更加自然和吸引人。通过调整Easing参数,开发者可以创造出从慢速到快速,或是从快到慢的各种动态效果,以增强用户体验。总之,Lory是一款功能强大、易于集成且高度可定制的移动幻灯片解决方案,适用于各种需要在触摸屏设备上展示内容的应用场景。无论是构建响应式的网站、移动应用还是多媒体展示,Lory都能够提供高性能、美观且互动性强的幻灯片体验。 点我下载 文件大小:63.87 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-08-29 10:34:26
38
本站
站内搜索
用于搜索本网站内部文章,支持栏目切换。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
ln -s target link
- 创建符号链接。
推荐内容
推荐本栏目内的其它文章,看看还有哪些文章让你感兴趣。
2023-04-28
2023-08-09
2023-06-18
2023-04-14
2023-02-18
2023-04-17
2024-01-11
2023-10-03
2023-09-09
2023-06-13
2023-08-07
2023-03-11
历史内容
快速导航到对应月份的历史文章列表。
随便看看
拉到页底了吧,随便看看还有哪些文章你可能感兴趣。
时光飞逝
"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"