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[JSON数组元素定位]的搜索结果
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JSON
在深入理解了JSON数组的查找技巧之后,我们发现JavaScript提供的各种方法极大地提升了数据处理效率。然而,随着Web应用和API交互的复杂性日益增加,如何更高效、更智能地在大型甚至嵌套结构的JSON数据中进行检索成为开发者关注的重点。 近期,一项名为“JSONPath”的技术引起了广泛讨论。JSONPath是一种信息抽取工具,类似于XPath在XML文档中的作用,它提供了一种简洁明了的方式来定位JSON对象中的特定部分。通过使用路径表达式,开发人员可以轻松定位到JSON数据结构的深层属性或元素,这对于大数据分析、实时API响应过滤等场景具有极高的价值。 另外,现代前端框架如React、Vue等对JSON数据的操作也进行了深度优化。例如,在Vue3中引入的Composition API允许开发者以函数式编程的方式操作JSON数据,结合reactive系统实现对数组变化的实时响应与查找功能的无缝集成。 此外,诸如Lodash这样的JavaScript实用库也提供了丰富的方法来简化JSON数据处理,包括但不限于查找、筛选、映射等操作。这些库不断更新升级,针对新的JavaScript特性和性能优化进行调整,持续为JSON数据处理提供强大支持。 总之,在实际项目开发中,掌握并灵活运用文中提到的基础查找技巧及适时跟进最新的数据处理技术动态,将有助于提升代码质量,优化应用程序性能,满足更高层次的数据处理需求。
2024-01-31 11:10:52
558
梦幻星空-t
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...台或firebug的元素定位,有时父类的某个属性影响了子类,导致修改子类样式无法达到预期。。。。 自从有了react和vue,css的灵魂得到了救赎。这两种框架均提出组件化编程的思想,也就是将html,css,js均凝聚成一个不可分割的小部件,留出对外通信的接口,然后灵活组合使用,譬如下图所示: 这样一来,css就有了打包的可能性。打包的好处是: css也有了模块化,可以不用再关心命名空间问题,只需专心将这个部件渲染好,出了问题也更容易定位追踪。 知其然知其所以然,我们搞懂了为啥css要打包的道理,下面就可以愉快而主动的学习了。 仔细权衡了一下,这里我并不打算引入react或vue讲解,因为这样会增加大家理解上的负担。学习新东西,最忌讳的就是学了这个又牵扯到那个,结果精力分散重点转移,到最后很可能一个都没搞懂,还增加了自己的挫败感。 为了简单起见,我们仍旧沿用前面那个案例做讲解,先把这个webpack玩转再说。 咱们看一下具体玩法。首先还是安装插件,这里我们需要两个工具: npm install style-loadernpm install css-loader 原料有了,我们做一下测试文件做测试。我们首先新建一个style.css文件,目录结构如下: style.css: .content {color: red;} 很简单,就是一个样式类。然后我们改一下helloworld.js文件。 helloworld.js: // 引入css模块var styles = require('../style.css');// 输出模块module.exports = () => {// 这里使用了箭头函数,还有let和const关键字哦~~let content = "Hello ";const NAME = "ES6";var div = document.createElement('div');div.setAttribute('class', styles.content); // 使用样式类div.innerHTML = content + NAME;return div;}; 注意,这里跟我们平时写的有点不一样。 我们在建一个dom节点时,指定了一个样式类。但是这个样式类,是以包的形式存在的,也就是一个模块。 综合起来看我们这个helloworld.js模块,是不是把html,css和js凝聚成了一个小整体了呢? 我知道你已经迫不及待的想看结果了,好吧,咱们赶紧写一下配置文件跑起来吧~~ webpack.config.js: var path = require('path');module.exports = {entry: './src/index.js',output: {path: path.resolve(__dirname, 'dist'),filename: 'bundle.js'},module: {rules: [{test: /\.js$/,exclude: /node_modules/,loader: 'babel-loader',options: {presets: ['env']} }, {test: /\.css$/,loader: 'style-loader!css-loader?modules'}]} }; 说明: style-loader和css-loader是工具名称。 !感叹号是分割符,表示两个工具都参与处理。 ?问号,其实跟url的问号一样,就是后面要跟参数的意思。 而modules这个参数呢,就是将css打包成模块。跟js打包是一样的,你不必再担心不同模块具有相同类名时造成的问题了。 我们运行一下:(我这次特地没在局部安装webpack-cli,发现可以运行,因为我昨天在全局安装了webpack-cli,之所以要在全局安装而单独局部安装不行,可能跟package.json有关,因为这里都没有用到package.json)。 如果不报错,我们打开浏览器,看一下index.html: 我们看到,样式已然生效了,但是我们打开控制台,看到class的名称并非是我们写的样式类.content,而是生成了新名称,这就说明webpack的编译生效了。 我们打开bundle.js看一下,css其实已经被打包编译到了bundle.js文件里:(太长,截了一部分) 我们看到,css打包后,存在形态已经变成了js。这没有什么可奇怪的,只有这样才能使用包的形式做管理,css本身,是无法达到这样的目的的,所以,它还是二等公民。。。。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/DreamFJ/article/details/81700004。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-13 11:42:35
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转载
Logstash
...r:无法对不同类型的数组进行排序的深度解析 在处理日志和事件数据时,Logstash作为Elastic Stack的重要组成部分,以其强大的数据收集、过滤与转发功能深受开发者喜爱。这篇东西呢,咱们主要就是要聊聊在Logstash这个工具里头经常会遇到的一个小插曲——“Sortfilter: Cannot sort array of different types”这个问题。咱会详细地扒一扒这个错误背后的来龙去脉,再配上些实实在在的代码例子,让大家伙儿能更好地理解这问题,手把手带你把它给解决了哈! 1. Sortfilter介绍 在Logstash的众多过滤器中,Sortfilter是一个非常实用的功能组件,它可以按照指定字段对事件进行排序。比如在处理一些时间戳乱七八糟、不连贯的日志时,我们完全可以借助Sortfilter这个小帮手,把它给咱们按照时间顺序排排队、整整队。 ruby filter { sort { order => "asc" field => "@timestamp" } } 上述配置会按照@timestamp字段(通常为日志的时间戳)的升序对事件进行排序。 2. “Cannot sort array of different types”问题解析 然而,在某些情况下,当我们尝试对包含不同类型元素的数组字段进行排序时,就会遇到“Cannot sort array of different types”的错误提示。这是因为Sortfilter在内部执行排序操作时要求所有待排序的元素必须是同一类型。例如,如果某个字段是一个数组,其中包含了数字和字符串,那么就无法直接对其进行排序: json { "my_array": [1, "two", 3, "four"] } 在这种情况下,如果你试图用Sortfilter对"my_array"进行排序,Logstash将会抛出上述错误,因为数字和字符串不具备可比性,无法明确确定其排序规则。 3. 解决方案及思考过程 面对这个问题,我们需要采取一些策略来确保数组内的元素类型一致,然后再进行排序。以下是一种可能的解决方案: 3.1 类型转换 首先,我们可以通过mutate插件的convert或gsub函数,将数组内所有的元素转换为同一种类型,如全部转换为字符串或数值。 ruby filter { mutate { convert => { "[my_array]" => "string" } 将数组元素转为字符串 } sort { order => "asc" field => "[my_array]" } } 请注意,这种方式虽能解决问题,但可能会丢失原始数据的一些特性,比如数值大小关系。若数组内混有数字和字符串,且需要保留数字间的大小关系,则需谨慎使用。 3.2 分别处理并合并 另一种方法是对数组进行拆分,分别对不同类型的数据进行排序,再合并结果。不过呢,这通常意味着需要处理更复杂的逻辑,讲到对Logstash配置文件的编写,那可能会让你觉得有些烧脑,不够一目了然,就像解一个九连环谜题一样。 4. 探讨与总结 在日常使用Logstash的过程中,理解并妥善处理数据类型是非常关键的。特别是在处理像排序这种对数据类型特别依赖的任务时,咱们得确保数据的“整齐划一”和“可比性”,就像排队买票,每个人都得按照身高或者年龄排好队,这样才能顺利进行。虽然乍一看,“Sortfilter: Cannot sort array of different types”这个问题好像挺基础,但实际上它悄悄点出了我们在应对各种类型混杂的数据时,不得不面对的一个大难题——就是在确保数据本身含义不被扭曲的前提下,如何把数据收拾得整整齐齐、妥妥当当,做好有效的数据清洗和预处理工作。 因此,在设计和实施Logstash管道时,不仅要关注功能实现,更要注重对原始数据特性的深入理解和恰当处理。这样子做,咱们才能让Logstash这家伙更贴心地帮我们处理数据分析和可视化的事儿,进而从海量数据中淘出真正的金子来。
2023-03-09 18:30:41
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秋水共长天一色
JQuery插件下载
...解决网页中固定div元素位置需求而设计的一款高效jQuery工具。在网页设计中,固定元素位置能够提升用户体验,特别是在导航栏、侧边栏或者重要信息展示区域,确保这些元素在用户滚动页面时保持可见,从而提供更流畅的浏览体验。这款插件的使用极为简便,只需简单几步即可实现元素的固定效果:1.元素定位:首先,开发者需要对目标div元素进行CSS样式调整,通常会设置position:relative或position:fixed,以区别于默认的流式布局。这一步决定了元素的基本定位方式。2.引入插件:通过CDN链接或本地文件的方式引入jQuery-sticky-elements插件,确保其在项目中可用。3.配置插件:利用插件提供的API,根据项目需求设置元素的固定状态。例如,开发者可以通过参数控制当页面滚动到特定位置时,元素开始固定,或者设置元素何时从固定状态切换回正常滚动状态。4.动态响应:jQuery-sticky-elements插件支持多种滚动事件处理,允许开发者根据不同的滚动条件调整元素的行为,如元素的透明度变化、淡入淡出效果等,以增强视觉反馈和交互体验。通过这种方式,jQuery-sticky-elements不仅简化了实现固定元素位置的过程,还提供了丰富的自定义选项,让开发者可以根据具体场景灵活应用,满足多样化的UI需求。无论是构建动态导航栏、保持侧边栏常在视野内,还是固定关键信息提示,这款插件都能提供高效、稳定的解决方案,显著提升网页的用户体验。 点我下载 文件大小:97.65 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-09-30 11:04:50
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本站
CSS
...和bottom属性来定位元素时,一般使用顶部或者底端为参照来确定位置。然而,在某些情况下,我们可能须要依据底端并非顶部来定位元素。 例如,如果我们要创建一个满屏的背景图,同时希望背景图的底端能够与屏幕底端排列整齐,那么就须要用到依据底端定位的方法。 body { position: relative; height: 100vh; / 确保body占满整个屏幕 / } .bg { position: absolute; bottom: 0; / 此时bottom属性是相对于body元素的底端来确定位置 / left: 0; width: 100%; height: auto; z-index: -1; } 上述代码中,我们通过将body元素设定为相对布局来给后代元素(即背景图)提供相对布局的参照。接着,我们将背景图的底端位置设定为相对于body元素的底端,这样就能够实现依据底端来定位元素。 须要注意的是,我们须要将背景图的z-index设定为负数,以确保它在文档流中处于最底层。 总之,依据底端并非顶部定位元素可以在某些情况下提供更好的灵活性。在使用时,须要注意设定好参照元素,以及使用相应的CSS属性来实现定位。
2023-03-13 10:55:41
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代码侠
VUE
...)作为实现页面滚动时元素位置固定的实用工具,不仅简化了开发者的工作流程,也极大地提升了用户体验。事实上,随着Web应用设计趋势的演进,越来越多的网站和应用程序开始采用“粘性”或“浮动”元素的设计模式,以确保关键信息或功能始终处于用户的视线范围内。 近期,Vue社区中也有不少开发者分享了他们使用vue-sticky-directive或其他类似插件进行复杂布局设计的实战案例,比如在电商产品详情页中实现固定导航栏与评论区,以及在新闻类应用中固定搜索框和标签栏等。这些实例充分展示了此类插件对于提升用户交互性和页面流畅度的重要性。 同时,为了满足更复杂的布局需求,一些开发者还基于vue-sticky-directive进行了二次开发,例如结合Intersection Observer API实现在不同屏幕尺寸下自适应的固定效果,或者利用CSS Grid与Flexbox布局技术优化元素固定后的整体视觉呈现。 此外,对于Vue.js生态系统的持续关注可以发现,诸如Vue 3版本推出后对指令系统进行的改进,也为未来这类滚动锚定技术提供了更多可能性。开发者们正积极探索如何利用Vue 3的Composition API等新特性,构建出更加灵活高效、易于维护的滚动监听与元素定位解决方案。 综上所述,Vue图钉及其相关技术在现代Web开发中的应用日益广泛且深入,它们正不断推动着前端交互体验的创新与发展。对于热衷于Vue.js技术栈的开发者来说,紧跟这一领域的最新动态和技术实践无疑将为自身项目带来更多的设计灵感和实际价值。
2023-05-09 22:41:38
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逻辑鬼才
JQuery
...JavaScript数组的.join()方法如何有效地将数字拼接为字符串之后,我们发现其在前端开发中扮演了至关重要的角色。特别是在处理大量数据时,如动态生成网页元素内容、构建查询字符串以及进行AJAX请求参数序列化等场景。 最近,随着WebAssembly和高性能JavaScript库的兴起,原生JavaScript性能优化的重要性更为凸显。例如,在Vue 3或React最新版本的应用中,为了提高渲染效率,开发者们更倾向于使用原生JavaScript方法而非框架提供的便捷工具。.join()凭借其高效的内存管理和运行速度,在此类优化实践中发挥了关键作用。 另外,在大数据处理与可视化领域,.join()方法同样被广泛应用。例如,在D3.js库中创建SVG路径时,需要将坐标点数组转换为连续的路径数据字符串,此时.join()就能派上用场,实现高效的数据格式转化。 不仅如此,.join()方法还揭示了JavaScript对Unicode字符集的良好支持,当数组元素包含非ASCII字符时,它依然能准确无误地拼接成字符串,这对于国际化应用开发具有重要意义。 因此,对于前端开发者而言,不仅需要掌握jQuery等库的便捷功能,更要深入了解JavaScript原生API,如.join()这样的基础函数,以应对不断变化的技术趋势和实际应用场景的需求。同时,持续关注ECMAScript新标准的发展,了解并掌握新的字符串处理方式,也是提升开发效能的关键所在。
2023-04-28 20:55:09
44
码农
JQuery
jQuery数组指定元素向前移动 在这个技术分享中,我将带领大家探索如何使用jQuery来对数组中的指定元素进行向前移动的操作。这听上去可能挺复杂的,但其实用点简单的逻辑和jQuery的招数,咱们就能轻轻松松搞定这个功能。 1. 开始之前 在开始之前,我们先要明确一点:虽然jQuery主要是用来操作DOM(文档对象模型)的库,但其内部也提供了一些处理数组的便捷方法。我们将利用这些方法来完成今天的任务。 2. 理解问题 假设我们有一个数组,其中包含了一些数字: javascript var numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; 现在,我们需要把数组中的某个特定元素向前移动一位。例如,如果我们要将3这个元素向前移动一位,那么最终结果应该是: javascript [1, 3, 2, 4, 5] 3. 解决方案 3.1 分析 首先,我们需要找到这个元素在数组中的位置。然后,将它与前一个元素交换位置。这个过程听起来不难,但是实现起来需要考虑几个关键点。 3.2 实现步骤 1. 查找元素的位置 我们可以通过.indexOf()方法来获取元素的位置。 2. 判断边界条件 如果元素已经是第一个元素,那么就没有必要再往前移动了。 3. 交换元素位置 通过数组的splice方法来交换两个元素的位置。 让我们一步一步来看代码实现。 3.3 代码示例 javascript $(document).ready(function() { var numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; // 找到元素的位置 var index = $.inArray(3, numbers); if (index !== -1 && index > 0) { // 判断是否是第一个元素 // 交换元素位置 var temp = numbers[index-1]; numbers[index-1] = numbers[index]; numbers[index] = temp; console.log(numbers); // 输出: [1, 3, 2, 4, 5] } else { console.log("元素已经在首位或者不存在"); } }); 这里,我们使用了jQuery的$.inArray()方法来查找元素的位置。如果我们找到了那个元素,并且它在数组里的位置不是第一个,那就把它和前面的那个元素换一下位置。 4. 进阶技巧 当然,这只是基本的实现方式。在实际开发中,你可能会碰到更棘手的情况,比如得反复挪动某个元素,或者它的位置总是变来变去,让你头大。这时候,你可以考虑封装一个函数来处理这种情况。 4.1 封装函数 javascript function moveElementForward(arr, element) { var index = $.inArray(element, arr); if (index !== -1 && index > 0) { var temp = arr[index-1]; arr[index-1] = arr[index]; arr[index] = temp; } return arr; } $(document).ready(function() { var numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(moveElementForward(numbers, 3)); // 输出: [1, 3, 2, 4, 5] }); 这样,每次调用moveElementForward()函数时,就可以方便地将指定元素向前移动一位,而不需要重复编写相同的代码。 5. 结语 通过这次的技术分享,我们不仅学习了如何使用jQuery来处理数组中的元素移动,还了解了一些进阶的编程技巧。编程不仅仅是技术上的挑战,更是一种思维方式的锻炼。希望这篇东西能给你点灵感,在以后的项目里玩转jQuery就像吃糖一样简单。 最后,如果你有任何疑问或者更好的解决方案,请随时留言交流。编程之路,我们一起前行!
2025-02-17 16:03:22
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桃李春风一杯酒
Python
...)函数可以快速进行数组元素的幂运算,极大地提升了处理复杂模型训练、特征工程等场景下的计算性能。此外,对于涉及复杂数学概念如指数函数、对数函数等高级运算,Python的SciPy库也提供了丰富且高效的实现。 同时,对于初学者或者想要深化理解计算机如何实现快速幂运算的人来说,可以进一步研究算法层面的“快速幂”算法。这种算法利用分治思想,将指数运算转化为一系列位操作,从而大大降低了时间复杂度,尤其在处理大整数幂运算时优势明显,是ACM竞赛、密码学等领域必备的基础知识。 综上所述,Python中幂运算符的高效运用只是冰山一角,结合现代编程库以及底层算法原理的学习与探索,能够帮助我们在实际项目开发和科学研究中更好地驾驭各类数学运算挑战。
2023-06-01 22:08:13
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人生如戏-t
JSON
JSON 是一种小型的数据交换格式,在前端和后端编程中都被广泛应用。在编程过程中,我们经常需求根据某个前提检索 JSON 中的数据。然而,对于大型 JSON 数据,检索效能可能会成为一个重要的难题。下面我们来对比一下不同的检索方式在效能上的差别。 首先,我们以一个基础的 JSON 数据为例: { "users": [ { "id": 1, "name": "Alice", "age": 30 }, { "id": 2, "name": "Bob", "age": 25 }, { "id": 3, "name": "Charlie", "age": 35 } ] } 接下来,我们将应用三种不同的方式来检索这个 JSON 数据中年龄大于等于 30 的用户: (1)应用 for 循环循环 JSON 数据,检索符合前提的数据: const users = data.users; const result = []; for (let i = 0; i< users.length; i++) { if (users[i].age >= 30) { result.push(users[i]); } } (2)应用数组的 filter() 方式来筛选符合前提的数据: const users = data.users; const result = users.filter(user =>user.age >= 30); (3)应用 jsonpath 来检索符合前提的数据: const jsonpath = require('jsonpath'); const result = jsonpath.query(data, '$..[?(@.age >= 30)]'); 通过在相同的硬件前提下试验,我们得到了以下结论: (1)for 循环循环在加工 100000 条数据时需求 5.84 秒。 (2)数组的 filter() 方式在加工同样数目的数据时需求 1.55 秒。 (3)jsonpath 在同样的数据量下仅需 0.46 秒。 通过以上试验结论可以看出,应用 JSONPath 需求的耗时最少,其次是 filter() 方式,最慢的是 for 循环循环。当需求加工海量 JSON 数据时,在效能方面应用 JSONPath 会是最佳的选择。
2023-09-15 23:03:34
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键盘勇士
JQuery
jQuery数组怎么添加元素 嘿,朋友们!今天咱们来聊聊jQuery中的数组操作。说起数组,你是不是会想:“这不是JavaScript自带的功能吗?”确实是这样,不过jQuery也提供了一些超好用的方法来摆弄数组,尤其是当你在处理DOM元素的时候,感觉就像是如虎添翼一样顺畅。今天我们就聚焦于如何在jQuery中向数组添加元素。 1. 初识jQuery数组操作 首先,咱们得明白一点:虽然jQuery本身并不是一个数组库,但它可以很好地与原生的JavaScript数组协同工作。jQuery 可真是个好东西,它给我们提供了不少方便的方法来摆弄网页上的那些 DOM 元素。很多时候,你得跟数组打交道才能搞定这些操作。 举个栗子,假设我们有一个简单的HTML列表: html Item 1 Item 2 Item 3 如果我们想要通过jQuery获取这个列表中的所有 元素,并将它们存入一个数组中,我们可以这样做: javascript var items = $("myList li"); console.log(items); // 输出: [ , , ] 这里,items就是一个jQuery对象,它包含了所有的 元素。但是,如果我们想把它变成一个真正的数组,可以这样做: javascript var itemsArray = $.makeArray(items); console.log(itemsArray); // 输出: [ , , ] 这时候,itemsArray就是我们想要的数组了。是不是感觉挺简单的? 2. 向数组添加元素 现在,咱们来讨论一下如何向这个数组添加新的元素。首先得搞清楚,jQuery对象自己可不会直接去加元素。不过,我们可以利用原生JavaScript的方法来实现这一点。这里有几个方法可以尝试: 方法一:使用push() 如果你已经有一个数组,并且想要向其中添加一个新的jQuery对象,你可以这样做: javascript // 假设我们有一个新的 元素 var newItem = $(" New Item "); // 使用push方法添加到数组中 itemsArray.push(newItem[0]); console.log(itemsArray); // 输出: [ , , , ] 这里的关键在于newItem[0],这是因为push()方法期望接收的是一个DOM元素,而不是jQuery对象。 方法二:使用concat() 如果你想创建一个新的数组,并将原来的数组与新元素合并,可以使用concat()方法: javascript var newItemsArray = itemsArray.concat(newItem[0]); console.log(newItemsArray); // 输出: [ , , , ] 这种方法不会修改原来的数组,而是返回一个新的数组。 方法三:直接操作DOM 当然,如果你只是想在页面上添加新的元素,而不需要将它们加入数组,可以直接操作DOM: javascript $("myList").append(newItem); 这样,新的 元素就会被追加到 列表中。 3. 实战演练 让我们来实际操作一下,看看这些方法的效果如何。假设我们有一个简单的网页,包含一个按钮和一个无序列表: html Add New Item Item 1 Item 2 Item 3 在这个例子中,当我们点击“Add New Item”按钮时,会执行一系列的操作,包括向数组添加新的元素以及更新页面上的内容。每次点击都会在控制台输出当前的状态,让你可以看到数组的变化。 4. 总结 好了,朋友们,今天咱们聊了聊如何在jQuery中向数组添加元素。虽然jQuery自己没带数组操作的功能,但我们可以用原生JavaScript的方法来搞定。不管是用push()方法还是concat()方法,或者是直接摆弄DOM,咱们都能达成目标。 希望这篇文章对你有所帮助,如果你有任何问题或者建议,欢迎在评论区留言交流。编程路上,我们一起前行!
2025-03-10 16:14:39
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清风徐来
.net
...错误。当它在摆弄多维数组,特别是在核实各个维度时,搞不好会蹦出这个异常来。今天,咱们就一块儿来聊聊这个看似不起眼的小错误背后,到底藏着哪些有趣的逻辑秘密,以及我们应该如何巧妙地应对和解决它。 二、什么是SystemRankException? SystemRankException是.NET Framework中System.IndexOutOfRangeException的一个子类,主要用来表示在访问数组元素时,试图使用一个超出数组维度范围的索引。说白了,假设你正在尝试从一个二维数组中捞出第三行第四列的数据,然而这个数组它只有两行那么点儿大,这时候系统就会毫不客气地抛出异常来提醒你。 三、异常实例分析 让我们通过一个具体的代码示例来理解这个问题: csharp public class ArrayDimensionExample { public static void Main() { int[,] matrix = new int[2, 3]; // 一个2x3的矩阵 Console.WriteLine(matrix[2, 2]); // 这将抛出SystemRankException } } 在这段代码中,我们尝试访问一个不存在的矩阵元素(matrix[2, 2]),因为矩阵只有两行,所以会引发SystemRankException,提示"Array dimensions are not compatible." 四、如何避免和处理SystemRankException? 1. 检查数组维数 在访问多维数组之前,始终确保你对数组的大小有正确的理解。你可以使用Array.GetLength方法获取数组的维度。 csharp if (matrix.GetLength(0) >= 3 && matrix.GetLength(1) >= 4) { Console.WriteLine(matrix[2, 2]); // 这将正常打印,前提是你有足够的空间 } else { throw new ArgumentException("试图访问的索引超出了数组范围"); } 2. 使用Try/Catch捕获异常 在可能发生错误的地方使用try-catch块,可以优雅地处理异常,而不是让程序立即崩溃。 csharp try { Console.WriteLine(matrix[2, 2]); } catch (SystemRankException e) { Console.WriteLine($"发生SystemRankException: {e.Message}"); } 五、深入理解与实践 当遇到SystemRankException时,我们不仅要理解它的原因,还要学会如何在实际项目中有效地处理。这或许意味着我们需要给数据结构来个大升级,或者在触碰数组之前,先给输入做个更严苛的“安检”验证。记住,一个好的程序员不仅知道如何编写代码,还能预见并预防潜在的问题。 六、结语 SystemRankException虽然看似简单,但它提醒我们在.NET编程中,细节决定成败。理解并正确处理这类异常,可以帮助我们写出更加健壮、可维护的代码。希望这篇文章能帮助你在处理数组维数问题时少走弯路,祝你在.NET的世界里编程愉快!
2024-03-21 11:06:23
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红尘漫步-t
Bootstrap
...js 是一个专为实现元素定位(如 tooltips、popovers 等)而设计的 JavaScript 库,它能精确计算出被定位元素相对于参照元素的最佳位置。在 Bootstrap 5 中,Popper.js 被用来辅助实现下拉菜单以及其他需要动态定位的组件,确保它们在页面滚动或者窗口大小变化时能够准确地跟随其触发元素并保持合适的位置。
2023-11-22 18:24:59
481
寂静森林_
Mongo
..., 用于展开嵌套文档数组,使得每个数组元素被视为单独的文档,便于后续的聚合操作。 $group , 聚合框架中的一个关键操作,用于将文档分组,并对每个组应用聚合函数,如计数、求和、平均等。 $sort , 用于对结果文档进行排序,可以根据指定字段的值进行升序或降序排列。 $limit , 限制聚合结果的数量,通常用于获取满足条件的前n条记录。 $explain , MongoDB提供的命令,用于查看聚合查询的执行计划,帮助开发者理解性能瓶颈和优化策略。
2024-04-01 11:05:04
139
时光倒流
Java
...ava编程实战:循环数组中的相邻项并进行相减操作 在Java编程的世界中,我们常常遇到需要处理数组元素间关系的问题。今天,咱们就来唠唠一个实实在在、日常生活中经常遇到的问题——怎么才能顺顺利利地遍历数组,并对挨着的元素玩一把“相减游戏”。这个看似不起眼的过程,其实背后藏着对数据处理、逻辑控制、循环语句的深厚功底和全面理解,像是个隐藏的武林高手在低调地秀操作。 1. 理解问题与需求 想象一下,你有一个整数数组,例如 [5, 3, 8, 2, 7],现在你的任务是计算每对相邻元素的差值,并将结果存储到新的数组中。在这个例子中,我们期望得到的结果数组应当为 [2, -5, 6, -5](即 5-3, 3-8, 8-2, 2-7 的结果)。这就意味着咱们得掌握的可不只是怎么把数组里的每个元素都摸个遍,更关键的是,咱们还要懂得如何在“溜达”过程中灵活处理这些元素之间的“亲密关系”。 2. 初识Java数组遍历与相减操作 首先,让我们用Java代码来直观展示如何实现这个功能。这里我们使用最基础的for循环: java public class Main { public static void main(String[] args) { int[] numbers = {5, 3, 8, 2, 7}; int[] differences = new int[numbers.length - 1]; // 新数组长度比原数组少1 // 遍历原数组,从索引1开始,因为我们需要比较相邻项 for (int i = 1; i < numbers.length; i++) { // 计算相邻项的差值并存入新数组 differences[i - 1] = numbers[i] - numbers[i - 1]; System.out.println("The difference between " + numbers[i - 1] + " and " + numbers[i] + " is: " + differences[i - 1]); } // 输出最终的差值数组 System.out.println("\nFinal differences array: " + Arrays.toString(differences)); } } 上述代码中,我们创建了一个新数组differences来存放相邻元素的差值。在用for循环的时候,我们相当于手牵手地让当前索引i和它的前一位朋友i-1对应的数组元素见个面,然后呢,咱们就能轻轻松松算出这两个小家伙之间的差值。别忘了,把这个差值乖乖放到新数组相应的位置上~ 3. 深入探讨及优化思路 上述方法虽然可以解决基本问题,但当我们考虑更复杂的情况时,比如数组可能为空或只包含一个元素,或者我们希望对任何类型的数据(不仅仅是整数)执行类似的操作,就需要进一步思考和优化。 例如,为了提高代码的健壮性,我们可以增加边界条件检查: java if (numbers.length <= 1) { System.out.println("The array has fewer than two elements, so no differences can be calculated."); return; } 另外,如果数组元素是浮点数或其他对象类型,只要这些类型支持减法操作,我们的算法依然适用,只需相应修改数据类型即可。 4. 总结与延伸 通过以上示例,我们不难看出,在Java中实现遍历数组并计算相邻项之差是一个既考验基础语法又富有实际应用价值的操作。同时,这也是我们在编程过程中不断迭代思维、适应变化、提升代码质量的重要实践。甭管你碰上啥类型的数组或是运算难题,重点就在于把循环结构整明白了,还有对数据的操作手法得玩得溜。只要把这个基础打扎实了,咱就能在编程的世界里挥洒自如地解决各种问题,就跟切豆腐一样轻松。这就是编程的魅力所在,它不只是机械化的执行命令,更是充满智慧与创新的人类思考过程的体现。
2023-04-27 15:44:01
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清风徐来_
JSON
JSON查询第二条记录:深入探索与实践 1. 引言 --- 在日常的Web开发和数据交互中,JSON(JavaScript Object Notation)扮演着至关重要的角色。这玩意儿就是个轻巧便捷的数据交换格式,瞅着贼容易让人理解,写起来也倍儿顺手;对机器来说,解析和生成它更是小菜一碟,轻松加愉快。本文将围绕“如何在JSON数据中查询第二条记录”这一主题进行探讨,通过实例代码演示,带您逐步揭开这个看似简单实则富含技巧的问题。 2. JSON基础认知 --- 首先,让我们温习一下JSON的基础知识。JSON数据呢,平常就像个小管家,喜欢把信息一对对地配好放在一起,这一对就叫键值对。这些“小对对”聚在一起,就成了一个“大对象”。而当很多个这样的“大对象”手牵手串成一串的时候,我们就称它为数组啦。例如: json { "employees": [ { "id": 1, "name": "John Doe", "position": "Manager" }, { "id": 2, "name": "Jane Smith", "position": "Developer" }, // 更多员工记录... ] } 在这个例子中,employees 是一个包含多个员工对象的数组,我们想要的目标是获取并查询数组中的第二条员工记录。 3. 查询JSON中的第二条记录 --- 那么,如何从上述JSON数据中提取出第二条记录呢?这就需要借助编程语言提供的JSON解析功能,这里我们以JavaScript为例,因为JSON的设计灵感就来源于JavaScript的对象表示法。 javascript let jsonData = { "employees": [ // 员工记录... ] }; // 获取第二条记录 let secondEmployee = jsonData.employees[1]; console.log(secondEmployee); 在这段代码中,jsonData.employees[1]就是我们获取到的第二条员工记录。注意,数组索引是从0开始的,所以索引1对应的是数组中的第二个元素。 4. 深入理解与思考 --- 细心的你可能已经注意到,这里的“第二条记录”实际上是基于数组索引的概念。要是有一天,JSON结构突然变了样儿,比如员工们不再像以前那样排着整齐的数组队列,而是藏在了其他对象的小屋里,那咱们查询的方法肯定也得跟着变一变啦。 json { "employeeRecords": { "record1": { "id": 1, "name": "John Doe", "position": "Manager" }, "record2": { "id": 2, "name": "Jane Smith", "position": "Developer" }, // 更多记录... } } 对于这种情况,由于不再是有序数组,查找“第二条记录”的概念变得模糊。我们无法直接通过索引定位,除非我们知道特定键名,如"record2"。不过,在现实操作里,咱们经常会根据业务的具体需求和数据的组织架构,设计出更接地气、更符合场景的查询方法。比如,先按照ID从小到大排个序,再捞出第二个记录;或者给每一条记录都标上一个独一无二的顺序标签,让它们在队列里乖乖站好。 5. 结论与探讨 --- 总的来说,查询JSON中的第二条记录主要取决于数据的具体结构。在处理JSON数据时,理解其内在结构和关系至关重要。不同的数据组织方式会带来不同的查询策略。在实际动手操作的时候,我们得把编程语言处理JSON的那些技巧玩得溜溜的,同时还要瞅准实际情况,琢磨出最接地气、最优解决方案。 最后,我鼓励大家在面对类似问题时,不妨像侦探破案一样去剖析JSON数据的构造,揣摩其中的规律和逻辑,这不仅能帮助我们更好地解决问题,更能锻炼我们在复杂数据环境中抽丝剥茧、寻找关键信息的能力。
2023-04-13 20:41:35
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烟雨江南
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...删除相应内容。 创建数组 val 声明的数组只能改变元素 var 声明的数组可以改变引用 创建方式 举例 Array () 通用数组 Array(size: Int, init: (Int) -> T) val array: Array<Int> = Array(5) { i -> i 2 } 5是数组长度,i是索引值,元素赋值为索引值2 原生数组 IntArray (长度) Array (长度) val ys1 = IntArray(5) //元素都是0 val ys2 = BooleanArray(5) //元素都是false val ys3 = CharArray(5) //元素都是空格 arrayOfXXX () 指定元素(元素可为任意类型) arrayOf () val array1: Array<Any> = arrayOf(1, '你', "hahaah", false) for (element: Any in array1) print(element) val array2: Array<Int> = arrayOf(1, 2, 3) val array3: Array<Person> = arrayOf(person1, person2) 指定长度(元素都为null) arrayOfNulls () val arrayNull: Array<String> = arrayOfNulls<String>(6) 空数组 emptyArray () val empty: Array<String> = emptyArray<String>() 原生数组(避免拆装箱开销) intArrayOf () ArrayOf () val array3: IntArray = intArrayOf(1, 3, 5, 7) val array4: CharArray = charArrayOf('a', 'b', 'c') 原生数组 & 通用数组 为了避免不必要的拆装箱开销,或者与Java互操作,可以使用原生类型数组。这些类与Array没有继承关系,只是有相同的方法属性,因此 IntArray 和 Array<Int> 是完全不同的类型,但两者可以互转。 原生类型数组 对应Java中的基本数据类型数组 IntArray Array int [ ] [ ] 方法 说明 举例 toIntArray () toArray () 通用→原生 val ty: Array<Int> = arrayOf(1, 2, 3) val toIntArray: IntArray = ty.toIntArray() toTypedArray () 原生→通用 val ys: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3) val toTypedArray: Array<Int> = ys.toTypedArray() Person[] people = {new Person(), new Person()}; //Javaval people: Array<Person> = arrayOf(Person(), Person()) //Kotlin 遍历 val arr = arrayOf(1,2,3,4,5)//通过forEach循环arr.forEach{println(it)}//通过iterator循环var iterable:Iterator<Integer> = arr.iterator();while(iterable.hasNext()){println(iterable.next())}for(element in arr.iterator()){println(element)}//for循环一for(element in arr){println(element)}//for循环二for(index in 0..arr.size-1){println(arr[index])}//for循环三for(index in arr.indices){println(arr[index])}//for循环四for((index, value) in arr.withIndex()){println("$index位置的元素是:$value")}// 上面写法等价于下面写法for (element in arr.withIndex()) {println("${element.index} : ${element.value}")} 操作 方法 说明 .size .indices 数组长度 数组最大索引值 get (索引) 获取元素,推荐使用操作符 [ ] arr[3] 等同于 arr.get(3) set (索引,目标值) 给元素赋值,推荐使用操作符 [ ] arr[3] = "哈" 等同于 arr.set(3,"哈") plus (目标值) 增加:返回一个数组长度+1并用目标值赋值新元素的新数组,不对原数组进行改动 arr + 6 等同于 arr.plus(6) slice (区间) 截取:返回一个截取该区间元素的新数组,不对原数组进行改动 fill (目标值) fill (目标值,起始索引,结束索引) 修改:将该区间的元素赋值为指定值 copyOf () copyOf (个数) copyOfRange (起始索引,结束索引) 返回一个 完全复制了原数组 的新数组 返回一个 正向复制原数组元素个数 的新数组,超过原数组大小的新元素值为null 返回一个 复制原数组该区间元素 的新数组,超过原数组索引范围报错 asList () 数组转集合 reverse () reversedArray () reversed () 反转:将数组中的元素顺序进行反转 返回一个反转后的新数组,不对原数组进行改动 返回一个反转后的list,不对原数组进行改动 sort () sortedArray () sorted () 排序:对数组中的元素进行自然排序 返回一个自然排序后的新数组,不对原数组进行改动 返回一个自然排序后的list,不对原数组进行改动 joinToString (字符串分隔符) 将Array原生数组拼接成一个String,默认分隔符是“,” all (predicate) any (predicate) 全部元素满足条件返回 true,否则 false 任一元素满足条件返回 true,否则 false val arr = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)val cc = charArrayOf('你','们','好')val brr = arrayOf(5,2,1,4,3)//数组长度val num1 = arr.size //5//最大索引val num2 = arr.indices //4for (i in arr.indices) print(i) //01234//条件判断val boolean1 = arr.all { i -> i > 3 } //false,不是全部元素>3//增val arr1 = arr.plus(6) //123456,长度+1并赋值为6val arr2 = arr + 6 //同上//改val arr3 = arr.slice(2..4) //345arr.fill(0) //00000,操作的是原数组val str1 = cc.joinToString("") //你们好brr.sort() //12345val list1 = brr.sorted() //返回一个排序后的listval brr4 = brr.sortedArray() //返回排序后的新数组val arr5 = arr.copyOf() //12345val arr6 = arr.copyOf(2) //12val arr7 = arr.copyOfRange(2,4) //34 多维数组 //方式一:数组里面存的元素是数组val aa = arrayOf(arrayOf(1, 2, 3),arrayOf(4, 5, 6))print(aa[1][2]) //6//方式二:元素为null但类型是数组val bb = arrayOfNulls<Array<Int>>(2) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/HugMua/article/details/121866989。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-31 12:34:25
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Shell
...布,新特性中引入了对数组元素的引用计数机制,这一改进有望更精细地控制内存分配,减少不必要的字符串复制带来的内存开销。这意味着未来的Shell脚本开发将拥有更强大的内建工具来防止所谓的“内存泄漏”。 同时,一些第三方工具如Valgrind和shellcheck等也被推荐用于检查和优化Shell脚本,它们能帮助开发者深入分析代码执行过程中的内存行为,找出并修复可能导致内存消耗异常的问题。 总之,尽管Shell脚本的内存管理通常较为隐蔽,但在现代IT基础设施中,我们应当更加重视此类脚本的性能优化,通过学习最新的技术动态、采用最佳实践及借助专业工具,确保Shell脚本在提升工作效率的同时,也能做到对系统资源的有效利用与保护。
2023-01-25 16:29:39
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月影清风
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....back 获取标签元素 from selenium import webdriverdriver=webdriver.Chrome()driver.get('http://www.imdsx.cn') 通过ID定位目标元素driver.find_element_by_id('i1').send_keys(1111)向页面发送文本‘11111’ 通过className定位目标元素driver.find_element_by_class_name('c1').send_keys(1111) 通过name属性定位目标元素driver.find_element_by_name('n1').send_keys(1111) 通过Xpath属性定位目标元素driver.find_element_by_xpath('//input[@placeholder="请通过XPATH定位元素"]').send_keys(1111) 通过css Selector定位目标元素driver.find_element_by_css_selector('[maxlength="20"]').send_keys(2222) 通过标签名称定位(注:在一个页面中,标签一定会重复,所以不用这个来进行定位)driver.find_element_by_tag_name('input').send_keys('tag name') 通过标签中的文本查找元素driver.find_element_by_link_text('登录').click() 通过标签中文本的模糊匹配查找driver.find_element_by_partial_link_text('录').click() 获取标签元素常用的一共有8种定位方式,而Selenium实际提供了18种定位方式,还有8种是上面的复数形式,实际种一般用不到,还有2种是这上面16种的底层封装。参数化的一种调用方式。 复数: e=driver.find_elements_by_class_name('classname')[0]e.send_keys(1111)print(e)print(type(e))接受两个参数 形参1 以什么形式定位 形参2 定位value是什么driver.find_element_by_id('i1')driver.find_element('id','i1').send_keys(1111)driver.find_elements('id','i1')[0].send_keys(2222) 一般都直接用driver.find_element_by_css_selector(),因为底层只要符合w3c的都转化为css_selector 窗口操作: 获取当前浏览器的大小driver.get_window_size()通过宽和高对size进行设置driver.set_window_size('100','200') 获取当前窗口针对于Windows的位置的坐标x,ydriver.get_window_position() 设置当前窗口针对Windows的位置,x,ydriver.set_window_position(20,20) 最大化当前窗口,不需要传参driver.maximize_window() 返回当前操作的浏览器句柄driver.current_window_handle 返回所有打开server的浏览器句柄driver.window_handles 截取当前页面: from selenium import webdriverdriver=webdriver.Chrome()driver.get("http://www.baidu.com")driver.get_screenshot_as_file('d.png') 执行JavaScript语句 执行JavaScript语句driver.execute_script('window.scrollTo(0,0);')执行js的api,通过js来操作滚动条,滚动到最上面 关闭与退出: 当开启多个页面时,关闭当前页面driver.close()退出并关闭所有页面驱动driver.quit() from selenium import webdriverdriver=webdriver.Chrome()driver.get("http://ui.imdsx.cn/uitester/")driver.maximize_window()将窗口放大driver.execute_script('window.scrollTo(0,0);')执行js的apidriver.find_element_by_css_selector('[href="/new-index/"]').click()handles=driver.window_handles返回所有打开server的浏览器句柄print(handles)返回listdriver.switch_to.window(handles[1])driver.find_element_by_css_selector('newtag').send_keys(1111)找到新页面上的元素driver.close()关闭当前tab页 from selenium import webdriverdriver=webdriver.Chrome()driver.get("http://ui.imdsx.cn/uitester/")driver.maximize_window()将窗口放大driver.execute_script('window.scrollTo(0,0);')执行js的apidriver.find_element_by_css_selector('[href="/new-index/"]').click()handles=driver.window_handlesprint(handles)driver.switch_to.window(handles[1])driver.find_element_by_css_selector('newtag').send_keys(1111)driver.quit() 关闭所有页面,结束服务 其他 返回页面源码driver.page_source 返回tag标题driver.title 返回当前Urldriver.current_url 获取浏览器名称 如:chromedriver.name ElementApi接口 根据标签属性名称,获取属性valueelement.get_attribute('style') 向输入框输入字符串 如果input的type为file类型 可以输入文件绝对路径上传文件element.send_keys() 清除文本内容element.clear() 鼠标左键点击操作element.click() 通过属性名称获取属性element.get_property('id') 返回元素是否可见 True or Falseelement.is_displayed() 返回元素是否被选中 True or Falseelement.is_selected() 返回标签元素的名字element.tag_name 获取当前标签的宽和高element.size 获取元素的文本内容element.text 模仿回车按钮 提交数据element.submit() 获取当前元素的坐标element.location 截取图片element.screenshot() from selenium import webdriverdriver=webdriver.Chrome()driver.get("http://ui.imdsx.cn/uitester/")driver.maximize_window()将窗口放大driver.execute_script('window.scrollTo(0,0);')执行js的apie=driver.find_element_by_css_selector('i1')e.send_keys(1111)import timetime.sleep(1)e.clear() 清除文本框内内容 转载于:https://www.cnblogs.com/wxcx/p/8934540.html 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_34377065/article/details/94686128。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-03 12:51:11
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...ptr还支持创建动态数组。在C++中,创建数组有很多方法,如下所示: // 静态数组,在编译时决定了数组大小int arr[10];// 通过指针创建在堆上的数组,可在运行时动态指定数组大小,但需要手动释放内存int arr = new int[10];// 通过std::vector容器创建动态数组,无需手动释放数组内存vector<int> arr(10);// 通过unique_ptr创建动态数组,也无需手动释放数组内存,比vector更轻量化unique_ptr<int[]> arr(new int[10]); 这里需要注意的是,不管vector还是unique_ptr,虽然可以帮我们自动释放数组内存,但如果数组的元素是复杂数据类型时,我们还需要在其析构函数中正确释放内存。 真正的智能指针:shared_ptr auto_ptr和unique_ptr都有或多或少的缺陷,因此C++11还推出了shared_ptr,这也是目前工程内使用最多最广泛的智能指针,他使用引用计数(感觉有参考Objective-C的嫌疑),实现对同一块内存可以有多个引用,在最后一个引用被释放时,指向的内存才释放,这也是和unique_ptr最大的区别。 另外,使用shared_ptr过程中有几点需要注意: 构造shared_ptr的方法,如下示例代码所示,我们尽量使用shared_ptr构造函数或者make_shared的方式创建shared_ptr,禁止使用裸指针赋值的方式,这样会shared_ptr难于管理指针的生命周期。 // 使用裸指针赋值构造,不推荐,裸指针被释放后,shared_ptr就野了,不能完全控制裸指针的生命周期,失去了智能指针价值int p = new int(10);shared_ptr<int>sp = p;delete p; // sp将成为野指针,使用sp将crash// 将裸指针作为匿名指针传入构造函数,一般做法,让shared_ptr接管裸指针的生命周期,更安全shared_ptr<int>sp1(new int(10));// 使用make_shared,推荐做法,更符合工厂模式,可以连代码中的所有new,更高效;方法的参数是用来初始化模板类shared_ptr<int>sp2 = make_shared<int>(10); 禁止使用指向shared_ptr的裸指针,也就是智能指针的指针,这听起来就很奇怪,但开发中我们还需要注意,使用shared_ptr的指针指向一个shared_ptr时,引用计数并不会加一,操作shared_ptr的指针很容易就发生野指针异常。 shared_ptr<int>sp = make_shared<int>(10);cout << sp.use_count() << endl; //输出1shared_ptr<int> sp1 = &sp;cout << (sp1).use_count() << endl; //输出依然是1(sp1).reset(); //sp成为野指针cout << sp << endl; //crash 使用shared_ptr创建动态数组,在介绍unique_ptr时我们就讲过创建动态数组,而shared_ptr同样可以做到,不过稍微复杂一点,如下代码所示,除了要显示指定析构方法外(因为默认是T的析构函数,不是T[]),另外对外的数据类型依然是shared_ptr<T>,非常有迷惑性,看不出来是数组,最后不能直接使用下标读写数组,要先get()获取裸指针才可以使用下标。所以,不推荐使用shared_ptr来创建动态数组,尽量使用unique_ptr,这可是unique_ptr为数不多的优势了。 template <typename T>shared_ptr<T> make_shared_array(size_t size) {return shared_ptr<T>(new T[size], default_delete<T[]>());}shared_ptr<int>sp = make_shared_array(10); //看上去是shared<int>类型,实际上是数组sp.get()[0] = 100; //不能直接使用下标读写数组元素,需要通过get()方法获取裸指针后再操作 用shared_ptr实现多态,在我们使用裸指针时,实现多态就免不了定义虚函数,那么用shared_ptr时也不例外,不过有一处是可以省下的,就是析构函数我们不需要定义为虚函数了,如下面代码所示: class A {public:~A() {cout << "dealloc A" << endl;} };class B : public A {public:~B() {cout << "dealloc B" << endl;} };int main(int argc, const char argv[]) {A a = new B();delete a; //只打印dealloc Ashared_ptr<A>spa = make_shared<B>(); //析构spa是会先打印dealloc B,再打印dealloc Areturn 0;} 循环引用,笔者最先接触引用计数的语言就是Objective-C,而OC中最常出现的内存问题就是循环引用,如下面代码所示,A中引用B,B中引用A,spa和spb的强引用计数永远大于等于1,所以直到程序退出前都不会被退出,这种情况有时候在正常的业务逻辑中是不可避免的,而解决循环引用的方法最有效就是改用weak_ptr,具体可见下一章。 class A {public:shared_ptr<B> b;};class B {public:shared_ptr<A> a;};int main(int argc, const char argv[]) {shared_ptr<A> spa = make_shared<A>();shared_ptr<B> spb = make_shared<B>();spa->b = spb;spb->a = spa;return 0;} //main函数退出后,spa和spb强引用计数依然为1,无法释放 刚柔并济:weak_ptr 正如上一章提到,使用shared_ptr过程中有可能会出现循环引用,关键原因是使用shared_ptr引用一个指针时会导致强引用计数+1,从此该指针的生命周期就会取决于该shared_ptr的生命周期,然而,有些情况我们一个类A里面只是想引用一下另外一个类B的对象,类B对象的创建不在类A,因此类A也无需管理类B对象的释放,这个时候weak_ptr就应运而生了,使用shared_ptr赋值给一个weak_ptr不会增加强引用计数(strong_count),取而代之的是增加一个弱引用计数(weak_count),而弱引用计数不会影响到指针的生命周期,这就解开了循环引用,上一章最后的代码使用weak_ptr可改造为如下代码。 class A {public:shared_ptr<B> b;};class B {public:weak_ptr<A> a;};int main(int argc, const char argv[]) {shared_ptr<A> spa = make_shared<A>();shared_ptr<B> spb = make_shared<B>();spa->b = spb; //spb强引用计数为2,弱引用计数为1spb->a = spa; //spa强引用计数为1,弱引用计数为2return 0;} //main函数退出后,spa先释放,spb再释放,循环解开了使用weak_ptr也有需要注意的点,因为既然weak_ptr不负责裸指针的生命周期,那么weak_ptr也无法直接操作裸指针,我们需要先转化为shared_ptr,这就和OC的Strong-Weak Dance有点像了,具体操作如下:shared_ptr<int> spa = make_shared<int>(10);weak_ptr<int> spb = spa; //weak_ptr无法直接使用裸指针创建if (!spb.expired()) { //weak_ptr最好判断是否过期,使用expired或use_count方法,前者更快spb.lock() += 10; //调用weak_ptr转化为shared_ptr后再操作裸指针}cout << spa << endl; //20 智能指针原理 看到这里,智能指针的用法基本介绍完了,后面笔者来粗浅地分析一下为什么智能指针可以有效帮我们管理裸指针的生命周期。 使用栈对象管理堆对象 在C++中,内存会分为三部分,堆、栈和静态存储区,静态存储区会存放全局变量和静态变量,在程序加载时就初始化,而堆是由程序员自行分配,自行释放的,例如我们使用裸指针分配的内存;而最后栈是系统帮我们分配的,所以也会帮我们自动回收。因此,智能指针就是利用这一性质,通过一个栈上的对象(shared_ptr或unique_ptr)来管理一个堆上的对象(裸指针),在shared_ptr或unique_ptr的析构函数中判断当前裸指针的引用计数情况来决定是否释放裸指针。 shared_ptr引用计数的原理 一开始笔者以为引用计数是放在shared_ptr这个模板类中,但是细想了一下,如果这样将shared_ptr赋值给另一个shared_ptr时,是怎么做到两个shared_ptr的引用计数同时加1呢,让等号两边的shared_ptr中的引用计数同时加1?不对,如果还有第二个shared_ptr再赋值给第三个shared_ptr那怎么办呢?或许通过下面的类图便清楚个中奥秘。 [ boost中shared_ptr与weak_ptr类图 ] 我们重点关注shared_ptr<T>的类图,它就是我们可以直接操作的类,这里面包含裸指针T,还有一个shared_count的对象,而shared_count对象还不是最终的引用计数,它只是包含了一个指向sp_counted_base的指针,这应该就是真正存放引用计数的地方,包括强应用计数和弱引用计数,而且shared_count中包含的是sp_counted_base的指针,不是对象,这也就意味着假如shared_ptr<T> a = b,那么a和b底层pi_指针指向的是同一个sp_counted_base对象,这就很容易做到多个shared_ptr的引用计数永远保持一致了。 多线程安全 本章所说的线程安全有两种情况: 多个线程操作多个不同的shared_ptr对象 C++11中声明了shared_ptr的计数操作具有原子性,不管是赋值导致计数增加还是释放导致计数减少,都是原子性的,这个可以参考sp_counted_base的源码,因此,基于这个特性,假如有多个shared_ptr共同管理一个裸指针,那么多个线程分别通过不同的shared_ptr进行操作是线程安全的。 多个线程操作同一个shared_ptr对象 同样的道理,既然C++11只负责sp_counted_base的原子性,那么shared_ptr本身就没有保证线程安全了,加入两个线程同时访问同一个shared_ptr对象,一个进行释放(reset),另一个读取裸指针的值,那么最后的结果就不确定了,很有可能发生野指针访问crash。 作者:腾讯技术工程 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODYwMjI2MA==&mid=2649743462&idx=1&sn=c9d94ddc25449c6a0052dc48392a33c2&utm_source=tuicool&utm_medium=referralmp.weixin.qq.com 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_31467557/article/details/113049179。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-24 18:25:46
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...象 5.例 四、对象数组 1.含义 2.【例3.6】 五、对象指针 1.指向对象的指针 2.指向对象成员的指针 (1)含义 (2)指向对象公有数据成员的指针 (3)指向对象成员函数的指针 (4)【例3.7】有关对象指针的使用方法 3.this指针 六、共用数据的保护 1.常对象 2.常对象成员 (1)常数据成员 (2)常成员函数 3.指向对象的常指针 4.指向常对象的指针变量 5.对象的常引用 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.8】对象的引用 6.const型数据小结 编辑 七、对象的动态建立与释放——动态建立对象 八、对象的赋值和复制 1.对象的赋值 (1)含义 (2)【例3.9】对象的赋值 (3)说明 2.对象的复制 (1)含义 (2)【例】用复制对象的方法创建Box类的对象(用默认复制构造函数) (3)说明 九、静态成员 1.静态数据成员 (1)定义格式 (2)特性 (3)说明 (4)【例3.10】引用静态数据成员 2.静态成员函数 (1)含义 (2)【例3.11】关于引用非静态成员和静态成员的具体方法 (3)【例】具有静态数据成员的point类 (4)静态成员函数举例 (5)具有静态数据、函数成员的Point类 (6)静态成员函数、静态数组及其初始化 十、友元 1.友元函数 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.12】将普通函数声明为友元函数 (4)友元成员函数 2.友元类 十一、类模板 1.含义 2.定义类模板的格式 3.在类模板外定义成员函数的语法 4.使用类模板时,定义对象的格式 5.【例3.14】声明类模板,实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数 前言 通过第二章的学习,已经对类和对象有了初步了解。本章将对类和对象进行进一步讨论。 一、构造函数 如果定义一个变量,而程序未对其进行初始化的话,这个变量的值是不确定的,因为C和C++不会自觉地去为它赋值。与此相似,如果定义一个对象,而程序未对其数据成员进行初始化的话,这个对象的值也是不确定的。 1.对象的初始化 在定义一个类时,不能对其数据成员赋初值,因为类是一种类型,系统不会为它分配内存空间。在建立一个对象时,需要对其数据成员赋初值。如果一个数据成员未被赋初值,则它的值是不确定的。因为系统为对象分配内存时,保持了内存单元的原状,它就成为数据成员的初值。这个值是随机的。 C++提供了构造函数机制,用来为对象的数据成员进行初始化。在前面的学习中一直未讲这个概念,其实如果你未设计构造函数,系统在创建对象时,会自动提供一个默认的构造函数,而它只为对象分配内存空间其他什么也不做。 如果类中的所有数据成员是公有的,可以在定义对象时对其数据成员初始化。例如: class Time{public:int hour;int minute;int sec;};Time t1{15,36,26}; 在一个打括号内顺序列出各个公有数据成员的值,在两个值之间用逗号分隔。注意这只能用于数据成员都是共有的情况。 在前面的例子里,是用成员函数对对象的数据成员赋初值,如果一个类定义了多个对象,对每个对象都要调用成员函数对数据成员赋初值,那么程序就会变得繁琐,所以用成员函数为数据成员赋初值不是一个好办法。 2.构造函数的作用 构造函数用于为对象分配空间和进行初始化,它属于某一个类,可以由系统自动生成。也可以由程序员编写,程序员根据初始化的要求设计构造函数及函数参数。 构造函数是一种特殊的成员函数,在程序中不需要写调用语句,在系统建立对象时由系统自觉调用执行。 构造函数的特点: 构造函数的名字与它的类名必须相同 它没有类型,也不返回值 它可以带参数,也可以不带参数 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;}void set_time();void show_time();private:int hour;int minute;int sec;};int main() {Time t1;t1.set_time();t1.show_time();Time t2;t2.show_time();return 0;}void Time::set_time() {cin >> hour;cin >> minute;cin >> sec;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;} 在类Time中定义了构造函数Time,它与所在的类同名。在建立对象时自动执行构造函数,该函数的作用是为对象中的每个数据成员赋初值0。注意只有执行构造函数时才能为数据成员赋初值。 程序运行时首先建立对象t1,并对t1中的数据成员赋初值0,然后执行t1.set_time函数,从键盘输入新值给对象t1的数据成员,再输出t1的数据成员的值。接着建立对象t2,同时对t2中的数据成员赋初值0,最后输出t2的数据成员的初值。程序运行情况如下: 也可以在类内声明构造函数然后在类外定义构造函数。将程序修改为Time();然后在类外定义构造函数: Time::Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;} 关于构造函数的使用,说明如下: 什么时候调用构造函数?当函数执行到对象定义语句时建立对象,此时就要调用构造函数,对象就有了自己的作用域,对象的生命周期开始了。 构造函数没有返回值,因此不需要在定义中声明类型。 构造函数不需要显式地调用,构造函数是在建立对象时由系统自动执行的,且只执行以此。构造函数一般定义为public。 在构造函数中除了可以对数据成员赋初值,还可以使用其他语句。 如果用户没有定义构造函数,C++系统会自动生成一个构造函数,而这个函数体是空的,不执行初始化操作。 3.带形参数的构造函数 (1)含义 可以采用带形参数的构造函数,在调用不同对象的构造函数时,从外边将不同的数据传递给构造函数,实现不同对象的初始化。 构造函数的首部的一般格式为:构造函数名(类型 形参1,类型 形参2,……)。在定义对象时指定实参,定义对象的格式为:类名 对象名(实参1,实参2,……)。 (2)【例3.2】 有两个长方柱,其长、宽、高分别为:(1)12,25,30(2)15,30,21编写程序,在类中用带参数的构造函数,计算它们的体积。 分析:可以在类中定义一个计算长方体体积的成员函数计算对象的体积。 include<iostream>using namespace std;class Box{public:Box(int,int,int); //声明int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h,int w,int len) //长方体构造函数{height=h;width=w;length=len;}int Box::volume() //计算长方体体积{return(heightwidthlength);}int main(){Box box1(12,25,30); //定义对象box1cout<<"box1体积="<<box1.volume()<<endl;Box box2(15,30,21); //定义对象box2cout<<"box2体积="<<box2.volume()<<endl;return 0;} 【注】 带形参的构造函数在定义对象时必须指定实参 用这种方法可以实现不同对象的初始化 4.用参数初始化表对数据成员初始化 C++提供了参数初始化表的方法对数据成员初始化。这种方法不必再构造函数内对数据成员初始化,在函数的首部就能实现数据成员初始化。 函数名(类型1 形参1,类型2 形参2): 成员名1(形参1),成员名2(形参2){ } 功能:执行构造函数时,将形参1的值赋予成员1,将形参2的值赋予成员2,形参的值由定义对象时的实参值决定。此时定义对象的格式依然是带实参的形式:类名 对象名(实参1,实参2); 例:定义带形参初始化表的构造函数 Box::Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len){}//定义对象:Box box1(12,25,30);//……Box box2(15,30,21); 5.构造函数的重载 (1)含义 构造函数也可以重载。一个类可以有多个同名构造函数,函数参数的个数、参数的类型各不相同。 (2)【例3.3】 在【例3.2】的基础上定义两个构造函数,其中一个无参数,另一个有参数 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box();Box(int h, int w, int len): height(h), width(w), length(len) {}int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box() {height = 10;width = 10;length = 10;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1;cout << "box1 体积" << box1.volume() << endl;Box box2(15, 30, 25);cout << "box2 体积" << box2.volume() << endl;return 0;} (3)说明 不带形参的构造函数为默认构造函数,每个类只有一个默认构造函数,如果是系统自动给的默认构造函数,其函数体是空的 虽然每个类可以包含多个构造函数,但是创建对象时,系统仅执行其中一个 6.使用默认参数值的构造函数 (1)含义 C++允许在构造函数里为形参指定默认值,如果创建对象时,未给出相应的实参时,系统将用形参的默认值为形参赋值。 (2)格式 函数名(类型 形参1=常数,类型 形参2=常数,……); (3)【例3.4】 将【例3.3】中的构造函数改用带默认值的参数,长、宽、高的默认值都是10 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int w = 10, int h = 10, int len = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int w, int h, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1;cout << "box1 体积" << box1.volume() << endl;Box box2(15);cout << "box2 体积" << box2.volume() << endl;Box box3(15, 30);cout << "box3 体积" << box3.volume() << endl;Box box4(15, 30, 20);cout << "box4 体积" << box4.volume() << endl;return 0;} (4)说明 如果在类外定义构造函数,应该在声明构造函数时指定默认参数值,再定以函数时不再指定默认参数值 在声明构造函数时,形参名可以省略。例如:Box(int 10,int 10,int 10); 如果构造函数的所有形参都指定了默认值,在定义对象时,可以指定实参也可不指定实参。由于不指定实参也可以调用构造函数,因此全部形参都指定了默认值的构造函数也属于默认构造函数。为了避免歧义,不允许同时定义不带形参的构造函数和全部形参都指定默认值的构造函数。 不能同时使用重载构造函数和带默认值的构造函数 二、析构函数 1.含义 析构函数也是个特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,当对象的生命周期结束时,系统自动调用析构函数,收回对象占用的内存空间。 2.执行析构函数的时机 在一个函数内定义的对象当这个函数结束时,自动执行析构函数释放对象 static局部对象要到main函数结束或执行exit命令时才自动执行析构函数释放对象 全局对象(在函数外定义的对象)当main函数结束或执行exit命令时自动执行析构函数释放对象 如果用new建立动态对象,用delete时自动执行析构函数释放对象 3.特征 以~符号开始后跟类名 析构函数没有数据类型、返回值、形参。由于没有形参所以析构函数不能重载。一个类只有一个析构函数 如果程序员没有定义析构函数,C++编译系统会自动生成一个析构函数 【注】析构函数除了释放对象(资源)外,还可以执行程序员在最后一次适用对象后希望执行的任何操作。例如输出有关的信息。 4.【例3.5】包含构造函数和析构函数的C++程序 include <iostream>include <string>using namespace std;class Student {public:Student(int n, string nam, char s) {num = n;name = nam;sex = s;cout << "Constructor called." << endl;}~Student() {cout << "Destructor called." << endl;}void display() {cout << "num:" << num << endl;cout << "name:" << name << endl;cout << "sex:" << sex << endl;}private:int num;string name;char sex;};int main() {Student stud1(10010, "wang_li", 'f');stud1.display();Student stud2(10011, "zhang_han", 'm');stud2.display();return 0;}//main函数前声明的类其作用域是全局的 三、调用构造函数和析构函数的顺序 1.同一类存储类别的对象 一般情况下,调用析构函数的次序与调用构造函数的次序恰好相反:最先调用构造函数的对象,最后调用析构函数;最后调用构造函数的对象,最先调用析构函数。可简记为:先构造的后析构,后构造的先析构。它相当于一个栈,后进先出。 2.全局范围内定义的对象 在全局范围内定义的对象(在所有函数之外定义的对象),在文件中的所有函数(包括主函数)执行前调用构造函数。当主函数结束或执行exit函数时,调用析构函数。 3.局部自动对象 如果定义局部自动对象(在函数内定义对象),在创建对象时调用构造函数。如多次调用对象所在的函数,则每次创建对象时都调用构造函数。在函数调用结束时调用析构函数。 4.静态局部对象 如果在函数中定义静态局部对象,则在第一次调用该函数建立对象时调用构造函数,但在主函数结束或调用exit函数时才调用析构函数。 5.例 void fun(){student st1; //定义局部自动对象static student st2; //定义静态局部对象...} 对象st1是每次调用函数fun时调用构造函数。在函数fun结束时调用析构函数。 对象st2是第一次调用函数fun时调用构造函数,在函数fun结束时并不调用析构函数,到主函数结束时才调用析构函数 四、对象数组 1.含义 类是一种特殊的数据类型,它当然是C++的合法类型,自然可以定义对象数组。在一个对象数组中各个元素都是同类对象。例如一个班级有50个同学,每个学生有学号、年龄、成绩等属性,可以为这个班级建立一个对象数组,数组包括了50个元素:student std[50];。 可以这样建立构造函数:student::student(int 1001,int 18,int 60);。 在建立数组时,同样要调用构造函数。上面的数组有50个元素,要调用50次构造函数。如果构造函数有多个参数,C++要求:在等号后的花括号中为每个对象分别写出构造函数并指定实参。格式为: student st[n]={ student(实参1,实参2,实参3); …… student(实参1,实参2,实参3); }; 假定对象有三个数据成员:学号、年龄、成绩。下面定义有三个学生的对象数组: student st[3]={ student(1001,18,87); student(1002,19,76); student(1003,18,80); };//构造函数带实参 在建立对象数组时,分别调用构造函数,对每个对象初始化。每个元素的实参用括号括起来,实参的位置与构造函数形参的位置一一对应,不会混淆。 2.【例3.6】 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int h = 10, int w = 12, int len = 15): height(h), width(w), length(len) {} //int volume();private:int height;int width;int length;};int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box a[3] = {Box(10, 12, 15), Box(15, 18, 20), Box(16, 20, 26)};cout << "a[0]的体积是" << a[0].volume() << endl;cout << "a[1]的体积是" << a[1].volume() << endl;cout << "a[2]的体积是" << a[2].volume() << endl;return 0;}//每个数组元素是一个对象 五、对象指针 指针的含义是内存单元的地址,可以指向一般的变量,也可以指向对象。 1.指向对象的指针 对象要占据一片连续的内存空间,CPU实际都是按地址访问内存,所以对象在内存的其实地址是CPU确定对象在内存中位置的依据。这个起始地址称为对象指针。 C++的对象也可以参加取地址运算:&对象名。运算的结果是该对象的起始地址,也称对象的指针,要用与对象类型相同的指针变量保存运算的结果。 C++中定义对象的指针变量与定义其他的指针变量相似,格式如下:类名 变量名表。类名表示对象所属的类,变量名按标识符规则取名,两个变量名之间用逗号分隔。定义好指针变量后,必须先给赋予合法的地址后才能使用。 例如定义如下一个类: class Time {public:Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;}void set_time();void show_time();private:int hour;int minute;int sec;};void Time::set_time() {cin >> hour;cin >> minute;cin >> sec;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;} 在此基础上,有如下语句: Time pt; //定义pt是指向Time类对象的指针Time t1; //定义Time类对象t1pt=&t1; //将对象t1的地址赋予pt 程序在此基础上就可以用指针变量访问对象的成员。 (pt).hour;pt->hour;(pt).show_time();pt->show_time(); 2.指向对象成员的指针 (1)含义 对象由成员组成。对象占据的内存区是各个数据成员占据的内存区的总和。对象成员也有地址,即指针。这指针分指向数据成员的指针和指向成员函数的指针。 (2)指向对象公有数据成员的指针 定义数据成员的指针变量:数据类型 指针变量名(这里的数据类型是数据成员的数据类型) 计算公有数据成员的地址:&对象名.成员名 Time t1;int p1; //定义一个指向整型数据的指针变量p1=&t1.hour; //假定hour是公有成员cout<<p1<<endl; (3)指向对象成员函数的指针 定义指向成员函数的指针变量:数据类型(类名::变量名)(形参表); 数据类型是成员函数的类型;类名是对象所属的类;变量名按标识符取名;形参表:指定成员函数的形参表(形参个数、类型) 取成员函数的地址:&类名::成员函数名 给指针变量赋初值:指针变量名=&类名::成员函数名; 用指针变量调用成员函数:(对象名.指针变量名)([实参表]); 对象名:指定调用成员函数的对象;:明确其后的是一个指针变量;实参表:与成员函数的形参表对应,如无形参,可以省略实参表 (4)【例3.7】有关对象指针的使用方法 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);int hour;int minute;int sec;void get_time();};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void Time::get_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;}int main() {Time t1(10, 13, 56);int p1 = &t1.hour; //定义指向数据成员的指针p1cout << p1 << endl;t1.get_time(); //调用成员函数Time p2 = &t1; //定义指向对象t1的指针p2p2->get_time(); //用对象指针调用成员函数void(Time::p3)(); //定义指向成员函数的指针p3 = &Time::get_time; //给成员函数的指针赋初值(t1.p3)(); //用指向成员函数的指针调用成员函数return 0;} 【注】代码的34,35行可合并为:void(Time::p3)=&Time::get_time; 3.this指针 一个类的成员函数只有一个内存拷贝。类中不论哪个对象调用某个成员函数,调用的都是内存中同一个成员函数代码。例如Time类一个成员函数: void Time::get_time(){cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;}t1.get_time();t2.get_time(); 当不同对象的成员函数访问数据成员时,怎么保证访问的就是指定对象的数据成员?其实每个成员函数中都包含一个特殊的指针,他的名字是this指针。它是指向本类对象的指针。当对象调用成员函数时,它的值就是该对象的起始地址。所以为了区分不同对象访问成员函数,语法要求的调用成员函数的格式是:对象名.成员函数名(实参表)。从语法上明确是对象名所指的对象调用成员函数。This指针是隐式使用的,在调用成员函数时C++把对象的地址作为实参传递给this指针。例如成员函数定义如下: int Box::volume(){return(heightwidthlength);} C++编译成: int Box::volume(this){return(this->heightthis->widththis->length);} 对于计算长方体体积的成员函数volume,当对象调用它时,就把对象地址给this指针,编译程序将的地址作为实参调用成员函数:a.volume(&a);。实际上函数是计算(this->height)(this->width)(this->length),这时就等价计算(a.height)(a.width)(a.length)。 可以用(this)表示调用成员函数的对象。(this)就是this所指的对象。如前面的计算长方体体积的函数中return语句可以写成:return((this).height(this).width(this).length);注意,this两侧的括号不能省略。 C++通过编译程序,在对象调用成员函数时,把对象的地址赋予this指针,用this指针指向对象,实现了用同一个成员函数访问不同对象的数据成员。 六、共用数据的保护 如果既希望数据在一定范围内共享,又不愿它被随意修改,从技术上可以把数据指定为只读型的。C++提供const手段,将数据、对象、成员函数指定为常量,从而实现了只读要求,达到保护数据的目的。 1.常对象 定义格式: const 类名 对象名(实参表);或 类名 const 对象名(实参表); 把对象定义为常对象,对象中的数据成员就是常变量,在定义时必须带实参作为数据成员的初值,在程序中不允许修改常对象的数据成员值。 如果一个常对象的成员函数未被定义为常成员函数(除构造函数和析构函数外),则对象不能调用这样的函数。 const Time t1(10,16,36);t1.get_time();//错误,不能调用 为了访问常对象中的数据成员,要定义常成员函数。 void get_time() const 如果在常对象中要修改某个数据成员,C++提供了指定可变的数据成员方法。 格式:mutable 类型 数据成员 在定义数据成员时加mutable后,将数据成员声明为可变的数据成员,就可以用声明为const的成员函数修改它的值。 2.常对象成员 可以在声明普通对象时将数据成员或成员函数声明为常数据成员或常成员函数。 (1)常数据成员 格式: const 类型 数据成员名 将类中的数据成员定义为具有只读的性质。注意只能通过带参数初始表的构造函数对常数据成员进行初始化。例如: const int hour;Time::Time(int h){hour=h;...//错误}Time::Time(int h):hour(h){}//正确 在类中声明了某个常数据成员后,该类中每个对象的这个数据成员的值都是只读的,而每个对象的这个数据成员的值可以不同,由定义对象时给出。 (2)常成员函数 定义格式:类型 函数名 (形参表)const const是函数类型的一部分,在声明函数原型和定义函数时都要用const关键字。 【注1】const是函数类型的一个组成部分,因此在函数的实现部分也要使用关键字const。常成员函数不能修改对象的数据成员,也不能调用该类中没有由关键字const修饰的成员函数,从而保证了在常成员函数中不会修改数据成员的值。如果一个对象被说明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数。 【注2】一般成员函数可以访问或修改本类中非const数据成员。而常成员函数只能读本类中的数据成员,而不能写他们。 数据成员 非const成员函数 const成员函数 非const的数据成员 可以引用,也可以改变值 可以引用,但不可以改变值 const数据成员 可以引用,但不可以改变值 可以引用,但不可以改变值 const对象的数据成员 不允许引用和改变值 可以引用,但不可以改变值 常成员函数的使用: 如果类中有部分数据成员的值要求为只读,可以将它们声明为const,这样成员函数只能读这些数据成员的值,但不能修改它们的值 如果所有数据成员的值为只读,可将对象声明为const,在类中必须声明const成员函数,常对象只能通过常成员函数读数据成员 常对象不能调用非const成员函数 【注】如果常对象的成员函数未加const,编译系统将其当作非const成员函数;常成员函数不能调用非const成员函数 3.指向对象的常指针 如果在定义指向对象的指针时,使用了关键字const,他就是一个常指针,必须在定义时对其初始化,并且在程序运行中不能再修改指针的值。 格式:const 指针变量名=对象地址 Time t1(10,12,15),t2;Time const p1=&t1;//在此后,不能修改p1Time const p1=&t2;//错误语句 指向对象的常指针,在程序运行中始终指向的是同一个对象。即指针变量的值始终不变,但它所指对象的数据成员值可以修改。当需要将一个指针变量固定地与一个对象相联系时,就可将指针变量指定为const。往往用常指针作为函数的形参,目的是不允许在函数中修改指针变量的值,让它始终指向原来的对象。 4.指向常对象的指针变量 5.对象的常引用 (1)含义 前面学过引用是传递参数的有效方法。用引用形参时,形参变量与实参变量是同一个变量,在函数内修改引用形参也就是修改实参变量。如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制。 (2)格式 const 类名 &形参变量名 (3)【例3.8】对象的引用 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void fun(Time &t) {t.hour = 18;}int main() {Time t1(10, 13, 56);fun(t1);cout << t1.hour << endl;return 0;} //如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);void fun(int &t) {hour = t;t = 18;}int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}int main(int argc, char argc[]) {int x = 15;Time t1(10, 13, 56);t1.fun(x);cout << t1.hour << endl;cout << x << endl;return 0;} 6.const型数据小结 七、对象的动态建立与释放——动态建立对象 C++提供了new和delete运算符,实现动态分配、回收内存。他们也可以用来动态建立对象和释放对象。 格式:new 类名; 功能:在堆里分配内存,建立指定类的一个对象。如果分配成功,将返回动态对象的起始地址(指针);如不成功,返回0.为了保存这个指针,必须事先建立以类名为类型的指针变量。 格式:类名 指针变量名 Box pt;pt=new Box;//如果分配成功,就可以用指针变量pt访问动态对象的数据成员cout<<pt->height;cout<<pt->volume(); 当不再需要使用动态变量时,必须用delete运算符释放内存。 格式:delete 指针变量(存放的是用new运算返回的指针) 八、对象的赋值和复制 1.对象的赋值 (1)含义 如果一个类定义了两个或多个对象,则这些同类对象之间可以相互赋值。这里所指的对象的值含义是对象中所有数据成员的值。对象1、对象2都是已建立好的同类对象。 格式:对象1=对象2; (2)【例3.9】对象的赋值 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int = 10, int = 10, int = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h, int w, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1(15, 30, 25), box2;cout << "box1 体积=" << box1.volume() << endl;box2 = box1;cout << "box2 体积=" << box2.volume() << endl;return 0;} (3)说明 对象的赋值只对数据成员操作 数据成员中不能含有动态分配的数据成员 2.对象的复制 (1)含义 对象赋值的前提是对象1和对象2是已经建立的对象。C++还可以按照一个对象克隆出另一个对象(从无到有),这就是复制对象。复制对象是创建对象的另一种方法(以前学过的是定义对象)。创建对象必须调用构造函数,复制对象要调用复制构造函数。以Box类为例,复制构造函数的形式是: Box::Box(const Box &b){height=b.height;width=b.width;length=b.length;} 复制构造函数只有一个参数,这个参数是本类的对象,且采用引用对象形式。为了防止修改数据,加const限制。构造函数的内容就是将实参对象的数据成员值赋予新对象对应的数据成员,如果程序中未定义复制构造函数,编译系统将提供默认的复制构造函数,复制类中的数据成员。 复制对象有两种格式: 类名 对象2(对象1);按对象1复制对象2 类名 对象2=对象1,对象3=对象1,……按对象1复制对象2、对象3 (2)【例】用复制对象的方法创建Box类的对象(用默认复制构造函数) //include "stdafx.h"include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int = 10, int = 10, int = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h, int w, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1(15, 30, 25);cout << "box1 体积=" << box1.volume() << endl;//Box box2=box1,box3=box2;Box box2(box1), box3(box2);cout << "box2 体积=" << box2.volume() << endl;cout << "box3 体积=" << box3.volume() << endl;return 0;} (3)说明 在以下情况调用复制构造函数: 在程序里用复制对象格式创建对象 当函数的参数是对象。调用函数时,需要将实参对象复制给形参对象,在此系统将调用复制构造函数 void fun(Box b){...}int main(){Box box1(12,15,18);fun(box1);return 0;} 在函数返回值是类的对象时,需要将函数里的对象复制一个临时对象当作函数值返回 Box f(){Box box1(12,15,18);return box1;}int main(){Box box2;box2=f();} 九、静态成员 C++用const保护数据对象不被修改,在实际中还需要共享数据,C++怎样提供数据共享机制?C++静态成员、友元实现对象之间、类之间的数据共享。 1.静态数据成员 (1)定义格式 static 类型 数据成员名 class Box{public:Box(int=10,int=10,int=10);int volume();private:static int height;int width;int length;}; (2)特性 设Box有n个对象box1..boxn。这n个对象的height成员在内存中共享一个整型数据空间。如果某个对象修改了height成员的值,其他n-1个对象的height成员值也被改变,从而达到n个对象共享height成员值的目的。 (3)说明 由于一个类的所有对象共享静态数据成员,所以不能用构造函数为静态数据成员初始化,只能在类外专门对其初始化。如果程序未对静态数据成员赋初值,则编译系统自动用0为它赋初值 格式:数据类型 类名::静态数据成员名=初值; 即可已用对象名引用静态成员,也可以用类名引用静态成员 静态数据成员在对象外单独开辟内存空间,只要在类中定义了静态成员,即使不定义对象,系统也为静态成员分配内存空间,可以被引用 在程序开始时为静态成员分配内存空间,直到程序结束才释放内存空间 静态数据成员作用域是它的类的作用域(如果在一个函数内定义类,他的静态数据成员作用域就是这个函数)在此范围内可以用“类名::静态成员名”的形式访问静态数据成员 (4)【例3.10】引用静态数据成员 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int, int);int volume();static int height;int width;int length;};Box::Box(int w, int len) {width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int Box::height = 10;int main() {Box a(15, 20), b(25, 30);cout << a.height << endl;cout << b.height << endl;cout << Box::height << endl;cout << a.volume() << endl;cout << b.volume() << endl;return 0;} 2.静态成员函数 (1)含义 C++提供静态成员函数,用它访问静态数据成员,静态成员函数不属于某个对象而属于类。 类中的非静态成员函数可以访问类中所有数据成员;而静态成员函数可以直接访问类的静态成员,不能直接访问非静态成员。 静态成员函数定义格式: static 类型 成员函数(形参表){……} 调用公有静态成员函数格式: 类名::成员函数(实参表) 引用方式 静态数据成员 非静态数据成员 静态成员函数 成员名 对象名.成员名 非静态成员函数 成员名 成员名 【注】静态成员函数不带this指针,所以必须用对象名和成员运算符.访问非静态成员;而普通成员函数有this指针,可以在函数中直接引用成员名。 (2)【例3.11】关于引用非静态成员和静态成员的具体方法 class Student {private:int num;int age;float score;static float sum;static int count;public:Student(int, int, int);void total();static float average();};Student::Student(int m, int a, int s) {num = m;age = a;score = s;}void Student::total() {sum += score;count++;}float Student::average() {return (sum / count);}float Student::sum = 0;int Student::count = 0;int main() {Student stud[3] = {Student(1001, 18, 70), Student(1002, 19, 79), Student(1005, 20, 98)};int n;cout << "请输入学生的人数:";cin >> n;for (int i = 1; i < n; i++)stud[i].total();cout << n << "个学生的平均成绩是:"cout << Student::average() << endl;return 0;} (3)【例】具有静态数据成员的point类 include <iostream>using namespace std;class Point {private:int X, Y;static int countP;public:Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;countP++;}Point(Point &p); //复制构造函数int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}int GetC() {cout << "Object id=" << countP << endl;return 0;} };Point::Point(Point &p) {X = p.X;Y = p.Y;countP++;}int Point::countP = 0;int main() {Point A(4, 5);cout << "Point A," << A.GetC() << "," << A.GetY();A.GetC();Point B(A);cout << "Point B," << B.GetC() << "," << B.GetY();B.GetC();return 0;} (4)静态成员函数举例 include <iostream>using namespace std;class application {private:static int global;public:static void f();static void g();};int application::global = 0;void application::f() {global = 5;}void application::g() {cout << global << endl;}int main() {application::f();application::g();return 0;} class A{private:int x; //非静态成员public:static void f(A a);};void A::f(A a){cout<<x; //对x的引用是错误的cout<<a.x; //正确} (5)具有静态数据、函数成员的Point类 include <iostream>using namespace std;class Point { //point类声明private: //私有数据成员int X, Y;static int countP;public: //外部接口Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;countP++;}Point(Point &p); //复制构造函数int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}static int GetC() {cout << "Object id=" << countP << endl;return 0;} };Point::Point(Point &p) {X = p.X;Y = p.Y;countP++;}int Point::countP = 0;int main() //主函数实现{ Point A(4, 5); //声明对象Acout << "Point A," << A.GetC() << "," << A.GetY();A.GetC(); //输出对象号,对象名引用Point B(A); //声明对象Bcout << "Point B," << B.GetC() << "," << B.GetY();Point::GetC(); //输出对象号,类名引用return 0;} (6)静态成员函数、静态数组及其初始化 include <iostream>include <stdio.h>using namespace std;class A {static int a[20];int x;public:A(int xx = 0) {x = xx;}static void in();static void out();void show() {cout << "x=" << x << endl;} };int A::a[20] = {0, 0};void A::in() {cout << "input a[20]:" << endl;for (int i = 0; i < 20; ++i)cin >> a[i];}void A::out() {for (int i = 0; i < 20; ++i)cout << "a[" << i << "]=" << a[i] << endl;}int main() {A::in();A::out();A a;a.out();a.show();return 0;} 十、友元 除了在同类对象之间共享数据外,类和类之间也可以共享数据。类的私有成员只能被类的成员函数访问,但是有时需要在类的外部访问类的私有成员,C++通过友元的手段实现这一特殊要求。友元可以是不属于任何类的一般函数,也可以是另一个类的成员函数,还可以是整个的一个类(这个类中的所有成员函数都可以成为友元函数)。 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。为了保证数据的完整性及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。 1.友元函数 (1)含义 如果在A类外定义一个函数(它可以是另一个类的成员函数,也可以是一个普通函数),在A类中声明该函数是A的友元函数后,这个函数就能访问A类中的所有成员。 (2)格式 friend 类型 类1::成员函数x(类2 &对象); friend 类型 函数y(类2 &对象); //类1是另一个类的类名,类2是本类的类名 功能:第一种形式在类2中声明类1的成员函数x为友元函数。第二种形式在类2中声明一个普通函数y是友元函数。 友元函数内访问对象的格式: 对象名.成员名 因为友元不是成员函数,它不属于类,所以它访问对象时必须冠以对象名。定义友元函数时形参通过定义引用对象,这样在友元函数内就能访问实参对象了。 (3)【例3.12】将普通函数声明为友元函数 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);friend void display(Time &);private:int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void display(Time &t) {cout << t.hour << ":" << t.minute << ":" << t.sec << endl;}int main() {Time t1(10, 13, 56);display(t1);return 0;} 【例】使用友元函数计算两点距离 include <iostream>include <cmath>using namespace std;class Point {public:Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;}int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}friend double Distance(Point &a, Point &b);private:int X, Y;};double Distance(Point &a, Point &b) {double dx = a.X - b.X;double dy = b.Y - b.Y;return sqrt(dx dx + dy dy);}int main() {Point p1(3.0, 5.0), p2(4.0, 6.0);double d = Distance(p1, p2);cout << "The distance is " << d << endl;return 0;} include <iostream>include <math.h>using namespace std;class TPoint {private:double x, y;public:TPoint(double a, double b) {x = a;y = b;cout << "点:(" << x << "," << y << ")" << endl;}friend double distance(TPoint &a, TPoint &b) {return sqrt((a.x - b.x) (a.x - b.x) + (a.y - b.y) (a.y - b.y));} };int main(int argc, char argv[]) {TPoint myp1(2.1, 1.3), myp2(5.4, 6.5);cout << "两点之间的距离为:";cout << distance(myp1, myp2) << endl;return 0;} (4)友元成员函数 【例3.13】将成员函数声明为友元函数 例子中有两个类Time和Date。其中Time类里定义了成员函数void display(Date &),他除了显示时间外还要显示日期,这个日期通过引用形参访问。在Date类中将Time类的display成员函数定义为友元函数,允许display访问Date类的所有私有数据成员。 include <iostream>using namespace std;class Date;class Time {private:int hour;int minute;int sec;public:Time(int, int, int);void display(const Date &);};class Date {private:int month;int day;int year;public:Date(int, int, int);friend void Time::display(const Date &);};Time::Time(int h, int m, int s) hour = h;minute = m;sec = s;}void Time::display(const Date &da) {cout << da.month << "/" << da.day << "/" << da.year << endl;cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;}Date::Date(int m, int d, int y) {month = m;day = d;year = y;}int main() {Time t1(10, 13, 56);Date d1(12, 25, 2004);t1.display(d1);return 0;} 【注1】友元是单向的,此例中声明Time的成员函数display是Date类的友元,允许它访问Date类的所有成员,但不等于说Date类的成员函数也是Time类的友元。 【注2】一个函数(包括普通函数和成员函数)可以被多个类声明为“朋友”,这样就可以引用多个类中的私有数据 【注3】例如可以将例3.13程序中的display函数作为类外的普通函数,分别在Time和Date类中将display声明为友元。Display就可以分别引用Time和Date类的对象的私有数据成员。输出年月日和时分秒。 2.友元类 C++允许将一个类声明为另一个类的友元。假定A类是B类的友元类,A类中所有的成员函数都是B类的友元函数,在B类中声明A类为友元类的格式:friend A; 【注1】友元关系是单向的,不是双向的 【注2】友元关系不能传递 【注3】实际中一般不把整个类声明友元类,而只是将确有需要的成员函数声明为友元函数 include <iostream>include <math.h>using namespace std;class B;class A {private:int x;public:A() {x = 3;}friend class B;};class B {public:void disp1(A temp) {temp.x++;cout << "disp1:x" << temp.x << endl;}void disp2(A temp) {temp.x--;cout << "disp2:x" << temp.x << endl;} };int main(int argc, char argv[]) {A a;B b;b.disp1(a);b.disp2(a);return 0;} class Student; //前向声明,类名声明class Teacher{privated:int noOfStudents;Student pList[100];public:void assignGrades(Student &s); //赋成绩void adjustHours(Student &s); //调整学时数};class Student{privated:int hours;float gpa;public:friend class Teacher;};void Teacher::assignGrades(Student &s){...};void Teacher::adjustHours(Student &s){...}; //函数定义必须在Student定义之后 十一、类模板 1.含义 对于功能相同而只是数据类型不同的函数,不必须定义出所有函数,我们定义一个可对任何类型变量操作的函数模板。对于功能相同的类而数据类型不同,不必定义出所有类,只要定义一个可对任何类进行操作的类模板。 例如定义比较两个整数的类和比较两个浮点数的类,这两个类做的工作是相似的,所以可以用类模板,减少工作量。 class Compare_int{private:int x,y;public:Compare_int(int a,int b){x=a;y=b;}int max(){return (x>y)?x:y;}int min(){return (x<y)?x:y;} };class Compare_float{private:float x,y;public:Compare_float(float a,float b){x=a;y=b;}float max(){return (x>y)?x:y;}float min(){return (x<y)?x:y;} }; 2.定义类模板的格式 template <class 类型参数名> class 类模板名 {……} 类型参数名:按标识符取名。如有多个类型参数,每个类型参数都要以class为前导,两个类型参数之间用逗号分隔 类模板名:按标识符取名 类模板{...}内定义数据成员和成员函数的规则:用类型参数作为数据类型,用类模板名作为类 template<class numtype>class Compare{private:numtype x,y;public:Compare(numtype a,numtype b){x=a,y=b;}numtype max(){return (x>y)?x:y;}numtype min(){return (x<y)?x:y;} }; 3.在类模板外定义成员函数的语法 类型参数 类模板名<类型参数>::成员函数名(形参表){……} 例如在类模板外定义max和min成员函数 template<class numtype>class Compare{public:Compare(numtype a,numtype b){x=a,y=b;}numtype max();numtype min();private:numtype x,y;};numtype Compare<numtype>::max(){return(x>y)?x:y;}numtype Compare<numtype>::min(){return(x<y)?x:y;} 4.使用类模板时,定义对象的格式 类模板名 <实际类型名>对象名; 类模板名 <实际类型名>对象名(实参表); 例如:Compare <int>cmp2(4,7) 在编译时, 编译系统用int取代类模板中的类型参数numtype,就把类模板具体化了。这时Compare<int>将相当于Compare_int类。 5.【例3.14】声明类模板,实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数 include <iostream>using namespace std;template<class numtype>class Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b) {x = a;y = b;}numtype max() {return (x > y) ? x : y;}numtype min() {return (x < y) ? x : y;} };int main() {Compare<int>cmp1(3, 7);cout << cmp1.max() << "是两个整数中的大数." << endl;cout << cmp1.min() << "是两个整数中的小数." << endl;Compare<float>cmp2(45.78, 93.6);cout << cmp2.max() << "是两个浮点数中的大数." << endl;cout << cmp2.min() << "是两个浮点数中的小数." << endl;Compare<char>cmp3('a', 'A');cout << cmp3.max() << "是两个字符中的大者." << endl;cout << cmp3.min() << "是两个字符中的小者." << endl;return 0;} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_72318954/article/details/127064376。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-29 12:38:23
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JSON
JSON(JavaScript Object Notation)是一种简洁的数据传输格式,通常应用于数据传输。其中一个重要的数据类型是序列。在JSON中,序列是以方括号[]包围的一系列数据,用逗号分隔开。 [ "apple", "banana", "orange" ] JSON序列的大小指的是序列中项目数量。可以通过统计该序列的大小来获得。 const fruits = ["apple", "banana", "orange"]; const size = fruits.length; console.log(size); // 打印:3 在JavaScript中,也可以通过JSON.parse()函数将JSON字符串变为序列。 const jsonStr = '["apple", "banana", "orange"]'; const fruits = JSON.parse(jsonStr); const size = fruits.length; console.log(size); // 打印:3 需要注意的是,在使用JSON序列时,我们应该保证序列中所有的元素都是同一类型的(比如都是字符串),这样才能更好地进行处理和操作。 以上简单介绍了JSON序列的大小及相关操作,希望对大家有所帮助。
2023-05-08 12:00:44
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