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JQuery插件下载
...uee是一款专为网页设计者和开发者打造的轻量级jQuery插件,专注于实现动态滚动新闻展示效果。此插件模拟了经典的跑马灯效果,允许用户将新闻列表或任何类型的内容以水平或垂直方向平滑滚动展示,营造生动活泼的信息传播体验。通过集成SmartMarquee到项目中,网站可以高效利用页面空间,持续更新并突出显示重要信息。其核心特点包括灵活的滚动方向控制、可循环播放模式以及智能交互功能,当鼠标悬停在滚动列表项上时,插件会自动暂停滚动,以便用户更专注地阅读或点击其中的内容。简洁易用且高度自定义是SmartMarquee的一大亮点,开发者可以根据实际需求调整滚动速度、延时、动画效果等参数,确保与网站整体风格完美融合。总之,无论是新闻网站的头条滚动播报,还是企业官网的产品推广轮播,SmartMarquee都能提供稳定而引人注目的解决方案,提升网站内容的曝光度与用户体验。 点我下载 文件大小:48.32 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-07-02 20:35:04
117
本站
JQuery插件下载
...ry超实用文字和图片列表滚动插件”是一款强大的网页开发工具,专门针对水平和垂直方向上的内容滚动进行优化设计。该插件充分利用了jQuery库的便捷性,使得开发者能够轻松实现各类动态滚动效果,无论是包含文字还是图片在内的混合内容列表都能游刃有余地处理。这款插件的一大特色在于其极高的灵活性与兼容性,适用于任何尺寸和结构的HTML列表元素,无论是新闻标题、产品展示还是图像画廊,都能够实现平滑滚动。用户可以根据实际需求设置列表内容在水平或垂直方向上循环滚动,提供无缝衔接的浏览体验,特别适合制作滚动新闻条、商品轮播展示等应用场景。此外,该插件支持自动滚动功能,可设定特定时间间隔后自动切换列表项,为用户提供无需手动操作的连续播放模式,并且具备无限循环滚动选项,确保内容在达到列表末尾时能平滑过渡回起始位置,有效提升网站的动态吸引力和用户关注度。总之,“jQuery超实用文字和图片列表滚动插件”是一个高效易用、功能全面的滚动解决方案,它赋予网页设计师及开发者充分的创意空间,让网页中的图文列表展示更加生动有趣,提高用户体验的同时也增强了信息传递的效率。 点我下载 文件大小:455.08 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-02-21 20:20:25
156
本站
JQuery插件下载
...专为开发者打造的下拉列表框插件,其设计灵感源自于广受欢迎的Github平台,旨在提供一种既实用又美观的用户交互体验。此插件基于Bootstrap框架进行开发,完美融合了Bootstrap的简洁风格与响应式设计原则,使得下拉列表不仅在视觉上与Github风格高度一致,而且在功能上更加丰富和灵活。Bootstrap-Dropselect的核心优势在于它对原生Bootstrapdropdown进行了深度定制与优化,使得用户能够轻松集成到现有的项目中,无需担心兼容性问题。通过简单的HTML结构即可快速添加下拉菜单,用户只需调用几个关键的JavaScript函数,即可实现个性化配置,如调整样式、添加动画效果、控制列表项的显示逻辑等。插件支持多种操作模式,包括单选和多选,以及自定义选项的分组和排序,满足不同场景下的需求。此外,Bootstrap-Dropselect还考虑到了无障碍设计的需求,确保了对屏幕阅读器等辅助技术的支持,使得所有用户都能方便地使用。在性能方面,Bootstrap-Dropselect采用了轻量级的设计理念,确保即使在资源受限的设备上也能流畅运行,同时保持高效的数据处理能力。插件的代码结构清晰,易于维护和扩展,方便开发者根据项目需求进行定制化开发。总之,Bootstrap-Dropselect是一个功能强大且易于集成的下拉列表框解决方案,它不仅能够提升用户体验,还能增强网站或应用的专业形象,是现代前端开发中不可或缺的工具之一。 点我下载 文件大小:166.32 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-08-08 11:14:19
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本站
HTML
...JavaScript实现HTML代码倒序排列后,我们可以进一步探索现代Web开发中DOM操作的更多应用场景和前沿技术动态。例如,近期发布的Vue 3框架引入了新的“Teleport”功能,允许开发者将组件或DOM元素渲染到页面上的任何位置,这一特性为布局设计和动态内容展示提供了更灵活的解决方案。 同时,React Hooks的广泛应用也革新了DOM操作方式,通过useState、useEffect等API,开发者能以函数式编程思维高效管理组件状态并驱动DOM更新,这对于复杂列表项的排序、过滤等需求尤为便捷。 另外,随着Web Components标准的逐渐成熟,自定义元素和Shadow DOM的结合使得封装独立、可复用的UI组件成为可能,其内部DOM结构与外部应用环境隔离,既保障了组件内部逻辑的一致性,又赋予了开发者对DOM层级进行深度定制的能力。 此外,在性能优化方面,Facebook的Incremental DOM以及Google的Incremental DOM库(如lit-html)采用差异算法进行最小化DOM操作,仅针对需要更新的部分进行重新渲染,大大提升了大规模数据列表及频繁更新场景下的页面性能。 综上所述,无论是主流前端框架的最新进展,还是底层DOM操作技术的持续优化,都为我们实现更高效、更动态的Web界面提供了有力支持。对于热衷于Web开发的工程师而言,紧跟这些技术和实践的发展,无疑将有助于提升项目质量和用户体验。
2023-11-11 23:44:19
581
编程狂人
JQuery
...t、Vue.js等来实现类似折叠菜单等动态效果。例如,在Vue.js中,可以利用v-if或v-show指令结合@click事件轻松控制元素的显示与隐藏,并通过transition组件实现动画效果。 然而,jQuery在兼容性和易用性上依然具有一定的优势,对于不追求最新技术栈但注重浏览器兼容性的项目来说,依然是可靠的选择。另外,诸如Sizzle选择器引擎等jQuery的部分功能和理念已被众多现代库所吸收借鉴,继续影响着前端开发的方向。 近期,jQuery团队发布了新版本,对性能进行了优化并修复了一些bug,确保了其在现有项目中的稳定运行。同时,社区中仍有大量的教程和插件资源可供学习和使用,为想要采用jQuery构建折叠菜单或其他交互效果的开发者提供了丰富的参考资料。 值得注意的是,无论选择哪种技术方案,理解DOM操作、CSS动画原理以及良好的编程习惯都是至关重要的。在实际项目中,应根据项目需求、团队技能及维护成本综合考虑技术选型,以期达到最佳的用户体验和开发效率。
2023-06-21 10:03:27
331
逻辑鬼才
VUE
...、优化Web界面布局设计的重要手段。近期,Vue 3.x版本的发布更是对该特性进行了进一步优化和完善,使得开发者能够更便捷地实现复杂的拖放交互逻辑。 事实上,Vue.js并不是唯一支持拖放功能的前端框架,React、Angular等主流框架也纷纷推出了各自对HTML5拖放API的封装和扩展。例如,React-DnD库为React应用提供了一套强大的拖放解决方案,而Angular Material则内建了可复用的拖放组件,这些都反映出现代Web应用程序对交互体验的高度重视。 此外,对于数据驱动的拖拽排序场景,如看板应用、列表管理等,开发者还可以结合使用诸如Vuex的状态管理工具进行深度定制,确保拖拽操作带来的状态变更在整个应用中得到同步更新,从而实现流畅且一致的用户体验。 值得关注的是,随着Web技术的发展和WebAssembly等新技术的兴起,未来的前端拖放功能可能会更加丰富多样,不仅限于DOM元素层面的操作,甚至可以拓展到富媒体、3D模型等领域,为用户提供更加沉浸式和直观的交互方式。 综上所述,无论是Vue.js的同级拖拽功能还是其他前端框架的相关特性,都在持续推动Web应用程序朝着更加高效、易用的方向发展。了解并掌握这些技术,无疑将有助于开发者构建出更具吸引力和竞争力的Web产品。
2023-02-06 14:33:08
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键盘勇士
CSS
在网页设计领域,CSS横向导航分割线的应用只是优化用户体验的冰山一角。近期,随着Web组件化和响应式设计的不断深化,设计师们正积极探索创新的导航菜单样式与交互方式。例如,通过运用CSS Grid布局或Flexbox模块,可以实现更灵活、适应性更强的导航菜单效果。同时,SVG图形和动画效果也被广泛应用于导航元素中,以增强视觉吸引力和动态反馈。 针对移动优先的设计趋势,许多网站开始采用汉堡菜单(也称三道杠菜单)进行隐藏式导航设计,这不仅节约了屏幕空间,而且在用户操作上提供了更为直观简洁的体验。此外,无障碍设计的重要性日益凸显,如何确保导航菜单对各类辅助技术友好,让视障用户也能轻松访问,成为了当下亟待解决的问题。 不仅如此,在实际项目中,诸如“黑暗模式”切换、滚动监听触发的导航变化等高级交互功能,也正逐步成为提升网站专业度和用户满意度的关键因素。因此,深入研究和实践CSS以及相关的前端技术,结合人性化和美学原则,是每个网页设计师不断提升自身能力、紧跟行业发展的必经之路。 另外,值得关注的是,新的CSS规范和技术如Subgrid、Container Queries等已经开始得到部分浏览器的支持,这些都将为未来的导航菜单设计提供更多可能性和创造性解决方案。通过学习和掌握这些新兴技术,设计师将能够创建出更加高效、美观且易于使用的导航系统,进一步提升用户的浏览体验。
2023-05-12 08:57:33
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程序媛
ElasticSearch
...来显示一个可以扩展的列表 Elasticsearch是一种分布式、开源全文搜索引擎,它提供了实时索引、搜索和分析海量数据的能力。在我们这摊子事儿里,经常得跟海量数据打交道,而且关键得手脚麻利地对这些数据进行搜索和查找,速度得快准狠,一点儿都不能含糊。这时,Elasticsearch就派上大用场了。 本文将重点介绍如何利用Elasticsearch的特性,以及如何使用ListItem.Expandable来显示一个可以扩展的列表。首先,咱们得先来唠唠啥是Elasticsearch,接着咱再深入地挖一挖怎么巧妙利用这个Elasticsearch的牛逼功能。最后呢,咱们还会手把手教你怎么用代码把这一切变成现实。 1. Elasticsearch是什么? Elasticsearch是一个基于Lucene的全文搜索引擎。Lucene是一个非常强大的文本搜索引擎库,它可以提供高效的全文搜索和分析能力。Elasticsearch呢,你可以把它理解成Lucene的大升级版,它把Lucene的本事发扬光大了,现在能够更牛气地在多台机器上搭建分布式的索引和搜索功能,让你找东西嗖嗖快,贼给力! 2. 如何利用Elasticsearch? 利用Elasticsearch,我们可以轻松地创建一个可以处理大量数据的搜索引擎。首先,咱们得把数据搬进Elasticsearch这个大家伙里头。这一步操作,你有俩种接地气的方式可选:一是通过API接口来传输,二是借助一些现成的工具完成导入任务。然后,我们可以使用Elasticsearch提供的API来进行查询和检索操作。最后,我们可以通过前端界面展示查询结果。 下面,我们将通过一个具体的例子来演示如何使用Elasticsearch进行数据查询。 java // 创建一个新的索引 IndexRequest indexRequest = new IndexRequest("my_index"); indexRequest.source(jsonMapper.writeValueAsString(product), XContentType.JSON); client.index(indexRequest); // 查询索引中的数据 GetResponse response = client.get(new GetRequest("my_index", "product_id")); Map source = response.getSource(); 以上代码展示了如何向Elasticsearch中添加一条数据,并且查询索引中的数据。你瞧,Elasticsearch这玩意儿真心好用,压根没那么多复杂的步骤,就那么几个基础操作,轻轻松松就能搞定。 3. ListItem.Expandable ListItem.Expandable是Android Studio中的一种控件,它可以用来显示一个可以展开和收起的内容区域。用上这个小玩意儿,咱们就能轻轻松松展示大量信息,而且还不用担心占满屏幕空间的问题! 下面,我们将通过一个具体的例子来演示如何使用ListItem.Expandable。 xml android:id="@+id/listView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> android:id="@+id/myExpandableLayout" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="FFFFFF" /> 以上代码展示了如何在ListView中使用MyExpandableLayout。通过这种方式,我们可以轻松地显示一个可以展开和收起的内容区域。 4. 总结 本文介绍了如何利用Elasticsearch的强大功能,以及如何使用ListItem.Expandable来显示一个可以扩展的列表。读完这篇文章,咱们就能掌握如何用Elasticsearch这个利器来对付海量数据,同时还能学到怎么运用ListItem.Expandable这个小窍门,让用户体验噌噌往上涨。 总的来说,Elasticsearch是一款非常强大的工具,它可以帮助我们高效地处理大量数据。而ListItem.Expandable则是一个非常实用的控件,它可以帮助我们优化用户体验。这两款产品都是非常值得推荐的。
2023-10-25 21:34:42
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红尘漫步-t
Element-UI
...其丰富的功能和优雅的设计赢得了广泛的认可。然而,在实际操作的时候,咱们偶尔会发现,这玩意儿内置的动画效果并不像咱期望的那样顺滑流畅,甚至还会出现动画突然消失、不给力的情况。本文将围绕这个话题进行深入探讨,通过实例分析问题产生的原因,并提供优化解决方案。 2. 动画效果不流畅的原因探析 - CSS3动画性能限制:ElementUI中的动画基于CSS3实现,而浏览器对CSS3动画的渲染有一定的性能瓶颈,特别是在低配设备上,可能导致动画卡顿。 - 过度绘制与重排重绘:频繁的DOM操作和样式更改可能会引发页面过度绘制以及不必要的重排重绘,影响动画流畅度。 - 组件内部状态更新:当ElementUI组件的状态发生变化时,如果其内部没有恰当地处理动画过渡,就可能出现动画效果缺失或者不连贯的问题。 3. 代码示例及问题展现 html 在上述示例中,我们使用了ElementUI提供的el-collapse-transition组件来为内容区域添加折叠动画。当你遇到特定情况,比如手机正在疯狂加载大量数据时,那个动画可能就会变得有点儿卡卡的,或者会有那么一丢丢延迟,就像小短腿突然跟不上趟了那样。 4. 解决策略与实践 - 优化CSS动画性能:我们可以尝试优化CSS动画的关键帧(@keyframes),减少动画属性变化的复杂性,同时利用will-change属性提前告知浏览器元素可能的变化,提升渲染性能。 css .el-collapse-item__content { will-change: height, opacity; transition: all 0.3s cubic-bezier(0.645, 0.045, 0.355, 1); } - 合理管理组件状态变更:确保在触发组件状态变更时,能正确地触发并完成动画过渡。比如说,在Vue里头,我们可以巧妙地使用这个小玩意儿,再配上v-show指令,就能代替那个v-if啦。这么一来,既能保留住节点不被删除,又能有效防止频繁的DOM操作捣乱咱们的动画效果,是不是很机智的做法呀? html - 分批次加载数据:对于大数据量导致动画卡顿的情况,可以通过懒加载、分页加载等策略,减轻单次渲染的数据压力,从而改善动画流畅度。 5. 总结与思考 面对ElementUI动画效果不流畅或缺失的问题,我们需要从多个维度去审视和解决问题,包括但不限于优化CSS动画性能、合理管理组件状态变更以及根据实际情况采取相应的数据加载策略。在完成这个任务时,我们可不能光说不练,得实实在在地去钻研底层技术的来龙去脉,同时更要紧贴用户的真实感受。这就像是烹饪一道菜,不仅要知道食材的属性,还要了解食客的口味,才能不断试炼和改良。我们要让ElementUI的动画效果像调味料一样,恰到好处地融入到我们的产品设计中,这样一来,就能大大提升用户体验,让他们感觉像品尝美食一样享受咱们的产品。 让我们一起拥抱挑战,享受解决问题带来的乐趣,用更流畅、自然的动画效果赋予界面生命,提升用户的交互体验吧!
2023-03-20 20:53:01
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林中小径
转载文章
...那么也就间接证明你对Android FrameWork的理解之深。 接下来我们就来讲解下卡顿方面的知识。 什么是卡顿: 对用户来讲就是界面不流畅,滞顿。 场景如下: 1.视频加载慢,画面卡顿,卡死,黑屏 2.声音卡顿,音画不同步。 3.动画帧卡顿,交互响应慢 4.滑动不跟手,列表自动更新,滚动不流畅 5.网络响应慢,数据和画面展示慢、 6.过渡动画生硬。 7.界面不可交互,卡死,等等现象。 卡顿是如何发生的 卡顿产生的原因一般都比较复杂,如CPU内存大小,IO操作,锁操作,低效的算法等都会引起卡顿。 站在开发的角度看: 通常我们讲,屏幕刷新率是60fps,需要在16ms内完成所有的工作才不会造成卡顿。 为什么是16ms,不是17,18呢? 下面我们先来理清在UI绘制中的几个概念: SurfaceFlinger: SurfaceFlinger作用是接受多个来源的图形显示数据Surface,合成后发送到显示设备,比如我们的主界面中:可能会有statusBar,侧滑菜单,主界面,这些View都是独立Surface渲染和更新,最后提交给SF后,SF根据Zorder,透明度,大小,位置等参数,合成为一个数据buffer,传递HWComposer或者OpenGL处理,最终给显示器。 在显示过程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作为consumer方,比如windowmanager管理的surface作为生产方产生页面,交由surfaceflinger进行合成。 VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSYNC是一种在PC上很早就有应用,可以理解为一种定时中断技术。 tearing 问题: 早期的 Android 是没有 vsync 机制的,CPU 和 GPU 的配合也比较混乱,这也造成著名的 tearing 问题,即 CPU/GPU 直接更新正在显示的屏幕 buffer 造成画面撕裂。 后续 Android 引入了双缓冲机制,但是 buffer 的切换也需要一个比较合适的时机,也就是屏幕扫描完上一帧后的时机,这也就是引入 vsync 的原因。 早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每个 vsync 信号的间隔也是 16ms,不过随着技术的更迭以及厂商对于流畅性的追求,越来越多 90fps 和 120fps 的手机面世,相对应的间隔也就变成了 11ms 和 8ms。 VSYNC信号种类: 1.屏幕产生的硬件VSYNC:硬件VSYNC是一种脉冲信号,起到开关和触发某种操作的作用。 2.由SurfaceFlinger将其转成的软件VSYNC信号,经由Binder传递给Choreographer Choreographer: 编舞者,用于注册VSYNC信号并接收VSYNC信号回调,当内部接收到这个信号时最终会调用到doFrame进行帧的绘制操作。 Choreographer在系统中流程: 如何通过Choreographer计算掉帧情况:原理就是: 通过给Choreographer设置FrameCallback,在每次绘制前后看时间差是16.6ms的多少倍,即为前后掉帧率。 使用方式如下: //Application.javapublic void onCreate() {super.onCreate();//在Application中使用postFrameCallbackChoreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));}public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {private static final String TAG = "FPS_TEST";private long mLastFrameTimeNanos = 0;private long mFrameIntervalNanos;public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);}@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {//初始化时间if (mLastFrameTimeNanos == 0) {mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;}final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;if(skippedFrames>30){//丢帧30以上打印日志Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "+ "The application may be doing too much work on its main thread.");} }mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;//注册下一帧回调Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);} } UI绘制全路径分析: 有了前面几个概念,这里我们让SurfaceFlinger结合View的绘制流程用一张图来表达整个绘制流程: 生产者:APP方构建Surface的过程。 消费者:SurfaceFlinger UI绘制全路径分析卡顿原因: 接下来,我们逐个分析,看看都会有哪些原因可能造成卡顿: 1.渲染流程 1.Vsync 调度:这个是起始点,但是调度的过程会经过线程切换以及一些委派的逻辑,有可能造成卡顿,但是一般可能性比较小,我们也基本无法介入; 2.消息调度:主要是 doframe Message 的调度,这就是一个普通的 Handler 调度,如果这个调度被其他的 Message 阻塞产生了时延,会直接导致后续的所有流程不会被触发 3.input 处理:input 是一次 Vsync 调度最先执行的逻辑,主要处理 input 事件。如果有大量的事件堆积或者在事件分发逻辑中加入大量耗时业务逻辑,会造成当前帧的时长被拉大,造成卡顿,可以尝试通过事件采样的方案,减少 event 的处理 4.动画处理:主要是 animator 动画的更新,同理,动画数量过多,或者动画的更新中有比较耗时的逻辑,也会造成当前帧的渲染卡顿。对动画的降帧和降复杂度其实解决的就是这个问题; 5.view 处理:主要是接下来的三大流程,过度绘制、频繁刷新、复杂的视图效果都是此处造成卡顿的主要原因。比如我们平时所说的降低页面层级,主要解决的就是这个问题; 6.measure/layout/draw:view 渲染的三大流程,因为涉及到遍历和高频执行,所以这里涉及到的耗时问题均会被放大,比如我们会降不能在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象等等; 7.DisplayList 的更新:这里主要是 canvas 和 displaylist 的映射,一般不会存在卡顿问题,反而可能存在映射失败导致的显示问题; 8.OpenGL 指令转换:这里主要是将 canvas 的命令转换为 OpenGL 的指令,一般不存在问题 9.buffer 交换:这里主要指 OpenGL 指令集交换给 GPU,这个一般和指令的复杂度有关 10.GPU 处理:顾名思义,这里是 GPU 对数据的处理,耗时主要和任务量和纹理复杂度有关。这也就是我们降低 GPU 负载有助于降低卡顿的原因; 11.layer 合成:Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 可以选择降低Surface层级来优化卡顿。 12.光栅化/Display:这里暂时忽略,底层系统行为; Buffer 切换:主要是屏幕的显示,这里 buffer 的数量也会影响帧的整体延迟,不过是系统行为,不能干预。 2.系统负载 内存:内存的吃紧会直接导致 GC 的增加甚至 ANR,是造成卡顿的一个不可忽视的因素; CPU:CPU 对卡顿的影响主要在于线程调度慢、任务执行的慢和资源竞争,比如 1.降频会直接导致应用卡顿; 2.后台活动进程太多导致系统繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 ,这种情况比较常见,可以使用dumpsys cpuinfo查看当前设备的cpu使用情况: 3.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态,这种情况比较少见 4.System 锁:system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿 GPU:GPU 的影响见渲染流程,但是其实还会间接影响到功耗和发热; 功耗/发热:功耗和发热一般是不分家的,高功耗会引起高发热,进而会引起系统保护,比如降频、热缓解等,间接的导致卡顿。 如何监控卡顿 线下监控: 我们知道卡顿问题的原因错综复杂,但最终都可以反馈到CPU使用率上来 1.使用dumpsys cpuinfo命令 这个命令可以获取当时设备cpu使用情况,我们可以在线下通过重度使用应用来检测可能存在的卡顿点 A8S:/ $ dumpsys cpuinfoLoad: 1.12 / 1.12 / 1.09CPU usage from 484321ms to 184247ms ago (2022-11-02 14:48:30.793 to 2022-11-02 14:53:30.866):2% 1053/scanserver: 0.2% user + 1.7% kernel0.6% 934/system_server: 0.4% user + 0.1% kernel / faults: 563 minor0.4% 564/signserver: 0% user + 0.4% kernel0.2% 256/ueventd: 0.1% user + 0% kernel / faults: 320 minor0.2% 474/surfaceflinger: 0.1% user + 0.1% kernel0.1% 576/vendor.sprd.hardware.gnss@2.0-service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 54 minor0.1% 286/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 10 minor0.1% 2821/com.allinpay.appstore: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1312 minor0.1% 447/android.hardware.health@2.0-service: 0% user + 0% kernel / faults: 1175 minor0% 1855/com.smartpos.dataacqservice: 0% user + 0% kernel / faults: 755 minor0% 2875/com.allinpay.appstore:pushcore: 0% user + 0% kernel / faults: 744 minor0% 1191/com.android.systemui: 0% user + 0% kernel / faults: 70 minor0% 1774/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel0% 172/kworker/1:2: 0% user + 0% kernel0% 145/irq/24-70900000: 0% user + 0% kernel0% 575/thermald: 0% user + 0% kernel / faults: 300 minor... 2.CPU Profiler 这个工具是AS自带的CPU性能检测工具,可以在PC上实时查看我们CPU使用情况。 AS提供了四种Profiling Model配置: 1.Sample Java Methods:在应用程序基于Java的代码执行过程中,频繁捕获应用程序的调用堆栈 获取有关应用程序基于Java的代码执行的时间和资源使用情况信息。 2.Trace java methods:在运行时对应用程序进行检测,以在每个方法调用的开始和结束时记录时间戳。收集时间戳并进行比较以生成方法跟踪数据,包括时序信息和CPU使用率。 请注意与检测每种方法相关的开销会影响运行时性能,并可能影响性能分析数据。对于生命周期相对较短的方法,这一点甚至更为明显。此外,如果您的应用在短时间内执行大量方法,则探查器可能会很快超过其文件大小限制,并且可能无法记录任何进一步的跟踪数据。 3.Sample C/C++ Functions:捕获应用程序本机线程的示例跟踪。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。 4.Trace System Calls:捕获细粒度的详细信息,使您可以检查应用程序与系统资源的交互方式 您可以检查线程状态的确切时间和持续时间,可视化CPU瓶颈在所有内核中的位置,并添加自定义跟踪事件进行分析。在对性能问题进行故障排除时,此类信息可能至关重要。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 7.0(API级别24)或更高版本的设备。 使用方式: Debug.startMethodTracing("");// 需要检测的代码片段...Debug.stopMethodTracing(); 优点:有比较全面的调用栈以及图像化方法时间显示,包含所有线程的情况 缺点:本身也会带来一点的性能开销,可能会带偏优化方向 火焰图:可以显示当前应用的方法堆栈: 3.Systrace Systrace在前面一篇分析启动优化的文章讲解过 这里我们简单来复习下: Systrace用来记录当前应用的系统以及应用(使用Trace类打点)的各阶段耗时信息包括绘制信息以及CPU信息等。 使用方式: Trace.beginSection("MyApp.onCreate_1");alt(200);Trace.endSection(); 在命令行中: python systrace.py -t 5 sched gfx view wm am app webview -a "com.chinaebipay.thirdcall" -o D:\trac1.html 记录的方法以及CPU中的耗时情况: 优点: 1.轻量级,开销小,CPU使用率可以直观反映 2.右侧的Alerts能够根据我们应用的问题给出具体的建议,比如说,它会告诉我们App界面的绘制比较慢或者GC比较频繁。 4.StrictModel StrictModel是Android提供的一种运行时检测机制,用来帮助开发者自动检测代码中不规范的地方。 主要和两部分相关: 1.线程相关 2.虚拟机相关 基础代码: private void initStrictMode() {// 1、设置Debug标志位,仅仅在线下环境才使用StrictModeif (DEV_MODE) {// 2、设置线程策略StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectCustomSlowCalls() //API等级11,使用StrictMode.noteSlowCode.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems.penaltyLog() //在Logcat 中打印违规异常信息// .penaltyDialog() //也可以直接跳出警报dialog// .penaltyDeath() //或者直接崩溃.build());// 3、设置虚拟机策略StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects()// 给NewsItem对象的实例数量限制为1.setClassInstanceLimit(NewsItem.class, 1).detectLeakedClosableObjects() //API等级11.penaltyLog().build());} } 线上监控: 线上需要自动化的卡顿检测方案来定位卡顿,它能记录卡顿发生时的场景。 自动化监控原理: 采用拦截消息调度流程,在消息执行前埋点计时,当耗时超过阈值时,则认为是一次卡顿,会进行堆栈抓取和上报工作 首先,我们看下Looper用于执行消息循环的loop()方法,关键代码如下所示: / Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link quit()} to end the loop./public static void loop() {...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {// 1logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);}...try {// 2 msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);} }...if (logging != null) {// 3logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);} 在Looper的loop()方法中,在其执行每一个消息(注释2处)的前后都由logging进行了一次打印输出。可以看到,在执行消息前是输出的">>>>> Dispatching to “,在执行消息后是输出的”<<<<< Finished to ",它们打印的日志是不一样的,我们就可以由此来判断消息执行的前后时间点。 具体的实现可以归纳为如下步骤: 1、首先,我们需要使用Looper.getMainLooper().setMessageLogging()去设置我们自己的Printer实现类去打印输出logging。这样,在每个message执行的之前和之后都会调用我们设置的这个Printer实现类。 2、如果我们匹配到">>>>> Dispatching to "之后,我们就可以执行一行代码:也就是在指定的时间阈值之后,我们在子线程去执行一个任务,这个任务就是去获取当前主线程的堆栈信息以及当前的一些场景信息,比如:内存大小、电脑、网络状态等。 3、如果在指定的阈值之内匹配到了"<<<<< Finished to ",那么说明message就被执行完成了,则表明此时没有产生我们认为的卡顿效果,那我们就可以将这个子线程任务取消掉。 这里我们使用blockcanary来做测试: BlockCanary APM是一个非侵入式的性能监控组件,可以通过通知的形式弹出卡顿信息。它的原理就是我们刚刚讲述到的卡顿监控的实现原理。 使用方式: 1.导入依赖 implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' Application的onCreate方法中开启卡顿监控 // 注意在主进程初始化调用BlockCanary.install(this, new AppBlockCanaryContext()).start(); 3.继承BlockCanaryContext类去实现自己的监控配置上下文类 public class AppBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {....../ 指定判定为卡顿的阈值threshold (in millis), 你可以根据不同设备的性能去指定不同的阈值 @return threshold in mills/public int provideBlockThreshold() {return 1000;}....} 4.在Activity的onCreate方法中执行一个耗时操作 try {Thread.sleep(4000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} 5.结果: 可以看到一个和LeakCanary一样效果的阻塞可视化堆栈图 那有了BlockCanary的方法耗时监控方式是不是就可以解百愁了呢,呵呵。有那么容易就好了 根据原理:我们拿到的是msg执行前后的时间和堆栈信息,如果msg中有几百上千个方法,就无法确认到底是哪个方法导致的耗时,也有可能是多个方法堆积导致。 这就导致我们无法准确定位哪个方法是最耗时的。如图中:堆栈信息是T2的,而发生耗时的方法可能是T1到T2中任何一个方法甚至是堆积导致。 那如何优化这块? 这里我们采用字节跳动给我们提供的一个方案:基于 Sliver trace 的卡顿监控体系 Sliver trace 整体流程图: 主要包含两个方面: 检测方案: 在监控卡顿时,首先需要打开 Sliver 的 trace 记录能力,Sliver 采样记录 trace 执行信息,对抓取到的堆栈进行 diff 聚合和缓存。 同时基于我们的需要设置相应的卡顿阈值,以 Message 的执行耗时为衡量。对主线程消息调度流程进行拦截,在消息开始分发执行时埋点,在消息执行结束时计算消息执行耗时,当消息执行耗时超过阈值,则认为产生了一次卡顿。 堆栈聚合策略: 当卡顿发生时,我们需要为此次卡顿准备数据,这部分工作是在端上子线程中完成的,主要是 dump trace 到文件以及过滤聚合要上报的堆栈。分为以下几步: 1.拿到缓存的主线程 trace 信息并 dump 到文件中。 2.然后从文件中读取 trace 信息,按照数据格式,从最近的方法栈向上追溯,找到当前 Message 包含的全部 trace 信息,并将当前 Message 的完整 trace 写入到待上传的 trace 文件中,删除其余 trace 信息。 3.遍历当前 Message trace,按照(Method 执行耗时 > Method 耗时阈值 & Method 耗时为该层堆栈中最耗时)为条件过滤出每一层函数调用堆栈的最长耗时函数,构成最后要上报的堆栈链路,这样特征堆栈中的每一步都是最耗时的,且最底层 Method 为最后的耗时大于阈值的 Method。 之后,将 trace 文件和堆栈一同上报,这样的特征堆栈提取策略保证了堆栈聚合的可靠性和准确性,保证了上报到平台后堆栈的正确合理聚合,同时提供了进一步分析问题的 trace 文件。 可以看到字节给的是一整套监控方案,和前面BlockCanary不同之处就在于,其是定时存储堆栈,缓存,然后使用diff去重的方式,并上传到服务器,可以最大限度的监控到可能发生比较耗时的方法。 开发中哪些习惯会影响卡顿的发生 1.布局太乱,层级太深。 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。 2.主线程耗时操作 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象 3.过度绘制 过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。 4.列表 RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。 5.对象分配和回收优化 自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。 减少小对象的频繁分配和回收操作。 好了,关于卡顿优化的问题就讲到这里,下篇文章会对卡顿中的ANR情况的处理,这里做个铺垫。 如果喜欢我的文章,欢迎关注我的公众号。 点击这看原文链接: 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 5376)] 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yuhaibing111/article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-26 08:05:57
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...出需要统计首页商品的曝光亮,由于我们的首页是用的recylerview实现的,这里就来讲下如何使用监听recylerview的滚动事件来实现子view的曝光量统计,我们这里说的view都是列表中的子item条目(子view) 先来看下统计结果图 左边是我们的列表,右边是我们统计到每个条目的曝光量。下面就来讲讲具体实现步骤。 一,activity中使用recylerview并显示数据 这里我不再啰嗦,recylerview最基础的使用。 二,监听recylerview的滚动事件OnScrollListener onScrollStateChanged:监听滚动状态 onScrolled:监听滚动 我们接下来的统计工作,就是拿这两个方法做文章。 //检测recylerview的滚动事件recyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {@Overridepublic void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) {/我这里通过的是停止滚动后屏幕上可见view。如果滚动过程中的可见view也要统计,你可以根据newState去做区分SCROLL_STATE_IDLE:停止滚动SCROLL_STATE_DRAGGING: 用户慢慢拖动SCROLL_STATE_SETTLING:惯性滚动/if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) {.....} }@Overridepublic void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {super.onScrolled(recyclerView, dx, dy);........} });复制代码 首先再次明确下,我们要统计的是用户停止滑动时,显示在屏幕的上控件。所以我们要监测到onScrollStateChanged 方法中 newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE 时,也就是用户停止滚动。然后在这里做文章。 三,获取屏幕内可见条目的起始位置 这里的起始位置就是指我们屏幕当中最上面和最下面条目的位置。比如下图的0就是最上面的可见条目,3就是最下面的可见条目。我们次数的曝光view就是0,1,2,3 这个时候这四个条目显示在屏幕中。我们这时就要对这4个view的曝光量进行加1 那么接下来的重点就是要去获取屏幕内可见条目的起始位置。获取到起始位置后,当前屏幕里的可见条目就都能拿到了。 而recylerview的manager正好给我们提供的有对应的方法。 findFirstVisibleItemPosition()和findLastVisibleItemPosition() 看字面意思就能知道这时干嘛用的。 但是我们的manager不止LinearLayoutManager一种,所以我们要做下区分, //这里我们用一个数组来记录起始位置int[] range = new int[2];RecyclerView.LayoutManager manager = reView.getLayoutManager();if (manager instanceof LinearLayoutManager) {range = findRangeLinear((LinearLayoutManager) manager);} else if (manager instanceof GridLayoutManager) {range = findRangeGrid((GridLayoutManager) manager);} else if (manager instanceof StaggeredGridLayoutManager) {range = findRangeStaggeredGrid((StaggeredGridLayoutManager) manager);}复制代码 LinearLayoutManager和GridLayoutManager获取起始位置方法如下 private int[] findRangeLinear(LinearLayoutManager manager) {int[] range = new int[2];range[0] = manager.findFirstVisibleItemPosition();range[1] = manager.findLastVisibleItemPosition();return range;}private int[] findRangeGrid(GridLayoutManager manager) {int[] range = new int[2];range[0] = manager.findFirstVisibleItemPosition();range[1] = manager.findLastVisibleItemPosition();return range;}复制代码 StaggeredGridLayoutManager获取起始位置有点复杂,如下 private int[] findRangeStaggeredGrid(StaggeredGridLayoutManager manager) {int[] startPos = new int[manager.getSpanCount()];int[] endPos = new int[manager.getSpanCount()];manager.findFirstVisibleItemPositions(startPos);manager.findLastVisibleItemPositions(endPos);int[] range = findRange(startPos, endPos);return range;}private int[] findRange(int[] startPos, int[] endPos) {int start = startPos[0];int end = endPos[0];for (int i = 1; i < startPos.length; i++) {if (start > startPos[i]) {start = startPos[i];} }for (int i = 1; i < endPos.length; i++) {if (end < endPos[i]) {end = endPos[i];} }int[] res = new int[]{start, end};return res;}复制代码 四,获取到起始位置以后,我们就根据位置获取到view及view中的数据 上面第三步拿到屏幕内可见条目的起始位置以后,我们就用一个for循环,获取当前屏幕内可见的所有子view for (int i = range[0]; i <= range[1]; i++) {View view = manager.findViewByPosition(i);recordViewCount(view);}复制代码 recordViewCount是我自己写的用于获取子view内绑定数据的方法 //获取view绑定的数据private void recordViewCount(View view) {if (view == null || view.getVisibility() != View.VISIBLE ||!view.isShown() || !view.getGlobalVisibleRect(new Rect())) {return;}int top = view.getTop();int halfHeight = view.getHeight() / 2;int screenHeight = UiUtils.getScreenHeight((Activity) view.getContext());int statusBarHeight = UiUtils.getStatusBarHeight(view.getContext());if (top < 0 && Math.abs(top) > halfHeight) {return;}if (top > screenHeight - halfHeight - statusBarHeight) {return;}//这里获取的是我们view绑定的数据,相应的你要去在你的view里setTag,只有set了,才能getItemData tag = (ItemData) view.getTag();String key = tag.toString();if (TextUtils.isEmpty(key)) {return;}hashMap.put(key, !hashMap.containsKey(key) ? 1 : (hashMap.get(key) + 1));Log.i("qcl0402", key + "----出现次数:" + hashMap.get(key));}复制代码 这里有几点需要注意 1,这这里起始位置的view显示区域如果不超过50%,就不算这个view可见,进而也就不统计曝光。 2,我们通过view.getTag();获取view里的数据,必须在此之前setTag()数据,我这里setTag是在viewholder中把数据set进去的 到这里我们就实现了recylerview列表中view控件曝光量的统计了。下面贴出来完整的代码给大家 package com.example.qcl.demo.xuexi.baoguang;import android.app.Activity;import android.graphics.Rect;import android.support.v7.widget.GridLayoutManager;import android.support.v7.widget.LinearLayoutManager;import android.support.v7.widget.RecyclerView;import android.support.v7.widget.StaggeredGridLayoutManager;import android.text.TextUtils;import android.util.Log;import android.view.View;import com.example.qcl.demo.utils.UiUtils;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;/ 2019/4/2 13:31 author: qcl desc: 安卓曝光量统计工具类 wechat:2501902696/public class ViewShowCountUtils {//刚进入列表时统计当前屏幕可见viewsprivate boolean isFirstVisible = true;//用于统计曝光量的mapprivate ConcurrentHashMap<String, Integer> hashMap = new ConcurrentHashMap<String, Integer>();/ 统计RecyclerView里当前屏幕可见子view的曝光量 /void recordViewShowCount(RecyclerView recyclerView) {hashMap.clear();if (recyclerView == null || recyclerView.getVisibility() != View.VISIBLE) {return;}//检测recylerview的滚动事件recyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {@Overridepublic void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) {/我这里通过的是停止滚动后屏幕上可见view。如果滚动过程中的可见view也要统计,你可以根据newState去做区分SCROLL_STATE_IDLE:停止滚动SCROLL_STATE_DRAGGING: 用户慢慢拖动SCROLL_STATE_SETTLING:惯性滚动/if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) {getVisibleViews(recyclerView);} }@Overridepublic void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {super.onScrolled(recyclerView, dx, dy);//刚进入列表时统计当前屏幕可见viewsif (isFirstVisible) {getVisibleViews(recyclerView);isFirstVisible = false;} }});}/ 获取当前屏幕上可见的view /private void getVisibleViews(RecyclerView reView) {if (reView == null || reView.getVisibility() != View.VISIBLE ||!reView.isShown() || !reView.getGlobalVisibleRect(new Rect())) {return;}//保险起见,为了不让统计影响正常业务,这里做下try-catchtry {int[] range = new int[2];RecyclerView.LayoutManager manager = reView.getLayoutManager();if (manager instanceof LinearLayoutManager) {range = findRangeLinear((LinearLayoutManager) manager);} else if (manager instanceof GridLayoutManager) {range = findRangeGrid((GridLayoutManager) manager);} else if (manager instanceof StaggeredGridLayoutManager) {range = findRangeStaggeredGrid((StaggeredGridLayoutManager) manager);}if (range == null || range.length < 2) {return;}Log.i("qcl0402", "屏幕内可见条目的起始位置:" + range[0] + "---" + range[1]);for (int i = range[0]; i <= range[1]; i++) {View view = manager.findViewByPosition(i);recordViewCount(view);} } catch (Exception e) {e.printStackTrace();} }//获取view绑定的数据private void recordViewCount(View view) {if (view == null || view.getVisibility() != View.VISIBLE ||!view.isShown() || !view.getGlobalVisibleRect(new Rect())) {return;}int top = view.getTop();int halfHeight = view.getHeight() / 2;int screenHeight = UiUtils.getScreenHeight((Activity) view.getContext());int statusBarHeight = UiUtils.getStatusBarHeight(view.getContext());if (top < 0 && Math.abs(top) > halfHeight) {return;}if (top > screenHeight - halfHeight - statusBarHeight) {return;}//这里获取的是我们view绑定的数据,相应的你要去在你的view里setTag,只有set了,才能getItemData tag = (ItemData) view.getTag();String key = tag.toString();if (TextUtils.isEmpty(key)) {return;}hashMap.put(key, !hashMap.containsKey(key) ? 1 : (hashMap.get(key) + 1));Log.i("qcl0402", key + "----出现次数:" + hashMap.get(key));}private int[] findRangeLinear(LinearLayoutManager manager) {int[] range = new int[2];range[0] = manager.findFirstVisibleItemPosition();range[1] = manager.findLastVisibleItemPosition();return range;}private int[] findRangeGrid(GridLayoutManager manager) {int[] range = new int[2];range[0] = manager.findFirstVisibleItemPosition();range[1] = manager.findLastVisibleItemPosition();return range;}private int[] findRangeStaggeredGrid(StaggeredGridLayoutManager manager) {int[] startPos = new int[manager.getSpanCount()];int[] endPos = new int[manager.getSpanCount()];manager.findFirstVisibleItemPositions(startPos);manager.findLastVisibleItemPositions(endPos);int[] range = findRange(startPos, endPos);return range;}private int[] findRange(int[] startPos, int[] endPos) {int start = startPos[0];int end = endPos[0];for (int i = 1; i < startPos.length; i++) {if (start > startPos[i]) {start = startPos[i];} }for (int i = 1; i < endPos.length; i++) {if (end < endPos[i]) {end = endPos[i];} }int[] res = new int[]{start, end};return res;} }复制代码 使用就是在我们的recylerview设置完数据以后,把recylerview传递进去就可以了。如下图: 我们统计到曝光量,拿到曝光view绑定的数据,就可以结合后面的view点击,来看下那些商品view的曝光量高,那些商品的转化率高。当然,这都是运营小伙伴的事了,我们只需要负责把曝光量统计到即可。 如果你有任何编程方面的问题,可以加我微信交流 2501902696(备注编程) by:年糕妈妈qcl 转载于:https://juejin.im/post/5ca30ad1e51d4514c01634f1 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_34150503/article/details/91475198。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-29 13:55:00
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...jQuery库构建,设计灵感来源于Google提出的MaterialDesign设计理念。该插件的核心功能在于实现元素在页面上的分层与动态过渡效果,允许开发者轻松地为网页中的任何元素(如:卡片、菜单、列表项等)设置从起始点A平滑过渡到目标点B的动画效果。通过这款插件,可以增强用户界面的互动性和视觉吸引力,遵循MaterialDesign规范中强调的空间关系和运动规律,使元素在空间变换时具备自然且符合物理规则的动效。开发者只需简单配置,即可让页面元素的出现、消失或位置改变拥有如同原生MaterialDesign应用般的高质量动画表现,从而提升整体用户体验和UI的专业感。 点我下载 文件大小:229.86 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-11-15 10:12:28
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...ootstrap环境设计的高性能jQuery插件,主要用于构建和展示多级列表树结构。该插件充分利用了Bootstrap框架的美观与响应式特性,提供了一种直观且用户友好的方式来组织和导航层次数据。它能够优雅地呈现复杂的继承或嵌套关系,如文件目录结构、组织架构、菜单层级视图等。开发者可以通过JSON格式的数据源轻松配置和动态加载树形结构,实现对列表项的折叠、展开以及节点选择等功能。其简洁而灵活的设计风格使得bootstrap-treeview易于集成到各种Web项目中,尤其适合那些需要清晰展示层级关联信息的后台管理系统或前端交互界面。总之,bootstrap-treeview是一个功能强大且高度定制化的jQuery插件,它极大地简化了在Bootstrap基础上创建和操作多级列表树的过程,提升了用户体验和页面交互效率。 点我下载 文件大小:116.88 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-01-15 20:12:45
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...元素的拖拽排序问题而设计。通过简单易用的API,开发者能够快速实现网页或应用中元素的拖拽与放置功能,无论是鼠标操作还是手指触摸交互都能流畅响应。该插件的核心优势在于其良好的兼容性和高度定制性,允许用户轻松调整、交换或重新排序页面上的各个组件。在移动端,Dragula充分利用触摸事件模型,确保用户可以通过手指滑动屏幕进行直观且自然的拖拽操作,从而提升移动用户的使用体验。无需复杂的配置过程,只需引入Dragula库并调用相应方法,即可使任何HTML元素变得可拖动,并在拖放到目标区域时自动更新布局。由于其小巧的体积和零外部依赖特性,Dragula深受开发者喜爱,适用于构建各种需要拖放功能的Web应用程序,从简单的列表项排序到复杂的数据可视化布局调整等场景。 点我下载 文件大小:27.63 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-11-12 23:58:06
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...款专为提升用户体验而设计的下拉列表框组件。它结合了jQuery的强大功能与用户交互需求,使得网页开发人员能够轻松地在网站或应用中集成一个高度可定制且功能丰富的下拉列表选择器。首先,Combo-Select支持键盘操作,这意味着用户可以通过上下键导航列表项,使用Enter键选择项目,或者使用Tab和Esc键进行快速切换和退出。这种键盘驱动的设计特别适合移动设备和平板电脑,因为它们通常依赖于触摸屏输入,而键盘操作则提供了更高效的交互方式。其次,插件还内置了搜索功能,允许用户在列表中快速查找特定选项。当用户开始输入文本时,Combo-Select会实时更新显示结果,帮助用户快速定位所需的选项。这不仅提高了搜索效率,也极大地提升了用户的满意度。此外,Combo-Select在移动数据和平板电脑环境下自动退化为原生的select元素,确保在所有设备上的兼容性和可用性。这种设计考虑到了不同设备和浏览器的差异,使得插件能够在广泛的环境中提供一致的用户体验。综上所述,jQuery插件Combo-Select通过其强大的键盘控制、内置搜索功能以及对不同设备的适应性,为开发者提供了一个高效、灵活且易于集成的解决方案。它不仅提升了网页交互的流畅度,也增强了用户在选择和搜索选项时的便利性,是构建现代、响应式Web应用的理想选择。 点我下载 文件大小:50.32 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-09-20 11:12:17
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JQuery插件下载
...ery插件,专为需要实现列表元素动态拖拽排序功能的应用场景设计。其核心功能在于允许用户在不同列表间自由地移动和排列项目,极大地提升了用户体验和工作效率。该插件适用于各种需要灵活管理列表数据的场景,如待办事项列表(TodoList)、任务分配列表等。通过集成dragslot.js,开发者能够轻松地为应用程序添加拖拽排序功能,使得用户能够直观、便捷地调整列表项目的顺序,从而更高效地组织和管理信息。dragslot.js的核心优势包括:1.兼容性与易用性:作为一款基于jQuery的插件,dragslot.js具有良好的浏览器兼容性和易于集成的特点。只需引入jQuery库,即可快速将拖拽排序功能添加至项目中,无需复杂的配置或额外的依赖。2.高度定制化:dragslot.js提供了丰富的配置选项,允许开发者根据具体需求自定义插件的行为,包括拖拽提示、允许操作范围、响应事件等,以满足不同应用场景的个性化需求。3.流畅的用户体验:插件内部采用了优化的算法和动画效果,确保了拖拽操作的平滑流畅,提升用户的互动体验。无论是小规模的列表调整还是大规模的数据重组,dragslot.js都能提供高效的性能表现。4.广泛的应用场景:除了待办事项列表和任务分配之外,dragslot.js还适用于各类需要动态排序功能的列表管理场景,如产品分类、文章标签管理、日程安排等,几乎涵盖了任何需要用户参与排序的列表应用。总之,dragslot.js凭借其简单易用、高度定制化的特性,成为开发人员构建具备动态排序功能应用的理想选择。通过集成这款插件,不仅能够显著提升用户体验,还能简化开发流程,降低维护成本,是现代Web应用中不可或缺的工具之一。 点我下载 文件大小:723.62 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-09-06 10:37:13
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JQuery
...方便地遍历数据并生成列表项,同时利用v-on或@指令进行事件绑定,即使面对动态生成的元素,也能借助于依赖追踪和异步更新队列实现事件委托的效果。 值得注意的是,尽管这些新兴框架带来了许多优势,但JQuery仍因其广泛兼容性和易用性,在不少项目尤其是对旧版浏览器支持有要求的场景下继续发挥着重要作用。因此,深入理解和掌握JQuery及其它JavaScript库和框架在DOM操作和事件处理方面的差异与共通之处,对于提升Web开发效率和代码质量至关重要。 此外,随着Web Components标准的推进和发展,未来可能会出现更多基于原生API实现的解决方案,这也将改变我们对动态生成元素和事件绑定的传统认知。对此,持续关注相关技术动态,适时调整和优化开发策略,无疑有助于保持技术水平与时俱进。
2023-12-04 09:15:37
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逻辑鬼才
VUE
...计算属性、条件渲染、列表渲染和事件处理等核心功能外,还需要关注Vue.js社区的最新动态以及相关技术的发展趋势。近期,Vue.js 3.2版本已正式发布,引入了Composition API的稳定版、Teleport组件、Suspense支持等新特性,大大提升了开发者的编程体验和应用性能。 此外,随着前端生态的不断演进,Vue.js与现代Web框架如React、Angular间的对比与融合也备受瞩目。例如,在Vue 3中借鉴并实现了类似React Hooks的功能,使得状态管理和逻辑复用更为灵活高效。同时,Vue生态系统中的Vuex状态管理库、Vue Router路由库也在持续更新,为构建大型单页应用提供了强大支撑。 在实际项目开发中,开发者可以参考官方文档和社区最佳实践,结合Webpack、Vite等现代化构建工具,进一步优化项目构建流程及提升应用加载速度。同时,对于无障碍访问(a11y)、SEO友好性等方面的考量也是现代前端开发的重要组成部分,Vue.js也在这些方面提供了相应的解决方案。 不仅如此,Vue.js在移动端领域也有广泛的应用,如配合Weex或Vant UI构建高性能跨平台移动应用。而随着Serverless架构和Jamstack的兴起,VuePress和Nuxt.js等基于Vue的静态站点生成器和SSR框架也成为了热门话题,为开发者提供了全新的内容驱动应用开发模式。 总之,学习Vue.js不仅停留在对基础知识的理解和运用上,更要紧跟技术潮流,了解并掌握最新的框架特性、生态工具以及行业发展趋势,才能更好地应对复杂多变的前端开发需求,创造出更优质的产品和服务。
2023-04-23 13:30:02
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算法侠
CSS
在CSS样式设计中,text-indent属性与list-style-position属性的巧妙运用能够极大地丰富页面排版效果。近期,随着Web设计领域对用户体验及无障碍阅读需求的关注度不断提升,这些看似基础的CSS属性正逐渐成为设计师们优化布局、提升视觉层次感的重要工具。 实际上,text-indent不仅可以用于首行缩进以模仿传统印刷出版物的排版风格,还可以结合现代CSS Grid和Flexbox布局技术实现创意十足的图文混排设计。例如,在响应式设计场景下,根据屏幕尺寸动态调整text-indent值,确保段落内容在不同设备上都能保持良好的可读性。 与此同时,list-style-position属性在列表样式设计中的作用也不容忽视。为了创建更加直观且符合语义的网页结构,许多开发者开始关注如何通过自定义列表样式(如使用:before伪元素添加个性化符号)并合理设置list-style-position来增强信息层次。尤其是在新闻网站、博客平台等需要大量呈现有序或无序列表的内容场景中,这一技巧的应用能有效提高用户浏览效率,降低认知负荷。 另外,针对无障碍设计,W3C等组织也提出了相关的最佳实践指南,建议开发者在使用text-indent缩进时,应注意避免过度缩进影响屏幕阅读器用户的体验,同时对于list-style-position属性的设定也要充分考虑其对键盘导航及辅助技术的支持情况。 总之,深入理解和灵活运用CSS中的text-indent与list-style-position属性,不仅有助于打造美观易读的页面布局,更能顺应时代潮流,贴合当下互联网产品设计对用户体验和无障碍性的高标准要求。
2023-02-27 22:17:26
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逻辑鬼才
Material UI
...着现在你可以更方便地实现自定义样式,而无需过多地覆盖默认样式,从而减少了潜在的冲突和调试时间。 此外,Material-UI 官方博客还发布了一篇详细的文章,探讨了如何利用新的 CSS 变量来定制组件的外观。通过这种方式,你可以更轻松地实现一致性和可维护性的设计。例如,你可以在全局样式文件中定义一组变量,然后在各个组件中引用这些变量,确保整个应用的视觉风格保持统一。 与此同时,React 生态系统也在不断演进,最新版本的 React 提供了更好的性能优化和错误处理机制。结合 Material-UI 的新特性,开发者可以构建更加高效、稳定的应用程序。值得一提的是,React 团队最近推出了一项名为 "Concurrent Mode" 的实验性功能,旨在提高应用的响应速度和用户体验。这一功能特别适用于复杂的交互场景,如动态加载数据和实时更新。 对于正在使用 Material-UI 和 React 构建应用的开发者来说,及时了解这些新特性和最佳实践至关重要。不仅可以提升开发效率,还能显著改善最终用户的体验。建议大家关注 Material-UI 和 React 的官方文档和社区动态,以获取最新的开发指南和技术支持。
2024-12-23 15:32:38
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蝶舞花间
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...uonHQ推出的解决方案,它们不仅支持桌面应用,还扩展到了移动设备和Web端。 对于Swing爱好者和遗留系统维护者来说,尽管Swing的主流地位已被JavaFX逐渐取代,但其在特定场景下仍有不可替代的价值。IBM Developer网站上的一篇技术文章就详细讨论了如何在现代化环境中优化Swing应用,包括性能调优、与JavaFX组件的混合使用策略以及利用最新JVM特性进行兼容性升级。 此外,随着现代IDE如IntelliJ IDEA功能的不断丰富和完善,GUI设计工具链也在持续迭代,使得开发者能够更加便捷高效地设计和实现复杂用户界面。例如,JetBrains官方博客中关于使用IntelliJ IDEA GUI Designer设计Swing和JavaFX应用程序的文章,提供了大量实用技巧和最佳实践,值得开发者深入阅读和学习。 最后,针对ScrcpyController这一具体应用场景,可以关注其背后的开源项目Scrcpy的发展动态。Scrcpy作为一款流行的Android设备无线控制工具,已通过众多开发者为其开发GUI前端来提升用户体验,这其中就涉及到了Swing和JavaFX等技术的实际运用,而这些实践经验和代码示例无疑为Java GUI开发者提供了宝贵的学习资源。
2023-05-01 10:38:51
437
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...s带来了现代化、流畅设计风格的用户界面元素,其中包含高度可定制的列表视图组件,能够更便捷地实现如文章所述的ListBox美化效果。 同时,随着跨平台开发需求的增长,MAUI(Multi-platform App UI)作为.NET的下一代跨平台UI框架,也为自定义绘制列表项提供了更为丰富的API和更高的性能优化空间。开发者可以利用最新的XAML Hot Reload技术,在运行时即时预览并调整UI设计,包括对列表框项目的个性化样式设置。 此外,对于深入理解自定义绘制原理及提升图形渲染效率,可参考《Professional C and .NET: Build a Career in .NET Development》一书中的相关章节,作者通过详尽实例剖析了如何利用GDI+进行高效图形绘制,并结合现代GPU加速技术提升界面渲染速度。 总之,紧跟技术发展趋势,结合最新的开发工具与框架,不仅能让ListBox乃至其他WinForms控件的美化效果更加出众,也能更好地满足现代应用对于高性能、高交互性和美观界面的需求。
2023-10-22 22:21:02
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