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Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
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...接与Spring Boot框架的文件上传接口集成。 同时,开发者需要注意的是,虽然上述流程能够完成基本的转换操作,但在大数据量或高并发环境下,还需要考虑内存优化、流式处理及异步上传等策略。例如,通过使用Java NIO(非阻塞I/O)技术提高大文件上传效率,或者利用多线程技术进行并发处理,减少单个请求的响应时间。 此外,对于安全性要求较高的场景,还可以结合现代加密算法对图像数据进行加密处理,确保在流转过程中不被篡改或泄露敏感信息。一些前沿研究甚至探讨了如何在保证数据安全的同时,实现对图像内容的部分模糊处理以保护用户隐私。 总之,从BufferedImage到MultipartFile的转换仅仅是Java图形处理及文件上传功能中的一个环节,深入理解和掌握相关的底层原理和技术方案,有助于开发者应对更多复杂的应用需求,并在实际项目中提供更加稳定、高效的服务。
2023-11-25 22:36:21
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Java
...代软件开发领域对I/O处理的新需求与挑战。近期,随着云原生和大数据时代的来临,Java生态体系也在不断优化和完善其输入输出功能的性能和灵活性。 例如,Java 15引入了全新的文本块(Text Blocks)特性,极大地简化了多行字符串的输入输出处理,特别是对于JSON、XML等格式化数据的读写操作,程序员可以更加便捷地编写和输出复杂结构的数据内容,提高了代码可读性和维护性。 同时,为应对大规模并发场景下的I/O瓶颈问题,Java NIO(非阻塞I/O)框架的应用愈发广泛。通过Channel和Selector机制,Java能够实现高效的数据读写,尤其适用于网络通信、文件系统交互等高吞吐量场景。 此外,随着函数式编程范式的流行,Java 8及后续版本推出的Stream API提供了流畅且易于并行化的数据处理能力,极大提升了集合类数据的输入输出效率,特别是在数据过滤、转换、聚合等操作上,体现了现代化编程语言对输入输出处理的更高层次抽象。 综上所述,Java输入输出功能已从基础的控制台输入输出发展到支持高级数据流处理、高性能并发I/O以及更友好的字符串表示形式,未来将随着技术趋势持续演进,以满足日益复杂的软件工程应用场景需求。开发者应当关注这些最新进展,以便在实际项目中充分利用Java提供的强大工具和框架,提升程序效能和用户体验。
2023-12-24 11:21:23
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数据库专家
Java
...上版本中,Reactor和Project Loom项目为异步编程带来了新的可能性。Reactor库是Spring框架基于反应式编程模型的重要组成部分,它提供了一套完整的异步非阻塞API,允许开发者构建高性能、高吞吐的服务端应用。而Project Loom正在研发虚拟线程(Virtual Threads),旨在通过简化轻量级线程的创建和管理,使得开发人员能更容易地编写和维护异步代码,同时提升系统的并发能力。 另外,JDK内置的CompletableFuture类也极大增强了Java对于异步编程的支持,它结合了Future模式和函数式编程思想,可以实现复杂的异步逻辑编排,有助于构建更加简洁且易于理解的异步程序。 在实际应用场景中,例如在处理大量I/O密集型任务时,采用异步编程能够显著提高资源利用率和系统性能。而在需要严格保证数据一致性、顺序执行的任务场景下,则需合理运用同步机制来避免并发问题。 因此,深入研究和熟练掌握Java中的同步与异步编程不仅有利于提升个人技术水平,更能帮助我们应对不断变化的技术挑战,设计出高效、可靠的并发系统。
2023-05-04 14:50:34
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码农
Tornado
...的问题。而其中,“Tornado服务器无法启动”就是一种非常常见的问题。Tornado是一个Python Web框架和异步网络库,由FriendFeed开发,并于2009年开源。然而,在实际操作的时候,我们可能会遇到这么个情况:咱们的Tornado服务器突然不听话了,死活启动不了。 二、什么是Tornado? Tornado是一种用于构建可伸缩Web应用程序和非阻塞网络服务的Python库。它超级灵活,能够轻松应对海量的同时连接请求,而且在I/O操作这方面可是精心优化过的,所以特别适合那些需要实时交互的应用和服务场景。然而,跟其他软件一样,Tornado这家伙有时候也会闹点小脾气,比如它可能会出现个常见的问题——“Tornado服务器启动不起来啦”。 三、为什么会出现“Tornado服务器无法启动”的问题? 当我们在运行Tornado服务器时,如果出现“Tornado服务器无法启动”的错误,那么这通常意味着我们的服务器遇到了某种问题,无法正常启动并提供服务。这种情况可能有很多原因,以下是一些最常见的可能性: 1. 依赖包缺失 Tornado是一个依赖众多Python库的程序,如果我们没有正确安装或者缺少某些必要的依赖,那么就可能出现这个问题。 2. 路径配置错误 在运行Tornado服务器之前,我们需要进行一些路径配置,如果这些配置不正确,也可能导致服务器无法启动。 3. 系统资源不足 如果我们的系统资源(如内存、CPU等)不足以支持Tornado服务器的运行,那么服务器也可能无法启动。 四、如何解决“Tornado服务器无法启动”的问题? 当我们遇到“Tornado服务器无法启动”的问题时,我们应该首先尝试找出具体的原因,然后根据具体情况来解决问题。以下是一些可能的解决方案: 1. 检查依赖包 我们可以检查一下是否已经正确安装了所有的依赖包。如果没有,我们就需要安装它们。例如,我们可以通过pip来安装: python pip install tornado 2. 检查路径配置 我们需要确保我们的路径配置是正确的。例如,我们可以在代码中这样设置路径: python import os os.chdir("/path/to/your/project") 3. 检查系统资源 我们需要确保我们的系统资源足够支持Tornado服务器的运行。要是资源不够使了,咱们可能得考虑升级一下硬件设备,或者把咱们的代码整得更精简些,好让资源能省着点用。 五、总结 “Tornado服务器无法启动”是我们经常遇到的一个问题,但是只要我们找到了具体的原因,并采取相应的措施,就可以很容易地解决这个问题。另外呢,咱们也得学点日常的故障排除小窍门儿,这样一旦碰上问题,就能立马找到解冑方案,省得干着急。 六、参考资料 [1] Tornado官方文档: [2] Stack Overflow上的相关讨论: 注意:以上内容仅供参考,具体的操作方法需要根据实际情况进行调整。
2023-12-23 10:08:52
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落叶归根-t
Java
...要环节。Java IO操作主要划分为两种方法:同步阻塞IO(Blocking I/O,暂停I/O)和异步非阻塞IO(Non-blocking I/O,非暂停I/O)。 同步阻塞IO是Java经典的IO操作方法,即同步进行暂停IO。在同步阻塞IO中,当一个线程执行IO操作时,该线程会一直暂停等候直到操作结束,期间不能进行其他的操作。 //同步阻塞IO的读取操作示例代码 try (Socket socket = server.accept(); InputStream inputStream = socket.getInputStream()) { byte[] buffer = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) { System.out.println(new String(buffer, 0, len)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 异步非阻塞IO是Java基于同步阻塞IO的一种优化IO方法,该方法是非同步非暂停IO。在异步非阻塞IO中,当一个线程执行IO操作时,如果该操作没有结束,该线程不会等候,而是继续执行后续的操作。在操作结束后,该线程再通过回调函数的方法获得操作结果。 //异步非阻塞IO的读取操作示例代码 try { Selector selector = Selector.open(); serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { if (selector.select() >0) { Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> it = selectedKeys.iterator(); while (it.hasNext()) { SelectionKey key = it.next(); if (key.isAcceptable()) { SocketChannel socketChannel = serverChannel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE); } else if (key.isReadable()) { SocketChannel socketChannel = key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); socketChannel.read(buffer); String message = new String(buffer.array()).trim(); System.out.println("收到消息:" + message); ByteBuffer outbuffer = ByteBuffer.wrap(("ACK:" + message).getBytes()); socketChannel.write(outbuffer); } it.remove(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 总之,同步阻塞IO方法适用于连接数量较小、且连接不太频繁的情况;异步非阻塞IO方法适用于连接数量较多、但连接比较不频繁的情况(如长连接、心跳检查等),能够节约系统内存并增强处理效率。
2023-06-29 14:15:34
368
键盘勇士
JQuery
...s()与.removeClass() - addClass(): 这个方法用于向元素添加新的class。举个例子: javascript $(".myElement").addClass("newClass"); - removeClass(): 反之,如果要移除一个class,就使用这个方法: javascript $(".myElement").removeClass("oldClass"); 这两个方法都是非阻塞的,也就是说它们会立即执行,不会等待浏览器渲染完成。 四、.toggleClass() 3. .toggleClass(): 这个函数的魔法在于它能根据元素是否已有某个class来决定是添加还是移除。比如: javascript $(".myElement").toggleClass("active"); 如果元素已经有active,它就会被移除;如果没有,会被添加。 五、事件驱动的class更改 4. .change()与class相关操作 当涉及到用户交互时,.change()事件特别有用。比如在一个下拉框(select)中,我们可以监听选项变化: javascript $("selectBox").change(function() { var selectedOption = $(this).val(); if (selectedOption === 'option1') { $("targetElement").addClass("selected"); } else { $("targetElement").removeClass("selected"); } }); 这里,每当用户选择不同的选项,对应的class状态就会改变。 六、动态与延迟 5. 动态与延时应用 有时候,你可能希望在特定条件满足后再改变class,这时可以利用.delay()配合.queue(): javascript $("delayedChange").click(function() { $(this).next(".delayedElement").delay(2000).queue(function() { $(this).toggleClass("animated"); }); }); 这样,点击按钮后,.delayedElement将在2秒后开始动画效果,增加页面的视觉冲击力。 七、总结与实践 在实际项目中,正确使用jQuery操作class是提高代码效率和用户体验的关键。掌握并灵活运用.addClass(), .removeClass(), .toggleClass()这些小技巧,就能让你的网页瞬间灵动起来,充满互动和响应性,变得活灵活现。记住了啊,代码可不只是逻辑的代名词,更是设计思路的一种延伸和跃动。你每次切换class的操作,都可能是在对用户体验进行一次悄无声息的微调优化,就像给用户的小惊喜一样。 通过这次探索,希望你对jQuery处理class名有了更深的理解,并能在你的下一个项目中游刃有余地运用这一强大工具。记住,代码的世界充满了无限可能,尽情挥洒你的创意吧!
2024-02-29 11:24:53
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烟雨江南-t
Hibernate
...ate作为一款强大的ORM框架,在JOIN操作的基础上还衍生出了更多高效且实用的功能。例如,最新版本的Hibernate引入了实体关系导航查询(Entity Graph),允许开发者在一次数据库访问中获取到深度关联的对象图,大大提升了JOIN查询性能。 近期,许多开发团队开始关注并实践CQRS(命令查询职责分离)模式,Hibernate在此场景下依然发挥着关键作用。通过与JPA规范的紧密结合,Hibernate能够支持针对读取优化的特定查询策略,如只读事务、二级缓存等机制,进一步优化JOIN查询在复杂业务场景下的执行效率。 此外,对于云原生和微服务架构下的应用,Hibernate ORM已全面支持反应式编程模型,结合Quarkus、Micronaut等现代Java框架,可以实现基于R2DBC的非阻塞JOIN查询,有效提升系统并发处理能力和响应速度。 深入探究Hibernate JOIN背后的设计理念,我们可以发现它遵循了SQL标准,并在此基础上进行了面向对象的封装和扩展,使得开发者在享受便捷的同时,也能充分运用数据库底层的JOIN优化策略。因此,理解并熟练掌握Hibernate中的JOIN操作,是构建高性能、高可维护性持久层的重要基础,也是紧跟时代步伐,应对未来更复杂数据处理挑战的关键技能之一。
2023-01-23 14:43:22
504
雪落无痕-t
Struts2
...ruts2框架中"No result type defined for action method return value"这一常见错误后,我们不妨进一步探讨当前Java Web开发领域对于MVC框架选择与实践的新趋势。近年来,Spring MVC作为另一个主流的Java Web框架,在社区热度与实际应用中都展现出强大的生命力和适应性。 Spring Boot与Spring MVC的集成使得开发者能够快速构建生产级别的Web应用程序,并通过注解驱动的方式简化了配置过程,包括对Controller方法返回值的处理。Spring MVC支持多种类型的返回值映射,如ViewResolver将方法返回的逻辑视图名解析为实际视图资源,或者直接返回String类型时可以对应到特定HTTP状态码及JSON、XML等数据格式。 同时,随着微服务架构的流行,Reactive编程模型逐渐崭露头角,Spring WebFlux作为Spring Framework 5引入的非阻塞式、反应式编程模型,以其异步、非阻塞特性显著提升了系统性能和可伸缩性,其结果处理方式也具有鲜明的时代特色。 因此,在应对Action方法返回值映射问题时,除了掌握传统的Struts2解决方案,了解并适时运用Spring MVC等现代Java Web框架的新特性和最佳实践,无疑将助力开发者在瞬息万变的技术浪潮中游刃有余,持续提升项目的稳定性和开发效率。
2023-07-16 19:18:49
80
星河万里
Kotlin
在深入探讨了Kotlin中变体间共享资源引发的混淆错误后,进一步了解并发编程和线程安全的相关知识对于提升开发者的实战技能至关重要。近期,Google于其官方博客上发布了《Java与Kotlin中的并发编程最佳实践》一文,文中详述了如何在现代多核处理器环境下有效管理并发,并提供了大量实际案例,包括对synchronized、ReentrantLock以及其他并发工具类的深度解读。 此外,Kotlin团队在今年初更新了官方文档,特别强调了在设计并发程序时避免数据竞争的重要性,同时推荐使用Kotlin协程(Coroutines)来简化异步编程模型,从而减少因资源共享导致的混淆错误。通过协程,开发者可以更自然地表达复杂的并发逻辑,并利用挂起函数实现非阻塞式的资源共享。 再者,学术界对于并发问题的研究也在不断深化,《ACM通讯》最近的一篇论文探讨了软件工程领域中并发控制的各种策略和技术,其中不乏对Kotlin语言特性的应用分析,为解决类似共享资源混淆错误提供了理论支撑和前沿视角。 综上所述,无论是在实时技术动态还是学术研究中,都有丰富的资源可以帮助我们深入理解和应对Kotlin乃至其他编程语言中的并发挑战,使得我们的代码更加健壮、高效。
2023-05-31 22:02:26
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诗和远方
NodeJS
NodeJS , NodeJS是一种开放源代码、跨平台的JavaScript运行环境,它使用Chrome V8 JavaScript引擎进行代码解析和执行。在NodeJS中,JavaScript不仅可以用于浏览器端开发,还可以应用于服务器端编程,实现高性能、高并发的网络应用服务。通过非阻塞I/O模型和事件驱动机制,NodeJS能够高效处理大量并发请求,并支持实时数据传输。 模块系统 , 在NodeJS中,模块系统是一个核心特性,用于组织和管理代码结构。每个模块代表了一组相关的功能或组件,可以独立编写、测试并复用。模块系统提供了require函数来导入其他模块,以及module.exports或exports对象来导出自身的接口供其他模块调用,从而实现代码的模块化、解耦和信息隐藏。 npm(Node Package Manager) , npm是Node.js的包管理和分发工具,也是全球最大的开源软件库生态系统之一。开发者可以通过npm发布、分享和发现第三方模块,方便地将他人开发的功能模块引入到自己的项目中,以提高开发效率和代码复用性。npm还提供依赖管理功能,帮助开发者解决项目中不同模块之间的版本依赖问题,确保项目稳定运行。
2023-12-17 19:06:53
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梦幻星空-t
NodeJS
... , 事件监听器是Node.js中一种特殊的机制,它隶属于EventEmitter类,用于监听和响应特定的事件。在程序运行时,当预设的事件发生时,相应的事件监听器会被触发并执行绑定的回调函数。如果不进行移除操作,事件监听器会持续保留在内存中,可能导致内存泄露问题。 事件驱动编程(EDP) , 事件驱动编程是一种编程范式,其核心在于程序通过响应事件而非顺序执行指令来推进逻辑流程。在Node.js中,事件驱动编程体现在EventEmitter类的应用上,开发者可以为对象注册各种事件监听器,在特定事件触发时执行相应的处理逻辑,从而实现异步非阻塞式的高效处理方式。 内存泄露 , 内存泄露是指程序在申请内存后,无法释放已不再使用的内存空间的现象。在本文的上下文中,指的是由于未正确移除事件监听器,导致它们在完成任务后仍然占据内存资源,久而久之,可能会消耗大量内存,影响程序性能甚至导致程序崩溃。对于长期运行的服务端应用而言,有效避免和管理内存泄露尤为重要。
2023-12-28 18:43:58
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冬日暖阳
Tornado
一、引言 Tornado是一种开源的Web服务器框架,它是由Facebook和Twitter联合开发的一款基于Python语言的高性能Web服务器框架。它采用了一种非阻塞的I/O处理模式,能够轻松hold住长时间的连接,尤其适合那些需要同时应对海量并发请求的应用场合,就像是一个身手敏捷的服务员,能同时接待并服务好众多顾客一样。 二、Tornado的主要用途 1. 实时应用程序开发 Tornado是一个非常好的实时应用程序开发工具。它可以处理大量的并发连接,支持异步操作和事件驱动编程。这使得Tornado非常适合用于实时聊天室、在线游戏等实时应用程序的开发。 例如,在一个多人在线游戏中,玩家之间的通信是非常频繁的。要是用老式的同步I/O方式处理这种通讯,服务器铁定会吃不消,分分钟就可能挂掉。用Tornado这个工具,咱们就能借助它的非阻塞I/O模式和异步操作特点,妥妥地应对这些通信问题。这样一来,服务器的稳定性和性能就有保障啦,就像给服务器装上了强力马达和智能导航,跑得又快又稳。 2. HTTP服务器开发 Tornado也是一个很好的HTTP服务器开发工具。它可以轻松地处理大量的并发连接,而且性能非常高。这使得Tornado非常适合用于Web服务的开发。 例如,我们可以使用Tornado来开发一个高性能的RESTful API服务。这个服务就像是一个超能小帮手,它准备了一箩筐各种各样的RESTful接口。这样一来,其他的应用程序就能够通过HTTP协议这条信息高速公路,轻轻松松地接入并使用它提供的各项服务啦! 三、Tornado的优点 1. 高性能 Tornado采用的是非阻塞I/O模型,因此它可以处理大量的并发连接,而且性能非常高。这对于需要处理大量并发请求的应用程序来说是非常重要的。 2. 异步操作 Tornado支持异步操作和事件驱动编程,这使得它可以处理大量的任务而不必等待所有任务都完成后才能继续执行下一项任务。这对于需要实时响应的应用程序来说是非常重要的。 3. 易于学习和使用 Tornado的设计非常简洁,易于学习和使用。它提供了丰富的API,可以帮助开发者快速构建出高效稳定的Web应用程序。 四、结论 综上所述,Tornado是一个非常好的Web服务器框架,它具有高性能、异步操作和易于学习和使用等优点。因此,无论是在实时应用程序开发还是在HTTP服务器开发中,都可以考虑使用Tornado来提高开发效率和性能。如果你正在物色一款既高性能又超好上手的Web服务器框架,那我真心推荐你试一试Tornado,它绝对能让你眼前一亮,用过就爱上!
2023-05-22 20:08:41
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彩虹之上-t
SpringBoot
...理解了SpringBoot中@RequestBody注解如何实现JSON数据到Java对象的轻松装配后,开发者可以进一步探索Spring框架对RESTful API设计与开发的全面支持。近期,Spring团队持续更新和完善其WebFlux模块,以更好地支持非阻塞、异步编程模型处理HTTP请求,其中包括对JSON数据处理的优化。 同时,随着OpenAPI规范(原Swagger)和Springfox等工具的发展,开发者能够更便捷地为使用@RequestBody注解的方法生成交互式API文档,并通过自动化测试确保JSON数据格式的有效性和完整性。例如,结合SpringDoc OpenAPI,不仅可以可视化地展示API接口及其所需的JSON结构,还可以自动生成客户端SDK,显著提升前后端协作效率。 此外,对于JSON数据的安全性问题,Spring Security也提供了相应的防护措施,如通过JsonParseException处理非法或恶意构造的JSON数据,以及利用Jackson库提供的@JsonFilter进行敏感字段的过滤。随着Spring生态系统的不断演进,开发者在享受便捷高效的JSON数据处理能力的同时,也能兼顾安全性与合规性要求,以应对愈发复杂多变的现代软件工程挑战。
2024-01-02 08:54:06
101
桃李春风一杯酒_
Netty
ChannelOption.SO_REUSEADDR , 这是一个在TCP/IP协议栈中用于设置套接字选项的参数。在Netty等网络编程框架中,启用SO_REUSEADDR允许服务器端口在关闭或异常退出后能够被新的服务快速重新绑定,即使该端口仍处于TIME_WAIT状态(即上一次连接还未完全终止)。这意味着即使存在旧的、未完全断开的连接,新启动的服务也能占用同一IP地址和端口提供服务,从而提高服务重启速度和可用性。 EventLoopGroup , 在Netty框架中,EventLoopGroup是负责处理I/O操作的核心组件,它是一个线程池的抽象,主要用于执行任务和事件循环。对于服务器应用程序,通常会创建两个EventLoopGroup,一个用于接受新的连接请求(称为bossGroup),另一个用于处理已建立连接上的读写事件(称为workerGroup)。 NioServerSocketChannel , 在Netty中,NioServerSocketChannel是ServerSocketChannel的一种实现,基于Java NIO(非阻塞I/O)技术,用于在服务器端接收并管理客户端连接。它是异步的,可以并发地处理多个连接请求,大大提高了系统的性能和可扩展性。在配置Netty服务器时,通过指定NioServerSocketChannel作为服务器通道类,使得服务器能高效地监听和处理来自客户端的连接请求。
2023-12-02 10:29:34
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落叶归根
SpringBoot
...掌握了SpringBoot中如何实现自定义拦截器后,我们还可以进一步探索拦截器在实际项目开发中的更多应用场景与最佳实践。近期,随着微服务架构的广泛应用,拦截器在API网关层的角色愈发重要。例如,Netflix Zuul和Spring Cloud Gateway等API网关框架也支持自定义拦截器机制,用于统一处理跨服务的安全认证、限流熔断、日志记录等功能。 此外,在Web安全领域,拦截器常被用来实现更精细的权限控制和会话管理策略。例如,通过集成OAuth2或JWT等身份验证机制,可以在拦截器中实现对请求令牌的有效性校验,从而确保资源服务器的安全访问。 对于性能优化层面,拦截器亦可发挥关键作用,比如进行SQL日志监控以分析数据库查询效率,或者整合AOP(面向切面编程)技术实现更为灵活的事务管理及缓存策略。 同时,结合Spring Boot 2.x的新特性,如反应式编程模型WebFlux,拦截器的设计与实现方式也将有所变化。在响应式场景下,开发者需要关注Reactive HandlerInterceptor接口,以便在异步非阻塞环境下高效地执行预处理和后处理逻辑。 综上所述,拦截器作为Spring生态乃至众多现代Java Web框架中的核心组件之一,其设计与应用值得广大开发者持续关注和深入研究。不断跟进最新的技术和实践案例,将有助于我们更好地运用拦截器解决实际业务问题,提升系统整体质量和稳定性。
2023-02-28 11:49:38
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星河万里-t
NodeJS
...不能很好地处理 I/O 密集型的任务。 为了解决这个问题,Node.js 提供了一个基于事件驱动和非阻塞 I/O 的运行环境。在这种环境下,我们可以编写出高性能的网络应用。 然而,在 Node.js 中,如果不小心把同步函数用于异步上下文中,可能会出现一些意料之外的问题。本文将以一个具体的实例为例,探讨如何正确地避免这种问题。 二、实例分析 假设我们有一个需要向远程服务器发送请求并获取响应的任务。这其实就是一个超级依赖输入输出的操作,我们通常会把它丢到一个异步函数里去处理,让任务跑得更顺畅。 javascript function fetchData(url) { http.get(url, (res) => { let data = ''; res.on('data', (chunk) => { data += chunk; }); res.on('end', () => { console.log(data); }); }).on('error', (err) => { console.error(err); }); } 在这个例子中,http.get() 方法是一个异步方法,它会在完成 HTTP 请求后调用回调函数。要是我们在回调函数里直接使个 console.log(),这代码就没毛病。因为 console.log() 这家伙是个同步方法,它能一边输出结果,一边还不耽误其他任务的进行,特贴心、特靠谱。 但是,如果我们不小心在其他地方使用了同步方法,那么就可能引发问题。例如: javascript fetchData('https://example.com'); console.log('数据已经获取完毕'); // 这行代码会在 fetchData 完成之前执行 在这段代码中,我们在 fetchData 函数执行前就打印出了 '数据已经获取完毕'。这样就会造成一个问题:在这段代码执行时,fetchData 还没有开始执行。所以呢,实际情况是这样的:我们竟然会在屏幕上打出“数据已经获取完毕”的字样后,才真正开始发送请求,这明显有点儿不按常理出牌,跟咱们预想的套路不太一样哈。 三、解决方案 要解决这个问题,我们需要记住的一点是:在 Node.js 中,所有的回调函数都是异步的,我们不能在回调函数外部访问它们的局部变量。这是因为这些变量啊,它们就像个临时演员,只在回调函数这场戏里才有戏份。一旦这出戏——也就是回调函数执行完毕,它们的任务也就完成了,然后就会被系统毫不留情地“请”下舞台,说白了就是被销毁掉了。 所以,为了避免意外地在同步上下文中使用异步函数,我们应该遵循以下两个原则: 1. 不要在同步上下文中调用异步函数。 2. 不要在异步函数的回调函数外部引用它的局部变量。 四、总结 总的来说,虽然 Node.js 提供了一种非常强大的开发工具,但我们仍然需要注意一些常见的陷阱,以免在实际开发中出现问题。特别是在用到异步函数这玩意儿的时候,咱们千万得把这个“异步性”给惦记着,根据实际情况灵活应对,及时调整咱的代码。只有这样,才能更好地利用 Node.js 的优势,写出高质量的网络应用。
2023-03-20 14:09:08
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雪域高原-t
NodeJS
...开发的核心语言,而Node.js则是JavaScript在服务器端的应用平台。它的出现,让咱们可以把JavaScript的魔力延伸到服务器端,轻松打造运行飞快、性能卓越的网络应用。然而,在享受Node.js带来的便利的同时,我们也需要面对一个挑战——内存管理。 二、内存管理的重要性 在任何计算机程序中,内存都是至关重要的资源。它不仅用于存储数据,还用于临时保存正在运行的指令。在玩Node.js的时候,因为它那个独特的事件驱动、非阻塞I/O的设计模式,对内存的精打细算和优化简直太关键了,好比咱们过日子得会省着花钱一样。 三、Node.js中的内存泄漏 1. 示例代码 javascript function createTimer() { setInterval(function () { console.log('This is timer'); }, 1000); } createTimer(); 上述代码会持续创建一个新的定时器,并在每秒打印一次消息。虽然这个函数表面上看没啥毛病,但实际上每执行一次,它都会悄咪咪地生成一个新的定时器小家伙。这些小家伙们就像赖在内存里的钉子户,垃圾回收机制也拿它们没辙,这样一来,就造成了内存泄漏的问题。 2. 解决方案 对于这个问题,我们需要确保定时器只被创建一次,并且在不再需要时清除。例如: javascript var intervalId = null; function createTimer() { if (!intervalId) { intervalId = setInterval(function () { console.log('This is timer'); }, 1000); } } createTimer(); // 在不需要时清除定时器 function stopTimer() { clearInterval(intervalId); intervalId = null; } 四、内存泄露的原因 内存泄漏的根本原因在于JavaScript的垃圾回收机制并不完美。JavaScript这门语言呢,它有个特点,就是“单线程”,这就意味着同一时间只能做一件事情。所以嘞,对于那些变量们,它们都得在各自的地盘,也就是“作用域”里待着,如果不乖乖待在自己的作用域内,咱们就甭想找到它们,也就没法用上啦。这就意味着,假如一个变量没人再用了,就像个被丢弃在角落的旧玩具一样,垃圾回收机制这个勤劳的小清洁工会过来把它收拾掉,给内存空间腾地儿。不过呢,这可不总是板上钉钉的事儿,特别是在处理那种耗时贼长的任务,或者遇到“你中有我、我中有你”的循环引用情况时。 五、如何避免内存泄漏 1. 避免全局变量 全局变量始终处于活动状态,可能会导致内存泄漏。如果必须使用全局变量,应该尽可能地减少它们的数量。 2. 使用let和const代替var let和const可以让我们更好地控制变量的作用域,从而减少不必要的内存占用。 3. 清除不再使用的定时器 如前面的例子所示,我们应该在不再需要定时器时清除它们。 六、结论 Node.js是一个强大的工具,但就像其他技术一样,它也有其局限性和挑战。理解并掌握Node.js的内存管理问题是提高应用程序性能的关键。通过不断学习和亲身实践,我们完全有能力搞定这些问题,进而打造出更为稳如磐石、性能更上一层楼的Node.js应用。
2023-12-25 21:40:06
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星河万里-t
NodeJS
Node.js构建跨平台兼容的命令行工具 Node.js是一种广泛使用的JavaScript运行环境,它允许我们使用JavaScript来开发后端服务器应用。你知道吗?JavaScript这家伙是个超级灵活的语言,能在各种平台上跑得溜溜的。所以嘞,有了Node.js这个神器,咱们就能毫不费劲地在各个平台之间穿梭,享受那种无缝衔接、一模一样的开发体验,简直爽翻天!在这篇文章里,咱们要唠唠怎么用Node.js这位大神,打造一款能在各个平台都能顺畅跑起来的命令行小工具,让大家在各种操作系统上都能轻松玩耍。 一、什么是Node.js? Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,用于构建网络应用程序。Node.js采用了一种非阻塞I/O的设计,这就像是给它装上了一双飞毛腿,让它在处理成千上万个连接请求时,能够轻松应对、游刃有余,大大提升了效率。就像是在拥堵的网络交通中,Node.js能像个灵活的调度员一样,同时处理多个任务,完全不会手忙脚乱。另外,Node.js还带了个超赞的模块系统,这就意味着我们能够超级轻松地重复使用和扩展代码,简直像搭积木一样方便。 二、为什么选择Node.js? 1. 跨平台兼容 由于Node.js使用了JavaScript语言,因此可以轻松地在多个平台上运行。无论是在Windows、Linux还是MacOS上,都可以使用相同的代码库进行开发。 2. 高效的I/O处理 Node.js的事件驱动、非阻塞I/O模型使其能够有效地处理大量的并发连接。 3. 模块丰富 Node.js有一个庞大的社区支持,这意味着你可以找到几乎任何你需要的第三方模块。 三、如何使用Node.js构建命令行工具? 要使用Node.js构建命令行工具,首先需要安装Node.js和npm(Node包管理器)。接下来,咱们就可以祭出npm这个大招,来新建一个项目。这样一来,我们就能开始动手编写咱们自己的命令行小工具啦! 下面是一个简单的命令行工具的例子: javascript // file: my-cli.js !/usr/bin/env node console.log('Hello, World!'); 在这个例子中,我们创建了一个名为my-cli.js的文件,并在其内部定义了一个简单的命令行工具。当我们运行这个脚本时,它将打印出Hello, World!。 bash $ node my-cli.js Hello, World! 四、怎样让命令行工具更强大? 为了让我们的命令行工具更强大,我们可以添加更多的功能。比如,我们完全可以加入参数解析这个功能,这样一来,用户就能在命令行里随心所欲地输入他们想要的特定选项或值啦。我们同样可以考虑加入错误处理机制,这样一来,一旦程序出错,就能给出一些实实在在、贴心的提示信息,让大家知道问题出在哪里,就像有个小助手在旁边随时提醒你一样。 以下是一个包含参数解析和错误处理的命令行工具的例子: javascript // file: my-cli.js !/usr/bin/env node const yargs = require('yargs'); try { const argv = yargs .usage('Usage: $0 [options]') .option('name', { alias: 'n', describe: 'Your name', demandOption: true, }) .help('h') .alias('h', 'help') .argv; console.log(Hello, ${argv.name}!); } catch (error) { console.error(error); } 在这个例子中,我们使用了yargs库来解析命令行参数。我们给亲们设计了个叫--name的小玩意儿,你们在命令行里输入--name <你的大名>,就能轻松告诉系统你们的名字啦!我们还添加了一个--help选项,以便用户可以获得帮助信息。 通过这种方式,我们可以让我们的命令行工具变得更加灵活和易用。 结论 Node.js是一种强大的工具,可以帮助我们构建跨平台兼容的命令行工具。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都可以利用Node.js来提高你的开发效率。记住了啊,重点就是不断动手实践、持续学习,只有这样,你才能真正把这种牛逼的技术玩得溜起来。
2023-09-24 21:31:46
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柳暗花明又一村-t
Netty
...端的开发工作,通过非阻塞I/O模型、内存池以及各种协议支持(如HTTP、WebSocket等),使得开发者能够构建出可扩展性好、高并发、低延迟的网络应用。 Unix Domain Socket , Unix Domain Socket(UDS)是一种在Unix或类Unix系统中进程间通信的方式,它允许同一主机上的不同进程通过文件系统路径进行高效的数据交换。相比于基于网络堆栈的TCP/IP通信,Unix Domain Socket具有更快的速度和更少的资源消耗,因为它完全在内核空间完成通信,无需经过网络协议栈。 服务发现 , 服务发现是分布式系统中的一个重要概念,指的是系统自动发现并管理网络服务实例的能力。例如,在微服务架构中,服务发现组件(如Consul、Eureka或Istio的服务网格)可以帮助客户端动态查找并连接到提供特定服务的实例地址列表,从而适应服务实例的增加、减少、故障转移等变化情况,保证系统的弹性和可靠性。在文中提到的场景下,合理使用服务发现可以有效避免手动配置带来的“CannotFindServerSelection”问题。
2023-06-18 15:58:19
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初心未变
Netty
...并提高并发性能。 Boss-Worker线程模型 , 这是一种多线程协作模型,在Netty框架中用于分配和处理网络连接请求。在这个模型中,“Boss”线程负责监听和接收新进来的连接请求,然后将这些请求分发给一组“Worker”线程进行后续的数据读写操作。这样做的好处是可以充分利用多核CPU的计算能力,同时避免单个线程因为处理过多连接请求而成为性能瓶颈。 NIO线程模型 , 全称为非阻塞I/O(Non-blocking I/O),是一种在网络编程中高效处理大量并发连接的技术。在Netty中,NIO线程模型是指通过Java NIO库实现的一种线程模型,它允许一个或少数几个线程管理多个通道(Channel),并通过轮询的方式检查每个通道是否有准备好的I/O操作,从而避免了传统阻塞I/O中的线程等待问题,降低了上下文切换开销,提高了系统的并发能力和整体吞吐量。不过,这种模型要求开发者具备较高的并发编程技巧和对NIO的理解。
2023-12-21 12:40:26
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红尘漫步-t
Kotlin
Kotlin中的协程与并发编程的高级技巧 嗨,朋友们!今天我们要聊的是一个非常酷的技术话题——Kotlin中的协程与并发编程。要是你对写那种跑得快又容易看懂的并发程序挺感兴趣的话,那你真的应该抽空读读这篇文章。咱们一起来挖一挖这个坑,看看怎么用Kotlin的协程让多线程编程变得轻松又愉快! 1. 什么是协程? 首先,我们得明确一下什么是协程。协程是一种轻量级的线程,它允许开发者在单个线程中管理多个任务。相比传统的多线程模型,协程更加灵活,也更容易控制。这么说吧,协程就像是在一个线程里开了好几个“小窗口”,每个窗口都忙着干不同的活儿,但它们共用同一个线程的资源。这样一来,就不用为了多干点活儿而去创建一堆线程,那样反而会拖慢速度。 思考一下: - 你有没有遇到过因为创建太多线程而导致应用程序变慢的情况? - 如果有一种方式可以让你更高效地管理这些任务,你会不会感兴趣? 2. 协程的基本使用 现在,让我们通过一些简单的代码来了解一下如何在Kotlin中使用协程。 kotlin import kotlinx.coroutines. fun main() = runBlocking { launch { // 在主线程中执行 println("Hello") } launch { delay(1000L) // 暂停1秒 println("World!") } } 上面这段代码展示了最基本的协程使用方法。我们用runBlocking开启了一个协程环境,然后在里面扔了两个launch,启动了两个协程一起干活。这两个协程会同时跑,一个家伙会马上蹦出“Hello”,另一个则要磨蹭个一秒钟才打出“World!”。这就是协程的酷炫之处——你可以像切西瓜一样轻松地同时处理多个任务,完全不用去管那些复杂的线程管理问题。 思考一下: - 你是否觉得这种方式比手动管理线程要简单得多? - 如果你以前没有尝试过协程,现在是不是有点跃跃欲试了呢? 3. 高级协程特性 挂起函数 接下来,我们来看看协程的另一个重要概念——挂起函数。挂起函数可是协程的一大绝招,用好了就能让你的协程暂停一下,而不会卡住整个线程,简直不要太爽!这对于编写非阻塞代码非常重要,尤其是在处理I/O操作时。 kotlin import kotlinx.coroutines. suspend fun doSomeWork(): String { delay(1000L) return "Done!" } fun main() = runBlocking { val job = launch { val result = doSomeWork() println(result) } // 主线程可以继续做其他事情... println("Doing other work...") job.join() // 等待协程完成 } 在这段代码中,doSomeWork是一个挂起函数,它会在执行到delay时暂停协程,但不会阻塞主线程。这样,主线程可以继续执行其他任务(如打印"Doing other work..."),直到协程完成后再获取结果。 思考一下: - 挂起函数是如何帮助你编写非阻塞代码的? - 你能想象在你的应用中使用这种技术来提升用户体验吗? 4. 协程上下文与调度器 最后,我们来谈谈协程的上下文和调度器。协程上下文包含了运行协程所需的所有信息,包括调度器、异常处理器等。调度器决定了协程在哪个线程上执行。Kotlin提供了多种调度器,如Dispatchers.Default用于CPU密集型任务,Dispatchers.IO用于I/O密集型任务。 kotlin import kotlinx.coroutines. fun main() = runBlocking { withContext(Dispatchers.IO) { println("Running on ${Thread.currentThread().name}") } } 在这段代码中,我们使用withContext切换到了Dispatchers.IO调度器,这样协程就会在专门处理I/O操作的线程上执行。这种方式可以帮助你更好地管理和优化协程的执行环境。 思考一下: - 你知道如何根据不同的任务类型选择合适的调度器吗? - 这种策略对于提高应用性能有多大的影响? 结语 好了,朋友们,这就是今天的分享。读了这篇文章后,我希望大家能对Kotlin里的协程和并发编程有个初步的认识,说不定还能勾起大家深入了解协程的兴趣呢!记住,编程不仅仅是解决问题,更是享受创造的过程。希望你们在学习的过程中也能找到乐趣! 如果你有任何问题或者想了解更多内容,请随时留言交流。我们一起进步,一起成长!
2024-12-08 15:47:17
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繁华落尽
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知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
chattr +i file
- 设置文件为不可修改(immutable)状态。
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