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Material UI
...狂的问题——在使用 Material-UI 的 ListItemButton 组件时,发现列表项按钮样式异常。这个问题让我头疼了好一阵子,最后我还是决定把它写下来,希望能帮到和我有一样困扰的小伙伴们。 首先,让我们简单回顾一下 Material-UI 是什么。这库简直神了,是个超牛的 React UI 工具包,里面啥都有,各种现成的组件随便挑。有了它,咱们分分钟就能整出个既好看又整齐的用户界面,简直太爽了!ListItemButton 这个组件就像是个专司打造列表按钮的小能手,特别适合用来做导航菜单或是选项列表,用起来方便又顺手。 2. 问题再现 当我第一次尝试使用 ListItemButton 组件时,一切都看起来很正常。可是,一旦我开始加点个性化的样式或者往里面塞其他小部件,情况就立马变得棘手起来。我注意到有时候按钮的样子会变得挺古怪,比如说边框的颜色不对劲,或者是点了一下之后没啥反应,感觉不太对头。这让我感到非常困惑,因为我在官方文档里并没有找到解决办法。 3. 探索与调试 3.1 初始设置 为了更好地重现问题,我先创建了一个简单的 React 项目,并引入了 Material-UI。然后,我尝试着使用 ListItemButton 来构建一个简单的导航菜单。代码如下: jsx import React from 'react'; import { ListItemButton, ListItemText } from '@mui/material'; function NavigationItem({ text }) { return ( ); } export default function App() { return ( ); } 这段代码运行起来一切正常,没有出现任何样式问题。但是,当我开始尝试给 ListItemButton 添加自定义样式时,问题就出现了。 3.2 添加自定义样式 我尝试给 ListItemButton 添加一个背景颜色,以便在点击时更明显地反馈用户操作。代码如下: jsx import React from 'react'; import { styled } from '@mui/system'; import { ListItemButton, ListItemText } from '@mui/material'; const StyledListItemButton = styled(ListItemButton)({ backgroundColor: 'f0f0f0', }); function NavigationItem({ text }) { return ( ); } export default function App() { return ( ); } 结果,按钮的背景颜色确实改变了,但是点击后的反馈效果却消失了,按钮的颜色没有变化,这显然不是我想要的效果。 3.3 深入探究 我意识到,问题可能出在 ListItemButton 的默认样式上。于是,我又尝试了一种方法,直接覆盖 ListItemButton 的样式,代码如下: jsx import React from 'react'; import { styled } from '@mui/system'; import { ListItemButton, ListItemText } from '@mui/material'; const StyledListItemButton = styled(ListItemButton)(({ theme }) => ({ backgroundColor: 'f0f0f0', '&:hover': { backgroundColor: theme.palette.action.hover, }, '&.Mui-selected': { backgroundColor: theme.palette.primary.main, }, })); function NavigationItem({ text }) { return ( ); } export default function App() { return ( ); } 这次,我不仅设置了背景颜色,还添加了悬停和选中状态下的样式。嘿,问题终于搞定啦!现在按钮的颜色对头了,点一下还有正常的反馈呢! 4. 总结与反思 通过这个过程,我深刻体会到 Material-UI 的强大之处,但也意识到了它的复杂性。有时候,我们得花更多时间去摆弄那些组件的默认样式,还得搞清楚怎么正确地改它们,真是让人头大。掌握了这些技巧后,你就能够轻松打造出既好看又好用的用户界面了。 如果你也遇到了类似的问题,不妨试试上述的方法。希望我的分享对你有所帮助!
2024-12-23 15:32:38
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蝶舞花间
Material UI
...在前端开发的世界里,Material UI以其简洁、美观且高度定制化的组件而受到开发者们的喜爱。哎呀,这事儿啊,对于新手或者对它里面那些玩意儿不太熟的程序员来说,偶尔遇到 Props 传递出问题,那简直能让人抓狂到想砸键盘!你懂我的意思吧?就像是在迷宫里找出口,明明知道方向,却总是在转弯处卡住,就是找不到那条直通目的地的路。这就是 Props 错误带给我们的小麻烦,但别担心,多练练,多看看教程,慢慢就都能搞定了!嘿,小伙伴们!今天咱们得好好聊一聊这个话题了,不是走个过场,而是要深入挖掘,彻底理解。而且呢,为了让大家能更好地get到点子,我们还准备了几个实例案例,就像是生活中的小故事一样,让你在轻松愉快中掌握关键点。所以,准备好小本本和小脑袋瓜,咱们一起探索吧! 问题描述:Props传播错误的源头 在Material UI中,Props的传播通常遵循其组件树结构进行。哎呀,有时候编程的时候,开发者可能会碰到一个挺头疼的问题。就是明明自己在父组件里传了个参数过去,结果到子组件那,参数怎么就不按自己的预期来显示或者用上了呢?这事儿可真让人抓狂!就像是你精心准备的礼物,结果到了朋友手里,他们却不知道怎么打开,或者完全没发现一样。得好好检查一下,看看是哪儿出了差错,是不是哪里代码没写对,或者是逻辑有点小bug,得把这些问题一个个揪出来解决才行。这通常涉及到了几个关键因素: - 默认值冲突:当组件的默认属性与传入的Props发生冲突时,可能导致某些属性未被应用。 - 属性覆盖:在嵌套组件中,如果直接覆盖了父组件的属性,可能会影响到Props的传播。 - React生命周期方法:在某些生命周期方法内处理Props,可能会影响其后续传播。 实例一:默认值冲突导致的传播问题 假设我们有一个Button组件,它有一个默认的color属性为primary: jsx import React from 'react'; import Button from '@material-ui/core/Button'; const MyComponent = () => { return ( Secondary Button ); }; export default MyComponent; 如果我们在渲染MyComponent时,直接传入了一个color属性,那么这个属性将覆盖掉Button组件的默认color属性: jsx 此时,按钮将显示为默认的primary颜色,而不是预期的secondary颜色。这是因为Props的覆盖关系导致了默认值的丢失。 解决方案:避免覆盖默认值 要解决这个问题,确保传入的Props不会覆盖组件的默认属性。可以采用以下策略: - 使用对象解构:在函数组件中,通过对象解构来明确指定需要覆盖的属性,其他默认属性保持不变。 jsx const MyComponent = ({ color }) => { return ( Custom Color Button ); }; 实例二:属性覆盖与正确传播 现在,我们定义一个包含color属性的MyComponent函数组件,并尝试通过传入不同的参数来观察Props的正确传播: jsx const MyComponent = ({ color }) => { return ( {color} Button ); }; 在这里,我们可以清晰地看到,无论传入secondary还是primary作为color值,按钮都正确地显示了所选颜色,因为我们在MyComponent中明确地控制了color属性的值,从而避免了默认值的覆盖问题。 总结与建议 在使用Material UI时,确保对Props的管理足够细致是关键。为了避免那些让人头疼的默认值冲突,咱们得好好规划一下控件属性怎么传递。就像是给家里的水管线路做个清晰的指引图,确保每一滴水都流向该去的地方,而不是乱窜。这样一来,咱就能大大降低出错的概率,让程序运行得更顺畅,用户体验也更好。哎呀,用React的时候啊,记得好好管理Props这玩意儿!别让它乱跑,要不然后面可就一团糟了。每次组件活蹦乱跳的生命周期里,都得仔细盯着Props,确保它们乖乖听话,既不逃也不躲,一直稳稳当当地在你掌控之中。这样,你的代码才不会像无头苍蝇一样乱撞,保持清爽整洁,运行起来也顺畅多了! 结语:从困惑到掌握 面对Props传播的问题,通过实践和理解背后的工作原理,我们能够逐步克服挑战,提升在Material UI项目中的开发效率和质量。记住,每一次调试和解决问题的过程都是学习和成长的机会。在未来的开发旅程中,相信你会更加熟练地驾驭Material UI,创造出更多令人惊艳的应用。
2024-09-28 15:51:28
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岁月静好
Spark
...等。Spark以其低延迟、高性能和易用性著称,在大数据分析、实时数据处理和机器学习应用中具有广泛的应用。 名词 , 日志记录。 解释 , 日志记录是指系统或应用程序在运行过程中生成并记录事件、操作或状态变化的记录行为。在大数据处理和分布式计算环境下,日志记录尤为重要,因为它能帮助开发者追踪程序的运行状态,诊断错误,优化性能,以及在故障发生时进行快速定位和修复。日志通常包含时间戳、事件描述、相关变量值等信息,以便于事后分析和调试。 名词 , 性能调优。 解释 , 性能调优是指通过修改系统或应用的配置、优化代码结构、调整资源分配等方式,以提高系统运行效率、响应速度和资源利用率的过程。在大数据处理领域,性能调优尤其重要,因为它直接影响到数据处理的速度、成本和可扩展性。通过性能调优,可以降低延迟、减少资源消耗,同时确保系统的稳定性和可靠性。
2024-09-07 16:03:18
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秋水共长天一色
转载文章
...一个点,因为其涉及了UI绘制、垃圾回收(GC)、线程调度以及Binder,CPU,GPU方面等JVM以及FrameWork相关知识 如果能做好卡顿优化,那么也就间接证明你对Android FrameWork的理解之深。 接下来我们就来讲解下卡顿方面的知识。 什么是卡顿: 对用户来讲就是界面不流畅,滞顿。 场景如下: 1.视频加载慢,画面卡顿,卡死,黑屏 2.声音卡顿,音画不同步。 3.动画帧卡顿,交互响应慢 4.滑动不跟手,列表自动更新,滚动不流畅 5.网络响应慢,数据和画面展示慢、 6.过渡动画生硬。 7.界面不可交互,卡死,等等现象。 卡顿是如何发生的 卡顿产生的原因一般都比较复杂,如CPU内存大小,IO操作,锁操作,低效的算法等都会引起卡顿。 站在开发的角度看: 通常我们讲,屏幕刷新率是60fps,需要在16ms内完成所有的工作才不会造成卡顿。 为什么是16ms,不是17,18呢? 下面我们先来理清在UI绘制中的几个概念: SurfaceFlinger: SurfaceFlinger作用是接受多个来源的图形显示数据Surface,合成后发送到显示设备,比如我们的主界面中:可能会有statusBar,侧滑菜单,主界面,这些View都是独立Surface渲染和更新,最后提交给SF后,SF根据Zorder,透明度,大小,位置等参数,合成为一个数据buffer,传递HWComposer或者OpenGL处理,最终给显示器。 在显示过程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作为consumer方,比如windowmanager管理的surface作为生产方产生页面,交由surfaceflinger进行合成。 VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSYNC是一种在PC上很早就有应用,可以理解为一种定时中断技术。 tearing 问题: 早期的 Android 是没有 vsync 机制的,CPU 和 GPU 的配合也比较混乱,这也造成著名的 tearing 问题,即 CPU/GPU 直接更新正在显示的屏幕 buffer 造成画面撕裂。 后续 Android 引入了双缓冲机制,但是 buffer 的切换也需要一个比较合适的时机,也就是屏幕扫描完上一帧后的时机,这也就是引入 vsync 的原因。 早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每个 vsync 信号的间隔也是 16ms,不过随着技术的更迭以及厂商对于流畅性的追求,越来越多 90fps 和 120fps 的手机面世,相对应的间隔也就变成了 11ms 和 8ms。 VSYNC信号种类: 1.屏幕产生的硬件VSYNC:硬件VSYNC是一种脉冲信号,起到开关和触发某种操作的作用。 2.由SurfaceFlinger将其转成的软件VSYNC信号,经由Binder传递给Choreographer Choreographer: 编舞者,用于注册VSYNC信号并接收VSYNC信号回调,当内部接收到这个信号时最终会调用到doFrame进行帧的绘制操作。 Choreographer在系统中流程: 如何通过Choreographer计算掉帧情况:原理就是: 通过给Choreographer设置FrameCallback,在每次绘制前后看时间差是16.6ms的多少倍,即为前后掉帧率。 使用方式如下: //Application.javapublic void onCreate() {super.onCreate();//在Application中使用postFrameCallbackChoreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));}public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {private static final String TAG = "FPS_TEST";private long mLastFrameTimeNanos = 0;private long mFrameIntervalNanos;public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);}@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {//初始化时间if (mLastFrameTimeNanos == 0) {mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;}final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;if(skippedFrames>30){//丢帧30以上打印日志Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "+ "The application may be doing too much work on its main thread.");} }mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;//注册下一帧回调Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);} } UI绘制全路径分析: 有了前面几个概念,这里我们让SurfaceFlinger结合View的绘制流程用一张图来表达整个绘制流程: 生产者:APP方构建Surface的过程。 消费者:SurfaceFlinger UI绘制全路径分析卡顿原因: 接下来,我们逐个分析,看看都会有哪些原因可能造成卡顿: 1.渲染流程 1.Vsync 调度:这个是起始点,但是调度的过程会经过线程切换以及一些委派的逻辑,有可能造成卡顿,但是一般可能性比较小,我们也基本无法介入; 2.消息调度:主要是 doframe Message 的调度,这就是一个普通的 Handler 调度,如果这个调度被其他的 Message 阻塞产生了时延,会直接导致后续的所有流程不会被触发 3.input 处理:input 是一次 Vsync 调度最先执行的逻辑,主要处理 input 事件。如果有大量的事件堆积或者在事件分发逻辑中加入大量耗时业务逻辑,会造成当前帧的时长被拉大,造成卡顿,可以尝试通过事件采样的方案,减少 event 的处理 4.动画处理:主要是 animator 动画的更新,同理,动画数量过多,或者动画的更新中有比较耗时的逻辑,也会造成当前帧的渲染卡顿。对动画的降帧和降复杂度其实解决的就是这个问题; 5.view 处理:主要是接下来的三大流程,过度绘制、频繁刷新、复杂的视图效果都是此处造成卡顿的主要原因。比如我们平时所说的降低页面层级,主要解决的就是这个问题; 6.measure/layout/draw:view 渲染的三大流程,因为涉及到遍历和高频执行,所以这里涉及到的耗时问题均会被放大,比如我们会降不能在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象等等; 7.DisplayList 的更新:这里主要是 canvas 和 displaylist 的映射,一般不会存在卡顿问题,反而可能存在映射失败导致的显示问题; 8.OpenGL 指令转换:这里主要是将 canvas 的命令转换为 OpenGL 的指令,一般不存在问题 9.buffer 交换:这里主要指 OpenGL 指令集交换给 GPU,这个一般和指令的复杂度有关 10.GPU 处理:顾名思义,这里是 GPU 对数据的处理,耗时主要和任务量和纹理复杂度有关。这也就是我们降低 GPU 负载有助于降低卡顿的原因; 11.layer 合成:Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 可以选择降低Surface层级来优化卡顿。 12.光栅化/Display:这里暂时忽略,底层系统行为; Buffer 切换:主要是屏幕的显示,这里 buffer 的数量也会影响帧的整体延迟,不过是系统行为,不能干预。 2.系统负载 内存:内存的吃紧会直接导致 GC 的增加甚至 ANR,是造成卡顿的一个不可忽视的因素; CPU:CPU 对卡顿的影响主要在于线程调度慢、任务执行的慢和资源竞争,比如 1.降频会直接导致应用卡顿; 2.后台活动进程太多导致系统繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 ,这种情况比较常见,可以使用dumpsys cpuinfo查看当前设备的cpu使用情况: 3.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态,这种情况比较少见 4.System 锁:system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿 GPU:GPU 的影响见渲染流程,但是其实还会间接影响到功耗和发热; 功耗/发热:功耗和发热一般是不分家的,高功耗会引起高发热,进而会引起系统保护,比如降频、热缓解等,间接的导致卡顿。 如何监控卡顿 线下监控: 我们知道卡顿问题的原因错综复杂,但最终都可以反馈到CPU使用率上来 1.使用dumpsys cpuinfo命令 这个命令可以获取当时设备cpu使用情况,我们可以在线下通过重度使用应用来检测可能存在的卡顿点 A8S:/ $ dumpsys cpuinfoLoad: 1.12 / 1.12 / 1.09CPU usage from 484321ms to 184247ms ago (2022-11-02 14:48:30.793 to 2022-11-02 14:53:30.866):2% 1053/scanserver: 0.2% user + 1.7% kernel0.6% 934/system_server: 0.4% user + 0.1% kernel / faults: 563 minor0.4% 564/signserver: 0% user + 0.4% kernel0.2% 256/ueventd: 0.1% user + 0% kernel / faults: 320 minor0.2% 474/surfaceflinger: 0.1% user + 0.1% kernel0.1% 576/vendor.sprd.hardware.gnss@2.0-service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 54 minor0.1% 286/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 10 minor0.1% 2821/com.allinpay.appstore: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1312 minor0.1% 447/android.hardware.health@2.0-service: 0% user + 0% kernel / faults: 1175 minor0% 1855/com.smartpos.dataacqservice: 0% user + 0% kernel / faults: 755 minor0% 2875/com.allinpay.appstore:pushcore: 0% user + 0% kernel / faults: 744 minor0% 1191/com.android.systemui: 0% user + 0% kernel / faults: 70 minor0% 1774/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel0% 172/kworker/1:2: 0% user + 0% kernel0% 145/irq/24-70900000: 0% user + 0% kernel0% 575/thermald: 0% user + 0% kernel / faults: 300 minor... 2.CPU Profiler 这个工具是AS自带的CPU性能检测工具,可以在PC上实时查看我们CPU使用情况。 AS提供了四种Profiling Model配置: 1.Sample Java Methods:在应用程序基于Java的代码执行过程中,频繁捕获应用程序的调用堆栈 获取有关应用程序基于Java的代码执行的时间和资源使用情况信息。 2.Trace java methods:在运行时对应用程序进行检测,以在每个方法调用的开始和结束时记录时间戳。收集时间戳并进行比较以生成方法跟踪数据,包括时序信息和CPU使用率。 请注意与检测每种方法相关的开销会影响运行时性能,并可能影响性能分析数据。对于生命周期相对较短的方法,这一点甚至更为明显。此外,如果您的应用在短时间内执行大量方法,则探查器可能会很快超过其文件大小限制,并且可能无法记录任何进一步的跟踪数据。 3.Sample C/C++ Functions:捕获应用程序本机线程的示例跟踪。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。 4.Trace System Calls:捕获细粒度的详细信息,使您可以检查应用程序与系统资源的交互方式 您可以检查线程状态的确切时间和持续时间,可视化CPU瓶颈在所有内核中的位置,并添加自定义跟踪事件进行分析。在对性能问题进行故障排除时,此类信息可能至关重要。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 7.0(API级别24)或更高版本的设备。 使用方式: Debug.startMethodTracing("");// 需要检测的代码片段...Debug.stopMethodTracing(); 优点:有比较全面的调用栈以及图像化方法时间显示,包含所有线程的情况 缺点:本身也会带来一点的性能开销,可能会带偏优化方向 火焰图:可以显示当前应用的方法堆栈: 3.Systrace Systrace在前面一篇分析启动优化的文章讲解过 这里我们简单来复习下: Systrace用来记录当前应用的系统以及应用(使用Trace类打点)的各阶段耗时信息包括绘制信息以及CPU信息等。 使用方式: Trace.beginSection("MyApp.onCreate_1");alt(200);Trace.endSection(); 在命令行中: python systrace.py -t 5 sched gfx view wm am app webview -a "com.chinaebipay.thirdcall" -o D:\trac1.html 记录的方法以及CPU中的耗时情况: 优点: 1.轻量级,开销小,CPU使用率可以直观反映 2.右侧的Alerts能够根据我们应用的问题给出具体的建议,比如说,它会告诉我们App界面的绘制比较慢或者GC比较频繁。 4.StrictModel StrictModel是Android提供的一种运行时检测机制,用来帮助开发者自动检测代码中不规范的地方。 主要和两部分相关: 1.线程相关 2.虚拟机相关 基础代码: private void initStrictMode() {// 1、设置Debug标志位,仅仅在线下环境才使用StrictModeif (DEV_MODE) {// 2、设置线程策略StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectCustomSlowCalls() //API等级11,使用StrictMode.noteSlowCode.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems.penaltyLog() //在Logcat 中打印违规异常信息// .penaltyDialog() //也可以直接跳出警报dialog// .penaltyDeath() //或者直接崩溃.build());// 3、设置虚拟机策略StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects()// 给NewsItem对象的实例数量限制为1.setClassInstanceLimit(NewsItem.class, 1).detectLeakedClosableObjects() //API等级11.penaltyLog().build());} } 线上监控: 线上需要自动化的卡顿检测方案来定位卡顿,它能记录卡顿发生时的场景。 自动化监控原理: 采用拦截消息调度流程,在消息执行前埋点计时,当耗时超过阈值时,则认为是一次卡顿,会进行堆栈抓取和上报工作 首先,我们看下Looper用于执行消息循环的loop()方法,关键代码如下所示: / Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link quit()} to end the loop./public static void loop() {...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {// 1logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);}...try {// 2 msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);} }...if (logging != null) {// 3logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);} 在Looper的loop()方法中,在其执行每一个消息(注释2处)的前后都由logging进行了一次打印输出。可以看到,在执行消息前是输出的">>>>> Dispatching to “,在执行消息后是输出的”<<<<< Finished to ",它们打印的日志是不一样的,我们就可以由此来判断消息执行的前后时间点。 具体的实现可以归纳为如下步骤: 1、首先,我们需要使用Looper.getMainLooper().setMessageLogging()去设置我们自己的Printer实现类去打印输出logging。这样,在每个message执行的之前和之后都会调用我们设置的这个Printer实现类。 2、如果我们匹配到">>>>> Dispatching to "之后,我们就可以执行一行代码:也就是在指定的时间阈值之后,我们在子线程去执行一个任务,这个任务就是去获取当前主线程的堆栈信息以及当前的一些场景信息,比如:内存大小、电脑、网络状态等。 3、如果在指定的阈值之内匹配到了"<<<<< Finished to ",那么说明message就被执行完成了,则表明此时没有产生我们认为的卡顿效果,那我们就可以将这个子线程任务取消掉。 这里我们使用blockcanary来做测试: BlockCanary APM是一个非侵入式的性能监控组件,可以通过通知的形式弹出卡顿信息。它的原理就是我们刚刚讲述到的卡顿监控的实现原理。 使用方式: 1.导入依赖 implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' Application的onCreate方法中开启卡顿监控 // 注意在主进程初始化调用BlockCanary.install(this, new AppBlockCanaryContext()).start(); 3.继承BlockCanaryContext类去实现自己的监控配置上下文类 public class AppBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {....../ 指定判定为卡顿的阈值threshold (in millis), 你可以根据不同设备的性能去指定不同的阈值 @return threshold in mills/public int provideBlockThreshold() {return 1000;}....} 4.在Activity的onCreate方法中执行一个耗时操作 try {Thread.sleep(4000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} 5.结果: 可以看到一个和LeakCanary一样效果的阻塞可视化堆栈图 那有了BlockCanary的方法耗时监控方式是不是就可以解百愁了呢,呵呵。有那么容易就好了 根据原理:我们拿到的是msg执行前后的时间和堆栈信息,如果msg中有几百上千个方法,就无法确认到底是哪个方法导致的耗时,也有可能是多个方法堆积导致。 这就导致我们无法准确定位哪个方法是最耗时的。如图中:堆栈信息是T2的,而发生耗时的方法可能是T1到T2中任何一个方法甚至是堆积导致。 那如何优化这块? 这里我们采用字节跳动给我们提供的一个方案:基于 Sliver trace 的卡顿监控体系 Sliver trace 整体流程图: 主要包含两个方面: 检测方案: 在监控卡顿时,首先需要打开 Sliver 的 trace 记录能力,Sliver 采样记录 trace 执行信息,对抓取到的堆栈进行 diff 聚合和缓存。 同时基于我们的需要设置相应的卡顿阈值,以 Message 的执行耗时为衡量。对主线程消息调度流程进行拦截,在消息开始分发执行时埋点,在消息执行结束时计算消息执行耗时,当消息执行耗时超过阈值,则认为产生了一次卡顿。 堆栈聚合策略: 当卡顿发生时,我们需要为此次卡顿准备数据,这部分工作是在端上子线程中完成的,主要是 dump trace 到文件以及过滤聚合要上报的堆栈。分为以下几步: 1.拿到缓存的主线程 trace 信息并 dump 到文件中。 2.然后从文件中读取 trace 信息,按照数据格式,从最近的方法栈向上追溯,找到当前 Message 包含的全部 trace 信息,并将当前 Message 的完整 trace 写入到待上传的 trace 文件中,删除其余 trace 信息。 3.遍历当前 Message trace,按照(Method 执行耗时 > Method 耗时阈值 & Method 耗时为该层堆栈中最耗时)为条件过滤出每一层函数调用堆栈的最长耗时函数,构成最后要上报的堆栈链路,这样特征堆栈中的每一步都是最耗时的,且最底层 Method 为最后的耗时大于阈值的 Method。 之后,将 trace 文件和堆栈一同上报,这样的特征堆栈提取策略保证了堆栈聚合的可靠性和准确性,保证了上报到平台后堆栈的正确合理聚合,同时提供了进一步分析问题的 trace 文件。 可以看到字节给的是一整套监控方案,和前面BlockCanary不同之处就在于,其是定时存储堆栈,缓存,然后使用diff去重的方式,并上传到服务器,可以最大限度的监控到可能发生比较耗时的方法。 开发中哪些习惯会影响卡顿的发生 1.布局太乱,层级太深。 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。 2.主线程耗时操作 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象 3.过度绘制 过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。 4.列表 RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。 5.对象分配和回收优化 自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。 减少小对象的频繁分配和回收操作。 好了,关于卡顿优化的问题就讲到这里,下篇文章会对卡顿中的ANR情况的处理,这里做个铺垫。 如果喜欢我的文章,欢迎关注我的公众号。 点击这看原文链接: 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 5376)] 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yuhaibing111/article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-26 08:05:57
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...Query插件介绍 material-modal是一款专注于提供MaterialDesign风格的纯JavaScript确认框和对话框插件。它的设计简洁高效,通过整合CSS和JavaScript代码,能够轻松地在网页中实现美观且交互性极强的弹窗效果。此插件旨在为开发者提供一种替代浏览器原生确认框和对话框的解决方案,不仅在视觉上提升了用户体验,还增加了网页的个性化与功能性。material-modal的核心优势在于其高度可定制性和灵活性。用户可以根据项目需求自定义弹窗的样式、布局以及动画效果,从而与网站的整体设计风格保持一致。此外,插件支持多种类型的操作,如确认、取消、关闭等,使得在不同场景下都能找到合适的交互模式。使用material-modal极为简单,只需通过引入相应的CDN链接或将其添加到项目中,即可开始创建和配置弹窗。开发者可以轻松地调整弹窗的尺寸、背景颜色、字体样式以及其他UI元素,以满足特定的设计要求。插件还提供了丰富的事件处理功能,允许开发者在用户与弹窗交互时触发特定的逻辑,增强了应用的动态性和响应能力。总之,material-modal是一个强大而易于集成的工具,为开发者提供了构建具有MaterialDesign风格的确认框和对话框的能力,不仅提升了用户体验,也丰富了网页的功能性和美观度。无论是用于信息提示、操作确认还是复杂的数据输入流程,material-modal都是一个值得信赖的选择。 点我下载 文件大小:11.27 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-08-29 21:18:29
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JQuery插件下载
...Query插件介绍 material-floating-button是一款专注于实现MaterialDesign风格浮动按钮的纯JavaScript插件。这款插件专为追求简洁、现代设计体验的开发者和设计师打造,旨在通过纯JS技术实现高度定制化的按钮效果,无需依赖任何额外框架或库。插件的核心亮点在于其提供的四种动画特效,这些特效在用户鼠标悬停于按钮之上时激活,以流畅而富有视觉冲击力的方式展示或隐藏按钮内容,极大地增强了用户体验的互动性和趣味性。无论是按钮展开、缩放、旋转还是其他动态效果,都能根据实际需求进行选择和调整,确保与网站的整体设计风格无缝融合。除了丰富的动画选项,material-floating-button还支持全面的自定义配置,包括但不限于颜色、尺寸、圆角、阴影等样式属性,以及触发动画的条件设置(如时间延迟、持续时间等)。这种灵活性使得开发者能够轻松地将此插件集成到各种项目中,无论是简单的个人网页还是复杂的商业应用,都能展现出独特的设计风格和功能特色。此外,该插件注重代码的可读性和维护性,遵循现代前端开发的最佳实践,确保在不同浏览器和设备上都能稳定运行,同时兼顾性能优化,减少对资源的消耗。这使得material-floating-button成为构建具有高性能、响应式和跨平台兼容性的网站的理想选择。总之,material-floating-button是一款强大且易用的纯JS浮动按钮插件,它不仅能够显著提升用户界面的美观性和交互性,还能帮助开发者快速实现MaterialDesign风格的视觉效果,满足多样化的项目需求。 点我下载 文件大小:32.12 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-09-14 21:23:50
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Material UI
从零开始:搭建Material UI开发环境 1. 引言 嘿,亲爱的开发者朋友们!如果你正寻找一种优雅且高效的方式来构建你的Web应用程序界面,并希望它拥有美观、响应迅速且易于定制的特点,那么Material-UI绝对是个值得你深入了解并尝试的绝佳选择。今天,咱们就一起挽起袖子,从头开始捣鼓Material-UI的开发环境搭建,亲自体验一把这款源自Google Material Design设计宝典的React组件库有多大的魔力! 2. 理解Material UI 在我们跳入安装和配置之前,先来对Material UI有个大致的理解。Material UI,这个家伙可是个React的好伙伴,人家可是在Material Design设计规范的大旗下干活的。它精心准备了一整套琳琅满目的预设样式组件,像是按钮、表单那些小玩意儿,还有布局组件等等,都是它的拿手好戏。这样一来,开发者们就能轻轻松松地打造出既潮又酷,用户体验一级棒的应用程序啦! 3. 准备工作 安装Node.js与npm (1)首先确保你的计算机上已经安装了Node.js环境,因为Material-UI是基于JavaScript的,我们需要使用npm(Node Package Manager)来进行安装。如果尚未安装,请访问[Node.js官网](https://nodejs.org/)下载并安装适合你操作系统的版本。 bash 在终端检查Node.js和npm是否已安装 node -v npm -v (2)确认Node.js和npm成功安装后,我们就有了构建Material UI开发环境的基础工具。 4. 创建React项目并安装Material UI (1)通过create-react-app工具初始化一个新的React项目: bash npx create-react-app my-material-ui-app cd my-material-ui-app (2)接下来,在新创建的React项目中安装Material UI以及其依赖的类库: bash npm install @material-ui/core @emotion/react @emotion/styled 这里,@material-ui/core包含了所有的Material UI基础组件,而@emotion/react和@emotion/styled则是用于CSS-in-JS的样式处理库。 5. 使用Material UI编写第一个组件 (1)现在打开src/App.js文件,我们将替换原有的代码,引入并使用Material UI的Button组件: jsx import React from 'react'; import Button from '@material-ui/core/Button'; function App() { return ( Welcome to Material UI! {/ 使用Material UI的Button组件 /} Click me! ); } export default App; (2)运行项目,查看我们的首个Material UI组件: bash npm start 瞧!一个具有Material Design风格的按钮已经呈现在页面上了,这就是我们在Material UI开发环境中迈出的第一步。 6. 深入探索与实践 到此为止,我们已经成功搭建起了Material UI的开发环境,并实现了第一个简单示例。但这只是冰山的一小角,Material UI真正厉害的地方在于它那满满当当、琳琅满目的组件库,让你挑花眼。而且它的高度可定制性也是一大亮点,你可以随心所欲地调整和设计,就像在亲手打造一件独一无二的宝贝。再者,Material UI对Material Design规范的理解和执行那可是相当深入透彻,完全不用担心偏离设计轨道,这才是它真正的硬核实力所在。接下来,你完全可以再接再厉,试试其他的组件宝贝,像是卡片、抽屉还有表格这些家伙,然后把它们和主题、样式等小玩意儿灵活搭配起来,这样就能亲手打造出一个独一无二、个性十足的用户界面啦! 总的来说,Material UI不仅降低了构建高质量UI的成本,也极大地提高了开发效率。相信随着你在实践中不断深入,你将越发体会到Material UI带来的乐趣与便捷。所以,不妨从现在开始,尽情挥洒你的创意,让Material UI帮你构建出令人眼前一亮的Web应用吧!
2023-12-19 10:31:30
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风轻云淡
Element-UI
...言 Element-UI,作为一款基于Vue.js的开源UI组件库,因其丰富的功能、良好的用户体验以及高度的可定制性,深受广大前端开发者喜爱。然而,在我们真正动手做项目开发的时候,常常会碰到一些让人挠头的问题。就拿使用ElSteps这个步骤条组件来说吧,当我们想耍个小聪明,动态切换当前的步骤时,却发现这小家伙有点儿迟钝,样式更新总跟不上趟,存在那么点延迟现象。这不仅影响了页面的交互流畅度,也可能给用户带来不愉快的体验。本篇文章将详细解析这个问题,并提供解决方案。 二、问题描述与复现 在Element-UI中,ElSteps组件用于展示一系列步骤流程,其包含一个active属性用于表示当前显示的步骤编号。当你尝试用编程的方式来捣鼓这个active值,比如通过v-model绑定数据或者自定义事件触发来让它动起来,你会发现这小家伙(组件样式)并不那么听话,不会马上涨价立马就变。它需要点时间,像喝杯茶缓缓神儿那样,等一会儿才能真正展现出新的状态。以下是一个简单的代码示例: html 在这个例子中,即使我们在handleChange方法中直接改变了currentStep的值并手动触发视图刷新,样式仍然会在一段时间后才被正确地应用到相应的步骤条上。 三、问题原因分析 深入探究ElSteps组件内部源码发现,当current属性发生变化时,组件并没有立即执行样式重置操作,而是依赖于浏览器的CSS渲染机制。你知道吗,浏览器在显示网页内容时,其实有点小“拖延症”,就像个排队等候的“画师”。我们把这称作“渲染队列”。也就是说,有时候你对网页做的改动,并不会马!上!就!呈现在页面上,就像是样式更新还在慢悠悠地等队伍排到自己呢,这就可能会造成样式更新的滞后现象。 此外,ElSteps组件在每次current属性变化时都会主动重新计算并设置CSS类名,但是在过渡动画还未结束之前,新旧类名之间的切换操作并未完全完成,因此样式未能及时生效。 四、解决方案 为了解决上述问题,我们可以采取以下两种策略: 1. 启用平滑过渡动画 ElSteps组件支持transition和animation属性来配置步进条的过渡效果,这可以在一定程度上改善样式更新的感知。将这两项属性设置为相同名称(如el-transfer)即可启用默认的平滑过渡动画,如下所示: html ... 此时,当current属性发生改变时,组件将会在现有状态和目标状态之间添加平滑过渡效果,减少了样式更新的滞后感。 2. 利用$forceUpdate()强制更新视图 尽管利用$nextTick()可以一定程度上优化视图渲染的顺序,但在某些情况下,我们还可以采用更激进的方式——强制更新视图。Vue有个很酷的功能,它有一个叫做$forceUpdate()的“刷新神器”,一旦你调用这个方法,就相当于给整个Vue实例来了个大扫除,所有响应式属性都会被更新到最新状态,同时,视图部分也会立马刷新重绘,就像变魔术一样。在handleChange方法中调用此方法可以帮助解决样式更新滞后问题: javascript handleChange(index) { this.currentStep = index; this.$forceUpdate(); } 这样虽然无法彻底避免浏览器渲染延迟带来的样式更新滞后,但在大多数场景下能显著提升视觉反馈的即时性。 总结来说,通过合理地结合平滑过渡动画和强制更新视图策略,我们可以有效地解决ElSteps步骤条在动态改变当前步骤时样式更新滞后的困扰。当然啦,在特定场景下让效果更上一层楼,就得根据实际情况和所在的具体环境对优化方案进行接地气的微调和完善,让它更适合咱们的需求。
2024-02-22 10:43:30
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岁月如歌-t
Material UI
...咱们就来聊一聊怎么用Material UI这个库里的SwipeableDrawer组件,实现手指轻轻一滑就能打开或者关闭抽屉的效果。 二、准备工作 首先,我们需要安装React和Material UI。如果你还没有安装它们,可以参考官方文档进行安装。 三、SwipeableDrawer的基本用法 SwipeableDrawer是Material UI库中一个非常实用的组件,它可以让我们创建出具有滑动功能的抽屉。下面是一个简单的使用SwipeableDrawer的例子: jsx import React from 'react'; import { SwipeableDrawer, makeStyles } from '@material-ui/core'; const useStyles = makeStyles({ root: { position: 'relative', }, }); function App() { const classes = useStyles(); const [open, setOpen] = React.useState(false); const handleClick = () => { setOpen((prevOpen) => !prevOpen); }; return ( Toggle drawer open={open} onClose={() => setOpen(false)} disableBackdropTransition disableDiscovery onOpen={() => setOpen(true)} anchor="right" variant="permanent"> Menu ); } export default App; 在这个例子中,我们首先导入了React和Material UI库中的SwipeableDrawer和makeStyles函数。然后,我们创建了一个名叫root的样式类,给它设计了一条特别的规则——就是position属性要设定为'relative',这样它就能按照我们的想法进行定位啦。 接着,我们创建了一个名为App的函数式组件,并在其中定义了一个状态变量open,初始值为false。我们还定义了一个名为handleClick的函数,当这个函数被调用时,会改变open的状态。 最后,我们在return语句中渲染了一个按钮和一个SwipeableDrawer组件。按钮的onClick事件处理器指向handleClick函数,当点击按钮时,会触发handleClick函数,从而改变open的状态。在我们使用SwipeableDrawer这个小部件的时候,你可以把这个open参数当作一个开关来操作。当open参数被设置成“开”状态,也就是true时,那个抽屉就像变魔术一样,嗖的一下就出现在你眼前。而当你把它调整为false,就是“关”状态时,抽屉又会悄无声息地藏起来,完全不会打扰到你的视线。
2023-03-23 18:59:56
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柳暗花明又一村-t
Material UI
如何给Material-UI的Stepper组件添加自定义步骤指示器? 在前端开发中,Material-UI作为一款基于Google Material Design设计规范的React UI组件库,因其丰富的组件和高度可定制性而备受开发者喜爱。这篇文儿呢,咱们要重点聊聊Material-UI里的Stepper组件,而且会掰扯得明明白白的,教你如何给这个Stepper组件加上个性化的自定义步骤指示器,让你在各种场景下都能玩转它,满足你的独特需求。 1. Stepper组件简介 Material-UI的Stepper组件是一种用于线性流程展示的强大工具,常用于表单填写、多步骤操作等场景。它默认提供了多种样式(如vertical和horizontal)以及步骤状态管理功能。不过,自带的那个步骤指示器样式可能跟你的项目设计不太对味儿,这时候我们就得亲自出手,给它来个定制化的变身。 2. 默认的Stepper组件与步骤指示器 首先,让我们通过一个简单的代码示例来看看Stepper组件及其默认步骤指示器的使用: jsx import { Stepper, Step, StepLabel } from '@material-ui/core'; function App() { return ( Step 1 Step 2 Step 3 ); } 上述代码创建了一个基本的水平方向Stepper,每个步骤都有一个默认的步骤指示器,显示为一个小圆点或一条横线,具体样式取决于步骤的状态。 3. 自定义步骤指示器 思路与方法 ① 定义自定义指示器 为了实现自定义步骤指示器,我们可以利用Stepper组件的StepIconComponent属性,传入一个自定义的React组件来替换默认的指示器。 ② 创建自定义指示器组件 下面是一个自定义步骤指示器组件的例子,我们将使用一个自定义图标替代原有的小圆点: jsx import React from 'react'; import CheckCircleIcon from '@material-ui/icons/CheckCircle'; import CircleIcon from '@material-ui/icons/Circle'; const CustomStepIcon = ({ active, completed }) => { const icon = completed ? : ; return ( {icon} {active && Now Active!} ); }; 上述代码中,我们根据步骤的active和completed状态显示不同的图标,并在步骤激活时额外显示文本提示。 ③ 将自定义指示器应用于Stepper组件 现在,我们将这个自定义指示器应用到之前的Stepper组件上: jsx function App() { return ( {/ ...steps... /} ); } 通过以上代码,你会发现Stepper组件中的每个步骤现在都已使用了我们自定义的步骤指示器。 4. 深度定制 拓展思考 实际上,对Stepper组件的自定义并不仅限于步骤指示器。你可以调整每个步骤的内容、样式,甚至可以进一步控制其交互行为。比如说,你完全可以按照实际的业务需求,灵活地给步骤换个颜色、改个大小,甚至玩转各种动画效果啥的。这完全就是Material-UI API的拿手好戏,只要咱们深入研究并熟练运用它,一切都不在话下! 总结来说,Material-UI赋予我们强大的灵活性,使得我们可以轻松地为Stepper组件添加自定义步骤指示器,从而更好地适应项目的设计需求。这种定制化的经历更像是一个边探险边创新的旅程,每一步都得我们像解密者一样深入理解各个组件是怎么运作的,然后再像个魔术师那样,把它们巧妙地融入到实际场景中,尽情挥洒创意。所以,不妨在实践中不断尝试,让Material-UI成为你前端开发道路上的得力助手吧!
2024-02-10 10:53:38
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昨夜星辰昨夜风
Material UI
...Content中添加自定义样式呢?本文将通过实例来讲解。 2. 添加自定义样式的基本步骤 首先,我们需要导入必要的组件,并创建一个新的SnackBar。然后,我们可以设置SnackBarContent的内容和样式。 jsx import React from 'react'; import { makeStyles } from '@material-ui/core/styles'; import Snackbar from '@material-ui/core/Snackbar'; import Button from '@material-ui/core/Button'; const useStyles = makeStyles({ snackbarContent: { backgroundColor: 'f5f5f5', borderRadius: 3, padding: '16px 18px', }, }); export default function CustomSnackbar() { const classes = useStyles(); const [open, setOpen] = React.useState(false); const handleClick = () => { setOpen(true); }; return ( Show Snackbar open={open} autoHideDuration={6000} onClose={() => setOpen(false)} ContentProps={ { 'aria-describedby': 'message-id', className: classes.snackbarContent, } } message={This is a custom styled snackbar.} /> ); } 在这个例子中,我们首先创建了一个名为useStyles的自定义样式的函数,其中包含了我们想要添加的样式。然后,在我们亲手捣鼓出的SnackBar里头,我们把这个自定义样式的类名,就像一个神秘礼物一样,塞进了ContentProps里的className属性中,这样SnackBarContent就能“穿上”我们给它准备的样式啦。 这样,我们就成功地在SnackBarContent中添加了自定义样式。接下来,让我们更深入地了解这些步骤。 3. 使用makeStyles 在Material-UI中,我们可以通过makeStyles来自定义组件的样式。makeStyles,这个听起来可能有点技术感的高阶函数,其实是个挺实用的小工具。它干的活儿就是接收一个对象作为参数,这个对象里的每一个小键值对,都代表着一条CSS样式规则。makeStyles这个小家伙,它干的活儿可有意思啦!当你调用它的时候,它会送你一个函数作为礼物。这个函数有点特别,它喜欢接收一个名叫theme的好朋友。然后呢,它就根据这位theme朋友的“心情”(也就是具体的主题样式),为你精心炮制出一套相应的CSS样式规则,就像魔法师一样神奇。 例如,上面的例子中,我们定义了一个名为snackbarContent的样式: jsx const useStyles = makeStyles({ snackbarContent: { backgroundColor: 'f5f5f5', borderRadius: 3, padding: '16px 18px', }, }); 这个样式包括了背景颜色、边框半径和内填充等属性。然后,我们在SnackBar的ContentProps中使用了这个样式的类名。 4. 结论 总的来说,我们可以在SnackBarContent中添加自定义样式的步骤是:首先,我们需要导入必要的组件并创建一个新的SnackBar;然后,我们可以使用makeStyles来定义自定义样式;最后,我们在SnackBar中将这个样式的类名作为ContentProps中的className属性传递给SnackBarContent。这样,我们就可以成功地在SnackBarContent中添加自定义样式了。 当然,这只是一个基本的示例,实际上我们还可以使用其他方式来调整SnackBarContent的样式,例如使用CSS类名或者媒体查询等。不管咋说,咱都得时刻记着这么个理儿:咱们的目标就是捣鼓出一款让用户称心如意,又能严丝合缝符合设计标准的应用程序。所以呢,咱们就得不断去摸索、学习和实践,好让自己能找到最对味的那个解决方案。就像探险家寻找宝藏那样,咱也得勇往直前,不断尝试,直到找到最适合自己的那条路子。
2023-10-21 13:18:01
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百转千回-t
Material UI
Material UI Switch 开关组件状态更新延迟 在开发过程中,我们常常会遇到这样的情况:当我们在页面中切换一个开关组件的状态时,却发现这个状态并没有立即生效,而是需要等待一段时间才能看到变化。哎,你有没有发现个怪事儿?这Material UI里的Switch开关组件咋会有状态更新滞后的问题呢?来,咱俩一起揭开这个谜团,深入研究下到底为啥会这样。 1. 简单介绍 首先,我们需要了解一下什么是 Switch 开关组件。在 Material UI 中,Switch 开关组件是一种可以将选项设置为 "on" 或 "off" 的交互式控件。它通常用于替代复选框或单选按钮等传统类型的控件。 2. 延迟的原因 那么,为什么我们在切换 Switch 开关组件的状态时会出现延迟呢?这主要是因为 Material UI 在处理用户交互时使用了一种称为 "debounce" 的策略。 2.1 debounce 策略 简单来说,"debounce" 是一种防止函数过度调用的技术。当一个事情老是发生个不停,如果我们每次都巴巴地跑去执行对应的函数,那这函数就会被疯狂call起来,这样一来,系统资源就像流水一样哗哗流走,消耗得可厉害了。用上 debounce 这个神器,我们就能让函数变得乖巧起来,在一段时间内,它只执行一次,就一次,这样一来,咱们就能轻轻松松解决函数被频繁调用到“疯狂”的问题啦! 在 Material UI 中,当我们切换 Switch 开关组件的状态时,这个操作会被转换成一个函数,并且这个函数会被添加到一个队列中。然后,Material UI 就会对这个队列中的所有函数进行批量处理。换句话说,它会先耐心地等一小会儿,这个“一会儿”通常是指300毫秒。然后,它再一股脑儿把队列里堆积的所有函数都执行完毕,就像我们一口气把所有任务都解决掉那样。这就解释了为啥我们在拨动 Switch 开关时,会感觉到那么一丢丢延迟的现象。 3. 如何解决 了解了问题的原因之后,我们就能够找到相应的解决方案了。总的来说,有以下几种方法可以用来解决 Switch 开关组件的状态更新延迟问题: 3.1 不使用 debounce 如果我们的应用程序不需要过于复杂的响应逻辑,或者我们对性能的要求不高,那么我们可以选择不使用 debounce。这样一来,每当用户拨动 Switch 开关组件换个状态时,咱们就能立马触发相应的函数响应,这样一来,延迟什么的就彻底说拜拜啦! jsx import { Switch } from '@material-ui/core'; const MyComponent = () => { const [isOn, setIsOn] = React.useState(false); const handleToggle = (event) => { setIsOn(!isOn); }; return ( ); }; 在这个例子中,每当用户切换 Switch 开关组件的状态时,handleToggle 函数就会立即被触发,并且 isOn 的值也会立即被更新。 3.2 调整 debounce 时间 如果我们确实需要使用 debounce,但是又不想让它造成太大的延迟,那么我们可以调整 debounce 的时间。在使用Material UI时,我们可以拽一个叫unstable DebounceInput的宝贝进来,它会带个debounce函数作为礼物。然后,咱们可以根据实际需要,像调校咖啡机那样灵活调整这个函数的参数,让它恰到好处地工作。 jsx import { Switch } from '@material-ui/core'; import unstable_DebounceInput from '@material-ui/unstyled/DebounceInput'; const MyComponent = () => { const [isOn, setIsOn] = React.useState(false); const handleToggle = (event) => { setIsOn(!isOn); }; return ( value={isOn} onValueChange={(value) => setIsOn(value)} msDelay={50} > ); }; 在这个例子中,我们将 debounce 的时间设置为了 50 毫秒,这意味着每次用户切换 Switch 开关组件的状态时,对应的函数只会被延迟 50 毫秒就被执行。 3.3 使用其他库 最后,如果我们无法接受 Material UI 提供的 debounce 处理方案,那么我们可以考虑使用其他的库来替代。比如,我们可以动手用 mobx-state-tree 这个神器来搭建一个超级给力的状态管理器,然后在这个状态管理器里头,给 Switch 开关组件量身定制它的状态变化规律。 总结起来,虽然 Material UI 中 Switch 开关组件的状态更新存在一定的延迟,但是只要我们掌握了相应的解决方案,就完全可以在不影响用户体验的情况下满足各种需求。
2023-06-06 10:37:53
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落叶归根-t
CSS
...例如,Google Material Design团队最近更新了一系列UI组件库,其中大量采用了Flexbox进行元素布局和对齐,以确保组件在不同屏幕尺寸下的表现一致性。他们通过结合CSS变量(CSS Variables)动态调整字体大小、颜色等样式属性,使得数字和其他内容能在各类界面中保持高度可读性和视觉吸引力。 深入研究,CSS Houdini项目也在不断推进,它允许开发者直接操作底层CSS引擎,为自定义布局、动画以及其他高级功能提供了可能。这意味着未来我们可能会看到更多创新的方式来实现诸如数字在正方形内动态展示的效果,甚至创造出更丰富多样的交互体验。 此外,对于网页性能优化,合理运用Flexbox布局还能有效减少冗余代码,提高页面渲染速度。鉴于浏览器对于Flexbox的良好支持度,掌握并灵活应用此技术无疑将大大提升前端开发者的实战能力,并有助于打造高质量的用户体验。 综上所述,从基础的正方形数字布局到前沿的CSS技术和设计理念,不断跟进学习和实践,是每一位前端开发者保持与时俱进的关键所在。
2023-06-14 12:07:04
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软件工程师
转载文章
...月,Google在其Material Design Web组件库中发布了全新的折叠菜单组件,不仅提供了流畅的过渡动画效果,还支持自定义样式以及多级子菜单的展开收起功能。这一更新为开发者在移动端及桌面端创建灵活且用户体验良好的导航结构提供了强有力的支持。 此外,一项关于“CSS动画性能优化”的研究也于最近出炉,来自Mozilla的前端工程师团队分析了使用max-height与height属性结合transition实现动画时的浏览器渲染机制,并提出了一种新的优化策略。该策略强调在处理未知高度元素时,采用requestAnimationFrame API配合CSS变量实时获取并设置元素高度,从而进一步减少延迟和卡顿现象,提升用户界面的响应速度。 与此同时,也有前端社区的技术文章深度解读了无插件方案背后的设计理念和技术挑战,提倡回归原生JavaScript以追求更高的性能和更佳的可维护性。作者通过实际案例详细剖析了如何运用现代CSS特性,如Flexbox或Grid布局,与JavaScript巧妙结合,实现诸如导航栏折叠菜单这样的复杂交互效果,兼顾移动设备和桌面端的兼容性与性能要求。 综上所述,在移动端导航栏折叠菜单的实现道路上,无论是从官方库的更新迭代、学术研究的深入解析还是社区实践经验的分享,都展现出丰富的前沿技术和设计理念,为开发者们提供了持续优化和改进的方向。
2023-04-03 15:59:22
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Cassandra
...leStrategy定义 SimpleStrategy是一种简单且易于使用的复制策略。它通过一个预设的节点数量来决定副本的数量。也就是说,对于每一张表,SimpleStrategy会创建出与预设节点数量相同的副本。例如,如果我们预设了5个节点,那么这张表就会有5份副本。 1.2 SimpleStrategy优点 SimpleStrategy最大的优点就是其简洁性和易用性。我们只需要设置好预设的节点数量,就可以自动完成数据复制的工作。另外,要知道SimpleStrategy这个策略是跟节点数量密切相关的,所以我们可以根据实际情况随时调整节点的数量,就像是拧紧或放松系统的“旋钮”,这样一来,就能轻松优化我们系统的性能和可用性了。 三、SimpleStrategy复制策略实现 2.1 简单实例 以下是一个简单的使用SimpleStrategy的例子: java Keyspace keyspace = Keyspace.open("mykeyspace"); ColumnFamilyStore cfs = keyspace.getColumnFamilyStore("mytable"); // 设置SimpleStrategy cfs.setReplicationStrategy(new SimpleStrategy(3)); 在这个例子中,我们首先打开了一个名为"mykeyspace"的键空间,并从中获取到了名为"mytable"的列族存储。接着,我们动手调用了setReplicationStrategy这个小功能,给它设定了一个“SimpleStrategy”复制策略。想象一下,这就像是告诉系统我们要用最简单直接的方式进行数据备份。而且,我们还贴心地给它传递了一个数字参数——3,这意味着我们需要整整三个副本来保障数据的安全性。 2.2 复杂实例 在实际应用中,我们可能需要更复杂的配置。比如说,就像我们在日常工作中那样,有时候会根据不同的数据类型或者业务的具体需求,灵活地选择设立不同数量的备份副本。就像是,如果手头的数据类型是个大胖子,我们可能就需要多准备几把椅子(也就是备份)来撑住场面;反之,如果业务需求比较轻便,那我们就可以适当减少备份的数量,精打细算嘛!这时,我们可以通过继承自AbstractReplicationStrategy类的自定义复制策略来实现。 四、SimpleStrategy复制策略的应用场景 3.1 数据安全性 由于SimpleStrategy可以创建多个副本,因此它可以大大提高数据的安全性。即使某个节点出现故障,我们也可以从其他节点获取到相同的数据。 3.2 数据可用性 除了提高数据的安全性之外,SimpleStrategy还可以提高数据的可用性。你知道吗,SimpleStrategy这家伙挺机智的,它会把数据制作多个备份副本。这样一来,哪怕某个节点突然罢工了,我们也能从其他活蹦乱跳的节点那儿轻松拿到相同的数据,确保服务稳稳当当地运行下去,一点儿都不耽误事儿。 五、总结 总的来说,SimpleStrategy复制策略是一种非常实用的复制策略。这东西操作起来超简单,而且相当机智灵活,能够根据实际情况随时调整复制的数量,这样一来,既能把系统的性能优化到最佳状态,又能大大提高数据的安全性和可用性,简直是一举两得的神器。
2023-08-01 19:46:50
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心灵驿站-t
Netty
...,使得构建高并发、低延迟的客户端连接池更为高效。 此外,对于大规模服务集群中客户端连接池的有效利用,不少云服务商如阿里云、AWS等也在其最新的技术分享中提到,结合负载均衡策略与智能连接复用机制,能够显著提升整体系统的吞吐量并降低响应时间。他们通过深入研究Netty框架原理,将其实现与业务场景深度结合,有效解决了在海量并发请求下的连接管理难题。 再者,从理论层面,计算机网络领域的经典著作《TCP/IP详解》和《Unix网络编程》中关于连接管理和复用的章节,为读者提供了更深层次的理解,有助于开发者在实际运用Netty搭建客户端连接池时,更好地遵循网络通信的最佳实践,从而设计出更为稳定且高效的系统架构。
2023-12-01 10:11:20
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岁月如歌-t
Spark
...emory:留给用户自定义的算子或者其他Java对象使用的内存。 当这三个区域的内存总和超出Executor配置的最大内存时,就会出现OOM问题。 3. Executor内存溢出实例分析 例1 - Shuffle数据过大导致OOM scala val rdd = sc.textFile("huge_dataset.txt") val shuffledRdd = rdd.mapPartitions(_.map(line => (line.hashCode % 10, line))) .repartition(10) .groupByKey() 在这个例子中,我们在对大文件进行shuffle操作后,由于分区过多或者数据倾斜,可能会导致某个Executor的Storage Memory不足,从而引发OOM。 例2 - 用户自定义函数内创建大量临时对象 scala val rdd = sc.parallelize(1 to 1000000) val result = rdd.map { i => // 创建大量临时对象 val temp = List.fill(100000)(i.toString 100) // ... 进行其他计算 i 2 } 这段代码中,我们在map算子内部创建了大量的临时对象,如果这样的操作频繁且数据量巨大,Execution Memory很快就会耗尽,从而触发OOM。 4. 解决与优化策略 针对上述情况,我们可以从以下几个方面入手,避免或缓解Executor内存溢出的问题: - 合理配置内存分配:根据任务特性调整spark.executor.memory、spark.shuffle.memoryFraction等相关参数,确保各内存区域大小适中。 bash spark-submit --executor-memory 8g --conf "spark.shuffle.memoryFraction=0.3" - 减少shuffle数据量:尽量避免不必要的shuffle,或者通过repartition或coalesce合理调整分区数量,减轻单个Executor的压力。 - 优化数据结构和算法:尽量减少在用户代码中创建的大对象数量,如例2所示,可以考虑更高效的数据结构或算法来替代。 - 监控与调优:借助Spark UI等工具实时监控Executor内存使用情况,根据实际情况动态调整资源配置。 5. 结语 理解并掌握Spark Executor内存管理机制,以及面对OOM问题时的应对策略,是每个Spark开发者必备的能力。只有这样,我们才能真正地把这台强大的大数据处理引擎玩得溜起来,让它在我们的业务实战中火力全开,释放出最大的价值。记住了啊,每次跟OOM这个家伙过招,其实都是我们在Spark世界里探索和进步的一次大冒险,更是我们锻炼自己、提升数据处理本领的一次实战演练。
2023-07-26 16:22:30
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灵动之光
PostgreSQL
...大量资源。 - 网络延迟:物理距离、带宽限制以及TCP/IP协议本身的特性都可能导致网络延迟。 - 数据包大小和传输效率:如批量处理能力、压缩设置等。 3. 连接池优化(示例) 为解决连接频繁创建销毁的问题,我们可以借助连接池技术,例如使用PgBouncer或pgpool-II等第三方工具。下面是一个使用PgBouncer配置连接池的例子: ini [databases] mydb = host=127.0.0.1 port=5432 dbname=mydb user=myuser password=mypassword [pgbouncer] pool_mode = transaction max_client_conn = 100 default_pool_size = 20 上述配置中,PgBouncer以事务模式运行,最大允许100个客户端连接,并为每个数据库预设了20个连接池,从而有效地复用了数据库连接,降低了开销。 4. TCP/IP参数调优 PostgreSQL可以通过调整TCP/IP相关参数来改善网络性能。比如说,为了让连接不因为长时间没动静而断开,咱们可以试着调大tcp_keepalives_idle、tcp_keepalives_interval和tcp_keepalives_count这三个参数。这就像是给你的网络连接按个“心跳检测器”,时不时地检查一下,确保连接还活着,即使在传输数据的间隙也不会轻易掉线。修改postgresql.conf文件如下: conf tcp_keepalives_idle = 60 tcp_keepalives_interval = 15 tcp_keepalives_count = 5 这里表示如果60秒内没有数据传输,PostgreSQL将开始发送心跳包,每隔15秒发送一次,最多发送5次尝试维持连接。 5. 数据传输效率提升 5.1 批量处理 尽量减少SQL查询的次数,利用PostgreSQL的批量插入功能提高效率。例如,原来逐行插入的代码: sql INSERT INTO my_table (column1, column2) VALUES ('value1', 'value2'); INSERT INTO my_table (column1, column2) VALUES ('value3', 'value4'); ... 可以改为批量插入: sql INSERT INTO my_table (column1, column2) VALUES ('value1', 'value2'), ('value3', 'value4'), ... 5.2 数据压缩 PostgreSQL支持对客户端/服务器之间的数据进行压缩传输,通过设置client_min_messages和log_statement参数开启日志记录,观察并决定是否启用压缩。若网络带宽有限且数据量较大,可考虑开启压缩: conf client_min_messages = notice log_statement = 'all' Compression = on 6. 结论与思考 优化PostgreSQL的网络连接性能是一项涉及多方面的工作,需要我们根据具体应用场景和问题特点进行细致的分析与实践。要是我们能灵活运用连接池,巧妙调整个网络参数,再把数据传输策略优化得恰到好处,就能让PostgreSQL在网络环境下的表现嗖嗖提升,效果显著得很!在这个过程中,不断尝试、犯错、反思再改进,就像一次次打怪升级,这正是我们在追求超神表现的旅程中寻觅的乐趣源泉。
2024-02-02 10:59:10
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月影清风
ZooKeeper
...关键性能指标 1. 延迟 ZooKeeper服务响应客户端请求的速度直接影响着上层应用的性能。比如说,就像咱们平时在操作一样,新建一个节点、读取存储的信息,或者是同步执行一些操作这类工作,它们完成的平均耗时,可是衡量ZooKeeper表现优不优秀的关键指标之一。理解并优化这些延迟有助于提升整体系统的响应速度。 java // 示例代码:使用ZooKeeper客户端创建节点并测量耗时 long startTime = System.nanoTime(); zooKeeper.create("/testNode", "data".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT); long endTime = System.nanoTime(); double elapsedTimeMs = (endTime - startTime) / 1e6; System.out.println("Time taken to create node: " + elapsedTimeMs + " ms"); 2. 吞吐量 ZooKeeper每秒处理的事务数量(TPS)也是衡量其性能的关键指标。这包括但不限于,比如新建一个节点、给已有数据来个更新这类写入操作,也涵盖了读取信息内容,还有维持和管理会话这些日常必备操作。 3. 并发连接数 ZooKeeper能够同时处理的客户端连接数对其性能有直接影响。过高的并发连接可能会导致资源瓶颈,从而影响服务质量和稳定性。 4. 节点数量与数据大小 随着ZooKeeper中存储的数据节点数量增多或者单个节点的数据量增大,其性能可能会下降,因此对这些数据规模的增长需要持续关注。 三、ZooKeeper监控工具及其应用 1. ZooInspector 这是一个图形化的ZooKeeper浏览器,可以帮助我们直观地查看ZooKeeper节点结构、数据内容以及节点属性,便于我们实时监控ZooKeeper的状态和变化。 2. ZooKeeper Metrics ZooKeeper内置了一套丰富的度量指标,通过JMX(Java Management Extensions)可以导出这些指标,然后利用Prometheus、Grafana等工具进行可视化展示和报警设置。 xml ... tickTime 2000 admin.enableServer true jmxPort 9999 ... 3. Zookeeper Visualizer 这款工具能将ZooKeeper的节点关系以图形化的方式展现出来,有助于我们理解ZooKeeper内部数据结构的变化情况,对于性能分析和问题排查非常有用。 四、结语 理解并有效监控ZooKeeper的各项性能指标,就像是给分布式系统的心脏装上了心电图监测仪,让运维人员能实时洞察到系统运行的健康状况。在实际操作的时候,咱们得瞅准业务的具体情况,灵活地调整ZooKeeper的配置设定。这就像是在调校赛车一样,得根据赛道的不同特点来微调车辆的各项参数。同时呢,咱们还要手握这些监控工具,持续给咱们的ZooKeeper集群“动手术”,让它性能越来越强劲。这样一来,才能确保咱们的分布式系统能够跑得飞快又稳当,始终保持高效、稳定的运作状态。这个过程就像一场刺激的探险之旅,充满了各种意想不到的挑战和尝试。不过,也正是因为这份对每一个细节都精雕细琢、追求卓越的精神,才让我们的技术世界变得如此五彩斑斓,充满无限可能与惊喜。
2023-05-20 18:39:53
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山涧溪流
Superset
...t允许用户自由创建和配置个性化仪表盘,每个组件(如各种图表)都可以拖拽调整大小和位置,如同拼图一样灵活构建数据故事。以下是一个创建新仪表盘的例子: python 伪代码示例,实际操作是通过UI完成 create_new_dashboard('My Custom Dashboard') add_chart_to_dashboard(chart_id='sales_trend', position={'x': 0, 'y': 0, 'width': 12, 'height': 6}) 通过这种方式,用户可以根据自己的需求和喜好对仪表盘进行深度定制,使数据更加贴近业务场景,提高了数据理解和决策效率。 3. 强大的交互元素 (1) 动态过滤器:Superset支持全局过滤器,用户在一个地方设定筛选条件后,整个仪表盘上的所有关联图表都会实时响应变化。例如: javascript // 伪代码,仅表达逻辑 apply_global_filter(field='date', operator='>', value='2022-01-01') (2) 联动交互:点击图表中的某一数据点,关联图表会自动聚焦于该点所代表的数据范围,这种联动效果能有效引导用户深入挖掘数据细节,增强数据探索的趣味性和有效性。 4. 易用性与可访问性 Superset在色彩搭配、字体选择、图标设计等方面注重易读性和一致性,降低用户认知负担。同时呢,我们也有考虑到无障碍设计这一点,就比如说,为了让视力不同的用户都能舒舒服服地使用,我们会提供足够丰富的对比度设置选项,让大家可以根据自身需求来调整,真正做到贴心实用。 总结来说,Superset通过直观清晰的界面布局、高度自由的定制化设计、丰富的交互元素以及关注易用性和可访问性的细节处理,成功地优化了用户体验,使其成为一款既专业又友好的数据分析工具。在此过程中,我们不断思考和探索如何更好地平衡功能与形式,让冰冷的数据在人性化的设计中焕发出生动的活力。
2023-09-02 09:45:15
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蝶舞花间
Material UI
...什么玩意儿吧!在开发UI的时候,你是不是经常遇到这样的场景——用户需要从一堆选项里选择一个或者多个东西?比如你喜欢的音乐类型(摇滚、爵士、流行)、你的兴趣爱好(运动、读书、旅行)啥的。唉,你说这事儿啊,在这种场景下,要是还用那种传统的单选框或者复选框,感觉就像是在穿一件硬邦邦的老古董衣服,不仅自己戴着不舒服,别人看着也觉得没劲。用户体验嘛,简直可以用“惨不忍睹”来形容! 这时候,ChipGroup就登场了!它是Material UI提供的一个组件,用来展示一组标签式的选项。这些选项啊,长得就跟小芯片似的,点一下就能立马切换状态,特别直观,用起来贼顺手!而且它还能根据你的需求支持单选或多选,简直是UI设计中的神器! 我第一次用这个组件的时候,简直觉得相见恨晚。想想看,以前做这种功能得自己写一堆逻辑,现在直接调用一个组件就能搞定,省了多少时间啊!所以今天,我就来手把手教大家怎么玩转这个组件,让它成为你项目里的小助手。 --- 2. ChipGroup的基本结构和属性 好啦,接下来咱们得搞清楚这个组件长啥样,以及它有哪些参数可以配置。说实话,刚开始接触的时候,我也是懵圈的,不过慢慢琢磨就明白了。 首先,ChipGroup是一个容器,里面可以放一堆Chip(也就是那些小标签)。它的核心属性主要有以下几个: - children: 这个就是你要显示的Chip列表啦,每个Chip都是一个单独的小标签。 - value: 如果你设置了这个属性,表示当前选中的Chip是哪些。要是单选的话,就只能选一个值,不能多选;但如果是多选模式呢,那就可以传一串数组,想选几个选几个,自由得很! - onValueChange: 这个属性很重要,它是一个回调函数,每当用户选择了一个新的Chip时,都会触发这个函数,你可以在这里处理业务逻辑。 - variant: 可以设置Chip的样式,比如“filled”(填充型)或者“outlined”(边框型),具体看你喜欢哪种风格。 - color: 设置Chip的颜色,比如“primary”、“secondary”之类的,挺简单的。 让我举个例子吧,比如你想做一个音乐类型的筛选器,代码可以这样写: jsx import React from 'react'; import { Chip, ChipGroup } from '@mui/material'; export default function MusicTypeFilter() { const [selectedTypes, setSelectedTypes] = React.useState([]); const handleTypeChange = (event, newValues) => { setSelectedTypes(newValues); console.log('Selected types:', newValues); }; return ( value={selectedTypes} onChange={handleTypeChange} variant="outlined" color="primary" aria-label="music type filter" > ); } 这段代码创建了一个音乐类型筛选器,用户可以选择多个类型。每次选择后,handleTypeChange函数会被调用,并且打印出当前选中的类型。是不是超简单? --- 3. 单选模式 vs 多选模式 说到ChipGroup,肯定要提到它的两种模式——单选模式和多选模式。这就跟点菜一样啊!单选模式就像你只能从菜单上挑一道菜,不能多点;多选模式呢,就好比你想吃啥就点啥,爱点几个点几个,随便你开心!这听起来很基础对吧?但其实这里面有很多细节需要注意。 比如说,如果你用的是单选模式,那么每次点击一个新的Chip时,其他所有Chip的状态都会自动取消掉。这是Material UI默认的行为,但有时候你可能不想要这种效果。比如你做的是一个问卷调查,用户可以选择“非常同意”、“同意”、“中立”等选项,但你希望他们能同时勾选多个答案怎么办呢? 解决办法也很简单,只需要给ChipGroup设置multiple属性为true就行啦!比如下面这段代码: jsx multiple value={['同意', '中立']} onChange={(event, newValues) => { console.log('Selected values:', newValues); } } > 在这个例子中,用户可以同时选择“同意”和“中立”,而不是只能选一个。是不是感觉特别灵活? --- 4. ChipGroup的高级玩法 最后,咱们来说点更酷的东西!你知道吗,ChipGroup其实还有很多隐藏技能,只要你稍微动点脑筋,就能让它变得更强大。 比如说,你想让某些Chip一开始就被选中,该怎么办?很简单,只要在初始化的时候把它们的值放到value属性里就行啦!比如: jsx const [selectedTypes, setSelectedTypes] = React.useState(['摇滚', '流行']); 再比如,你想给某个Chip加上特殊的图标或者颜色,也可以通过自定义Chip来实现。比如: jsx label="摇滚" icon={} color="error" /> 还有哦,有时候你可能会遇到一些动态数据,比如从后台获取的一组选项。这种情况下,你可以用循环来生成ChipGroup的内容,代码如下: jsx const musicTypes = ['摇滚', '爵士', '流行', '古典']; return ( value={selectedTypes} onChange={handleTypeChange} > {musicTypes.map((type) => ( ))} ); 看到没?是不是特别方便?这种灵活性真的让人爱不释手! --- 5. 总结与反思 好了,到这里咱们就差不多聊完了ChipGroup的所有知识点啦!其实吧,我觉得这个组件真的挺实用的,无论是做前端还是后端,都能帮我们省去很多麻烦事。对啊,刚开始接触的时候确实会有点迷糊,感觉云里雾里的。不过别担心,多试着上手操作个几次,慢慢你就明白了,其实一点都不难! 话说回来,我觉得学习任何技术都得抱着一种探索的心态,不能死记硬背。嘿嘿,说到ChipGroup,我当初也是被它折腾了好一阵子呢!各种属性啊、方法啊,全都得自己动手试一遍,慢慢摸索才知道咋用。就像吃 unfamiliar 的菜一样,一开始啥都不懂,只能一个劲儿地尝,最后才找到门道!所以说啊,大家要是用的时候碰到啥难题,别急着抓头发,先去瞅瞅官方文档呗,说不定就有答案了。实在不行,就自己动手试试,有时候动手一做,豁然开朗的感觉就来了! 总之呢,希望大家都能用好这个组件,把它变成自己的得力助手!如果有啥疑问或者更好的玩法,欢迎随时交流哦~ 😊
2025-05-09 16:08:24
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月下独酌
Hadoop
...需要一台机器即可完成配置,因此调试和解决问题也变得更加方便快捷。 副本策略 , HDFS中的一个重要概念,指的是如何决定文件数据块副本的存放位置。默认的副本策略考虑到了网络拓扑结构,旨在优化数据访问性能和系统稳定性。通常情况下,第一个副本会存放在与客户端最接近的节点上,这样可以减少网络延迟;第二个副本则会放到另一个机架上,以增加数据的容灾能力;第三个副本通常会放在同一个机架内的其他节点上,以便在本机架内实现快速恢复。这种策略有助于平衡数据冗余带来的存储开销与读取效率之间的关系。当然,用户也可以根据实际需求自定义副本策略,比如指定所有副本都位于同一机架内,或者按照特定规则分配副本位置,从而满足不同的业务场景需求。
2025-03-26 16:15:40
97
冬日暖阳
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