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PostgreSQL
...ostgreSQL 数据复制问题深度解析与实践 1. 引言 在当今的大数据时代,数据库的稳定性、高效性和数据一致性显得尤为重要。PostgreSQL这款开源的对象关系型数据库系统,那家伙可厉害了!人家凭仗着无比强大的功能和顶呱呱的性能表现,在江湖上那是赢得了一片叫好声,圈粉无数啊!然而,在实际操作中,我们总会遇到一个挠头的大问题:怎样才能既快速又稳妥地复制数据,确保系统高度稳定、随时可恢复,还能适应分布式部署的各种需求呢?本文将深入探讨PostgreSQL的数据复制问题,并通过实例代码带您一起走进实战环节。 2. PostgreSQL 数据复制基础概念 2.1 复制类型 PostgreSQL提供了物理复制和逻辑复制两种方式。物理复制这东西,就好比有个超级认真的小秘书,它利用WAL(提前写日志)的方法,实时、同步地把数据库所有的改动“原封不动”地搬到另一个地方。而逻辑复制呢,则更像是个懂业务的翻译官,专门关注SQL这种高级命令或者一连串的操作事务,特别适合那些需要把数据分发到多个数据库,或者在传输过程中还需要对数据进行转换处理的情况。 2.2 主从复制架构 典型的PostgreSQL数据复制采用主-从架构,其中主节点负责处理写入请求并生成WAL日志,从节点则订阅并应用这些日志,从而实现数据的实时同步。 3. 物理复制实践 3.1 配置主从复制 让我们首先通过一段示例配置开启主从复制: postgresql -- 在主库上创建复制用户并赋予权限 CREATE ROLE replication_user WITH REPLICATION LOGIN ENCRYPTED PASSWORD 'your_password'; GRANT ALL PRIVILEGES ON DATABASE your_database TO replication_user; -- 查看主库的当前WAL位置 SELECT pg_current_wal_lsn(); -- 在从库上设置主库信息 RECOVERY.conf 文件内容如下: standby_mode = 'on' primary_conninfo = 'host=master_host port=5432 user=replication_user password=your_password' -- 刷新从库并启动复制进程 pg_ctl restart -D /path/to/your_slave_node_data_directory 3.2 监控与故障切换 当主库出现故障时,可以手动提升从库为新的主库。但为了实现自动化,通常会借助 Patroni 或者其它集群管理工具来管理和监控整个复制过程。 4. 逻辑复制实践 4.1 创建发布与订阅 逻辑复制需在主库上创建发布(publication),并在从库上创建订阅(subscription): postgresql -- 在主库上创建发布 CREATE PUBLICATION my_pub FOR TABLE table1, table2; -- 在从库上创建订阅 CREATE SUBSCRIPTION my_sub CONNECTION 'dbname=your_dbname host=master_host user=replication_user password=your_password' PUBLICATION my_pub; 4.2 实时同步与冲突解决 逻辑复制虽然提供更灵活的数据分发方式,但也可能引入数据冲突的问题。所以在规划逻辑复制方案的时候,咱们得充分琢磨一下冲突检测和解决的策略,就像是可以通过触发器或者应用程序自身的逻辑巧妙地进行管控那样。 5. 结论与思考 PostgreSQL的数据复制机制为我们提供了可靠的数据冗余和扩展能力,但同时也带来了一系列运维挑战,如复制延迟、数据冲突等问题。在实际操作的时候,我们得瞅准业务的特性跟需求,像挑衣服那样选出最合身的复制策略。而且呢,咱们还得像个操心的老妈子一样,时刻盯着系统的状态,随时给它调校调校,确保一切运转正常。甭管是在追求数据完美同步这条道上,还是在捣鼓系统性能提升的过程中,每一次对PostgreSQL数据复制技术的深入理解和动手实践,都像是一场充满挑战又收获满满的探险之旅。 记住,每个数据库背后都是鲜活的业务需求和海量的数据故事,我们在理解PostgreSQL数据复制的同时,也在理解着这个世界的数据流动与变迁,这正是我们热衷于此的原因所在!
2023-03-15 11:06:28
343
人生如戏
PostgreSQL
...架构:深度探索与实战应用 1. 引言 PostgreSQL,作为一款功能强大且开源的关系型数据库管理系统,一直以来都以其高度的可扩展性和可靠性赢得了全球开发者的青睐。特别是在打造那种超大型、超高稳定性的数据存储方案时,PostgreSQL的集群架构设计可真是起到了关键作用,就像搭建积木时那个不可或缺的核心支柱一样重要。这篇文会手把手地带你揭开PostgreSQL集群架构的神秘面纱,咱们一边唠嗑一边通过实实在在的代码实例,探索它在实战中的应用秘诀。 2. PostgreSQL集群基础概念 在PostgreSQL的世界里,“集群”一词并非我们通常理解的那种多节点协同工作的分布式系统概念,而是指在同一台或多台物理机器上运行多个PostgreSQL实例,共享同一套数据文件的部署方式。这种架构能够提供冗余和故障切换能力,从而实现高可用性。 然而,为了构建真正的分布式集群以应对大数据量和高并发场景,我们需要借助如PGPool-II、pg_bouncer等中间件,或者采用逻辑复制、streaming replication等内置机制来构建跨节点的PostgreSQL集群。 3. PostgreSQL集群架构实战详解 3.1 Streaming Replication(流复制) Streaming Replication是PostgreSQL提供的原生数据复制方案,它允许主从节点之间近乎实时地进行数据同步。 sql -- 在主节点上启用流复制并设置唯一标识 ALTER SYSTEM SET wal_level = 'logical'; SELECT pg_create_physical_replication_slot('my_slot'); -- 在从节点启动复制进程,并连接到主节点 sudo -u postgres pg_basebackup -h -D /var/lib/pgsql/12/data -U repuser --slot=my_slot 3.2 Logical Replication Logical Replication则提供了更灵活的数据分发机制,可以基于表级别的订阅和发布模式。 sql -- 在主节点创建发布者 CREATE PUBLICATION my_publication FOR TABLE my_table; -- 在从节点创建订阅者 CREATE SUBSCRIPTION my_subscription CONNECTION 'host= user=repuser password=mypassword' PUBLICATION my_publication; 3.3 使用中间件搭建集群 例如,使用PGPool-II可以实现负载均衡和读写分离: bash 安装并配置PGPool-II apt-get install pgpool2 vim /etc/pgpool2/pgpool.conf 配置主从节点信息以及负载均衡策略 ... backend_hostname0 = 'primary_host' backend_port0 = 5432 backend_weight0 = 1 ... 启动PGPool-II服务 systemctl start pgpool2 4. 探讨与思考 PostgreSQL集群架构的设计不仅极大地提升了系统的稳定性和可用性,也为开发者在实际业务中提供了更多的可能性。在实际操作中,咱们得根据业务的具体需求,灵活掂量各种集群方案的优先级。比如说,是不是非得保证数据强一致性?或者,咱是否需要横向扩展来应对更大规模的业务挑战?这样子去考虑就对了。另外,随着科技的不断进步,PostgreSQL这个数据库也在马不停蹄地优化自家的集群功能呢。比如说,它引入了全局事务ID、同步提交组这些酷炫的新特性,这样一来,以后在处理大规模分布式应用的时候,就更加游刃有余,相当于提前给未来铺好了一条康庄大道。 总的来说,PostgreSQL集群架构的魅力在于其灵活性和可扩展性,它像一个精密的齿轮箱,每个组件各司其职又相互协作,共同驱动着整个数据库系统高效稳健地运行。所以,在我们亲手搭建和不断优化PostgreSQL集群的过程中,每一个细微之处都值得我们去仔仔细细琢磨,每一行代码都满满地倾注了我们对数据管理这门艺术的执着追求与无比热爱。就像是在雕琢一件精美的艺术品一样,我们对每一个细节、每一段代码都充满敬畏和热情。
2023-04-03 12:12:59
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追梦人_
PostgreSQL
在数据库管理系统中,序列生成器是一个关键功能,尤其对于需要唯一标识符的应用场景,如交易流水号、用户ID等。PostgreSQL的序列生成器功能强大且灵活,但在实际应用中,开发者还应考虑其并发环境下的性能和安全性问题。 近期,PostgreSQL官方社区发布了一篇深度技术文章,针对高并发场景下如何优化序列生成器的使用进行了探讨。文中指出,在多线程或多进程环境下,虽然序列生成器能确保生成的数字唯一,但如果不采取适当的并发控制策略,可能会导致序列号之间的间隙增大或序列生成效率降低。为此,建议采用“缓存”策略(例如通过设置CACHE大小),预先生成一组序列号,从而减少对序列对象的争用,提高并发性能。 此外,对于分布式系统中的全局唯一序列号生成需求,PostgreSQL提供的逻辑复制功能可以与序列生成器结合,实现跨多个数据库节点的全局唯一序列号分配。但这一过程涉及更复杂的架构设计与配置,开发者需深入理解并合理运用。 综上所述,尽管PostgreSQL的序列生成器为开发者提供了便利,但在实际应用时还需根据具体业务场景进行针对性优化,并时刻关注社区发布的最新技术动态,以便更好地利用数据库特性,提升系统的稳定性和性能。
2023-04-25 22:21:14
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半夏微凉-t
MemCache
...文章时,我注意到关于数据版本控制的话题与云计算服务中的事件源(Event Sourcing)概念有着紧密的联系。事件源是一种数据存储方法,通过记录应用程序的状态变化(事件)而不是直接存储状态,来构建和维护数据的历史记录。这种方法在处理需要回滚、恢复或审计的应用场景时特别有用。以下是对事件源概念及其在现代云计算环境中的应用的深入解读。 事件源的核心理念是将应用程序的操作分解为一系列事件,这些事件描述了系统状态的变化。每当系统执行一次操作,如用户登录、购买商品或编辑文档,都会生成一个事件。这些事件被存储在一个事件存储库中,而不是直接修改状态数据库。通过重新播放事件序列,可以重建任意时刻系统的确切状态。 事件源的优势 1. 数据一致性:事件源允许系统在不同时间点之间进行精确的数据复制和同步,这对于分布式系统和多副本环境尤其重要。 2. 故障恢复:通过重播事件序列,系统可以轻松地从任何已知状态恢复,而无需依赖于复杂的事务处理机制。 3. 审计和追溯:事件记录提供了完整的操作日志,便于进行审计、故障排查和数据分析。 4. 可扩展性:事件存储通常比状态存储更容易水平扩展,因为它们只需要追加新事件,而不需要读取或修改现有的状态数据。 应用实例 在现代云计算环境中,事件源的概念被广泛应用于微服务架构、无服务器计算和事件驱动的系统设计中。例如,亚马逊的DynamoDB使用事件源模型来管理其分布式键值存储系统。在微服务架构中,每个服务都可能独立地记录自己的事件,这些事件可以通过消息队列(如Amazon SNS或Kafka)进行聚合和分发,供其他服务消费和处理。 事件源与云服务的集成 随着云服务提供商如AWS、Azure和Google Cloud不断推出新的API和功能,事件源的集成变得更加容易。例如,AWS提供了CloudWatch Events和Lambda服务,可以无缝地将事件源集成到云应用中。开发者可以轻松地触发函数执行,根据事件的类型和内容自动执行相应的业务逻辑。 结语 事件源作为一种数据存储和管理策略,为现代云计算环境下的应用开发带来了诸多优势。通过将操作分解为事件并存储,不仅提高了系统的可维护性和可扩展性,还增强了数据的一致性和安全性。随着云计算技术的不断发展,事件源的应用场景将更加广泛,成为构建健壮、高效和可扩展应用的关键技术之一。 --- 这段文字提供了一个与原文“在Memcached中实现多版本控制”的不同视角,即事件源在云计算和现代应用开发中的应用。通过深入解读事件源的概念及其优势,并结合云计算服务的特性,为读者呈现了一种在不同背景下实现数据版本控制的替代方案。
2024-09-04 16:28:16
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岁月如歌
DorisDB
DorisDB:大数据时代的高效数据处理利器与挑战 在数字化转型的大潮中,数据已成为企业核心资产,数据驱动的决策正在重塑商业世界。在此背景下,高效、稳定、可扩展的数据处理技术显得尤为重要。DorisDB,作为一款开源的列式存储分析型数据库,因其强大的性能和灵活性,在大数据分析领域崭露头角。然而,随着数据规模的持续增长和复杂度的不断提升,DorisDB也面临着一系列挑战,尤其是写入失败问题,这不仅影响了数据处理的效率,也对业务连续性构成了威胁。 挑战一:并发写入与事务冲突 在高并发场景下,多个用户或任务同时尝试向DorisDB表中写入数据,极易引发事务冲突。这种情况下,DorisDB需要在保证数据一致性和完整性的前提下,合理分配并发资源,优化锁机制,以最小化对性能的影响。有效的解决策略包括引入行级锁或表级锁,以及通过合理的锁等待策略,减少死锁发生的可能性。此外,优化应用层的并发控制逻辑,避免不必要的并发操作,也能显著提升系统的稳定性。 挑战二:资源管理和优化 资源限制是另一个不容忽视的挑战。随着数据量的激增,磁盘空间不足、内存溢出等问题愈发突出。合理规划硬件资源,采用分层存储策略,以及利用DorisDB的分布式架构,将数据高效地存储和分布于多个节点,是缓解资源压力的有效途径。同时,定期进行数据清理和优化,使用更高效的压缩算法,也是提高资源利用效率的关键。 挑战三:网络延迟与故障恢复 网络问题是DorisDB面临的一大挑战。在网络不稳定或存在高延迟的情况下,数据传输效率会大幅降低,进而影响写入速度和整体性能。增强网络基础设施,优化数据传输协议,以及构建高效的容错和故障恢复机制,是提升系统鲁棒性的关键。同时,实施数据复制和备份策略,确保数据安全性和业务连续性。 结论:持续优化与创新 面对大数据时代的挑战,DorisDB的发展离不开持续的优化与创新。通过深入研究和实践,不断改进并发控制机制、资源管理策略、网络优化方案和技术架构设计,可以有效提升DorisDB的性能和可靠性,满足日益增长的数据处理需求。未来,随着技术的不断演进,DorisDB有望在大数据分析领域发挥更大的作用,为企业提供更为强大、灵活的数据处理能力,助力商业洞察和决策制定。 通过以上内容,我们可以看到,虽然DorisDB在大数据分析领域展现出强大的潜力,但在实际应用中,仍需面对各种挑战。持续的技术创新与优化,将是推动DorisDB不断前进的关键。
2024-10-07 15:51:26
122
醉卧沙场
转载文章
...畅 5.网络响应慢,数据和画面展示慢、 6.过渡动画生硬。 7.界面不可交互,卡死,等等现象。 卡顿是如何发生的 卡顿产生的原因一般都比较复杂,如CPU内存大小,IO操作,锁操作,低效的算法等都会引起卡顿。 站在开发的角度看: 通常我们讲,屏幕刷新率是60fps,需要在16ms内完成所有的工作才不会造成卡顿。 为什么是16ms,不是17,18呢? 下面我们先来理清在UI绘制中的几个概念: SurfaceFlinger: SurfaceFlinger作用是接受多个来源的图形显示数据Surface,合成后发送到显示设备,比如我们的主界面中:可能会有statusBar,侧滑菜单,主界面,这些View都是独立Surface渲染和更新,最后提交给SF后,SF根据Zorder,透明度,大小,位置等参数,合成为一个数据buffer,传递HWComposer或者OpenGL处理,最终给显示器。 在显示过程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作为consumer方,比如windowmanager管理的surface作为生产方产生页面,交由surfaceflinger进行合成。 VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSYNC是一种在PC上很早就有应用,可以理解为一种定时中断技术。 tearing 问题: 早期的 Android 是没有 vsync 机制的,CPU 和 GPU 的配合也比较混乱,这也造成著名的 tearing 问题,即 CPU/GPU 直接更新正在显示的屏幕 buffer 造成画面撕裂。 后续 Android 引入了双缓冲机制,但是 buffer 的切换也需要一个比较合适的时机,也就是屏幕扫描完上一帧后的时机,这也就是引入 vsync 的原因。 早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每个 vsync 信号的间隔也是 16ms,不过随着技术的更迭以及厂商对于流畅性的追求,越来越多 90fps 和 120fps 的手机面世,相对应的间隔也就变成了 11ms 和 8ms。 VSYNC信号种类: 1.屏幕产生的硬件VSYNC:硬件VSYNC是一种脉冲信号,起到开关和触发某种操作的作用。 2.由SurfaceFlinger将其转成的软件VSYNC信号,经由Binder传递给Choreographer Choreographer: 编舞者,用于注册VSYNC信号并接收VSYNC信号回调,当内部接收到这个信号时最终会调用到doFrame进行帧的绘制操作。 Choreographer在系统中流程: 如何通过Choreographer计算掉帧情况:原理就是: 通过给Choreographer设置FrameCallback,在每次绘制前后看时间差是16.6ms的多少倍,即为前后掉帧率。 使用方式如下: //Application.javapublic void onCreate() {super.onCreate();//在Application中使用postFrameCallbackChoreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));}public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {private static final String TAG = "FPS_TEST";private long mLastFrameTimeNanos = 0;private long mFrameIntervalNanos;public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);}@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {//初始化时间if (mLastFrameTimeNanos == 0) {mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;}final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;if(skippedFrames>30){//丢帧30以上打印日志Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "+ "The application may be doing too much work on its main thread.");} }mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;//注册下一帧回调Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);} } UI绘制全路径分析: 有了前面几个概念,这里我们让SurfaceFlinger结合View的绘制流程用一张图来表达整个绘制流程: 生产者:APP方构建Surface的过程。 消费者:SurfaceFlinger UI绘制全路径分析卡顿原因: 接下来,我们逐个分析,看看都会有哪些原因可能造成卡顿: 1.渲染流程 1.Vsync 调度:这个是起始点,但是调度的过程会经过线程切换以及一些委派的逻辑,有可能造成卡顿,但是一般可能性比较小,我们也基本无法介入; 2.消息调度:主要是 doframe Message 的调度,这就是一个普通的 Handler 调度,如果这个调度被其他的 Message 阻塞产生了时延,会直接导致后续的所有流程不会被触发 3.input 处理:input 是一次 Vsync 调度最先执行的逻辑,主要处理 input 事件。如果有大量的事件堆积或者在事件分发逻辑中加入大量耗时业务逻辑,会造成当前帧的时长被拉大,造成卡顿,可以尝试通过事件采样的方案,减少 event 的处理 4.动画处理:主要是 animator 动画的更新,同理,动画数量过多,或者动画的更新中有比较耗时的逻辑,也会造成当前帧的渲染卡顿。对动画的降帧和降复杂度其实解决的就是这个问题; 5.view 处理:主要是接下来的三大流程,过度绘制、频繁刷新、复杂的视图效果都是此处造成卡顿的主要原因。比如我们平时所说的降低页面层级,主要解决的就是这个问题; 6.measure/layout/draw:view 渲染的三大流程,因为涉及到遍历和高频执行,所以这里涉及到的耗时问题均会被放大,比如我们会降不能在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象等等; 7.DisplayList 的更新:这里主要是 canvas 和 displaylist 的映射,一般不会存在卡顿问题,反而可能存在映射失败导致的显示问题; 8.OpenGL 指令转换:这里主要是将 canvas 的命令转换为 OpenGL 的指令,一般不存在问题 9.buffer 交换:这里主要指 OpenGL 指令集交换给 GPU,这个一般和指令的复杂度有关 10.GPU 处理:顾名思义,这里是 GPU 对数据的处理,耗时主要和任务量和纹理复杂度有关。这也就是我们降低 GPU 负载有助于降低卡顿的原因; 11.layer 合成:Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 可以选择降低Surface层级来优化卡顿。 12.光栅化/Display:这里暂时忽略,底层系统行为; Buffer 切换:主要是屏幕的显示,这里 buffer 的数量也会影响帧的整体延迟,不过是系统行为,不能干预。 2.系统负载 内存:内存的吃紧会直接导致 GC 的增加甚至 ANR,是造成卡顿的一个不可忽视的因素; CPU:CPU 对卡顿的影响主要在于线程调度慢、任务执行的慢和资源竞争,比如 1.降频会直接导致应用卡顿; 2.后台活动进程太多导致系统繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 ,这种情况比较常见,可以使用dumpsys cpuinfo查看当前设备的cpu使用情况: 3.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态,这种情况比较少见 4.System 锁:system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿 GPU:GPU 的影响见渲染流程,但是其实还会间接影响到功耗和发热; 功耗/发热:功耗和发热一般是不分家的,高功耗会引起高发热,进而会引起系统保护,比如降频、热缓解等,间接的导致卡顿。 如何监控卡顿 线下监控: 我们知道卡顿问题的原因错综复杂,但最终都可以反馈到CPU使用率上来 1.使用dumpsys cpuinfo命令 这个命令可以获取当时设备cpu使用情况,我们可以在线下通过重度使用应用来检测可能存在的卡顿点 A8S:/ $ dumpsys cpuinfoLoad: 1.12 / 1.12 / 1.09CPU usage from 484321ms to 184247ms ago (2022-11-02 14:48:30.793 to 2022-11-02 14:53:30.866):2% 1053/scanserver: 0.2% user + 1.7% kernel0.6% 934/system_server: 0.4% user + 0.1% kernel / faults: 563 minor0.4% 564/signserver: 0% user + 0.4% kernel0.2% 256/ueventd: 0.1% user + 0% kernel / faults: 320 minor0.2% 474/surfaceflinger: 0.1% user + 0.1% kernel0.1% 576/vendor.sprd.hardware.gnss@2.0-service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 54 minor0.1% 286/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 10 minor0.1% 2821/com.allinpay.appstore: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1312 minor0.1% 447/android.hardware.health@2.0-service: 0% user + 0% kernel / faults: 1175 minor0% 1855/com.smartpos.dataacqservice: 0% user + 0% kernel / faults: 755 minor0% 2875/com.allinpay.appstore:pushcore: 0% user + 0% kernel / faults: 744 minor0% 1191/com.android.systemui: 0% user + 0% kernel / faults: 70 minor0% 1774/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel0% 172/kworker/1:2: 0% user + 0% kernel0% 145/irq/24-70900000: 0% user + 0% kernel0% 575/thermald: 0% user + 0% kernel / faults: 300 minor... 2.CPU Profiler 这个工具是AS自带的CPU性能检测工具,可以在PC上实时查看我们CPU使用情况。 AS提供了四种Profiling Model配置: 1.Sample Java Methods:在应用程序基于Java的代码执行过程中,频繁捕获应用程序的调用堆栈 获取有关应用程序基于Java的代码执行的时间和资源使用情况信息。 2.Trace java methods:在运行时对应用程序进行检测,以在每个方法调用的开始和结束时记录时间戳。收集时间戳并进行比较以生成方法跟踪数据,包括时序信息和CPU使用率。 请注意与检测每种方法相关的开销会影响运行时性能,并可能影响性能分析数据。对于生命周期相对较短的方法,这一点甚至更为明显。此外,如果您的应用在短时间内执行大量方法,则探查器可能会很快超过其文件大小限制,并且可能无法记录任何进一步的跟踪数据。 3.Sample C/C++ Functions:捕获应用程序本机线程的示例跟踪。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。 4.Trace System Calls:捕获细粒度的详细信息,使您可以检查应用程序与系统资源的交互方式 您可以检查线程状态的确切时间和持续时间,可视化CPU瓶颈在所有内核中的位置,并添加自定义跟踪事件进行分析。在对性能问题进行故障排除时,此类信息可能至关重要。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 7.0(API级别24)或更高版本的设备。 使用方式: Debug.startMethodTracing("");// 需要检测的代码片段...Debug.stopMethodTracing(); 优点:有比较全面的调用栈以及图像化方法时间显示,包含所有线程的情况 缺点:本身也会带来一点的性能开销,可能会带偏优化方向 火焰图:可以显示当前应用的方法堆栈: 3.Systrace Systrace在前面一篇分析启动优化的文章讲解过 这里我们简单来复习下: Systrace用来记录当前应用的系统以及应用(使用Trace类打点)的各阶段耗时信息包括绘制信息以及CPU信息等。 使用方式: Trace.beginSection("MyApp.onCreate_1");alt(200);Trace.endSection(); 在命令行中: python systrace.py -t 5 sched gfx view wm am app webview -a "com.chinaebipay.thirdcall" -o D:\trac1.html 记录的方法以及CPU中的耗时情况: 优点: 1.轻量级,开销小,CPU使用率可以直观反映 2.右侧的Alerts能够根据我们应用的问题给出具体的建议,比如说,它会告诉我们App界面的绘制比较慢或者GC比较频繁。 4.StrictModel StrictModel是Android提供的一种运行时检测机制,用来帮助开发者自动检测代码中不规范的地方。 主要和两部分相关: 1.线程相关 2.虚拟机相关 基础代码: private void initStrictMode() {// 1、设置Debug标志位,仅仅在线下环境才使用StrictModeif (DEV_MODE) {// 2、设置线程策略StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectCustomSlowCalls() //API等级11,使用StrictMode.noteSlowCode.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems.penaltyLog() //在Logcat 中打印违规异常信息// .penaltyDialog() //也可以直接跳出警报dialog// .penaltyDeath() //或者直接崩溃.build());// 3、设置虚拟机策略StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects()// 给NewsItem对象的实例数量限制为1.setClassInstanceLimit(NewsItem.class, 1).detectLeakedClosableObjects() //API等级11.penaltyLog().build());} } 线上监控: 线上需要自动化的卡顿检测方案来定位卡顿,它能记录卡顿发生时的场景。 自动化监控原理: 采用拦截消息调度流程,在消息执行前埋点计时,当耗时超过阈值时,则认为是一次卡顿,会进行堆栈抓取和上报工作 首先,我们看下Looper用于执行消息循环的loop()方法,关键代码如下所示: / Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link quit()} to end the loop./public static void loop() {...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {// 1logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);}...try {// 2 msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);} }...if (logging != null) {// 3logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);} 在Looper的loop()方法中,在其执行每一个消息(注释2处)的前后都由logging进行了一次打印输出。可以看到,在执行消息前是输出的">>>>> Dispatching to “,在执行消息后是输出的”<<<<< Finished to ",它们打印的日志是不一样的,我们就可以由此来判断消息执行的前后时间点。 具体的实现可以归纳为如下步骤: 1、首先,我们需要使用Looper.getMainLooper().setMessageLogging()去设置我们自己的Printer实现类去打印输出logging。这样,在每个message执行的之前和之后都会调用我们设置的这个Printer实现类。 2、如果我们匹配到">>>>> Dispatching to "之后,我们就可以执行一行代码:也就是在指定的时间阈值之后,我们在子线程去执行一个任务,这个任务就是去获取当前主线程的堆栈信息以及当前的一些场景信息,比如:内存大小、电脑、网络状态等。 3、如果在指定的阈值之内匹配到了"<<<<< Finished to ",那么说明message就被执行完成了,则表明此时没有产生我们认为的卡顿效果,那我们就可以将这个子线程任务取消掉。 这里我们使用blockcanary来做测试: BlockCanary APM是一个非侵入式的性能监控组件,可以通过通知的形式弹出卡顿信息。它的原理就是我们刚刚讲述到的卡顿监控的实现原理。 使用方式: 1.导入依赖 implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' Application的onCreate方法中开启卡顿监控 // 注意在主进程初始化调用BlockCanary.install(this, new AppBlockCanaryContext()).start(); 3.继承BlockCanaryContext类去实现自己的监控配置上下文类 public class AppBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {....../ 指定判定为卡顿的阈值threshold (in millis), 你可以根据不同设备的性能去指定不同的阈值 @return threshold in mills/public int provideBlockThreshold() {return 1000;}....} 4.在Activity的onCreate方法中执行一个耗时操作 try {Thread.sleep(4000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} 5.结果: 可以看到一个和LeakCanary一样效果的阻塞可视化堆栈图 那有了BlockCanary的方法耗时监控方式是不是就可以解百愁了呢,呵呵。有那么容易就好了 根据原理:我们拿到的是msg执行前后的时间和堆栈信息,如果msg中有几百上千个方法,就无法确认到底是哪个方法导致的耗时,也有可能是多个方法堆积导致。 这就导致我们无法准确定位哪个方法是最耗时的。如图中:堆栈信息是T2的,而发生耗时的方法可能是T1到T2中任何一个方法甚至是堆积导致。 那如何优化这块? 这里我们采用字节跳动给我们提供的一个方案:基于 Sliver trace 的卡顿监控体系 Sliver trace 整体流程图: 主要包含两个方面: 检测方案: 在监控卡顿时,首先需要打开 Sliver 的 trace 记录能力,Sliver 采样记录 trace 执行信息,对抓取到的堆栈进行 diff 聚合和缓存。 同时基于我们的需要设置相应的卡顿阈值,以 Message 的执行耗时为衡量。对主线程消息调度流程进行拦截,在消息开始分发执行时埋点,在消息执行结束时计算消息执行耗时,当消息执行耗时超过阈值,则认为产生了一次卡顿。 堆栈聚合策略: 当卡顿发生时,我们需要为此次卡顿准备数据,这部分工作是在端上子线程中完成的,主要是 dump trace 到文件以及过滤聚合要上报的堆栈。分为以下几步: 1.拿到缓存的主线程 trace 信息并 dump 到文件中。 2.然后从文件中读取 trace 信息,按照数据格式,从最近的方法栈向上追溯,找到当前 Message 包含的全部 trace 信息,并将当前 Message 的完整 trace 写入到待上传的 trace 文件中,删除其余 trace 信息。 3.遍历当前 Message trace,按照(Method 执行耗时 > Method 耗时阈值 & Method 耗时为该层堆栈中最耗时)为条件过滤出每一层函数调用堆栈的最长耗时函数,构成最后要上报的堆栈链路,这样特征堆栈中的每一步都是最耗时的,且最底层 Method 为最后的耗时大于阈值的 Method。 之后,将 trace 文件和堆栈一同上报,这样的特征堆栈提取策略保证了堆栈聚合的可靠性和准确性,保证了上报到平台后堆栈的正确合理聚合,同时提供了进一步分析问题的 trace 文件。 可以看到字节给的是一整套监控方案,和前面BlockCanary不同之处就在于,其是定时存储堆栈,缓存,然后使用diff去重的方式,并上传到服务器,可以最大限度的监控到可能发生比较耗时的方法。 开发中哪些习惯会影响卡顿的发生 1.布局太乱,层级太深。 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。 2.主线程耗时操作 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象 3.过度绘制 过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。 4.列表 RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。 5.对象分配和回收优化 自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。 减少小对象的频繁分配和回收操作。 好了,关于卡顿优化的问题就讲到这里,下篇文章会对卡顿中的ANR情况的处理,这里做个铺垫。 如果喜欢我的文章,欢迎关注我的公众号。 点击这看原文链接: 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 5376)] 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yuhaibing111/article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-26 08:05:57
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...,不支持一对多的消息分发。 1.2 发布订阅模式 除了通过 list 实现消息队列之外,Redis 还提供了一组命令实现发布/订阅模式。 这种方式,发送者和接收者没有直接关联(实现了解耦),接收者也不需要持续尝试获取消息。 1.2.1 订阅频道 首先,我们有很多的频道(channel),我们也可以把这个频道理解成 queue。订阅者可以订阅一个或者多个频道。消息的发布者(生产者)可以给指定的频道发布消息。只要有消息到达了频道,所有订阅了这个频道的订阅者都会收到这条消息。 需要注意的注意是,发出去的消息不会被持久化,因为它已经从队列里面移除了,所以消费者只能收到它开始订阅这个频道之后发布的消息。 下面我们来看一下发布订阅命令的使用方法。 订阅者订阅频道:可以一次订阅多个,比如这个客户端订阅了 3 个频道。 subscribe channel-1 channel-2 channel-3 发布者可以向指定频道发布消息(并不支持一次向多个频道发送消息): publish channel-1 2673 取消订阅(不能在订阅状态下使用): unsubscribe channel-1 1.2.2 按规则(Pattern)订阅频道 支持 ?和 占位符。? 代表一个字符, 代表 0 个或者多个字符。 消费端 1,关注运动信息: psubscribe sport 消费端 2,关注所有新闻: psubscribe news 消费端 3,关注天气新闻: psubscribe news-weather 生产者,发布 3 条信息 publish news-sport yaoming publish news-music jaychou publish news-weather rain 2、Redis 事务 2.1 为什么要用事务 我们知道 Redis 的单个命令是原子性的(比如 get set mget mset),如果涉及到多个命令的时候,需要把多个命令作为一个不可分割的处理序列,就需要用到事务。 例如我们之前说的用 setnx 实现分布式锁,我们先 set,然后设置对 key 设置 expire, 防止 del 发生异常的时候锁不会被释放,业务处理完了以后再 del,这三个动作我们就希望它们作为一组命令执行。 Redis 的事务有两个特点: 1、按进入队列的顺序执行。 2、不会受到其他客户端的请求的影响。 Redis 的事务涉及到四个命令:multi(开启事务),exec(执行事务),discard (取消事务),watch(监视) 2.2 事务的用法 案例场景:tom 和 mic 各有 1000 元,tom 需要向 mic 转账 100 元。tom 的账户余额减少 100 元,mic 的账户余额增加 100 元。 通过 multi 的命令开启事务。事务不能嵌套,多个 multi 命令效果一样。 multi 执行后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 exec 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。 通过 exec 的命令执行事务。如果没有执行 exec,所有的命令都不会被执行。如果中途不想执行事务了,怎么办? 可以调用 discard 可以清空事务队列,放弃执行。 2.3 watch命令 在 Redis 中还提供了一个 watch 命令。 它可以为 Redis 事务提供 CAS 乐观锁行为(Check and Set / Compare and Swap),也就是多个线程更新变量的时候,会跟原值做比较,只有它没有被其他线程修改的情况下,才更新成新的值。 我们可以用 watch 监视一个或者多个 key,如果开启事务之后,至少有一个被监视 key 键在 exec 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消(key 提前过期除外)。可以用 unwatch 取消。 2.4 事务可能遇到的问题 我们把事务执行遇到的问题分成两种,一种是在执行 exec 之前发生错误,一种是在执行 exec 之后发生错误。 2.4.1 在执行 exec 之前发生错误 比如:入队的命令存在语法错误,包括参数数量,参数名等等(编译器错误)。 在这种情况下事务会被拒绝执行,也就是队列中所有的命令都不会得到执行。 2.4.2 在执行 exec 之后发生错误 比如,类型错误,比如对 String 使用了 Hash 的命令,这是一种运行时错误。 最后我们发现 set k1 1 的命令是成功的,也就是在这种发生了运行时异常的情况下, 只有错误的命令没有被执行,但是其他命令没有受到影响。 这个显然不符合我们对原子性的定义,也就是我们没办法用 Redis 的这种事务机制来实现原子性,保证数据的一致。 3、Lua脚本 Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 1、一次发送多个命令,减少网络开销。 2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。 3.1 在Redis中调用Lua脚本 使用 eval /ɪ’væl/ 方法,语法格式: redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....] eval代表执行Lua语言的命令。 lua-script代表Lua语言脚本内容。 key-num表示参数中有多少个key,需要注意的是Redis中key是从1开始的,如果没有key的参数,那么写0。 [key1key2key3…]是key作为参数传递给Lua语言,也可以不填,但是需要和key-num的个数对应起来。 [value1 value2 value3 …]这些参数传递给 Lua 语言,它们是可填可不填的。 示例,返回一个字符串,0 个参数: redis> eval "return 'Hello World'" 0 3.2 在Lua脚本中调用Redis命令 使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式: redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value command是命令,包括set、get、del等。 key是被操作的键。 param1,param2…代表给key的参数。 注意跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。 Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。 3.2.1 设置键值对 在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令 redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 gupao 2673 redis> get gupao 以上命令等价于 set gupao 2673。 在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件。 3.2.2 在 Redis 中调用 Lua 脚本文件中的命令,操作 Redis 创建 Lua 脚本文件: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src vim gupao.lua Lua 脚本内容,先设置,再取值: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src redis-cli --eval gupao.lua 0 得到返回值: root@localhost src] redis-cli --eval gupao.lua 0 "lua666" 3.2.3 案例:对 IP 进行限流 需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。 设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。 拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间, key 过期之后,可以再次访问。 KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。 -- ip_limit.lua-- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次 local num=redis.call('incr',KEYS[1])if tonumber(num)==1 thenredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])return 1elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) thenreturn 0 elsereturn 1 end 6 秒钟内限制访问 10 次,调用测试(连续调用 10 次): ./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.8.111 , 6 10 app:ip:limit:192.168.8.111 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个空格 。 即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…] 多个参数之间用一个空格分割 。 代码:LuaTest.java 3.2.4 缓存 Lua 脚本 为什么要缓存 在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端, 会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本。 如何缓存 Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:“NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
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转载
MySQL
...界使用最广泛的关系型数据库管理系统(RDBMS),其具有高效能、扩展性好、方便易用等优点。随着互联网应用的普及,数据量越来越大,单机MySQL已经难以满足业务需求,因此MySQL的分散式就成为了热议焦点。那么,如何领会MySQL的分散式呢? 首先,我们需要了解分散式系统的理念。分散式系统是由若干台独立计算机通过网络进行协同与通讯,实现信息共享和协作作业的一个系统。在分散式系统中,不同计算机处理不同的任务,相互之间相互协作、协调,完成整个系统的功能。现在,将这个理念应用到MySQL中,我们可以说MySQL的分散式就是由若干台计算机组成的一个系统,可以分担MySQL的读写压力,提高CPU、内存等硬件资源使用率,从而达到更高的吞吐量、更高的并发性能。 MySQL的分散式,主要有两种实现方式: 1. MySQL Proxy:MySQL Proxy是一个轻量级的可插入的中间件,用于分发数据库负载,并实现复制和高可用性(HA)。它可以处理大量的并发连接和查询,并能够将这些请求转发到不同的MySQL数据库上。MySQL Proxy提供了可编程性,使其能够扩展和自定义,以适应不同的需求。 2. MySQL Cluster:MySQL Cluster是一个基于InnoDB存储引擎的面向事务的分散式数据库系统。它使用自己的数据节点和数据复制技术,实现平滑的水平扩展,提供高可用性和高可扩展性,支持分散式事务和分区表。MySQL Cluster尤其适合处理实时的在线业务应用,如电信、金融、电子商务等。 总之,MySQL的分散式是现代互联网应用的必备技术之一,它可以提高MySQL的可扩展性和高效能,同时也增加了系统的稳定性和可用性。对于需要处理大量读写请求和海量数据存储的应用,MySQL的分散式是一个非常好的解决方案。
2023-02-25 16:35:15
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逻辑鬼才
Docker
...cker是一种开源的应用容器引擎,通过将应用程序及其依赖项打包到一个可移植的容器中,实现了一种轻量级、隔离且可复制的软件部署方式。在本文中,Docker被用于简化数据库(如MySQL)的部署、测试和管理流程,通过创建和运行包含数据库服务的容器,使得开发者能够轻松地在不同环境中保持一致的服务配置,并能方便地进行数据持久化存储。 数据持久化 , 在计算机科学领域,特别是在容器技术中,数据持久化是指将数据保存在容器生命周期之外,即使容器停止或重启后仍然可以访问这些数据。在使用Docker部署数据库时,为了确保重要的数据库信息不会因为容器的启动、关闭或迁移而丢失,需要采取措施如挂载宿主机目录或使用特定的数据卷来实现数据持久化。 MySQL容器 , 在Docker环境下,MySQL容器指的是基于官方或自定义MySQL镜像运行的一个独立的、具有完整MySQL数据库服务功能的Docker容器实例。通过在容器内部安装并运行MySQL服务器,用户可以在不依赖于宿主机具体环境的情况下,快速搭建和管理MySQL数据库,同时借助Docker提供的资源隔离和灵活管理特性,实现对数据库服务的高效运维和扩展。 Docker Hub , Docker Hub是一个集中式仓库,提供Docker镜像的托管与分发服务。在文中,用户需要从Docker Hub上下载MySQL镜像以创建数据库容器。它不仅是全球最大的Docker镜像库,还支持用户上传自己的私有镜像,并通过版本管理和自动化构建等功能,极大地促进了容器化应用的开发和交付过程。
2024-01-12 17:40:23
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代码侠
Groovy
...,您可能对如何将这种数据结构应用到实际项目中产生浓厚兴趣。近期,在企业级应用开发领域,Groovy因其高效灵活的特性而受到广泛关注。例如,Spring Boot 2.5引入了对Groovy脚本的全面支持,开发者可以利用Groovy的映射功能简化配置文件,实现动态属性注入和管理。 同时,Groovy Maps也被广泛应用于NoSQL数据库操作,如MongoDB驱动程序允许直接将Groovy Map作为文档插入数据库,大大提高了数据读写效率。此外,Apache Kafka等流处理框架中,Groovy映射可用于定义消息内容结构,方便进行消息序列化与反序列化操作。 深入解读方面,Groovy映射还支持闭包作为值,这一特性为函数式编程提供了更多可能性。通过闭包映射,开发者可以在访问或修改映射值时执行一段自定义代码,增强了逻辑表达能力及代码可读性。 总之,掌握Groovy映射不仅有利于提升日常编码效率,更能在现代软件架构体系下发挥关键作用,值得广大开发者持续关注并深入学习实践。
2023-06-22 19:47:27
692
青山绿水-t
Etcd
...布式系统中提供可靠的数据存储和共享服务。它基于Raft一致性算法实现数据的一致性和高可用性,被广泛应用于服务发现、配置共享、协调分布式系统组件状态等方面,特别是在Kubernetes等容器编排系统中作为核心组件,用于持久化和分发集群的配置和服务信息。 Snapshot(快照) , 在Etcd的上下文中,Snapshot是指对Etcd数据库某一时间点状态的完整备份。当Etcd集群的数据量达到一定阈值或者经过一定时间周期后,会自动触发创建Snapshot以节省存储空间和提高性能。Snapshot文件可用于恢复Etcd集群的状态,以防数据丢失或故障时进行快速恢复。 Raft一致性算法 , Raft是一种为分布式系统设计的共识算法,其目标是确保在一个由多个服务器组成的集群中,即使面临网络延迟、消息丢失等问题,也能保证所有服务器上的数据状态始终保持一致。在Etcd中,Raft算法被用来管理集群中的日志复制和领导者选举,确保在任何时候都有一个明确的领导者负责处理客户端请求和维护集群状态,从而实现数据的一致性和持久性。
2023-01-07 12:31:32
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岁月静好-t
Impala
...入了解Impala的数据同步机制后,我们发现其对大数据处理的高效性和可靠性具有深远影响。近期,随着Apache Hadoop生态系统的持续演进和云服务的广泛应用,Impala的重要性愈发凸显。例如,Cloudera在2021年发布的CDP Data Center平台中,就集成了Impala以提供实时查询分析能力,并优化了数据复制与同步策略,旨在解决大规模分布式环境下的数据一致性难题。 同时,业界对于存储效率及网络资源优化的研究也在不断深入。Google、Amazon等科技巨头已开始探索基于新型存储介质(如SSD、内存计算)以及先进的数据分发算法来减少数据同步时的带宽消耗和存储成本。这些前沿技术的发展有望在未来进一步提升Impala这类SQL-on-Hadoop工具的性能表现和经济效益。 此外,值得关注的是,Apache Arrow作为跨系统内存数据层的标准接口,正在逐渐改变数据在不同组件间传输的方式,通过列式内存格式显著提高数据读取速度,这也为Impala的数据同步机制带来了新的改进思路和优化空间。未来的大数据处理领域,Impala及其相关技术将继续发挥关键作用,助力企业挖掘出更多数据价值。
2023-09-29 21:29:11
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昨夜星辰昨夜风-t
ActiveMQ
...中消息队列技术的最新应用趋势与实践。近年来,随着微服务架构和云原生技术的普及,Apache Kafka、RabbitMQ以及AWS的SQS等消息队列产品也在不断推陈出新,提供更高效的消息处理机制和更丰富的功能特性。 例如,Kafka在0.11版本引入了基于Record Header的筛选功能,允许用户在消费端通过自定义header属性进行消息过滤,这与ActiveMQ的消息选择器有异曲同工之妙,但提供了更高的吞吐量和更低的延迟。同时,Kafka Connect为数据集成提供了统一且可扩展的平台,可以方便地实现数据在不同系统间的路由与同步。 另一方面,RabbitMQ近期增强了其插件生态系统的支持,比如通过Shovel或Federation插件实现复杂的消息路由策略,以满足企业级应用对数据分发和复制的严苛要求。而在云服务领域,Amazon SQS推出了高级消息队列(Amazon SQS FIFO queues), 保证了消息的严格顺序传递,这对于金融交易、物联网等场景下需要遵循顺序的消息路由有着重要意义。 总的来说,在持续关注并掌握ActiveMQ消息过滤与路由机制的同时,我们还应紧跟业界发展步伐,对比研究其他主流消息队列产品的特性和最佳实践,以便更好地应对日益复杂的业务需求,并优化分布式系统的性能与稳定性。
2023-12-25 10:35:49
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笑傲江湖
Flink
数据分区 , 数据分区是大数据处理中的一个关键技术手段,是指根据特定规则或属性将大规模数据集分割成多个逻辑或物理子集的过程。在文章的上下文中,数据分区就像将书籍的每一页按照页码、内容或主题分类存储到不同的架子上,使得在后续查询或操作时,系统能够迅速定位和处理相关数据,从而显著提升处理效率并降低资源消耗。 KeyedStream与keyBy()方法 , 在Apache Flink框架中,KeyedStream是一个特殊的DataStream,其中的数据已经被标记(或键控)为具有相同键值的记录流。keyBy()方法用于创建KeyedStream,它允许开发者指定一个或多个字段作为键值,进而根据这些键值对数据进行分区。例如,在处理订单流时,通过调用keyBy(orderId),Flink会确保具有相同订单号的所有订单被分发到同一个并行任务进行处理,实现状态管理和窗口操作的局部性优化。 云原生 , 云原生是一种构建和运行应用程序的方法论,其核心思想是充分利用云计算平台的弹性伸缩、快速部署、自动化运维等特性,以容器、微服务、持续交付、声明式API和 DevOps 等技术为基础,构建可扩展、高可用、易于管理的应用程序体系结构。在本文语境下,Flink全面支持在Kubernetes等云原生环境上运行,并利用其动态扩缩容及数据分区调度能力,提供更为便捷、高效的流处理环境,体现了云原生技术在大数据处理领域的应用价值。
2023-08-15 23:30:55
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素颜如水-t
Mongo
...了解MongoDB中数据一致性的挑战及其解决方案后,我们注意到近期MongoDB在提升数据一致性方面取得了显著进展。2021年发布的MongoDB 5.0版本对事务支持进行了重大改进,不仅增强了多文档事务的功能,还提高了其性能和可管理性,使得开发人员在处理复杂业务逻辑时能够更好地确保数据的一致性。 此外,MongoDB公司不断优化副本集的同步机制,通过引入即时成员(Rolling Member)角色,提升了集群中数据复制的速度与一致性,降低了延迟带来的不一致性风险。同时,MongoDB的分片技术也在持续演进,例如通过提供更智能的自动均衡功能,以适应实时数据分布变化,进一步确保了大规模分布式环境下的数据一致性。 值得注意的是,在实际应用中,理解并有效利用诸如会话、读关注点(Read Concerns)和写关注点(Write Concerns)等高级特性是解决MongoDB数据一致性问题的关键手段。近期一篇来自MongoDB官方博客的技术解析文章深入探讨了如何结合这些特性在实际场景中实现强一致性,为开发者提供了宝贵的实践指导。 综上所述,随着MongoDB技术栈的不断完善,用户可以期待在保持其原有灵活性与扩展性优势的同时,享受到更高层次的数据一致性保障。而对于广大数据库工程师及开发者而言,紧跟MongoDB的发展动态,结合实际需求灵活运用各种新特性与最佳实践,无疑是确保系统稳定性和数据准确性的必由之路。
2023-12-21 08:59:32
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海阔天空-t
转载文章
...任务,从而高效地进行数据清洗、文本预处理等工作。 开源项目 , 开源项目是指那些遵循开源协议,将源代码公开发布的软件项目。任何人都可以根据开源许可条款查看、使用、修改甚至重新分发该项目的源代码。在本文语境下,“【开源项目】一款prize万能抽奖小工具发布”意味着这款名为prize的抽奖工具是开放源代码的,允许用户不仅免费使用,还可以参与改进和优化其功能。 定时抽奖功能 , 定时抽奖是一种根据预先设定的时间自动进行抽奖活动的功能。在文中介绍的【prize】抽奖工具中,这一功能允许用户设置具体的时、分、秒,在到达指定时间后,工具会自动执行抽奖流程,无需人工干预。这对于线上或线下活动中需要按照既定时刻抽取奖项的场景尤为实用,大大提升了抽奖过程的公正性和效率。 文末抽奖 , 这是一种常见的社交媒体营销策略,通常出现在文章、博客或其他内容创作的结尾部分,以吸引读者互动并增加用户粘性。在本文中,学委通过一篇关于Python字符串处理函数的文章,在文末组织了一场抽奖活动,旨在回馈读者,同时推广Python相关知识和自己的专栏。 动态抽奖程序 , 动态抽奖程序是指能够实时更新信息、响应用户交互并按照预设规则动态执行抽奖逻辑的软件应用。在本文提及的视频中,展示了这样一个基于Python开发的抽奖程序,它不仅可以即时抽奖,还具备了新的定时抽奖功能,使得抽奖过程更加灵活且具有观赏性。
2023-11-23 19:19:10
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转载
ZooKeeper
...布式系统在云计算、大数据领域的广泛应用,如何保证数据一致性的问题愈发凸显。尤其在面临网络分区等故障场景时,业界对ZooKeeper的数据一致性和可用性策略展开了更深入的研究与探讨。 2022年,在《分布式计算和存储》期刊上发表的一篇学术论文中,研究者们对ZooKeeper的ZAB协议在网络分区环境下的行为进行了细致分析,并提出了一种优化策略,旨在进一步减少网络分区对服务的影响,同时探索在特定场景下适度放宽强一致性约束以提高系统可用性的可能性。 此外,Apache社区也持续关注并改进ZooKeeper项目以应对实际部署中的挑战。今年早些时候,ZooKeeper 3.8版本发布,其中包含了针对网络分区恢复机制的多项改进,比如优化“Looking”状态下的决策逻辑,以及增强集群间数据同步性能,力求在网络不稳定情况下仍能提供更高水平的服务质量。 与此同时,为了更好地权衡数据一致性与系统可用性,一些新型的分布式协调服务如Paxos、Raft等协议的实现(如Etcd、Consul)也在实践中逐渐崭露头角,为开发者提供了更多选择与借鉴。这些技术的发展与实践,无疑将为构建更为健壮、适应复杂网络环境的分布式系统注入新的活力。
2024-01-05 10:52:11
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红尘漫步
SpringCloud
随着微服务架构的广泛应用,现在我们的系统就像一个大家庭,由许多个独立自主的小兄弟组成,每个小兄弟都有自己专属的“小金库”(数据库)和独特的做事方法(业务逻辑)。在这种情况下,如何保证不同服务之间的安全通信成为了一个重要的话题。尤其是用户认证和鉴权,这是每个Web应用都需要考虑的问题。 一般来说,用户认证和鉴权主要有两种做法:一种是在每个服务内部都进行认证和鉴权,另一种是在网关层进行统一处理。那么,哪种方式更好呢?让我们一起探讨一下。 一、每个服务内部都要做 这种方式的优点是可以充分利用各服务的能力,让服务更加专注自己擅长的部分,同时也能更好地保护每个服务的数据安全。 但是,这种方式也有它的缺点。首先,想象一下这样个场景哈,如果每一个服务都得单独处理用户的登录验证和权限鉴定这些事,那就意味着咱们要在每个服务里头都捣鼓出相应的功能模块。这样一来,不仅会让开发的复杂度蹭蹭上涨,而且日后的维护成本也会像坐火箭一样飙升。其次,讲到各个服务之间的认证和鉴权方式,可能大相径庭。这就意味着我们得在每一个服务里头都整上相同的这套流程,这样一来,系统的复杂程度自然而然就噌噌上涨了。 下面是一个简单的示例,展示了在一个服务中如何实现用户认证和鉴权的功能: java public class UserService { @Autowired private UserRepository userRepository; public boolean authenticate(String username, String password) { User user = userRepository.findByUsername(username); if (user == null || !user.getPassword().equals(password)) { return false; } return true; } public boolean authorize(User user, Role role) { return user.getRoles().contains(role); } } 在这个示例中,UserService类负责用户的认证和鉴权。它首先查询用户是否存在,并且密码是否正确。然后,它检查用户是否有给定的角色。如果有,就返回true,否则返回false。 二、在网关统一处理 与每个服务内部都要做的方式相比,在网关层进行统一处理有很多优点。首先,你要知道网关就像是你家的大门,是通往系统的首个入口。所以呐,我们完全可以在这“大门”前就把所有的身份验证和权限检查给一把抓,集中处理掉。这样不仅可以减少每个服务的压力,还可以提高整个系统的性能。 其次,如果我们需要改变认证和鉴权的方式,只需要在网关层进行修改就可以了,而不需要改动每个服务。这样可以大大提高我们的开发效率。 最后,如果我们的系统扩展到很多服务,那么在网关层进行统一处理将更加方便。你看,我们能在这个地方一站式搞定所有的认证和鉴权工作,这样一来,就不用在每个服务里头都复制粘贴相同的代码啦,多省事儿! 下面是一个简单的示例,展示了如何在Spring Cloud Gateway中进行用户认证和鉴权: java import org.springframework.cloud.gateway.filter.GatewayFilterChain; import org.springframework.cloud.gateway.filter.GlobalFilter; import org.springframework.core.Ordered; import org.springframework.stereotype.Component; import reactor.core.publisher.Mono; @Component @Order(Ordered.HIGHEST_PRECEDENCE) public class AuthFilter implements GlobalFilter { @Override public Mono filter(ServerWebExchange exchange, GatewayFilterChain chain) { String token = getToken(exchange.getRequest()); if (token == null) { return chain.filter(exchange).then(Mono.error(new UnauthorizedException())); } // TODO: verify token return chain.filter(exchange); } private String getToken(ServerRequest request) { // TODO: get token from header or cookie return null; } } 在这个示例中,AuthFilter类实现了Spring Cloud Gateway的GlobalFilter接口。当接收到一个新的请求时,它首先从请求头或cookie中获取token,然后验证这个token。如果token不合法,则返回401错误。否则,它继续执行链中的下一个过滤器。 三、选择哪种方式 虽然在网关层进行统
2023-04-09 17:26:14
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幽谷听泉_t
Redis
...is,这个强大的内存数据结构存储系统,以其高速、灵活和分布式特性赢得了广大开发者的心。你知道吗,当我们在Redis里找不到某个键的位置,想要给它安个新值时,Redis这家伙就像个贴心的魔术师,轻轻松松就给出了超高效又不失风度的办法。本文将带你深入了解这一过程,通过实例解析其背后的逻辑和应用场景。 二、Redis基础知识 首先,让我们回顾一下Redis的基本概念。Redis支持多种数据结构,如字符串(String)、哈希(Hash)、列表(List)、集合(Set)和有序集合(Sorted Set)。键(Key)是存储数据的唯一标识,而值(Value)则是存储的具体内容。当你试着给Redis一个压根不存在的键来设定值,嘿,这小家伙会根据不同数据结构的脾性,来个智能的操作。 三、键不存在的设置操作 1. 字符串类型(String) 在Redis中,如果尝试设置一个不存在的字符串键,它会直接创建这个键并设置相应的值。例如: python import redis r = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0) r.set('my_key', 'Hello, Redis!') 如果my_key不存在,Redis会自动创建并设置值为Hello, Redis!。 2. 哈希类型(Hash) 对于哈希类型,我们可以指定一个键来存储一个关联数组。同样,如果键不存在,Redis会自动创建: python r.hset('hash_key', 'field1', 'value1') 如果hash_key不存在,Redis会创建一个新哈希并将field1与value1关联起来。 四、过期时间和自动删除 Redis允许我们为键设置过期时间,当超过设定的时间后,键将自动被删除。即使键不存在,我们也可以设置过期时间: python r.expire('non_existent_key', 60) 设置键过期时间为60秒 r.set('non_existent_key', 'Will be deleted soon') 设置值 这里,non_existent_key将在60秒后被自动删除,即使之前不存在。 五、总结与讨论 在实际开发中,键不存在但尝试设置值的情况非常常见,尤其是当我们需要预设数据结构或者进行数据初始化的时候。Redis的这种灵活性使得它在缓存、消息队列等领域大放异彩。你知道吗,掌握那种“找不到键也能应对自如”的技巧,就像打理生活琐事一样重要,能帮咱们高效地管理数据,省下那些不必要的麻烦和资源。 总的来说,Redis的强大不仅仅在于它的性能,更在于其设计的灵活性和易用性。懂透这些基本技巧后,就像给应用程序穿上了一双疾速又稳健的红鞋,Redis能让你的应用跑得飞快又稳如老马,效率和稳定性双双升级!下次你碰到那个棘手的“按键没影子还想填值”的情况,不妨来点新鲜玩意儿——Redis,保证让你一试就爱上它的魔力!
2024-04-08 11:13:38
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岁月如歌
ClickHouse
... , 一款开源的列式数据库管理系统,专为在线分析处理(OLAP)设计,提供高速的数据查询与分析能力,尤其在大数据环境下表现卓越。 NodeNotFoundException , 在ClickHouse分布式表查询场景中出现的一种特定异常类型,表示系统无法根据配置信息找到并连接到集群中的某个节点,导致查询操作无法正常执行。 ZooKeeper , 一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,用于维护配置信息、命名服务、分布式同步和组服务等。在ClickHouse集群配置管理中,ZooKeeper可以用来存储和管理各个节点的信息,确保整个集群的高可用性和一致性。 分布式表 , 在ClickHouse中,分布式表是分布在多个物理节点上的逻辑表,它能够将数据分散存储并进行并行处理,从而实现水平扩展和高性能查询。当对分布式表进行查询时,ClickHouse会自动将查询分发到各个节点,并汇总结果。 StatefulSet , Kubernetes中的资源对象,用于管理有状态应用的部署,如数据库或缓存服务。在ClickHouse集群部署中,通过使用StatefulSet可以确保每个Pod具有稳定的持久化存储和唯一的网络标识(例如固定的DNS名称),使得即使在节点故障后也能保持数据不丢失,并能正确恢复服务,提升系统的稳定性和高可用性。
2024-01-03 10:20:08
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桃李春风一杯酒
DorisDB
...DorisDB中实现数据复制与同步功能? 在当今的数据驱动世界里,数据的实时性和一致性是企业成功的关键因素之一。DorisDB,作为一款高性能的分布式列式数据库系统,不仅在大数据分析领域展现出色的性能,还提供了强大的数据复制和同步能力,帮助企业轻松应对复杂的数据管理和分析需求。 一、理解数据复制与同步 在数据库领域,数据复制通常指的是将数据从一个位置(源)复制到另一个位置(目标),以实现数据冗余、备份或者在不同位置间的分发。数据同步啊,这事儿就像是你和朋友玩儿游戏时,你们俩的装备得一样才行。简单说,就是在复制数据的基础上,我们得确保你的数据(源数据)和我的数据(目标数据)是一模一样的。这事儿对咱们来说特别重要,就像吃饭得按时按点,不然肚子会咕咕叫。数据同步保证了咱们业务能不间断地跑,数据也不乱七八糟的,一切都井井有条。 二、DorisDB中的数据复制与同步机制 DorisDB通过其分布式架构和高可用设计,提供了灵活的数据复制和同步解决方案。它支持多种复制方式,包括全量复制、增量复制以及基于事件的复制,能够满足不同场景下的数据管理需求。 三、实现步骤 以下是一个简单的示例,展示如何在DorisDB中实现基本的数据复制和同步: 1. 创建数据源表 首先,我们需要创建两个数据源表,一个作为主表(Master),另一个作为从表(Slave)。这两个表结构应该完全相同,以便数据可以无缝复制。 sql -- 创建主表 CREATE TABLE master_table ( id INT, name STRING, age INT ) ENGINE = MergeTree() ORDER BY id; -- 创建从表 CREATE TABLE slave_table ( id INT, name STRING, age INT ) ENGINE = ReplicatedMergeTree('/data/replication', 'slave_replica', id, name, 8192); 2. 配置复制规则 为了实现数据同步,我们需要在DorisDB的配置文件中设置复制规则。对于本示例,我们假设使用默认的复制规则,即从表会自动从主表复制数据。 sql -- 查看当前复制规则配置 SHOW REPLICA RULES; -- 如果需要自定义规则,可以使用REPLICA RULE命令添加规则 -- 示例:REPLICA RULE 'slave_to_master' FROM TABLE 'master_table' TO TABLE 'slave_table'; 3. 触发数据同步 DorisDB会在数据变更时自动触发数据同步。为了确认数据小抄有没有搞定,咱们可以动手查查看,比对一下主文件和从文件里的信息是不是一模一样。就像侦探破案一样,咱们得找找看有没有啥遗漏或者错误的地方。这样咱就能确保数据复制的过程没出啥岔子,一切都顺利进行。 sql -- 查询主表数据 SELECT FROM master_table; -- 查询从表数据 SELECT FROM slave_table; 4. 检查数据一致性 为了确保数据的一致性,可以在主表进行数据修改后,立即检查从表是否更新了相应数据。如果从表的数据与主表保持一致,则表示数据复制和同步功能正常工作。 sql -- 在主表插入新数据 INSERT INTO master_table VALUES (5, 'John Doe', 30); -- 等待一段时间,让数据同步完成 SLEEP(5); -- 检查从表是否已同步新数据 SELECT FROM slave_table; 四、结论 通过上述步骤,我们不仅实现了在DorisDB中的基本数据复制功能,还通过实际操作验证了数据的一致性。DorisDB的强大之处在于其简洁的配置和自动化的数据同步机制,使得数据管理变得高效且可靠。嘿,兄弟!你得知道 DorisDB 这个家伙可厉害了,不管是用来备份数据,还是帮咱们平衡服务器的负载,或者是分发数据,它都能搞定,而且效率杠杠的,稳定性也是一流的。有了 DorisDB 的保驾护航,咱们企业的数据驱动战略就稳如泰山,打心底里感到放心和踏实! --- 在编写本文的过程中,我尝试将技术内容融入到更贴近人类交流的语言中,不仅介绍了DorisDB数据复制与同步的技术细节,还通过具体的SQL语句和代码示例,展示了实现这一功能的实际操作流程。这样的写作方式旨在帮助读者更好地理解和实践相关技术,同时也增加了文章的可读性和实用性。
2024-08-25 16:21:04
107
落叶归根
Kafka
...实际生产环境中的最新应用趋势与挑战。随着云原生技术的发展,Kafka已逐渐成为企业级数据流处理的核心组件,尤其在微服务架构、实时大数据分析以及事件驱动架构中发挥着关键作用。 近期,Apache Kafka 2.8版本的发布引入了诸多改进与新特性,如增强对Kubernetes等云环境的支持,提升跨数据中心复制的性能及稳定性,同时优化了对Topic和分区管理的相关操作。对于运维人员而言,这意味着更高效便捷地进行集群管理和维护,同时也为开发者提供了更为强大的消息处理能力。 此外,随着Apache Kafka Connect API的不断成熟,越来越多的企业开始利用它实现不同数据源之间的无缝集成,例如将数据库变更日志实时同步至Kafka Topics,或从Kafka向各类存储系统迁移数据。这一发展趋势凸显出Kafka在现代数据架构中作为“中枢神经系统”的重要地位。 因此,在掌握基本命令行操作的基础上,深入研究Kafka在大规模分布式系统中的实践案例、调优策略以及生态工具的使用,将是每一位大数据工程师和运维人员提升专业技能的重要路径。与此同时,密切关注Kafka社区的动态更新和技术前瞻,也将有助于我们在实际工作中更好地应对复杂场景下的挑战,并挖掘出Kafka的更多潜力价值。
2023-11-26 15:04:54
457
青山绿水
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实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
hostnamectl
- 查看和修改系统主机名及相关配置。
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"