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[运行时类型安全]的搜索结果
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Java
...本概念及操作方式,但类型转换的深度应用远不止于此。近期,在开发Spring框架5.x版本的应用程序时,开发者们更关注如何安全且高效地运用类型转换来实现灵活的设计模式。 例如,在处理依赖注入(Dependency Injection)时,开发者可能需要将容器管理的父类Bean实例转换为具体的子类实例。Spring框架通过AOP代理和类型检查机制,提供了一种更为智能和安全的转换方式。同时,Java 8及更高版本引入了Optional类以增强类型安全,开发者可以通过Optional提供的map方法进行安全的向下转型,从而避免ClassCastException异常。 深入探究,类型转换还涉及Java运行时的类型信息获取、泛型擦除等复杂问题。在处理集合类如List中存储Cat对象并进行向下转型时,可以借助Java反射API或TypeReference类解决泛型类型擦除带来的不便。 此外,《Effective Java》一书中的Item 53:优先使用继承而非类型参数化来实现“is-a”关系,强调了正确理解并使用类型转换对于设计稳定、易于维护的代码库至关重要。这也提醒我们在实际编程中,不仅要掌握类型转换的技巧,更要遵循面向对象设计原则,合理利用继承与多态特性,确保代码的可读性和扩展性。 总的来说,理解并熟练运用Java中的类型转换不仅是实现功能的基础,也是优化性能、提高代码质量的关键所在。随着技术的发展,诸如Project Valhalla等新特性的引入将进一步丰富Java类型系统,使得类型转换在未来的Java编程中有更多可能性和挑战等待我们去探索。
2023-12-31 10:17:23
337
编程狂人
Java
...,它实质上是一种带有类型安全保证的数据持有类,其内部字段通过泛型推断,使得代码更为简洁且易于维护。 此外,Java开发者社区也持续探讨并改进泛型的边界和局限性,如类型擦除问题及其可能引发的运行时异常。针对这些问题,有专家提出使用“类型令牌”(Type Tokens)等技术来增强反射API对泛型类型的识别能力,从而提升框架设计与开发效率。 同时,在响应式编程、函数式编程等新兴编程范式中,Java泛型也在发挥着日益重要的作用。比如Reactive Streams规范下的Publisher、Subscriber接口,它们利用泛型确保了数据流处理过程中的类型一致性与安全性。 不仅如此,一些高性能库如Vavr(原名为Javaslang)引入了更高级的泛型概念,如协变(Covariance)、逆变(Contravariance)以及不变(Invariance),为开发者提供了更加灵活且强大的类型系统工具集。 总的来说,Java泛型作为现代Java编程的核心组成部分,其理论研究和实践应用正不断深化和发展,值得广大开发者持续关注和学习。
2023-01-06 19:10:18
357
码农
Java
...代编程实践中如何优化类型安全性和灵活性之间的平衡。近期,随着Java 10及后续版本对var关键字的支持,开发者可以在局部变量声明时省略显式类型,编译器会根据初始化表达式自动推断类型,这一特性在一定程度上简化了代码并增强了可读性,但同时也引发了关于其是否会影响类型安全性的讨论。 此外,Java社区对于泛型特性的挖掘从未止步。例如,在Java 8中引入的流(Stream)和函数式接口(Functional Interface),通过结合Lambda表达式和泛型,不仅大大提升了代码的简洁度和表达力,而且在处理集合数据时,借助于泛型约束,能够有效防止运行时的ClassCastException。 同时,也有开发者关注如何在实际项目中更好地应用设计模式,如工厂模式、策略模式等,结合泛型实现更高程度的解耦和复用。在这些场景下,泛型T扮演的角色不仅仅是类型安全的保证,更是提高程序设计抽象层次的关键工具。 另一方面,尽管Object类作为所有Java类的基类在处理多态问题时展现出强大的灵活性,但在大型项目或框架设计中,过度依赖Object可能导致类型混乱,影响代码质量。因此,一些现代框架(如Spring Framework)在设计之初就充分考虑了类型安全性,巧妙地融合了泛型与特定类型转换机制,从而在保持灵活性的同时,也兼顾了编译时期的类型检查。 综上所述,随着Java语言的发展和社区实践的积累,泛型T与Object类的关系及其在不同类型安全策略中的运用愈发值得我们关注和深思。开发者应当根据具体业务需求,适时选择并合理搭配使用这两种机制,以提升代码质量和开发效率。
2023-11-01 23:14:18
399
算法侠
Flink
...法获取到Java泛型类型的详细类型信息时抛出的一种运行时异常。它阻碍了Flink正确处理和序列化数据流中的元素,因为Flink需要具体的类型信息以确保高效且准确的数据处理。 TypeInformation , 在Apache Flink中,TypeInformation是一个核心接口,用于封装与数据类型相关的一切必要信息,包括但不限于该类型是否可为null、是否是基本类型、是否有字段以及字段的类型等。它是Flink内部类型系统的核心组成部分,对于实现类型安全和高效的运行时操作至关重要。 DataStream , 在Apache Flink中,DataStream是一个基本的数据处理单元,代表了一个持续不断的数据流。它可以包含任何类型的数据元素,并支持各种转换操作(如map、filter、reduce等)以进行实时或批量数据处理。在处理泛型类型时,DataStream要求其元素类型必须具有明确的TypeInformation,以便Flink能够正确识别和处理其中的元素。
2023-05-11 12:38:53
556
断桥残雪
Groovy
...风格的格式说明符进行类型安全的格式化,或者通过构建SLF4J、Log4j等日志框架的格式化字符串来提升代码的可读性和维护性。这样不仅能有效避免groovylangMissingFormatArgumentException这样的异常,还能提高整体编码质量和效率。
2023-12-15 16:09:48
397
月影清风
c++
...库也允许程序员以一种类型安全的方式插入函数名、线程ID等上下文信息到日志条目中。 此外,对于更为复杂的调试场景,如分布式系统或性能分析,可以关注诸如DTrace、SystemTap这样的动态跟踪工具,它们可以在运行时收集包括函数调用栈在内的详细信息,无需修改代码就能实现深度洞察程序内部行为。 同时,现代C++标准也在逐步引入更多有助于调试和性能分析的特性,如C++11中的std::source_location,它可以获取到当前源代码的位置信息,并且与编译器无关,增强了代码的可移植性和标准化程度。 综上所述,了解并熟练运用__FUNCTION__是提升C++编程实践能力的基础之一,而结合当下先进的日志库和调试工具,则能帮助开发者更高效地定位和解决问题,优化软件质量及性能表现。
2023-08-01 13:07:33
557
烟雨江南_
Lua
...a编程实践中对于数据类型的细致掌握和面向对象设计原则的运用显得尤为重要。近期,《Lua Programming Gems》一书的最新版发布,其中专门开辟章节对Lua的数据类型与面向对象编程进行了深度剖析,结合实际案例详解如何避免此类运行时错误,并提升代码质量和可维护性。 同时,在游戏开发领域,知名游戏引擎如Unity和CryEngine陆续更新支持了新版Lua,强化了其与宿主环境的交互能力,对Lua脚本的类型检查机制也有所优化。开发者们在享受Lua轻量级、高效能的同时,也需要紧跟技术潮流,适应新版本可能带来的变化,特别是在处理不同类型值的方法调用上,以确保程序稳定运行。 此外,Lua社区中关于类型安全的讨论日益热烈,不少开发者提出利用LuaJIT等工具进行静态类型检查或者采用Metalua等方言增强类型系统,旨在减少因类型误用引发的运行时错误,为Lua开发带来更为严谨的工程实践方法。通过关注这些前沿动态和技术分享,Lua开发者不仅能有效规避“cannot call method on a nontable value”这类问题,还能全面提升自身的编程技能和项目管理效率。
2024-01-08 11:28:51
90
春暖花开
c++
...提供了一种更为强大且类型安全的替代方案——使用C++11引入的std::source_location类,它不仅能获取当前函数名,还能获取文件名、行号等更详尽的调用上下文信息。 例如,在大型项目或实时系统中,详细而准确的日志对于追踪代码执行路径至关重要。通过std::source_location,开发者可以编写出具有高度可追溯性的日志宏,这对于排查问题和性能优化都大有裨益。不仅如此,某些高性能或嵌入式开发环境中,可能还会结合更先进的调试手段,如DWARF调试信息或者GDB的pretty-printers,它们能在不显著增加运行时开销的前提下,为开发者提供丰富的调试信息。 另外,关于代码可读性和维护性方面,现代C++也鼓励使用更多元化的编程范式和特性,如RAII、lambda表达式、以及模板元编程等,以减少对宏定义的依赖,并提高代码的整体质量和一致性。 总之,《C++的函数名魔法探索之旅》不仅揭示了__FUNCTION__的妙用,也启发我们关注到更多与之相关的现代编程实践和技术趋势,引导开发者不断追求更高水准的代码质量和调试体验。
2023-09-06 15:29:22
615
桃李春风一杯酒_
Scala
Scala中的类型安全的代码审查技巧 1. 引言 嗨,大家好!今天我想聊聊关于Scala编程语言中的类型安全问题。我得承认,刚开始接触Scala的时候,我对它的类型系统感到有点困惑。但是经过一段时间的学习和实践,我发现它真的非常强大。嘿,大家好!今天我想跟你们聊聊在代码审查时学到的一些小窍门,这样你就能写出更安全、更靠谱的Scala代码啦。 2. 了解类型系统的重要性 首先,我们来谈谈为什么类型安全如此重要。在实际开发中,类型错误往往是导致程序出错的一个重要原因。比如说,在Java里,你要是不小心把字符串当整数用了,编译器可能不吱声,但一运行程序就给你整出个异常来。在Scala里,类型系统可牛了,它能在你代码还没跑起来之前就找出那些潜在的坑,这样你就不用担心程序在运行时突然出幺蛾子了。 示例代码 scala // 错误示例 val x: Int = "hello" // 编译错误 这段代码会直接报错,因为类型不匹配。而在其他一些动态语言中,这可能会导致难以追踪的bug。 3. 利用泛型提升代码健壮性 接下来,我们要讨论的是泛型。泛型可是Scala类型系统里的一个大明星,用好了,你编的代码就能更灵活地对付各种数据类型,而且还能保证类型安全,妥妥的! 示例代码 scala def printLength[T](list: List[T]): Unit = { println(list.length) } printLength(List(1, 2, 3)) // 正确 printLength(List("a", "b", "c")) // 正确 通过使用泛型,我们可以确保函数能够接受任何类型的列表,而不用担心类型错误。这种灵活性使得我们的代码更加健壮和可重用。 4. 使用case类进行模式匹配 在Scala中,case类是一个非常强大的工具,可以用来创建不可变的数据结构,并且支持模式匹配。利用case类,你可以写出更加清晰和安全的代码。 示例代码 scala sealed trait Result case class Success(value: Int) extends Result case class Failure(message: String) extends Result def processResult(result: Result): Unit = result match { case Success(value) => println(s"Success with value $value") case Failure(message) => println(s"Failure: $message") } processResult(Success(10)) // 输出:Success with value 10 processResult(Failure("Something went wrong")) // 输出:Failure: Something went wrong 在这个例子中,我们定义了一个密封特质Result及其两个子类Success和Failure。通过模式匹配,我们可以安全地处理不同类型的Result对象,而不用担心类型错误。 5. 重视类型别名 有时候,为了提高代码的可读性和可维护性,我们可能会给某些复杂的类型起一个新的名字。这就是类型别名的作用。通过类型别名,我们可以让代码更加简洁明了。 示例代码 scala type UserMap = Map[String, User] def getUserById(id: String)(users: UserMap): Option[User] = users.get(id) val users: UserMap = Map( "1" -> User("Alice"), "2" -> User("Bob") ) getUserById("1")(users) // 返回 Some(User("Alice")) 在这个例子中,我们为Map[String, User]定义了一个类型别名UserMap。这样一来,当我们声明变量或函数参数时,就可以用一个更易读的名字,而不用每次都打那串复杂的 Map[String, User] 了。 6. 结语 好了,今天的分享就到这里啦!希望这些关于Scala类型安全的技巧能对你有所帮助。记住,良好的编码习惯和对类型系统的深入理解,可以帮助我们写出更加健壮和可靠的代码。最后,编程之路漫漫,让我们一起继续探索吧! --- 以上就是关于Scala中的类型安全的代码审查技巧的全部内容了。如果你有任何疑问或者想了解更多细节,欢迎随时留言交流。希望这篇分享对你有所帮助,也期待你在实际开发中能运用这些技巧写出更好的代码!
2025-01-05 16:17:00
82
追梦人
c#
...能遇到的SQL注入、类型转换异常和空值处理等问题后,我们进一步关注数据库操作安全性和性能优化的最新趋势和技术。 近期,随着.NET Core 5.0及更高版本的发布,Microsoft引入了一系列增强数据库操作安全性的新特性。其中包括对参数化查询的更深度支持,以及改进的数据访问库如EF Core,它通过LINQ查询的方式自动处理类型映射与转换问题,极大地降低了因类型不匹配导致的异常风险。 此外,在处理空值方面,.NET框架提供了更为精细的DBNull管理机制,并提倡使用_nullable reference types(可空引用类型)以提升代码的健壮性。在进行数据库交互时,结合C 8.0及以上的可空引用类型特性,可以更好地在编译阶段预防空引用异常,从而减少运行时错误。 同时,对于并发控制和事务处理,.NET生态系统中的Dapper等轻量级ORM工具也提供了强大的支持,允许开发者在保证数据一致性和完整性的同时,优化数据库操作性能。 综上所述,在实际开发过程中,除了运用文中提及的基础策略解决SqlHelper类在插入数据时的问题外,还应紧跟技术发展潮流,采用最新的编程实践和技术手段,确保数据库操作的安全、高效和稳定。
2024-01-17 13:56:45
538
草原牧歌_
Kotlin
...更是有助于减少潜在的运行时错误。 实际上,随着Kotlin 1.5版本的发布,其对变量作用域及内存管理机制进行了进一步优化,例如引入了新的“inline class”功能,它允许创建轻量级封装类型,而不会增加新的作用域层次,从而在保持类型安全的同时降低了内存开销。 另外,对于 lateinit 关键字的应用场景,社区内也展开了更深入的探讨,提倡在适当的情况下使用委托属性或其他初始化策略替代,以避免因延迟初始化可能导致的问题,如空指针异常等。 值得注意的是,在函数式编程日渐流行的当下,Kotlin也在逐步强化val(不可变变量)的使用习惯,鼓励开发者遵循“不变性原则”,通过减少状态变异来提升代码的并发安全性。这与许多现代框架设计理念不谋而合,比如React的“纯函数组件”理念。 综上所述,Kotlin对变量作用域的设计和持续优化,反映出其紧跟时代步伐、注重实践效能的特点,值得广大开发者关注并深入研究。同时,结合最新的语言特性和业界最佳实践,我们能够更好地运用Kotlin处理复杂问题,编写出高效且易于维护的高质量代码。
2023-06-10 09:46:33
337
烟雨江南-t
VUE
...开发者需要掌握更多的类型安全编程技巧,避免潜在的运行时错误。 同时,Vue.js创始人尤雨溪在最近的技术分享中强调了状态管理工具Vuex的重要性,并透露Vuex即将推出的5.0版本将深度整合Vue 3的响应式系统,从而提高大型应用的状态管理效率。因此,在深入学习Vue语法的同时,了解并熟练运用如Vuex、Vue Router等配套生态工具,是构建复杂Web应用不可或缺的一环。 另外,随着前端工程化的演进,诸如Vite、Webpack 5等现代构建工具的使用与配置也是当前Vue开发者必须面对的实际问题。通过理解这些工具如何与Vue配合,可以有效提升项目构建速度与代码质量,减少因配置不当引发的各类问题。 总之,在Vue的世界里,解决语法错误只是基础,更重要的是持续跟进技术动态,结合实战案例与最佳实践,全面提升自己在Vue生态下的综合开发能力。
2023-12-20 22:40:22
82
断桥残雪_
Golang
...的轻量级线程,由Go运行时管理而非操作系统内核,创建和销毁的成本极低。 go func main() { // 创建一个goroutine go func() { fmt.Println("Hello from a goroutine!") }() // 主goroutine继续执行 fmt.Println("Hello from the main goroutine!") } 上述代码展示了如何启动一个新的goroutine,可以看到,创建goroutine就像调用一个函数一样简单。在处理并发的情况时,大伙儿可得留心了,这Goroutine的执行顺序啊,可不是板上钉钉的事儿。为啥呢?因为它们是同步进行、各干各活的,所以谁先谁后,那真说不准,全看“缘分”啦! 2. Channel 同步通信的关键 Goroutine之间的通信主要依赖于Channel,它是Golang并发安全的数据传输通道,能有效地解决竞态条件和数据同步问题。 go // 创建一个int类型的channel ch := make(chan int) go func() { ch <- 42 // 向channel中发送数据 }() value := <-ch // 从channel中接收数据 fmt.Println("Received value:", value) 这段代码展示了如何通过channel进行goroutine间的数据传递。在实际操作时,咱们得小心翼翼地对待channel的读写动作,就像是捧着个易碎品,一不留神就可能惹出死锁或者数据溢出这些麻烦事。 3. 注意事项 Goroutine泄漏 由于Goroutine的创建成本低廉,如果不加以控制,可能会导致大量未被回收的“僵尸”Goroutine,从而引发资源泄露。 go for { go neverEndingTask() } // 这将创建无限多的goroutine,造成资源泄漏 为了避免这种情况,我们需要确保每个Goroutine都有明确的退出机制或者生命周期,例如通过channel通知其完成任务后退出。 4. 常见问题 竞态条件与互斥锁 在并发编程中,竞态条件是一个常见的问题。Golang提供了sync.Mutex等工具来保证在同一时间只有一个goroutine访问共享资源。 go var counter int var mutex sync.Mutex func incrementCounter() { mutex.Lock() defer mutex.Unlock() counter++ } // 在多个goroutine中同时调用incrementCounter() 在这个例子中,mutex确保了counter的原子性增一操作,防止因并发修改而产生的竞态条件问题。 总结来说,Golang并发编程既强大又优雅,但同时也需要我们对并发原理有深刻理解,遵循一定的规范和注意事项,才能充分利用其优势,避免潜在的问题。希望这篇东西能实实在在帮到你,让你更好地掌握Golang的并发技巧,让你的代码跑得更溜、更稳当,就像是一辆上了赛道的F1赛车,既快又稳。在实际敲代码的过程中,不断动手尝试、开动脑筋琢磨、勇往直前地探索,你绝对能亲身体验到Golang并发编程那让人乐此不疲的魅力所在。
2023-05-22 19:43:47
650
诗和远方
转载文章
...小可动态调整,允许在运行时添加或删除元素,而无需预先设定容量。ArrayList中的元素可以是任意引用类型,若要存储基本类型的数据,则需要使用对应的基本类型包装类。 AbstractList , AbstractList是Java集合框架中的一个抽象类,它是List接口的一个实现骨架,为子类提供了一种方便的方式来实现List接口的部分或全部方法。ArrayList作为AbstractList的子类,通过继承并扩展其实现,简化了自身对List接口方法的实现过程。 泛型(Generics) , 泛型是Java SE 5.0引入的新特性,允许在定义类、接口和方法时声明类型参数。在文章中提到的ArrayList<>,尖括号里的“<>”就是用来指定ArrayList所存储元素的数据类型的占位符,例如ArrayList<String>表示这个ArrayList只能存储字符串对象。通过泛型,可以在编译时期检查类型安全,并且不需要进行强制类型转换,提高了代码的可读性和健壮性。 基本类型包装类 , 在Java中,基本类型如int、boolean、char等不能直接放入集合中,因为集合只能存储对象。为了能够将基本类型存入集合,Java为每种基本类型设计了一个对应的引用类型,这些类型被称为基本类型包装类,例如Integer(对应int)、Boolean(对应boolean)、Character(对应char)等。在文章中提到,当需要将基本类型数据存储到ArrayList这样的集合中时,就需要用到这些基本类型包装类。
2024-02-19 12:24:39
583
转载
Javascript
...t最佳实践:深入理解类型保护与类型注解 在当今快速发展的JavaScript世界中,确保代码的健壮性和可维护性变得尤为重要。随着ESLint、TypeScript等工具的普及,类型保护与类型注解成为了现代JavaScript开发的重要组成部分。本文旨在深入探讨这两种技术,及其在提高代码质量、增强可读性和减少运行时错误方面的作用。 一、类型保护:确保类型安全的利器 类型保护是一种通过类型断言或类型检查,确保变量或对象的类型在特定上下文中始终一致的技术。这不仅有助于避免运行时错误,还能增强代码的可预测性和可维护性。例如,通过类型断言,可以确保一个变量在后续操作中始终被视为特定类型: javascript let value = 'hello'; if (typeof value === 'string') { // 安全地处理字符串 } 二、类型注解:提高代码可读性的魔法 类型注解则是在代码中显式声明变量、函数参数和返回值的预期类型。虽然JavaScript本身不支持类型系统,但借助TypeScript或Babel插件,开发者可以在保持语言灵活性的同时,享受到静态类型检查带来的诸多好处。类型注解使得代码更容易被其他开发者理解,同时也能通过编译器进行初步的类型检查,提前发现潜在的类型错误。 typescript function greet(name: string): string { return Hello, ${name}!; } let greeting = greet('Alice'); console.log(greeting); 三、结合使用:构建强大的代码基础 类型保护与类型注解并非孤立存在,而是相辅相成。通过在代码中合理运用这两者,可以构建出既灵活又安全的JavaScript应用。类型保护用于确保特定条件下的类型安全,而类型注解则为整个项目提供了一种全局的类型语义,使得代码更加清晰易懂。 四、实践与工具 为了更好地利用类型保护与类型注解,开发者应结合使用静态类型检查工具,如TypeScript、ESLint等。这些工具不仅能提供强大的类型系统,还能够集成到开发流程中,如自动格式化、代码分析和错误预防,显著提高开发效率和代码质量。 五、结论 在JavaScript开发中,通过掌握和应用类型保护与类型注解,可以显著提升代码的健壮性、可读性和可维护性。结合现代开发工具的支持,开发者能够构建出更高质量、更易于维护的Web应用程序。随着技术的不断发展,了解并实践这些最佳实践,将使开发者在未来的编程旅程中受益匪浅。
2024-07-27 15:32:00
299
醉卧沙场
NodeJS
...合,以提升大型项目的类型安全性和开发体验(参考:Koa官方文档及开发者博客文章)。 另外,随着Serverless架构的兴起,Express和Koa都在积极适配云服务商提供的无服务器平台,如AWS Lambda、Azure Functions等,让开发者能够轻松构建高可用、低成本的云原生应用(相关报道及案例分析可在各大技术论坛和博客找到)。 综上所述,在实际开发中,紧跟框架的最新动态和技术趋势,结合项目需求和个人技术背景,合理选择并高效运用Express或Koa,无疑将有力推动项目的成功实施和业务的增长。
2023-07-31 20:17:23
101
青春印记-t
c++
C++类型不匹配:从困惑到掌握 在C++编程的世界里,类型不匹配是初学者常遇到的一个挑战。它通常出现在你尝试对不同类型的变量进行算术运算或者比较时。嘿,兄弟!这篇好货绝对能让你彻底搞懂这个概念,我们不光是讲大道理,还拿实际例子和代码来操练,就像你跟老朋友聊天一样,一步步从懵逼状态升级到驾轻就熟,轻松搞定! 1. 理解基础 类型不匹配是什么? 在C++中,类型不匹配指的是在尝试执行一个操作(如加法、减法、比较等)时,参与操作的变量没有相同的类型。这会导致编译器报错,指出类型不一致,因为你不能直接将不同类型的值相加、相减或比较它们的大小。 2. 实例一 简单的类型错误 让我们从一个简单的例子开始: cpp include int main() { int a = 5; float b = 3.14; std::cout << "a + b = " << a + b << std::endl; // 这里会出错 return 0; } 当你运行这段代码时,编译器会报告类型不匹配的错误,因为int类型和float类型不能直接相加。 3. 解决方案 类型转换 为了解决类型不匹配的问题,你可以使用C++提供的类型转换功能。最常见的是static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast, 和 const_cast。 示例二:使用类型转换 cpp include int main() { int a = 5; float b = 3.14; float result = static_cast(a) + b; // 首先将整型转换为浮点型 std::cout << "a + b = " << result << std::endl; return 0; } 通过static_cast(a),我们将整型a转换为浮点型,然后与b相加,避免了类型不匹配的错误。 4. 深入探讨 类型安全与兼容性 类型转换不仅解决了问题,还涉及到了程序的类型安全性和兼容性。哎呀,兄弟,用对了类型转换,你的代码就像变魔术一样灵活,能适应各种场合,可是一不小心用多了,就像在厨房里放太多调料,味道可能就怪怪的,还可能影响速度,甚至有时候你都发现不了问题出在哪。所以啊,用类型转换得有个度,不能太贪心,适量就好! 5. 实例三 类型转换与函数参数 考虑这样一个场景,你需要将不同的类型作为函数的参数传递,而这些类型之间可能存在转换的需求: cpp include template auto add(T a, U b) -> decltype(a + b) { return a + b; } int main() { int a = 5; float b = 3.14; auto result = add(a, b); std::cout << "a + b = " << result << std::endl; return 0; } 这里我们定义了一个模板函数add,它可以接受任意类型的参数,并且通过decltype确保了返回类型的一致性,即使输入类型不同。 6. 结论 从困惑到精通 通过以上的示例和讨论,我们可以看到类型不匹配在C++编程中的常见性和解决方法。哎呀,这事儿关键啊,就是得搞懂不同类型的转换规则,还有怎么在编程的时候机智地用上类型转换,这样子才能避免踩坑!就像是在玩变形金刚的游戏,知道怎么变形成不同的形态,才能在战斗中游刃有余,对吧?所以,这事儿可得仔细琢磨,别让小错误给你整得满头大汗的。随着实践的增多,你会逐渐习惯于处理这类问题,从而在编程过程中更加游刃有余。 编程是一门艺术,也是一门需要不断学习和实践的技能。哎呀,遇到C++这种语言的类型不匹配问题了?别急,咱得有点好奇心,敢想敢干才行!就像在探险一样,每次遇到难题都是新发现的机会。别怕动手尝试,多实践几次,你会发现,驾驭这门强大的语言其实挺有趣的。就像解开一个又一个谜题,每一次成功都让你成就感满满。别忘了,创作精彩代码,就跟做艺术品一样,需要点想象力和创意。加油,你肯定能做出让人眼前一亮的作品!
2024-09-14 16:07:23
22
笑傲江湖
Kotlin
...洁明了的语法、强大的类型安全机制以及对Java语言的兼容性,赢得了无数开发者的心。哎呀,兄弟,你这语言用得确实牛批,但就像开车一样,再溜的车也难免会碰上坑坑洼洼。在这堆问题里头,有一种特别让人头疼的家伙,叫 IllegalArgumentException。这家伙就像是突然冒出来的路障,让你措手不及,一不小心就踩中了,结果就是程序卡壳,半天解不开。这不就是我们在编程路上的“小麻烦”嘛!今天,我们就来一起探索一下这个“非法参数异常”背后的故事。 第一章:何为 IllegalArgumentException 在Kotlin中,当我们尝试调用一个方法时,如果传入的参数不符合该方法的要求或者类型不匹配,就会抛出 IllegalArgumentException。这事儿就像你去参加一个超级认真的补习班,老师布置了一道题目让你做,结果你交上去的答案全错了,那肯定得被老师好好点名批评一番了。 第二章:深入剖析 IllegalArgumentException 假设我们有一个简单的函数 calculateAge,它接受一个人的出生年份作为参数,并计算出当前年龄: kotlin fun calculateAge(birthYear: Int): Int { val currentYear = 2023 return currentYear - birthYear } 如果我们不小心传入了一个非整数类型的参数,比如一个字符串,Kotlin会立即察觉到这一点,并优雅地抛出 IllegalArgumentException: kotlin fun test() { val age = calculateAge("2000") println("Your age is $age.") } // 运行结果:编译错误,因为calculateAge接受的是Int类型参数,而"2000"是String类型。 第三章:如何避免 IllegalArgumentException 避免 IllegalArgumentException 的关键在于确保所有传入函数的参数都符合预期的类型和格式。我们可以利用Kotlin的静态类型系统来帮助我们进行这一工作: - 类型检查:确保所有输入的参数都是正确的类型。例如,可以使用 assert 函数在运行时验证类型: kotlin fun safeCalculateAge(birthYear: Any): Int { assert(birthYear is Int) { "Expected an Integer for birthYear" } val currentYear = 2023 return currentYear - birthYear.toInt() } // 使用示例: val age = safeCalculateAge(2000) println("Your age is $age.") - 函数参数验证:在定义函数时就加入类型检查逻辑: kotlin fun calculateAgeWithValidation(birthYear: Int): Int { if (birthYear < 0 || birthYear > 2023) { throw IllegalArgumentException("Birth year must be within the range of 0 to 2023.") } val currentYear = 2023 return currentYear - birthYear } 第四章:实战演练:创建一个更复杂的示例 假设我们要构建一个简单的日历应用,其中包含一个用于计算天数的函数。为了增加复杂性,我们添加了对月份和年份的验证: kotlin data class Date(val day: Int, val month: Int, val year: Int) fun calculateDaysSinceBirthday(dateOfBirth: Date): Int { val currentYear = Calendar.getInstance().get(Calendar.YEAR) val currentMonth = Calendar.getInstance().get(Calendar.MONTH) + 1 // 注意月份是从0开始的 val currentDay = Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_MONTH) val birthday = dateOfBirth.day to dateOfBirth.month to dateOfBirth.year val birthDate = Date(birthday) val daysSinceBirthday = (currentYear - birthDate.year) 365 + (currentMonth - birthDate.month) 30 + (currentDay - birthDate.day) return daysSinceBirthday } fun main() { val birthDate = Date(day = 1, month = 1, year = 2000) val days = calculateDaysSinceBirthday(birthDate) println("Days since your birthday: $days") } 在上面的代码中,我们通过 Calendar 类获取当前日期,并与生日日期进行比较,计算出天数差值。嘿,兄弟!咱们就拿一年有365天,一个月有30天来打个比方,这可是咱们简化了一下,方便大家理解。实际上啊,生活里头可没这么简单,得分清闰年和普通年是怎么回事,这样日子才过得有模有样呢! 结语:面对挑战,拥抱学习 每一次遇到 IllegalArgumentException 都是一次学习的机会。它们提醒我们,即使在看似完美的代码中,也可能隐藏着一些小错误。通过仔细检查和验证我们的参数,我们可以编写出更加健壮、可维护的代码。哎呀,你瞧这Kotlin,它可真是个能手呢!它那一大堆好用的工具和特性,就像是魔法一样,帮我们解决了好多麻烦事儿。比如说,静态类型这一招,就像是一道坚固的防线,能提前发现那些可能出错的地方。还有函数注解,就像是给代码贴上了标签,让我们一眼就能看出这是干啥的。而模式匹配嘛,简直就是解谜神器,轻轻松松就能解开那些复杂的逻辑难题。这些玩意儿合在一起,就形成了一个强大的武器库,帮我们防患于未然,解决问题更是不在话下。你说是不是,这Kotlin,简直就是程序员的好伙伴!让我们带着好奇心和探索精神,继续在编程的海洋中航行吧! --- 在这篇文章中,我们不仅探讨了 IllegalArgumentException 的由来和解决方法,还通过一系列的代码示例展示了如何在实践中应用这些知识。嘿,兄弟!读完这篇文章后,希望你对Kotlin里的异常处理方式有了一番全新的领悟。别担心,这不像是AI在跟你说话,就像跟老朋友聊天一样轻松。你得尝试将这些小技巧应用到你的实际项目中,让代码不仅好看,而且超级稳定,就像是给你的程序穿上了一件坚固的盔甲。这样,无论遇到什么问题,它都能稳如泰山。所以,拿起你的键盘,动手实践吧!记住,编程是一场持续的学习之旅,每一次遇到困难都是成长的机会。加油!
2024-09-18 16:04:27
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追梦人
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...a等,Class文件运行在Java虚拟机上。Java虚拟机不与任何一种语言绑定,它只与Class文件这种特定的二进制文件格式所关联。 虚拟机具有语言无关性,它不关心Class文件的来源是何种语言,它只关心Class文件中的内容。Java语言中的各种变量、关键字和运算符号的语义最终都是由多条字节码命名组合而成的,因此字节码命令所能提供的语义描述能力比Java语言本身更加强大。 二、Class文件的结构 虚拟机可以接受任何语言编译而成的Class文件,因此也给虚拟机带来了安全隐患,为了提供语言无关性的功能就必须做好安全防备措施,避免危险有害的类文件载入到虚拟机中,对虚拟机造成损害。所以在类加载的第二大阶段就是验证,这一步工作是虚拟机安全防护的关键所在,其中检查的步骤就是对class文件按照《Java虚拟机规范》规定的内容来对其进行验证。 1.总体结构 Class文件是一组以8位字节为基础单位的二进制流,各个数据项目严格按照顺序紧凑地排列在Class文件之中,中间没有添加任何分隔符,Class文件中存储的内容几乎全部是程序运行的必要数据,没有空隙存在。当遇到需要占用8位字节以上空间的数据项时,就按照高位在前的方式分割成若干个8位字节进行存储。 Class文件格式采用类似于C语言结构体的伪结构来存储数据,这种伪结构只有两种数据类型:无符号数和表。 无符号数属于基本的数据类型,以u1、u2、u4、u8来分别代表1个字节、2个字节、4个字节、8个字节的无符号数,无符号数可以来描述数字、索引引用、数量值或者按照UTF-8编码构成字符串值。 表是由多个无符号数或者其他表作为数据项构成的复合数据类型,所有表都习惯性的以“_info”结尾。表用于描述有层次关系的复合结构的数据,整个Class文件本质上就是一张表,它的数据项构成如下图。 2.魔数(Magic Number) 每一个Class文件的头4个字节成为魔数(Magic Number),它的唯一作用是确定这个文件是否是一个能被虚拟机接收的Class文件。很多文件存储标准中都是用魔数来进行身份识别,比如gif、png、jpeg等都有魔数。使用魔数主要是来识别文件的格式,相比于通过文件后缀名识别,这种方式准确性更高,因为文件后缀名可以随便更改,但更改二进制文件内容的却很少。Class类文件的魔数是Oxcafebabe,cafe babe?咖啡宝贝?至于为什么是这个, 这个名字在java语言诞生之初就已经确定了,它象征着著名咖啡品牌Peet's Coffee中深受欢迎的Baristas咖啡,Java的商标logo也源于此。 3.文件版本(Version) 在魔数后面的4个字节就是Class文件的版本号,第5和第6个字节是次版本号(Minor Version),第7和第8个字节是主版本号(Major Version)。Java的版本号是从45开始的,JDK1.1之后的每个JDK大版本发布主版本号向上加1(JDK1.0~1.1使用的版本号是45.0~45.3),比如我这里是十六进制的Ox0034,也就是十进制的52,所以说明该class文件可以被JDK1.8及以上的虚拟机执行,否则低版本虚拟机执行会报java.lang.UnsupportedClassVersionError错误。 4.常量池(Constant Pool) 在主版本号紧接着的就是常量池的入口,它是Class文件结构中与其他项目关联最多的数据类型,也是占用空间最大的数据之一。常量池的容量由后2个字节指定,比如这里我的是Ox001d,即十进制的29,这就表示常量池中有29项常量,而常量池的索引是从1开始的,这一点需要特殊记忆,因为程序员习惯性的计数法是从0开始的,而这里不一样,所以我这里常量池的索引范围是1~29。设计者将第0项常量空出来是有目的的,这样可以满足后面某些指向常量池的索引值的数据在特定情况下需要表达“不引用任何一个常量池项目”的含义。 通过javap -v命令反编译出class文件之后,我们可以看到常量池的内容 常量池中主要存放两大类常量:字面量和符号引用。比如文本字符、声明为final的常量值就属于字面量,而符号引用则包含下面三类常量: 类和接口的全限名 字段的名称和描述符 方法的名称和描述符 在之前的文章(详谈类加载的全过程)中有详细讲到,在加载类过程的第二大阶段连接的第三个阶段解析的时候,会将常量池中的符号引用替换为直接引用。相信很多人在开始了解那里的时候也是一头雾水,作者我也是,当我了解到常量池的构成的时候才明白真正意思。Java代码在编译的时候,是在虚拟机加载Class文件的时候才会动态链接,也就是说Class文件中不会保存各个方法、字段的最终内存布局信息,因此这些字段、方法的符号引用不经过运行期转换的话无法获得真正的内存入口地址,也就无法直接被虚拟机使用。当虚拟机运行时,需要从常量池获得对应的符号引用,再在类创建时或运行时解析、翻译到具体的内存地址之中。 常量池中每一项常量都是一张表,这里我只找到了JDK1.7之前的常量池项目类型表,见下图。 常量池项目类型表: 常量池常量项的结构总表: 比如我这里测试的class文件第一项常量,它的标志位是Ox0a,即十进制10,即表示tag为10的常量项,查表发现是CONSTANT_Methodref_info类型,和上面反编译之后的到的第一个常量是一致的,Methodref表示类中方法的符号引用。查上面《常量池常量项的结构总表》可以看到Methodref中含有3个项目,第一个tag就是上述的Ox0a,那么第二个项目就是Ox0006,第三个项目就是Ox000f,分别指向的CONSTANT_Class_info索引项和CONSTANT_NameAndType_info索引项为6和15,那么反编译的结果该项常量指向的应该是6和15,查看上面反编译的图应证我们的推测是对的。后面的常量项就以此类推。 这里需要特殊说明一下utf8常量项的内容,这里我以第29项常量项解释,也就是最后一项常量项。查《常量池常量项的结构总表》可以看到utf8项有三个内容:tag、length、bytes。tag表示常量项类型,这里是Ox01,表示是CONSTANT_Utf8_info类型,紧接着的是长度length,这里是Ox0015,即十进制21,那么再紧接着的21个字节都表示该项常量项的具体内容。特别注意length表示的最大值是65535,所以Java程序中仅能接收小于等于64KB英文字符的变量和变量名,否则将无法编译。 5.访问标志(Access Flags) 在常量池结束后,紧接着的两个字节代表访问标志(Access Flags),该标志用于识别一些类或者接口层次的访问信息,其中包括:Class是类还是接口、是否定义为public、是否定义为abstract类型、类是否被声明为final等。 访问标志表 标志位一共有16个,但是并不是所有的都用到,上表只列举了其中8个,没有使用的标志位统统置为0,access_flags只有2个字节表示,但是有这么多标志位怎么计算而来的呢?它是由标志位为true的标志位值取或运算而来,比如这里我演示的class文件是一个类并且是public的,所以对应的ACC_PUBLIC和ACC_SIPER标志应该置为true,其余标志不满足则为false,那么access_flags的计算过程就是:Ox0001 | Ox0020 = Ox0021 篇幅原因,未完待续...... 参考文献:《深入理解Java虚拟机》 END 本篇文章为转载内容。原文链接:https://javar.blog.csdn.net/article/details/97532925。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-09 17:46:36
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...的第三方包都对同一个类型进行了相同函数名扩展,为了解决冲突问题,你可以使用下面的方式对扩展函数进行改名 import com.binzi.kotlin.toInt as toInteger 扩展函数不可覆盖 扩展方法的原理 Kotlin 中类的扩展方法并不是在原类的内部进行拓展,通过反编译为Java代码,可以发现,其原理是使用装饰模式,对源类实例的操作和包装,其实际相当于我们在 Java中定义的工具类方法,并且该工具类方法是使用调用者为第一个参数的,然后在工具方法中操作该调用者 如: fun String?.toInt(): 反编译为对应的Java代码: public 扩展属性 类的扩展属性原理其实与扩展方法是一样的,只是定义的形式不同,扩展属性必须定义get和set方法 为MutableList扩展一个firstElement属性: var 反编译后的java代码如下: public static final Object getFirstElement(@NotNull List $this$firstElement) { 内部类 kotlin的内部类与java的内部类有点不同java的内部类可以直接访问外部类的成员,kotlin的内部类不能直接访问外部类的成员,必须用inner标记之后才能访问外部类的成员 没有使用inner标记的内部类 class A{ 反编译后的java代码 public 用inner标记的内部类 class A{ 反编译后的java代码 public 从上面可以看出,没有使用inner标记的内部类最后生成的是静态内部类,而使用inner标记的生成的是非静态内部类 匿名内部类 匿名内部类主要是针对那些获取抽象类或者接口对象而来的。最常见的匿名内部类View点击事件: //java,匿名内部类的写法 上面这个是java匿名内部类的写法,kotlin没有new关键字,那么kotlin的匿名内部类该怎么写呢? object : View.OnClickListener{ 方法的参数是一个匿名内部类,先写object:,然后写你的参数类型View.OnClickListener{} kotlin还有一个写法lambda 表达式,非常之方便: print( 数据类 在Java中没有专门的数据类,常常是通过JavaBean来作为数据类,但在Kotlin中提供了专门的数据类。 Java public 从上面的例子中可以看到,如果要使用数据类,需要手动写相应的setter/getter方法(尽管IDE也可以批量生成),但是从代码阅读的角度来说,在属性较多的情况下,诸多的seeter/getter方法还是不利于代码的阅读和维护。 Kotlin 在Kotlin中,可以通过关键字data来生成数据类: data 即在class关键字之前添加data关键字即可。编译器会根据主构造函数中的参数生成相应的数据类。自动生成setter/getter、toString、hashCode等方法 要声明一个数据类,需要满足: 主构造函数中至少有一个参数 主构造函数中所有参数需要标记为val或var 数据类不能是抽象、开发、密封和内部的 枚举类 枚举类是一种特殊的类,kotlin可以通过enum class关键字定义枚举类。 枚举类可以实现0~N个接口; 枚举类默认继承于kotlin.Enum类(其他类最终父类都是Any),因此kotlin枚举类不能继承类; 非抽象枚举类不能用open修饰符修饰,因此非抽象枚举类不能派生子类; 抽象枚举类不能使用abstract关键字修饰enum class,抽象方法和抽象属性需要使用; 枚举类构造器只能使用private修饰符修饰,若不指定,则默认为private; 枚举类所有实例在第一行显式列出,每个实例之间用逗号隔开,整个声明以分号结尾; 枚举类是特殊的类,也可以定义属性、方法、构造器; 枚举类应该设置成不可变类,即属性值不允许改变,这样更安全; 枚举属性设置成只读属性后,最好在构造器中为枚举类指定初始值,如果在声明时为枚举指定初始值,会导致所有枚举值(或者说枚举对象)的该属性都一样。 定义枚举类 / 定义一个枚举类 / 枚举类实现接口 枚举值分别实现接口的抽象成员 enum 枚举类统一实现接口的抽象成员 enum 分别实现抽象枚举类抽象成员 enum 委托 委托模式 是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承。 Java中委托: interface Printer { Kotlin: interface Printer { by表示 p 将会在 PrintImpl 中内部存储, 并且编译器将自动生成转发给 p 的所有 Printer 的方法。 委托属性 有一些常见的属性类型,虽然我们可以在每次需要的时候手动实现它们, 但是如果能够为大家把他们只实现一次并放入一个库会更好。例如包括: 延迟属性(lazy properties): 其值只在首次访问时计算; 可观察属性(observable properties): 监听器会收到有关此属性变更的通知; 把多个属性储存在一个映射(map)中,而不是每个存在单独的字段中。 为了涵盖这些(以及其他)情况,Kotlin 支持 委托属性 。 委托属性的语法是: var : 在 by 后面的表达式是该 委托, 因为属性对应的 get()(和 set())会被委托给它的 getValue() 和 setValue() 方法。 标准委托: Kotlin 标准库为几种有用的委托提供了工厂方法。 延迟属性 Lazy lazy() 接受一个 lambda 并返回一个 Lazy 实例的函数,返回的实例可以作为实现延迟属性的委托:第一次调用 get() 会执行已传递给 lazy() 的 lambda 表达式并记录结果, 后续调用 get() 只是返回记录的结果。例如: val lazyValue: String 可观察属性 Observable Delegates.observable() 接受两个参数:初始值和修改时处理程序(handler)。每当我们给属性赋值时会调用该处理程序(在赋值后执行)。它有三个参数:被赋值的属性、旧值和新值: class User { 如果想拦截赋的新值,并根据你是不是想要这个值来决定是否给属性赋新值,可以使用 vetoable() 取代 observable(),接收的参数和 observable 一样,不过处理程序 返回值是 Boolean 来决定是否采用新值,即在属性被赋新值生效之前 会调用传递给 vetoable 的处理程序。例如: class User { 把属性存在map 中 一个常见的用例是在一个映射(map)里存储属性的值。这经常出现在像解析 JSON 或者做其他“动态”事情的应用中。在这种情况下,你可以使用映射实例自身作为委托来实现委托属性。 例如: class User(map: Map 在上例中,委托属性会从构造函数传入的map中取值(通过字符串键——属性的名称),如果遇到声明的属性名在map 中找不到对应的key 名,或者key 对应的value 值的类型与声明的属性的类型不一致,会抛出异常。 内联函数 当一个函数被声明为inline时,它的函数体是内联的,也就是说,函数体会被直接替换到函数被调用地方 inline函数(内联函数)从概念上讲是编译器使用函数实现的真实代码来替换每一次的函数调用,带来的最直接的好处就是节省了函数调用的开销,而缺点就是增加了所生成字节码的尺寸。基于此,在代码量不是很大的情况下,我们是否有必要将所有的函数定义为内联?让我们分两种情况进行说明: 将普通函数定义为内联:众所周知,JVM内部已经实现了内联优化,它会在任何可以通过内联来提升性能的地方将函数调用内联化,并且相对于手动将普通函数定义为内联,通过JVM内联优化所生成的字节码,每个函数的实现只会出现一次,这样在保证减少运行时开销的同时,也没有增加字节码的尺寸;所以我们可以得出结论,对于普通函数,我们没有必要将其声明为内联函数,而是交给JVM自行优化。 将带有lambda参数的函数定义为内联:是的,这种情况下确实可以提高性能;但在使用的过程中,我们会发现它是有诸多限制的,让我们从下面的例子开始展开说明: inline 假如我们这样调用doSomething: fun main(args: Array<String>) { 上面的调用会被编译成: fun main(args: Array<String>) { 从上面编译的结果可以看出,无论doSomething函数还是action参数都被内联了,很棒,那让我们换一种调用方式: fun main(args: Array<String>) { 上面的调用会被编译成: fun main(args: Array<String>) { doSomething函数被内联,而action参数没有被内联,这是因为以函数型变量的形式传递给doSomething的lambda在函数的调用点是不可用的,只有等到doSomething被内联后,该lambda才可以正常使用。 通过上面的例子,我们对lambda表达式何时被内联做一下简单的总结: 当lambda表达式以参数的形式直接传递给内联函数,那么lambda表达式的代码会被直接替换到最终生成的代码中。 当lambda表达式在某个地方被保存起来,然后以变量形式传递给内联函数,那么此时的lambda表达式的代码将不会被内联。 上面对lambda的内联时机进行了讨论,消化片刻后让我们再看最后一个例子: inline 上面的例子是否有问题?是的,编译器会抛出“Illegal usage of inline-parameter”的错误,这是因为Kotlin规定内联函数中的lambda参数只能被直接调用或者传递给另外一个内联函数,除此之外不能作为他用;那我们如果确实想要将某一个lambda传递给一个非内联函数怎么办?我们只需将上述代码这样改造即可: inline 很简单,在不需要内联的lambda参数前加上noinline修饰符就可以了。 以上便是我对内联函数的全部理解,通过掌握该特性的运行机制,相信大家可以做到在正确的时机使用该特性,而非滥用或因恐惧弃而不用。 Kotlin下单例模式 饿汉式实现 //Java实现 懒汉式 //Java实现 上述代码中,我们可以发现在Kotlin实现中,我们让其主构造函数私有化并自定义了其属性访问器,其余内容大同小异。 如果有小伙伴不清楚Kotlin构造函数的使用方式。请点击 - - - 构造函数 不清楚Kotlin的属性与访问器,请点击 - - -属性和字段 线程安全的懒汉式 //Java实现 大家都知道在使用懒汉式会出现线程安全的问题,需要使用使用同步锁,在Kotlin中,如果你需要将方法声明为同步,需要添加@Synchronized注解。 双重校验锁式 //Java实现 哇!小伙伴们惊喜不,感不感动啊。我们居然几行代码就实现了多行的Java代码。其中我们运用到了Kotlin的延迟属性 Lazy。 Lazy内部实现 public 观察上述代码,因为我们传入的mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED, 那么会直接走 SynchronizedLazyImpl,我们继续观察SynchronizedLazyImpl。 Lazy接口 SynchronizedLazyImpl实现了Lazy接口,Lazy具体接口如下: public 继续查看SynchronizedLazyImpl,具体实现如下: SynchronizedLazyImpl内部实现 private 通过上述代码,我们发现 SynchronizedLazyImpl 覆盖了Lazy接口的value属性,并且重新了其属性访问器。其具体逻辑与Java的双重检验是类似的。 到里这里其实大家还是肯定有疑问,我这里只是实例化了SynchronizedLazyImpl对象,并没有进行值的获取,它是怎么拿到高阶函数的返回值呢?。这里又涉及到了委托属性。 委托属性语法是:val/var : by 。在 by 后面的表达式是该 委托, 因为属性对应的 get()(和 set())会被委托给它的 getValue() 和 setValue() 方法。属性的委托不必实现任何的接口,但是需要提供一个 getValue() 函数(和 setValue()——对于 var 属性)。 而Lazy.kt文件中,声明了Lazy接口的getValue扩展函数。故在最终赋值的时候会调用该方法。 internal.InlineOnly 静态内部类式 //Java实现 静态内部类的实现方式,也没有什么好说的。Kotlin与Java实现基本雷同。 补充 在该篇文章结束后,有很多小伙伴咨询,如何在Kotlin版的Double Check,给单例添加一个属性,这里我给大家提供了一个实现的方式。(不好意思,最近才抽出时间来解决这个问题) class SingletonDemo private constructor( 其中关于?:操作符,如果 ?: 左侧表达式非空,就返回其左侧表达式,否则返回右侧表达式。请注意,当且仅当左侧为空时,才会对右侧表达式求值。 Kotlin 智能类型转换 对于子父类之间的类型转换 先看这样一段 Java 代码 public 尽管在 main 函数中,对 person 这个对象进行了类型判断,但是在使用的时候还是需要强制转换成 Student 类型,这样是不是很不智能? 同样的情况在 Kotlin 中就变得简单多了 fun main(args: Array<String>) { 在 Kotlin 中,只要对类型进行了判断,就可以直接通过父类的对象去调用子类的函数了 安全的类型转换 还是上面的那个例子,如果我们没有进行类型判断,并且直接进行强转,会怎么样呢? public static void main(String[] args) { 结果就只能是 Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException 那么在 Kotlin 中是不是会有更好的解决方法呢? val person: Person = Person() 在转换操作符后面添加一个 ?,就不会把程序 crash 掉了,当转化失败的时候,就会返回一个 null 在空类型中的智能转换 需要提前了解 Kotlin 类型安全的相关知识(Kotlin 中的类型安全(对空指针的优化处理)) String? = aString 在定义的时候定义成了有可能为 null,按照之前的写法,我们需要这样写 String? = 但是已经进行了是否为 String 类型的判断,所以就一定 不是 空类型了,也就可以直接输出它的长度了 T.()->Unit 、 ()->Unit 在做kotlin开发中,经常看到一些系统函数里,用函数作为参数 public .()-Unit与()->Unit的区别是我们调用时,在代码块里面写this,的时候,两个this代表的含义不一样,T.()->Unit里的this代表的是自身实例,而()->Unit里,this代表的是外部类的实例。 推荐阅读 对 Kotlin 与 Java 编程语言的思考 使用 Kotlin 做开发一个月后的感想 扫一扫 关注我的公众号如果你想要跟大家分享你的文章,欢迎投稿~ 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39611037/article/details/109984124。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-23 23:56:14
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...赋初值,因为类是一种类型,系统不会为它分配内存空间。在建立一个对象时,需要对其数据成员赋初值。如果一个数据成员未被赋初值,则它的值是不确定的。因为系统为对象分配内存时,保持了内存单元的原状,它就成为数据成员的初值。这个值是随机的。 C++提供了构造函数机制,用来为对象的数据成员进行初始化。在前面的学习中一直未讲这个概念,其实如果你未设计构造函数,系统在创建对象时,会自动提供一个默认的构造函数,而它只为对象分配内存空间其他什么也不做。 如果类中的所有数据成员是公有的,可以在定义对象时对其数据成员初始化。例如: class Time{public:int hour;int minute;int sec;};Time t1{15,36,26}; 在一个打括号内顺序列出各个公有数据成员的值,在两个值之间用逗号分隔。注意这只能用于数据成员都是共有的情况。 在前面的例子里,是用成员函数对对象的数据成员赋初值,如果一个类定义了多个对象,对每个对象都要调用成员函数对数据成员赋初值,那么程序就会变得繁琐,所以用成员函数为数据成员赋初值不是一个好办法。 2.构造函数的作用 构造函数用于为对象分配空间和进行初始化,它属于某一个类,可以由系统自动生成。也可以由程序员编写,程序员根据初始化的要求设计构造函数及函数参数。 构造函数是一种特殊的成员函数,在程序中不需要写调用语句,在系统建立对象时由系统自觉调用执行。 构造函数的特点: 构造函数的名字与它的类名必须相同 它没有类型,也不返回值 它可以带参数,也可以不带参数 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;}void set_time();void show_time();private:int hour;int minute;int sec;};int main() {Time t1;t1.set_time();t1.show_time();Time t2;t2.show_time();return 0;}void Time::set_time() {cin >> hour;cin >> minute;cin >> sec;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;} 在类Time中定义了构造函数Time,它与所在的类同名。在建立对象时自动执行构造函数,该函数的作用是为对象中的每个数据成员赋初值0。注意只有执行构造函数时才能为数据成员赋初值。 程序运行时首先建立对象t1,并对t1中的数据成员赋初值0,然后执行t1.set_time函数,从键盘输入新值给对象t1的数据成员,再输出t1的数据成员的值。接着建立对象t2,同时对t2中的数据成员赋初值0,最后输出t2的数据成员的初值。程序运行情况如下: 也可以在类内声明构造函数然后在类外定义构造函数。将程序修改为Time();然后在类外定义构造函数: Time::Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;} 关于构造函数的使用,说明如下: 什么时候调用构造函数?当函数执行到对象定义语句时建立对象,此时就要调用构造函数,对象就有了自己的作用域,对象的生命周期开始了。 构造函数没有返回值,因此不需要在定义中声明类型。 构造函数不需要显式地调用,构造函数是在建立对象时由系统自动执行的,且只执行以此。构造函数一般定义为public。 在构造函数中除了可以对数据成员赋初值,还可以使用其他语句。 如果用户没有定义构造函数,C++系统会自动生成一个构造函数,而这个函数体是空的,不执行初始化操作。 3.带形参数的构造函数 (1)含义 可以采用带形参数的构造函数,在调用不同对象的构造函数时,从外边将不同的数据传递给构造函数,实现不同对象的初始化。 构造函数的首部的一般格式为:构造函数名(类型 形参1,类型 形参2,……)。在定义对象时指定实参,定义对象的格式为:类名 对象名(实参1,实参2,……)。 (2)【例3.2】 有两个长方柱,其长、宽、高分别为:(1)12,25,30(2)15,30,21编写程序,在类中用带参数的构造函数,计算它们的体积。 分析:可以在类中定义一个计算长方体体积的成员函数计算对象的体积。 include<iostream>using namespace std;class Box{public:Box(int,int,int); //声明int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h,int w,int len) //长方体构造函数{height=h;width=w;length=len;}int Box::volume() //计算长方体体积{return(heightwidthlength);}int main(){Box box1(12,25,30); //定义对象box1cout<<"box1体积="<<box1.volume()<<endl;Box box2(15,30,21); //定义对象box2cout<<"box2体积="<<box2.volume()<<endl;return 0;} 【注】 带形参的构造函数在定义对象时必须指定实参 用这种方法可以实现不同对象的初始化 4.用参数初始化表对数据成员初始化 C++提供了参数初始化表的方法对数据成员初始化。这种方法不必再构造函数内对数据成员初始化,在函数的首部就能实现数据成员初始化。 函数名(类型1 形参1,类型2 形参2): 成员名1(形参1),成员名2(形参2){ } 功能:执行构造函数时,将形参1的值赋予成员1,将形参2的值赋予成员2,形参的值由定义对象时的实参值决定。此时定义对象的格式依然是带实参的形式:类名 对象名(实参1,实参2); 例:定义带形参初始化表的构造函数 Box::Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len){}//定义对象:Box box1(12,25,30);//……Box box2(15,30,21); 5.构造函数的重载 (1)含义 构造函数也可以重载。一个类可以有多个同名构造函数,函数参数的个数、参数的类型各不相同。 (2)【例3.3】 在【例3.2】的基础上定义两个构造函数,其中一个无参数,另一个有参数 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box();Box(int h, int w, int len): height(h), width(w), length(len) {}int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box() {height = 10;width = 10;length = 10;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1;cout << "box1 体积" << box1.volume() << endl;Box box2(15, 30, 25);cout << "box2 体积" << box2.volume() << endl;return 0;} (3)说明 不带形参的构造函数为默认构造函数,每个类只有一个默认构造函数,如果是系统自动给的默认构造函数,其函数体是空的 虽然每个类可以包含多个构造函数,但是创建对象时,系统仅执行其中一个 6.使用默认参数值的构造函数 (1)含义 C++允许在构造函数里为形参指定默认值,如果创建对象时,未给出相应的实参时,系统将用形参的默认值为形参赋值。 (2)格式 函数名(类型 形参1=常数,类型 形参2=常数,……); (3)【例3.4】 将【例3.3】中的构造函数改用带默认值的参数,长、宽、高的默认值都是10 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int w = 10, int h = 10, int len = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int w, int h, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1;cout << "box1 体积" << box1.volume() << endl;Box box2(15);cout << "box2 体积" << box2.volume() << endl;Box box3(15, 30);cout << "box3 体积" << box3.volume() << endl;Box box4(15, 30, 20);cout << "box4 体积" << box4.volume() << endl;return 0;} (4)说明 如果在类外定义构造函数,应该在声明构造函数时指定默认参数值,再定以函数时不再指定默认参数值 在声明构造函数时,形参名可以省略。例如:Box(int 10,int 10,int 10); 如果构造函数的所有形参都指定了默认值,在定义对象时,可以指定实参也可不指定实参。由于不指定实参也可以调用构造函数,因此全部形参都指定了默认值的构造函数也属于默认构造函数。为了避免歧义,不允许同时定义不带形参的构造函数和全部形参都指定默认值的构造函数。 不能同时使用重载构造函数和带默认值的构造函数 二、析构函数 1.含义 析构函数也是个特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,当对象的生命周期结束时,系统自动调用析构函数,收回对象占用的内存空间。 2.执行析构函数的时机 在一个函数内定义的对象当这个函数结束时,自动执行析构函数释放对象 static局部对象要到main函数结束或执行exit命令时才自动执行析构函数释放对象 全局对象(在函数外定义的对象)当main函数结束或执行exit命令时自动执行析构函数释放对象 如果用new建立动态对象,用delete时自动执行析构函数释放对象 3.特征 以~符号开始后跟类名 析构函数没有数据类型、返回值、形参。由于没有形参所以析构函数不能重载。一个类只有一个析构函数 如果程序员没有定义析构函数,C++编译系统会自动生成一个析构函数 【注】析构函数除了释放对象(资源)外,还可以执行程序员在最后一次适用对象后希望执行的任何操作。例如输出有关的信息。 4.【例3.5】包含构造函数和析构函数的C++程序 include <iostream>include <string>using namespace std;class Student {public:Student(int n, string nam, char s) {num = n;name = nam;sex = s;cout << "Constructor called." << endl;}~Student() {cout << "Destructor called." << endl;}void display() {cout << "num:" << num << endl;cout << "name:" << name << endl;cout << "sex:" << sex << endl;}private:int num;string name;char sex;};int main() {Student stud1(10010, "wang_li", 'f');stud1.display();Student stud2(10011, "zhang_han", 'm');stud2.display();return 0;}//main函数前声明的类其作用域是全局的 三、调用构造函数和析构函数的顺序 1.同一类存储类别的对象 一般情况下,调用析构函数的次序与调用构造函数的次序恰好相反:最先调用构造函数的对象,最后调用析构函数;最后调用构造函数的对象,最先调用析构函数。可简记为:先构造的后析构,后构造的先析构。它相当于一个栈,后进先出。 2.全局范围内定义的对象 在全局范围内定义的对象(在所有函数之外定义的对象),在文件中的所有函数(包括主函数)执行前调用构造函数。当主函数结束或执行exit函数时,调用析构函数。 3.局部自动对象 如果定义局部自动对象(在函数内定义对象),在创建对象时调用构造函数。如多次调用对象所在的函数,则每次创建对象时都调用构造函数。在函数调用结束时调用析构函数。 4.静态局部对象 如果在函数中定义静态局部对象,则在第一次调用该函数建立对象时调用构造函数,但在主函数结束或调用exit函数时才调用析构函数。 5.例 void fun(){student st1; //定义局部自动对象static student st2; //定义静态局部对象...} 对象st1是每次调用函数fun时调用构造函数。在函数fun结束时调用析构函数。 对象st2是第一次调用函数fun时调用构造函数,在函数fun结束时并不调用析构函数,到主函数结束时才调用析构函数 四、对象数组 1.含义 类是一种特殊的数据类型,它当然是C++的合法类型,自然可以定义对象数组。在一个对象数组中各个元素都是同类对象。例如一个班级有50个同学,每个学生有学号、年龄、成绩等属性,可以为这个班级建立一个对象数组,数组包括了50个元素:student std[50];。 可以这样建立构造函数:student::student(int 1001,int 18,int 60);。 在建立数组时,同样要调用构造函数。上面的数组有50个元素,要调用50次构造函数。如果构造函数有多个参数,C++要求:在等号后的花括号中为每个对象分别写出构造函数并指定实参。格式为: student st[n]={ student(实参1,实参2,实参3); …… student(实参1,实参2,实参3); }; 假定对象有三个数据成员:学号、年龄、成绩。下面定义有三个学生的对象数组: student st[3]={ student(1001,18,87); student(1002,19,76); student(1003,18,80); };//构造函数带实参 在建立对象数组时,分别调用构造函数,对每个对象初始化。每个元素的实参用括号括起来,实参的位置与构造函数形参的位置一一对应,不会混淆。 2.【例3.6】 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int h = 10, int w = 12, int len = 15): height(h), width(w), length(len) {} //int volume();private:int height;int width;int length;};int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box a[3] = {Box(10, 12, 15), Box(15, 18, 20), Box(16, 20, 26)};cout << "a[0]的体积是" << a[0].volume() << endl;cout << "a[1]的体积是" << a[1].volume() << endl;cout << "a[2]的体积是" << a[2].volume() << endl;return 0;}//每个数组元素是一个对象 五、对象指针 指针的含义是内存单元的地址,可以指向一般的变量,也可以指向对象。 1.指向对象的指针 对象要占据一片连续的内存空间,CPU实际都是按地址访问内存,所以对象在内存的其实地址是CPU确定对象在内存中位置的依据。这个起始地址称为对象指针。 C++的对象也可以参加取地址运算:&对象名。运算的结果是该对象的起始地址,也称对象的指针,要用与对象类型相同的指针变量保存运算的结果。 C++中定义对象的指针变量与定义其他的指针变量相似,格式如下:类名 变量名表。类名表示对象所属的类,变量名按标识符规则取名,两个变量名之间用逗号分隔。定义好指针变量后,必须先给赋予合法的地址后才能使用。 例如定义如下一个类: class Time {public:Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;}void set_time();void show_time();private:int hour;int minute;int sec;};void Time::set_time() {cin >> hour;cin >> minute;cin >> sec;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;} 在此基础上,有如下语句: Time pt; //定义pt是指向Time类对象的指针Time t1; //定义Time类对象t1pt=&t1; //将对象t1的地址赋予pt 程序在此基础上就可以用指针变量访问对象的成员。 (pt).hour;pt->hour;(pt).show_time();pt->show_time(); 2.指向对象成员的指针 (1)含义 对象由成员组成。对象占据的内存区是各个数据成员占据的内存区的总和。对象成员也有地址,即指针。这指针分指向数据成员的指针和指向成员函数的指针。 (2)指向对象公有数据成员的指针 定义数据成员的指针变量:数据类型 指针变量名(这里的数据类型是数据成员的数据类型) 计算公有数据成员的地址:&对象名.成员名 Time t1;int p1; //定义一个指向整型数据的指针变量p1=&t1.hour; //假定hour是公有成员cout<<p1<<endl; (3)指向对象成员函数的指针 定义指向成员函数的指针变量:数据类型(类名::变量名)(形参表); 数据类型是成员函数的类型;类名是对象所属的类;变量名按标识符取名;形参表:指定成员函数的形参表(形参个数、类型) 取成员函数的地址:&类名::成员函数名 给指针变量赋初值:指针变量名=&类名::成员函数名; 用指针变量调用成员函数:(对象名.指针变量名)([实参表]); 对象名:指定调用成员函数的对象;:明确其后的是一个指针变量;实参表:与成员函数的形参表对应,如无形参,可以省略实参表 (4)【例3.7】有关对象指针的使用方法 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);int hour;int minute;int sec;void get_time();};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void Time::get_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;}int main() {Time t1(10, 13, 56);int p1 = &t1.hour; //定义指向数据成员的指针p1cout << p1 << endl;t1.get_time(); //调用成员函数Time p2 = &t1; //定义指向对象t1的指针p2p2->get_time(); //用对象指针调用成员函数void(Time::p3)(); //定义指向成员函数的指针p3 = &Time::get_time; //给成员函数的指针赋初值(t1.p3)(); //用指向成员函数的指针调用成员函数return 0;} 【注】代码的34,35行可合并为:void(Time::p3)=&Time::get_time; 3.this指针 一个类的成员函数只有一个内存拷贝。类中不论哪个对象调用某个成员函数,调用的都是内存中同一个成员函数代码。例如Time类一个成员函数: void Time::get_time(){cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;}t1.get_time();t2.get_time(); 当不同对象的成员函数访问数据成员时,怎么保证访问的就是指定对象的数据成员?其实每个成员函数中都包含一个特殊的指针,他的名字是this指针。它是指向本类对象的指针。当对象调用成员函数时,它的值就是该对象的起始地址。所以为了区分不同对象访问成员函数,语法要求的调用成员函数的格式是:对象名.成员函数名(实参表)。从语法上明确是对象名所指的对象调用成员函数。This指针是隐式使用的,在调用成员函数时C++把对象的地址作为实参传递给this指针。例如成员函数定义如下: int Box::volume(){return(heightwidthlength);} C++编译成: int Box::volume(this){return(this->heightthis->widththis->length);} 对于计算长方体体积的成员函数volume,当对象调用它时,就把对象地址给this指针,编译程序将的地址作为实参调用成员函数:a.volume(&a);。实际上函数是计算(this->height)(this->width)(this->length),这时就等价计算(a.height)(a.width)(a.length)。 可以用(this)表示调用成员函数的对象。(this)就是this所指的对象。如前面的计算长方体体积的函数中return语句可以写成:return((this).height(this).width(this).length);注意,this两侧的括号不能省略。 C++通过编译程序,在对象调用成员函数时,把对象的地址赋予this指针,用this指针指向对象,实现了用同一个成员函数访问不同对象的数据成员。 六、共用数据的保护 如果既希望数据在一定范围内共享,又不愿它被随意修改,从技术上可以把数据指定为只读型的。C++提供const手段,将数据、对象、成员函数指定为常量,从而实现了只读要求,达到保护数据的目的。 1.常对象 定义格式: const 类名 对象名(实参表);或 类名 const 对象名(实参表); 把对象定义为常对象,对象中的数据成员就是常变量,在定义时必须带实参作为数据成员的初值,在程序中不允许修改常对象的数据成员值。 如果一个常对象的成员函数未被定义为常成员函数(除构造函数和析构函数外),则对象不能调用这样的函数。 const Time t1(10,16,36);t1.get_time();//错误,不能调用 为了访问常对象中的数据成员,要定义常成员函数。 void get_time() const 如果在常对象中要修改某个数据成员,C++提供了指定可变的数据成员方法。 格式:mutable 类型 数据成员 在定义数据成员时加mutable后,将数据成员声明为可变的数据成员,就可以用声明为const的成员函数修改它的值。 2.常对象成员 可以在声明普通对象时将数据成员或成员函数声明为常数据成员或常成员函数。 (1)常数据成员 格式: const 类型 数据成员名 将类中的数据成员定义为具有只读的性质。注意只能通过带参数初始表的构造函数对常数据成员进行初始化。例如: const int hour;Time::Time(int h){hour=h;...//错误}Time::Time(int h):hour(h){}//正确 在类中声明了某个常数据成员后,该类中每个对象的这个数据成员的值都是只读的,而每个对象的这个数据成员的值可以不同,由定义对象时给出。 (2)常成员函数 定义格式:类型 函数名 (形参表)const const是函数类型的一部分,在声明函数原型和定义函数时都要用const关键字。 【注1】const是函数类型的一个组成部分,因此在函数的实现部分也要使用关键字const。常成员函数不能修改对象的数据成员,也不能调用该类中没有由关键字const修饰的成员函数,从而保证了在常成员函数中不会修改数据成员的值。如果一个对象被说明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数。 【注2】一般成员函数可以访问或修改本类中非const数据成员。而常成员函数只能读本类中的数据成员,而不能写他们。 数据成员 非const成员函数 const成员函数 非const的数据成员 可以引用,也可以改变值 可以引用,但不可以改变值 const数据成员 可以引用,但不可以改变值 可以引用,但不可以改变值 const对象的数据成员 不允许引用和改变值 可以引用,但不可以改变值 常成员函数的使用: 如果类中有部分数据成员的值要求为只读,可以将它们声明为const,这样成员函数只能读这些数据成员的值,但不能修改它们的值 如果所有数据成员的值为只读,可将对象声明为const,在类中必须声明const成员函数,常对象只能通过常成员函数读数据成员 常对象不能调用非const成员函数 【注】如果常对象的成员函数未加const,编译系统将其当作非const成员函数;常成员函数不能调用非const成员函数 3.指向对象的常指针 如果在定义指向对象的指针时,使用了关键字const,他就是一个常指针,必须在定义时对其初始化,并且在程序运行中不能再修改指针的值。 格式:const 指针变量名=对象地址 Time t1(10,12,15),t2;Time const p1=&t1;//在此后,不能修改p1Time const p1=&t2;//错误语句 指向对象的常指针,在程序运行中始终指向的是同一个对象。即指针变量的值始终不变,但它所指对象的数据成员值可以修改。当需要将一个指针变量固定地与一个对象相联系时,就可将指针变量指定为const。往往用常指针作为函数的形参,目的是不允许在函数中修改指针变量的值,让它始终指向原来的对象。 4.指向常对象的指针变量 5.对象的常引用 (1)含义 前面学过引用是传递参数的有效方法。用引用形参时,形参变量与实参变量是同一个变量,在函数内修改引用形参也就是修改实参变量。如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制。 (2)格式 const 类名 &形参变量名 (3)【例3.8】对象的引用 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void fun(Time &t) {t.hour = 18;}int main() {Time t1(10, 13, 56);fun(t1);cout << t1.hour << endl;return 0;} //如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);void fun(int &t) {hour = t;t = 18;}int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}int main(int argc, char argc[]) {int x = 15;Time t1(10, 13, 56);t1.fun(x);cout << t1.hour << endl;cout << x << endl;return 0;} 6.const型数据小结 七、对象的动态建立与释放——动态建立对象 C++提供了new和delete运算符,实现动态分配、回收内存。他们也可以用来动态建立对象和释放对象。 格式:new 类名; 功能:在堆里分配内存,建立指定类的一个对象。如果分配成功,将返回动态对象的起始地址(指针);如不成功,返回0.为了保存这个指针,必须事先建立以类名为类型的指针变量。 格式:类名 指针变量名 Box pt;pt=new Box;//如果分配成功,就可以用指针变量pt访问动态对象的数据成员cout<<pt->height;cout<<pt->volume(); 当不再需要使用动态变量时,必须用delete运算符释放内存。 格式:delete 指针变量(存放的是用new运算返回的指针) 八、对象的赋值和复制 1.对象的赋值 (1)含义 如果一个类定义了两个或多个对象,则这些同类对象之间可以相互赋值。这里所指的对象的值含义是对象中所有数据成员的值。对象1、对象2都是已建立好的同类对象。 格式:对象1=对象2; (2)【例3.9】对象的赋值 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int = 10, int = 10, int = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h, int w, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1(15, 30, 25), box2;cout << "box1 体积=" << box1.volume() << endl;box2 = box1;cout << "box2 体积=" << box2.volume() << endl;return 0;} (3)说明 对象的赋值只对数据成员操作 数据成员中不能含有动态分配的数据成员 2.对象的复制 (1)含义 对象赋值的前提是对象1和对象2是已经建立的对象。C++还可以按照一个对象克隆出另一个对象(从无到有),这就是复制对象。复制对象是创建对象的另一种方法(以前学过的是定义对象)。创建对象必须调用构造函数,复制对象要调用复制构造函数。以Box类为例,复制构造函数的形式是: Box::Box(const Box &b){height=b.height;width=b.width;length=b.length;} 复制构造函数只有一个参数,这个参数是本类的对象,且采用引用对象形式。为了防止修改数据,加const限制。构造函数的内容就是将实参对象的数据成员值赋予新对象对应的数据成员,如果程序中未定义复制构造函数,编译系统将提供默认的复制构造函数,复制类中的数据成员。 复制对象有两种格式: 类名 对象2(对象1);按对象1复制对象2 类名 对象2=对象1,对象3=对象1,……按对象1复制对象2、对象3 (2)【例】用复制对象的方法创建Box类的对象(用默认复制构造函数) //include "stdafx.h"include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int = 10, int = 10, int = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h, int w, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1(15, 30, 25);cout << "box1 体积=" << box1.volume() << endl;//Box box2=box1,box3=box2;Box box2(box1), box3(box2);cout << "box2 体积=" << box2.volume() << endl;cout << "box3 体积=" << box3.volume() << endl;return 0;} (3)说明 在以下情况调用复制构造函数: 在程序里用复制对象格式创建对象 当函数的参数是对象。调用函数时,需要将实参对象复制给形参对象,在此系统将调用复制构造函数 void fun(Box b){...}int main(){Box box1(12,15,18);fun(box1);return 0;} 在函数返回值是类的对象时,需要将函数里的对象复制一个临时对象当作函数值返回 Box f(){Box box1(12,15,18);return box1;}int main(){Box box2;box2=f();} 九、静态成员 C++用const保护数据对象不被修改,在实际中还需要共享数据,C++怎样提供数据共享机制?C++静态成员、友元实现对象之间、类之间的数据共享。 1.静态数据成员 (1)定义格式 static 类型 数据成员名 class Box{public:Box(int=10,int=10,int=10);int volume();private:static int height;int width;int length;}; (2)特性 设Box有n个对象box1..boxn。这n个对象的height成员在内存中共享一个整型数据空间。如果某个对象修改了height成员的值,其他n-1个对象的height成员值也被改变,从而达到n个对象共享height成员值的目的。 (3)说明 由于一个类的所有对象共享静态数据成员,所以不能用构造函数为静态数据成员初始化,只能在类外专门对其初始化。如果程序未对静态数据成员赋初值,则编译系统自动用0为它赋初值 格式:数据类型 类名::静态数据成员名=初值; 即可已用对象名引用静态成员,也可以用类名引用静态成员 静态数据成员在对象外单独开辟内存空间,只要在类中定义了静态成员,即使不定义对象,系统也为静态成员分配内存空间,可以被引用 在程序开始时为静态成员分配内存空间,直到程序结束才释放内存空间 静态数据成员作用域是它的类的作用域(如果在一个函数内定义类,他的静态数据成员作用域就是这个函数)在此范围内可以用“类名::静态成员名”的形式访问静态数据成员 (4)【例3.10】引用静态数据成员 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int, int);int volume();static int height;int width;int length;};Box::Box(int w, int len) {width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int Box::height = 10;int main() {Box a(15, 20), b(25, 30);cout << a.height << endl;cout << b.height << endl;cout << Box::height << endl;cout << a.volume() << endl;cout << b.volume() << endl;return 0;} 2.静态成员函数 (1)含义 C++提供静态成员函数,用它访问静态数据成员,静态成员函数不属于某个对象而属于类。 类中的非静态成员函数可以访问类中所有数据成员;而静态成员函数可以直接访问类的静态成员,不能直接访问非静态成员。 静态成员函数定义格式: static 类型 成员函数(形参表){……} 调用公有静态成员函数格式: 类名::成员函数(实参表) 引用方式 静态数据成员 非静态数据成员 静态成员函数 成员名 对象名.成员名 非静态成员函数 成员名 成员名 【注】静态成员函数不带this指针,所以必须用对象名和成员运算符.访问非静态成员;而普通成员函数有this指针,可以在函数中直接引用成员名。 (2)【例3.11】关于引用非静态成员和静态成员的具体方法 class Student {private:int num;int age;float score;static float sum;static int count;public:Student(int, int, int);void total();static float average();};Student::Student(int m, int a, int s) {num = m;age = a;score = s;}void Student::total() {sum += score;count++;}float Student::average() {return (sum / count);}float Student::sum = 0;int Student::count = 0;int main() {Student stud[3] = {Student(1001, 18, 70), Student(1002, 19, 79), Student(1005, 20, 98)};int n;cout << "请输入学生的人数:";cin >> n;for (int i = 1; i < n; i++)stud[i].total();cout << n << "个学生的平均成绩是:"cout << Student::average() << endl;return 0;} (3)【例】具有静态数据成员的point类 include <iostream>using namespace std;class Point {private:int X, Y;static int countP;public:Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;countP++;}Point(Point &p); //复制构造函数int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}int GetC() {cout << "Object id=" << countP << endl;return 0;} };Point::Point(Point &p) {X = p.X;Y = p.Y;countP++;}int Point::countP = 0;int main() {Point A(4, 5);cout << "Point A," << A.GetC() << "," << A.GetY();A.GetC();Point B(A);cout << "Point B," << B.GetC() << "," << B.GetY();B.GetC();return 0;} (4)静态成员函数举例 include <iostream>using namespace std;class application {private:static int global;public:static void f();static void g();};int application::global = 0;void application::f() {global = 5;}void application::g() {cout << global << endl;}int main() {application::f();application::g();return 0;} class A{private:int x; //非静态成员public:static void f(A a);};void A::f(A a){cout<<x; //对x的引用是错误的cout<<a.x; //正确} (5)具有静态数据、函数成员的Point类 include <iostream>using namespace std;class Point { //point类声明private: //私有数据成员int X, Y;static int countP;public: //外部接口Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;countP++;}Point(Point &p); //复制构造函数int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}static int GetC() {cout << "Object id=" << countP << endl;return 0;} };Point::Point(Point &p) {X = p.X;Y = p.Y;countP++;}int Point::countP = 0;int main() //主函数实现{ Point A(4, 5); //声明对象Acout << "Point A," << A.GetC() << "," << A.GetY();A.GetC(); //输出对象号,对象名引用Point B(A); //声明对象Bcout << "Point B," << B.GetC() << "," << B.GetY();Point::GetC(); //输出对象号,类名引用return 0;} (6)静态成员函数、静态数组及其初始化 include <iostream>include <stdio.h>using namespace std;class A {static int a[20];int x;public:A(int xx = 0) {x = xx;}static void in();static void out();void show() {cout << "x=" << x << endl;} };int A::a[20] = {0, 0};void A::in() {cout << "input a[20]:" << endl;for (int i = 0; i < 20; ++i)cin >> a[i];}void A::out() {for (int i = 0; i < 20; ++i)cout << "a[" << i << "]=" << a[i] << endl;}int main() {A::in();A::out();A a;a.out();a.show();return 0;} 十、友元 除了在同类对象之间共享数据外,类和类之间也可以共享数据。类的私有成员只能被类的成员函数访问,但是有时需要在类的外部访问类的私有成员,C++通过友元的手段实现这一特殊要求。友元可以是不属于任何类的一般函数,也可以是另一个类的成员函数,还可以是整个的一个类(这个类中的所有成员函数都可以成为友元函数)。 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。为了保证数据的完整性及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。 1.友元函数 (1)含义 如果在A类外定义一个函数(它可以是另一个类的成员函数,也可以是一个普通函数),在A类中声明该函数是A的友元函数后,这个函数就能访问A类中的所有成员。 (2)格式 friend 类型 类1::成员函数x(类2 &对象); friend 类型 函数y(类2 &对象); //类1是另一个类的类名,类2是本类的类名 功能:第一种形式在类2中声明类1的成员函数x为友元函数。第二种形式在类2中声明一个普通函数y是友元函数。 友元函数内访问对象的格式: 对象名.成员名 因为友元不是成员函数,它不属于类,所以它访问对象时必须冠以对象名。定义友元函数时形参通过定义引用对象,这样在友元函数内就能访问实参对象了。 (3)【例3.12】将普通函数声明为友元函数 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);friend void display(Time &);private:int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void display(Time &t) {cout << t.hour << ":" << t.minute << ":" << t.sec << endl;}int main() {Time t1(10, 13, 56);display(t1);return 0;} 【例】使用友元函数计算两点距离 include <iostream>include <cmath>using namespace std;class Point {public:Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;}int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}friend double Distance(Point &a, Point &b);private:int X, Y;};double Distance(Point &a, Point &b) {double dx = a.X - b.X;double dy = b.Y - b.Y;return sqrt(dx dx + dy dy);}int main() {Point p1(3.0, 5.0), p2(4.0, 6.0);double d = Distance(p1, p2);cout << "The distance is " << d << endl;return 0;} include <iostream>include <math.h>using namespace std;class TPoint {private:double x, y;public:TPoint(double a, double b) {x = a;y = b;cout << "点:(" << x << "," << y << ")" << endl;}friend double distance(TPoint &a, TPoint &b) {return sqrt((a.x - b.x) (a.x - b.x) + (a.y - b.y) (a.y - b.y));} };int main(int argc, char argv[]) {TPoint myp1(2.1, 1.3), myp2(5.4, 6.5);cout << "两点之间的距离为:";cout << distance(myp1, myp2) << endl;return 0;} (4)友元成员函数 【例3.13】将成员函数声明为友元函数 例子中有两个类Time和Date。其中Time类里定义了成员函数void display(Date &),他除了显示时间外还要显示日期,这个日期通过引用形参访问。在Date类中将Time类的display成员函数定义为友元函数,允许display访问Date类的所有私有数据成员。 include <iostream>using namespace std;class Date;class Time {private:int hour;int minute;int sec;public:Time(int, int, int);void display(const Date &);};class Date {private:int month;int day;int year;public:Date(int, int, int);friend void Time::display(const Date &);};Time::Time(int h, int m, int s) hour = h;minute = m;sec = s;}void Time::display(const Date &da) {cout << da.month << "/" << da.day << "/" << da.year << endl;cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;}Date::Date(int m, int d, int y) {month = m;day = d;year = y;}int main() {Time t1(10, 13, 56);Date d1(12, 25, 2004);t1.display(d1);return 0;} 【注1】友元是单向的,此例中声明Time的成员函数display是Date类的友元,允许它访问Date类的所有成员,但不等于说Date类的成员函数也是Time类的友元。 【注2】一个函数(包括普通函数和成员函数)可以被多个类声明为“朋友”,这样就可以引用多个类中的私有数据 【注3】例如可以将例3.13程序中的display函数作为类外的普通函数,分别在Time和Date类中将display声明为友元。Display就可以分别引用Time和Date类的对象的私有数据成员。输出年月日和时分秒。 2.友元类 C++允许将一个类声明为另一个类的友元。假定A类是B类的友元类,A类中所有的成员函数都是B类的友元函数,在B类中声明A类为友元类的格式:friend A; 【注1】友元关系是单向的,不是双向的 【注2】友元关系不能传递 【注3】实际中一般不把整个类声明友元类,而只是将确有需要的成员函数声明为友元函数 include <iostream>include <math.h>using namespace std;class B;class A {private:int x;public:A() {x = 3;}friend class B;};class B {public:void disp1(A temp) {temp.x++;cout << "disp1:x" << temp.x << endl;}void disp2(A temp) {temp.x--;cout << "disp2:x" << temp.x << endl;} };int main(int argc, char argv[]) {A a;B b;b.disp1(a);b.disp2(a);return 0;} class Student; //前向声明,类名声明class Teacher{privated:int noOfStudents;Student pList[100];public:void assignGrades(Student &s); //赋成绩void adjustHours(Student &s); //调整学时数};class Student{privated:int hours;float gpa;public:friend class Teacher;};void Teacher::assignGrades(Student &s){...};void Teacher::adjustHours(Student &s){...}; //函数定义必须在Student定义之后 十一、类模板 1.含义 对于功能相同而只是数据类型不同的函数,不必须定义出所有函数,我们定义一个可对任何类型变量操作的函数模板。对于功能相同的类而数据类型不同,不必定义出所有类,只要定义一个可对任何类进行操作的类模板。 例如定义比较两个整数的类和比较两个浮点数的类,这两个类做的工作是相似的,所以可以用类模板,减少工作量。 class Compare_int{private:int x,y;public:Compare_int(int a,int b){x=a;y=b;}int max(){return (x>y)?x:y;}int min(){return (x<y)?x:y;} };class Compare_float{private:float x,y;public:Compare_float(float a,float b){x=a;y=b;}float max(){return (x>y)?x:y;}float min(){return (x<y)?x:y;} }; 2.定义类模板的格式 template <class 类型参数名> class 类模板名 {……} 类型参数名:按标识符取名。如有多个类型参数,每个类型参数都要以class为前导,两个类型参数之间用逗号分隔 类模板名:按标识符取名 类模板{...}内定义数据成员和成员函数的规则:用类型参数作为数据类型,用类模板名作为类 template<class numtype>class Compare{private:numtype x,y;public:Compare(numtype a,numtype b){x=a,y=b;}numtype max(){return (x>y)?x:y;}numtype min(){return (x<y)?x:y;} }; 3.在类模板外定义成员函数的语法 类型参数 类模板名<类型参数>::成员函数名(形参表){……} 例如在类模板外定义max和min成员函数 template<class numtype>class Compare{public:Compare(numtype a,numtype b){x=a,y=b;}numtype max();numtype min();private:numtype x,y;};numtype Compare<numtype>::max(){return(x>y)?x:y;}numtype Compare<numtype>::min(){return(x<y)?x:y;} 4.使用类模板时,定义对象的格式 类模板名 <实际类型名>对象名; 类模板名 <实际类型名>对象名(实参表); 例如:Compare <int>cmp2(4,7) 在编译时, 编译系统用int取代类模板中的类型参数numtype,就把类模板具体化了。这时Compare<int>将相当于Compare_int类。 5.【例3.14】声明类模板,实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数 include <iostream>using namespace std;template<class numtype>class Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b) {x = a;y = b;}numtype max() {return (x > y) ? x : y;}numtype min() {return (x < y) ? x : y;} };int main() {Compare<int>cmp1(3, 7);cout << cmp1.max() << "是两个整数中的大数." << endl;cout << cmp1.min() << "是两个整数中的小数." << endl;Compare<float>cmp2(45.78, 93.6);cout << cmp2.max() << "是两个浮点数中的大数." << endl;cout << cmp2.min() << "是两个浮点数中的小数." << endl;Compare<char>cmp3('a', 'A');cout << cmp3.max() << "是两个字符中的大者." << endl;cout << cmp3.min() << "是两个字符中的小者." << endl;return 0;} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_72318954/article/details/127064376。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-29 12:38:23
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...编译期间提供更严格的类型检查,从而降低因对象引用为null导致运行时错误的可能性。 另外,随着软件工程最佳实践的发展,诸如"Effective Java"等权威书籍也强调了避免使用null的重要性,并推荐采用如Optional类来包装可能不存在的对象引用,以提升代码可读性和安全性。在实际开发中,Google的Guava库和Java 8中的java.util.Optional类都提供了处理潜在null值的工具,使得开发者能够更优雅地应对null带来的挑战。 此外,关于基本数据类型的初始化问题,一些现代开发框架,比如Spring Boot,通过自动配置和默认值设定机制,进一步简化了开发者的工作,确保了未明确初始化的基本类型变量也能得到合理的默认值,从而降低了因疏忽忘记初始化而导致的问题。 因此,无论是Java语言本身的演进,还是业界推崇的最佳实践,都在提醒我们深入理解和正确运用null和0等基础概念的价值,这对于提升代码质量、保障系统稳定性具有不可忽视的意义。而与时俱进的学习态度和紧跟技术潮流的知识更新,更是每一位Java开发者保持竞争力的关键所在。
2023-08-23 11:18:12
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