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Apache Lucene
...的全文搜索库,它在搜索引擎领域有着举足轻重的地位。话说在咱们聊Lucene之前,我得先吐槽一下最近在开发中遇到的一个超级烦人的bug——就是那个“javalangNullPointerException: null”。简直让人抓狂啊!这个异常常常会出现在我们的代码中,特别是在处理复杂数据结构时。那么,让我们一边学习如何优雅地使用Lucene,一边看看如何巧妙地避开NullPointerException吧! 二、Lucene的魅力所在 从概念到实践 首先,让我们来了解一下Lucene的基本概念。Lucene可真是个厉害的角色,它是个超级能打的文本搜索小能手,给咱们提供了全套的工具,不管是建索引、搜东西还是让搜索结果更给力,都能搞定!简单来说,Lucene就像是你电脑上的超级搜索引擎,但它的能力远不止于此。 2.1 创建你的第一个索引 在开始之前,你需要确保已经在你的项目中引入了Lucene的相关依赖。接下来,让我们通过一些简单的步骤来创建一个基本的索引: java import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer; import org.apache.lucene.document.Document; import org.apache.lucene.document.Field; import org.apache.lucene.index.IndexWriter; import org.apache.lucene.index.IndexWriterConfig; import org.apache.lucene.store.Directory; import org.apache.lucene.store.RAMDirectory; public class SimpleIndexer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建内存中的目录,用于存储索引 Directory directory = new RAMDirectory(); // 创建索引配置 IndexWriterConfig config = new IndexWriterConfig(new StandardAnalyzer()); // 创建索引写入器 IndexWriter indexWriter = new IndexWriter(directory, config); // 创建文档对象 Document doc = new Document(); doc.add(new Field("content", "Hello Lucene!", Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED)); // 添加文档到索引 indexWriter.addDocument(doc); // 关闭索引写入器 indexWriter.close(); } } 在这个例子中,我们首先创建了一个内存中的目录(RAMDirectory),这是为了方便演示。接着,我们定义了索引配置,并使用StandardAnalyzer对文本进行分析。最后,我们创建了一个文档,并将它添加到了索引中。是不是很简单呢? 2.2 解决NullPointerException:预防胜于治疗 现在,让我们回到那个恼人的NullPointerException问题上。在用Lucene做索引的时候,经常会被空指针异常坑到,特别是当你试图去访问那些还没被初始化的对象或者字段时。为了避免这种情况,我们需要养成良好的编程习惯,比如: - 检查null值:在访问任何对象前,先检查是否为null。 - 初始化变量:确保所有对象在使用前都被正确初始化。 - 使用Optional类:Java 8引入的Optional类可以帮助我们更好地处理可能为空的情况。 例如,假设我们在处理索引文档时遇到了一个可能为空的字段,我们可以这样处理: java // 假设我们有一个可能为空的内容字段 String content = getContent(); // 这里可能会返回null if (content != null) { doc.add(new Field("content", content, Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED)); } else { System.out.println("内容字段为空!"); } 三、深入探索 Lucene的高级特性 3.1 搜索:不仅仅是查找 除了创建索引外,Lucene还提供了强大的搜索功能。让我们来看一个简单的搜索示例: java import org.apache.lucene.index.DirectoryReader; import org.apache.lucene.queryparser.classic.QueryParser; import org.apache.lucene.search.IndexSearcher; import org.apache.lucene.search.Query; import org.apache.lucene.search.ScoreDoc; import org.apache.lucene.search.TopDocs; import org.apache.lucene.store.Directory; public class SimpleSearcher { public static void main(String[] args) throws Exception { Directory directory = new RAMDirectory(); IndexWriterConfig config = new IndexWriterConfig(new StandardAnalyzer()); IndexWriter indexWriter = new IndexWriter(directory, config); Document doc = new Document(); doc.add(new Field("content", "Hello Lucene!", Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED)); indexWriter.addDocument(doc); indexWriter.close(); DirectoryReader reader = DirectoryReader.open(directory); IndexSearcher searcher = new IndexSearcher(reader); QueryParser parser = new QueryParser("content", new StandardAnalyzer()); Query query = parser.parse("lucene"); TopDocs results = searcher.search(query, 10); for (ScoreDoc scoreDoc : results.scoreDocs) { System.out.println(searcher.doc(scoreDoc.doc).get("content")); } reader.close(); } } 这段代码展示了如何使用QueryParser解析查询字符串,并使用IndexSearcher执行搜索操作。通过这种方式,我们可以轻松地从索引中检索出相关的文档。 3.2 高级搜索技巧:优化你的查询 当你开始构建更复杂的搜索逻辑时,Lucene提供了许多高级功能来帮助你优化搜索结果。比如说,你可以用布尔查询把好几个搜索条件拼在一起,或者用模糊匹配让搜索变得更灵活一点。这样找东西就方便多了! java import org.apache.lucene.index.Term; import org.apache.lucene.search.BooleanClause; import org.apache.lucene.search.BooleanQuery; import org.apache.lucene.search.FuzzyQuery; // 构建布尔查询 BooleanQuery booleanQuery = new BooleanQuery(); booleanQuery.add(new TermQuery(new Term("content", "hello")), BooleanClause.Occur.MUST); booleanQuery.add(new FuzzyQuery(new Term("content", "lucen")), BooleanClause.Occur.SHOULD); TopDocs searchResults = searcher.search(booleanQuery, 10); 在这个例子中,我们创建了一个布尔查询,其中包含两个子查询:一个是必须满足的精确匹配查询,另一个是可选的模糊匹配查询。这种组合可以显著提升搜索的准确性和相关性。 四、结语 享受编码的乐趣 通过这篇文章,我们不仅学习了如何使用Apache Lucene来创建和搜索索引,还一起探讨了如何有效地避免NullPointerException。希望这些示例代码和技巧能对你有所帮助。记住,编程不仅仅是一门技术,更是一种艺术。尽情享受编程的乐趣吧,一路探索和学习,你会发现自己的收获多到让人惊喜!如果你有任何问题或想法,欢迎随时与我交流! --- 以上就是关于Apache Lucene与javalangNullPointerException: null的讨论。希望能通过这篇文章点燃你对Lucene的热情,让你在实际开发中游刃有余,玩得更嗨!让我们一起继续探索更多有趣的技术吧!
2024-10-16 15:36:29
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岁月静好
Apache Lucene
...息岛屿?这就是全文检索引擎如 Apache Lucene 所承担的使命。哎呀,Lucene这玩意儿,那可是真挺牛的!在处理海量文本数据的时候,无论是建立索引还是进行搜索,它都能玩得飞起,简直就像是个搜索界的超级英雄!它的效率高,用起来又非常灵活,想怎么调整都行,真是让人大呼过瘾。然而,即便是如此强大的工具,也并非没有挑战。本文将深入探讨一个常见的错误——org.apache.lucene.analysis.TokenStream$EOFException: End of stream,并尝试通过实例代码来揭示其背后的原因与解决之道。 第一部分:理解 TokenStream 和 EOFException TokenStream 是 Lucene 提供的一个抽象类,它负责将输入的文本分割成一系列可处理的令牌(tokens),这些令牌是构成文本的基本单位,例如单词、符号等。当 TokenStream 遇到文件末尾(EOF),即无法获取更多令牌时,就会抛出 EOFException。 示例代码:创建 TokenStream 并处理 EOFException 首先,我们编写一段简单的代码来生成一个 TokenStream,并观察如何处理可能出现的 EOFException。 java import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer; import org.apache.lucene.analysis.tokenattributes.CharTermAttribute; import org.apache.lucene.analysis.tokenattributes.OffsetAttribute; import org.apache.lucene.document.Document; import org.apache.lucene.index.DirectoryReader; import org.apache.lucene.index.IndexReader; import org.apache.lucene.index.IndexWriter; import org.apache.lucene.index.IndexWriterConfig; import org.apache.lucene.search.IndexSearcher; import org.apache.lucene.store.Directory; import org.apache.lucene.store.RAMDirectory; import org.apache.lucene.util.Version; import java.io.IOException; public class TokenStreamDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建 RAMDirectory 实例 Directory directory = new RAMDirectory(); // 初始化 IndexWriterConfig IndexWriterConfig config = new IndexWriterConfig(Version.LATEST, new StandardAnalyzer()); // 创建 IndexWriter 并初始化索引 IndexWriter writer = new IndexWriter(directory, config); // 添加文档至索引 Document doc = new Document(); doc.add(new TextField("content", "这是一个测试文档,用于演示 Lucene 的 TokenStream 功能。", Field.Store.YES, Field.Index.ANALYZED)); writer.addDocument(doc); // 关闭 IndexWriter writer.close(); // 创建 IndexReader IndexReader reader = DirectoryReader.open(directory); // 使用 IndexSearcher 查找文档 IndexSearcher searcher = new IndexSearcher(reader); // 获取 TokenStream 对象 org.apache.lucene.search.IndexSearcher.SearchContext context = searcher.createSearchContext(); org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer analyzer = new org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer(Version.LATEST); org.apache.lucene.analysis.TokenStream tokenStream = analyzer.tokenStream("content", context.reader().getTermVector(0, 0).getPayload().toString()); // 检查是否有异常抛出 while (tokenStream.incrementToken()) { System.out.println("Token: " + tokenStream.getAttribute(CharTermAttribute.class).toString()); } // 关闭 TokenStream 和 IndexReader tokenStream.end(); reader.close(); } } 在这段代码中,我们首先创建了一个 RAMDirectory,并使用它来构建一个索引。接着,我们添加了一个包含测试文本的文档到索引中。之后,我们创建了 IndexSearcher 来搜索文档,并使用 StandardAnalyzer 来创建 TokenStream。在循环中,我们逐个输出令牌,直到遇到 EOFException,这通常意味着已经到达了文本的末尾。 第二部分:深入分析 EOFException 的原因与解决策略 在实际应用中,EOFException 通常意味着 TokenStream 已经到达了文本的结尾,这可能是由于以下原因: - 文本过短:如果输入的文本长度不足以产生足够的令牌,TokenStream 可能会过早地报告结束。 - 解析问题:在复杂的文本结构下,解析器可能未能正确地分割文本,导致部分文本未被识别为有效的令牌。 为了应对这种情况,我们可以采取以下策略: - 增加文本长度:确保输入的文本足够长,以生成多个令牌。 - 优化解析器配置:根据特定的应用场景调整分析器的配置,例如使用不同的分词器(如 CJKAnalyzer)来适应不同语言的需求。 - 错误处理机制:在代码中加入适当的错误处理逻辑,以便在遇到 EOFException 时进行相应的处理,例如记录日志、提示用户重新输入更长的文本等。 结语:拥抱挑战,驾驭全文检索 面对 org.apache.lucene.analysis.TokenStream$EOFException: End of stream 这样的挑战,我们的目标不仅仅是解决问题,更是通过这样的经历深化对 Lucene 工作原理的理解。哎呀,你猜怎么着?咱们在敲代码、调参数的过程中,不仅技术越来越溜,还能在处理那些乱七八糟的数据时,感觉自己就像个数据处理的小能手,得心应手的呢!就像是在厨房里,熟练地翻炒各种食材,做出来的菜品色香味俱全,让人赞不绝口。编程也是一样,每一次的实践和调试,都是在给我们的技能加料,让我们的作品越来越美味,越来越有营养!嘿!兄弟,听好了,每次遇到难题都像是在给咱的成长加个buff,咱们得一起揭开全文检索的神秘面纱,掌控技术的大棒,让用户体验到最棒、最快的搜索服务,让每一次敲击键盘都能带来惊喜! --- 以上内容不仅涵盖了理论解释与代码实现,还穿插了人类在面对技术难题时的思考与探讨,旨在提供一种更加贴近实际应用、充满情感与主观色彩的技术解读方式。
2024-07-25 00:52:37
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青山绿水
Apache Lucene
...个信息爆炸的时代,搜索引擎的性能和灵活性成为了用户体验的关键因素之一。Apache Lucene,作为一款强大的全文搜索库,为我们提供了丰富的查询选项,其中之一就是FuzzyQuery,它允许我们在搜索时处理模糊匹配,即使用户输入的关键词可能不完全精确。今天,我们将深入剖析如何在实际项目中利用FuzzyQuery,让搜索体验更加人性化。 二、什么是FuzzyQuery 1. 概念解析 FuzzyQuery是Lucene中用于执行模糊搜索的核心工具,它通过计算查询词与索引中的单词之间的Levenshtein距离(也称编辑距离),找到那些相似度超过预设阈值的文档。你知道吗,编辑距离这玩意儿就像个搞笑的测谎游戏,它比量两个词串之间的亲密度,简单说就是,你要么得添字、减字或者动动手脚换个别字,最少几次才能让这两个词串变成亲兄弟一样挨着。 三、FuzzyQuery的使用示例 2. 编码实现 以下是一个简单的Java代码片段,展示了如何使用FuzzyQuery进行模糊搜索: java import org.apache.lucene.analysis.Analyzer; import org.apache.lucene.document.Document; import org.apache.lucene.document.Field; import org.apache.lucene.document.TextField; import org.apache.lucene.index.DirectoryReader; import org.apache.lucene.index.IndexReader; import org.apache.lucene.index.IndexWriter; import org.apache.lucene.index.IndexWriterConfig; import org.apache.lucene.queryparser.classic.QueryParser; import org.apache.lucene.search.; import org.apache.lucene.store.Directory; import org.apache.lucene.store.RAMDirectory; public class FuzzySearchExample { public static void main(String[] args) throws Exception { Directory indexDir = new RAMDirectory(); // 创建内存索引 Analyzer analyzer = new StandardAnalyzer(); // 使用标准分析器 // 假设我们有一个文档集合,这里只创建一个简单的文档 Document doc = new Document(); doc.add(new TextField("content", "Lucene is awesome", Field.Store.YES)); IndexWriterConfig config = new IndexWriterConfig(analyzer); IndexWriter writer = new IndexWriter(indexDir, config); writer.addDocument(doc); writer.close(); String queryTerm = "Lucenes"; // 用户输入的模糊查询词 float fuzziness = 1f; // 设置模糊度,例如1代表允许一个字符的差异 QueryParser parser = new QueryParser("content", analyzer); FuzzyQuery fuzzyQuery = new FuzzyQuery(parser.parse(queryTerm), fuzziness); IndexReader reader = DirectoryReader.open(indexDir); TopDocs topDocs = searcher.search(fuzzyQuery, 10); // 返回最多10个匹配结果 for (ScoreDoc scoreDoc : topDocs.scoreDocs) { Document hitDoc = searcher.doc(scoreDoc.doc); System.out.println("Score: " + scoreDoc.score + ", Hit: " + hitDoc.get("content")); } reader.close(); } } 这段代码首先创建了一个简单的索引,然后构造了一个FuzzyQuery实例,指定要搜索的关键词和允许的最大编辑距离。搜索时,我们能看到即使用户输入的不是完全匹配的"Lucene",而是"Lucenes",FuzzyQuery也能返回相关的结果。 四、FuzzyQuery优化策略 3. 性能与优化 当处理大量数据时,FuzzyQuery可能会变得较慢,因为它的计算复杂度与搜索词的长度和索引的大小有关。为了提高效率,可以考虑以下策略: - 前缀匹配:使用PrefixQuery结合FuzzyQuery,仅搜索具有相同前缀的文档,这可以减少搜索范围。 - 阈值调整:根据应用需求调整模糊度阈值,更严格的阈值可以提高精确度,但搜索速度会下降。 - 分批处理:如果搜索结果过多,可以分批处理,先缩小范围,再逐步细化。 五、结论 4. 未来展望与总结 FuzzyQuery在提高搜索灵活性的同时,也对性能提出了挑战。要想在项目里游刃有余,得深入理解那些神奇的机制和巧妙的策略,这样才能精准又高效,就像个武林高手一样,既能一击即中,又能快如闪电。Lucene那强大的模糊搜索绝不仅仅是纠错能手,它还能在你打字时瞬间给出超贴心的拼写建议,让找东西变得超级简单,简直提升了搜寻乐趣好几倍!随着科技日新月异,Lucene这家伙也越变越聪明,咱们可真盼着瞧见那些超酷的新搜索招数,让找东西这事变得更聪明又快捷,就像点穴一样精准! 在构建现代应用程序时,了解并善用这些高级查询工具,无疑会让我们的搜索引擎更具竞争力。希望这个简单示例能帮助你开始在项目中运用FuzzyQuery,提升搜索的精准度和易用性。
2024-06-11 10:54:39
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时光倒流
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...ating the index (during REPAIR, ALTER TABLE or LOAD DATA INFILE. If the file-size would be bigger than this, the index will be created through the key cache (which is slower). MySQL允许在重新创建索引时(在修复、修改表或加载数据时)使用临时文件的最大大小。如果文件大小大于这个值,那么索引将通过键缓存创建(这比较慢)。 myisam_max_sort_file_size=100G If the temporary file used for fast index creation would be bigger than using the key cache by the amount specified here, then prefer the key cache method. This is mainly used to force long character keys in large tables to use the slower key cache method to create the index. myisam_sort_buffer_size=179M Size of the Key Buffer, used to cache index blocks for MyISAM tables. Do not set it larger than 30% of your available memory, as some memory is also required by the OS to cache rows. Even if you're not using MyISAM tables, you should still set it to 8-64M as it will also be used for internal temporary disk tables. 如果用于快速创建索引的临时文件比这里指定的使用键缓存的文件大,则首选键缓存方法。这主要用于强制大型表中的长字符键使用较慢的键缓存方法来创建索引。 key_buffer_size=8M Size of the buffer used for doing full table scans of MyISAM tables. Allocated per thread, if a full scan is needed. 用于对MyISAM表执行全表扫描的缓冲区的大小。如果需要完整的扫描,则为每个线程分配。 read_buffer_size=256K read_rnd_buffer_size=512K INNODB Specific options INNODB特定选项 innodb_data_home_dir= Use this option if you have a MySQL server with InnoDB support enabled but you do not plan to use it. This will save memory and disk space and speed up some things. 如果您启用了一个支持InnoDB的MySQL服务器,但是您不打算使用它,那么可以使用这个选项。这将节省内存和磁盘空间,并加快一些事情。skip-innodb skip-innodb If set to 1, InnoDB will flush (fsync) the transaction logs to the disk at each commit, which offers full ACID behavior. If you are willing to compromise this safety, and you are running small transactions, you may set this to 0 or 2 to reduce disk I/O to the logs. Value 0 means that the log is only written to the log file and the log file flushed to disk approximately once per second. Value 2 means the log is written to the log file at each commit, but the log file is only flushed to disk approximately once per second. 如果设置为1,InnoDB将在每次提交时将事务日志刷新(fsync)到磁盘,这将提供完整的ACID行为。如果您愿意牺牲这种安全性,并且正在运行小型事务,您可以将其设置为0或2,以将磁盘I/O减少到日志。值0表示日志仅写入日志文件,日志文件大约每秒刷新一次磁盘。值2表示日志在每次提交时写入日志文件,但是日志文件大约每秒只刷新一次磁盘。 innodb_flush_log_at_trx_commit=1 The size of the buffer InnoDB uses for buffering log data. As soon as it is full, InnoDB will have to flush it to disk. As it is flushed once per second anyway, it does not make sense to have it very large (even with long transactions).InnoDB用于缓冲日志数据的缓冲区大小。一旦它满了,InnoDB就必须将它刷新到磁盘。由于它无论如何每秒刷新一次,所以将它设置为非常大的值是没有意义的(即使是长事务)。 innodb_log_buffer_size=5M InnoDB, unlike MyISAM, uses a buffer pool to cache both indexes and row data. The bigger you set this the less disk I/O is needed to access data in tables. On a dedicated database server you may set this parameter up to 80% of the machine physical memory size. Do not set it too large, though, because competition of the physical memory may cause paging in the operating system. Note that on 32bit systems you might be limited to 2-3.5G of user level memory per process, so do not set it too high. 与MyISAM不同,InnoDB使用缓冲池来缓存索引和行数据。设置的值越大,访问表中的数据所需的磁盘I/O就越少。在专用数据库服务器上,可以将该参数设置为机器物理内存大小的80%。但是,不要将它设置得太大,因为物理内存的竞争可能会导致操作系统中的分页。注意,在32位系统上,每个进程的用户级内存可能被限制在2-3.5G,所以不要设置得太高。 innodb_buffer_pool_size=20M Size of each log file in a log group. You should set the combined size of log files to about 25%-100% of your buffer pool size to avoid unneeded buffer pool flush activity on log file overwrite. However, note that a larger logfile size will increase the time needed for the recovery process. 日志组中每个日志文件的大小。您应该将日志文件的合并大小设置为缓冲池大小的25%-100%,以避免在覆盖日志文件时出现不必要的缓冲池刷新活动。但是,请注意,较大的日志文件大小将增加恢复过程所需的时间。 innodb_log_file_size=48M Number of threads allowed inside the InnoDB kernel. The optimal value depends highly on the application, hardware as well as the OS scheduler properties. A too high value may lead to thread thrashing. InnoDB内核中允许的线程数。最优值在很大程度上取决于应用程序、硬件以及OS调度程序属性。过高的值可能导致线程抖动。 innodb_thread_concurrency=9 The increment size (in MB) for extending the size of an auto-extend InnoDB system tablespace file when it becomes full. 增量大小(以MB为单位),用于在表空间满时扩展自动扩展的InnoDB系统表空间文件的大小。 innodb_autoextend_increment=128 The number of regions that the InnoDB buffer pool is divided into. For systems with buffer pools in the multi-gigabyte range, dividing the buffer pool into separate instances can improve concurrency, by reducing contention as different threads read and write to cached pages. InnoDB缓冲池划分的区域数。对于具有多gb缓冲池的系统,将缓冲池划分为单独的实例可以提高并发性,因为不同的线程对缓存页面的读写会减少争用。 innodb_buffer_pool_instances=8 Determines the number of threads that can enter InnoDB concurrently. 确定可以同时进入InnoDB的线程数 innodb_concurrency_tickets=5000 Specifies how long in milliseconds (ms) a block inserted into the old sublist must stay there after its first access before it can be moved to the new sublist. 指定插入到旧子列表中的块必须在第一次访问之后停留多长时间(毫秒),然后才能移动到新子列表。 innodb_old_blocks_time=1000 It specifies the maximum number of .ibd files that MySQL can keep open at one time. The minimum value is 10. 它指定MySQL一次可以打开的.ibd文件的最大数量。最小值是10。 innodb_open_files=300 When this variable is enabled, InnoDB updates statistics during metadata statements. 当启用此变量时,InnoDB会在元数据语句期间更新统计信息。 innodb_stats_on_metadata=0 When innodb_file_per_table is enabled (the default in 5.6.6 and higher), InnoDB stores the data and indexes for each newly created table in a separate .ibd file, rather than in the system tablespace. 当启用innodb_file_per_table(5.6.6或更高版本的默认值)时,InnoDB将每个新创建的表的数据和索引存储在单独的.ibd文件中,而不是系统表空间中。 innodb_file_per_table=1 Use the following list of values: 0 for crc32, 1 for strict_crc32, 2 for innodb, 3 for strict_innodb, 4 for none, 5 for strict_none. 使用以下值列表:0表示crc32, 1表示strict_crc32, 2表示innodb, 3表示strict_innodb, 4表示none, 5表示strict_none。 innodb_checksum_algorithm=0 The number of outstanding connection requests MySQL can have. This option is useful when the main MySQL thread gets many connection requests in a very short time. It then takes some time (although very little) for the main thread to check the connection and start a new thread. The back_log value indicates how many requests can be stacked during this short time before MySQL momentarily stops answering new requests. You need to increase this only if you expect a large number of connections in a short period of time. MySQL可以有多少未完成连接请求。当MySQL主线程在很短的时间内收到许多连接请求时,这个选项非常有用。然后,主线程需要一些时间(尽管很少)来检查连接并启动一个新线程。back_log值表示在MySQL暂时停止响应新请求之前的短时间内可以堆多少个请求。只有当您预期在短时间内会有大量连接时,才需要增加这个值。 back_log=80 If this is set to a nonzero value, all tables are closed every flush_time seconds to free up resources and synchronize unflushed data to disk. This option is best used only on systems with minimal resources. 如果将该值设置为非零值,则每隔flush_time秒关闭所有表,以释放资源并将未刷新的数据同步到磁盘。这个选项最好只在资源最少的系统上使用。 flush_time=0 The minimum size of the buffer that is used for plain index scans, range index scans, and joins that do not use 用于普通索引扫描、范围索引扫描和不使用索引执行全表扫描的连接的缓冲区的最小大小。 indexes and thus perform full table scans. join_buffer_size=200M The maximum size of one packet or any generated or intermediate string, or any parameter sent by the mysql_stmt_send_long_data() C API function. 由mysql_stmt_send_long_data() C API函数发送的一个包或任何生成的或中间字符串或任何参数的最大大小 max_allowed_packet=500M If more than this many successive connection requests from a host are interrupted without a successful connection, the server blocks that host from performing further connections. 如果在没有成功连接的情况下中断了来自主机的多个连续连接请求,则服务器将阻止主机执行进一步的连接。 max_connect_errors=100 Changes the number of file descriptors available to mysqld. You should try increasing the value of this option if mysqld gives you the error "Too many open files". 更改mysqld可用的文件描述符的数量。如果mysqld给您的错误是“打开的文件太多”,您应该尝试增加这个选项的值。 open_files_limit=4161 If you see many sort_merge_passes per second in SHOW GLOBAL STATUS output, you can consider increasing the sort_buffer_size value to speed up ORDER BY or GROUP BY operations that cannot be improved with query optimization or improved indexing. 如果在SHOW GLOBAL STATUS输出中每秒看到许多sort_merge_passes,可以考虑增加sort_buffer_size值,以加快ORDER BY或GROUP BY操作的速度,这些操作无法通过查询优化或改进索引来改进。 sort_buffer_size=1M The number of table definitions (from .frm files) that can be stored in the definition cache. If you use a large number of tables, you can create a large table definition cache to speed up opening of tables. The table definition cache takes less space and does not use file descriptors, unlike the normal table cache. The minimum and default values are both 400. 可以存储在定义缓存中的表定义的数量(来自.frm文件)。如果使用大量表,可以创建一个大型表定义缓存来加速表的打开。与普通的表缓存不同,表定义缓存占用更少的空间,并且不使用文件描述符。最小值和默认值都是400。 table_definition_cache=1400 Specify the maximum size of a row-based binary log event, in bytes. Rows are grouped into events smaller than this size if possible. The value should be a multiple of 256. 指定基于行的二进制日志事件的最大大小,单位为字节。如果可能,将行分组为小于此大小的事件。这个值应该是256的倍数。 binlog_row_event_max_size=8K If the value of this variable is greater than 0, a replication slave synchronizes its master.info file to disk. (using fdatasync()) after every sync_master_info events. 如果该变量的值大于0,则复制奴隶将其主.info文件同步到磁盘。(在每个sync_master_info事件之后使用fdatasync())。 sync_master_info=10000 If the value of this variable is greater than 0, the MySQL server synchronizes its relay log to disk. (using fdatasync()) after every sync_relay_log writes to the relay log. 如果这个变量的值大于0,MySQL服务器将其中继日志同步到磁盘。(在每个sync_relay_log写入到中继日志之后使用fdatasync())。 sync_relay_log=10000 If the value of this variable is greater than 0, a replication slave synchronizes its relay-log.info file to disk. (using fdatasync()) after every sync_relay_log_info transactions. 如果该变量的值大于0,则复制奴隶将其中继日志.info文件同步到磁盘。(在每个sync_relay_log_info事务之后使用fdatasync())。 sync_relay_log_info=10000 Load mysql plugins at start."plugin_x ; plugin_y". 开始时加载mysql插件。“plugin_x;plugin_y” plugin_load The TCP/IP Port the MySQL Server X Protocol will listen on. MySQL服务器X协议将监听TCP/IP端口。 loose_mysqlx_port=33060 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/mywpython/article/details/89499852。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-08 09:56:02
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...3.1 第一步:创建索引模式 首先,我们需要确保你的数据已经被正确地存储到Elasticsearch中,并且可以通过Kibana访问。如果还没有创建索引模式,可以按照以下步骤操作: bash 登录Kibana界面 1. 点击左侧菜单栏中的“Management”。 2. 找到“Stack Management”部分,点击“Index Patterns”。 3. 点击“Create index pattern”按钮。 4. 输入你的索引名称(例如 "logstash-"),然后点击“Next step”。 5. 选择时间字段(通常是@timestamp),点击“Create index pattern”完成配置。 > 思考点:这里的关键在于选择合适的索引名称和时间字段。如果你的时间字段命名不规范,后续可能会导致数据无法正确筛选哦! 3.2 第二步:设置索引生命周期策略 接下来,我们要为索引创建生命周期策略。这是Kibana中最核心的部分,直接决定了数据的保留方式。 示例代码: javascript PUT _ilm/policy/my_policy { "policy": { "phases": { "hot": { "actions": { "rollover": { "max_size": "50gb", "max_age": "30d" } } }, "delete": { "min_age": "1y", "actions": { "delete": {} } } } } } 这段代码的意思是: - 热阶段(Hot Phase):当索引大小达到50GB或者超过30天时,触发滚动操作。 - 删除阶段(Delete Phase):超过1年后,自动删除该索引。 > 小贴士:这里的max_size和max_age可以根据你的实际需求调整。比如,如果你的服务器内存较小,可以将max_size调低一点。 3.3 第三步:将策略应用到索引 设置好生命周期策略后,我们需要将其绑定到具体的索引上。具体步骤如下: bash POST /my-index/_settings { "index.lifecycle.name": "my_policy", "index.lifecycle.rollover_alias": "my_index" } 这段代码的作用是将之前创建的my_policy策略应用到名为my-index的索引上。同时,通过rollover_alias指定滚动索引的别名。 --- 4. 实战案例 数据保留策略的实际效果 为了让大家更直观地理解数据保留策略的效果,我特意准备了一个小案例。假设你是一名电商公司的运维工程师,每天都会收到大量的订单日志,格式如下: json { "order_id": "123456789", "status": "success", "timestamp": "2023-09-01T10:00:00Z" } 现在,你想对这些日志进行生命周期管理,具体要求如下: - 最近3个月的数据需要保留。 - 超过3个月的数据自动归档到冷存储。 - 超过1年的数据完全删除。 实现方案: 1. 创建索引模式,命名为orders-。 2. 定义生命周期策略 javascript PUT _ilm/policy/orders_policy { "policy": { "phases": { "hot": { "actions": { "rollover": { "max_size": "10gb", "max_age": "3m" } } }, "warm": { "actions": { "freeze": {} } }, "delete": { "min_age": "1y", "actions": { "delete": {} } } } } } 3. 将策略绑定到索引 bash POST /orders-/_settings { "index.lifecycle.name": "orders_policy", "index.lifecycle.rollover_alias": "orders" } 运行以上代码后,你会发现: - 每隔3个月,新的订单日志会被滚动到一个新的索引中。 - 超过3个月的旧数据会被冻结,存入冷存储。 - 超过1年的数据会被彻底删除,释放存储空间。 --- 5. 总结与展望 通过今天的分享,相信大家对如何在Kibana中设置数据保留策略有了更深的理解。虽然设置过程看似繁琐,但实际上只需要几步就能搞定。而且啊,要是咱们好好用数据保留这招,不仅能让系统跑得更快、更顺畅,还能帮咱们把那些藏在数据里的宝贝疙瘩给挖出来,多好呀! 最后,我想说的是,技术学习是一个不断探索的过程。如果你在实践中遇到问题,不妨多查阅官方文档或者向社区求助。毕竟,我们每个人都是技术路上的探索者,一起努力才能走得更远! 好了,今天的分享就到这里啦!如果你觉得这篇文章有用,记得点赞支持哦~咱们下次再见!
2025-04-30 16:26:33
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风轻云淡
Nginx
...example/; index index.html index.htm; if ($http_user_agent ~ "Trident|MSIE") { rewrite ^(.) https://www.example.com$1 permanent; } } } 在这个代码中,我们首先监听了80端口,然后设置了服务器名。接着,我们指定了项目的根目录和索引文件。最后,我们使用if语句检查用户的浏览器类型。如果用户的浏览器是IE的话,我们就将其重定向到https://www.example.com。 五、总结 总的来说,通过在Nginx下部署Vue项目,并且使用Nginx的URL重写功能,我们可以很好地避免用户访问旧页面,让他们能够尽快地看到新版本的内容。虽然这事儿可能需要咱们掌握点技术,积累点经验,但只要我们把相关的知识、技巧都学到手,那妥妥地就能搞定它。 在未来的工作中,我会继续深入研究Nginx和其他相关技术,以便能够更好地服务于我的客户。我觉得吧,只有不断学习和自我提升,才能真正踩准时代的鼓点,然后设计出更棒的产品、提供更贴心的服务。你看,就像跑步一样,你得不停向前跑,才能不被大部队甩开,对不对?
2023-11-04 10:35:42
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草原牧歌_t
Apache Lucene
...作为一款强大的全文搜索引擎,其核心功能在于高效地存储和检索文本数据。不过,当你看到好多用户一起挤在同一个索引上操作的时候,你会发现,确保数据安全,给不同权限的用户分配合适的“查看范围”,这可真是个大问题,而且是相当关键的一步!本文将深入探讨如何在多用户场景下集成Lucene,并实现基于角色的权限控制。 二、Lucene基础知识 首先,让我们回顾一下Lucene的基本工作原理。Lucene的核心组件包括IndexWriter用于创建和更新索引,IndexReader用于读取索引,以及QueryParser用于解析用户输入的查询语句。一个简单的索引创建示例: java import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer; import org.apache.lucene.document.Document; import org.apache.lucene.document.Field; import org.apache.lucene.index.IndexWriter; import org.apache.lucene.index.IndexWriterConfig; import org.apache.lucene.store.Directory; // 创建索引目录 Directory directory = FSDirectory.open(new File("indexdir")); // 分析器配置 Analyzer analyzer = new StandardAnalyzer(); // 索引配置 IndexWriterConfig config = new IndexWriterConfig(analyzer); config.setOpenMode(IndexWriterConfig.OpenMode.CREATE); // 创建索引写入器 IndexWriter indexWriter = new IndexWriter(directory, config); // 添加文档 Document doc = new Document(); doc.add(new TextField("content", "This is a test document.", Field.Store.YES)); indexWriter.addDocument(doc); // 关闭索引写入器 indexWriter.close(); 三、权限模型的构建 对于多用户场景,我们通常会采用基于角色的权限控制模型(Role-Based Access Control, RBAC)。例如,我们可以为管理员(Admin)、编辑(Editor)和普通用户(User)定义不同的索引访问权限。这可以通过在索引文档中添加元数据字段来实现: java Document doc = new Document(); doc.add(new StringField("content", "This is a protected document.", Field.Store.YES)); doc.add(new StringField("permissions", "Admin,Editor", Field.Store.YES)); // 添加用户权限字段 indexWriter.addDocument(doc); 四、权限验证与查询过滤 在处理查询时,我们需要检查用户的角色并根据其权限决定是否允许访问。以下是一个简单的查询处理方法: java public List search(String query, String userRole) { QueryParser parser = new QueryParser("content", analyzer); Query q = parser.parse(query); IndexSearcher searcher = new IndexSearcher(directory); Filter filter = null; if (userRole.equals("Admin")) { // 对所有用户开放 filter = Filter.ALL; } else if (userRole.equals("Editor")) { // 只允许Editor和Admin访问 filter = new TermFilter(new Term("permissions", "Editor,Admin")); } else if (userRole.equals("User")) { // 只允许User访问自己的文档 filter = new TermFilter(new Term("permissions", userRole)); } if (filter != null) { TopDocs results = searcher.search(q, Integer.MAX_VALUE, filter); return searcher.docIterator(results.scoreDocs).toList(); } else { return Collections.emptyList(); } } 五、权限控制的扩展与优化 随着用户量的增长,我们可能需要考虑更复杂的权限策略,如按时间段或特定资源的访问权限。这时,可以使用更高级的权限管理框架,如Spring Security与Lucene集成,来动态加载和管理角色和权限。 六、结论 在多用户场景下,Apache Lucene的强大检索能力与权限控制相结合,可以构建出高效且安全的数据管理系统。通过巧妙地设计索引布局,搭配上灵动的权限管理系统,再加上精准无比的查询筛选机制,我们能够保证每个用户都只能看到属于他们自己的“势力范围”内的数据,不会越雷池一步。这不仅提高了系统的安全性,也提升了用户体验。当然,实际应用中还需要根据具体需求不断调整和优化这些策略。 记住,Lucene就像一座宝库,它的潜力需要开发者们不断挖掘和适应,才能在各种复杂场景中发挥出最大的效能。
2024-03-24 10:57:10
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落叶归根-t
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...et" href="index.css"><script src="index.js"></script></head><body><div id="pop_star"><div id="targetScore">Target Score : 2000</div><div id="nowScore">Current Score : 0</div><div id="selectScore">0 blocks 0 scores</div></div></body></html> css / 常用页面初始化 /{margin:0;padding:0;}html,body{height: 100%;width: 100%;}pop_star{height: 100%;width: 500px;margin: 0 auto;background: url("./pic/background.png");position: relative; /父元素,为了使之后的子元素都相对于他进行定位,此处设为relative/color:white;background-size: cover; /使背景图片保持比例覆盖整个背景区域/}/ 以下三个元素为现实面板,其样式相同 /targetScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;}nowScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;}selectScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;opacity:0;/不透明度/} js var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";} }}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面for(var i = 0 ; i < boardWidth; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 第二阶段:鼠标选中后,闪烁 只有JavaScript需要修改 var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.1 加入这段代码,便会计算闪烁方块得分 function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);} 完整代码为: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.2 第三阶段:消灭星星(只消灭一次) 只消除选中的星星,但是不会掉下来。 在function init(){}里面添加以下代码: // 鼠标点击事件square.onclick = function(){//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);} } 效果 使得星星移动(原作者这里出现错误) function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }} 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果(下降成功,但是有点小bug只有部分下降了) 解决方案:只需要在function refresh(){}的双循环里面增加以下代码: if(squareSet[i][j] == null) continue; 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 第四阶段:消灭全部星星,返回结果 最终完整版代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].row = i; //更新当前的行列数squareSet[i][j].col = j;squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.backgroundSize = "cover"; //占满范围squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)"; //美观效果让不同星星之间留出空隙(缩小至0.95倍大小)squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";squareSet[i][j].style.transition = "left 0.3s, bottom 0.3s";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.display = "inline-block"; //需要让对象元素能排列一排temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.style.boxSizing = "border-box"; //重要:不会使增加的边框溢出覆盖到旁边的元素temp.style.borderRadius = "12px";temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue;squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法if(square == null) return; // 递归边界arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1] && //左侧有块squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1] &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col] &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col] &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}if(score == 0) return;document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;document.getElementById('selectScore').style.transition = null;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 加锁,点击事件过程中不允许其他点击事件与移入事件if(!flag){tempSquare = obj;return;}// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);if(choose.length <= 1){choose = [];return;}// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){ //下落移动控制//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ // 注意循环终止条件的判断!!!因为数组长度会更新if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function isFinish(){ //判断游戏结束flag = true; //重要:需要先解锁,保证后续鼠标事件可以被响应for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; //遍历每一元素判断连通var temp = [];checkLinked(squareSet[i][j] , temp);if(temp.length > 1) return false; //若有某一元素仍有多块连通,则游戏未结束} }return flag;}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 50);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数setTimeout(function(){var judge = isFinish();if(judge){ //游戏达到结束条件if(totalScore > targetScore){alert('Congratulations! You win!');}else{alert('Mission Failed!');} }else{flag = true;choose = [];mouseOver(tempSquare); //处理可能存在的冲突} },300 + choose.length 75); //需要一个判断延迟},choose.length 50);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_56471396/article/details/128681321。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-08 15:26:34
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转载
Python
...存中按顺序排列,通过索引进行访问和操作。 列表(List) , 在Python编程语言中,列表是一种有序的可变序列容器,可以容纳任意数量和类型的Python对象。列表使用方括号 来表示,元素之间用逗号分隔。例如,文章中的my_list = 1, 3, 5, 7, 9 就是一个包含整数元素的列表。列表支持多种操作,如添加、删除、修改元素,以及获取长度、查找最大最小值、求和、计算平均值等统计分析操作。 索引(Index) , 在Python列表中,索引是用于定位和访问列表内元素的唯一标识符。列表的索引是从0开始计数的整数,正索引表示从左向右读取元素的位置,而负索引则从右向左计数,-1表示最后一个元素。例如,在代码index = my_list.index(7)中,index变量将被赋值为列表my_list中数字7首次出现的索引位置,即它的索引编号。
2023-10-05 18:16:18
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算法侠
HTML
...这个文章已经提交给搜索引擎或被搜索引擎已经索引了。 这样当搜索引擎隔一段时间再回来的时候,会发现你的文章被删除了,如果这种情况比较多,会认为你的站点不稳定。 2. 一定会被惩罚吗? 有时候,对于相对模糊的错误,比如这里的例子,不稳定!=惩罚。 搜索引擎会采用一些积分制的方式衡量是否会惩罚站点,当你违反了条件1,-10分,违反了条件2,-15分....以此类推,当你的犯规分数达到一定的额度,可能就会采取惩罚。 搜索引擎的惩罚算法,我也不了解,只是举着个例子,就当安慰一下手误删除文章的站长! 3. 如何处理? 方法一:不能不管吧,至少得返回个友好的报错界面吧 如果页面返回的直接就是nginx的404,这......说不过去吧,说明站点做的不认真,容错比较差,搜索引擎和用户看了都会摇摇头。 所以,至少把“文章不存在”这种错误,封装一下,返回一个有好的界面,友好的提示用户“文章可能被作者删除了,看看其它文章吧!” 至少,在用户看来,这个提示是友好的,毕竟非技术人员看到nginx的404都会认为“呵,破网站,挂了!” 方法二:方法一是个错误,会引擎搜索引擎的反感 啥?你说了半天方法一,还是个错误? 尤其是你的被删的文章比较多的时候,搜索引擎每次来访,都会提取到文案“文章可能被作者删除了,看看其它文章吧!”,这... 第一,没什么价值,搜索引擎会认为低质量!这很严重 第二,更大的麻烦,这个文字是重复的,搜索引擎会认为你的站点有大量的重复!这很严重 方法三:正确的处理方法是返回404或410 404大家比较熟悉,410是啥,其实和404差不多: 但是二者在seo上的区别,当搜索引擎拿到410后,可能会更快地在索引库中删除被删除的文件。 当然,返回404和410在这里都可以。至少是老实承认问题的态度,让搜索引擎可以根据404或410做出正确的下一步操作。 java代码可以用这个返回404: response.setStatus(HttpServletResponse.SC_NOT_FOUND); 方法四:返回301状态码跳转到另一篇文章 301是跳转,永久性跳转,但这种跳转是被搜索引擎唯一接受、不认为是作弊的跳转。 不要使用302跳转、任何js跳转、meta刷新等方式,都会被搜索引擎认为是作弊哦! 所以,当文章不存在的时候,使用301跳转到另一篇文章(但最好主体相关的、或另起炉灶新写一篇弥补手误删除的错误),这样,有两个好处: 第一,搜索引擎不会惩罚 第二,会把老文章的权重301传到新文章,一举两得 java代码可以用这个返回301: // response.sendRedirect(getRandomArticleByCategoryHref(category)); // 这种是302 response.setStatus(HttpServletResponse.SC_MOVED_PERMANENTLY); // 这种是301,se唯一认可的非作弊的跳转方式 response.setHeader("Location",新路径); 方法五:死链提交 站长后台都支持死链提交,如果你确定一个url里面的文章确实被删除了,可以手动提交死链。主动承认链接问题。 下图是谷歌站长后台的入口:
2024-01-26 17:59:54
538
admin-tim
ElasticSearch
...Lucene的开源搜索引擎,能够进行全文搜索、实时分析和索引管理。它的设计理念是提供一种易于扩展、高性能且实时的搜索解决方案。 三、Painless scripting编程实践 在ElasticSearch中,我们可以通过脚本语言进行各种复杂的操作。这就是我要详细介绍的Painless scripting。 四、Painless scripting的基本概念 Painless是ElasticSearch的一种新的脚本语言,它被设计成一种易学易用的语言,可以方便地与ElasticSearch的数据模型集成。 五、Painless scripting的优势 1. 简单易学 Painless script语言的设计目标就是使用户能够快速上手,并且其语法也尽可能接近Java。 2. 高性能 Painless script语言是在JVM上运行的,因此它的性能非常优秀。 3. 安全性 ElasticSearch对Painless script语言进行了严格的安全检查,防止恶意攻击。 六、Painless scripting的应用场景 1. 数据过滤 我们可以使用Painless脚本来过滤出我们需要的数据。 2. 数据转换 如果我们需要对数据进行一些特殊的处理,例如计算某个字段的平均值或者总和,也可以使用Painless脚本来实现。 3. 数据聚合 Painless脚本可以帮助我们对大量的数据进行聚合操作,例如计算某段时间内的日均访问量。 七、Painless scripting的基本语法 1. 变量定义 在Painless脚本中,我们可以使用var关键字来定义变量。 2. 控制结构 Painless脚本支持if/else、for等控制结构。 3. 函数调用 我们可以直接调用ElasticSearch中的函数,例如avg()、sum()等。 4. 异常处理 在Painless脚本中,我们可以使用try/catch来捕获并处理异常。 八、Painless scripting的示例代码 java GET my-index/_search { "script_fields": { "average_price": { "script": { "source": """ Double total = doc['price'].value(); int count = doc['count'].value(); return total / count; """, "lang": "painless" } } } } 在这段代码中,我们使用了Painless脚本来计算文档中价格的平均值。 九、结论 总的来说,Painless scripting是一种强大而灵活的工具,它可以让我们在ElasticSearch中实现许多复杂的功能。学习并熟练掌握Painless scripting这项技能后,我真心相信咱们的工作效率绝对会蹭蹭往上涨,效果显著到让你惊讶。
2023-02-04 22:33:34
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风轻云淡-t
JQuery
...置 我们可以通过.indexOf()方法来获取元素的位置。 2. 判断边界条件 如果元素已经是第一个元素,那么就没有必要再往前移动了。 3. 交换元素位置 通过数组的splice方法来交换两个元素的位置。 让我们一步一步来看代码实现。 3.3 代码示例 javascript $(document).ready(function() { var numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; // 找到元素的位置 var index = $.inArray(3, numbers); if (index !== -1 && index > 0) { // 判断是否是第一个元素 // 交换元素位置 var temp = numbers[index-1]; numbers[index-1] = numbers[index]; numbers[index] = temp; console.log(numbers); // 输出: [1, 3, 2, 4, 5] } else { console.log("元素已经在首位或者不存在"); } }); 这里,我们使用了jQuery的$.inArray()方法来查找元素的位置。如果我们找到了那个元素,并且它在数组里的位置不是第一个,那就把它和前面的那个元素换一下位置。 4. 进阶技巧 当然,这只是基本的实现方式。在实际开发中,你可能会碰到更棘手的情况,比如得反复挪动某个元素,或者它的位置总是变来变去,让你头大。这时候,你可以考虑封装一个函数来处理这种情况。 4.1 封装函数 javascript function moveElementForward(arr, element) { var index = $.inArray(element, arr); if (index !== -1 && index > 0) { var temp = arr[index-1]; arr[index-1] = arr[index]; arr[index] = temp; } return arr; } $(document).ready(function() { var numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(moveElementForward(numbers, 3)); // 输出: [1, 3, 2, 4, 5] }); 这样,每次调用moveElementForward()函数时,就可以方便地将指定元素向前移动一位,而不需要重复编写相同的代码。 5. 结语 通过这次的技术分享,我们不仅学习了如何使用jQuery来处理数组中的元素移动,还了解了一些进阶的编程技巧。编程不仅仅是技术上的挑战,更是一种思维方式的锻炼。希望这篇东西能给你点灵感,在以后的项目里玩转jQuery就像吃糖一样简单。 最后,如果你有任何疑问或者更好的解决方案,请随时留言交流。编程之路,我们一起前行!
2025-02-17 16:03:22
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桃李春风一杯酒
PostgreSQL
...一个可以显示值出来的索引。首先,咱们得搞明白,啥是索引呢?打个比方吧,索引就类似一本图书的目录,它是一种特别设计的数据结构,能帮咱们像查字典一样,嗖的一下找到你需要的具体数据行。 2. 创建索引的基本语法 那么,如何在PostgreSQL中创建一个索引呢?我们可以使用CREATE INDEX语句来完成这个任务。基本语法如下: sql CREATE INDEX index_name ON table_name (column_name); 这里的index_name是我们给索引起的名字,table_name是我们要为其创建索引的数据表名,而column_name则是我们想要在其上创建索引的列名。 举个例子,假设我们有一个名为users的用户表,其中包含id、name和email三列,如果我们想要在其id列上创建一个索引,我们可以这样操作: sql CREATE INDEX idx_users_id ON users (id); 以上就是创建索引的基本语法,下面我们来看一下更复杂一点的情况。 3. 多列索引 除了单一列的索引外,PostgreSQL还支持多列索引。也就是说,我们可以在一个或者多个列上同时创建索引。创建多列索引的方法与创建单一列索引的方法类似,只是我们在ON后面的括号中需要列出所有的列名,中间用逗号隔开即可。例如,如果我们想要在users表的id和name两列上同时创建索引,我们可以这样做: sql CREATE INDEX idx_users_id_name ON users (id, name); 这种索引的好处是可以加快对多个列的联合查询的效率,因为查询引擎可以直接利用索引来定位数据,而不需要逐行比较。 4. 唯一性索引 除了普通索引外,PostgreSQL还支持唯一性索引。简单来说,唯一性索引呢,就像它的名字一样直截了当。它就像是数据库里的“独一无二标签”,在一个特定的列上,坚决不允许有重复的数据出现,保证每一条记录都是独一无二的存在。如果你试图往PostgreSQL数据库里插一条已经有重复值的记录,它会毫不客气地给你抛出一个错误消息。唯一性索引通常用于保证数据的一致性和完整性。 创建唯一性索引的方法非常简单,我们只需要在创建索引的语句后面添加UNIQUE关键字即可。例如,如果我们想要在users表的email列上创建一个唯一性索引,我们可以这样做: sql CREATE UNIQUE INDEX idx_users_email ON users (email); 以上就是在PostgreSQL中创建索引的一些基础知识,希望能对你有所帮助。如果你还有其他疑问,欢迎随时向我提问!
2023-11-16 14:06:06
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晚秋落叶_t
PostgreSQL
...一个可以显示值出来的索引? 引言 PostgreSQL是一款强大的开源关系型数据库管理系统,支持多种存储引擎和索引类型。这篇文儿呢,主要是手把手教你咋在PostgreSQL这个数据库里头,捣鼓出一个能够秀出具体数值的索引,让你的数据查询嗖嗖快。 创建索引的基本步骤 在PostgreSQL中,我们可以使用CREATE INDEX语句来创建一个新的索引。以下是一些基本步骤: 步骤一:选择要创建索引的表 首先,我们需要选择要创建索引的表。例如,如果我们有一个名为employees的表,我们可以在其中创建索引: sql CREATE TABLE employees ( id serial primary key, name varchar(50), department varchar(50) ); 步骤二:选择要创建索引的列 接下来,我们需要选择要创建索引的列。例如,如果我们想要根据name列创建一个索引,我们可以这样做: sql CREATE INDEX idx_employees_name ON employees (name); 在这个例子中,idx_employees_name是我们给索引起的名字,ON employees (name)表示我们在employees表的name列上创建了一个新的索引。 步骤三:创建索引 最后,我们可以通过执行上述SQL语句来创建索引。要是没啥意外,PostgreSQL会亲口告诉我们一个好消息,那就是索引已经妥妥地创建成功啦! sql CREATE INDEX idx_employees_name ON employees (name); 如何查看已创建的索引? 如果你想知道哪些索引已经被创建在你的表上,你可以使用pg_indexes系统视图。这个视图可厉害了,它囊括了所有的索引信息,从索引的名字,到它所对应绑定的表,再到索引的各种类型,啥都一清二楚,明明白白。 sql SELECT FROM pg_indexes WHERE tablename = 'employees'; 这将会返回一个结果集,其中包含了employees表上的所有索引的信息。 创建可以显示值的索引 在PostgreSQL中,创建一个可以显示值的索引很简单。我们只需要在创建索引的时候指定我们想要使用的索引类型即可。目前,PostgreSQL支持多种索引类型,包括B-tree、哈希、GiST、SP-GiST和GIN等。不同的索引类型就像不同类型的工具,各有各的适用场合。所以,你得根据自己的实际需求,像挑选合适的工具一样,去选择最适合你的索引类型。别忘了,对症下药才能发挥最大效用! 以下是一个创建B-tree索引的例子: sql CREATE INDEX idx_employees_name_btree ON employees (name); 在这个例子中,idx_employees_name_btree是我们给索引起的名字,ON employees (name)表示我们在employees表的name列上创建了一个新的B-tree索引。如果你想创建不同类型的索引,那就简单啦,只需要把“btree”这个词儿换成你心水的索引类型就大功告成啦!就像是换衣服一样,根据你的需求选择不同的“款式”就行。 总结 创建一个可以显示值的索引并不难。其实,你只需要用一句“CREATE INDEX”命令,就能轻松搞定创建索引的事儿。具体来说,就是在这句命令里头,告诉系统你要在哪个表上建索引、打算对哪一列建立索引,还有你希望用哪种类型的索引,一切就OK啦!就像是在跟数据库说:“嗨,我在某某表的某某列上,想要创建一个这样那样的索引!”另外,你还可以使用pg_indexes系统视图来查看已创建的所有索引。希望这篇文章能对你有所帮助!
2023-11-30 10:13:56
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半夏微凉_t
ElasticSearch
...种分布式、开源全文搜索引擎,它提供了实时索引、搜索和分析海量数据的能力。在我们这摊子事儿里,经常得跟海量数据打交道,而且关键得手脚麻利地对这些数据进行搜索和查找,速度得快准狠,一点儿都不能含糊。这时,Elasticsearch就派上大用场了。 本文将重点介绍如何利用Elasticsearch的特性,以及如何使用ListItem.Expandable来显示一个可以扩展的列表。首先,咱们得先来唠唠啥是Elasticsearch,接着咱再深入地挖一挖怎么巧妙利用这个Elasticsearch的牛逼功能。最后呢,咱们还会手把手教你怎么用代码把这一切变成现实。 1. Elasticsearch是什么? Elasticsearch是一个基于Lucene的全文搜索引擎。Lucene是一个非常强大的文本搜索引擎库,它可以提供高效的全文搜索和分析能力。Elasticsearch呢,你可以把它理解成Lucene的大升级版,它把Lucene的本事发扬光大了,现在能够更牛气地在多台机器上搭建分布式的索引和搜索功能,让你找东西嗖嗖快,贼给力! 2. 如何利用Elasticsearch? 利用Elasticsearch,我们可以轻松地创建一个可以处理大量数据的搜索引擎。首先,咱们得把数据搬进Elasticsearch这个大家伙里头。这一步操作,你有俩种接地气的方式可选:一是通过API接口来传输,二是借助一些现成的工具完成导入任务。然后,我们可以使用Elasticsearch提供的API来进行查询和检索操作。最后,我们可以通过前端界面展示查询结果。 下面,我们将通过一个具体的例子来演示如何使用Elasticsearch进行数据查询。 java // 创建一个新的索引 IndexRequest indexRequest = new IndexRequest("my_index"); indexRequest.source(jsonMapper.writeValueAsString(product), XContentType.JSON); client.index(indexRequest); // 查询索引中的数据 GetResponse response = client.get(new GetRequest("my_index", "product_id")); Map source = response.getSource(); 以上代码展示了如何向Elasticsearch中添加一条数据,并且查询索引中的数据。你瞧,Elasticsearch这玩意儿真心好用,压根没那么多复杂的步骤,就那么几个基础操作,轻轻松松就能搞定。 3. ListItem.Expandable ListItem.Expandable是Android Studio中的一种控件,它可以用来显示一个可以展开和收起的内容区域。用上这个小玩意儿,咱们就能轻轻松松展示大量信息,而且还不用担心占满屏幕空间的问题! 下面,我们将通过一个具体的例子来演示如何使用ListItem.Expandable。 xml android:id="@+id/listView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> android:id="@+id/myExpandableLayout" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="FFFFFF" /> 以上代码展示了如何在ListView中使用MyExpandableLayout。通过这种方式,我们可以轻松地显示一个可以展开和收起的内容区域。 4. 总结 本文介绍了如何利用Elasticsearch的强大功能,以及如何使用ListItem.Expandable来显示一个可以扩展的列表。读完这篇文章,咱们就能掌握如何用Elasticsearch这个利器来对付海量数据,同时还能学到怎么运用ListItem.Expandable这个小窍门,让用户体验噌噌往上涨。 总的来说,Elasticsearch是一款非常强大的工具,它可以帮助我们高效地处理大量数据。而ListItem.Expandable则是一个非常实用的控件,它可以帮助我们优化用户体验。这两款产品都是非常值得推荐的。
2023-10-25 21:34:42
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红尘漫步-t
Apache Lucene
...che Lucene索引段合并策略以及其对搜索性能优化的重要性,近期一篇由InfoQ发布的技术文章《实战Lucene:索引段合并策略与性能调优》提供了丰富的实践案例和详尽的分析。作者在文中结合最新版本Lucene的实际应用,进一步探讨了如何根据实际业务场景和硬件资源选择及调整合并策略,包括动态调整TieredMergePolicy的合并阈值以应对数据增长速度的变化,以及在分布式环境下利用ConcurrentMergeScheduler进行高效并发合并的策略。 此外,针对大规模数据处理需求,一篇发表于ACM Transactions on Information Systems的研究论文《Large-scale Indexing and Query Processing in Distributed Search Engines: A Study on Apache Lucene》从理论层面深度剖析了Lucene索引架构的设计原理,并通过实验验证了不同索引段合并策略对系统响应时间和资源利用率的影响。研究者们提出了一种混合型合并策略的设想,旨在平衡查询性能与资源消耗,为未来Lucene及其他搜索引擎的优化设计提供了新的思路。 同时,在开源社区中,Apache Solr作为基于Lucene构建的全文搜索平台,也不断引入并改进了索引段合并的相关特性。Solr 8.0版本中引入的“Pluggable Index Sort”功能,使得用户可以根据特定排序需求定制索引结构,从而影响段合并过程,间接优化搜索效率。这方面的实践与探索,无疑丰富了我们对Lucene索引段合并策略应用的理解,也为广大开发者提供了更多实用且高效的解决方案。
2023-03-19 15:34:42
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岁月静好-t
Apache Lucene
...的、开放源码的全文搜索引擎框架,它是基于Java编写的,并且支持多种语言。这个东西简直就是搭建强大又灵活的全文搜索引擎的小能手,无论是在网站上找信息、商业领域里的精准检索,还是邮件系统的快速搜寻,各种场合它都能大显身手,被广泛应用。 然而,有时候我们需要将索引文件从一个位置移动到另一个位置,或者因为某种原因丢失索引文件。这时候该怎么办呢? 本文将探讨如何处理这种问题,包括如何备份索引文件、如何恢复丢失的索引文件以及如何移动索引文件等。 一、备份索引文件 备份索引文件是预防数据丢失的一种重要措施。我们完全可以时不时地把索引文件备份到其他位置,这样万一哪天需要了,就能迅速恢复过来,保证效率杠杠的。 以下是使用Apache Lucene备份索引文件的示例代码: java import org.apache.lucene.index.DirectoryReader; import org.apache.lucene.store.Directory; import org.apache.lucene.store.FSDirectory; // 打开索引目录 Directory directory = FSDirectory.open(new File("/path/to/index")); // 创建DirectoryReader DirectoryReader reader = DirectoryReader.open(directory); // 将索引目录转换为路径 Path path = Paths.get("/path/to/backup"); // 复制索引目录到备份路径 Files.copy(directory.toPath(), path); // 关闭DirectoryReader reader.close(); 二、恢复丢失的索引文件 如果索引文件丢失,我们可以尝试恢复它。在许多情况下,丢失的索引文件可能已经被包含在备份文件中。 以下是使用Apache Lucene恢复丢失的索引文件的示例代码: java import org.apache.lucene.index.DirectoryReader; import org.apache.lucene.store.Directory; import org.apache.lucene.store.FSDirectory; // 打开备份目录 Directory directory = FSDirectory.open(new File("/path/to/backup")); // 创建DirectoryReader DirectoryReader reader = DirectoryReader.open(directory); // 将备份目录转换为路径 Path path = Paths.get("/path/to/index"); // 复制备份目录到索引路径 Files.copy(directory.toPath(), path); // 关闭DirectoryReader reader.close(); 三、移动索引文件 如果我们需要将索引文件从一个位置移动到另一个位置,我们可以使用copyTo()方法将索引文件复制到新位置,然后关闭原始索引文件。 以下是使用Apache Lucene移动索引文件的示例代码: java import org.apache.lucene.index.DirectoryReader; import org.apache.lucene.store.Directory; import org.apache.lucene.store.FSDirectory; // 打开原始索引目录 Directory directory = FSDirectory.open(new File("/path/to/index")); // 创建DirectoryReader DirectoryReader reader = DirectoryReader.open(directory); // 获取索引目录的路径 Path oldPath = directory.toPath(); // 获取新索引目录的路径 Path newPath = Paths.get("/path/to/newindex"); // 使用copyTo()方法复制索引文件 directory.copyTo(new FSDirectory(newPath), oldPath); // 关闭DirectoryReader reader.close(); // 关闭原始索引文件 directory.close(); 以上就是关于如何处理“索引文件移动或丢失”问题的一些解决方案,希望对你有所帮助。最后我想唠叨一下,虽然Apache Lucene这款工具真是强大又灵活得不得了,但我们在使唤它的时候,千万可别忘了数据安全和备份这码事儿,要不然一不小心踩到坑里,那损失就太冤枉了。
2023-10-23 22:21:09
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断桥残雪-t
PostgreSQL
...一个可以显示值出来的索引呢? PostgreSQL是一种关系型数据库管理系统,它拥有强大的索引功能,可以帮助我们在大量数据中快速定位到所需要的信息。今天,咱们就一起动手探索一下,在PostgreSQL这个数据库里如何创建一个能够实实在在展示出数据的索引吧! 什么是索引? 索引是数据库系统中的一种特殊的数据结构,它可以加速对数据库表的查询操作。索引的工作原理其实就像在图书馆整理书籍那样,想象一下,我们在数据库表的某一列上设立一个“目录”,这个目录里记录的是这一列各种值所在的具体位置。当你需要查询某个数据时,就好比你在找一本书,无需把整个图书馆从头到尾翻一遍,而是直接翻开目录,根据指针找到书的确切位置。这样一来,大大提升了查找速度,省时又高效。 创建索引的方法 在PostgreSQL中,我们可以使用CREATE INDEX语句来创建一个新的索引。语法如下: sql CREATE INDEX ON (); 在这个语句中,是我们给新创建的索引命名的字符串,是我们想要在其上创建索引的表名,是我们想要在哪个列上创建索引的列名。 例如,我们有一个名为“employees”的表,其中包含员工的信息,如下所示: sql CREATE TABLE employees ( id SERIAL PRIMARY KEY, name VARCHAR(255) NOT NULL, age INT NOT NULL, address VARCHAR(255) ); 现在,我们想要在“name”列上创建一个索引,以便我们可以更快地查找员工的名字。那么,我们就可以使用以下的SQL语句: sql CREATE INDEX idx_employees_name ON employees (name); 在这个语句中,“idx_employees_name”是我们给新创建的索引命名的字符串,“employees”是我们想要在其上创建索引的表名,“name”是我们想要在哪个列上创建索引的列名。 查看索引 如果我们已经创建了一个索引,但不确定它是否起作用或者我们想要查看所有已存在的索引,我们可以使用以下的SQL语句: sql SELECT FROM pg_indexes WHERE tablename = ''; 在这个语句中,“是我们想要查看其索引的表名。“pg_indexes”是PostgreSQL的一个系统表,它包含了所有的索引信息。 性能优化 虽然索引可以帮助我们加快查询速度,但是过多的索引也会影响数据库的性能。因此,在创建索引时,我们需要权衡索引的数量和查询效率之间的关系。通常来说,当你的表格里头的数据条数蹭蹭地超过10万大关的时候,那就真的得琢磨琢磨给它创建个索引了,这样一来才能让数据查找更溜更快。此外,咱们也得留意一下,别在那些频繁得不得了的列上乱建索引。要知道,这样做的话,索引维护起来可是会让人头疼的,成本噌噌往上涨。 总的来说,索引是提高数据库查询效率的重要手段。在PostgreSQL这个数据库里,我们能够用几句简单的SQL命令轻松创建索引。而且,更酷的是,还可以借助系统自带的索引管理工具,像看菜单一样直观地查看索引的各种状态,甚至还能随心所欲地调整它们,就像给你的数据仓库整理目录一样方便。但是,我们也需要注意不要滥用索引,以免影响数据库的整体性能。
2023-06-18 18:39:15
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海阔天空_t
HTML
...大家非常了解,对于搜索引擎爬取、收录、排名,至关重要。这里面一般要包含目标关键字。 但是当爬虫理解页面内容的时候,还会参考h1标签,h1标签的权重稍次于title元数据标签,但是也是十分重要的。所以,应该在h1标签中大大方方的写出本页的标题。 另外,一定不要用隐藏的h1标签,隐藏文字在seo中是有可能会被判定为作弊的! <!DOCTYPE html>2<html lang="en">3<head>4 <meta charset="UTF-8">5 <title>页面标题示例</title>6</head>7<body>89 <!-- h1 标签用于定义一级标题 -->10 <h1>欢迎来到我们的网站 - 主页</h1>1112 <!-- 网页的主体内容 -->13 <p>这是一个演示如何使用HTML h1标签的例子。在这个网页中,我们用<h1>标签来呈现主要的、最高级别的标题。</p>1415 <!-- 更多内容... -->16 17</body>18</html> 2. 写好img标签的alt属性 正确写好alt标签有下面几点好处: 当图片无法加载的时候,alt的文本就会显示在页面上,让用户知道这张图片是介绍了什么内容。 可以让搜索引擎理解这站图片的内容,从而可以有可能把这个图片索引到图片库中,在搜索图片的时候就有可能带出来。 如果图片是页面的第一个元素,更要写好alt属性,这有利于搜索引擎理解本页面的页面内容。 图片做logo,logo是锚元素,即<a href='xxx'><img src='xxx' alt='公司logo'></a>这样的时候,图片的alt就相当于锚文本的文字(所以别草草几句就搞定了),锚文本的作用十分关键! <!DOCTYPE html>2<html lang="en">3<head>4 <meta charset="UTF-8">5 <title>图片及alt属性示例</title>6</head>7<body>89 <!-- 使用img标签插入一张图片,并设置alt属性 -->10 <p>下面是一张描述美丽风景的图片:</p>11 <img src="beautiful-scenery.jpg" alt="美丽的山川湖泊景色,天空湛蓝,湖面如镜,周围环绕着翠绿的森林。">1213 <!-- 如果图片因为某种原因无法加载时,浏览器将显示alt文本 -->14 <!-- 对于视力障碍用户使用屏幕阅读器时,也会读出该alt文本 -->1516</body>17</html> 3. 特定的锚元素加nofollow 如果你的页面上有一些外链,或者不需要被跟踪的内链,请对他们加上这个属性。 <!DOCTYPE html>2<html lang="en">3<head>4 <meta charset="UTF-8">5 <title>nofollow属性示例</title>6</head>7<body>89 <!-- 正常的超链接 -->10 <p>访问我们的<a href="https://www.example.com" target="_blank">主页</a></p>1112 <!-- 使用nofollow属性的超链接 -->13 <p>外部链接示例:这是一个带有nofollow属性的<a href="https://www.external-site.com" rel="nofollow" target="_blank">外部网站链接</a>,搜索引擎不会通过这个链接来传递我们网页的权重。</p>1415</body>16</html> 这会让搜索引擎知道这个链接不是受站长推荐的,可能会继续爬取或不继续爬取,但不会传递权重。 尤其对于新站,每天爬虫来访的频次和深度其实都比较有限,所以正确的时候nofollow(无论在外链或内链上),可以一定程度上把爬虫引入正确的爬行轨迹。 但是,爬虫的爬取,也是有它自己的想法,不能说加上nofollow就一定有作用。 4. 所有el-link一律用a代替 比如使用了element-ui或其它的前端库,其锚元素并不是<a>而是比如<el-link>这样的元素。请优先使用<a>。 尽管在页面审查元素的时候可以看到<el-link>已经被正确的解析为了<a>,但是在右键-查看网页源代码的时候,依旧是<el-link>。 尽管现在的搜索引擎爬虫可以很好的解析动态页面,但不排除对于新站或权重低的站点,仍然就是拿到源代码做解析(节省计算资源嘛)。 所以,为了安全起见,还是优先使用<a>作为锚元素,确保内链的建设能够得到正确的爬取! 5. 移动端文字适配 也许你没有单独做一个移动站,只做了一个pc站。但当你手机上访问站点的时候,发现站点的文字发生了异常的突变,指定fong-size不生效。 这时候你可能就要使用:-webkit-text-size-adjust: none 试试吧,你会发现药到病除! 6. html的title中元素的顺序很重要 举几个例子: 第一页: 分类名称-网站名称 第二页: 分类名称-第二页-网站名称 文章页面: 文章标题-网站名称 如果要使用符号,尽量使用中划线或下划线,不要使用其它特殊符号。 7. 加入新的meta标签 content-language、author,尤其是content-language,在必应bing的站长后台做网站体检的时候还会提示站长(尽管不是一个很严重的问题)。 <!DOCTYPE html>2<html lang="zh-CN">3<head>4 <meta charset="UTF-8">5 <!-- 设置网页内容的语言 -->6 <meta http-equiv="Content-Language" content="zh-CN">7 8 <!-- 指定网页作者 -->9 <meta name="author" content="张三">10 11 <title>示例网页 - HTML Meta 标签使用</title>12 13 <!-- 其他元信息,如网页描述 -->14 <meta name="description" content="这是一个关于HTML Meta标签content-language和author属性使用的示例网页。">15 16</head>17<body>18 <!-- 网页正文内容 -->19 ...20</body>21</html> 8. 减少html中的注释 一方面,有利于减少响应文本的体积,降低服务器带宽。 另一方面,有利于搜索引擎的爬虫理解页面内容,试想,如果一个页面50%的注释,那么搜索引擎理解起来也会有难度。 9. 不要使用table布局或其它复杂布局 搜索引擎爬虫对页面内容的理解不像人类的肉眼,它是需要基于代码的。 如果代码结构比较复杂,它会比较反感这样的代码,甚至会跑路。所以,简单整洁的代码是招引爬虫来的很重要的因素。 所以,不要使用比较复杂布局代码,能写到css文件里的就用css文件搞定。 10. 不要使用隐藏文字 无论是什么样的初心,使用了隐藏文字,都会被搜索引擎认为是作弊。 比如:文字颜色和背景色颜色一样、文字使用absolute绝对定位定位到可视便捷以外、文字用z-index定位到最下层... 尽管用户看不到,但搜索引擎的爬虫阅读源码会看到,尽管不一定能够正确识别这些文字是隐藏文字,但一旦识别出来,就会被判断为作弊站点。 另外,当用户点击某按钮后出来的文字,属于正常的交互,不属于隐藏文字。
2024-01-26 18:58:53
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admin-tim
PostgreSQL
...们常常会遇到需要通过索引来优化查询性能的需求。那么,如何创建一个可以显示值出来的索引呢?接下来,我将详细阐述这一过程,并给出一些实例代码。 创建索引 在PostgreSQL中,我们可以使用CREATE INDEX语句来创建索引。首先,咱们得先搞清楚到底要给哪个表格建索引,还有具体打算对哪些字段进行索引设置。例如,如果我们有一个名为"articles"的表,其中包含"a", "b", "c"三个字段,我们可以使用以下代码来创建一个基于"a"字段的索引: sql CREATE INDEX idx_articles_a ON articles(a); 上述代码将会在"articles"表的"a"字段上创建一个名为"idx_articles_a"的索引。嘿,你知道吗?索引名这个家伙其实可以任你自由定制!不过在大多数情况下,我们会倾向于选择一个跟字段名“沾亲带故”的命名方式,这样一来,不仅能让我们更轻松地理解索引是干嘛的,还能方便我们日后的管理和维护工作,是不是听起来更人性化、更好理解啦? 除了基本的CREATE INDEX语句外,PostgreSQL还支持一些高级的索引创建选项。例如,我们可以使用CLUSTER BY子句来指定哪些字段应该被用作聚簇键。你知道吗,聚簇键其实是个挺神奇的小东西,它就像是数据库里的超级分类员。这个特殊的索引能帮我们飞快地找到那些拥有相同数值的一堆记录,就像一个魔法师挥挥魔杖,唰的一下就把同类项全部给召唤出来一样!以下是创建一个基于"a"字段的聚簇索引的示例代码: sql CLUSTER articles USING idx_articles_a; 上述代码将会把"articles"表中的所有行按照"a"字段的值重新排列,并且在这个新的顺序下创建一个新的索引(名为"idx_articles_a")。这样一来,当我们想找带有特定"a"字段值的那些行时,就完全可以跳过翻完整个表的繁琐过程,直接在我们新建的这个索引里轻松找到啦! 显示索引 一旦我们创建了一个索引,我们可以通过EXPLAIN或EXPLAIN ANALYZE语句来查看其详细信息。这两个语句都可以用来查看查询的执行计划,包括哪些索引被使用了,以及它们的效率如何等信息。以下是使用EXPLAIN语句查看索引的示例代码: sql EXPLAIN SELECT FROM articles WHERE a = 'value'; 上述代码将会返回一个查询执行计划,其中包含了索引"idx_articles_a"的相关信息。如果索引被正确地使用了,那么查询的速度就会大大提高。 总结 总的来说,创建一个可以显示值出来的索引并不复杂,只需要使用CREATE INDEX语句指定要创建索引的表和字段即可。但是,想要构建一个恰到好处的索引真心不是个轻松活儿,这中间要考虑的因素可多了去了,像什么表的大小啊、查询的频率和复杂程度啊、数据分布的情况等等,都得琢磨透彻才行。所以在实际操作里头,咱们往往得不断试错、反复调校,才能摸清最高效的索引方法。这就像炒菜一样,不经过多次实践尝试,哪能调出最美味的佐料比例呢?同时呢,咱们也得时刻留意着索引的使用状况,一旦发现有啥苗头不对劲的地方,就得赶紧出手把它解决掉,避免出现更大的麻烦。
2023-07-04 17:44:31
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梦幻星空_t
转载文章
...位置的前一个和后一个索引,可以用set方法替换它访问过的最后一个元素。我们可以通过调用listIterator方法产生一个指向List开始处的ListIterator,并且还可以用过重载方法listIterator(n)来创建一个指定列表索引为n的元素的ListIterator。 public class ListIteration { public static void main(String[] args) { var names = Arrays.asList("marson", "shine", "summer", "zhu"); var it = names.listIterator(); while (it.hasNext()) { print(it.next() + ", " + it.nextIndex() + ", " + it.previousIndex() + "; "); } while (it.hasPrevious()) { print(it.previous() + " "); } print(names); it = names.listIterator(3); while (it.hasNext()) { it.next(); it.set("alias"); } print(names); } } 输出结果为: marson, 1, 0; shine, 2, 1; summer, 3, 2; zhu, 4, 3; zhu summer shine marson [marson, shine, summer, zhu] [marson, shine, summer, alias] Iterator模式 前面说了,迭代器又叫迭代器模式,顾名思义,只要符合这种模式都能叫迭代器模式,自然也能像前面一样使用迭代器 那么Iterator模式具体是个什么样子的模式呢? 我们通过Collection的源码发现其中的样子(为什么要看Collection而不是其他的List?因为Collection是所有容器的基类啊) 通过Collection代码我们发现它继承了一个叫Iterable接口,注解说的很清楚——实现这个接口就说明这个对象是可迭代的;并且其成员函数也很清晰,只有三个方法 public interface Iterable { Iterator iterator(); default void forEach(Consumer super T> action);//省略部分代码 default Spliterator spliterator();//省略部分代码 } public interface Iterator { boolean hasNext(); E next(); default void remove() { throw new UnsupportedOperationException("remove"); } ... } Iterator这个泛型接口才是我们真正实现迭代的核心,通过这些信息我们尝试来写一个迭代器 public class CustomIterator implements Iterable { protected String[] names = ("marson shine summer zhu").split(" "); public Iterator iterator() { return new Iterator() { private int index = 0; @Override public boolean hasNext() { return index < names.length; } @Override public String next() { return names[index++]; } public void remove() { } }; } public static void main(String[] agrs) { for (var s : new CustomIterator()) { print(s + " "); } } } 到这里,自定义的迭代器就写完了,实际上我们只需要继承一个Iterable接口然后实现这个接口就行了,更深入的话,其实还可以自己写一个listIterator实现双向的操作数据 来源:oschina 链接:https://my.oschina.net/u/4353634/blog/4002987 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42516657/article/details/114169640。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-30 21:49:56
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PostgreSQL
...言 在数据库领域中,索引是一种非常重要的概念,它可以极大地提高数据库查询的速度。在 PostgreSQL 数据库这个大家伙里,如果你想快速查找到你要的记录,就像在书堆里找书时用目录一样,我们可以使出一个“CREATE INDEX”的神奇招数来创建索引。这样一来,当你进行查询操作的时候,就再也不用大海捞针似的慢慢找了,嗖嗖地就能找到你需要的信息。嘿,各位,今天咱们要聊点实用的,一起来研究下如何在 PostgreSQL 这个数据库神器里头动手创建一个能够秀出具体数值的索引,让你的数据查询速度嗖嗖的! 二、什么是索引? 在数据库中,当我们执行 SELECT 查询时,数据库会从存储在磁盘上的所有行中查找匹配我们的查询条件的行。这个过程是非常耗时的,特别是当我们的表很大时。为了把这个过程搞得更溜些,我们可以搞个索引,就像图书目录一样,让数据库能像查书名那样瞬间找到我们需要的那些行。 索引是一个包含表中特定列的数据结构,它可以帮助我们在查询时更快地找到所需的数据。在 PostgreSQL 中,我们可以使用 CREATE INDEX 命令来创建索引。 三、如何创建索引? 在 PostgreSQL 中,我们可以使用 CREATE INDEX 命令来创建索引。这个命令的基本语法如下: sql CREATE INDEX index_name ON table_name (column_name); 在这个命令中,index_name 是我们为索引指定的名称,table_name 是我们要在其上创建索引的表名,column_name 是我们要为其创建索引的列名。 例如,如果我们有一个名为 articles 的表,它有两个字段 id 和 title,我们可以使用以下命令来为 title 列创建一个索引: css CREATE INDEX idx_title ON articles (title); 四、创建可显示值的索引 有时候,我们可能想要创建一个索引,使得查询结果可以直接显示出来,而不仅仅是查询结果的数量。这就需要用到 PostgreSQL 的窗口函数。 窗口函数允许我们在查询结果上进行计算,就像我们在 Excel 中所做的那样。窗口函数可以在一个行或一组行上应用一个函数,并返回结果。这使得我们可以很容易地创建出可以显示值的索引。 例如,假设我们有一个名为 sales 的表,它有两个字段 date 和 amount。我们可以使用以下窗口函数来创建一个可以显示销售额总和的索引: vbnet SELECT date, SUM(amount) OVER (ORDER BY date) AS total_sales FROM sales; 在这个查询中,SUM(amount) OVER (ORDER BY date) 是一个窗口函数,它会对 sales 表中的 amount 列按照 date 列进行分组,并对每个日期求和。这个窗口函数的计算结果,我们打算把它放到 total_sales 这个栏目里展示出来,这样一来,咱们就能一目了然地瞧见每天销售额的具体总数啦! 如果我们想为这个查询创建一个索引,我们可以使用以下命令: python CREATE INDEX idx_total_sales ON sales (date, total_sales); 在这个命令中,我们为 date 和 total_sales 列创建了一个复合索引,这将使查询速度大大加快。 五、总结 在 PostgreSQL 中,我们可以使用 CREATE INDEX 命令来创建索引,以提高数据库查询的速度。用窗口函数这个神器,咱们就能捣鼓出那种带显示数值的索引,这样一来,查询结果就变得贼直观、贼好理解了,跟看懂漫画似的。 如果你正在使用 PostgreSQL,并且想要优化你的查询性能,那么创建索引和窗口函数是非常有用的工具。希望这篇文章能对你有所帮助!
2023-06-22 19:00:45
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时光倒流_t
站内搜索
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知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
pgrep process_name
- 查找与进程名匹配的进程ID。
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2023-04-28
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时光飞逝
"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"