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RabbitMQ
... 在我们日常开发中,消息中间件扮演着越来越重要的角色,其中RabbitMQ无疑是最受欢迎的消息中间件之一。RabbitMQ这小家伙,厉害得很呐!它不仅能和各种协议打好交道,还具备超强的伸缩性和高到离谱的可用性。说白了,甭管你需要哪种协议支持,或是想应对大规模的消息传输,它都能妥妥地Hold住场面,给你稳稳的安全感。不过,在实际操作的时候,我们可能会碰上消息丢失这档子事,这可是会对系统的稳定性带来不小的影响。那么,如何处理RabbitMQ中的消息丢失问题呢? 二、了解RabbitMQ的消息丢失机制 RabbitMQ采用的是分布式事务模型,当Producer发送消息时,会先将消息放入本地缓存队列,然后通过网络发送给Broker。如果网络闹情绪,导致消息没找准目的地,这时候Broker这个小机灵鬼就会把消息暂时挪到一个叫死信队列的“小黑屋”里,并且还会贴心地把这个状况如实告诉Producer。 三、分析RabbitMQ消息丢失的原因 1. 网络问题 网络问题是导致RabbitMQ消息丢失的主要原因之一,包括网络中断、超时等问题。 2. Broker宕机 当Broker发生故障或者重启时,已经发送到Broker的消息会丢失。 3. 死信队列满 当死信队列满时,新来的消息无法进入死信队列,从而导致消息丢失。 四、解决RabbitMQ消息丢失的方法 1. 使用确认机制 RabbitMQ提供了确认机制,可以在Consumer端获取到消息后发送确认信号给Producer,告诉Producer这条消息已经被成功消费。这样可以避免因为Consumer端出现异常而导致消息丢失。例如: java Exchange exchange = ExchangeBuilder.direct("exchange").build(); Binding binding = BindingBuilder.bind(exchange).toQueue("queue"); channel.queueDeclare(queueName, false, false, true, null); binding.bind(channel); channel.basicConsume(queueName, true, new DefaultConsumer(channel) { @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, AMQP.BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { String message = new String(body, StandardCharsets.UTF_8); System.out.println("Received: " + message); channel.basicAck(deliveryTag, false); // 发送确认信号给Producer } }); 2. 设置最大重试次数 对于那些由于网络问题导致的消息丢失,我们可以设置一个最大重试次数,超过这个次数就不再尝试发送。例如: php-template public function sendMessage($message, $maxRetries = 5) { for ($retryCount = 0; $retryCount < $maxRetries; $retryCount++) { try { $this->connection->publish($message); return; } catch (AMQPConnectionException $e) { if ($retryCount == $maxRetries - 1) { throw $e; } sleep(rand(1, 3)); // 随机等待一段时间再重试 } } } 3. 自定义死信队列 如果我们发现死信队列满的情况比较频繁,可以考虑自定义死信队列,定期清理死信队列。例如: css // 定义死信队列 $deadLetterQueue = new Queue('dead_letter_queue', false, false, true, false); // 创建DeadLetterExchange $deadLetterExchange = new DirectExchange('dlx'); $deadLetterExchange->setType(DirectExchange::TYPE_FANOUT); $deadLetterExchange->setArguments([ 'x-dead-letter-exchange' => 'amq.direct', 'x-dead-letter-routing-key' => 'dlx', ]); // 绑定死信队列到DeadLetterExchange $channel->bindQueue( $deadLetterQueue, $deadLetterExchange->getName(), $deadLetterQueue->getName() ); // 消费队列并处理死信 $consumer = new Consumer($channel, new Callback(function (MessageInterface $msg) { if (!$msg instanceof RecoverableExceptionMessageInterface) { return; } try { $msg->requeue(); // 将消息重新加入队列 } catch (\Throwable $e) { $msg->redeliver(); // 将消息再次发送给消费者 } })); $channel->consume($deadLetterQueue, '', false, false, false, $consumer); 4. 使用持久化存储 为了避免因网络问题导致消息丢失,我们可以选择使用持久化存储,这样即使在网络中断的情况下,消息也可以保存下来。例如: java Exchange exchange = ExchangeBuilder.direct("exchange").build(); Binding binding = BindingBuilder.bind(exchange).toQueue("queue"); channel.queueDeclare(queueName, true, false, true, null); // 设置持久化标志位 binding.bind(channel); channel.basicConsume(queueName, true, new DefaultConsumer(channel) { @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, AMQP.BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { String message = new String(body, StandardCharsets.UTF_8); System.out.println("Received: " + message); channel.basicAck(deliveryTag, false); // 发送确认信号给Producer } });
2023-07-19 16:46:45
86
草原牧歌-t
RabbitMQ
...abbitMQ中实现消息的重新入队? 引言 在构建高效、可扩展的分布式系统时,消息队列扮演着至关重要的角色。哎呀,你知道吗?这些东西超级厉害的!它们就像我们日常生活中那个超级棒的快递员,能帮我们在不同的地方之间传递信息,而且还是在不打扰我们的情况下悄悄进行的那种。不仅如此,它们还能把大家手头的任务平均分配给每个人,就像是食堂里的阿姨,总能把饭分得均匀,让大家都能吃饱。还有,它们还能把重要的信息记录下来,就像我们小时候写日记一样,重要的事情不会忘记。所以,有了它们,我们的工作和生活就变得更加高效和有序了!哎呀,你知道那款叫RabbitMQ的消息中间件吗?这家伙在咱们开发者圈里可火得不得了,简直就是个消息传递的神器!为啥呢?因为它不仅成熟稳定,功能还贼强大,各种特性多到数不清,简直就是咱们搞技术的小伙伴们的最爱!用它来处理消息,那叫一个顺畅,效率杠杠的,怪不得这么多人对它情有独钟呢!本文旨在深入探讨如何在RabbitMQ中实现消息的重新入队机制,这是一个关键的功能,对于处理异常场景、优化系统性能至关重要。 第一部分:理解消息重新入队的基本概念 消息重新入队,简单来说,就是当消费者无法处理消息或者消息处理失败时,RabbitMQ自动将消息重新放入队列的过程。哎呀,这个机制就像是系统的超级救生员,专门负责不让任何消息失踪,还有一套超级厉害的技能,能在系统出状况的时候及时出手,让它重新变得稳稳当当的。就像你出门忘了带钥匙,但有备用钥匙在手,就能轻松解决问题一样,这个机制就是系统的那个备用钥匙,关键时刻能救大急! 第二部分:消息重新入队的关键因素 - 消息持久化:消息是否持久化决定了消息在RabbitMQ服务器重启后是否能继续存在。启用持久化(basic.publish()方法中的mandatory参数设置为true)是实现消息重新入队的基础。 - 确认机制:通过配置confirm.select,可以确保消息被正确地投递到队列中。这有助于检测消息投递失败的情况,从而触发重新入队流程。 - 死信交换:当消息经过一系列处理后仍不符合接收条件时,可能会被转移到死信队列中。合理配置死信策略,可以避免死信积累,确保消息正常流转。 第三部分:实现消息重新入队的步骤 步骤一:配置持久化 在RabbitMQ中,确保消息持久化是实现重新入队的第一步。通过生产者代码添加持久化标志: python import pika connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() channel.queue_declare(queue='my_queue', durable=True) message = "Hello, RabbitMQ!" channel.basic_publish(exchange='', routing_key='my_queue', body=message, properties=pika.BasicProperties(delivery_mode=2)) 设置消息持久化 connection.close() 步骤二:使用确认机制 通过confirm.select来监听消息确认状态,确保消息成功到达队列: python def on_delivery_confirmation(method_frame): if method_frame.method.delivery_tag in sent_messages: print(f"Message {method_frame.method.delivery_tag} was successfully delivered") else: print("Failed to deliver message") sent_messages = [] connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() channel.confirm_delivery() channel.basic_consume(queue='my_queue', on_message_callback=callback, auto_ack=False) channel.start_consuming() 步骤三:处理异常与重新入队 在消费端,通过捕获异常并重新发送消息到队列来实现重新入队: python import pika def callback(ch, method, properties, body): try: process_message(body) except Exception as e: print(f"Error processing message: {e}") ch.basic_nack(delivery_tag=method.delivery_tag, requeue=True) def process_message(message): 处理逻辑... pass connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() channel.queue_declare(queue='my_queue') channel.basic_qos(prefetch_count=1) channel.basic_consume(queue='my_queue', on_message_callback=callback) channel.start_consuming() 第四部分:实践与优化 在实际应用中,合理设计队列的命名空间、消息TTL、死信策略等,可以显著提升系统的健壮性和性能。此外,监控系统状态、定期清理死信队列也是维护系统健康的重要措施。 结语 消息重新入队是RabbitMQ提供的一种强大功能,它不仅增强了系统的容错能力,还为开发者提供了灵活的错误处理机制。通过上述步骤的学习和实践,相信你已经对如何在RabbitMQ中实现消息重新入队有了更深入的理解。嘿,兄弟!听我一句,你得明白,做事情可不能马虎。每一个小步骤,每一个细节,都像是你在拼图时放的一块小片儿,这块儿放对了,整幅画才好看。所以啊,在你搞设计或者实现方案的时候,千万要细心点儿,谨慎点儿,别急躁,慢慢来,细节决定成败你知道不?这样出来的成果,才能经得起推敲,让人满意!愿你在构建分布式系统时,能够充分利用RabbitMQ的强大功能,打造出更加稳定、高效的应用。
2024-08-01 15:44:54
179
素颜如水
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... lpop 可以实现消息队列(队尾进队头出),但是消费者需要不停地调用 lpop 查看 List 中是否有等待处理的消息(比如写一个 while 循环)。 为了减少通信的消耗,可以 sleep()一段时间再消费,但是会有两个问题: 1、如果生产者生产消息的速度远大于消费者消费消息的速度,List 会占用大量的内存。 2、消息的实时性降低。 list 还提供了一个阻塞的命令:blpop,没有任何元素可以弹出的时候,连接会被阻塞。 基于 list 实现的消息队列,不支持一对多的消息分发。 1.2 发布订阅模式 除了通过 list 实现消息队列之外,Redis 还提供了一组命令实现发布/订阅模式。 这种方式,发送者和接收者没有直接关联(实现了解耦),接收者也不需要持续尝试获取消息。 1.2.1 订阅频道 首先,我们有很多的频道(channel),我们也可以把这个频道理解成 queue。订阅者可以订阅一个或者多个频道。消息的发布者(生产者)可以给指定的频道发布消息。只要有消息到达了频道,所有订阅了这个频道的订阅者都会收到这条消息。 需要注意的注意是,发出去的消息不会被持久化,因为它已经从队列里面移除了,所以消费者只能收到它开始订阅这个频道之后发布的消息。 下面我们来看一下发布订阅命令的使用方法。 订阅者订阅频道:可以一次订阅多个,比如这个客户端订阅了 3 个频道。 subscribe channel-1 channel-2 channel-3 发布者可以向指定频道发布消息(并不支持一次向多个频道发送消息): publish channel-1 2673 取消订阅(不能在订阅状态下使用): unsubscribe channel-1 1.2.2 按规则(Pattern)订阅频道 支持 ?和 占位符。? 代表一个字符, 代表 0 个或者多个字符。 消费端 1,关注运动信息: psubscribe sport 消费端 2,关注所有新闻: psubscribe news 消费端 3,关注天气新闻: psubscribe news-weather 生产者,发布 3 条信息 publish news-sport yaoming publish news-music jaychou publish news-weather rain 2、Redis 事务 2.1 为什么要用事务 我们知道 Redis 的单个命令是原子性的(比如 get set mget mset),如果涉及到多个命令的时候,需要把多个命令作为一个不可分割的处理序列,就需要用到事务。 例如我们之前说的用 setnx 实现分布式锁,我们先 set,然后设置对 key 设置 expire, 防止 del 发生异常的时候锁不会被释放,业务处理完了以后再 del,这三个动作我们就希望它们作为一组命令执行。 Redis 的事务有两个特点: 1、按进入队列的顺序执行。 2、不会受到其他客户端的请求的影响。 Redis 的事务涉及到四个命令:multi(开启事务),exec(执行事务),discard (取消事务),watch(监视) 2.2 事务的用法 案例场景:tom 和 mic 各有 1000 元,tom 需要向 mic 转账 100 元。tom 的账户余额减少 100 元,mic 的账户余额增加 100 元。 通过 multi 的命令开启事务。事务不能嵌套,多个 multi 命令效果一样。 multi 执行后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 exec 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。 通过 exec 的命令执行事务。如果没有执行 exec,所有的命令都不会被执行。如果中途不想执行事务了,怎么办? 可以调用 discard 可以清空事务队列,放弃执行。 2.3 watch命令 在 Redis 中还提供了一个 watch 命令。 它可以为 Redis 事务提供 CAS 乐观锁行为(Check and Set / Compare and Swap),也就是多个线程更新变量的时候,会跟原值做比较,只有它没有被其他线程修改的情况下,才更新成新的值。 我们可以用 watch 监视一个或者多个 key,如果开启事务之后,至少有一个被监视 key 键在 exec 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消(key 提前过期除外)。可以用 unwatch 取消。 2.4 事务可能遇到的问题 我们把事务执行遇到的问题分成两种,一种是在执行 exec 之前发生错误,一种是在执行 exec 之后发生错误。 2.4.1 在执行 exec 之前发生错误 比如:入队的命令存在语法错误,包括参数数量,参数名等等(编译器错误)。 在这种情况下事务会被拒绝执行,也就是队列中所有的命令都不会得到执行。 2.4.2 在执行 exec 之后发生错误 比如,类型错误,比如对 String 使用了 Hash 的命令,这是一种运行时错误。 最后我们发现 set k1 1 的命令是成功的,也就是在这种发生了运行时异常的情况下, 只有错误的命令没有被执行,但是其他命令没有受到影响。 这个显然不符合我们对原子性的定义,也就是我们没办法用 Redis 的这种事务机制来实现原子性,保证数据的一致。 3、Lua脚本 Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 1、一次发送多个命令,减少网络开销。 2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。 3.1 在Redis中调用Lua脚本 使用 eval /ɪ’væl/ 方法,语法格式: redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....] eval代表执行Lua语言的命令。 lua-script代表Lua语言脚本内容。 key-num表示参数中有多少个key,需要注意的是Redis中key是从1开始的,如果没有key的参数,那么写0。 [key1key2key3…]是key作为参数传递给Lua语言,也可以不填,但是需要和key-num的个数对应起来。 [value1 value2 value3 …]这些参数传递给 Lua 语言,它们是可填可不填的。 示例,返回一个字符串,0 个参数: redis> eval "return 'Hello World'" 0 3.2 在Lua脚本中调用Redis命令 使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式: redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value command是命令,包括set、get、del等。 key是被操作的键。 param1,param2…代表给key的参数。 注意跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。 Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。 3.2.1 设置键值对 在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令 redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 gupao 2673 redis> get gupao 以上命令等价于 set gupao 2673。 在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件。 3.2.2 在 Redis 中调用 Lua 脚本文件中的命令,操作 Redis 创建 Lua 脚本文件: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src vim gupao.lua Lua 脚本内容,先设置,再取值: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src redis-cli --eval gupao.lua 0 得到返回值: root@localhost src] redis-cli --eval gupao.lua 0 "lua666" 3.2.3 案例:对 IP 进行限流 需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。 设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。 拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间, key 过期之后,可以再次访问。 KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。 -- ip_limit.lua-- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次 local num=redis.call('incr',KEYS[1])if tonumber(num)==1 thenredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])return 1elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) thenreturn 0 elsereturn 1 end 6 秒钟内限制访问 10 次,调用测试(连续调用 10 次): ./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.8.111 , 6 10 app:ip:limit:192.168.8.111 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个空格 。 即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…] 多个参数之间用一个空格分割 。 代码:LuaTest.java 3.2.4 缓存 Lua 脚本 为什么要缓存 在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端, 会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本。 如何缓存 Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:“NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
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转载
VUE
...会被触发,进而更新并重新渲染聊天历史视图,确保用户看到的是符合当前筛选条件的历史消息。 过滤器(Filter) , Vue.js中的过滤器是一种管道机制,可以在Vue模板语法中对表达式的值进行格式化或转换处理。在本文所提及的Vue历史聊天组件中,一个名为formatTime的过滤器被应用于聊天消息的时间戳上,将原始时间戳转换为易读的日期时间格式,便于用户理解每条消息的具体发送时间。
2023-03-26 23:43:20
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算法侠
ActiveMQ
...veMQ是一个开源的消息中间件,它允许我们构建可伸缩、可靠的分布式系统。在我们的日常开发中,经常会遇到需要使用消息队列的情况。ActiveMQ就像是我们的贴身小助手,它手握一种超级给力的解决方案,让我们能够轻轻松松地搭建起一个既高效又靠谱的消息传递员角色。 然而,在某些情况下,我们可能会发现一些问题。例如,当我们使用非持久订阅时,如果Broker突然重启,那么之前的状态就会丢失。这是因为非持久订阅不会把信息存到硬盘里头,所以一旦Broker重新启动,所有的订阅信息就会像一阵风一样消失得无影无踪啦。 二、理解非持久订阅 首先,我们需要理解什么是非持久订阅。非持久订阅这个概念,其实就像你关注了一个实时更新的资讯频道。它的独特之处在于,每当有新鲜热辣的消息蹦出来时,它会立马拍一拍订阅者的小肩膀,告诉你“嗨,有新消息来了!”完全不需要你苦等或者反复刷新,是不是超贴心、超接地气儿?这就意味着,假如我们手里有一个非持久性的订阅,一旦有啥新鲜消息蹦跶过来,这位订阅的小伙伴会立马收到通知,一刻都不耽误! 这种订阅模式的一个优点是,它可以提供实时的通知。不过,你要知道,这种订阅模式有个特点,它不会把任何信息存到硬盘里头去。这样一来,每当Broker重新启动的时候,之前所有的订阅信息可就都消失得无影无踪了。 三、如何解决这个问题? 如果我们想要避免这种情况,我们可以考虑使用持久订阅。持久订阅是一种订阅模式,它的主要特点是,每当接收到一条新的消息时,都会将这条消息存储到磁盘上,然后通知订阅者。这样,即使Broker重启,我们也能够恢复之前的状态。 但是,使用持久订阅也有其缺点。首先,它会增加磁盘空间的需求。其次,如果网络出现问题,那么可能无法及时地接收到来自Broker的消息。 因此,选择使用哪种订阅模式,取决于我们的具体需求和环境。要是我们对信息的实时性特别讲究,或者说咱手头的磁盘空间足够充足,那么完全可以考虑采用非持久订阅这种方式。换种说法,要是我们追求消息传递的绝对靠谱,或者手头的磁盘空间实在紧张得要命,那咱们真应该琢磨琢磨使用持久订阅这种方式了。 四、结论 总的来说,我们在使用ActiveMQ时,需要注意非持久订阅的问题。我们应该根据自己的需求和环境,选择合适的订阅模式。同时,我们也应该了解ActiveMQ的其他功能,以便更好地利用这个强大的工具。 最后,我希望这篇文章能够帮助你更好地理解和使用ActiveMQ。如果你有任何疑问,欢迎随时联系我。我期待着与你的进一步交流!
2023-03-05 16:49:49
350
青春印记-t
.net
...Number属性,并重新抛出该异常。否则,我们就打印出其他类型的异常消息,并重新抛出该异常。 四、结论 总的来说,通过创建一个自定义的基类,我们可以统一处理所有的Oracle异常,使我们的代码更加简洁和易于维护。同时,我们也能够更好地理解和解决这些问题,提高我们的编程效率。 最后,我想说,编程不仅仅是解决问题的技术,更是一种艺术。写代码时,如果我们追求那种优雅简洁、一目了然的风格,就能让敲代码这件事变得超有乐趣,而且还能给我们的工作注入满满的意义感,让编程变得快乐而有价值。
2023-09-18 09:51:01
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心灵驿站-t
HessianRPC
...景,例如分布式系统的消息传递、服务调用等。你知道吗,HessianRPC这家伙可厉害了,它采用的是二进制编码这种方式进行传输,这就意味着它的速度嗖嗖的,超级快!就像是数据界的“闪电侠”一样,咻一下就完成任务了。 三、HessianRPC的序列化与反序列化 在使用HessianRPC时,我们需要对对象进行序列化和反序列化操作。序列化,说白了就是把Java对象这个大块头,变成一条可以轻松传输和存储的二进制流。想象一下,就像把一个复杂的乐高模型拆解打包成一个个小零件,方便搬运。而反序列化呢,恰恰相反,就是把这些“二进制流小零件”重新组装还原回原来的Java对象,就像你又用这些零件恢复成了那个完整的乐高模型一样。 四、序列化过程中可能出现的ClassNotFoundException 在使用HessianRPC进行序列化操作时,可能会出现ClassNotFoundException。这是因为我们在序列化对象时,没有包含该对象的所有类信息。当我们尝试从序列化后的二进制流中创建这些对象时,就会抛出ClassNotFoundException。 五、如何处理序列化过程中出现的ClassNotFoundException? 对于这个问题,我们可以采取以下几种策略: 1. 使用完整包路径 在序列化对象时,我们应该使用完整的包路径。这样可以确保所有的类信息都被包含在内,从而避免ClassNotFoundException。 2. 将相关类添加到应用服务器的类加载器中 如果不能修改被序列化的对象的源码,那么我们可以考虑将相关的类添加到应用服务器的类加载器中。这样也可以确保所有的类信息都被包含在内。 3. 在客户端和服务器端都提供相同的类定义 在客户端和服务器端都提供相同的类定义,也是防止ClassNotFoundException的一种方法。 六、代码示例 下面是一些使用HessianRPC的例子,包括一个使用完整包路径的例子,一个将相关类添加到应用服务器的类加载器中的例子,以及一个在客户端和服务器端都提供相同类定义的例子。 七、总结 总的来说,HessianRPC是一种非常实用的远程通信工具。在使用这东西的时候,咱们得留心一个叫ClassNotFoundException的小插曲,它可能会在序列化的过程中冒出来。咱得提前想好对策,妥善处理这个问题。只有这样,我们才能更好地利用HessianRPC,提高我们的开发效率。
2023-04-06 14:52:47
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半夏微凉-t
Shell
...rl+C)时打印一条消息然后退出: bash !/bin/bash trap 'echo "Caught SIGINT, exiting now..."; exit' INT while true; do echo "This is an infinite loop" sleep 1 done 在这个例子中,如果我们试图中断这个无限循环,shell将捕获到SIGINT信号,并执行预设的命令——打印信息并退出脚本。 2. 多个信号的捕获与处理 trap命令可以同时为多个信号指定处理程序,只需将它们列在signal_list中即可: bash !/bin/bash trap 'echo "Caught a signal: $1"; exit' INT TERM HUP 主体代码... 在此例中,脚本会在接收到SIGINT(中断)、SIGTERM(终止)或SIGHUP(挂起)任一信号时,输出相应的信息并退出。 3. 清理操作与临时退出 除了用于直接响应信号外,trap命令还可以用来进行必要的清理工作,比如关闭文件描述符、删除临时文件等。假设我们在脚本中打开了一个日志文件: bash !/bin/bash LOGFILE=log.txt exec 3>> "$LOGFILE" 将文件描述符3关联到日志文件 设置一个trap来清理资源 trap 'echo "Cleaning up..."; exec 3>&-; exit' EXIT 主体代码,往日志文件写入数据 while :; do date >>&3 sleep 1 done 在这段代码中,无论脚本是正常结束还是因信号退出,都会先执行trap中的命令,关闭关联的日志文件,从而确保资源得到妥善释放。 4. 恢复默认信号处理 有时候,我们需要在完成某些任务后恢复信号的默认处理方式。这可以通过重新设置trap命令实现: bash !/bin/bash 首先捕获SIGINT并打印信息 trap 'echo "Interupt received but ignored for now.";' INT 执行一些需要防止被中断的任务 your_critical_task_here 恢复SIGINT的默认行为(即终止进程) trap - INT echo "Now SIGINT will terminate the script." 后续代码... 通过这样的设计,我们可以在关键操作期间暂时忽略中断信号,待操作完成后,再恢复信号的默认处理机制。 总结起来,trap命令赋予了Shell脚本更强大的生存能力,使其能够优雅地应对各种外部事件。要真正把Shell编程这门手艺玩得溜,掌握trap命令的使用绝对是你不能绕过的关键一环,这一步走稳了,你的编程技能绝对能蹭蹭往上涨。希望以上示例能帮助大家更好地理解和应用这一强大功能,让你的脚本变得更加聪明、可靠!
2024-02-06 11:30:03
131
断桥残雪
Oracle
...有问题,我们可以尝试重新启动服务。此外,我们还需要检查操作系统是否存在错误。比如说,我们完全可以翻翻操作系统的日记本——日志文件,瞧瞧有没有冒出什么错误提示消息来。 2. 检查硬件故障 如果硬件设备存在问题,我们需要及时更换设备。例如,如果硬盘驱动器出现问题,我们可以更换一个新的硬盘驱动器。另外,我们还要时不时地给服务器上的其他硬件设备做个全面体检,确保它们都运转得倍儿棒。 3. 检查软件问题 对于软件问题,我们需要首先找出问题的原因。比如说,如果这是那个讨厌的病毒感染惹的祸,那咱们就得祭出反病毒软件,给电脑做个全身扫描,然后把那些捣乱的病毒一扫而光。如果是由于软件版本过旧导致的,我们需要更新软件版本。另外,我们还有一种方法可以尝试一下,那就是用Oracle的数据恢复神器来找回那些丢失的信息。 四、结论 总的来说,数据库无法备份或恢复是一个比较严重的问题,可能会导致数据丢失和其他一系列问题。因此,我们需要及时采取措施来解决问题。在解决这个问题的过程中,咱们得像个老朋友一样,深入地去了解数据库这家伙的各种脾性和能耐,还有怎么才能把它使唤得溜溜的。同时,我们也需要注意保持数据库的安全性,防止数据泄露和破坏。通过不断地学习和实践,我们可以成为一名优秀的数据库管理员。
2023-09-16 08:12:28
93
春暖花开-t
Nacos
...境变量是否有误,然后重新启动服务。 3.2 配置错误 另一个常见的原因是配置错误。Nacos的配置文件里头藏了不少关键设定,比如说数据库连接信息啦、端口号之类的。一旦这些配置出错,就可能导致用户无法访问服务。例如,假设你的Nacos配置文件中数据库连接地址写错了,你可以按照如下步骤进行检查和修改: 1. 打开Nacos配置文件,通常是application.properties。 2. 检查spring.datasource.url字段的值是否正确。 3. 确保数据库服务器已经启动并且可以被访问。 举个例子,假设你的配置文件中原本是这样写的: properties spring.datasource.url=jdbc:mysql://wrong-host:3306/nacos_config?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8&autoReconnect=true 你应该将其修改为正确的数据库地址,比如: properties spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/nacos_config?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8&autoReconnect=true 3.3 网络问题 网络问题也是导致用户无法访问Nacos服务的一个重要原因。有时因为防火墙设错了或网络配置搞砸了,客户端就可能连不上Nacos服务了。解决这类问题的方法通常是检查网络配置,并确保防火墙规则允许必要的端口通信。 举个例子,如果你的Nacos服务运行在服务器上,并且默认监听9848端口,你需要确保该端口在服务器的防火墙中是开放的。你可以使用以下命令来添加防火墙规则(假设你使用的是Ubuntu系统): bash sudo ufw allow 9848/tcp 3.4 客户端配置问题 最后,我们需要检查客户端的配置是否正确。客户端得知道怎么连上Nacos服务,这就得搞清楚服务地址和端口号这些配置信息了。如果这些配置项不正确,客户端将无法成功连接到Nacos服务。 举个例子,假设你的客户端配置文件中原本是这样写的: java ConfigService configService = NacosFactory.createConfigService("http://wrong-host:8848"); 你应该将其修改为正确的Nacos服务地址,比如: java ConfigService configService = NacosFactory.createConfigService("http://localhost:8848"); 四、总结与建议 通过以上几个方面的排查,我们可以逐步缩小问题范围,并最终找到导致用户无法访问Nacos服务的原因。在这期间,咱们得保持耐心,还得细心点儿。当然了,该用的工具和技术也别手软,它们可是咱解决问题的好帮手呢! 希望这篇文章对你有所帮助!如果你还有其他问题或者疑惑,欢迎随时留言讨论。
2025-03-01 16:05:37
68
月影清风
Etcd
...损坏了,那咱们就试着重新构建一个 snapshot 文件吧。这可以通过运行以下命令来完成: bash etcdctl --endpoints=localhost:2379 snapshot save my-cluster-snapshot.snap 这个命令会将当前的 etcd 状态保存为一个新的 snapshot 文件。 五、解决方案二 恢复 snapshot 文件 如果 snapshot 文件已经存在,但是仍然无法启动 Etcdserver,那么我们可能需要通过恢复 snapshot 文件来解决问题。这可以通过运行以下命令来完成: bash etcdctl --endpoints=localhost:2379 snapshot restore /path/to/snapshotfile 注意:你需要将 /path/to/snapshotfile 替换为你自己的 snapshot 文件路径。 六、解决方案三 检查和修复 .etcd 目录 如果你的数据目录下没有 .etcd 目录,那么你可能需要手动创建这个目录。然后,你需要确保你的配置文件中指定了正确的数据目录。 七、结论 总的来说,解决 Etcdserver 无法从数据目录启动的问题并不难,只需要仔细地检查和修复相关的文件和设置即可。当你在解决某个问题时,如果碰到了绊脚石,不妨回头看看上面提到的步骤,然后灵活运用,根据实际情况适当变通一下。 八、附注 最后,我想说的是,Etcd 是一个非常强大的工具,但是在使用它的时候,我们也需要注意一些细节,避免因为一些小错误而导致大问题。我相信,只要你足够细心,就一定能成功地解决这个问题。
2023-01-07 12:31:32
512
岁月静好-t
转载文章
...新部分网页内容而无须重新加载整个页面。虽然名字中包含XML,但在实际应用中,JSON格式的数据更为常见。本文中通过XMLHttpRequest对象实现的GET和POST请求,正是AJAX技术的具体应用实例,使得前后端可以异步通信,提高用户体验。 Content-Type , Content-Type是HTTP协议中的一种消息头,用于定义发送到服务器或从服务器接收到的数据类型和格式。在本文中,当使用POST方法发送请求时,必须设置Content-Type为\ application/x-www-form-urlencoded\ ,以告知服务器请求体内容的编码方式(这里是表单URL编码),这样服务器才能正确解析客户端提交的数据。对于处理不同类型的请求,比如上传文件或发送JSON数据,Content-Type值也会相应变化。
2024-02-05 12:22:04
486
转载
RabbitMQ
...供统一、高效且可靠的消息中间件通信。在本文的上下文中,RabbitMQ基于AMQP协议,使得不同开发语言编写的客户端可以与消息队列服务进行交互,发送和接收消息。 消息队列(Message Queue) , 在分布式系统中,消息队列是一种解耦和异步处理的技术组件,允许系统将消息临时存储在一个中间媒介中,待消费者按照一定的顺序或优先级从队列中取出并处理这些消息。文中提到,在大流量场景下,通过使用RabbitMQ作为消息队列,即使应用程序暂时无法处理所有请求,也可以先将请求放入队列排队等候,从而实现请求的异步处理和流量削峰。 并发处理(Concurrency Processing) , 在计算机科学中,指在同一时间段内处理多个任务的能力。在本文背景下,通过设置最大并发处理数量,即限制同时运行的任务数量,可以避免服务器资源耗尽,提高系统稳定性。例如,使用Python的concurrent.futures模块限制并发执行的任务数为5,确保在处理大量请求时仍能保持系统的正常运行状态。 异步处理(Asynchronous Processing) , 一种编程范式,允许程序在等待一个耗时操作(如I/O操作)完成的同时,继续执行其他任务,而不阻塞主线程或整个程序的执行流程。在本文中,使用Python的asyncio模块实现了异步编程,使得程序能够更加高效地利用CPU时间,提升处理突发大流量消息场景下的性能表现。
2023-11-05 22:58:52
108
醉卧沙场-t
DorisDB
...不需要把整本笔记本都重新抄一遍,只需要在原有内容基础上,添加新的笔记或者修改已有的部分就搞定了,这就叫数据增量更新。 二、如何实现数据实时更新? 在DorisDB中,我们可以使用流式API实现实时数据更新。首先,我们需要创建一个实时流表,然后通过流式API将数据发送到这个表中。例如,我们可以通过以下代码创建一个实时流表: sql CREATE TABLE my_table (id INT, value STRING) WITH ( 'stream.storage_format' = 'row', 'stream.is_realtime' = true ); 然后,我们可以通过以下代码将数据发送到这个表中: python from doris import Client client = Client(':') data = {'id': 1, 'value': 'Hello, World!'} client.insert('my_table', data) 三、如何实现数据增量更新? 在DorisDB中,我们可以使用 INSERT OVERWRITE 或者 UPDATE语句来实现数据增量更新。INSERT OVERWRITE语句会先删除已有数据,然后再插入新的数据,而UPDATE语句则会直接修改已有数据。 例如,我们有一个用户登录记录表,我们可以使用以下代码将最新的登录记录插入到表中: python data = {'user_id': 123, 'login_time': '2022-01-01 12:00:00'} client.insert_overwrite('user_login_records', data) 如果我们想修改某一条记录的数据,我们可以使用以下代码: python data = {'user_id': 123, 'login_time': '2022-01-01 12:00:00'} client.update('user_login_records', where='user_id=123', update=data) 四、总结 总的来说,DorisDB提供了丰富的数据更新和增量更新机制,可以帮助我们更好地管理和分析数据。无论是实时数据更新还是增量数据更新,都可以通过DorisDB的流式API和SQL语句轻松实现。大家伙儿,我真心希望你们能从这篇文章中摸清DorisDB的数据更新还有增量更新是怎么一回事儿,然后在你们自己的项目里头,像变魔术一样灵活运用起来,让数据更新变得so easy!谢谢大家!
2023-11-20 21:12:15
402
彩虹之上-t
VUE
...Vue项目中修改启动消息。 二、问题描述 在我们的Vue项目中,我们可能需要更改项目的启动消息。比如,我们可能想把默认显示的"Vue CLI v3.2.0"改成咱们自己的项目名或者特定的版本号,让这个玩意儿更贴近我们的实际需求。这个问题乍一看好像挺简单,但实际上它跟Vue初始化配置这块儿紧密相关,解决起来没那么容易,需要你有一定的理解和实战经验才行。 三、解决方案 下面,我们将详细介绍如何修改Vue项目的启动消息。 首先,我们需要知道的是,Vue项目的启动消息实际上是由CLI(Command Line Interface)生成的。因此,我们需要找到相关的配置文件来修改它。 在Vue CLI 3.x 版本中,项目的配置文件位于项目的根目录下的vue.config.js。打开这个文件,我们可以看到如下代码: javascript module.exports = { // ... } 在这个对象中,我们可以添加一个新的属性来改变启动消息。例如,如果我们想要将启动消息改为"Awesome Project",我们可以这样做: javascript module.exports = { // ... configureWebpack: { // ... plugins: [ new webpack.BannerPlugin({ banner: 'Awesome Project', raw: true, entryOnly: false }) ] } } 这段代码会在编译时添加一个插件,该插件会将指定的消息插入到输出的JavaScript文件的顶部。 接下来,我们需要运行以下命令来应用这些修改: bash npm run build 这将会重新编译我们的项目,并使用新的启动消息。 四、总结 通过上述步骤,我们成功地改变了Vue项目的启动消息。这是一个相对简单的任务,但是它展示了Vue的灵活性和可定制性。咱们完全可以按照自己的心意来调整项目里的各种设置,这样一来,就能让咱的项目更贴近咱们的实际需求,更加得心应手。 总的来说,Vue是一个非常强大且易于使用的框架。甭管你是刚入门的小白,还是久经沙场的老司机,Vue都能给你提供大大的助攻。只要你愿意去探索和尝试,你就会发现Vue的世界充满了无限的可能性。
2023-05-18 19:49:05
147
人生如戏-t
ZooKeeper
...r服务端时,它会尝试重新连接。要是连续连接失败好几次,这个小节点就会觉得其他节点更靠谱些,然后决定“跟大队”,开始听从它们的“指挥”。 然而,这并不意味着我们就可以高枕无忧了。因为如果网络不稳定,ZooKeeper仍然可能出现各种问题。比如,假如一个节点没能顺利接收到其他节点发来的消息,那它的状态就可能会变得神神秘秘,让人捉摸不透。此时,我们需要采取措施来防止这种情况的发生。 三、解决方案 对于上述问题,我们可以从以下几个方面进行解决: 1. 重试机制 当客户端与服务器之间的网络不稳定时,可以通过增加重试次数或者延长重试间隔来提高连接的成功率。以下是一个使用ZooKeeper的重试机制的例子: java public class ZookeeperClient { private final int maxRetries; private final long retryInterval; public ZookeeperClient(int maxRetries, long retryInterval) { this.maxRetries = maxRetries; this.retryInterval = retryInterval; } public void connect(String connectionString) throws KeeperException, InterruptedException { for (int i = 0; i < maxRetries; i++) { try { ZooKeeper zooKeeper = new ZooKeeper(connectionString, 30000, null); zooKeeper.close(); return; } catch (KeeperException e) { if (e.code() == KeeperException.ConnectionLossException) { // 如果出现ConnectionLossException,说明是网络连接问题 Thread.sleep(retryInterval); } else { throw e; } } } } } 2. 使用负载均衡器 通过使用负载均衡器,可以确保所有的请求都被均匀地分发到各个服务器上,从而避免某个服务器过载导致的网络不稳定。以下是一个使用Netflix Ribbon的负载均衡器的例子: java Feign.builder() .encoder(new StringEncoder()) .decoder(new StringDecoder()) .client( new RibbonClientFactory( ribbon(DiscoveryEurekaClients.discoveryClient().getRegistry()), new LoadBalancerConfig())); 四、总结 总的来说,虽然网络不稳定的问题可能会对ZooKeeper的性能产生负面影响,但只要我们采取适当的措施,就能有效地解决这个问题。另外,眼瞅着技术一天天进步,我们也在翘首期盼能找到更妙的招数来对付这道挑战难关。最后我想插一句,无论是ZooKeeper还是其他任何技术,都没法百分之百保证这些问题通通不出现。重要的是,我们要有足够的勇气去面对它们,并从中学习和成长。
2023-08-15 22:00:39
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柳暗花明又一村-t
ZooKeeper
...内未收到客户端的心跳消息,就会认为客户端已经断开连接,从而释放相关资源;同样,客户端若连续一段时间未收到服务器对心跳包的回应,也会判断连接已失效并尝试重新连接。 分布式系统 , 分布式系统是由多个独立的计算机通过网络进行通信和协作,共同完成一项任务或提供一种服务的计算系统。在这样的系统中,各个节点相对独立且地理位置可能分散,但它们通过一定的协议和算法相互协调以实现高可用性、可扩展性和容错性。文章中的ZooKeeper正是作为此类系统的协调工具,负责管理和维护分布式系统中的各种状态信息和服务协调工作。
2024-01-15 22:22:12
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翡翠梦境-t
Kafka
...是指消费者读取并处理消息的特定位置标识。每个消费者对于它所订阅的主题分区都有一个独立的消费偏移量,每当消费者从Kafka集群中拉取消息时,这个位置就会被更新。当消费者重新启动或加入新的主题分区时,消费偏移量决定了其从何处开始继续处理消息,确保消息不会被重复消费或遗漏。 自动重置策略 , 自动重置策略是Apache Kafka为消费者提供的一个配置选项,通过auto.offset.reset参数来设定。当消费者首次订阅主题或未能找到已提交的消费偏移量时,将按照此策略决定从何处开始消费消息。例如,设置为\ earliest\ 时,消费者会从分区中最旧的消息开始消费;而设置为\ latest\ 时,则从最新发布的消息开始消费。 消费者组 , 在Apache Kafka中,消费者组是一个逻辑上的概念,由多个消费者实例组成,它们共同订阅一组主题,并通过协调机制实现消息的公平分配和负载均衡。每个消费者组内,每条消息只会被一个消费者实例消费,且各消费者实例共享同一个消费偏移量。当创建新的消费者实例并指定加入已存在的消费者组时,新实例会根据组内的消费进度(即消费偏移量)从适当的位置开始消费消息。
2023-02-10 16:51:36
452
落叶归根-t
RocketMQ
针对消息乱序问题的解决方法总结 在分布式系统中,消息传递是一个常见的任务。然而,在实际应用中,我们可能会遇到消息乱序的问题。这个问题会导致数据不一致,甚至系统崩溃。在本文中,我们将讨论如何使用RocketMQ来解决这个问题。 什么是消息乱序? 让我们首先明确一下,什么叫做消息乱序。在分布式系统中,消息通常会通过多个节点进行传递。如果这些节点之间的通信顺序不是确定的,那么我们就可能遇到消息乱序的问题。简单来说,就是原本应该按照特定顺序处理的消息,却因为网络或者其他原因被打乱了顺序。 RocketMQ如何解决消息乱序? RocketMQ是阿里巴巴开源的一款高性能、高可靠的分布式消息中间件。它提供了一种解决方案,可以有效地避免消息乱序的问题。 使用Orderly模式 RocketMQ提供了一个名为Orderly的模式,这个模式可以保证消息的有序传递。在这个模式下,消息会被发送到同一个消费者队列中的所有消费者。这样一来,咱们就能保证每一位消费者都稳稳当当地收到相同的信息,彻底解决了消息错乱的烦恼。 java // 创建Producer实例 RocketMQClient rocketMQClient = new RocketMQClient("localhost", 9876, "defaultGroup"); rocketMQClient.start(); try { // 创建MessageProducer实例 MessageProducer producer = rocketMQClient.createProducer(new TopicConfig("testTopic")); try { // 发送消息 String body = "Hello World"; SendResult sendResult = producer.send(new SendRequestBuilder().topic("testTopic").messageBody(body).build()); System.out.println(sendResult); } finally { producer.shutdown(); } } finally { rocketMQClient.shutdown(); } 使用Orderly广播模式 Orderly模式只适用于一对一的通信场景。如果需要广播消息给多个人,那么我们可以使用Orderly广播模式。在这种情况里,消息会先溜达到一个临时搭建的“中转站”——也就是队列里歇歇脚,然后这个队列就会像大喇叭一样,把消息一股脑地广播给所有对它感兴趣的“听众们”,也就是订阅了这个队列的消费者们。由于每个人都会收到相同的消息,所以也可以避免消息乱序的问题。 java // 创建Producer实例 RocketMQClient rocketMQClient = new RocketMQClient("localhost", 9876, "defaultGroup"); rocketMQClient.start(); try { // 创建MessageProducer实例 MessageProducer producer = rocketMQClient.createProducer(new TopicConfig("testTopic")); try { // 发送消息 String body = "Hello World"; SendResult sendResult = producer.send(new SendRequestBuilder().topic("testTopic").messageBody(body).build()); System.out.println(sendResult); } finally { producer.shutdown(); } } finally { rocketMQClient.shutdown(); } 使用Durable订阅 在某些情况下,我们可能需要保证消息不会丢失。这时,我们就可以使用Durable订阅。在Durable订阅下,消息会被持久化存储,并且在消费者重新连接时,会被重新发送。这样一来,就算遇到网络抽风或者服务器重启的情况,消息也不会莫名其妙地消失,这样一来,咱们就不用担心信息错乱的问题啦! java // 创建Consumer实例 RocketMQClient rocketMQClient = new RocketMQClient("localhost", 9876, "defaultGroup"); rocketMQClient.start(); try { // 创建MessageConsumer实例 MessageConsumer consumer = rocketMQClient.createConsumer( new ConsumerConfigBuilder() .subscribeMode(SubscribeMode.DURABLE) .build(), new DefaultMQPushConsumerGroup("defaultGroup") ); try { // 消费消息 while (true) { ConsumeMessageContext context = consumer.consumeMessageDirectly(); if (context.hasData()) { System.out.println(context.getMsgId() + ": " + context.getBodyString()); } } } finally { consumer.shutdown(); } } finally { rocketMQClient.shutdown(); } 结语 总的来说,RocketMQ提供了多种方式来解决消息乱序的问题。我们可以根据自己的需求选择最适合的方式。甭管是Orderly模式,还是Orderly广播模式,甚至Durable订阅这招儿,都能妥妥地帮咱们确保消息传递有序不乱,一个萝卜一个坑。当然啦,在我们使用这些功能的时候,也得留心一些小细节。就像是,消息别被重复“吃掉”啦,还有消息要妥妥地存好,不会莫名其妙消失这些事情哈。只有充分理解和掌握这些知识,才能更好地利用RocketMQ。
2023-01-14 14:16:20
107
冬日暖阳-t
RabbitMQ
...bitMQ提供的一种消息确认机制,允许发布者(Producer)在发送消息后接收来自RabbitMQ服务器的确认通知。当发布者启用此功能后,每条消息被交换机接收和处理后,RabbitMQ会返回一个确认信号给发布者,表明消息已经被正确地存储到队列中或按照路由规则转发出去。这种机制可以有效确保消息的可靠传输,防止消息丢失。 哨兵模式 , 在RabbitMQ的并发访问场景下,哨兵模式是一种特殊的消费者设计策略。它专门用来监控消息队列的状态,并负责处理其他普通消费者无法成功消费的消息(如 nack 或者错误响应)。通过设置哨兵消费者,可以在出现异常时重新将消息放回队列或者执行特定的错误处理逻辑,从而保证消息不丢失且系统具有更好的容错性。 幂等性 , 在分布式系统尤其是消息队列应用中,幂等性是指一个操作无论执行多少次,其对系统的最终影响都与只执行一次的效果相同。在RabbitMQ中实现幂等性意味着即使同一消息由于网络延迟、重试或其他原因被多次投递到订阅者,订阅者能够确保该消息每次都被正确且一致地处理一次,避免重复处理带来的副作用。例如,在订单扣款场景下,即使同一条扣款请求消息被多次接收到,也应该只扣除用户账户一次相应的金额。
2024-03-03 10:52:21
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醉卧沙场-t
ZooKeeper
...到服务器传回来的各种消息。这些消息种类可丰富啦,比如节点的数据内容、一旦有啥新鲜事件的通知,还有整个集群的运行状态等等,可谓是无微不至的信息服务。 java ZooKeeper zookeeper = new ZooKeeper("zk-server:2181", 3000, new Watcher() { @Override public void process(WatchedEvent event) { // 在这里处理接收到的状态变更事件 } }); 上述代码展示了创建ZooKeeper客户端连接的过程,其中Watcher对象用于监听ZooKeeper服务端返回的各种事件。 2. 客户端无法获取集群状态信息的常见原因 2.1 集群连接问题 案例一 如果客户端无法成功连接到ZooKeeper集群,自然无法获取其状态信息。例如,由于网络故障或服务器地址错误,导致连接失败。 java try { ZooKeeper zookeeper = new ZooKeeper("invalid-address:2181", 3000, new Watcher() {...}); } catch (IOException e) { System.out.println("Failed to connect to ZooKeeper cluster due to: " + e.getMessage()); } 2.2 会话超时或中断 案例二 客户端与ZooKeeper集群之间的会话可能出现超时或者被服务器主动断开的情况。此时,客户端需要重新建立连接并重新订阅状态信息。 java zookeeper.register(new Watcher() { @Override public void process(WatchedEvent event) { if (event.getType() == EventType.None && event.getState() == KeeperState.Disconnected) { System.out.println("Detected disconnected from ZooKeeper cluster, trying to reconnect..."); // 重连逻辑... } } }); 2.3 观察者回调未正确处理 案例三 客户端虽然能够连接到ZooKeeper集群,但若观察者回调函数(如上例中的Watcher.process()方法)没有正确实现或触发,也会导致状态信息无法有效传递给客户端。 3. 解决方案与实践建议 针对上述情况,我们可以采取以下策略: - 检查和修复网络连接:确保客户端可以访问到ZooKeeper集群的所有服务器节点。 - 实现健壮的重连逻辑:在会话失效或中断时,自动尝试重新建立连接,并重新注册观察者以订阅集群状态信息。 - 完善观察者回调函数:确保在接收到状态变更事件时,能正确解析并处理这些事件,从而更新客户端对集群状态的认知。 总结来说,解决“ZooKeeper客户端无法获取集群状态信息”的问题,既需要理解ZooKeeper的基本原理,又要求我们在编程实践中遵循良好的设计原则和最佳实践。这样子做,咱们才能让ZooKeeper这个小助手更溜地在咱们的分布式系统里发挥作用,随时给咱们提供又稳又及时的各种服务状态信息。嘿,伙计,碰到这种棘手的技术问题时,咱们得拿出十二分的耐心和细致劲儿。就像解谜一样,需要不断地捣鼓、优化,一步步地撩开问题的神秘面纱。最终,咱会找到那个一举两得的解决方案,既能搞定问题,又能让整个系统更皮实、更健壮。
2023-11-13 18:32:48
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春暖花开
Tornado
...: 处理接收到的消息... pass def on_close(self): print("WebSocket connection closed.") 在这里,我们可以执行一些清理操作或者记录日志 3. 处理WebSocket连接关闭事件 3.1 on_close()方法的应用 on_close()方法会在WebSocket连接关闭时被调用,传入的参数为空。在使用这个方法的时候,我们完全可以做那些必不可少的扫尾工作,比如说,可以释放掉占用的资源啦,更新一下用户的状态信息啊,甚至发送个离线通知啥的,这些操作通通都可以搞定。 python class MyWebSocketHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler): ...其他代码... def on_close(self): print(f"WebSocket connection from {self.request.remote_ip} has been closed.") self.application.clients.remove(self) 假设我们在全局保存了所有活动连接 这里还可以发送一条消息到其他在线用户,告知他们某个用户已离线 3.2 获取关闭原因与码 Tornado还允许我们获取连接关闭的原因及其对应的关闭码。WebSocket呢,它专门设定了一个标准关闭码的系列,如果碰到非标准的那种关闭情况,咱们就可以自己定义个码来表示。就像是给每种“再见”的方式编了个号码,如果遇到特殊的告别方式,咱也能临时造个新号码来用,是不是挺灵活哒?在on_close()方法中,可以访问self.close_code和self.close_reason属性来获取这些信息。 python class MyWebSocketHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler): ...其他代码... def on_close(self): close_code = self.close_code close_reason = self.close_reason print(f"WebSocket connection closed with code {close_code} and reason: {close_reason}") 根据不同的关闭原因或码,执行特定的逻辑处理 4. 探讨性话术及思考过程 处理WebSocket连接关闭事件时,我们需要像对待生活中的告别一样,既要有礼貌地“告别”(清理资源),也要了解“为何告别”(关闭原因)。这样,我们才能在下次“相遇”时提供更好的服务。比方说,假如我们发现一大波用户突然间因为网络问题集体掉线了,那很可能意味着我们的服务器网络配置有待改进和优化;而如果用户是主动切断连接的,那咱就得琢磨琢磨是不是得提升一下用户体验,尽可能减少那些不必要的断开情况。 总结来说,利用Tornado提供的WebSocket接口,我们能轻松捕获连接关闭事件,并据此执行相应的处理逻辑。这就像是那个超级给力的服务员小哥,总是在客人满意离开后,立马手脚麻利地收拾桌面,一眨眼功夫就让桌面焕然一新,随时迎接下一位客人的大驾光临。同时,他还超级细心地关注着每一位顾客为啥要离开,这样就能持续优化服务体验,确保每个来这儿的人都能像在自己家里那样感到温馨舒适,宾至如归。
2023-05-15 16:23:22
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青山绿水
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实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
fc -e -
- 打开编辑器编辑并重新执行上一条命令。
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