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[每个微服务内部独立处理认证优缺点分析]的搜索结果
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SpringCloud
随着微服务架构的广泛应用,现在我们的系统就像一个大家庭,由许多个独立自主的小兄弟组成,每个小兄弟都有自己专属的“小金库”(数据库)和独特的做事方法(业务逻辑)。在这种情况下,如何保证不同服务之间的安全通信成为了一个重要的话题。尤其是用户认证和鉴权,这是每个Web应用都需要考虑的问题。 一般来说,用户认证和鉴权主要有两种做法:一种是在每个服务内部都进行认证和鉴权,另一种是在网关层进行统一处理。那么,哪种方式更好呢?让我们一起探讨一下。 一、每个服务内部都要做 这种方式的优点是可以充分利用各服务的能力,让服务更加专注自己擅长的部分,同时也能更好地保护每个服务的数据安全。 但是,这种方式也有它的缺点。首先,想象一下这样个场景哈,如果每一个服务都得单独处理用户的登录验证和权限鉴定这些事,那就意味着咱们要在每个服务里头都捣鼓出相应的功能模块。这样一来,不仅会让开发的复杂度蹭蹭上涨,而且日后的维护成本也会像坐火箭一样飙升。其次,讲到各个服务之间的认证和鉴权方式,可能大相径庭。这就意味着我们得在每一个服务里头都整上相同的这套流程,这样一来,系统的复杂程度自然而然就噌噌上涨了。 下面是一个简单的示例,展示了在一个服务中如何实现用户认证和鉴权的功能: java public class UserService { @Autowired private UserRepository userRepository; public boolean authenticate(String username, String password) { User user = userRepository.findByUsername(username); if (user == null || !user.getPassword().equals(password)) { return false; } return true; } public boolean authorize(User user, Role role) { return user.getRoles().contains(role); } } 在这个示例中,UserService类负责用户的认证和鉴权。它首先查询用户是否存在,并且密码是否正确。然后,它检查用户是否有给定的角色。如果有,就返回true,否则返回false。 二、在网关统一处理 与每个服务内部都要做的方式相比,在网关层进行统一处理有很多优点。首先,你要知道网关就像是你家的大门,是通往系统的首个入口。所以呐,我们完全可以在这“大门”前就把所有的身份验证和权限检查给一把抓,集中处理掉。这样不仅可以减少每个服务的压力,还可以提高整个系统的性能。 其次,如果我们需要改变认证和鉴权的方式,只需要在网关层进行修改就可以了,而不需要改动每个服务。这样可以大大提高我们的开发效率。 最后,如果我们的系统扩展到很多服务,那么在网关层进行统一处理将更加方便。你看,我们能在这个地方一站式搞定所有的认证和鉴权工作,这样一来,就不用在每个服务里头都复制粘贴相同的代码啦,多省事儿! 下面是一个简单的示例,展示了如何在Spring Cloud Gateway中进行用户认证和鉴权: java import org.springframework.cloud.gateway.filter.GatewayFilterChain; import org.springframework.cloud.gateway.filter.GlobalFilter; import org.springframework.core.Ordered; import org.springframework.stereotype.Component; import reactor.core.publisher.Mono; @Component @Order(Ordered.HIGHEST_PRECEDENCE) public class AuthFilter implements GlobalFilter { @Override public Mono filter(ServerWebExchange exchange, GatewayFilterChain chain) { String token = getToken(exchange.getRequest()); if (token == null) { return chain.filter(exchange).then(Mono.error(new UnauthorizedException())); } // TODO: verify token return chain.filter(exchange); } private String getToken(ServerRequest request) { // TODO: get token from header or cookie return null; } } 在这个示例中,AuthFilter类实现了Spring Cloud Gateway的GlobalFilter接口。当接收到一个新的请求时,它首先从请求头或cookie中获取token,然后验证这个token。如果token不合法,则返回401错误。否则,它继续执行链中的下一个过滤器。 三、选择哪种方式 虽然在网关层进行统
2023-04-09 17:26:14
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幽谷听泉_t
Kubernetes
一、引言 随着微服务架构的兴起,越来越多的企业开始采用这种架构来构建其应用程序。而在微服务架构中,Kubernetes无疑是最受欢迎的容器编排平台之一。那么,在使用Kubernetes部署微服务时,我们应该如何选择一个Pod对应一个应用,还是多个Pod对应一个应用呢? 首先,我们需要明确什么是Pod。在Kubernetes中,Pod是运行在同一台物理主机上的应用程序实例集合。它可以包含一个或者多个容器,以及一些元数据如命名空间、标签等。 接下来,我们来看一下Pod和应用的关系。一个应用程序其实就像是个大拼盘,它是由多个小家伙——微服务组成的。这些微服务可厉害了,每一个都能在自己的专属小天地——也就是独立的容器里欢快地运行起来。所以,我们可以这样考虑:把一个Pod看成是一群微服务实例的“集合体”,这样一来,我们就能把好几哥彼此相关的容器,统统塞进同一个Pod里头,这样一来,资源的利用效率也就噌噌噌地往上涨啦! 然而,我们也需要注意,如果一个Pod中的容器数量过多,那么它可能会变得过于复杂,难以管理和扩展。另外,假如一个Pod挂了,那它里面的所有小容器都会跟着“罢工”,这样一来,整个应用程序也就歇菜了。所以呢,为了确保系统的稳如磐石、随时都能用,我们还要琢磨一下,针对一个应用部署多个Pod的情况。 接下来,我们就来具体讨论一下这两种方案的优缺点。 二、Pod对应一个应用的优点 将一个Pod作为一个应用实例的集合,有很多优点。首先,它可以有效地提高资源利用率。因为多个相关的容器能够共享一台宿主机的资源,这样一来,就能够有效地避免无谓的资源浪费啦。就像是大家伙儿一起拼车出行,既省钱又环保,让每一份资源都得到更合理的利用。其次,它可以简化Pod的设计和管理工作。由于所有的容器都被放在同一个Pod里头,这就意味着它们能够超级轻松地相互沟通、协同工作,就像一个团队里的成员面对面交流一样方便快捷。最后,它可以帮助我们更好地理解和调试应用程序。你知道吗,就像你在一个盒子里集中放了所有相关的工具和操作手册,我们在一个叫Pod的“容器集合”里也能看到所有相关容器的状态和日志。这样一来,就像翻看操作手册找故障原因一样轻松简单,我们就能更快地定位并解决问题啦! 然而,这种方法也有一些不足之处。首先,假如一个Pod里的容器数量猛增,那这货可能会变得贼复杂,管理起来费劲儿,扩展性也会大打折扣。另外,假如一个Pod挂了,那它里面的所有小容器都会跟着“罢工”,这样一来,整个应用程序也就歇菜了。所以呢,为了确保系统的稳如磐石、随时都能用,我们还要琢磨一下,针对一个应用部署多个Pod的情况。 三、多个Pod对应一个应用的优点 将多个Pod用于一个应用也有其优点。首先,它可以提高系统的稳定性和可用性。你知道吗,就像在乐队里,即使有个乐器突然罢工了,其他乐手还能继续演奏,让整场演出顺利进行一样。在我们的应用系统中,哪怕有一个Pod突然崩溃了,其他的Pod也能稳稳地坚守岗位,确保整个应用的正常运作,一点儿不影响服务。其次,它可以更好地支持大规模的横向扩展。你知道吗,就像搭乐高积木一样,我们可以通过叠加更多的Pod来让应用的处理能力蹭蹭往上涨,完全不需要死磕单个Pod的性能极限。最后,它可以帮助我们更好地管理和监控Pod的状态。你知道吗,我们可以通过在不同的Pod里运行各种各样的工具和服务,这样就能更直观、更全面地掌握应用程序的运行状况啦!就像是拼图一样,每个Pod都承载着一块关键信息,把它们拼凑起来,我们就对整个应用程序有了全方位的认识。 然而,这种方法也有一些不足之处。首先,它可能会增加系统的复杂性。因为需要管理更多的Pod,而且需要确保这些Pod之间的协调和同步。此外,如果多个Pod之间的通信出现问题,也会影响整个应用的性能和稳定性。所以呢,为了确保系统的稳定牢靠、随时都能用得溜溜的,我们得在实际操作中不断改进和完善它,就像打磨一块璞玉一样,让它越来越熠熠生辉。 四、结论 总的来说,无论是将一个Pod作为一个应用实例的集合,还是将多个Pod用于一个应用,都有其各自的优点和不足。因此,在使用Kubernetes部署微服务时,我们需要根据实际情况来选择最合适的方法。比如,假如我们的应用程序比较简单,对横向扩展需求不大,那么把一个Pod当作一组应用实例来用,或许是个更棒的选择~换种说法,假如咱需要应对大量请求,而且常常得扩大规模,那么将一个应用分散到多个Pod里头运行或许更能满足咱们的实际需求。这样就更贴近生活场景了,就像是盖楼的时候,如果预计会有很多人入住,我们就得多盖几栋楼来分散容纳,而不是只建一栋超级大楼。甭管你选哪种招儿,咱都得时刻盯紧Pod的状态,时不时给它做个“体检”和保养,这样才能确保整个系统的平稳运行和随时待命。
2023-06-29 11:19:25
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追梦人_t
Go-Spring
微服务架构 , 微服务架构是一种软件开发技术,它将一个大型的单一应用程序拆分成一组小型、独立的服务。每个服务运行在其自身的进程中,服务于特定的业务功能,并通过API进行通信。在本文中,Go-Spring框架帮助开发者在Golang中实现微服务,并通过负载均衡来优化各个服务间的协作与资源分配。 负载均衡 , 负载均衡是分布式系统中的核心概念和技术手段,它的目标是在多台服务器之间有效地分配网络流量或工作任务,以避免单点过载,提高系统的整体性能、可用性和容错能力。在文章里,Go-Spring提供了多种负载均衡策略(如轮询、随机和最少连接数原则),可以根据实际场景灵活选择并应用,确保系统能够高效应对高并发请求。 服务网格(Service Mesh) , 服务网格是一种用于处理服务间通信的基础设施层,通常包含一系列轻量级网络代理,这些代理与应用程序部署在一起,但对应用逻辑透明。它们负责处理服务发现、负载均衡、熔断降级、认证授权等任务。文中提到,随着云原生时代的推进,服务网格技术如Istio正逐渐与高级负载均衡服务(如Google Cloud Traffic Director)深度集成,为微服务架构提供更智能、更灵活的流量管理方案,进一步提升了Go-Spring这类框架在大规模微服务部署中的负载均衡效果。
2023-12-08 10:05:20
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繁华落尽
PHP
...开发语言,它们各有优缺点,也有着不同的应用场景。在这篇文章里,咱们要来好好唠唠PHP和Node.js这两者之间的亲密互动,并且我还会手把手地给大家展示几个超实用的代码实例,让大家伙儿看得明白、学得轻松。 二、PHP与Node.js的异同 1. PHP是一种解释型语言,它可以在服务器端运行,并且可以生成HTML页面。而Node.js是一种JavaScript引擎,它可以用于服务器端编程,也可以用于客户端编程。因此,PHP和Node.js的主要区别在于它们的语言类型和运行环境。 2. PHP主要应用于Web开发,它可以轻松处理数据库操作、表单提交、用户认证等任务。而Node.js这家伙,最厉害的地方就是它超级注重实时响应速度和并行处理任务的能力。拿它来开发那些需要高性能的程序,比如实时聊天室、在线游戏啥的,简直是小菜一碟! 三、如何让PHP与Node.js进行交互? 1. 使用HTTP协议 PHP和Node.js都可以通过HTTP协议进行通信。例如,我们可以使用PHP发送一个GET请求到Node.js的服务端,然后Node.js返回响应数据给PHP。以下是一个简单的示例代码: php $url = 'http://localhost:3000/api/data'; $data = file_get_contents($url); echo $data; ?> javascript const http = require('http'); const server = http.createServer((req, res) => { res.statusCode = 200; res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); res.end(JSON.stringify({ data: 'Hello from Node.js!' })); }); server.listen(3000); 在这个示例中,PHP使用file_get_contents函数从Node.js获取数据,然后输出到网页上。Node.js则是利用了http这个模块,捣鼓出了一个HTTP服务器。每当它收到一个GET请求时,就会超级贴心地回传一个JSON格式的数据对象作为回应。 2. 使用WebSocket协议 除了HTTP协议,我们还可以使用WebSocket协议来进行PHP和Node.js的交互。WebSocket,你知道吧,就像是一种神奇的双向聊天管道。它能让浏览器或者客户端和服务器两者之间,始终保持实时、流畅的对话,而且啊,还用不着像以前那样,老是反复地发送HTTP请求,多高效便捷!以下是一个简单的示例代码: php $host = 'localhost'; $port = 3000; $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); socket_connect($socket, $host, $port); socket_write($socket, "GET / HTTP/1.1\r\nHost: localhost\r\nConnection: close\r\n\r\n"); $response = socket_read($socket, 1024); echo $response; socket_close($socket); ?> javascript const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 3000 }); wss.on('connection', ws => { ws.send('Hello from Node.js!'); ws.on('message', message => { console.log(Received message => ${message}); }); }); 在这个示例中,PHP使用socket_create和socket_connect函数创建了一个TCP连接,并向Node.js发送了一个HTTP GET请求。Node.js借助WebSocket模块,捣鼓出一个WebSocket服务器。每当有客户端小手一挥发起连接请求时,服务器就会立马给客户端回个消息。同时,它还耳聪目明地监听着客户端发来的每一条消息事件。 四、总结 总的来说,PHP和Node.js都是优秀的Web开发工具,它们有着各自的优点和适用场景。PHP这门语言,就像是企业级应用开发的传统老将,尤其在那些需要稳定、持久运行的场景里,它发挥得游刃有余。而Node.js呢,更像是实时交互和高并发处理领域的灵活小能手,对于那些要求快速响应、大量并发请求的应用开发,Node.js的表现绝对会让你眼前一亮,就像个活力十足的小伙子,轻松应对各种挑战。无论你挑哪个工具,咱都得把它独有的特点和优势摸得门儿清,然后把这些优势发挥到极致,这样才能让开发效率蹭蹭往上涨,同时保证咱们的应用程序质量杠杠滴。此外,咱们也得摸清楚PHP和Node.js是怎么联手合作的,这样一来,咱就能更巧妙地把这两门技术的优点用到极致,给咱们的开发工作添砖加瓦,创造出更多意想不到的可能性。
2024-01-21 08:08:12
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昨夜星辰昨夜风_t
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...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 1、发布订阅模式 1.1 列表的局限 通过队列的 rpush 和 lpop 可以实现消息队列(队尾进队头出),但是消费者需要不停地调用 lpop 查看 List 中是否有等待处理的消息(比如写一个 while 循环)。 为了减少通信的消耗,可以 sleep()一段时间再消费,但是会有两个问题: 1、如果生产者生产消息的速度远大于消费者消费消息的速度,List 会占用大量的内存。 2、消息的实时性降低。 list 还提供了一个阻塞的命令:blpop,没有任何元素可以弹出的时候,连接会被阻塞。 基于 list 实现的消息队列,不支持一对多的消息分发。 1.2 发布订阅模式 除了通过 list 实现消息队列之外,Redis 还提供了一组命令实现发布/订阅模式。 这种方式,发送者和接收者没有直接关联(实现了解耦),接收者也不需要持续尝试获取消息。 1.2.1 订阅频道 首先,我们有很多的频道(channel),我们也可以把这个频道理解成 queue。订阅者可以订阅一个或者多个频道。消息的发布者(生产者)可以给指定的频道发布消息。只要有消息到达了频道,所有订阅了这个频道的订阅者都会收到这条消息。 需要注意的注意是,发出去的消息不会被持久化,因为它已经从队列里面移除了,所以消费者只能收到它开始订阅这个频道之后发布的消息。 下面我们来看一下发布订阅命令的使用方法。 订阅者订阅频道:可以一次订阅多个,比如这个客户端订阅了 3 个频道。 subscribe channel-1 channel-2 channel-3 发布者可以向指定频道发布消息(并不支持一次向多个频道发送消息): publish channel-1 2673 取消订阅(不能在订阅状态下使用): unsubscribe channel-1 1.2.2 按规则(Pattern)订阅频道 支持 ?和 占位符。? 代表一个字符, 代表 0 个或者多个字符。 消费端 1,关注运动信息: psubscribe sport 消费端 2,关注所有新闻: psubscribe news 消费端 3,关注天气新闻: psubscribe news-weather 生产者,发布 3 条信息 publish news-sport yaoming publish news-music jaychou publish news-weather rain 2、Redis 事务 2.1 为什么要用事务 我们知道 Redis 的单个命令是原子性的(比如 get set mget mset),如果涉及到多个命令的时候,需要把多个命令作为一个不可分割的处理序列,就需要用到事务。 例如我们之前说的用 setnx 实现分布式锁,我们先 set,然后设置对 key 设置 expire, 防止 del 发生异常的时候锁不会被释放,业务处理完了以后再 del,这三个动作我们就希望它们作为一组命令执行。 Redis 的事务有两个特点: 1、按进入队列的顺序执行。 2、不会受到其他客户端的请求的影响。 Redis 的事务涉及到四个命令:multi(开启事务),exec(执行事务),discard (取消事务),watch(监视) 2.2 事务的用法 案例场景:tom 和 mic 各有 1000 元,tom 需要向 mic 转账 100 元。tom 的账户余额减少 100 元,mic 的账户余额增加 100 元。 通过 multi 的命令开启事务。事务不能嵌套,多个 multi 命令效果一样。 multi 执行后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 exec 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。 通过 exec 的命令执行事务。如果没有执行 exec,所有的命令都不会被执行。如果中途不想执行事务了,怎么办? 可以调用 discard 可以清空事务队列,放弃执行。 2.3 watch命令 在 Redis 中还提供了一个 watch 命令。 它可以为 Redis 事务提供 CAS 乐观锁行为(Check and Set / Compare and Swap),也就是多个线程更新变量的时候,会跟原值做比较,只有它没有被其他线程修改的情况下,才更新成新的值。 我们可以用 watch 监视一个或者多个 key,如果开启事务之后,至少有一个被监视 key 键在 exec 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消(key 提前过期除外)。可以用 unwatch 取消。 2.4 事务可能遇到的问题 我们把事务执行遇到的问题分成两种,一种是在执行 exec 之前发生错误,一种是在执行 exec 之后发生错误。 2.4.1 在执行 exec 之前发生错误 比如:入队的命令存在语法错误,包括参数数量,参数名等等(编译器错误)。 在这种情况下事务会被拒绝执行,也就是队列中所有的命令都不会得到执行。 2.4.2 在执行 exec 之后发生错误 比如,类型错误,比如对 String 使用了 Hash 的命令,这是一种运行时错误。 最后我们发现 set k1 1 的命令是成功的,也就是在这种发生了运行时异常的情况下, 只有错误的命令没有被执行,但是其他命令没有受到影响。 这个显然不符合我们对原子性的定义,也就是我们没办法用 Redis 的这种事务机制来实现原子性,保证数据的一致。 3、Lua脚本 Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 1、一次发送多个命令,减少网络开销。 2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。 3.1 在Redis中调用Lua脚本 使用 eval /ɪ’væl/ 方法,语法格式: redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....] eval代表执行Lua语言的命令。 lua-script代表Lua语言脚本内容。 key-num表示参数中有多少个key,需要注意的是Redis中key是从1开始的,如果没有key的参数,那么写0。 [key1key2key3…]是key作为参数传递给Lua语言,也可以不填,但是需要和key-num的个数对应起来。 [value1 value2 value3 …]这些参数传递给 Lua 语言,它们是可填可不填的。 示例,返回一个字符串,0 个参数: redis> eval "return 'Hello World'" 0 3.2 在Lua脚本中调用Redis命令 使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式: redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value command是命令,包括set、get、del等。 key是被操作的键。 param1,param2…代表给key的参数。 注意跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。 Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。 3.2.1 设置键值对 在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令 redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 gupao 2673 redis> get gupao 以上命令等价于 set gupao 2673。 在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件。 3.2.2 在 Redis 中调用 Lua 脚本文件中的命令,操作 Redis 创建 Lua 脚本文件: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src vim gupao.lua Lua 脚本内容,先设置,再取值: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src redis-cli --eval gupao.lua 0 得到返回值: root@localhost src] redis-cli --eval gupao.lua 0 "lua666" 3.2.3 案例:对 IP 进行限流 需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。 设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。 拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间, key 过期之后,可以再次访问。 KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。 -- ip_limit.lua-- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次 local num=redis.call('incr',KEYS[1])if tonumber(num)==1 thenredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])return 1elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) thenreturn 0 elsereturn 1 end 6 秒钟内限制访问 10 次,调用测试(连续调用 10 次): ./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.8.111 , 6 10 app:ip:limit:192.168.8.111 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个空格 。 即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…] 多个参数之间用一个空格分割 。 代码:LuaTest.java 3.2.4 缓存 Lua 脚本 为什么要缓存 在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端, 会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本。 如何缓存 Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:“NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
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Docker
...oot应用做反向代理服务,真是让人头疼的问题啊。本文将会深入探讨这个问题,并提供解决方案。 二、Docker Nginx反向代理SpringBoot 在Docker中,我们通常使用Nginx作为反向代理服务器,以便能够对外暴露我们的SpringBoot应用。以下是一个简单的示例: 1. 创建一个Docker镜像,该镜像包含Nginx和SpringBoot应用。 bash FROM alpine:latest RUN apk add --no-cache nginx openssh-client && \ rm -rf /var/cache/apk/ COPY nginx.conf /etc/nginx/nginx.conf CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"] 2. 在Dockerfile中,我们可以自定义Nginx配置文件的内容。以下是一个简单的示例: bash server { listen 80; server_name example.com; location / { proxy_pass http://localhost:8080; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; } } 在这个示例中,我们将SpringBoot应用暴露在端口8080上,并通过Nginx将其映射到端口80上。 三、问题的出现与原因分析 然而,在实际的应用场景中,当我们试图在Docker Nginx中反向代理多个SpringBoot应用时,却可能遇到问题。具体来说,当我们在Nginx配置文件中指定了多个location块,每个block对应一个SpringBoot应用时,却发现只有第一个location块能够正常工作,而其他location块则无法访问。这是为什么呢? 经过分析,我们认为这个问题的主要原因是,Nginx在处理请求时,只会选择匹配的第一个location块来响应请求。换句话说,假如Nginx里头有多个location区域,甭管客户端用什么URL发送请求,Nginx都会优先挑中第一个对得上的location区域来处理这个请求。 四、解决方案 那么,我们该如何解决这个问题呢?其实,只需要稍作改动,就可以让Nginx能够正确地处理所有的location块。简单来说,我们可以在每个location区域前头,加一个“万能”location区域,它的作用就是抓住所有其他location没抓到的请求。就像是在门口安排一个接待员,专门接待那些其他部门都没接走的客人一样。以下是具体的示例: bash server { listen 80; server_name example.com; location /app1 { proxy_pass http://localhost:8081; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; } location ~ ^/(?!app1)(.)$ { proxy_pass http://localhost:8082; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; } } 在这个示例中,我们首先创建了一个匹配所有未被其他location块匹配的请求的location块,然后在其内部指定了第二个SpringBoot应用的proxy_pass设置。这样,无论客户端发送的请求URL是什么,Nginx都能够正确地处理它。 五、总结 总的来说,虽然Docker Nginx反向代理多个SpringBoot应用可能会遇到一些问题,但只要我们了解了问题的原因,并采取相应的措施,就能够有效地解决这些问题。所以,对广大的开发者盆友们来说,掌握Docker和Nginx这两门“武功秘籍”可是灰常重要的!
2024-01-24 15:58:35
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柳暗花明又一村_t
Go-Spring
...允许将依赖关系从代码内部解耦到外部容器或框架进行管理。在Go-Spring框架中,通过构造函数注入的方式,将UserService类对UserRepository的依赖关系在创建 UserService 实例时传递给它,而不是让UserService自己去创建或查找UserRepository实例。这样做有助于提高代码的可测试性和模块间的松耦合性,使得组件间相互协作更为灵活。 面向切面编程(AOP) , 面向切面编程是一种编程范式,它允许开发者将横切关注点(如日志记录、事务管理、权限检查等)与核心业务逻辑分离,并以非侵入方式织入原始代码中执行。在Go-Spring中,通过AOP功能,可以在不修改原有业务方法的前提下,定义一个LoggingAspect切面,统一处理特定方法(如MyService的Process方法)的前置行为(这里是打印日志),从而增强了代码的可维护性和复用性。 微服务架构 , 微服务架构是一种将单一应用程序作为一组小型、独立的服务来开发的方法,每个服务运行在其自身的进程中,服务之间采用轻量级通信机制(通常是HTTP/RESTful API)进行交互。Go-Spring作为一个基于Go语言的轻量级企业级微服务框架,支持并促进了这种架构风格,通过提供依赖注入、AOP等特性帮助开发者构建和管理各自独立且可扩展的微服务模块,提高了系统的整体灵活性和可维护性。
2023-09-19 21:39:01
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素颜如水
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微服务框架 , 微服务框架是一种软件架构模式,它将大型复杂应用程序分解为一组小型、独立的服务。在JeeWx捷微V3.3版本中,该平台采用微服务框架构建,意味着各个功能模块如微信公众号管理、素材管理、用户消息处理等被设计为可独立部署和运行的服务单元,每个服务都拥有自己的业务逻辑并可通过API接口进行通信协作,从而实现系统的高可用性、可扩展性和易于维护性。 小程序接口 , 小程序接口是微信或支付宝等平台为开发者提供的编程接口,允许开发者通过调用这些接口来实现与小程序的交互和数据交换。在JeeWx捷微V3.3版本中,升级了小程序接口意味着增强了对小程序开发的支持,例如可以更方便地对接小程序进行用户身份验证、获取用户信息、发送模板消息以及进行支付等相关操作,以满足不同场景下的业务需求。 微信第三方平台(全网发布) , 微信第三方平台是指经微信官方授权认证,能够提供微信公众号、小程序等微信生态下各类产品技术开发与运营服务的平台。在JeeWx捷微V3.3版本中提到的“全网发布”功能,表明该平台具备支持跨多个公众号或小程序的统一管理和运维能力,企业或开发者可以在该平台上实现多账号资源的一体化管理和配置,如菜单设置、素材管理、消息回复等功能,并且能够一键同步到所有关联的公众号或小程序上,大大提高了工作效率和运维便利性。
2023-08-22 14:35:00
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Nacos
微服务架构 , 微服务架构是一种软件开发方法,它将单一应用程序划分成一组小的、相互独立的服务。每个服务运行在其自己的进程中,服务之间通过API进行通信,可以独立部署和扩展。在本文中,Nacos作为微服务架构中的核心组件,负责提供动态配置管理和命名服务。 配置中心 , 配置中心是微服务体系结构中的一个重要概念,它集中管理所有微服务应用的配置信息。在Nacos中,配置中心功能使得各个微服务能够从统一的平台获取和更新配置参数,实现了配置的集中式管理和高效分发,增强了系统的可维护性和灵活性。 OAuth2 , OAuth2是一个开放标准授权协议,用于在不泄露用户密码的前提下,允许第三方应用访问特定的资源服务器上用户的受保护资源。虽然文章未直接提到Nacos使用OAuth2,但在微服务架构的安全性强化背景下,OAuth2作为一种常见的身份认证和授权机制,可以被应用于Nacos或其他配置服务以确保安全访问和控制权限。 JWT(JSON Web Tokens) , JWT是一种开放的标准(RFC 7519),通常用于在各方之间安全地传输信息作为JSON对象。JWT包含经过数字签名或加密的身份验证声明,能够在用户登录后实现状态管理,无需在服务端存储会话信息。文中虽未明确指出Nacos如何运用JWT,但在提升配置中心安全性方面,JWT可用于实现客户端和服务端之间的安全认证,确保只有经过合法授权的实体才能访问和修改配置信息。
2024-01-03 10:37:31
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月影清风_t
Beego
...的值,或者是在控制器内部,我们一不留神就给HTTP响应头设置了多次,这些都有可能导致这个冲突的发生。本文将深入探讨此问题,辅以实例代码分析,并给出相应的解决方案。 2. HTTP头部的基本概念和重要性 (1)HTTP头部简介 HTTP头部是HTTP协议的重要组成部分,它承载了关于请求或响应的各种附加信息,如内容类型、编码方式、缓存策略、认证信息等。在服务器这边,咱们可以通过调整响应头部的设置,来灵活掌控客户端接收到数据后的具体处理方式,就像是给客户端发了个“操作指南”,让它们按照咱们的心意去精准处理返回的数据。 go // Beego 中设置HTTP响应头部示例 func (this UserController) Get() { this.Ctx.ResponseWriter.Header().Set("Content-Type", "application/json") // ... } (2)头部设置冲突的现象 在Beego框架中,如果在不同的地方对同一个头部字段进行多次设置,后设置的值会覆盖先前的值。在某些情况下,可能会出现这么个问题,就是你期望的行为和最后得到的结果对不上号,这就有点像咱们平时说的“脑袋里的想法打架了”,也可以称之为“头部设置冲突”。 3. Beego中的HTTP头部设置冲突实例解析 (3.1)中间件间的头部冲突 假设我们有两个中间件,分别尝试设置Cache-Control头部: go // 中间件1 func Middleware1(ctx context.Context) { ctx.Output.Header("Cache-Control", "no-cache") } // 中间件2 func Middleware2(ctx context.Context) { ctx.Output.Header("Cache-Control", "max-age=3600") // 这将覆盖Middleware1的设置 } // 在beego中注册中间件 beego.InsertFilter("", beego.BeforeRouter, Middleware1) beego.InsertFilter("", beego.BeforeRouter, Middleware2) (3.2)控制器内的头部冲突 同样地,在一个控制器的方法中,若多次设置同一头部字段,也会发生类似的情况: go func (c MainController) Get() { c.Ctx.ResponseWriter.Header().Set("Pragma", "no-cache") // ...一些业务逻辑... c.Ctx.ResponseWriter.Header().Set("Pragma", "public") // 这将覆盖之前的设置 } 4. 解决Beego中HTTP头部设置冲突的策略 (4.1)明确设置优先级 根据业务需求,确定各个地方设置HTTP头部的优先级,确保关键的头部设置不会被意外覆盖。例如,我们可以调整中间件执行顺序来控制头部设置的生效顺序。 (4.2)合并头部设置 对于部分可叠加的头部属性(如Cache-Control),可以通过遍历已存在的值并进行合并,而不是直接覆盖: go func mergeCacheControlHeader(ctx context.Context, newValue string) { existingValues := ctx.Output.Header["Cache-Control"] if len(existingValues) > 0 { newValue = strings.Join(append(existingValues, newValue), ", ") } ctx.Output.Header("Cache-Control", newValue) } // 使用示例 mergeCacheControlHeader(c.Ctx, "no-cache") mergeCacheControlHeader(c.Ctx, "max-age=3600") (4.3)统一管理头部设置 为了减少冲突,可以在全局或模块层面设计一套统一的头部设置机制,避免分散在各个中间件和控制器中随意设置。 总结来说,Beego框架中的HTTP头部设置冲突是一个需要开发者关注的实际问题。理解其产生原因并采取恰当的策略规避或解决此类冲突,有助于我们构建更稳定、高效的Web服务。在这一整个挖掘问题和解决问题的过程中,我们不能光靠死板的技术知识“啃硬骨头”,更要灵活运用咱们的“人情味儿”设计思维,这样一来,才能更好地把那个威力强大的Beego开发工具玩转起来,让它乖乖听话,帮我们干活儿。
2023-04-16 17:17:44
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岁月静好
Kafka
...,靠着高性能、超快的处理速度和低到没朋友的延迟这三个大招,在大数据处理的世界里火得一塌糊涂,大家都抢着用它。本文将深入探讨如何通过Kafka自带的命令行工具,实现对Topics(主题)以及其内部Partitions(分区)的有效管理和操作,让我们一起踏上这段探索之旅! 1. 安装与启动Kafka 首先,确保你已经安装并配置好Kafka环境。你可以从官方网站下载并按照官方文档进行安装。在你启动Kafka之前,得先确保Zookeeper这个家伙已经跑起来啦。要知道,Kafka这家伙可离不开Zookeeper的帮助,它依赖Zookeeper来管理那些重要的元数据信息。运行以下命令启动Zookeeper: bash bin/zookeeper-server-start.sh config/zookeeper.properties 接着,启动Kafka服务器: bash bin/kafka-server-start.sh config/server.properties 2. 创建Topic 创建Topic是使用Kafka的第一步,这可以通过命令行工具轻松完成。例如,我们创建一个名为my-topic且具有两个分区和一个副本因子的Topic: bash bin/kafka-topics.sh --create --bootstrap-server localhost:9092 --replication-factor 1 --partitions 2 --topic my-topic 上述命令会告诉Kafka在本地服务器上创建一个名为my-topic的主题,并指定其拥有两个分区和一个副本。 3. 查看Topic列表 创建了Topic之后,我们可能想要查看当前Kafka集群中存在的所有Topic。执行如下命令: bash bin/kafka-topics.sh --list --bootstrap-server localhost:9092 屏幕上将会列出所有已存在的Topic名称,其中包括我们刚才创建的my-topic。 4. 查看Topic详情 进一步地,我们可以获取某个Topic的详细信息,包括分区数量、副本分布等。比如查询my-topic的详细信息: bash bin/kafka-topics.sh --describe --bootstrap-server localhost:9092 --topic my-topic 此命令返回的结果将包含每个分区的详细信息,如分区编号、领导者(Leader)、副本集及其状态等。 5. 修改Topic配置 有时我们需要调整Topic的分区数或者副本因子,这时可以使用kafka-topics.sh的--alter选项: bash bin/kafka-topics.sh --alter --bootstrap-server localhost:9092 --topic my-topic --partitions 3 这个命令将会把my-topic的分区数量从原来的2个增加到3个。 6. 删除Topic 若某个Topic不再使用,可通过以下命令将其删除: bash bin/kafka-topics.sh --delete --bootstrap-server localhost:9092 --topic my-topic 但请注意,删除Topic是一个不可逆的操作,一旦删除,该Topic下的所有消息也将一并消失。 总结一下,Kafka提供的命令行工具极大地简化了我们在日常运维中的管理工作。无论是创建、查看、修改还是删除话题,你只需轻松输入几条命令,就像跟朋友聊天一样简单,就能搞定一切!在这个过程中,咱们不仅能实实在在地感受到Kafka那股灵活又顺手的劲儿,更能深深体验到身为开发者或是运维人员,那种对系统玩转于掌心、一切尽在掌握中的爽快与乐趣。当然啦,遇到更复杂的场合,咱们还能使上编程API这个神器,对场景进行更加精细巧妙的管理和操控。这可是我们在未来学习和实践中一个大有可为、值得好好琢磨探索的领域!
2023-11-26 15:04:54
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青山绿水
Apache Lucene
...限控制。 此外,随着微服务架构的普及,一些开源项目开始尝试将Apache Lucene与OAuth 2.0等现代认证授权协议无缝集成,以应对跨服务、跨系统的复杂权限管理挑战。例如,某知名云服务商在其新一代搜索服务中,就成功地将Lucene与内部权限中心对接,实现实时、细粒度的基于角色的权限控制。 另外,考虑到海量数据场景下的性能优化问题,有开发者分享了如何结合Elasticsearch——基于Lucene构建的企业级搜索引擎,实现高性能、高并发的多用户索引管理和权限控制。通过Elasticsearch提供的集群管理和安全性插件,能够在不影响搜索效率的前提下,满足大规模用户群体的多样化权限需求。 总之,Apache Lucene在多用户场景下的权限控制与索引管理,正在朝着更加精细化、安全化、智能化的方向发展,相关领域的技术创新和实践案例不断丰富和完善这一领域的解决方案,为企业数据管理和检索提供了有力的技术支撑。紧跟行业趋势,深入理解和应用这些最新成果,将有助于我们在实际项目中更好地驾驭Apache Lucene,打造高效、安全的全文检索系统。
2024-03-24 10:57:10
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落叶归根-t
Nacos
微服务架构 , 微服务架构是一种软件开发技术,它将单一应用程序划分为一组小的、相互独立的服务,每个服务运行在其自身的进程中,服务之间通过API进行通信。这种架构模式鼓励将应用构建为一套小型自治服务,每个服务专注于完成一项业务功能,并可以独立部署和扩展。 Nacos , Nacos是阿里巴巴开源的一款集成了服务发现、配置管理和服务管理于一体的平台。在微服务架构中,Nacos作为中心化的服务发现与配置管理中心,帮助开发者更方便地实现服务治理、动态配置、服务元数据及流量管理等功能,极大地简化了分布式系统的管理和运维工作。 内存泄漏 , 内存泄漏是计算机程序设计中的一个术语,特指程序在申请内存后,由于某种原因未能释放已不再使用的内存空间的现象。随着程序运行时间的增长,这些未释放的内存逐渐累积,可能导致系统可用内存资源耗尽,进而引发系统性能下降甚至崩溃。在文中,提到Nacos访问过程中可能出现内存泄漏问题,需要采取相应措施避免和解决。 垃圾回收 , 垃圾回收(Garbage Collection)是Java等高级编程语言提供的一种自动内存管理机制。当程序中的对象不再被引用时,垃圾回收器会自动识别并回收这部分内存空间,从而减轻程序员手动管理内存的负担。尽管Java有垃圾回收机制,但在特定场景下如对象引用未正确释放,仍可能造成内存泄漏,因此理解并合理利用垃圾回收机制对于预防内存泄漏至关重要。 线程池 , 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动分配给它们。线程池内部维护一定数量的线程,并根据实际需求调整线程的数量。在文章中,Nacos内部使用线程池处理请求,如果线程池管理不当,如线程数量过多或生命周期过长,都可能导致内存泄漏。通过合理设置线程池参数和有效管理线程生命周期,有助于防止此类问题发生。
2023-03-16 22:48:15
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青山绿水_t
Redis
...生技术的快速发展以及微服务架构的广泛应用,分布式锁的设计与实现面临更多挑战和机遇。 2021年,由开源社区Redis Labs推出的Redis 6.2版本中,新增了RedLock++算法,这是对原有RedLock算法的改进和增强,不仅提高了分布式锁的安全性和性能,还解决了部分边界条件问题。RedLock++通过引入“锁持有者标识”和“锁续期”的机制,使得分布式锁在高并发场景下的表现更为稳定和可靠。 同时,在工业界,阿里巴巴集团内部也在持续优化其大规模分布式系统中的锁服务组件,例如Dragonfly团队研发的基于Redis优化的高性能分布式锁方案,该方案针对大规模、高并发场景进行了深度定制,并结合了智能超时重试、可扩展性设计等前沿理念,有效提升了系统的整体并发处理能力和数据一致性保障。 此外,对于分布式锁的理论研究也未曾停歇,学术界不断有新的论文提出更先进的分布式锁设计模型和算法。例如,一篇发表于2022年的ACM Transactions on Computer Systems期刊上的论文提出了名为"TimeTravel Locks"的新颖分布式锁方案,它利用时间戳预测和冲突解决机制,在保证强一致性的同时,降低了锁操作的延迟和通信开销。 综上所述,无论是从最新的技术发展动态,还是深入的理论研究进展来看,分布式锁作为协调分布式系统中资源访问的核心工具,始终是业界关注的重点。了解并掌握这些最新研究成果和技术趋势,将有助于我们更好地应对日益复杂的分布式环境下的并发控制挑战。
2023-10-15 17:22:05
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百转千回_t
Etcd
...布式键值存储系统,在微服务架构中扮演着至关重要的角色。它的工作就像个超级管家,核心任务就是确保整个集群状态时刻保持一致,就相当于让一群各自忙碌的小机器人们步调完全一致。而且这位超级管家还为服务发现、配置管理这些重要环节搭建了稳固的基础平台,甚至在处理分布式锁这类复杂问题上也提供了强大的支撑,真可谓是个不可或缺的幕后英雄。本文将深入探讨Etcd的监视和诊断工具,以帮助我们更好地理解和管理这一关键组件。 1. 监视工具 Prometheus和ETCD-Exporter Prometheus 是一款流行且强大的开源监控解决方案,它可以无缝集成到Etcd的监控体系中。安装个etcd-exporter,这小家伙就像个特工,专门从etcd那里悄悄抓取各种数据指标,比如节点健康状况、请求响应速度、存储空间的使用情况等等,然后麻利地把这些信息实时报告给Prometheus。这样一来,我们就有了第一手的数据资料,随时掌握系统的动态啦! yaml prometheus.yml 配置文件示例 global: scrape_interval: 15s scrape_configs: - job_name: 'etcd' static_configs: - targets: ['localhost:9101'] etcd-exporter监听端口 metrics_path: '/metrics' 同时,编写针对Etcd的Prometheus查询语句,可以让我们洞察集群性能: promql 查询过去5分钟内所有Etcd节点的平均写操作延迟 avg(etcd_request_duration_seconds_bucket{operation="set", le="+Inf"})[5m] 2. 内建诊断工具 etcdctl etcdctl 是官方提供的命令行工具,不仅可以用来与Etcd进行交互(如读写键值对),还内置了一系列诊断命令来排查问题。例如,查看成员列表、检查leader选举状态或执行一致性检查: bash 查看集群当前成员信息 etcdctl member list 检查Etcd的领导者状态 etcdctl endpoint status --write-out=table 执行一次快照以诊断数据完整性 etcdctl snapshot save /path/to/snapshot.db 此外,etcdctl debug 子命令提供了一组调试工具,比如dump.consistent-snap.db可以导出一致性的快照数据,便于进一步分析潜在问题。 3. 日志和跟踪 对于更深层次的问题定位,Etcd的日志输出是必不可少的资源。通过调整日志级别(如设置为debug模式),可以获得详细的内部处理流程。同时,结合分布式追踪系统如Jaeger,可以收集和可视化Etcd调用链路,理解跨节点间的通信延迟和错误来源。 bash 设置etcd日志级别为debug ETCD_DEBUG=true etcd --config-file=/etc/etcd/etcd.conf.yaml 4. 性能调优与压力测试 在了解了基本的监控和诊断手段后,我们还可以利用像etcd-bench这样的工具来进行压力测试,模拟大规模并发读写请求,评估Etcd在极限条件下的性能表现,并据此优化配置参数。 bash 使用etcd-bench进行基准测试 ./etcd-bench -endpoints=localhost:2379 -total=10000 -conns=100 -keys=100 在面对复杂的生产环境时,人类工程师的理解、思考和决策至关重要。用上这些监视和诊断神器,咱们就能化身大侦探,像剥洋葱那样层层深入,把躲藏在集群最旮旯的性能瓶颈和一致性问题给揪出来。这样一来,Etcd就能始终保持稳如磐石、靠谱无比的运行状态啦!记住了啊,老话说得好,“实践出真知”,想要彻底驯服Etcd这匹“分布式系统的千里马”,就得不断地去摸索、试验和改进。只有这样,才能让它在你的系统里跑得飞快,发挥出最大的效能,成为你最得力的助手。
2023-11-29 10:56:26
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清风徐来
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...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 本文将以Java为基础,讲解开发中,面向接口编程的知识,只要以简单的例子为主,讲解如何进行面向接口编程,并会区分其于面向实现编程的区别。下面先讲一讲依赖倒置原则,再过渡到案例解释。 本文目的在于用极其简单的图解帮助新手来简单的理解面向接口开发,并不会提出很高深的理论支持来描述。 文章若有错误的内容,希望大佬指正 依赖倒置原则 什么是依赖倒置原则: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 针对接口编程,不要针对实现编程 即: 每个类尽量继承自接口或者抽象类 优点:减少类之间的耦合,提高代码的稳定性,代码的可读性维护性。 案例: 背景: 现在有一个用户类叫Ggzx(也就是我),想要学习一些课程,简单的来实现调用学习的方法,然后在一个Test类之中输入学习的内容。但是我暂时只学java和web,但是可能我后面还要学习Spring,SpringMVC… 1.面向实现编程 public class Ggzx {public void stduyJava(){System.out.println("学习了java课程");}public void studyWeb(){System.out.println("学习了Web课程");} } public class Test {public static void main(String[] args) {Ggzx ggzx=new Ggzx();ggzx.studyJava();ggzx.studyPython();ggzx.studyGo();} } 分析: 上面使用的面向实现编程,但是Test作为我们控制的"应用层",也就是高层,而Ggzx作为低层,其实这样在比较简单的例子中,其实是没问题的,因为假如不需要扩展,仅仅是实现两个很简单的功能,并没有必要去面向接口开发,但是一般在开发中通常有很复杂的开发环境和开发需求。 现在如果想添加新的功能,学习其他的课程,怎么办??? 继续使用面向实现编程,直接在 Ggzx 类中直接添加新的方法,可以完成这个功能需求。 用上面的方法实现有没有缺点??? 学习的课程和 Ggzx 类耦合比较严重。是学习的课程只能通过Ggzx 才能得到 。并且是想要学习新的课程也要在 Ggzx 类中不断添加和修改 —>高耦合 Ggzx 作为当前 demo 的底层,经常的被改动,高层Test依赖于低层 Ggzx 的实现 ---->对应依赖倒置原则中的:高层过度依赖低层了 2.面向接口编程(简单版) 为了解决上面出现的问题,我们可以考虑把学习的课程抽出来成为一个类。到现在,类和类之间的耦合其实就已经降低很多了。然后将其当做参数传入Ggzx里面,然后调用课程里面的学习方法 //web课程类public class WebCourse {public void studyCourse() {System.out.println("学习了Web课程");} } //这里是Java课程类public class JavaCourse {public void studyCourse() {System.out.println("学习Java课程");} } 当我们写出来这两个类,想要对Ggzx里面的学习方法进行编写的时候,有没有发现其实有一些小问题呢???? Ggzx里面接收这些类的参数是什么?? 难道要这样? //以下是Ggzx类中的内容public void studyJava(JavaCourse javaCourse){}public void studyWeb(WebCourse webCourse){} nonono,如果这样做,虽然当前已经把课程类和 Ggzx 用户剥离一点点了,但是是还是形同虚设,课程类虽然分离开了,但是还是像狗皮膏药一样贴在 Ggzx 类中,但是看着还是很难受,高层 Test 调用方法还是得依赖 Ggzx 里面有什么方法 每次加入新课程,都需要修改底层功能 如何修改??? 接口是个好东西,课程类之间是不是都包含同样一个方法,被学习的方法( studyCourse ),那么我们可以将所有课程类都实现一个ICourse课程! 对应上面的问题,我们该传入什么参数能解决问题??可以传入一个接口 改编后的 UML 图解展示(Ggzx 被废弃,用新的 NewGgzx 代替):(如果没了解过UML类图,或者是纯小白,只需要知道一个大框是一个类,虚线表示实现了箭头方向的接口,小m是方法 即可) 观察上面的UML图 WebCourse 和 JavaCourse 实现自同一个接口 ICourse,每个课程都有自己的 studyXxx 方法。 这样好在什么地方? - 课程类和Ggzx类是解耦的,无论你增加多少个课程类,只要实现了ICourse接口,都能直接传入Ggzx的studyMyCourse()方法中 public interface ICourse {void studyCourse();} public class WebCourse implements ICourse{@Overridepublic void studyCourse() {System.out.println("学习了Web课程");} } public class NewGgzx {public void studyMyCourse(ICourse iCourse){iCourse.studyCourse();} } 上面就是案例的面向接口编程,我们可以看到,在 NewGgzx 类中,我们可以传入一个实现 ICourse 接口的课程类,我们在Test类中调用的时候,只需要传入一个课程类即可调用学习方法,这样当想扩展新的内容,只需要创建一个新的课程类实现 ICourse 即可 Test使用 NewGgzx newGgzx =new NewGgzx();newGgzx.studyMoocCourse(new WebCourse());newGgzx.studyMoocCourse(new com.ggzx.design.priciple.dependenceiversion.JavaCourse()); 从面向实现到面向接口,我们处理问题的方法改变了: 开始时,我们需要考虑在Test类中调用Ggzx里面的哪一种学习方法,即注重调用什么方法能够实现特定的课程 到面向接口编程,我们考虑传入什么课程即可实现学习 当业务需求拓展时,拓展方法也改变了: 面向实现:需要改变底层的代码来协调我们需要使用的功能,用上面的例子来解释就是:当你想要学习一个课程,你就需要改变你底层的实现,增加新的代码 面向接口:想学习什么课程,不会对其他课程造成影响,也不会影响到低层的Ggzx 。实际操作就是增加一门新的课程即可,实现接口之后,传入这个类到Ggzx的方法中就可以学习这一门课了 相对于细节的多变性,抽象的东西更稳定,以抽象为基础搭建的架构比以细节搭建的架构更加稳定 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_52410356/article/details/122828154。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-08-26 15:35:43
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RabbitMQ
...abbitMQ在现代微服务架构中的应用与挑战 随着云计算、容器化技术的普及以及业务需求的不断复杂化,微服务架构成为构建现代应用程序的首选方式。在这种架构下,服务之间的通信变得尤为重要,而消息队列如RabbitMQ则扮演着不可或缺的角色。本文将探讨RabbitMQ在微服务架构中的应用,同时分析其面临的挑战与应对策略。 RabbitMQ在微服务架构中的应用 1. 异步处理与解耦:在微服务架构中,服务之间通常采用异步通信来降低服务间的依赖,提高系统灵活性。RabbitMQ作为异步消息传输的载体,使得服务间可以独立运行、按需通信,有效提升了系统的可扩展性和容错性。 2. 负载均衡与流量控制:借助RabbitMQ的队列分发机制,可以实现对下游服务的负载均衡,避免单点压力过大。同时,通过调整队列的消费者数量,可以动态地控制流量进入下游服务的速度,保障系统的稳定运行。 3. 事件驱动与消息订阅模式:在微服务架构中,事件驱动的模式使得服务可以基于特定事件进行响应,而RabbitMQ提供的消息订阅功能,允许服务根据需求订阅特定的事件,实现高效的数据同步与处理。 面临的挑战与应对策略 1. 性能优化:随着微服务数量的增加,消息队列的压力也随之增大。为应对这一挑战,可以通过优化网络配置、增加服务器资源、引入消息队列水平扩展策略等方式,提升RabbitMQ的吞吐量和响应速度。 2. 数据一致性问题:在高并发环境下,数据的一致性问题尤为突出。通过设计合理的消息处理流程,引入消息队列的事务机制,或者使用幂等性设计,可以在一定程度上解决这一问题。 3. 安全性与权限管理:随着微服务的规模扩大,如何保证消息传输的安全性和权限管理的严谨性成为重要议题。通过实施严格的认证、授权机制,以及加密传输等手段,可以有效提升RabbitMQ的安全性。 4. 监控与日志管理:实时监控RabbitMQ的运行状态,包括消息队列的长度、消费者状态、延迟时间等关键指标,有助于及时发现和解决问题。同时,建立完善的日志体系,便于追踪消息流经的路径和处理过程,对于问题定位和性能优化具有重要意义。 总之,RabbitMQ在微服务架构中的应用既带来了便利,也伴随着挑战。通过持续的技术优化与管理策略的创新,可以有效克服这些问题,充分发挥RabbitMQ在构建高效、可靠、可扩展的现代应用程序中的潜力。
2024-08-01 15:44:54
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素颜如水
Beego
...律上的麻烦。所以啊,每个开发者都得认真搞个牢靠的权限控制系统,不然麻烦可就大了。 三、Beego中的权限管理基础 Beego本身并没有内置的权限管理模块,但我们可以利用其灵活的特性来构建自己的权限控制系统。以下是几种常见的实现方式: 1. 基于角色的访问控制(RBAC) - 这是一种常用的权限管理模型,它通过将权限分配给角色,再将角色分配给用户的方式简化了权限管理。 - 示例代码: go type Role struct { ID int64 Name string } type User struct { ID int64 Username string Roles []Role // 用户可以拥有多个角色 } func (u User) HasPermission(permission string) bool { for _, role := range u.Roles { if role.Name == permission { return true } } return false } 2. JWT(JSON Web Token)认证 - JWT允许你在不依赖于服务器端会话的情况下验证用户身份,非常适合微服务架构。 - 示例代码: go package main import ( "github.com/astaxie/beego" "github.com/dgrijalva/jwt-go" "net/http" "time" ) var jwtSecret = []byte("your_secret_key") type Claims struct { Username string json:"username" jwt.StandardClaims } func loginHandler(c beego.Context) { username := c.Input().Get("username") password := c.Input().Get("password") // 这里应该有验证用户名和密码的逻辑 token := jwt.NewWithClaims(jwt.SigningMethodHS256, Claims{ Username: username, StandardClaims: jwt.StandardClaims{ ExpiresAt: time.Now().Add(time.Hour 72).Unix(), }, }) tokenString, err := token.SignedString(jwtSecret) if err != nil { c.Ctx.ResponseWriter.WriteHeader(http.StatusInternalServerError) return } c.Data[http.StatusOK] = []byte(tokenString) } func authMiddleware() beego.ControllerFunc { return func(c beego.Controller) { tokenString := c.Ctx.Request.Header.Get("Authorization") token, err := jwt.ParseWithClaims(tokenString, &Claims{}, func(token jwt.Token) (interface{}, error) { return jwtSecret, nil }) if claims, ok := token.Claims.(Claims); ok && token.Valid { // 将用户信息存储在session或者全局变量中 c.SetSession("user", claims.Username) c.Next() } else { c.Ctx.ResponseWriter.WriteHeader(http.StatusUnauthorized) } } } 3. 中间件与拦截器 - 利用Beego的中间件机制,我们可以为特定路由添加权限检查逻辑,从而避免重复编写相同的权限校验代码。 - 示例代码: go func AuthRequiredMiddleware() beego.ControllerFunc { return func(c beego.Controller) { if !c.GetSession("user").(string) { c.Redirect("/login", 302) return } c.Next() } } func init() { beego.InsertFilter("/admin/", beego.BeforeRouter, AuthRequiredMiddleware) } 四、实际应用案例分析 让我们来看一个具体的例子,假设我们正在开发一款在线教育平台,需要对不同类型的用户(学生、教师、管理员)提供不同的访问权限。例如,只有管理员才能删除课程,而学生只能查看课程内容。 1. 定义用户类型 - 我们可以通过枚举类型来表示不同的用户角色。 - 示例代码: go type UserRole int const ( Student UserRole = iota Teacher Admin ) 2. 实现权限验证逻辑 - 在每个需要权限验证的操作之前,我们都需要先判断当前登录用户是否具有相应的权限。 - 示例代码: go func deleteCourse(c beego.Controller) { if userRole := c.GetSession("role"); userRole != Admin { c.Ctx.ResponseWriter.WriteHeader(http.StatusForbidden) return } // 执行删除操作... } 五、总结与展望 通过上述讨论,我们已经了解了如何在Beego框架下实现基本的用户权限管理系统。当然,实际应用中还需要考虑更多细节,比如异常处理、日志记录等。另外,随着业务越做越大,你可能得考虑引入一些更复杂的权限管理系统了,比如可以根据不同情况灵活调整的权限分配,或者可以精细到每个小细节的权限控制。这样能让你的系统管理起来更灵活,也更安全。 最后,我想说的是,无论采用哪种方法,最重要的是始终保持对安全性的高度警惕,并不断学习最新的安全知识和技术。希望这篇文章能对你有所帮助! --- 希望这样的风格和内容符合您的期待,如果有任何具体需求或想要进一步探讨的部分,请随时告诉我!
2024-10-31 16:13:08
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初心未变
Redis
...过优化网络传输、数据处理和存储机制,Redis能够显著降低数据访问延迟,确保在高负载情况下,Web应用仍能保持良好的响应速度和用户体验。 名词 , 高并发。 解释 , 高并发指的是系统在同一时间内能够处理多个用户请求的能力。在现代Web应用中,面对海量用户访问和实时交互的需求,系统必须具备高效的并发处理能力。Redis通过其内存优先的数据存储机制,以及支持大量并发连接的特性,能够有效支撑高并发场景,确保应用在高峰期也能稳定运行,避免因资源争抢导致的性能瓶颈。 名词 , 微服务架构。 解释 , 微服务架构是一种将大型应用分解为一组小而独立的服务的设计模式。每个服务负责处理特定的业务功能,通过轻量级通信机制(如HTTP)进行交互。这种架构模式有助于提高系统的可维护性、可扩展性和容错性。在分布式系统中,Redis作为数据存储和缓存系统,可以与微服务协同工作,提供快速的数据访问和一致性保证,优化微服务架构下的数据管理和通信效率。
2024-08-20 16:11:43
98
百转千回
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...。阅读相关教程和案例分析,可以了解如何在Spring Boot环境中简化Mybatis的配置与集成过程。 3. Mybatis Plus:高效且强大的Mybatis工具库:作为Mybatis的增强工具,Mybatis Plus提供了众多自动化操作如CRUD、分页、性能优化等功能。关注此类资源,可帮助开发者简化繁琐工作,提高开发效率。 4. Spring Data JPA vs Mybatis:优缺点对比及适用场景探讨:在实际开发中,除了Mybatis之外,Spring Data JPA也是一个常见的持久层框架选择。通过对比两者的特性和适用场景,可以帮助开发者根据项目需求灵活选取最适合的持久层解决方案。 5. 云原生时代下的数据库服务化与ORM框架革新:随着云计算和微服务架构的普及,数据库访问方式也在不断演进。了解云数据库服务如何与ORM框架(如Mybatis)进行深度集成,以及未来可能的发展趋势,对于把握技术潮流、提升项目架构层次具有重要意义。 综上所述,通过对上述内容的学习和探索,不仅可以加深对Mybatis与Spring集成的理解和应用能力,还能紧跟技术前沿,适应不断变化的开发环境和业务需求。
2023-09-05 11:56:25
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Kafka
...是一款开源的分布式流处理平台,由LinkedIn公司在2011年创建,并在2014年将其捐赠给Apache软件基金会。Kafka设计用于高吞吐量、低延迟的数据发布/订阅模型,适用于构建实时数据流处理系统。在文章语境中,Kafka作为关键的技术背景,支撑了消费者组(Consumer Group)的概念,提供了高效的数据分发和存储机制,是实现大数据实时处理和消息传递的核心。 名词 , 分布式系统容错性。 解释 , 分布式系统容错性是指在分布式环境下,系统能够自我修复和继续正常工作的能力,即使部分节点或服务发生故障。在文章中,面对Kafka消费者组成员失散的问题,容错性是系统稳定性和高效性的重要保障。通过心跳检测、自动重平衡策略、资源均衡与优化等手段,Kafka系统能够在成员故障时快速响应,减少数据丢失,保持服务的连续性。 名词 , 微服务架构。 解释 , 微服务架构是一种将大型应用程序分解为一组小而独立的服务的方式,每项服务专注于执行单一职责并可通过轻量级通信机制进行交互。在文章中,微服务架构与Kafka消费者组的应用案例展示了如何利用Kafka进行消息驱动的微服务间通信,实现高度解耦和可扩展的系统结构。这种架构使得每个服务可以独立部署、扩展和维护,提高了系统的灵活性和响应速度。
2024-08-11 16:07:45
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醉卧沙场
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...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 Java的特点:1、面向对象;它对对象中的类、对象、继承、封装、多态、接口、包等均有很好支持。2、平台无关性;在引入虚拟机之后,Java语言在不同的平台上运行不需要重新编译。3、简单性。4、解释执行;程序在Java平台运行时会被编译成字节码文件,然后可以在有Java环境的操作系统上运行。5、支持多线程,并提供多线程之间的同步机制;6、分布式;7、健壮性;8、高性能;9、安全性。 什么是Java语言 简单地说,Java 是由 Sun Microsystems 公司于 1995 年推出的一门面向对象程序设计语言。2010 年 Oracle 公司收购 Sun Microsystems,之后由 Oracle 公司负责 Java 的维护和版本升级。 其实,Java 还是一个平台。Java 平台由 Java 虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)和 Java 应用编程接口(Application Programming Interface,API)构成。Java 应用编程接口为此提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个 Java 平台之后,Java 应用程序就可运行。 Java 平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样 Java 程序只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java 应用编程接口已经从 1.1x 版本发展到 1.2 版本。 Java语言的特点 Java 语言的风格很像 C 语言和 C++ 语言,是一种纯粹的面向对象语言,它继承了 C++ 语言面向对象的技术核心,但是拋弃了 C++ 的一些缺点,比如说容易引起错误的指针以及多继承等,同时也增加了垃圾回收机制,释放掉不被使用的内存空间,解决了管理内存空间的烦恼。 Java 语言是一种分布式的面向对象语言,具有面向对象、平台无关性、简单性、解释执行、多线程、安全性等很多特点,下面针对这些特点进行逐一介绍。 1. 面向对象 Java 是一种面向对象的语言,它对对象中的类、对象、继承、封装、多态、接口、包等均有很好的支持。为了简单起见,Java 只支持类之间的单继承,但是可以使用接口来实现多继承。使用 Java 语言开发程序,需要采用面向对象的思想设计程序和编写代码。 2. 平台无关性 平台无关性的具体表现在于,Java 是“一次编写,到处运行(Write Once,Run any Where)”的语言,因此采用 Java 语言编写的程序具有很好的可移植性,而保证这一点的正是 Java 的虚拟机机制。在引入虚拟机之后,Java 语言在不同的平台上运行不需要重新编译。 Java 语言使用 Java 虚拟机机制屏蔽了具体平台的相关信息,使得 Java 语言编译的程序只需生成虚拟机上的目标代码,就可以在多种平台上不加修改地运行。 3. 简单性 Java 语言的语法与 C 语言和 C++ 语言很相近,使得很多程序员学起来很容易。对 Java 来说,它舍弃了很多 C++ 中难以理解的特性,如操作符的重载和多继承等,而且 Java 语言不使用指针,加入了垃圾回收机制,解决了程序员需要管理内存的问题,使编程变得更加简单。 4. 解释执行 Java 程序在 Java 平台运行时会被编译成字节码文件,然后可以在有 Java 环境的操作系统上运行。在运行文件时,Java 的解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要加入的类在连接阶段被载入到运行环境中。 5. 多线程 Java 语言是多线程的,这也是 Java 语言的一大特性,它必须由 Thread 类和它的子类来创建。Java 支持多个线程同时执行,并提供多线程之间的同步机制。任何一个线程都有自己的 run() 方法,要执行的方法就写在 run() 方法体内。 6. 分布式 Java 语言支持 Internet 应用的开发,在 Java 的基本应用编程接口中就有一个网络应用编程接口,它提供了网络应用编程的类库,包括 URL、URLConnection、Socket 等。Java 的 RIM 机制也是开发分布式应用的重要手段。 7. 健壮性 Java 的强类型机制、异常处理、垃圾回收机制等都是 Java 健壮性的重要保证。对指针的丢弃是 Java 的一大进步。另外,Java 的异常机制也是健壮性的一大体现。 8. 高性能 Java 的高性能主要是相对其他高级脚本语言来说的,随着 JIT(Just in Time)的发展,Java 的运行速度也越来越高。 9. 安全性 Java 通常被用在网络环境中,为此,Java 提供了一个安全机制以防止恶意代码的攻击。除了 Java 语言具有许多的安全特性以外,Java 还对通过网络下载的类增加一个安全防范机制,分配不同的名字空间以防替代本地的同名类,并包含安全管理机制。 Java 语言的众多特性使其在众多的编程语言中占有较大的市场份额,Java 语言对对象的支持和强大的 API 使得编程工作变得更加容易和快捷,大大降低了程序的开发成本。Java 的“一次编写,到处执行”正是它吸引众多商家和编程人员的一大优势。 扩展知识: 按应用范围,Java 可分为 3 个体系,即 Java SE、Java EE 和 Java ME。下面简单介绍这 3 个体系。 1. Java SE Java SE(Java Platform Standard Edition,Java 平台标准版)以前称为 J2SE,它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java EE 提供基础,如 Java 语言基础、JDBC 操作、I/O 操作、网络通信以及多线程等技术。图 1 所示为 Java SE 的体系结构。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_73892801/article/details/129181633。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-25 09:18:50
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xargs -I{} command {} < list_of_files.txt
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