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[横向菜单背景图片平铺方法]的搜索结果
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CSS
...语境中,CSS是设置横向菜单背景的关键技术手段,通过CSS代码可以实现对导航栏背景颜色、图片、平铺方式等多种样式的控制。 background-color属性 , 在CSS中,background-color属性用来指定一个元素的背景颜色。文章中提到,通过设置background-color: FFF;为导航栏nav元素赋予白色背景,这是构建和定制横向菜单背景风格的基础步骤之一。 background-image属性 , CSS中的background-image属性用于向元素添加背景图像。文中示例展示了如何使用background-image: url( menu-bg.png );引入一个名为 menu-bg.png 的图片作为导航栏的背景,并通过background-repeat: repeat-x;属性让图片在水平方向上重复平铺,从而创建出具有独特视觉效果的横向菜单背景图案。 display: inline-block属性 , 在CSS布局中,display属性决定元素应该以何种方式显示。其中,inline-block值使得元素表现为内联块级元素,既保持了像内联元素一样的水平布局(即在同一行显示),又能像块级元素一样设置宽度、高度和顶部/底部边距。在本文中,这一属性被应用于nav下的li元素,使得菜单项能够水平排列,形成横向菜单布局。
2023-08-01 19:49:41
493
码农
HTML
...nd,它确定了组件的背景图颜色或背景图图片。原始条件下,组件的background会重复至整个组件的范围内,但是有时候我们想要组件的背景图图像不重复,如何配置呢? //CSS代码 .element { background: url('image.jpg') no-repeat; background-size: contain; /其他外观/ } 我们可以使用CSS的background特性和background-size特性来实现背景图不重复的效果。具体的实现方法如下: 1. 配置background特性的值为图片的URL地址,并添加no-repeat参数,表示不重复。如上面代码所示。 2. 配置background-size特性的值为contain,表示自动调整背景图图像的大小,以充满组件但不超出边界。 综上所述,我们可以使用以上方法来实现HTML组件的背景图不重复效果。根据不同的需求,我们可以灵活使用CSS的其他外观特性来进一步定制组件的外观和布局,达到更好的效果。
2024-01-05 16:01:16
430
键盘勇士
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...系统正确的启动与关闭方法; (2)理解系统运行级的概念,掌握查看和设置的方法; (3)理解系统运行级服务的概念,掌握查看、开启和关闭的方法; (4)理解LILO和GRUB的原理,掌握linux的多系统引导方法。 (5)了解linux系统启动的原理,理解内核运行的原理。 二、实验设备 一台PC机,VM虚拟机和已经安装的Red Had Linux 9.0系统盘。 三.实验方法 (1)实验原理: 根据本章所学的内容,在虚拟机上学习如何启动和关闭linux系统;查看、修改系统运行级的服务。打开相关的配置文件了解系统的启动过程。 (2)建立多配置启动: 参考示例文件自行建立LILO或GRUB文件,实现linux与MS-DOS和Windows的多配置启动。 (3)实验步骤 1) 在虚拟机上启动linux系统; 2) 执行命令改变系统系统级; 3) 打开inittab文件,了解各有效行中每个域的含义,并修改对应的行,改变系统运行级; 4) 修改inittab文件,使按下【Ctrl+Alt+Del】组合键时不实现关机功能。 5) 执行命令查看当前系统运行级和的当前系统运行级服务; 6) 查看目录/etc/rc.d/rc0.d与/etc/rc.d/rc6.d,分析以“S”开头的服务项有何不同 7) 将教学服务器上的“win vs linux”下载到本地机,运行该虚拟机上的linux系统 8) 打开该系统的GRUB文件,了解各项参数的含义,将默认的操作系统改为linux,等待的延时时间改为20s,并修改GRUB界面的背景图片,记录下此时的配置文件; 9) 在配置文件中给GRUB程序添加密码,并查看运行结果 ( 参课本 P42) 10) 执行命令“cd /boot/grub; rm stage2 “模拟GRUB(stage2)的坏损的情况,启动救援环境,修复grub程序 11) 备份/etc/inittab,打开/etc/inittab,注释行“si::sysinit:/etc/rc.d/rc.sysinit “后,重启有何现象,如何修复。 12) 使用常使用的几个关机命令以关闭系统并比较它们之间的差异。 ( 参课本 ) 四、实验报告内容 1.查看当前系统级后通过命令切换系统级 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42299778/article/details/116882607。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-31 15:45:28
285
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...cover; /使背景图片保持比例覆盖整个背景区域/}/ 以下三个元素为现实面板,其样式相同 /targetScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;}nowScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;}selectScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;opacity:0;/不透明度/} js var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";} }}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面for(var i = 0 ; i < boardWidth; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 第二阶段:鼠标选中后,闪烁 只有JavaScript需要修改 var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.1 加入这段代码,便会计算闪烁方块得分 function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);} 完整代码为: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.2 第三阶段:消灭星星(只消灭一次) 只消除选中的星星,但是不会掉下来。 在function init(){}里面添加以下代码: // 鼠标点击事件square.onclick = function(){//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);} } 效果 使得星星移动(原作者这里出现错误) function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }} 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果(下降成功,但是有点小bug只有部分下降了) 解决方案:只需要在function refresh(){}的双循环里面增加以下代码: if(squareSet[i][j] == null) continue; 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 第四阶段:消灭全部星星,返回结果 最终完整版代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].row = i; //更新当前的行列数squareSet[i][j].col = j;squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.backgroundSize = "cover"; //占满范围squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)"; //美观效果让不同星星之间留出空隙(缩小至0.95倍大小)squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";squareSet[i][j].style.transition = "left 0.3s, bottom 0.3s";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.display = "inline-block"; //需要让对象元素能排列一排temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.style.boxSizing = "border-box"; //重要:不会使增加的边框溢出覆盖到旁边的元素temp.style.borderRadius = "12px";temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue;squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法if(square == null) return; // 递归边界arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1] && //左侧有块squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1] &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col] &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col] &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}if(score == 0) return;document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;document.getElementById('selectScore').style.transition = null;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 加锁,点击事件过程中不允许其他点击事件与移入事件if(!flag){tempSquare = obj;return;}// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);if(choose.length <= 1){choose = [];return;}// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){ //下落移动控制//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ // 注意循环终止条件的判断!!!因为数组长度会更新if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function isFinish(){ //判断游戏结束flag = true; //重要:需要先解锁,保证后续鼠标事件可以被响应for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; //遍历每一元素判断连通var temp = [];checkLinked(squareSet[i][j] , temp);if(temp.length > 1) return false; //若有某一元素仍有多块连通,则游戏未结束} }return flag;}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 50);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数setTimeout(function(){var judge = isFinish();if(judge){ //游戏达到结束条件if(totalScore > targetScore){alert('Congratulations! You win!');}else{alert('Mission Failed!');} }else{flag = true;choose = [];mouseOver(tempSquare); //处理可能存在的冲突} },300 + choose.length 75); //需要一个判断延迟},choose.length 50);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_56471396/article/details/128681321。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-08 15:26:34
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...绍 这款jQuery图片添加渐变遮罩层插件是一款专门用于为网页中的背景图片实现动态、美观的渐变遮罩效果的JavaScript工具。通过集成该插件,开发者能够便捷地为任意HTML元素内的背景图片添加自定义的渐变遮罩层,从而增强视觉表现力和设计感。插件支持灵活配置CSS的mix-blend-mode属性,使得遮罩层与背景图片之间可以产生丰富多样的混合模式效果,如叠加、溶解等,极大地拓展了设计创意空间。使用时只需引入jQuery库以及该插件的.min.js文件,在DOM元素加载完成后调用相应的初始化方法即可。无论是需要营造氛围、突出重点,还是进行视觉过渡处理,这款插件都能提供优雅且易于实现的解决方案,大大简化了以往手工编写复杂CSS样式的工作流程,提升了开发效率和用户体验。 点我下载 文件大小:296.85 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-10-13 15:04:33
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...款jQuery响应式图片无缝轮播插件是一款专为实现平滑、连续且无明显过渡断点的图片展示效果而设计的轻量级JavaScript工具。该插件不仅具备高度的响应式布局能力,能够根据不同的屏幕尺寸和设备类型自动调整其展示样式和行为,确保在桌面、平板和手机等各种终端上都能提供优秀的用户体验,而且特别强调了对老旧浏览器如InternetExplorer8及更高版本的良好兼容性。此插件的核心功能是将一组图片转换为背景图片并进行无缝循环播放,营造出一种无限滚动的视觉效果。开发者只需按照规定的HTML结构来组织内容,并调用相应的jQuery方法,即可轻松实现动态、吸引人的轮播图组件。另外,其简洁实用的设计理念使得配置与使用十分便捷,无需过多繁复的代码编写。总之,这款插件凭借出色的响应式特性和跨浏览器兼容性,特别是对IE8+的支持,成为网页设计师和前端开发者构建现代化网站时,优化图像展示和增强用户交互体验的理想选择。 点我下载 文件大小:300.96 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-03-12 13:51:53
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...。其核心功能在于实现背景图片的镜头模糊特效,从而创造出一种如同真实摄像机镜头聚焦与不聚焦时的视觉感受。这款插件以其轻量级的特点,巧妙地利用了CSSfilter和transition属性,不仅确保了代码的高效运行,还保证了浏览器兼容性,适用于多种环境。Refocus插件的使用方法简单直观,只需通过简单的HTML结构和JavaScript调用即可激活其特效。开发者可以在网页中添加背景图片元素,并通过插件API轻松调整模糊程度、过渡时间等参数,以满足不同场景和需求。此外,该插件还支持响应式设计,能够根据不同屏幕尺寸自动调整效果表现,确保在各种设备上都能呈现出最佳视觉体验。除了基本的镜头模糊效果,Refocus还提供了丰富的自定义选项,允许用户根据项目风格和设计要求进行个性化设置。例如,可以调整模糊边缘的透明度、选择特定区域进行局部模糊处理,甚至结合其他CSS动画效果,创造出更加复杂多变的视觉冲击力。总之,Refocus是一款强大且易于集成的jQuery插件,它不仅能够显著提升网站或应用的视觉吸引力,还能通过其灵活的配置选项,满足各种创意需求。无论是用于构建动态的用户体验,还是增强页面的视觉层次感,Refocus都是一个不可多得的工具。 点我下载 文件大小:190.02 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-09-25 20:39:15
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HTML
... 2. 设置自定义背景图片 除了改变滚动条的颜色外,我们还可以为滚动条设置背景图片。这个效果,咱们完全可以借助CSS里的background-image属性轻松达成。 css ::-webkit-scrollbar-thumb { background-image: url('scrollbar.png'); } 三、自定义滚动条交互效果 1. 滚动条反馈动画 为了增强用户的体验感,我们可以在用户滚动滚动条时添加一些反馈动画。例如,当用户滑动到顶部或底部时,滚动条会有一些颜色的变化。 html 2. 按钮触发滚动 为了让用户更方便地控制页面的滚动,我们可以在页面上添加一些按钮,点击这些按钮后,页面会按照指定的方向滚动。 html 上一页 下一页 四、总结 通过本文的学习,你应该已经掌握了如何使用HTML来实现自定义滚动条样式和交互效果的方法。记住了啊,甭管你采取何种方式方法,归根结底的目的就一条:提升用户体验。让他们在你的网站上溜达时,能有个更舒坦、更流畅的体验,就像逛自家后花园一样轻松自在。所以,大胆尝试,发挥你的创造力吧!
2023-01-11 20:54:07
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素颜如水-t
CSS
...网页布局、视觉设计和图片优化的核心技术手段,通过定义一系列选择器和属性值,开发者可以控制网页元素的字体、颜色、间距、尺寸、定位等样式特性。 background-image 属性 , 在CSS中,background-image属性用于设置一个元素的背景图片。文章中提到,通过给.icon、.header等类设置background-image属性,并指定图片URL,可以在页面元素上显示相应的背景图片。同时,结合background-size、background-repeat等其他背景属性,能够进一步控制背景图片的大小、重复方式以及适应容器尺寸的方式,以达到理想的视觉效果。 响应式布局 (Responsive Design) , 响应式布局是一种网页设计方法,旨在使网站能够根据用户所使用的设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕方向等)进行灵活调整,提供最佳的浏览体验。在本文的上下文中,使用CSS中的max-width属性以及其他相关布局技术,使得图片元素能够自适应不同浏览器窗口大小的变化,保持良好的宽高比例,从而实现响应式图片展示,确保在任何设备上都能获得美观且易于阅读的界面效果。
2023-08-24 23:36:58
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编程狂人
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在CSS领域中,背景图片的透明度处理不仅限于上述两种方法,随着CSS3的发展和浏览器对新特性的广泛支持,我们有了更多优雅且高效的解决方案。例如,使用RGBA色彩模式可以单独调整背景颜色的透明度,而不影响元素内容,这对于精细控制背景与文本、子元素间的关系至关重要。 此外,对于复杂的布局或动画效果,可利用CSS mix-blend-mode属性实现背景图片与前景元素之间的混合模式,以创造出极具艺术感的半透明视觉效果。这种方法尤其适用于需要叠加多层背景或者希望图片与文字、图形相互融合的设计场景。 同时,对于关注无障碍设计的开发者来说,应当注意过度依赖滤镜导致的可访问性问题。尽管半透明效果能提升视觉体验,但可能影响视力障碍用户对页面内容的理解。因此,在应用透明度效果时,建议结合WCAG(Web内容可访问性指南)标准进行优化,确保信息传达的有效性和完整性。 近期,各大浏览器厂商正积极跟进并实现新的CSS特性,如“contain-intrinsic-size”属性,它可以帮助浏览器更准确地预加载和呈现带有透明度控制的背景图片,从而改善性能表现和用户体验。未来,随着CSS Houdini等底层API的成熟,开发者将拥有前所未有的能力来创建自定义渲染效果,包括对背景图片透明度的更精细化控制,值得持续关注和学习。
2023-06-07 16:19:06
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...专为实现鼠标交互驱动背景视觉差特效而设计的jQuery插件,它巧妙地利用了TweenMax强大的动画引擎。这款插件能够帮助开发者轻松创建动态且引人入胜的网页体验,通过将多层背景图片进行差异化速度控制,当用户在页面上移动鼠标时,各个图片层会随之以不同的速率响应变化,营造出深度和空间感强烈的视觉差效果。这种互动式设计增强了用户的参与度,使得静态的网页背景变得生动活泼,极大地丰富了网站的视觉表现力与用户体验。通过简单配置和集成,开发者可以迅速在项目中应用这一前沿特效技术,打造出具有现代感和创新性的网页界面。 点我下载 文件大小:2.92 MB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-04-09 18:14:52
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...绍 这款“简单的网页背景滚动视觉差特效”是一款轻量级jQuery插件,专为实现网页动态视觉体验而设计。它通过精简的JavaScript代码,轻松将静态网页背景转变为生动立体的滚动视差效果。在用户滚动页面时,该插件能够智能调节背景图片与网页内容层之间的滚动速度差异,从而营造出一种深度和层次感,显著提升网页整体视觉吸引力。无需复杂的配置和大量的编程工作,开发者只需引用并调用该插件,即可快速为网站添加独特的背景滚动动画。无论是全屏背景还是局部容器背景,都能够运用这一特效实现仿佛三维空间般的视觉变换。同时,其兼容性和易用性也使得这款插件成为网页设计师和前端开发者的理想选择,以较低的成本打造出令人印象深刻的沉浸式网页浏览环境。 点我下载 文件大小:130.98 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-02-22 16:34:18
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...uery炫酷网页3D背景视觉差特效插件为网页设计师和开发者提供了一种创新的方式来增强用户在浏览网页时的沉浸式体验。它利用先进的视觉欺骗技术,通过动态调整背景图片层在鼠标移动时的不同移动速度,成功营造出深度感强烈的3D视觉效果。无论是设计全屏背景还是局部容器背景,此插件都能轻松实现惊艳的视觉差效果。开发者只需引入jQuery库以及配套的jquery.simple3D.js文件,结合简洁的HTML结构,将需要应用视觉差效果的图片放置在特定的容器元素中,即可一键开启这一令人耳目一新的功能。当用户的鼠标在页面上滑动时,页面背景仿佛拥有了立体维度,不同层次的图像呈现出独特的动态变化,大大提升了网站的交互性和吸引力。这款插件无疑为现代网页设计注入了更多活力与艺术性,是打造高端、动感十足网页界面的理想工具。 点我下载 文件大小:511.95 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-12-15 12:36:16
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...用的jQuery多层图片视觉差互动特效插件——ParallaxMouse,是一款轻量级且功能强大的jQuery插件,专注于实现网页中多层图片的动态视觉效果与鼠标交互体验。该插件通过跟踪鼠标的移动(上下左右)实时调整页面中各层背景图片的位置和视角,营造出深度感强烈的视觉差效果,让静态的网页元素焕发生动活力。其小巧的文件体积确保了在不影响网页加载速度的前提下,为用户提供沉浸式的互动浏览体验。特别适用于设计丰富、动感十足的网站Banner区域,使得用户在滚动或移动鼠标时能够感受到仿佛置身于3D空间的独特视觉享受,极大地提升了网页的吸引力和用户参与度。这款插件易于集成到项目中,并提供了灵活的配置选项以满足开发者定制化的需求,是打造高端、创新网页设计的理想工具之一。 点我下载 文件大小:211.20 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-01-26 13:31:27
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...表情符号的雪碧图作为背景图片,并结合jQuery和CSS3过渡效果,使得表情符号的切换过程流畅自然。这款插件非常适合用于提升网站互动体验,例如在文章的评论区或者点赞功能中添加生动的表情符号选择器。用户可以通过点击或触摸来快速选择并插入表情符号,从而增强内容的表现力和趣味性。FaceMocion.js的设计简洁而高效,无需复杂的设置即可轻松集成到现有的项目中。你可以根据自己的需求自定义样式和布局,以匹配网站的整体风格。无论是个人博客还是大型社交媒体平台,FaceMocion.js都能为你提供出色的用户体验。总之,FaceMocion.js是一个强大且易于使用的jQuery插件,它将帮助你在网站上实现专业级的表情符号切换效果,让你的内容更加丰富多彩。 点我下载 文件大小:63.45 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2025-02-13 11:19:05
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...jQuery鼠标驱动背景图片动画特效”的插件是一款基于jQuery技术开发的创新网页交互特效工具。它专为实现流畅且动态的视觉体验而设计,尤其在展示图像画廊或全屏背景切换场景中效果显著。当用户将鼠标移动并悬停在页面中的任意一张缩略图上时,该插件能够捕捉到这一鼠标事件,并即时响应,将当前选中的缩略图对应的大图无缝替换为网页的全屏背景图片。通过高效的代码结构与精妙的动画过渡效果,这一过程既平滑又自然,极大地提升了用户体验和网站的互动性。开发者无需深入掌握复杂的JavaScript动画技术,只需简单集成此插件并进行基本配置,即可轻松实现如同电影转场般惊艳的背景切换效果。此外,该插件还确保了良好的浏览器兼容性,能够在多种主流浏览器环境下稳定工作,让用户在不同设备上都能享受到卓越的鼠标驱动背景图片动画体验。 点我下载 文件大小:412.59 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-01-22 16:24:42
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...流畅且引人入胜的全屏背景图片幻灯片效果。该插件的核心特性是其响应式布局,能够根据浏览器窗口尺寸的变化自动调整幻灯片内容,确保在任何设备上都能完美呈现。Wavescroll幻灯片不仅支持传统的导航方式,如鼠标点击或键盘操作,还特别引入了波浪滚动切换效果,用户可以通过鼠标拖拽、滚轮滚动,甚至是移动设备上的触摸滑动来实现图片之间的无缝过渡,这种动态交互方式大大提升了用户的浏览体验和视觉享受。总而言之,Wavescroll是一个专注于提供高质量、互动性全屏背景幻灯片解决方案的jQuery插件,无论是用于展示产品、讲述故事还是美化网站界面,都能以其独特且炫酷的波浪滚动切换特效脱颖而出,成为网页设计中的一大亮点。 点我下载 文件大小:691.67 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-07-30 20:44:27
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...绍 跨浏览器磨砂效果背景图片模糊特效的jQuery插件background-blur以其独特的设计脱颖而出。这款插件旨在为网站的背景设计增添艺术感,通过先进的技术融合,它允许用户轻松实现图片背景的模糊磨砂处理。其工作原理是首先分析图片的色彩信息,然后利用SVG滤镜技术,创造出一种朦胧的视觉效果,使得背景不再清晰,而是带有一种朦胧美,增加了网页设计的层次感。不仅如此,background-blur还结合了velocity.js,为图片的切换过程增添了动态效果。当用户浏览到不同背景图片时,不仅背景会平滑地从一个模糊状态过渡到另一个,而且会有淡入淡出的动画,提高了用户体验和页面的交互性。这一系列功能使得无论在哪个主流浏览器上,都能保持一致的视觉效果,极大地提升了网站的视觉吸引力和现代感。无论是个人博客、网站大图展示还是创新设计项目,这个插件都是提升网页美感的得力工具。 点我下载 文件大小:316.07 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-07-20 21:54:34
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...jQuery超酷滚动背景图片视觉差特效插件——ParallaxImageScroll,是一款专为实现精美滚动背景视差效果而设计的高性能jQuery插件。这款插件利用了CSS3transform属性的强大功能,在页面滚动时创造出令人惊艳的深度感知背景动画。当用户浏览网页内容滚动屏幕时,背景图像会以与前景不同的速度移动,从而营造出独特的空间层次感和沉浸式体验。ParallaxImageScroll不仅注重视觉表现力,还兼顾了浏览器兼容性问题。它智能检测并适配不支持CSS3属性的老旧浏览器,确保在各种环境下都能展现出优雅的回退方案,保证用户体验的连贯性和一致性。开发者可以方便地通过简单的配置参数来调整背景图片的滚动速度、方向等特性,赋予网页动态且富有创意的设计元素。此外,该插件轻量级的特性确保了加载速度和执行效率,使得ParallaxImageScroll成为网页设计师和前端开发人员打造高端、互动网站背景效果的理想工具。 点我下载 文件大小:674.08 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-01-27 18:39:20
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...y和CSS3全屏3D背景图片视觉差特效”插件是一款创新且极具吸引力的网页交互效果工具,它巧妙地结合了jQuery强大的JavaScript库与CSS3的先进动画特性,为用户提供了一种沉浸式、立体感十足的浏览体验。该插件特别设计用于实现全屏背景图像的动态视觉差效果,当用户在浏览页面过程中左右移动鼠标时,前景图像与背景图像之间会呈现出令人惊艳的3D视差变换,仿佛画面中的元素在不同深度上独立移动,增强了网页的空间层次感。此特效不仅适用于希望提升品牌形象、展现独特审美的各类网站设计,还能有效吸引并保持用户的注意力,使他们在滚动或交互的过程中获得新颖而有趣的互动体验。通过简洁高效的代码封装,开发者能够便捷地将这一视觉盛宴集成到自己的项目中,无论是在产品展示、故事叙述还是单纯的视觉艺术表达上,都能发挥出色的效果,从而提升整体的用户体验品质。 点我下载 文件大小:293.32 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-01-11 08:24:10
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...ry和CSS3可互动背景视觉差效果插件是一款创新且极具吸引力的网页交互特效工具。它巧妙地融合了jQuery强大的交互处理能力和CSS3的高级动画特性,为网站背景设计带来了前所未有的动态体验。当用户在页面上移动鼠标时,该插件能够实时响应并驱动背景图片与前景文字产生不同的运动速度,营造出深度感强烈的视觉差异效果,仿佛让静态的画面跃然纸上,赋予网页空间立体层次。通过简单而灵活的配置,开发者可以轻松实现类似AppleTV海报那种引人入胜的视觉滚动效果,使得网页背景不再单调,极大地提升了用户体验和浏览趣味性。无论是用于提升品牌形象、吸引用户注意力,还是增强网页内容的表现力,这款插件都是现代网页设计中一种极富创意的选择。只需集成到项目中,即可快速打造出专业级的动态视觉差背景,使网页瞬间焕发生机与活力。 点我下载 文件大小:209.08 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-02-03 11:16:11
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...化。此外,该插件支持背景图片动画效果,让静态的选项卡区域瞬间生动起来,提升整体网页设计的动态美感与用户体验。总之,作为一款简单易用、功能丰富的jQuery选项卡插件,colorfulTab在保证功能性的同时,注重美学表达,是构建多内容分区展示页面的理想选择,尤其适用于需要营造个性化和多元化浏览环境的现代网页设计项目中。 点我下载 文件大小:260.49 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-12-21 23:01:58
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