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c++
C++函数模板如何具体化? 在C++编程世界中,函数模板是一种强大的工具,它允许我们编写一种通用的函数定义,能够处理多种不同类型的参数。这种机制极大地增强了代码的复用性和灵活性。不过,想要把这些模板真正用起来,我们得先搞明白怎么把它们具象化,并且实实在在地掌握住这个技巧。本文将通过实例和深入探讨来揭示这一过程。 1. 函数模板的基本概念 首先,让我们通过一个简单的函数模板例子来直观感受一下: cpp template T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; } 在这个例子中,max是一个函数模板,其接受两个相同类型的参数a和b,并返回两者中的较大值。这里的typename T是一个占位符,表示任意类型,当我们在程序中使用这个模板时,编译器会根据传入的实际参数类型自动替换T。 2. 函数模板的具体化过程 2.1 自动具体化 当我们在代码中调用max函数,并传入特定类型的参数时,编译器会自动进行模板的具体化。例如: cpp int main() { int x = 10, y = 20; int result = max(x, y); // 这里编译器自动将T替换成int类型 std::cout << "Max of x and y: " << result << std::endl; double a = 3.14, b = 2.71; double result2 = max(a, b); // 这里编译器自动将T替换成double类型 std::cout << "Max of a and b: " << result2 << std::endl; return 0; } 在这段代码中,当我们分别使用int和double类型调用max函数时,编译器就会为每种情况生成一份特定版本的函数代码,这就是所谓的函数模板的具体化。 2.2 显式具体化 除了编译器自动具体化之外,我们还可以显式地指定函数模板的具体类型。这通常用于解决某些特殊场景下编译器无法准确推断类型的情况。例如: cpp template <> char max(char a, char b) { std::cout << "Specific version for char type." << std::endl; return (a > b) ? a : b; } int main() { char c1 = 'A', c2 = 'Z'; char max_char = max(c1, c2); // 这里直接调用显式具体化的char版本函数 return 0; } 这里,我们显式地为char类型定义了max函数的具体版本。在调用时,即使没有类型推断,也会直接使用这个特化的版本。 3. 总结与思考 函数模板的具体化是C++编程中一项重要的技巧,它既能提升代码的复用性,又能帮助我们实现更为灵活的编程设计。你知道吗?只要咱们掌握了自动具体化和显式具体化这两种神奇招数,就能把模板玩得溜溜的,写出既高效又方便维护的C++代码,让编程这件事儿变得轻松又愉快! 然而,在享受模板带来的便利的同时,也要注意避免过度泛化导致的代码难以理解和维护的问题。所以在实际编程干活的时候,咱们得瞅准具体的业务需求,灵活巧妙地运用和定制函数模板,把C++那牛哄哄的强类型特性榨干最后一滴油,让它发挥到极致。
2023-03-09 09:34:04
469
春暖花开_
c++
一、引言 C++函数模板是C++中的一个重要特性,它允许我们编写一个通用的函数模板,然后根据需要对其进行特殊化。然而,在使用函数模板时,我们需要知道如何具体化它。这篇文会手把手带你深入了解C++函数模板的具体化过程,我保证会让你看得明明白白。咱不光说理论,还会通过实实在在的例子,一步步细细剖析,包你学完豁然开朗! 二、函数模板的基本概念 在C++中,我们可以定义一个模板类或者模板函数。对于模板函数,它的基本语法如下: cpp template T myFunction(T arg) { // ... } 在这个例子中,myFunction是一个模板函数,它可以接受任何类型(由typename T指定)的参数。当我们呼叫这个函数的时候,就相当于给编译器发了个任务,它会根据我们塞给它的实际参数类型,灵活地决定生成对应的代码。就像是个聪明的厨师,你给他不同的食材,他就能给你做出不同的菜式。 三、函数模板的具体化 函数模板的具体化是指将一个模板函数或者模板类转换为具体的函数或者类。在C++中,我们可以通过以下方式来具体化一个函数模板: 1. 通过函数实参的类型来具体化 这是最常见的具体化方式。当你在使用模板函数的时候,就像拿着一个神奇的模具,只要塞入特定类型的“材料”(也就是参数),编译器这个大厨就会立刻根据这个模具为你现场“烹饪”出对应的代码来。 例如,如果我们有一个模板函数print(),它可以打印任意类型的值: cpp template void print(const T& value) { std::cout << value << std::endl; } 我们可以这样调用它: cpp print(123); // 输出:123 print("hello"); // 输出:hello 在这个例子中,编译器会根据我们传递的具体参数类型来决定生成什么样的代码。 2. 通过typedef来具体化 有时候,我们可能希望将一个模板函数或者模板类转换为一个具体的名字。嘿,你知道吗?在这关键时刻,我们可以祭出一个叫“typedef”的小法宝,给原有的类型起个新名字。这样一来,我们就能用这个新鲜出炉的类型名去呼唤模板函数或者模板类了,是不是很酷炫呢? 例如,我们可以这样定义一个模板函数: cpp template T add(T x, T y) { return x + y; } 然后,我们可以使用typedef来创建一个新的类型名: cpp typedef int Int; typedef double Double; Int addInt(Int x, Int y) { // 具体化后的版本 return x + y; } Double addDouble(Double x, Double y) { // 具体化后的版本 return x + y; } 在这个例子中,我们分别对add函数进行了两次具体化,一次是将int类型的具体化版本命名为addInt,另一次是将double类型的具体化版本命名为addDouble。 四、结论 在C++中,函数模板是一种非常强大的工具,它可以让我们编写出更加灵活和通用的代码。但是,我们在使用函数模板时,也需要了解如何具体化它。希望通过以上的介绍,能够帮助你更好地理解和使用C++函数模板。
2023-09-27 10:22:50
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半夏微凉_t
c++
C++模板类链表链接错误?探索之旅 1. 开篇 疑惑与困惑 嘿,小伙伴们,今天我要跟大家聊聊一个我最近遇到的问题——C++模板类链表链接错误。这东西真让我头疼!不过别怕,我打算把我的探险经历分享给你们,希望能对你有所帮助,也能让我自己理清楚思路。 2. 背景知识 链表的构建 首先,让我们回顾一下链表的基本结构。想象一下,链表就像是串珠子一样,每颗珠子代表一个节点,里面装着一些信息。而且每颗珠子上还系着一根线,这根线的另一头牵着下一颗珠子,就这样一串接着一串。在C++里,我们可以用模板类来打造一个通用的链表,这样就能让代码重复使用的机会大大增加,挺方便的嘛。 代码示例: cpp template class Node { public: T data; Node next; Node(T d) : data(d), next(nullptr) {} }; template class LinkedList { private: Node head; public: LinkedList() : head(nullptr) {} void addNode(T data); void printList(); }; 3. 实战 构建链表 接下来,我们试着添加一些方法来操作这个链表。首先,我们来实现addNode方法,用于向链表末尾添加新节点。 代码示例: cpp template void LinkedList::addNode(T data) { Node newNode = new Node(data); if (!head) { head = newNode; } else { Node temp = head; while (temp->next) { temp = temp->next; } temp->next = newNode; } } 然后,我们实现一个简单的printList方法,用于打印链表中的所有元素。 代码示例: cpp template void LinkedList::printList() { Node temp = head; while (temp) { std::cout << temp->data << " -> "; temp = temp->next; } std::cout << "nullptr" << std::endl; } 4. 探索 链接错误的出现 然而,当我尝试编译这段代码时,问题出现了!编译器报了一堆错误,说模板类没有定义什么什么的。我当时脑子一片空白,心里直犯嘀咕:“哎呀,这到底是哪出了岔子呢?”然后,我就开始仔仔细细地翻看代码,想把那个捣蛋鬼找出来。 错误示例: error: use of class template 'LinkedList' requires template arguments 5. 深入探究 寻找答案 经过一番排查,我发现问题出在模板参数的使用上。模板类在使用时需要指定类型,但我在某些地方忘记指定了。这让我意识到,模板类的使用细节非常重要,不能掉以轻心。 修正后的代码示例: cpp // 正确的使用方式 LinkedList myList; myList.addNode(10); myList.addNode(20); myList.printList(); 6. 总结与反思 通过这次经历,我深刻认识到模板类在C++编程中的重要性和复杂性。虽然一开始遇到了不少困难,但最终还是解决了问题。这让我意识到,在写模板类的时候,得特别小心类型参数用对了没,还有代码逻辑是不是够清晰易懂。 希望这篇分享能帮助到你,如果你也有类似的问题,不妨多花点时间去调试和理解。编程之路虽然充满挑战,但每一步都是成长的积累。加油吧,小伙伴们! --- 希望这篇文章能让你有所收获,如果你有任何疑问或者想了解更多细节,请随时留言交流!
2025-02-03 15:43:39
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清风徐来_
c++
...许开发者在函数调用、模板参数等场景中更清晰地表示可选参数。这使得代码逻辑更加直观,减少了解释和理解的难度。此外,期待表达式的引入也简化了错误处理机制,使开发者能够更优雅地处理未预期的数据类型或状态。 其次,C++20新增了范围基元(Ranges),提供了一种简洁、一致的方式来遍历和操作容器。这种基于迭代器的抽象机制,不仅增强了代码的可重用性,而且提高了开发效率。通过范围基元,开发者可以轻松实现复杂的循环结构,无需编写冗长的迭代器代码。 再者,C++20的引入还强化了类型推断(Type Inference)的功能,使得在某些情况下,开发者不必明确指定类型信息,减少了代码量,提高了代码的可读性和简洁性。同时,这也降低了引入错误的可能性,有助于提高代码质量。 此外,C++20中还引入了对并发编程的支持,包括原子操作(Atomic Operations)、锁自由编程(Lock-Free Programming)等特性,使得C++在多线程和分布式计算领域更具竞争力。 总之,C++20的发布标志着C++在标准化与现代化道路上迈出了重要一步。这些新特性的引入不仅优化了现有代码的编写体验,也为未来的技术发展奠定了坚实的基础。随着C++社区的持续努力,我们有理由期待C++在未来能够继续引领编程语言的发展潮流,满足日益复杂和多样化的软件开发需求。
2024-09-14 16:07:23
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笑傲江湖
转载文章
...函数的作用 3.带形参数的构造函数 (1)含义 (2)【例3.2】 4.用参数初始化表对数据成员初始化 5.构造函数的重载 (1)含义 (2)【例3.3】 (3)说明 6.使用默认参数值的构造函数 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.4】 (4)说明 二、析构函数 1.含义 2.执行析构函数的时机 3.特征 4.【例3.5】包含构造函数和析构函数的C++程序 三、调用构造函数和析构函数的顺序 1.同一类存储类别的对象 2.全局范围内定义的对象 3.局部自动对象 4.静态局部对象 5.例 四、对象数组 1.含义 2.【例3.6】 五、对象指针 1.指向对象的指针 2.指向对象成员的指针 (1)含义 (2)指向对象公有数据成员的指针 (3)指向对象成员函数的指针 (4)【例3.7】有关对象指针的使用方法 3.this指针 六、共用数据的保护 1.常对象 2.常对象成员 (1)常数据成员 (2)常成员函数 3.指向对象的常指针 4.指向常对象的指针变量 5.对象的常引用 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.8】对象的引用 6.const型数据小结 编辑 七、对象的动态建立与释放——动态建立对象 八、对象的赋值和复制 1.对象的赋值 (1)含义 (2)【例3.9】对象的赋值 (3)说明 2.对象的复制 (1)含义 (2)【例】用复制对象的方法创建Box类的对象(用默认复制构造函数) (3)说明 九、静态成员 1.静态数据成员 (1)定义格式 (2)特性 (3)说明 (4)【例3.10】引用静态数据成员 2.静态成员函数 (1)含义 (2)【例3.11】关于引用非静态成员和静态成员的具体方法 (3)【例】具有静态数据成员的point类 (4)静态成员函数举例 (5)具有静态数据、函数成员的Point类 (6)静态成员函数、静态数组及其初始化 十、友元 1.友元函数 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.12】将普通函数声明为友元函数 (4)友元成员函数 2.友元类 十一、类模板 1.含义 2.定义类模板的格式 3.在类模板外定义成员函数的语法 4.使用类模板时,定义对象的格式 5.【例3.14】声明类模板,实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数 前言 通过第二章的学习,已经对类和对象有了初步了解。本章将对类和对象进行进一步讨论。 一、构造函数 如果定义一个变量,而程序未对其进行初始化的话,这个变量的值是不确定的,因为C和C++不会自觉地去为它赋值。与此相似,如果定义一个对象,而程序未对其数据成员进行初始化的话,这个对象的值也是不确定的。 1.对象的初始化 在定义一个类时,不能对其数据成员赋初值,因为类是一种类型,系统不会为它分配内存空间。在建立一个对象时,需要对其数据成员赋初值。如果一个数据成员未被赋初值,则它的值是不确定的。因为系统为对象分配内存时,保持了内存单元的原状,它就成为数据成员的初值。这个值是随机的。 C++提供了构造函数机制,用来为对象的数据成员进行初始化。在前面的学习中一直未讲这个概念,其实如果你未设计构造函数,系统在创建对象时,会自动提供一个默认的构造函数,而它只为对象分配内存空间其他什么也不做。 如果类中的所有数据成员是公有的,可以在定义对象时对其数据成员初始化。例如: class Time{public:int hour;int minute;int sec;};Time t1{15,36,26}; 在一个打括号内顺序列出各个公有数据成员的值,在两个值之间用逗号分隔。注意这只能用于数据成员都是共有的情况。 在前面的例子里,是用成员函数对对象的数据成员赋初值,如果一个类定义了多个对象,对每个对象都要调用成员函数对数据成员赋初值,那么程序就会变得繁琐,所以用成员函数为数据成员赋初值不是一个好办法。 2.构造函数的作用 构造函数用于为对象分配空间和进行初始化,它属于某一个类,可以由系统自动生成。也可以由程序员编写,程序员根据初始化的要求设计构造函数及函数参数。 构造函数是一种特殊的成员函数,在程序中不需要写调用语句,在系统建立对象时由系统自觉调用执行。 构造函数的特点: 构造函数的名字与它的类名必须相同 它没有类型,也不返回值 它可以带参数,也可以不带参数 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;}void set_time();void show_time();private:int hour;int minute;int sec;};int main() {Time t1;t1.set_time();t1.show_time();Time t2;t2.show_time();return 0;}void Time::set_time() {cin >> hour;cin >> minute;cin >> sec;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;} 在类Time中定义了构造函数Time,它与所在的类同名。在建立对象时自动执行构造函数,该函数的作用是为对象中的每个数据成员赋初值0。注意只有执行构造函数时才能为数据成员赋初值。 程序运行时首先建立对象t1,并对t1中的数据成员赋初值0,然后执行t1.set_time函数,从键盘输入新值给对象t1的数据成员,再输出t1的数据成员的值。接着建立对象t2,同时对t2中的数据成员赋初值0,最后输出t2的数据成员的初值。程序运行情况如下: 也可以在类内声明构造函数然后在类外定义构造函数。将程序修改为Time();然后在类外定义构造函数: Time::Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;} 关于构造函数的使用,说明如下: 什么时候调用构造函数?当函数执行到对象定义语句时建立对象,此时就要调用构造函数,对象就有了自己的作用域,对象的生命周期开始了。 构造函数没有返回值,因此不需要在定义中声明类型。 构造函数不需要显式地调用,构造函数是在建立对象时由系统自动执行的,且只执行以此。构造函数一般定义为public。 在构造函数中除了可以对数据成员赋初值,还可以使用其他语句。 如果用户没有定义构造函数,C++系统会自动生成一个构造函数,而这个函数体是空的,不执行初始化操作。 3.带形参数的构造函数 (1)含义 可以采用带形参数的构造函数,在调用不同对象的构造函数时,从外边将不同的数据传递给构造函数,实现不同对象的初始化。 构造函数的首部的一般格式为:构造函数名(类型 形参1,类型 形参2,……)。在定义对象时指定实参,定义对象的格式为:类名 对象名(实参1,实参2,……)。 (2)【例3.2】 有两个长方柱,其长、宽、高分别为:(1)12,25,30(2)15,30,21编写程序,在类中用带参数的构造函数,计算它们的体积。 分析:可以在类中定义一个计算长方体体积的成员函数计算对象的体积。 include<iostream>using namespace std;class Box{public:Box(int,int,int); //声明int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h,int w,int len) //长方体构造函数{height=h;width=w;length=len;}int Box::volume() //计算长方体体积{return(heightwidthlength);}int main(){Box box1(12,25,30); //定义对象box1cout<<"box1体积="<<box1.volume()<<endl;Box box2(15,30,21); //定义对象box2cout<<"box2体积="<<box2.volume()<<endl;return 0;} 【注】 带形参的构造函数在定义对象时必须指定实参 用这种方法可以实现不同对象的初始化 4.用参数初始化表对数据成员初始化 C++提供了参数初始化表的方法对数据成员初始化。这种方法不必再构造函数内对数据成员初始化,在函数的首部就能实现数据成员初始化。 函数名(类型1 形参1,类型2 形参2): 成员名1(形参1),成员名2(形参2){ } 功能:执行构造函数时,将形参1的值赋予成员1,将形参2的值赋予成员2,形参的值由定义对象时的实参值决定。此时定义对象的格式依然是带实参的形式:类名 对象名(实参1,实参2); 例:定义带形参初始化表的构造函数 Box::Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len){}//定义对象:Box box1(12,25,30);//……Box box2(15,30,21); 5.构造函数的重载 (1)含义 构造函数也可以重载。一个类可以有多个同名构造函数,函数参数的个数、参数的类型各不相同。 (2)【例3.3】 在【例3.2】的基础上定义两个构造函数,其中一个无参数,另一个有参数 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box();Box(int h, int w, int len): height(h), width(w), length(len) {}int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box() {height = 10;width = 10;length = 10;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1;cout << "box1 体积" << box1.volume() << endl;Box box2(15, 30, 25);cout << "box2 体积" << box2.volume() << endl;return 0;} (3)说明 不带形参的构造函数为默认构造函数,每个类只有一个默认构造函数,如果是系统自动给的默认构造函数,其函数体是空的 虽然每个类可以包含多个构造函数,但是创建对象时,系统仅执行其中一个 6.使用默认参数值的构造函数 (1)含义 C++允许在构造函数里为形参指定默认值,如果创建对象时,未给出相应的实参时,系统将用形参的默认值为形参赋值。 (2)格式 函数名(类型 形参1=常数,类型 形参2=常数,……); (3)【例3.4】 将【例3.3】中的构造函数改用带默认值的参数,长、宽、高的默认值都是10 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int w = 10, int h = 10, int len = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int w, int h, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1;cout << "box1 体积" << box1.volume() << endl;Box box2(15);cout << "box2 体积" << box2.volume() << endl;Box box3(15, 30);cout << "box3 体积" << box3.volume() << endl;Box box4(15, 30, 20);cout << "box4 体积" << box4.volume() << endl;return 0;} (4)说明 如果在类外定义构造函数,应该在声明构造函数时指定默认参数值,再定以函数时不再指定默认参数值 在声明构造函数时,形参名可以省略。例如:Box(int 10,int 10,int 10); 如果构造函数的所有形参都指定了默认值,在定义对象时,可以指定实参也可不指定实参。由于不指定实参也可以调用构造函数,因此全部形参都指定了默认值的构造函数也属于默认构造函数。为了避免歧义,不允许同时定义不带形参的构造函数和全部形参都指定默认值的构造函数。 不能同时使用重载构造函数和带默认值的构造函数 二、析构函数 1.含义 析构函数也是个特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,当对象的生命周期结束时,系统自动调用析构函数,收回对象占用的内存空间。 2.执行析构函数的时机 在一个函数内定义的对象当这个函数结束时,自动执行析构函数释放对象 static局部对象要到main函数结束或执行exit命令时才自动执行析构函数释放对象 全局对象(在函数外定义的对象)当main函数结束或执行exit命令时自动执行析构函数释放对象 如果用new建立动态对象,用delete时自动执行析构函数释放对象 3.特征 以~符号开始后跟类名 析构函数没有数据类型、返回值、形参。由于没有形参所以析构函数不能重载。一个类只有一个析构函数 如果程序员没有定义析构函数,C++编译系统会自动生成一个析构函数 【注】析构函数除了释放对象(资源)外,还可以执行程序员在最后一次适用对象后希望执行的任何操作。例如输出有关的信息。 4.【例3.5】包含构造函数和析构函数的C++程序 include <iostream>include <string>using namespace std;class Student {public:Student(int n, string nam, char s) {num = n;name = nam;sex = s;cout << "Constructor called." << endl;}~Student() {cout << "Destructor called." << endl;}void display() {cout << "num:" << num << endl;cout << "name:" << name << endl;cout << "sex:" << sex << endl;}private:int num;string name;char sex;};int main() {Student stud1(10010, "wang_li", 'f');stud1.display();Student stud2(10011, "zhang_han", 'm');stud2.display();return 0;}//main函数前声明的类其作用域是全局的 三、调用构造函数和析构函数的顺序 1.同一类存储类别的对象 一般情况下,调用析构函数的次序与调用构造函数的次序恰好相反:最先调用构造函数的对象,最后调用析构函数;最后调用构造函数的对象,最先调用析构函数。可简记为:先构造的后析构,后构造的先析构。它相当于一个栈,后进先出。 2.全局范围内定义的对象 在全局范围内定义的对象(在所有函数之外定义的对象),在文件中的所有函数(包括主函数)执行前调用构造函数。当主函数结束或执行exit函数时,调用析构函数。 3.局部自动对象 如果定义局部自动对象(在函数内定义对象),在创建对象时调用构造函数。如多次调用对象所在的函数,则每次创建对象时都调用构造函数。在函数调用结束时调用析构函数。 4.静态局部对象 如果在函数中定义静态局部对象,则在第一次调用该函数建立对象时调用构造函数,但在主函数结束或调用exit函数时才调用析构函数。 5.例 void fun(){student st1; //定义局部自动对象static student st2; //定义静态局部对象...} 对象st1是每次调用函数fun时调用构造函数。在函数fun结束时调用析构函数。 对象st2是第一次调用函数fun时调用构造函数,在函数fun结束时并不调用析构函数,到主函数结束时才调用析构函数 四、对象数组 1.含义 类是一种特殊的数据类型,它当然是C++的合法类型,自然可以定义对象数组。在一个对象数组中各个元素都是同类对象。例如一个班级有50个同学,每个学生有学号、年龄、成绩等属性,可以为这个班级建立一个对象数组,数组包括了50个元素:student std[50];。 可以这样建立构造函数:student::student(int 1001,int 18,int 60);。 在建立数组时,同样要调用构造函数。上面的数组有50个元素,要调用50次构造函数。如果构造函数有多个参数,C++要求:在等号后的花括号中为每个对象分别写出构造函数并指定实参。格式为: student st[n]={ student(实参1,实参2,实参3); …… student(实参1,实参2,实参3); }; 假定对象有三个数据成员:学号、年龄、成绩。下面定义有三个学生的对象数组: student st[3]={ student(1001,18,87); student(1002,19,76); student(1003,18,80); };//构造函数带实参 在建立对象数组时,分别调用构造函数,对每个对象初始化。每个元素的实参用括号括起来,实参的位置与构造函数形参的位置一一对应,不会混淆。 2.【例3.6】 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int h = 10, int w = 12, int len = 15): height(h), width(w), length(len) {} //int volume();private:int height;int width;int length;};int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box a[3] = {Box(10, 12, 15), Box(15, 18, 20), Box(16, 20, 26)};cout << "a[0]的体积是" << a[0].volume() << endl;cout << "a[1]的体积是" << a[1].volume() << endl;cout << "a[2]的体积是" << a[2].volume() << endl;return 0;}//每个数组元素是一个对象 五、对象指针 指针的含义是内存单元的地址,可以指向一般的变量,也可以指向对象。 1.指向对象的指针 对象要占据一片连续的内存空间,CPU实际都是按地址访问内存,所以对象在内存的其实地址是CPU确定对象在内存中位置的依据。这个起始地址称为对象指针。 C++的对象也可以参加取地址运算:&对象名。运算的结果是该对象的起始地址,也称对象的指针,要用与对象类型相同的指针变量保存运算的结果。 C++中定义对象的指针变量与定义其他的指针变量相似,格式如下:类名 变量名表。类名表示对象所属的类,变量名按标识符规则取名,两个变量名之间用逗号分隔。定义好指针变量后,必须先给赋予合法的地址后才能使用。 例如定义如下一个类: class Time {public:Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;}void set_time();void show_time();private:int hour;int minute;int sec;};void Time::set_time() {cin >> hour;cin >> minute;cin >> sec;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;} 在此基础上,有如下语句: Time pt; //定义pt是指向Time类对象的指针Time t1; //定义Time类对象t1pt=&t1; //将对象t1的地址赋予pt 程序在此基础上就可以用指针变量访问对象的成员。 (pt).hour;pt->hour;(pt).show_time();pt->show_time(); 2.指向对象成员的指针 (1)含义 对象由成员组成。对象占据的内存区是各个数据成员占据的内存区的总和。对象成员也有地址,即指针。这指针分指向数据成员的指针和指向成员函数的指针。 (2)指向对象公有数据成员的指针 定义数据成员的指针变量:数据类型 指针变量名(这里的数据类型是数据成员的数据类型) 计算公有数据成员的地址:&对象名.成员名 Time t1;int p1; //定义一个指向整型数据的指针变量p1=&t1.hour; //假定hour是公有成员cout<<p1<<endl; (3)指向对象成员函数的指针 定义指向成员函数的指针变量:数据类型(类名::变量名)(形参表); 数据类型是成员函数的类型;类名是对象所属的类;变量名按标识符取名;形参表:指定成员函数的形参表(形参个数、类型) 取成员函数的地址:&类名::成员函数名 给指针变量赋初值:指针变量名=&类名::成员函数名; 用指针变量调用成员函数:(对象名.指针变量名)([实参表]); 对象名:指定调用成员函数的对象;:明确其后的是一个指针变量;实参表:与成员函数的形参表对应,如无形参,可以省略实参表 (4)【例3.7】有关对象指针的使用方法 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);int hour;int minute;int sec;void get_time();};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void Time::get_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;}int main() {Time t1(10, 13, 56);int p1 = &t1.hour; //定义指向数据成员的指针p1cout << p1 << endl;t1.get_time(); //调用成员函数Time p2 = &t1; //定义指向对象t1的指针p2p2->get_time(); //用对象指针调用成员函数void(Time::p3)(); //定义指向成员函数的指针p3 = &Time::get_time; //给成员函数的指针赋初值(t1.p3)(); //用指向成员函数的指针调用成员函数return 0;} 【注】代码的34,35行可合并为:void(Time::p3)=&Time::get_time; 3.this指针 一个类的成员函数只有一个内存拷贝。类中不论哪个对象调用某个成员函数,调用的都是内存中同一个成员函数代码。例如Time类一个成员函数: void Time::get_time(){cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;}t1.get_time();t2.get_time(); 当不同对象的成员函数访问数据成员时,怎么保证访问的就是指定对象的数据成员?其实每个成员函数中都包含一个特殊的指针,他的名字是this指针。它是指向本类对象的指针。当对象调用成员函数时,它的值就是该对象的起始地址。所以为了区分不同对象访问成员函数,语法要求的调用成员函数的格式是:对象名.成员函数名(实参表)。从语法上明确是对象名所指的对象调用成员函数。This指针是隐式使用的,在调用成员函数时C++把对象的地址作为实参传递给this指针。例如成员函数定义如下: int Box::volume(){return(heightwidthlength);} C++编译成: int Box::volume(this){return(this->heightthis->widththis->length);} 对于计算长方体体积的成员函数volume,当对象调用它时,就把对象地址给this指针,编译程序将的地址作为实参调用成员函数:a.volume(&a);。实际上函数是计算(this->height)(this->width)(this->length),这时就等价计算(a.height)(a.width)(a.length)。 可以用(this)表示调用成员函数的对象。(this)就是this所指的对象。如前面的计算长方体体积的函数中return语句可以写成:return((this).height(this).width(this).length);注意,this两侧的括号不能省略。 C++通过编译程序,在对象调用成员函数时,把对象的地址赋予this指针,用this指针指向对象,实现了用同一个成员函数访问不同对象的数据成员。 六、共用数据的保护 如果既希望数据在一定范围内共享,又不愿它被随意修改,从技术上可以把数据指定为只读型的。C++提供const手段,将数据、对象、成员函数指定为常量,从而实现了只读要求,达到保护数据的目的。 1.常对象 定义格式: const 类名 对象名(实参表);或 类名 const 对象名(实参表); 把对象定义为常对象,对象中的数据成员就是常变量,在定义时必须带实参作为数据成员的初值,在程序中不允许修改常对象的数据成员值。 如果一个常对象的成员函数未被定义为常成员函数(除构造函数和析构函数外),则对象不能调用这样的函数。 const Time t1(10,16,36);t1.get_time();//错误,不能调用 为了访问常对象中的数据成员,要定义常成员函数。 void get_time() const 如果在常对象中要修改某个数据成员,C++提供了指定可变的数据成员方法。 格式:mutable 类型 数据成员 在定义数据成员时加mutable后,将数据成员声明为可变的数据成员,就可以用声明为const的成员函数修改它的值。 2.常对象成员 可以在声明普通对象时将数据成员或成员函数声明为常数据成员或常成员函数。 (1)常数据成员 格式: const 类型 数据成员名 将类中的数据成员定义为具有只读的性质。注意只能通过带参数初始表的构造函数对常数据成员进行初始化。例如: const int hour;Time::Time(int h){hour=h;...//错误}Time::Time(int h):hour(h){}//正确 在类中声明了某个常数据成员后,该类中每个对象的这个数据成员的值都是只读的,而每个对象的这个数据成员的值可以不同,由定义对象时给出。 (2)常成员函数 定义格式:类型 函数名 (形参表)const const是函数类型的一部分,在声明函数原型和定义函数时都要用const关键字。 【注1】const是函数类型的一个组成部分,因此在函数的实现部分也要使用关键字const。常成员函数不能修改对象的数据成员,也不能调用该类中没有由关键字const修饰的成员函数,从而保证了在常成员函数中不会修改数据成员的值。如果一个对象被说明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数。 【注2】一般成员函数可以访问或修改本类中非const数据成员。而常成员函数只能读本类中的数据成员,而不能写他们。 数据成员 非const成员函数 const成员函数 非const的数据成员 可以引用,也可以改变值 可以引用,但不可以改变值 const数据成员 可以引用,但不可以改变值 可以引用,但不可以改变值 const对象的数据成员 不允许引用和改变值 可以引用,但不可以改变值 常成员函数的使用: 如果类中有部分数据成员的值要求为只读,可以将它们声明为const,这样成员函数只能读这些数据成员的值,但不能修改它们的值 如果所有数据成员的值为只读,可将对象声明为const,在类中必须声明const成员函数,常对象只能通过常成员函数读数据成员 常对象不能调用非const成员函数 【注】如果常对象的成员函数未加const,编译系统将其当作非const成员函数;常成员函数不能调用非const成员函数 3.指向对象的常指针 如果在定义指向对象的指针时,使用了关键字const,他就是一个常指针,必须在定义时对其初始化,并且在程序运行中不能再修改指针的值。 格式:const 指针变量名=对象地址 Time t1(10,12,15),t2;Time const p1=&t1;//在此后,不能修改p1Time const p1=&t2;//错误语句 指向对象的常指针,在程序运行中始终指向的是同一个对象。即指针变量的值始终不变,但它所指对象的数据成员值可以修改。当需要将一个指针变量固定地与一个对象相联系时,就可将指针变量指定为const。往往用常指针作为函数的形参,目的是不允许在函数中修改指针变量的值,让它始终指向原来的对象。 4.指向常对象的指针变量 5.对象的常引用 (1)含义 前面学过引用是传递参数的有效方法。用引用形参时,形参变量与实参变量是同一个变量,在函数内修改引用形参也就是修改实参变量。如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制。 (2)格式 const 类名 &形参变量名 (3)【例3.8】对象的引用 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void fun(Time &t) {t.hour = 18;}int main() {Time t1(10, 13, 56);fun(t1);cout << t1.hour << endl;return 0;} //如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);void fun(int &t) {hour = t;t = 18;}int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}int main(int argc, char argc[]) {int x = 15;Time t1(10, 13, 56);t1.fun(x);cout << t1.hour << endl;cout << x << endl;return 0;} 6.const型数据小结 七、对象的动态建立与释放——动态建立对象 C++提供了new和delete运算符,实现动态分配、回收内存。他们也可以用来动态建立对象和释放对象。 格式:new 类名; 功能:在堆里分配内存,建立指定类的一个对象。如果分配成功,将返回动态对象的起始地址(指针);如不成功,返回0.为了保存这个指针,必须事先建立以类名为类型的指针变量。 格式:类名 指针变量名 Box pt;pt=new Box;//如果分配成功,就可以用指针变量pt访问动态对象的数据成员cout<<pt->height;cout<<pt->volume(); 当不再需要使用动态变量时,必须用delete运算符释放内存。 格式:delete 指针变量(存放的是用new运算返回的指针) 八、对象的赋值和复制 1.对象的赋值 (1)含义 如果一个类定义了两个或多个对象,则这些同类对象之间可以相互赋值。这里所指的对象的值含义是对象中所有数据成员的值。对象1、对象2都是已建立好的同类对象。 格式:对象1=对象2; (2)【例3.9】对象的赋值 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int = 10, int = 10, int = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h, int w, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1(15, 30, 25), box2;cout << "box1 体积=" << box1.volume() << endl;box2 = box1;cout << "box2 体积=" << box2.volume() << endl;return 0;} (3)说明 对象的赋值只对数据成员操作 数据成员中不能含有动态分配的数据成员 2.对象的复制 (1)含义 对象赋值的前提是对象1和对象2是已经建立的对象。C++还可以按照一个对象克隆出另一个对象(从无到有),这就是复制对象。复制对象是创建对象的另一种方法(以前学过的是定义对象)。创建对象必须调用构造函数,复制对象要调用复制构造函数。以Box类为例,复制构造函数的形式是: Box::Box(const Box &b){height=b.height;width=b.width;length=b.length;} 复制构造函数只有一个参数,这个参数是本类的对象,且采用引用对象形式。为了防止修改数据,加const限制。构造函数的内容就是将实参对象的数据成员值赋予新对象对应的数据成员,如果程序中未定义复制构造函数,编译系统将提供默认的复制构造函数,复制类中的数据成员。 复制对象有两种格式: 类名 对象2(对象1);按对象1复制对象2 类名 对象2=对象1,对象3=对象1,……按对象1复制对象2、对象3 (2)【例】用复制对象的方法创建Box类的对象(用默认复制构造函数) //include "stdafx.h"include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int = 10, int = 10, int = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h, int w, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1(15, 30, 25);cout << "box1 体积=" << box1.volume() << endl;//Box box2=box1,box3=box2;Box box2(box1), box3(box2);cout << "box2 体积=" << box2.volume() << endl;cout << "box3 体积=" << box3.volume() << endl;return 0;} (3)说明 在以下情况调用复制构造函数: 在程序里用复制对象格式创建对象 当函数的参数是对象。调用函数时,需要将实参对象复制给形参对象,在此系统将调用复制构造函数 void fun(Box b){...}int main(){Box box1(12,15,18);fun(box1);return 0;} 在函数返回值是类的对象时,需要将函数里的对象复制一个临时对象当作函数值返回 Box f(){Box box1(12,15,18);return box1;}int main(){Box box2;box2=f();} 九、静态成员 C++用const保护数据对象不被修改,在实际中还需要共享数据,C++怎样提供数据共享机制?C++静态成员、友元实现对象之间、类之间的数据共享。 1.静态数据成员 (1)定义格式 static 类型 数据成员名 class Box{public:Box(int=10,int=10,int=10);int volume();private:static int height;int width;int length;}; (2)特性 设Box有n个对象box1..boxn。这n个对象的height成员在内存中共享一个整型数据空间。如果某个对象修改了height成员的值,其他n-1个对象的height成员值也被改变,从而达到n个对象共享height成员值的目的。 (3)说明 由于一个类的所有对象共享静态数据成员,所以不能用构造函数为静态数据成员初始化,只能在类外专门对其初始化。如果程序未对静态数据成员赋初值,则编译系统自动用0为它赋初值 格式:数据类型 类名::静态数据成员名=初值; 即可已用对象名引用静态成员,也可以用类名引用静态成员 静态数据成员在对象外单独开辟内存空间,只要在类中定义了静态成员,即使不定义对象,系统也为静态成员分配内存空间,可以被引用 在程序开始时为静态成员分配内存空间,直到程序结束才释放内存空间 静态数据成员作用域是它的类的作用域(如果在一个函数内定义类,他的静态数据成员作用域就是这个函数)在此范围内可以用“类名::静态成员名”的形式访问静态数据成员 (4)【例3.10】引用静态数据成员 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int, int);int volume();static int height;int width;int length;};Box::Box(int w, int len) {width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int Box::height = 10;int main() {Box a(15, 20), b(25, 30);cout << a.height << endl;cout << b.height << endl;cout << Box::height << endl;cout << a.volume() << endl;cout << b.volume() << endl;return 0;} 2.静态成员函数 (1)含义 C++提供静态成员函数,用它访问静态数据成员,静态成员函数不属于某个对象而属于类。 类中的非静态成员函数可以访问类中所有数据成员;而静态成员函数可以直接访问类的静态成员,不能直接访问非静态成员。 静态成员函数定义格式: static 类型 成员函数(形参表){……} 调用公有静态成员函数格式: 类名::成员函数(实参表) 引用方式 静态数据成员 非静态数据成员 静态成员函数 成员名 对象名.成员名 非静态成员函数 成员名 成员名 【注】静态成员函数不带this指针,所以必须用对象名和成员运算符.访问非静态成员;而普通成员函数有this指针,可以在函数中直接引用成员名。 (2)【例3.11】关于引用非静态成员和静态成员的具体方法 class Student {private:int num;int age;float score;static float sum;static int count;public:Student(int, int, int);void total();static float average();};Student::Student(int m, int a, int s) {num = m;age = a;score = s;}void Student::total() {sum += score;count++;}float Student::average() {return (sum / count);}float Student::sum = 0;int Student::count = 0;int main() {Student stud[3] = {Student(1001, 18, 70), Student(1002, 19, 79), Student(1005, 20, 98)};int n;cout << "请输入学生的人数:";cin >> n;for (int i = 1; i < n; i++)stud[i].total();cout << n << "个学生的平均成绩是:"cout << Student::average() << endl;return 0;} (3)【例】具有静态数据成员的point类 include <iostream>using namespace std;class Point {private:int X, Y;static int countP;public:Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;countP++;}Point(Point &p); //复制构造函数int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}int GetC() {cout << "Object id=" << countP << endl;return 0;} };Point::Point(Point &p) {X = p.X;Y = p.Y;countP++;}int Point::countP = 0;int main() {Point A(4, 5);cout << "Point A," << A.GetC() << "," << A.GetY();A.GetC();Point B(A);cout << "Point B," << B.GetC() << "," << B.GetY();B.GetC();return 0;} (4)静态成员函数举例 include <iostream>using namespace std;class application {private:static int global;public:static void f();static void g();};int application::global = 0;void application::f() {global = 5;}void application::g() {cout << global << endl;}int main() {application::f();application::g();return 0;} class A{private:int x; //非静态成员public:static void f(A a);};void A::f(A a){cout<<x; //对x的引用是错误的cout<<a.x; //正确} (5)具有静态数据、函数成员的Point类 include <iostream>using namespace std;class Point { //point类声明private: //私有数据成员int X, Y;static int countP;public: //外部接口Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;countP++;}Point(Point &p); //复制构造函数int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}static int GetC() {cout << "Object id=" << countP << endl;return 0;} };Point::Point(Point &p) {X = p.X;Y = p.Y;countP++;}int Point::countP = 0;int main() //主函数实现{ Point A(4, 5); //声明对象Acout << "Point A," << A.GetC() << "," << A.GetY();A.GetC(); //输出对象号,对象名引用Point B(A); //声明对象Bcout << "Point B," << B.GetC() << "," << B.GetY();Point::GetC(); //输出对象号,类名引用return 0;} (6)静态成员函数、静态数组及其初始化 include <iostream>include <stdio.h>using namespace std;class A {static int a[20];int x;public:A(int xx = 0) {x = xx;}static void in();static void out();void show() {cout << "x=" << x << endl;} };int A::a[20] = {0, 0};void A::in() {cout << "input a[20]:" << endl;for (int i = 0; i < 20; ++i)cin >> a[i];}void A::out() {for (int i = 0; i < 20; ++i)cout << "a[" << i << "]=" << a[i] << endl;}int main() {A::in();A::out();A a;a.out();a.show();return 0;} 十、友元 除了在同类对象之间共享数据外,类和类之间也可以共享数据。类的私有成员只能被类的成员函数访问,但是有时需要在类的外部访问类的私有成员,C++通过友元的手段实现这一特殊要求。友元可以是不属于任何类的一般函数,也可以是另一个类的成员函数,还可以是整个的一个类(这个类中的所有成员函数都可以成为友元函数)。 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。为了保证数据的完整性及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。 1.友元函数 (1)含义 如果在A类外定义一个函数(它可以是另一个类的成员函数,也可以是一个普通函数),在A类中声明该函数是A的友元函数后,这个函数就能访问A类中的所有成员。 (2)格式 friend 类型 类1::成员函数x(类2 &对象); friend 类型 函数y(类2 &对象); //类1是另一个类的类名,类2是本类的类名 功能:第一种形式在类2中声明类1的成员函数x为友元函数。第二种形式在类2中声明一个普通函数y是友元函数。 友元函数内访问对象的格式: 对象名.成员名 因为友元不是成员函数,它不属于类,所以它访问对象时必须冠以对象名。定义友元函数时形参通过定义引用对象,这样在友元函数内就能访问实参对象了。 (3)【例3.12】将普通函数声明为友元函数 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);friend void display(Time &);private:int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void display(Time &t) {cout << t.hour << ":" << t.minute << ":" << t.sec << endl;}int main() {Time t1(10, 13, 56);display(t1);return 0;} 【例】使用友元函数计算两点距离 include <iostream>include <cmath>using namespace std;class Point {public:Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;}int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}friend double Distance(Point &a, Point &b);private:int X, Y;};double Distance(Point &a, Point &b) {double dx = a.X - b.X;double dy = b.Y - b.Y;return sqrt(dx dx + dy dy);}int main() {Point p1(3.0, 5.0), p2(4.0, 6.0);double d = Distance(p1, p2);cout << "The distance is " << d << endl;return 0;} include <iostream>include <math.h>using namespace std;class TPoint {private:double x, y;public:TPoint(double a, double b) {x = a;y = b;cout << "点:(" << x << "," << y << ")" << endl;}friend double distance(TPoint &a, TPoint &b) {return sqrt((a.x - b.x) (a.x - b.x) + (a.y - b.y) (a.y - b.y));} };int main(int argc, char argv[]) {TPoint myp1(2.1, 1.3), myp2(5.4, 6.5);cout << "两点之间的距离为:";cout << distance(myp1, myp2) << endl;return 0;} (4)友元成员函数 【例3.13】将成员函数声明为友元函数 例子中有两个类Time和Date。其中Time类里定义了成员函数void display(Date &),他除了显示时间外还要显示日期,这个日期通过引用形参访问。在Date类中将Time类的display成员函数定义为友元函数,允许display访问Date类的所有私有数据成员。 include <iostream>using namespace std;class Date;class Time {private:int hour;int minute;int sec;public:Time(int, int, int);void display(const Date &);};class Date {private:int month;int day;int year;public:Date(int, int, int);friend void Time::display(const Date &);};Time::Time(int h, int m, int s) hour = h;minute = m;sec = s;}void Time::display(const Date &da) {cout << da.month << "/" << da.day << "/" << da.year << endl;cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;}Date::Date(int m, int d, int y) {month = m;day = d;year = y;}int main() {Time t1(10, 13, 56);Date d1(12, 25, 2004);t1.display(d1);return 0;} 【注1】友元是单向的,此例中声明Time的成员函数display是Date类的友元,允许它访问Date类的所有成员,但不等于说Date类的成员函数也是Time类的友元。 【注2】一个函数(包括普通函数和成员函数)可以被多个类声明为“朋友”,这样就可以引用多个类中的私有数据 【注3】例如可以将例3.13程序中的display函数作为类外的普通函数,分别在Time和Date类中将display声明为友元。Display就可以分别引用Time和Date类的对象的私有数据成员。输出年月日和时分秒。 2.友元类 C++允许将一个类声明为另一个类的友元。假定A类是B类的友元类,A类中所有的成员函数都是B类的友元函数,在B类中声明A类为友元类的格式:friend A; 【注1】友元关系是单向的,不是双向的 【注2】友元关系不能传递 【注3】实际中一般不把整个类声明友元类,而只是将确有需要的成员函数声明为友元函数 include <iostream>include <math.h>using namespace std;class B;class A {private:int x;public:A() {x = 3;}friend class B;};class B {public:void disp1(A temp) {temp.x++;cout << "disp1:x" << temp.x << endl;}void disp2(A temp) {temp.x--;cout << "disp2:x" << temp.x << endl;} };int main(int argc, char argv[]) {A a;B b;b.disp1(a);b.disp2(a);return 0;} class Student; //前向声明,类名声明class Teacher{privated:int noOfStudents;Student pList[100];public:void assignGrades(Student &s); //赋成绩void adjustHours(Student &s); //调整学时数};class Student{privated:int hours;float gpa;public:friend class Teacher;};void Teacher::assignGrades(Student &s){...};void Teacher::adjustHours(Student &s){...}; //函数定义必须在Student定义之后 十一、类模板 1.含义 对于功能相同而只是数据类型不同的函数,不必须定义出所有函数,我们定义一个可对任何类型变量操作的函数模板。对于功能相同的类而数据类型不同,不必定义出所有类,只要定义一个可对任何类进行操作的类模板。 例如定义比较两个整数的类和比较两个浮点数的类,这两个类做的工作是相似的,所以可以用类模板,减少工作量。 class Compare_int{private:int x,y;public:Compare_int(int a,int b){x=a;y=b;}int max(){return (x>y)?x:y;}int min(){return (x<y)?x:y;} };class Compare_float{private:float x,y;public:Compare_float(float a,float b){x=a;y=b;}float max(){return (x>y)?x:y;}float min(){return (x<y)?x:y;} }; 2.定义类模板的格式 template <class 类型参数名> class 类模板名 {……} 类型参数名:按标识符取名。如有多个类型参数,每个类型参数都要以class为前导,两个类型参数之间用逗号分隔 类模板名:按标识符取名 类模板{...}内定义数据成员和成员函数的规则:用类型参数作为数据类型,用类模板名作为类 template<class numtype>class Compare{private:numtype x,y;public:Compare(numtype a,numtype b){x=a,y=b;}numtype max(){return (x>y)?x:y;}numtype min(){return (x<y)?x:y;} }; 3.在类模板外定义成员函数的语法 类型参数 类模板名<类型参数>::成员函数名(形参表){……} 例如在类模板外定义max和min成员函数 template<class numtype>class Compare{public:Compare(numtype a,numtype b){x=a,y=b;}numtype max();numtype min();private:numtype x,y;};numtype Compare<numtype>::max(){return(x>y)?x:y;}numtype Compare<numtype>::min(){return(x<y)?x:y;} 4.使用类模板时,定义对象的格式 类模板名 <实际类型名>对象名; 类模板名 <实际类型名>对象名(实参表); 例如:Compare <int>cmp2(4,7) 在编译时, 编译系统用int取代类模板中的类型参数numtype,就把类模板具体化了。这时Compare<int>将相当于Compare_int类。 5.【例3.14】声明类模板,实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数 include <iostream>using namespace std;template<class numtype>class Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b) {x = a;y = b;}numtype max() {return (x > y) ? x : y;}numtype min() {return (x < y) ? x : y;} };int main() {Compare<int>cmp1(3, 7);cout << cmp1.max() << "是两个整数中的大数." << endl;cout << cmp1.min() << "是两个整数中的小数." << endl;Compare<float>cmp2(45.78, 93.6);cout << cmp2.max() << "是两个浮点数中的大数." << endl;cout << cmp2.min() << "是两个浮点数中的小数." << endl;Compare<char>cmp3('a', 'A');cout << cmp3.max() << "是两个字符中的大者." << endl;cout << cmp3.min() << "是两个字符中的小者." << endl;return 0;} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_72318954/article/details/127064376。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-29 12:38:23
544
转载
JQuery
...符串分割成数组,根据指定的分隔符对字符串进行切分。 split()方法 , split()是JavaScript中的字符串对象方法,其作用是按照指定的分隔符(可以是一个字符或正则表达式)将字符串切割成多个子字符串,并以数组的形式返回结果。在本文示例中,通过str.split( , ),我们将包含逗号的字符串“hello,world,how,are,you”分割成了一个元素为“hello”,“world”,“how”,“are”和“you”的数组。这个方法对于前端开发者来说非常实用,常用于处理CSV数据、URL参数解析等各种需要拆分字符串的场景。
2023-12-16 18:58:28
409
逻辑鬼才
MySQL
...行语句可以采用下面的模板: INSERT INTO table_name (column1, column2, column3, ...) VALUES (value1, value2, value3, ...); 其中,table_name指要添加记录的表格名称,column1,column2,column3, ...分别指要添加记录的字段名称,value1,value2,value3, ...分别指要添加记录的数据项。 此处为一个添加记录的示例: $sql = "INSERT INTO students (name, age, gender, class) VALUES ('张三', 18, '男', '一班')"; if (mysqli_query($conn, $sql)) { echo "新条目成功添加"; } else { echo "错误信息: " . $sql . " " . mysqli_error($conn); } 其中,students指要添加记录的表格名称,name、age、gender、class分别指要添加记录的字段名称,后面的数据项分别为'张三'、18、'男'、'一班'。 最后,我们需要关闭接入: mysqli_close($conn); 通过上面的步骤,我们可以在MySQL中往明确字段里写入数据。
2023-06-05 22:29:31
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算法侠
VUE
...发者通过在Vue组件模板中给需要固定的元素添加v-sticky指令,并设置相关参数(如top、zIndex、bottom和class等),来实现元素位置的动态调整,确保它们在滚动过程中始终保持可见。 npm包管理器 , npm(Node Package Manager)是一个用于JavaScript编程语言的软件包管理器,它是Node.js生态中的核心工具之一。在本文的上下文中,开发者借助npm包管理器安装了名为 vue-sticky-directive 的Vue.js插件,以扩展Vue.js的功能,使得能够在Vue项目中方便地引入并使用v-sticky指令来实现页面元素固定效果。
2023-05-09 22:41:38
61
逻辑鬼才
Docker
...主机的 IP 地址及指定端口号,间接访问到容器内运行的服务,实现了容器内外网络通信的桥梁作用。 docker run , docker run 是 Docker 容器生命周期管理中的一个重要命令,用于启动一个新的容器实例。该命令可以一次性完成拉取镜像、创建容器并启动容器等一系列操作。在本文中,docker run -p 参数组合被用来执行端口映射,即将主机端口与容器端口对应起来,使得外部可以直接访问主机IP和指定端口来连接到容器内部的服务。 NetworkSettings.Networks , 在 Docker 容器的 inspect 输出信息中,NetworkSettings.Networks 表示容器在网络配置方面的详细信息,包括容器加入的所有网络及其对应的网络接口设置。在本文中,通过 docker inspect 命令结合 --format 参数和特定模板语法查询容器的 IPAddress,获取的是当前容器在某一网络下的内部 IP 地址,这对于需要直接基于容器内部 IP 访问其服务的场景尤为关键。
2023-09-21 17:15:59
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电脑达人
Docker
...器的基础,是一个只读模板,包含了运行某个软件服务所需的所有文件系统结构、环境变量以及配置信息。在本文中,“liumiaocn/thunder-linux”就是一个迅雷的Docker镜像,通过docker pull命令从Docker Hub仓库下载到本地,然后基于此镜像启动迅雷的Docker容器。 数据卷挂载(-v 参数) , 在Docker中,数据卷是宿主机和容器之间共享数据的一种方式。通过 -v 参数可以在启动容器时指定宿主机目录与容器内部目录的映射关系,使得容器内产生的数据能够持久化存储在宿主机上。在本文的具体场景下,使用 -v $ HOME /Downloads:/root/Downloads 将主机用户的下载目录挂载到容器的根用户下载目录,这样迅雷在容器内下载的文件就可以直接保存在主机的 ~/Downloads 目录下,方便用户在宿主机层面访问和管理这些文件。 X11服务器 (DISPLAY) , X11是一个用于Unix和类Unix系统图形界面显示的网络协议。在Docker容器中运行需要图形界面的应用程序时,通常需要将容器连接到宿主机的X11服务器,以便在宿主机上显示应用程序窗口。在文章中,通过 -e DISPLAY=$DISPLAY 和 -v /tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix 参数设置,实现了迅雷这个图形界面应用在Docker容器内运行时,其界面能正确显示在宿主机桌面上的功能。
2023-01-28 13:49:08
526
程序媛
Docker
...。映像是一个不可写的模板文件,它定义如何创建容器。它涵盖应用所需的所有文件和设置,例如源文件,依赖项,环境参数等。映像有标记,标记是对映像版本的引用。 在Docker中,更改映像的标记是一种常见操作。有时您需要为已有的映像打新的标记。这可以用于将映像标记为不同的版本,使其更容易区分和管理。以下是如何在Docker中更改映像标记的示例: 列出您现有的映像 docker images 将映像标记为新标记 docker tag old_image_tag new_image_tag 列出你的映像,观察新的标签是否被添加 docker images 在此示例中,您需要首先列出已有的映像。这将帮助您确定要更改的映像的名称和标记。接下来,您需要执行Docker tag命令,并将所需的标记指定为新标记。这会在映像名称下添加一个新标记。最后,您需要再次列出您的映像,并确保新的标记已添加成功。 更改Docker映像标记是一个很简单的过程。这使得容器的版本控制和管理变得非常容易。您也可以使用标记来跟踪和管理您的容器和应用。
2023-03-17 16:21:20
311
编程狂人
Java
...QL语句并在其中填充参数。相比于简单的Statement对象,PreparedStatement能够提高SQL执行效率并增强安全性,因为它允许重复使用同一SQL模板,并且可以防止SQL注入攻击。在文章示例代码中,通过conn.prepareStatement(sql)创建PreparedStatement对象,并将包含排序条件的SQL语句传入,然后执行该预编译的查询语句以获取按指定字段排序的数据。 ResultSet , ResultSet是Java.sql包中的接口,表示数据库查询结果集。当通过PreparedStatement或Statement执行查询后,会返回一个ResultSet对象,它可以看作是一个指向数据库结果集的游标。通过调用其next()方法移动到下一行记录,并通过getXXX()系列方法获取当前行的各种类型数据。在给出的示例代码中,使用while循环遍历ResultSet中的每一行数据,并对每条记录进行相应的业务逻辑处理。
2023-08-17 09:50:12
327
数据库专家
Java
...个占位符,代表一个待指定的具体类型。在文章示例的Example类中,T被用作成员变量data的类型,这意味着当创建Example对象时,可以根据实际需求指定任意类型的数据,编译器会在编译时期确保类型的一致性,从而避免运行时期的ClassCastException错误。 泛型类型参数 , 在Java中,泛型类型参数是指在定义泛型类或方法时使用的未指定类型的占位符。例如,本文中的\ T\ 就是一个泛型类型参数,它表示某种未知的类型,并且在实例化泛型类时可以被替换为具体类型,如Integer、String等。通过这种方式,开发者可以在编译阶段就能捕获到可能出现的类型不匹配问题,提高代码的安全性和可读性。 类型擦除 , 虽然Java的泛型提供了编译时期的类型检查,但在运行时,Java虚拟机(JVM)并不知道泛型的具体类型,这是因为Java采用了类型擦除的概念。也就是说,Java泛型只存在于编译阶段,编译后的字节码中不会包含任何泛型信息,所有的类型参数都会被擦除并替换为它们的上限边界(默认是Object)。例如,在泛型类Example<T>中,无论T是什么类型,在运行时,其成员变量data将被视为Object类型。这种机制使得Java能够在保持向后兼容的同时实现泛型功能。
2023-11-01 23:14:18
399
算法侠
JQuery
ElasticSearch
...在这个过程中,URL模板就起到了关键的作用。本文将以ElasticSearch为例,详细介绍如何在Kibana中设置和使用URL模板。 一、什么是URL模板? URL模板是Kibana提供的一种方便用户定制搜索请求的方式。它可以通过字符串替换语法来指定查询参数,从而实现自定义的搜索请求。例如,我们可以在URL中加入某个字段值作为参数,然后通过URL模板将其替换为实际的值,从而得到我们想要的搜索结果。 二、如何在Kibana中设置URL模板? 在Kibana中设置URL模板非常简单,只需要按照以下步骤即可: 1. 在左侧菜单栏中选择要使用的索引,然后点击右上角的“高级选项”。 2. 在弹出的窗口中,点击“搜索模式”,然后选择“URL模板”。 3. 在打开的新窗口中,输入你要设置的URL模板。例如,你可以设置一个包含日期字段的模板,如下所示: /api/v1/app/kibana/management/dashboard/_data?index=_all&type=logs&page={page}&size={size}&sort=date desc&filter=%7B%22range%22%3A%7B%22date%22%3A%7B%22gte%22%3A%22{from_date}%22,%22lte%22%3A%22{to_date}%22%7D%7D%7D&query=%7B%22bool%22%3A%7B%22must%22%3A%5B%7B%22match_all%22%3A%7B%7D%7D%5D%7D 在这个模板中,“{from_date}”和“{to_date}”分别是日期范围的开始时间和结束时间。 4. 设置完模板后,点击“保存”。 现在,当你在Kibana中使用这个索引并开启搜索时,你可以看到一个新的按钮:“钻取”。点击这个按钮,就会打开一个新的搜索页面,并且会自动填充你刚才设置的URL模板。 三、如何使用URL模板进行搜索? 使用URL模板进行搜索也非常简单,只需要按照以下步骤即可: 1. 在左侧菜单栏中选择要使用的索引,然后点击右上角的“高级选项”。 2. 在弹出的窗口中,点击“搜索模式”,然后选择“URL模板”。 3. 在打开的新窗口中,输入你要搜索的关键词或其他条件,然后点击“搜索”按钮。 4. 如果你的搜索结果太多,可以使用上面设置的URL模板来进行进一步的过滤和排序。只需要在浏览器的地址栏中输入对应的URL,然后按回车键即可。 四、总结 总的来说,URL模板是Kibana提供的一种非常强大的工具,可以帮助我们在大量数据中快速找到我们需要的信息。你知道吗?如果我们巧妙地运用和设置URL模板,就能像魔法般让工作效率蹭蹭上涨,数据分析也会变得轻松又快乐,仿佛在玩乐中就把工作给干完了!希望这篇文章能对你有所帮助,如果你还有其他疑问,欢迎随时向我提问!
2023-08-09 23:59:55
494
雪域高原-t
Beego
...e\ 页面,并且可以指定HTTP状态码(如302代表临时重定向)。 动态路由 , 动态路由是在Web应用运行时根据特定条件或规则动态生成和添加的路由策略。相较于静态路由,动态路由具有更高的灵活性,能够适应不同的业务场景和需求变化。在Beego框架中,可以通过调用AddRouter函数来动态添加路由,比如根据命令行参数为不同的URL路径设置不同的处理逻辑。 Web框架 , Web框架是一种用于简化Web应用程序开发过程的软件架构,提供了一套标准的方法和组件,帮助开发者快速搭建、组织和管理复杂的Web项目。Beego就是一个用Go语言编写的开源Web框架,它集成了MVC模式、路由管理、模板引擎、ORM等功能模块,使得开发者可以高效地构建和维护Go语言的Web应用。
2023-04-05 20:57:26
552
林中小径-t
转载文章
...(层叠样式表)中用于指定应应用哪些样式规则到HTML文档中特定元素的一种模式或表达式。在本文讨论的HtmlExportToWord.js库中,CSS选择器用来精确控制哪些HTML元素及它们的样式会被包含在导出至Word文档的内容里,例如通过.props_input选择器可以针对性地设置类名为\ props_input\ 的输入框元素在Word文档中的样式属性,如添加下划线效果。 Option配置对象 , Option配置对象是JavaScript中用以存储一组相关配置项的数据结构,在这篇文章中是用来配置和定制HTML内容转换为Word文档过程中的各种参数和设定。例如,页眉、页脚的显示模式、页面边距大小、页码设置、CSS样式应用规则以及需要排除的HTML元素等细节都可以通过Option对象进行灵活配置,从而实现高度自定义化的HTML转Word输出效果。
2023-11-27 14:07:31
73
转载
Beego
...由管理、中间件支持、模板渲染、ORM数据库操作等多种实用组件,从而简化了开发流程并提升了开发效率。 URI(Uniform Resource Identifier) , 在本文语境中,URI指的是统一资源标识符,它是互联网上唯一标识资源的一种字符串型标识。在RESTful API设计中,URI用来定位和识别特定资源,例如在示例代码中的/users/:id就代表了一个用户资源的URI,其中:id是一个占位符,可以被具体的用户ID所替换,这样就能通过HTTP请求精确地访问或操作指定用户的资源信息。
2023-08-12 16:38:17
511
风轻云淡-t
MySQL
...插入新记录时没有明确指定该字段的值时,系统会自动填充这个默认值。结合NOT NULL约束,即使未在INSERT语句中提供具体数据,MySQL也能保证字段不会出现NULL,而是使用预设的默认值。 PreparedStatement(预编译语句) , 在Java等编程语言与数据库交互的过程中,PreparedStatement是一种预编译的SQL查询对象,允许开发者先定义SQL语句模板,并通过占位符(如“?”)为参数预留位置。在执行查询或插入操作时,可以动态地为这些占位符提供实际值,从而提高SQL执行效率和安全性。通过PreparedStatement,可以有效地防止SQL注入攻击,并确保在插入或更新数据时,每个字段都能被正确且明确地赋值,避免因为空白值导致的数据完整性问题。
2023-04-18 15:27:46
87
风轻云淡_t
Kubernetes
...义Pod的数量的关键参数。比如,当我们要上线一个新的应用时,我们可以给replicas设定个数字3,这就意味着我们会同步创建3个一模一样的Pod小弟,它们会一起帮我们运行这个应用程序。 那么,当我们在设置replicas为3时,它是否意味着我们将创建3个运行中的Pod和2个备用的Pod,或者只是意味着我们将创建1个运行中的Pod和3个备用的副本呢? 答案是:replicas:3表示的是将创建3个运行中的Pod,以及3个备用的Pod。简单来说,当我们把replicas设为3的时候,就相当于我们会启动6个Pod。其中有3个是正在前线辛勤干活的主Pod,还有3个是随时待命、准备替补上场的备用Pod。 这个设定的目的在于,即使某个Pod出现故障或宕机,也可以立即从备用的Pod中切换过来,确保服务的连续性和稳定性。 三、如何在Kubernetes中实现replicas:3 了解了replicas的含义之后,接下来我们就来看看如何在Kubernetes中实现replicas:3。 首先,我们需要创建一个Deployment对象,如下所示: yaml apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: name: my-deployment spec: replicas: 3 selector: matchLabels: app: my-app template: metadata: labels: app: my-app spec: containers: - name: my-container image: my-image 在这个例子中,我们首先定义了一个名为my-deployment的Deployment对象,并设置了replicas为3。然后,我们创建了一个叫selector的标签,它的作用就像一个超级能干的小助手,专门用来找出正在运行的应用程序。最后,我们捣鼓出一个Pod模板玩意儿,这东西可厉害了,它专门用来详细设定Pod的各种配置细节。比如说,Pod起个啥名儿啊、贴上哪些标签以便区分管理啊,还有里面要装哪些容器等等,都靠这个模板来搞定。 通过这种方式,我们就可以在Kubernetes中实现replicas:3的目标,即创建3个运行中的Pod和3个备用的Pod。 四、总结 总的来说,当我们设置replicas为3时,它实际上意味着我们将创建6个Pod,其中3个是正在运行的Pod,另外3个是备用的Pod。这是因为这样做,就像有个贴心的小帮手时刻准备着。假如某个Pod突然闹脾气罢工了,或者干脆打了个盹儿宕机了,我们能立马从备用的Pod中切换过去,无缝衔接,确保服务始终稳稳当当地运行,不会出现一丝一毫的中断或波动。 通过上述的例子,我们也看到了如何在Kubernetes中实现replicas:3的目标。只需要创建一个Deployment对象,并设置好相应的参数即可。 五、结语 Kubernetes作为当今最受欢迎的容器编排平台之一,为我们提供了很多强大的功能,包括Pod的管理、监控、扩展等。而说到这,重中之重就是对Pod的管理啦,尤其是理解和掌握replicas这一块,那可真是关键中的关键,不得马虎!因此,希望本文能够帮助你更好地理解和使用Kubernetes中的replicas功能。
2023-09-19 12:13:10
436
草原牧歌_t
转载文章
...符串子串的方法。通过指定起始和结束索引值(左闭右开区间),可以从原字符串中截取部分字符组成新的字符串。例如,在文章中提到的 print(name 1:3 ) 表示从变量name的第二个字符开始到第三个字符(不包括第三个字符)为止的所有字符,返回一个新的子串。 字符串格式化 , 在编程中,字符串格式化是将变量或表达式的值插入到字符串中的过程,以便动态生成具有特定结构和内容的文本输出。Python提供了多种字符串格式化方法,如 % 操作符、format() 方法以及 f-string(formatted string literals)。在文章中,展示了使用 .format() 方法进行字符串格式化的实例,如 people1 = .format( wangcong , 18, male ),通过占位符 和对应的参数列表,可以将多个数据组合成一个格式化后的字符串。 字符串操作 , 字符串操作是指对程序中表示文本的数据类型——字符串,执行的一系列处理行为。这些操作通常包括但不限于获取字符串长度、查找子串、替换字符、拼接字符串、分割字符串、转换大小写、去除前后特定字符等。例如,文章中演示了如何通过 len() 函数获取字符串长度,使用 in 或 not in 判断字符是否存在于字符串中,利用 replace() 方法替换字符串中的某部分字符,以及 split() 函数根据分隔符拆分字符串为子串列表等。
2023-05-11 17:43:10
353
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HTML
...件悄无声息地搬到我们指定的目录里去。这个功能在我们日常开发里头,尤其给力。比如当你需要同步更新那些静态资源、模板文件啥的,它就能派上大用场,超级实用嘞! 1. 理解webpack-watch模式 首先,我们需要理解 webpack --watch 命令的作用。当你在项目根目录运行 webpack --watch 时,webpack 将持续监听你的源代码文件,一旦检测到有改动,它会立即重新进行编译打包。这是一种实时反馈开发成果的高效工作模式。 2. 使用webpack插件实现回调功能 webpack 的强大之处在于它的插件系统。我们可以编写自定义插件来扩展其功能。下面,我们将创建一个自定义webpack插件,用于在每次编译完成后执行文件拷贝操作。 javascript class CopyAfterCompilePlugin { constructor(options) { this.options = options || {}; } apply(compiler) { compiler.hooks.done.tap('CopyAfterCompilePlugin', (stats) => { if (!stats.hasErrors()) { const { copyFrom, copyTo } = this.options; // 这里假设copyFrom和copyTo是待拷贝文件和目标路径 fs.copyFileSync(copyFrom, copyTo); console.log(已成功将${copyFrom}拷贝至${copyTo}); } }); } } // 在webpack配置文件中引入并使用该插件 const CopyWebpackPlugin = require('./CopyAfterCompilePlugin'); module.exports = { // ... 其他webpack配置项 plugins: [ new CopyWebpackPlugin({ copyFrom: 'src/assets/myfile.js', copyTo: 'dist/static/myfile.js' }), ], }; 上述代码中,我们定义了一个名为 CopyAfterCompilePlugin 的webpack插件,它会在编译过程结束后触发 done 钩子,并执行文件拷贝操作。这里使用了 Node.js 的 fs 模块提供的 copyFileSync 方法进行文件拷贝。 3. 插件应用与思考 在实际开发中,你可能需要拷贝多个文件或整个目录,这时可以通过遍历文件列表或者递归调用 copyFileSync 来实现。同时,为了提高健壮性,可以增加错误处理逻辑,确保拷贝失败时能给出友好的提示信息。 通过这种方式,我们巧妙地利用了webpack的生命周期钩子,实现了编译完成后的自动化文件管理任务。这种做法,可不光是让手动操作变得省心省力,工作效率嗖嗖往上升,更重要的是,它让构建流程变得更聪明、更自动化了。就好比给生产线装上了智能小助手,让webpack插件系统那灵活多变、随时拓展的特性展现得淋漓尽致。 总结一下,面对“webpack --watch 编译完成之后执行一个callback,将部分文件拷贝到指定目录”的需求,通过编写自定义webpack插件,我们可以轻松解决这个问题,这也是前端工程化实践中的一个小技巧,值得我们在日常开发中加以运用和探索。当然啦,每个项目的个性化需求肯定是各不相同的,所以呢,咱们就可以在这个基础上灵活变通,根据实际情况来个“私人订制”,把咱们的构建过程打磨得更贴合项目的独特需求,让每一个环节都充满浓浓的人情味儿,更有温度。
2023-12-07 22:55:37
690
月影清风_
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时光飞逝
"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"