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MySQL
...何正确导出MySQL数据库的结构以及注释信息后,进一步探讨数据库管理和维护中的最佳实践显得尤为重要。近日,MySQL官方发布了8.0版本的重要更新,其中增强了对数据库对象(如表和列)注释的支持,并优化了数据迁移工具以更好地保留这些注释信息。这意味着开发者在进行数据库升级或迁移时,可以更加便捷地同步注释内容,确保代码和文档的一致性。 此外,在实际开发过程中,注释不仅有助于团队内部沟通,还直接影响到数据库设计的可读性和后期维护效率。一篇名为《数据库设计的艺术:如何编写有效的SQL注释》的技术文章深度剖析了注释在数据库设计阶段的关键作用,提倡采用规范化的注释标准,以便于其他开发者理解和使用。 同时,针对数据库安全与合规性要求,《GDPR视角下的数据库管理与敏感信息注释规范》一文指出,在导出包含注释的数据库结构时,应充分考虑可能存在的敏感信息泄露风险,倡导实施严格的注释审查机制,避免因注释内容中无意透露的业务逻辑或数据结构细节而引发的安全隐患。 综上所述,掌握MySQL数据库注释的导出方法只是第一步,更深入的实践应用还包括关注数据库技术发展动态、强化注释规范意识以及提高数据安全防护能力等多方面内容,值得广大开发者持续关注并付诸实践。
2023-03-21 16:29:33
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电脑达人
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在处理网站开发中与MySQL数据库交互时,尤其是文件上传等复杂操作,可能会遇到因MySQL严格模式引发的各种错误。本文所讨论的“SQLSTATE[HY000]: General error: 1364 Field 'xxxxx' doesn't have a default value”就是一个典型例子。为了解决这类问题,开发者需深入理解MySQL的sql-mode配置及其对数据验证的影响。 近期,随着MySQL 8.0版本的广泛使用,数据库的严格性设置得到了进一步强化,这要求开发者更加关注表结构设计和SQL语句编写规范。例如,MySQL官方文档建议,在迁移到新版本前应审查现有的sql-mode设置,并根据业务需求进行适当调整(参见:https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/sql-mode.html)。 另外,考虑到数据一致性及安全性,尽管放宽严格模式可以解决部分插入异常,但并不意味着完全摒弃严格模式的优点。实际上,诸如STRICT_TRANS_TABLES等严格模式选项有助于提前发现潜在的数据问题,防止脏数据入库。因此,在实际项目中,应当权衡灵活性与数据完整性,选择最合适的sql-mode组合。 此外,为了更好地应对因MySQL严格模式引起的问题,开发人员还应该熟悉并掌握错误日志分析、事务控制、以及利用触发器、存储过程等手段确保数据完整性。同时,结合具体业务场景,通过合理的表结构设计(如设置默认值或允许字段为空),可以从根本上避免类似问题的发生。 综上所述,深入理解MySQL的运行模式并合理配置sql-mode参数对于优化数据库性能、保证数据安全性和完整性至关重要。同时,结合最新的MySQL版本特性与最佳实践,可有效预防和解决在网站开发过程中可能遇到的相关问题。
2023-12-02 23:16:25
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PostgreSQL
在数据库管理与开发过程中,理解并妥善处理数据类型转换异常至关重要。近期,PostgreSQL官方发布了新的版本更新,进一步增强了对复杂数据类型转换的支持,并优化了错误提示机制,使得用户在遇到InvalidColumnTypeCastError这类问题时能够更快定位和修复。例如,新版本的to_char()和to_numeric()函数在进行数据类型转换时,提供了更灵活且严谨的参数校验,有助于减少因误操作导致的数据类型不匹配错误。 此外,在实际应用中,为避免InvalidColumnTypeCastError等类似问题的发生,开发者不仅需要熟悉数据库系统提供的转换工具与方法,还要强化对业务逻辑的理解,确保数据模型设计合理。近期,一篇发表在《ACM Transactions on Database Systems》的研究文章深入探讨了数据类型转换中的潜在陷阱与最佳实践,通过对大量实例分析,作者强调了在设计阶段充分考虑数据完整性和一致性的重要性,并提倡在编程实践中采用防御性编程策略以应对未知的数据类型转换异常。 与此同时,随着大数据和云计算技术的发展,跨平台、多环境下的数据迁移与同步也日益频繁,这也对数据类型的兼容性及转换机制提出了更高要求。因此,无论是数据库管理员还是软件开发者,都需要紧跟技术潮流,不断学习和完善自身的数据库知识体系,从而有效预防和解决由数据类型转换引发的各种问题。
2023-08-30 08:38:59
296
草原牧歌-t
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·分析这些样本,将代码部分完全相同,仅仅是数据和配置不同的合并为一类,且分析判定确认有恶意代码的,共归纳为 21个各异的恶意OpenSSH家族; ·在21个恶意家族中,有12个家族在10月份时完全没有被公开发现分析过;而剩余的有一部分使用了历史上披露的恶意代码样本,甚至有源代码; ·所有恶意样本的实现,从实现复杂度、代码混淆和自我保护程度到代码特征有很大跨度的不同,但整体看,目的以偷取用户凭证等敏感信息、回连外传到攻击者为主,其中有的攻击者回连地址已经存在并活跃数年之久; ·这些后门的操控者,既有传统恶意软件黑产人员,也有APT组织; ·所有恶意软件或多或少都在被害主机上有未抹除的痕迹。ESET研究者尝试使用蜜罐引诱出攻击者,但仍有许多未解之谜。这场对抗,仍未取胜。 白皮书用了大篇幅做技术分析报告,此处供细节分析,不展开分析,以下为根据恶意程序复杂度描绘的21个家族图谱: 问题思考 问题引入的可能渠道,我在开头进行了一点推测,主要是由人的原因切入的,除此以外,最可能的是恶意攻击者在利用各种方法入侵目标主机后,主动替换了目标OpenSSH为恶意版本,从而达成攻击持久化操作。但是这些都是止血的安全运维人员该考虑的事情;关键问题是,透过表象,这显露了什么威胁形式? 这个问题很好回答,之前也曾经反复说过:基础软件碎片化。 如上一章节简单提到,在开发过程中有各种可能的渠道引入开发者不完全了解和信任的代码;在运维过程中也是如此。二者互相作用,造成了软件碎片化的庞杂现状。在企业内部,同一份基础软件库,可能不同的业务线各自定制一份,放到企业私有软件仓库源中,有些会有人持续更新供自己产品使用,有些由系统软件基础设施维护人员单独维护,有些则可能是开发人员临时想起来上传的,他们自己都不记得;后续用到的这个基础软件的开发和团队,在这个源上搜索到已有的库,很大概率会倾向于直接使用,不管来源、是否有质量背书等。长此以往问题会持续发酵。而我们开最坏的脑洞,是否可能有黑产人员入职到内部,提交个恶意基础库之后就走人的可能?现行企业安全开发流程中审核机制的普遍缺失给这留下了空位。 将源码来源碎片化与二进制使用碎片化并起来考虑,我们不难看到一个远远超过OpenSSH事件威胁程度的图景。但这个问题不是仅仅靠开发阶段规约、运维阶段规范、企业内部管控、行业自查、政府监管就可以根除的,最大的问题归根结底两句话: 不可能用一场战役对抗持续威胁;不可能用有限分析对抗无限未知。 Ⅲ. 从自信到自省:RHEL、CentOS backport版本BIND漏洞 2018年12月20日凌晨,在备战冬至的软件供应链安全大赛决赛时,我注意到漏洞预警平台捕获的一封邮件。但这不是一个漏洞初始披露邮件,而是对一个稍早已披露的BIND在RedHat、CentOS发行版上特定版本的1day漏洞CVE-2018-5742,由BIND的官方开发者进行额外信息澄(shuǎi)清(guō)的邮件。 一些必要背景 关于BIND 互联网的一个古老而基础的设施是DNS,这个概念在读者不应陌生。而BIND“是现今互联网上最常使用的DNS软件,使用BIND作为服务器软件的DNS服务器约占所有DNS服务器的九成。BIND现在由互联网系统协会负责开发与维护参考。”所以BIND的基础地位即是如此,因此也一向被大量白帽黑帽反复测试、挖掘漏洞,其开发者大概也一直处在紧绷着应对的处境。 关于ISC和RedHat 说到开发者,上面提到BIND的官方开发者是互联网系统协会(ISC)。ISC是一个老牌非营利组织,目前主要就是BIND和DHCP基础设施的维护者。而BIND本身如同大多数历史悠久的互联网基础开源软件,是4个UCB在校生在DARPA资助下于1984年的实验室产物,直到2012年由ISC接管。 那么RedHat在此中是什么角色呢?这又要提到我之前提到的Linux发行版和自带软件维护策略。Red Hat Enterprise Linux(RHEL)及其社区版CentOS秉持着稳健的软件策略,每个大的发行版本的软件仓库,都只选用最必要且质量久经时间考验的软件版本,哪怕那些版本实在是老掉牙。这不是一种过分的保守,事实证明这种策略往往给RedHat用户在最新漏洞面前提供了保障——代码总是跑得越少,潜在漏洞越多。 但是这有两个关键问题。一方面,如果开源基础软件被发现一例有历史沿革的代码漏洞,那么官方开发者基本都只为其最新代码负责,在当前代码上推出修复补丁。另一方面,互联网基础设施虽然不像其上的应用那样爆发性迭代,但依然持续有一些新特性涌现,其中一些是必不可少的,但同样只在最新代码中提供。两个刚需推动下,各Linux发行版对长期支持版本系统的软件都采用一致的策略,即保持其基础软件在一个固定的版本,但对于这些版本软件的最新漏洞、必要的最新软件特性,由发行版维护者将官方开发者最新代码改动“向后移植”到旧版本代码中,即backport。这就是基础软件的“官宣”碎片化的源头。 讲道理,Linux发行版维护者与社区具有比较靠谱的开发能力和监督机制,backport又基本就是一些复制粘贴工作,应当是很稳当的……但真是如此吗? CVE-2018-5742漏洞概况 CVE-2018-5742是一个简单的缓冲区溢出类型漏洞,官方评定其漏洞等级moderate,认为危害不大,漏洞修复不积极,披露信息不多,也没有积极给出代码修复patch和新版本rpm包。因为该漏洞仅在设置DEBUG_LEVEL为10以上才会触发,由远程攻击者构造畸形请求造成BIND服务崩溃,在正常的生产环境几乎不可能具有危害,RedHat官方也只是给出了用户自查建议。 这个漏洞只出现在RHEL和CentOS版本7中搭载的BIND 9.9.4-65及之后版本。RedHat同ISC的声明中都证实,这个漏洞的引入原因,是RedHat在尝试将BIND 9.11版本2016年新增的NTA机制向后移植到RedHat 7系中固定搭载的BIND 9.9版本代码时,偶然的代码错误。NTA是DNS安全扩展(DNSSEC)中,用于在特定域关闭DNSSEC校验以避免不必要的校验失败的机制;但这个漏洞不需要对NTA本身有进一步了解。 漏洞具体分析 官方没有给出具体分析,但根据CentOS社区里先前有用户反馈的bug,我得以很容易还原漏洞链路并定位到根本原因。 若干用户共同反馈,其使用的BIND 9.9.4-RedHat-9.9.4-72.el7发生崩溃(coredump),并给出如下的崩溃时调用栈backtrace: 这个调用过程的逻辑为,在9 dns_message_logfmtpacket函数判断当前软件设置是否DEBUG_LEVEL大于10,若是,对用户请求数据包做日志记录,先后调用8 dns_message_totext、7 dns_message_sectiontotext、6 dns_master_rdatasettotext、5 rdataset_totext将请求进行按协议分解分段后写出。 由以上关键调用环节,联动RedHat在9.9.4版本BIND源码包中关于引入NTA特性的源码patch,进行代码分析,很快定位到问题产生的位置,在上述backtrace中的5,masterdump.c文件rdataset_totext函数。漏洞相关代码片段中,RedHat进行backport后,这里引入的代码为: 这里判断对于请求中的注释类型数据,直接通过isc_buffer_putstr宏对缓存进行操作,在BIND工程中自定义维护的缓冲区结构对象target上,附加一字节字符串(一个分号)。而漏洞就是由此产生:isc_buffer_putstr中不做缓冲区边界检查保证,这里在缓冲区已满情况下将造成off-by-one溢出,并触发了缓冲区实现代码中的assertion。 而ISC上游官方版本的代码在这里是怎么写的呢?找到ISC版本BIND 9.11代码,这里是这样的: 这里可以看到,官方代码在做同样的“附加一个分号”这个操作时,审慎的使用了做缓冲区剩余空间校验的str_totext函数,并额外做返回值成功校验。而上述提到的str_totext函数与RETERR宏,在移植版本的masterdump.c中,RedHat开发者也都做了保留。但是,查看代码上下文发现,在RedHat开发者进行代码移植过程中,对官方代码进行了功能上的若干剪裁,包括一些细分数据类型记录的支持;而这里对缓冲区写入一字节,也许开发者完全没想到溢出的可能,所以自作主张地简化了代码调用过程。 问题思考 这个漏洞本身几乎没什么危害,但是背后足以引起思考。 没有人在“借”别人代码时能不出错 不同于之前章节提到的那种场景——将代码文件或片段复制到自己类似的代码上下文借用——backport作为一种官方且成熟的做法,借用的代码来源、粘贴到的代码上下文,是具有同源属性的,而且开发者一般是追求稳定性优先的社区开发人员,似乎质量应该有足够保障。但是这里的关键问题是:代码总要有一手、充分的语义理解,才能有可信的使用保障;因此,只要是处理他人的代码,因为不够理解而错误使用的风险,只可能减小,没办法消除。 如上分析,本次漏洞的产生看似只是做代码移植的开发者“自作主张”之下“改错了”。但是更广泛且可能的情况是,原始开发者在版本迭代中引入或更新大量基础数据结构、API的定义,并用在新的特性实现代码中;而后向移植开发人员仅需要最小规模的功能代码,所以会对增量代码进行一定规模的修改、剪裁、还原,以此适应旧版本基本代码。这些过程同样伴随着第三方开发人员不可避免的“望文生义”,以及随之而来的风险。后向移植操作也同样助长了软件碎片化过程,其中每一个碎片都存在这样的问题;每一个碎片在自身生命周期也将有持续性影响。 多级复制粘贴无异于雪上加霜 这里简单探讨的是企业通行的系统和基础软件建设实践。一些国内外厂商和社区发布的定制化Linux发行版,本身是有其它发行版,如CentOS特定版本渊源的,在基础软件上即便同其上游发行版最新版本间也存在断层滞后。RedHat相对于基础软件开发者之间已经隔了一层backport,而我们则人为制造了二级风险。 在很多基础而关键的软件上,企业系统基础设施的维护者出于与RedHat类似的初衷,往往会决定自行backport一份拷贝;通过早年心脏滴血事件的洗礼,即暴露出来OpenSSL一个例子。无论是需要RHEL还没来得及移植的新版本功能特性,还是出于对特殊使用上下文场景中更高执行效率的追求,企业都可能自行对RHEL上基础软件源码包进行修改定制重打包。这个过程除了将风险幂次放大外,也进一步加深了代码的不可解释性(包括基础软件开发人员流动性带来的不可解释)。 Ⅳ. 从武功到死穴:从systemd-journald信息泄露一窥API误用 1月10日凌晨两点,漏洞预警平台爬收取一封漏洞披露邮件。披露者是Qualys,那就铁定是重型发布了。最后看披露漏洞的目标,systemd?这就非常有意思了。 一些必要背景 systemd是什么,不好简单回答。Linux上面软件命名,习惯以某软件名后带个‘d’表示后台守护管理程序;所以systemd就可以说是整个系统的看守吧。而即便现在描述了systemd是什么,可能也很快会落伍,因为其初始及核心开发者Lennart Poettering(供职于Red Hat)描述它是“永无开发完结完整、始终跟进技术进展的、统一所有发行版无止境的差异”的一种底层软件。笼统讲有三个作用:中央化系统及设置管理;其它软件开发的基础框架;应用程序和系统内核之间的胶水。如今几乎所有Linux发行版已经默认提供systemd,包括RHEL/CentOS 7及后续版本。总之很基础、很底层、很重要就对了。systemd本体是个主要实现init系统的框架,但还有若干关键组件完成其它工作;这次被爆漏洞的是其journald组件,是负责系统事件日志记录的看守程序。 额外地还想简单提一句Qualys这个公司。该公司创立于1999年,官方介绍为信息安全与云安全解决方案企业,to B的安全业务非常全面,有些也是国内企业很少有布局的方面;例如上面提到的涉及碎片化和代码移植过程的历史漏洞移动,也在其漏洞管理解决方案中有所体现。但是我们对这家公司粗浅的了解来源于其安全研究团队近几年的发声,这两年间发布过的,包括有『stack clash』、『sudo get_tty_name提权』、『OpenSSH信息泄露与堆溢出』、『GHOST:glibc gethostbyname缓冲区溢出』等大新闻(仅截至2017年年中)。从中可见,这个研究团队专门啃硬骨头,而且还总能开拓出来新的啃食方式,往往爆出来一些别人没想到的新漏洞类型。从这个角度,再联想之前刷爆朋友圈的《安全研究者的自我修养》所倡导的“通过看历史漏洞、看别人的最新成果去举一反三”的理念,可见差距。 CVE-2018-16866漏洞详情 这次漏洞披露,打包了三个漏洞: ·16864和16865是内存破坏类型 ·16866是信息泄露 ·而16865和16866两个漏洞组和利用可以拿到root shell。 漏洞分析已经在披露中写的很详细了,这里不复述;而针对16866的漏洞成因来龙去脉,Qualys跟踪的结果留下了一点想象和反思空间,我们来看一下。 漏洞相关代码片段是这样的(漏洞修复前): 读者可以先肉眼过一遍这段代码有什么问题。实际上我一开始也没看出来,向下读才恍然大悟。 这段代码中,外部信息输入通过buf传入做记录处理。输入数据一般包含有空白字符间隔,需要分隔开逐个记录,有效的分隔符包括空格、制表符、回车、换行,代码中将其写入常量字符串;在逐字符扫描输入数据字符串时,将当前字符使用strchr在上述间隔符字符串中检索是否匹配,以此判断是否为间隔符;在240行,通过这样的判断,跳过记录单元字符串的头部连续空白字符。 但是问题在于,strchr这个极其基础的字符串处理函数,对于C字符串终止字符'\0'的处理上有个坑:'\0'也被认为是被检索字符串当中的一个有效字符。所以在240行,当当前扫描到的字符为字符串末尾的NULL时,strchr返回的是WHITESPACE常量字符串的终止位置而非NULL,这导致了越界。 看起来,这是一个典型的问题:API误用(API mis-use),只不过这个被误用的库函数有点太基础,让我忍不住想是不是还会有大量的类似漏洞……当然也反思我自己写的代码是不是也有同样情况,然而略一思考就释然了——我那么笨的代码都用for循环加if判断了:) 漏洞引入和消除历史 有意思的是,Qualys研究人员很贴心地替我做了一步漏洞成因溯源,这才是单独提这个漏洞的原因。漏洞的引入是在2015年的一个commit中: 在GitHub中,定位到上述2015年的commit信息,这里commit的备注信息为: journald: do not strip leading whitespace from messages. Keep leading whitespace for compatibility with older syslog implementations. Also useful when piping formatted output to the logger command. Keep removing trailing whitespace. OK,看起来是一个兼容性调整,对记录信息不再跳过开头所有连续空白字符,只不过用strchr的简洁写法比较突出开发者精炼的开发风格(并不),说得过去。 之后在2018年八月的一个当时尚未推正式版的另一次commit中被修复了,先是还原成了ec5ff4那次commit之前的写法,然后改成了加校验的方式: 虽然Qualys研究者认为上述的修改是“无心插柳”的改动,但是在GitHub可以看到,a6aadf这次commit是因为有外部用户反馈了输入数据为单个冒号情况下journald堆溢出崩溃的issue,才由开发者有目的性地修复的;而之后在859510这个commit再次改动回来,理由是待记录的消息都是使用单个空格作为间隔符的,而上一个commit粗暴地去掉了这种协议兼容性特性。 如果没有以上纠结的修改和改回历史,也许我会倾向于怀疑,在最开始漏洞引入的那个commit,既然改动代码没有新增功能特性、没有解决什么问题(毕竟其后三年,这个改动的代码也没有被反映issue),也并非出于代码规范等考虑,那么这么轻描淡写的一次提交,难免有人为蓄意引入漏洞的嫌疑。当然,看到几次修复的原因,这种可能性就不大了,虽然大家仍可以保留意见。但是抛开是否人为这个因素,单纯从代码的漏洞成因看,一个传统但躲不开的问题仍值得探讨:API误用。 API误用:程序员何苦为难程序员 如果之前的章节给读者留下了我反对代码模块化和复用的印象,那么这里需要正名一下,我们认可这是当下开发实践不可避免的趋势,也增进了社会开发速度。而API的设计决定了写代码和用代码的双方“舒适度”的问题,由此而来的API误用问题,也是一直被当做单纯的软件工程课题讨论。在此方面个人并没有什么研究,自然也没办法系统地给出分类和学术方案,只是谈一下自己的经验和想法。 一篇比较新的学术文章总结了API误用的研究,其中一个独立章节专门分析Java密码学组件API误用的实际,当中引述之前论文认为,密码学API是非常容易被误用的,比如对期望输入数据(数据类型,数据来源,编码形式)要求的混淆,API的必需调用次序和依赖缺失(比如缺少或冗余多次调用了初始化函数、主动资源回收函数)等。凑巧在此方面我有一点体会:曾经因为业务方需要,需要使用C++对一个Java的密码基础中间件做移植。Java对密码学组件支持,有原生的JDK模块和权威的BouncyCastle包可用;而C/C++只能使用第三方库,考虑到系统平台最大兼容和最小代码量,使用Linux平台默认自带的OpenSSL的密码套件。但在开发过程中感受到了OpenSSL满满的恶意:其中的API设计不可谓不反人类,很多参数没有明确的说明(比如同样是表示长度的函数参数,可能在不同地方分别以字节/比特/分组数为计数单位);函数的线程安全没有任何解释标注,需要自行试验;不清楚函数执行之后,是其自行做了资源释放还是需要有另外API做gc,不知道资源释放操作时是否规规矩矩地先擦除后释放……此类问题不一而足,导致经过了漫长的测试之后,这份中间件才提供出来供使用。而在业务场景中,还会存在比如其它语言调用的情形,这些又暴露出来OpenSSL API误用的一些完全无从参考的问题。这一切都成为了噩梦;当然这无法为我自己开解是个不称职开发的指责,但仅就OpenSSL而言其API设计之恶劣也是始终被人诟病的问题,也是之后其他替代者宣称改进的地方。 当然,问题是上下游都脱不了干系的。我们自己作为高速迭代中的开发人员,对于二方、三方提供的中间件、API,又有多少人能自信地说自己仔细、认真地阅读过开发指南和API、规范说明呢?做过通用产品技术运营的朋友可能很容易理解,自己产品的直接用户日常抛出不看文档的愚蠢问题带来的困扰。对于密码学套件,这个问题还好办一些,毕竟如果在没有背景知识的情况下对API望文生义地一通调用,绝大多数情况下都会以抛异常形式告终;但还是有很多情况,API误用埋下的是长期隐患。 不是所有API误用情形最终都有机会发展成为可利用的安全漏洞,但作为一个由人的因素引入的风险,这将长期存在并困扰软件供应链(虽然对安全研究者、黑客与白帽子是很欣慰的事情)。可惜,传统的白盒代码扫描能力,基于对代码语义的理解和构建,但是涉及到API则需要预先的抽象,这一点目前似乎仍然是需要人工干预的事情;或者轻量级一点的方案,可以case by case地分析,为所有可能被误用的API建模并单独扫描,这自然也有很强局限性。在一个很底层可信的开发者还对C标准库API存在误用的现实内,我们需要更多的思考才能说接下来的解法。 Ⅴ. 从规则到陷阱:NASA JIRA误配置致信息泄露血案 软件的定义包括了代码组成的程序,以及相关的配置、文档等。当我们说软件的漏洞、风险时,往往只聚焦在其中的代码中;关于软件供应链安全风险,我们的比赛、前面分析的例子也都聚焦在了代码的问题;但是真正的威胁都来源于不可思议之处,那么代码之外有没有可能存在来源于上游的威胁呢?这里就借助实例来探讨一下,在“配置”当中可能栽倒的坑。 引子:发不到500英里以外的邮件? 让我们先从一个轻松愉快的小例子引入。这个例子初见于Linux中国的一篇译文。 简单说,作者描述了这么一个让人啼笑皆非的问题:单位的邮件服务器发送邮件,发送目标距离本地500英里范围之外的一律失败,邮件就像悠悠球一样只能飞出一定距离。这个问题本身让描述者感到尴尬,就像一个技术人员被老板问到“为什么从家里笔记本上Ctrl-C后不能在公司台式机上Ctrl-V”一样。 经过令人窒息的分析操作后,笔者定位到了问题原因:笔者作为负责的系统管理员,把SunOS默认安装的Senmail从老旧的版本5升级到了成熟的版本8,且对应于新版本诸多的新特性进行了对应配置,写入配置文件sendmail.cf;但第三方服务顾问在对单位系统进行打补丁升级维护时,将系统软件“升级”到了系统提供的最新版本,因此将Sendmail实际回退到了版本5,却为了软件行为一致性,原样保留了高版本使用的配置文件。但Sendmail并没有在大版本间保证配置文件兼容性,这导致很多版本5所需的配置项不存在于保留下来的sendmail.cf文件中,程序按默认值0处理;最终引起问题的就是,邮件服务器与接收端通信的超时时间配置项,当取默认配置值0时,邮件服务器在1个单位时间(约3毫秒)内没有收到网络回包即认为超时,而这3毫秒仅够电信号打来回飞出500英里。 这个“故事”可能会给技术人员一点警醒,错误的配置会导致预期之外的软件行为,但是配置如何会引入软件供应链方向的安全风险呢?这就引出了下一个重磅实例。 JIRA配置错误致NASA敏感信息泄露案例 我们都听过一个事情,马云在带队考察美国公司期间问Google CEO Larry Page自视谁为竞争对手,Larry的回答是NASA,因为最优秀的工程师都被NASA的梦想吸引过去了。由此我们显然能窥见NASA的技术水位之高,这样的人才团队大概至少是不会犯什么低级错误的。 但也许需要重新定义“低级错误”……1月11日一篇技术文章披露,NASA某官网部署使用的缺陷跟踪管理系统JIRA存在错误的配置,可分别泄漏内部员工(JIRA系统用户)的全部用户名和邮件地址,以及内部项目和团队名称到公众,如下: 问题的原因解释起来也非常简单:JIRA系统的过滤器和配置面板中,对于数据可见性的配置选项分别选定为All users和Everyone时,系统管理人员想当然地认为这意味着将数据对所有“系统用户”开放查看,但是JIRA的这两个选项的真实效果逆天,是面向“任意人”开放,即不限于系统登录用户,而是任何查看页面的人员。看到这里,我不厚道地笑了……“All users”并不意味着“All ‘users’”,意不意外,惊不惊喜? 但是这种字面上把戏,为什么没有引起NASA工程师的注意呢,难道这样逆天的配置项没有在产品手册文档中加粗标红提示吗?本着为JIRA产品设计找回尊严的态度,我深入挖掘了一下官方说明,果然在Atlassian官方的一份confluence文档(看起来更像是一份增补的FAQ)中找到了相关说明: 所有未登录访客访问时,系统默认认定他们是匿名anonymous用户,所以各种权限配置中的all users或anyone显然应该将匿名用户包括在内。在7.2及之后版本中,则提供了“所有登录用户”的选项。 可以说是非常严谨且贴心了。比较讽刺的是,在我们的软件供应链安全大赛·C源代码赛季期间,我们设计圈定的恶意代码攻击目标还包括JIRA相关的敏感信息的窃取,但是却想不到有这么简单方便的方式,不动一行代码就可以从JIRA中偷走数据。 软件的使用,你“配”吗? 无论是开放的代码还是成型的产品,我们在使用外部软件的时候,都是处于软件供应链下游的消费者角色,为了要充分理解上游开发和产品的真实细节意图,需要我们付出多大的努力才够“资格”? 上一章节我们讨论过源码使用中必要细节信息缺失造成的“API误用”问题,而软件配置上的“误用”问题则复杂多样得多。从可控程度上讨论,至少有这几种因素定义了这个问题: ·软件用户对必要配置的现有文档缺少了解。这是最简单的场景,但又是完全不可避免的,这一点上我们所有有开发、产品或运营角色经验的应该都曾经体会过向不管不顾用户答疑的痛苦,而所有软件使用者也可以反省一下对所有软件的使用是否都以完整细致的文档阅读作为上手的准备工作,所以不必多说。 ·软件拥有者对配置条目缺少必要明确说明文档。就JIRA的例子而言,将NASA工程师归为上一条错误有些冤枉,而将JIRA归为这条更加合适。在边角但重要问题上的说明通过社区而非官方文档形式发布是一种不负责任的做法,但未引发安全事件的情况下还有多少这样的问题被默默隐藏呢?我们没办法要求在使用软件之前所有用户将软件相关所有文档、社区问答实现全部覆盖。这个问题范围内一个代表性例子是对配置项的默认值以及对应效果的说明缺失。 ·配置文件版本兼容性带来的误配置和安全问题。实际上,上面的SunOS Sendmail案例足以点出这个问题的存在性,但是在真实场景下,很可能不会以这么戏剧性形式出现。在企业的系统运维中,系统的版本迭代常见,但为软件行为一致性,配置的跨版本迁移是不可避免的操作;而且软件的更新迭代也不只会由系统更新推动,还有大量出于业务性能要求而主动进行的定制化升级,对于中小企业基础设施建设似乎是一个没怎么被提及过的问题。 ·配置项组合冲突问题。尽管对于单个配置项可能明确行为与影响,但是特定的配置项搭配可能造成不可预知的效果。这完全有可能是由于开发者与用户在信息不对等的情况下产生:开发者认为用户应该具有必需的背景知识,做了用户应当具备规避配置冲突能力的假设。一个例子是,对称密码算法在使用ECB、CBC分组工作模式时,从密码算法上要求输入数据长度必须是分组大小的整倍数,但如果用户搭配配置了秘钥对数据不做补齐(nopadding),则引入了非确定性行为:如果密码算法库对这种组合配置按某种默认补齐方式操作数据则会引起歧义,但如果在算法库代码层面对这种组合抛出错误则直接影响业务。 ·程序对配置项处理过程的潜在暗箱操作。这区别于简单的未文档化配置项行为,仅特指可能存在的蓄意、恶意行为。从某种意义上,上述“All users”也可以认为是这样的一种陷阱,通过浅层次暗示,引导用户做出错误且可能引起问题的配置。另一种情况是特定配置组合情况下触发恶意代码的行为,这种触发条件将使恶意代码具有规避检测的能力,且在用户基数上具有一定概率的用户命中率。当然这种情况由官方开发者直接引入的可能性很低,但是在众包开发的情况下如果存在,那么扫描方案是很难检测的。 Ⅵ. 从逆流到暗流:恶意代码溯源后的挑战 如果说前面所说的种种威胁都是面向关键目标和核心系统应该思考的问题,那么最后要抛出一个会把所有人拉进赛场的理由。除了前面所有那些在软件供应链下游被动污染受害的情况,还有一种情形:你有迹可循的代码,也许在不经意间会“反哺”到黑色产业链甚至特殊武器中;而现在研究用于对程序进行分析和溯源的技术,则会让你陷入百口莫辩的境地。 案例:黑产代码模块溯源疑云 1月29日,猎豹安全团队发布技术分析通报文章《电信、百度客户端源码疑遭泄漏,驱魔家族窃取隐私再起波澜》,矛头直指黑产上游的恶意信息窃取代码模块,认定其代码与两方产品存在微妙的关联:中国电信旗下“桌面3D动态天气”等多款软件,以及百度旗下“百度杀毒”等软件(已不可访问)。 文章中举证有三个关键点。 首先最直观的,是三者使用了相同的特征字符串、私有文件路径、自定义内部数据字段格式; 其次,在关键代码位置,三者在二进制程序汇编代码层面具有高度相似性; 最终,在一定范围的非通用程序逻辑上,三者在经过反汇编后的代码语义上显示出明显的雷同,并提供了如下两图佐证(图片来源): 文章指出的涉事相关软件已经下线,对于上述样本文件的相似度试验暂不做复现,且无法求证存在相似、疑似同源的代码在三者中占比数据。对于上述指出的代码雷同现象,猎豹安全团队认为: 我们怀疑该病毒模块的作者通过某种渠道(比如“曾经就职”),掌握有中国电信旗下部分客户端/服务端源码,并加以改造用于制作窃取用户隐私的病毒,另外在该病毒模块的代码中,我们还发现“百度”旗下部分客户端的基础调试日志函数库代码痕迹,整个“驱魔”病毒家族疑点重重,其制作传播背景愈发扑朔迷离。 这样的推断,固然有过于直接的依据(例如三款代码中均使用含有“baidu”字样的特征注册表项);但更进一步地,需要注意到,三个样本在所指出的代码位置,具有直观可见的二进制汇编代码结构的相同,考虑到如果仅仅是恶意代码开发者先逆向另外两份代码后借鉴了代码逻辑,那么在面临反编译、代码上下文适配重构、跨编译器和选项的编译结果差异等诸多不确定环节,仍能保持二进制代码的雷同,似乎确实是只有从根本上的源代码泄漏(抄袭)且保持相同的开发编译环境才能成立。 但是我们却又无法做出更明确的推断。这一方面当然是出于严谨避免过度解读;而从另一方面考虑,黑产代码的一个关键出发点就是“隐藏自己”,而这里居然如此堂而皇之地照搬了代码,不但没有进行任何代码混淆、变形,甚至没有抹除疑似来源的关键字符串,如果将黑产视为智商在线的对手,那这里背后是否有其它考量,就值得琢磨了。 代码的比对、分析、溯源技术水准 上文中的安全团队基于大量样本和粗粒度比对方法,给出了一个初步的判断和疑点。那么是否有可能获得更确凿的分析结果,来证实或证伪同源猜想呢? 无论是源代码还是二进制,代码比对技术作为一种基础手段,在软件供应链安全分析上都注定仍然有效。在我们的软件供应链安全大赛期间,针对PE二进制程序类型的题目,参赛队伍就纷纷采用了相关技术手段用于目标分析,包括:同源性分析,用于判定与目标软件相似度最高的同软件官方版本;细粒度的差异分析,用于尝试在忽略编译差异和特意引入的混淆之外,定位特意引入的恶意代码位置。当然,作为比赛中针对性的应对方案,受目标和环境引导约束,这些方法证明了可行性,却难以保证集成有最新技术方案。那么做一下预言,在不计入情报辅助条件下,下一代的代码比对将能够到达什么水准? 这里结合近一年和今年内,已发表和未发表的学术领域顶级会议的相关文章来简单展望: ·针对海量甚至全量已知源码,将可以实现准确精细化的“作者归属”判定。在ACM CCS‘18会议上曾发表的一篇文章《Large-Scale and Language-Oblivious Code Authorship Identification》,描述了使用RNN进行大规模代码识别的方案,在圈定目标开发者,并预先提供每个开发者的5-7份已知的代码文件后,该技术方案可以很有效地识别大规模匿名代码仓库中隶属于每个开发者的代码:针对1600个Google Code Jam开发者8年间的所有代码可以实现96%的成功识别率,而针对745个C代码开发者于1987年之后在GitHub上面的全部公开代码仓库,识别率也高达94.38%。这样的结果在当下的场景中,已经足以实现对特定人的代码识别和跟踪(例如,考虑到特定开发人员可能由于编码习惯和规范意识,在时间和项目跨度上犯同样的错误);可以预见,在该技术方向上,完全可以期望摆脱特定已知目标人的现有数据集学习的过程,并实现更细粒度的归属分析,例如代码段、代码行、提交历史。 ·针对二进制代码,更准确、更大规模、更快速的代码主程序分析和同源性匹配。近年来作为一项程序分析基础技术研究,二进制代码相似性分析又重新获得了学术界和工业界的关注。在2018年和2019(已录用)的安全领域四大顶级会议上,每次都会有该方向最新成果的展示,如S&P‘2019上录用的《Asm2Vec: Boosting Static Representation Robustness for Binary Clone Search against Code Obfuscation and Compiler Optimization》,实现无先验知识的条件下的最优汇编代码级别克隆检测,针对漏洞库的漏洞代码检测可实现0误报、100%召回。而2018年北京HITB会议上,Google Project Zero成员、二进制比对工具BinDiff原始作者Thomas Dullien,探讨了他借用改造Google自家SimHash算法思想,用于针对二进制代码控制流图做相似性检测的尝试和阶段结果;这种引入规模数据处理的思路,也可期望能够在目前其他技术方案大多精细化而低效的情况下,为高效、快速、大规模甚至全量代码克隆检测勾出未来方案。 ·代码比对方案对编辑、优化、变形、混淆的对抗。近年所有技术方案都以对代码“变种”的检测有效性作为关键衡量标准,并一定程度上予以保证。上文CCS‘18论文工作,针对典型源代码混淆(如Tigress)处理后的代码,大规模数据集上可有93.42%的准确识别率;S&P‘19论文针对跨编译器和编译选项、业界常用的OLLVM编译时混淆方案进行试验,在全部可用的混淆方案保护之下的代码仍然可以完成81%以上的克隆检测。值得注意的是以上方案都并非针对特定混淆方案单独优化的,方法具有通用价值;而除此以外还有很多针对性的的反混淆研究成果可用;因此,可以认为在采用常规商用代码混淆方案下,即便存在隐藏内部业务逻辑不被逆向的能力,但仍然可以被有效定位代码复用和开发者自然人。 代码溯源技术面前的“挑战” 作为软件供应链安全的独立分析方,健壮的代码比对技术是决定性的基石;而当脑洞大开,考虑到行业的发展,也许以下两种假设的情景,将把每一个“正当”的产品、开发者置于尴尬的境地。 代码仿制 在本章节引述的“驱魔家族”代码疑云案例中,黑产方面通过某种方式获得了正常代码中,功能逻辑可以被自身复用的片段,并以某种方法将其在保持原样的情况下拼接形成了恶意程序。即便在此例中并非如此,但这却暴露了隐忧:将来是不是有这种可能,我的正常代码被泄漏或逆向后出现在恶意软件中,被溯源后扣上黑锅? 这种担忧可能以多种渠道和形式成为现实。 从上游看,内部源码被人为泄漏是最简单的形式(实际上,考虑到代码的完整生命周期似乎并没有作为企业核心数据资产得到保护,目前实质上有没有这样的代码在野泄漏还是个未知数),而通过程序逆向还原代码逻辑也在一定程度上可获取原始代码关键特征。 从下游看,则可能有多种方式将恶意代码伪造得像正常代码并实现“碰瓷”。最简单地,可以大量复用关键代码特征(如字符串,自定义数据结构,关键分支条件,数据记录和交换私有格式等)。考虑到在进行溯源时,分析者实际上不需要100%的匹配度才会怀疑,因此仅仅是仿造原始程序对于第三方公开库代码的特殊定制改动,也足以将公众的疑点转移。而近年来类似自动补丁代码搜索生成的方案也可能被用来在一份最终代码中包含有二方甚至多方原始代码的特征和片段。 基于开发者溯源的定点渗透 既然在未来可能存在准确将代码与自然人对应的技术,那么这种技术也完全可能被黑色产业利用。可能的忧患包括强针对性的社会工程,结合特定开发者历史代码缺陷的漏洞挖掘利用,联动第三方泄漏人员信息的深层渗透,等等。这方面暂不做联想展开。 〇. 没有总结 作为一场旨在定义“软件供应链安全”威胁的宣言,阿里安全“功守道”大赛将在后续给出详细的分解和总结,其意义价值也许会在一段时间之后才能被挖掘。 但是威胁的现状不容乐观,威胁的发展不会静待;这一篇随笔仅仅挑选六个侧面做摘录分析,可即将到来的趋势一定只会进入更加发散的境地,因此这里,没有总结。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/systemino/article/details/90114743。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-05 13:33:43
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Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中担任首席工程师。他现时是顽皮狗公司的通才程序员,为《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:纵横四海(Uncharted: Among Thieves)》开发引擎及游戏性软件。他也在南加州大学教授游戏技术的课程。 译者简介:叶劲峰(Milo Yip)从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG《王子传奇》,该游戏在1995年于台湾发行。其后他获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发,职至项目主任。除发表学术文章外,也曾合著《DirectX9游戏编程实务》。2008年往上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。 推荐序1 最初拿到《Game Engine Architecture》一书的英文版,是编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的合同。当时我正在杭州带领一个团队开发3D游戏引擎,我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣,两大本打印的英文书立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力顾及不来,把近千页的英文读物精读而后翻译成中文对个人的业余时间是个极大的挑战,不能担此翻译任务颇为遗憾。 不久以后听说Milo Yip(叶劲峰)已开始着手翻译,甚为欣喜。翻译此巨著,他一定是比我更合适的人选。我和Milo虽未曾蒙面,但神交已久。在网络上读过一些他的成长经历,和我颇为相似,心有戚戚。他对游戏3D实时渲染技术研究精深为我所不及,我们曾通过Google Talk讨论过许多技术问题,他都有独到的见解。翻译工作开始后,Milo是香港人,英文技术术语在香港的中文译法和大陆的有许多不同。但此书由大陆出版社出版,考虑到面对的读者主要是大陆程序员,Milo希望能更符合大陆程序员的用词习惯,所以在翻译一开始就通过Google Docs创建了协作页面,邀请大家共同探讨书中技术名词的中译名。从中我们可以一窥他作为译者的慎重。 三年之后,有幸在出版之前就拿到了完整的译本。这是一本用LaTeX精心排版的800页的电子书,我只花了一周时间,几乎是一口气读完。流畅的阅读享受,绝对不仅仅是因为原著精彩的内容,精美的版面和翔实的译注也加了不少分。 在阅读本书的过程中,我不只一次地获得共鸣。例如在第5章的内存管理系统的介绍中,作者介绍的几种游戏特有的内存管理方法我都曾在项目中用过,而这是第一次有书籍专门将这些方法详尽记录;又如第11章动画系统的介绍,我们也同样在3D引擎开发过程中改进原有动画片段混合方法的经历。虽然书中介绍的每个技术点,都可能可以在某篇论文,某本其他的书的章节,某篇网络blog上见过,但之前却无一本书可以把这些东西放在一起相互参照。对于从事游戏引擎开发的程序员来说,了解各种引擎在处理每个具体问题时的方案是相当重要的。而每种方案又各有利弊,即使不做引擎开发工作而是在某一特定游戏引擎上做游戏开发,从中也可以理解引擎的局限性以及可能的改进方法。尤其是第14章介绍的对游戏性相关系统的设计,各个开发人员几乎都是凭经验设计,很少见有书籍对这些做总结。对于基于渲染引擎做开发的游戏程序员,这是必须面对的工作,这一章会有很大的借鉴意义。 本书作者是业内资深的游戏引擎开发人,他所参于的《神秘海域》和《最后生还者》都是我的个人最爱。在玩游戏的过程中,作为游戏程序员的天性,自然会不断地猜想各个技术点是如何实现的,背后需要怎样的工具支持。能在书中一一得到印证是件特别开心的事情。作者反复强调代码实践的重要性,在书中遍布着C++代码。我不认为这些代码有直接取来使用的价值,但它们极大地帮助了读者理解书中的技术点。书中列出的顽皮狗工作室用lisp方言作为游戏配置脚本的范例也给我很大的启发,有了这些具体的代码示例以及作者本身的一线工程师背景,也让我确信书中那些关于主机游戏开发相关等,我所没有接触过的内容都也绝非泛泛而谈。 国内的游戏开发社区的壮大,主要是随最近十年的MMO风潮而生。而就在大型网络游戏在中国有些畸形发展,让这类游戏偏离电子游戏游戏性的趋势时,我们有幸迎来了为移动设备开发游戏的大潮。游戏开发的重心重新回到游戏性本身。我们更需要去借鉴单机游戏是如何为玩家带来更纯粹的游戏体验,我相信书中记录的各种技术点会变的更有帮助。 资深游戏开发及创业者 云风 @简悦云风 推荐序2 在我认识的许多游戏业开发同仁中,只有少数香港同胞,Milo Yip(叶劲峰)却正是这样一位给我印象非常深刻的优秀香港游戏开发者。我俩认识,是在Milo加入腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心后,说来到现在也只是两年多时间。其间,他为人的谦逊务实,对待技术问题的严谨求真态度,对算法设计和性能优化的娴熟技术,都为人所称道。Milo一丝不苟的工作风格,甚至表现在对待技术文档排版这类事情上(Milo常执著地用LaTeX将技术文档排到完美),我想这一定是他在香港读大学、硕士及在香港理工大学的多媒体创新中心从事研究员,一贯沿袭至今的好作风。 我很高兴腾讯游戏有实力吸引到这样优秀的技术专家;即使在其已从上海迁回香港家中,依然选择到深圳腾讯互动娱乐总部工作。叶兄从此工作日每天早晚过关,来往香港和深圳两地,虽有舟车劳顿,但是兼顾了对家庭的照顾和在游戏引擎方面的专业研究,希望这样的状况是令他满意的。 认识叶兄当时,我便知道他在进行Jason Gregory所著《游戏引擎架构》一书的中译工作。因为自己从前也有业余翻译游戏开发有关书籍的经历,所以我能理解其中的辛苦和责任重大,对叶兄也更多一分钦佩。我以为,本书以及本书的中文读者最大的幸运便是,遇到叶兄这位对游戏有着如同对家对国般强烈责任感,犹如“游戏科学工作者”般的专业译者! 现在(2013年年末)无疑是游戏史上对独立游戏制作者最友好的年代。开发设备方便获得(相对过往仅由主机厂商授权才能获得专利开发设备,现在有一台智能手机和一台个人电脑就可以开发)、技术工具友好、调试过程简单方便,且互联网上有丰富的例程和开源代码参考,也有网上社区便于交流。很多爱好者能够很快地制作出可运行的游戏原型,其中一些也能发布到应用商店。 但是不全面掌握各方面知识,尤其是游戏引擎架构知识,往往只能停留在勉强修改、凑合重用别人提供的资源的应用程度上,难以做极限的性能改进,更妄谈革命式的架构创新。这样的程度是很难在成千上万的游戏中脱颖而出的。我们所认可的真正的游戏大作,必定是在某方面大幅超越用户期待的产品。为了打造这样的产品,游戏内容创作者(策划、美术等)需要“戴着镣铐跳舞”(在当前的机能下争取更多的创作自由度),而引擎架构合理的游戏可以经得起──也值得进行──反复优化,最终可以提供更多的自由度,这是大作出现的技术前提。 书的作者、译者、出版社的编者,加上读者,大家是因书而结缘的有缘人。因叶兄这本《游戏引擎架构》译著而在线上线下相识的读者们,你们是不是因“了解游戏引擎架构,从而制作/优化好游戏”这样的理想而结了缘呢? 亲爱的读者,愿你的游戏有一天因谜题巧妙绝伦、趣味超凡、虚拟世界气势磅礴、视觉效果逼真精美等专业因素取得业界褒奖,并得到玩家真诚的赞美。希望届时曾读叶兄这本《游戏引擎架构》译作的你,也可以回馈社会,回馈游戏开发的学习社区,帮助新人。希望你也可以建立微信公众号、博客等,或翻译游戏开发书籍,造福外语不好的读者,所以如果你的外语(英语、日语、韩语之于游戏行业比较重要)水平仍需精进,现在也可以同步加油了! 腾讯《天天爱消除》游戏团队Leader 沙鹰 @也是沙鹰 译序 数千年以来,艺术家们通过文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧等传统艺术形式充实人类的精神层面。自20世纪中叶,计算机的普及派生出另一种艺术形式──电子游戏。游戏结合了上述传统艺术以及近代科技派生的其他艺术(如摄影、电影、动画),并且完全脱离了艺术欣赏这种单向传递的方式──游戏必然是互动的,“玩家”并不是“读者”、“观众”或“听众”,而是进入游戏世界、感知并对世界做出反应的参与者。 基于游戏的互动本质,游戏的制作通常比其他大众艺术复杂。商业游戏的制作通常需要各种人才的参与,而他们则需要依赖各种工具及科技。游戏引擎便是专门为游戏而设计的工具及科技集成。之所以称为引擎,如同交通工具中的引擎,提供了最核心的技术部分。因为复杂,研发成本高,人们不希望制作每款游戏(或车款)时都重新设计引擎,重用性是游戏引擎的一个重要设计目标。 然而,各游戏本身的性质以及平台的差异,使研发完全通用的游戏引擎变得极困难,甚至不可能。市面上出售的游戏引擎,有一些虽然已经达到很高的技术水平,但在商业应用中,很多时候还是需要因应个别游戏项目对引擎改造、整合、扩展及优化。因此,即使能使用市面上最好的商用引擎或自研引擎,我们仍需要理解当中的架构、各种机制和技术,并且分析及解决在制作中遇到的问题。这些也是译者曾任于上海两家工作室时的主要工作范畴。 选择翻译此著作,主要原因是在阅读中得到共鸣,并且能知悉一些知名游戏作品实际上所采用的方案。有感坊间大部分游戏开发书籍并不是由业内人士执笔,内容只足够应付一些最简单的游戏开发,欠缺宏观比较各种方案,技术与当今实际情况也有很大差距。而一些Gems类丛书虽然偶有好文章,但受形式所限欠缺系统性、全面性。难得本书原作者身为世界一流游戏工作室的资深游戏开发者(注1),在繁重的游戏开发工作外,还在大学教授游戏开发课程以至编写本著作。此外,从与内地同事的交流中,了解到许多从业者不愿意阅读外文书籍。为了普及知识及反馈业界社会,希望能尽绵力。 或许有些人以为本著作是针对单机/游戏机游戏的,并不适合国内以网游为主的环境。但译者认为这是一种误解,许多游戏本身所涉及的技术是具通用性的。例如游戏性相关的游戏性系统、场景管理、人工智能、物理模拟等部分,许多时候也会同时用于网游的前台和后台。现时,一些动作为主、非MMO的国内端游甚至会直接在后台运行传统意义上的游戏引擎。至于前台相关的技术,单机和端游的区别更少。此外,随着近年移动终端的兴起,其硬件性能已超越传统掌上游戏机,开发手游所需的技术与传统掌上游戏机并无太大差异。还可预料,现时单机/游戏机的一些较高级的架构及技术,将在不远的未来着陆移动终端平台。 译者认为,本书涵括游戏开发技术的方方面面,同时适合入门及经验丰富的游戏程序员。书名中的架构二字,并不单是给出一个系统结构图,而是描述每个子系统的需求、相关技术及与其他子系统的关系。对译者本人而言,本书的第11章(动画系统)及第14章(运行时游戏性基础系统)是本书特別精彩之处,含有许多少见于其他书籍的内容。而第10章(渲染引擎)由于是游戏引擎中的一个极大的部分,有限的篇幅可能未能覆盖广度及深度,推荐读者参考[1](注2),人工智能方面也需参考其他专著。 本译作采用LaTeX排版(注3),以Inkscape编译矢量图片。为了令阅读更流畅,内文中的网址都统一改以脚注标示。另外,由于现时游戏开发相关的文献以英文为主,而且游戏开发涉及的知识面很广,本译作尽量以括号形式保留英文术语。为了方便读者查找内容,在附录中增设中英文双向索引(索引条目与原著的不同)。 本人在香港成长学习及工作,至2008年才赴内地游戏工作室工作,不黯内地的中文写作及用字习惯,翻译中曾遇到不少困难。有幸得到出版社人员以及良师益友的帮助,才能完成本译作。特别感谢周筠老师支持本作的提案,并耐心地给予协助及鼓励。编辑张春雨老师和卢鸫翔老师,以及好友余晟给予了大量翻译上的知识及指导。也感谢游戏业界专家云风、大宝和Dave给予了许多宝贵意见。此书的翻译及排版工作比预期更花时间,感谢妻子及儿女们的体谅。此次翻译工作历时三年半,因工作及家庭事宜导致严重延误,唯有在翻译及排版工作上更尽心尽力,希望求得等待此译作的读者们谅解。无论是批评或建议,诚希阁下通过电邮miloyip@gmail.com、新浪微博、豆瓣等渠道不吝赐教。 叶劲峰(Milo Yip) 2013年10月 原作者是顽皮狗(Naughty Dog)《神秘海域(Uncharted)》系列的通才程序员、《最后生还者(The Last of Us)》的首席程序员,之前还曾在EA和Midway工作。 中括号表示引用附录中的参考文献。一些参考条目加入了其中译本的信息。 具体是使用CTEX套装,它是在MiKTeX的基础上增加中文的支持。 前言 最早的电子游戏完全由硬件构成,但微处理器(microprocessor)的高速发展完全改变了游戏的面貌。现在的游戏是在多用途的PC和专门的电子游戏主机(video game console)上玩的,凭借软件带来绝妙的游戏体验。从最初的游戏诞生至今已有半个世纪,但很多人仍然认为游戏是一个未成熟的产业。即使游戏可能是个年轻的产业,若仔细观察,也会发现它正在高速发展。 现时游戏已成为一个上百亿美元的产业,覆盖不同年龄、性别的广泛受众。 千变万化的游戏,可以分为从纸牌游戏到大型多人在线游戏(massively multiplayer online game,MMOG)等多个种类(category)和“类型(genre)”(注1),也可以运行在任何装有微芯片(microchip)的设备上 。你现在可以在PC、手机及多种特别为游戏而设计的手持/电视游戏主机上玩游戏。家用电视游戏通常代表最尖端的游戏科技,又由于它们是周期性地推出新版本,因此有游戏机“世代”(generation)的说法。最新一代(注2)的游戏机包括微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3,但一定不可忽视长盛不衰的PC,以及最近非常流行的任天堂Wii。 最近,剧增的下载式休闲游戏,使这个多样化的商业游戏世界变得更复杂。虽然如此,大型游戏仍然是一门大生意。今天的游戏平台非常复杂,有难以置信的运算能力,这使软件的复杂度得以进一步提升。所有这些先进的软件都需要由人创造出来,这导致团队人数增加,开发成本上涨。随着产业变得成熟,开发团队要寻求更好、更高效的方式去制作产品,可复用软件(reusable software)和中间件(middleware)便应运而生,以补偿软件复杂度的提升。 由于有这么多风格迥异的游戏及多种游戏平台,因此不可能存在单一理想的软件方案。然而,业界已经发展出一些模式 ,也有大量的潜在方案可供选择。现今的问题是如何找到一个合适的方案去迎合某个项目的需要。再进一步,开发团队必须考虑项目的方方面面,以及如何把各方面集成。对于一个崭新的游戏设计,鲜有可能找到一个完美搭配游戏设计各方面的软件包。 现时业界内的老手,入行时都是“开荒牛”。我们这代人很少是计算机科学专业出身(Matt的专业是航空工程、Jason的专业是系统设计工程),但现时很多学院已设有游戏开发的课程和学位。时至今日,为了获取有用的游戏开发信息,学生和开发者必须找到好的途径。对于高端的图形技术,从研究到实践都有大量高质量的信息。可是,这些信息经常不能直接应用到游戏的生产环境,或者没有一个生产级质量的实现。对于图形以外的游戏开发技术,市面上有一些所谓的入门书籍,没提及参考文献就描述很多内容细节,像自己发明的一样。这种做法根本没有用处,甚至经常带有不准确的内容。另一方面,市场上有一些高端的专门领域书籍,例如物理、碰撞、人工智能等。可是,这类书或者啰嗦到让你难以忍受,或者高深到让部分读者无法理解,又或者内容过于零散而难于融会贯通。有一些甚至会直接和某项技术挂钩,软硬件一旦改动,其内容就会迅速过时。 此外,互联网也是收集相关知识的绝佳工具。可是,除非你确实知道要找些什么,否则断链、不准确的资料、质量差的内容也会成为学习障碍。 好在,我们有Jason Gregory,他是一位拥有在顽皮狗(Naughty Dog)工作经验的业界老手,而顽皮狗是全球高度瞩目的游戏工作室之一。Jason在南加州大学教授游戏编程课程时,找不到概括游戏架构的教科书。值得庆幸的是,他承担了这个任务,填补了这个空白。 Jason把应用到实际发行游戏的生产级别知识,以及整个游戏开发的大局编集于本书。他凭经验,不仅融汇了游戏开发的概念和技巧,还用实际的代码示例及实现例子去说明怎样贯通知识来制作游戏。本书的引用及参考文献可以让读者更深入探索游戏开发过程的各方面。虽然例子经常是基于某些技术的,但是概念和技巧是用来实际创作游戏的,它们可以超越个别引擎或API的束缚。 本书是一本我们入行做游戏时想要的书。我们认为本书能让入门者增长知识,也能为有经验者开拓更大的视野。 Jeff Lander(注3) Matthew Whiting(注4) 译注:Genre一词在文学中为体裁。电影和游戏里通常译作类型。不同的游戏类型可见1.2节。 译注:按一般说法,2005年至今属于第7个游戏机世代。这3款游戏机的发行年份为Xbox 360(2005)、PlayStation 3(2006)、Wii(2006)。有关游戏机世代可参考维基百科。 译注:Jeff Lander现时为Darwin 3D公司的首席技术总监、Game Tech公司创始人,曾为艺电首席程序员、Luxoflux公司游戏性及动画技术程序员。 译注:Matthew Whiting现时为Wholesale Algorithms公司程序员,曾为Luxoflux公司首席软件工程师、Insomniac Games公司程序员。 序言 欢迎来到《游戏引擎架构》世界。本书旨在全面探讨典型商业游戏引擎的主要组件。游戏编程是一个庞大的主题,有许多内容需要讨论。不过相信你会发现,我们讨论的深度将足以使你充分理解本书所涵盖的工程理论及常用实践的方方面面。话虽如此,令人着迷的漫长游戏编程之旅其实才刚刚启程。与此相关的每项技术都包含丰富内容,本书将为你打下基础,并引领你进入更广阔的学习空间。 本书焦点在于游戏引擎的技术及架构。我们会探讨商业游戏引擎中,各个子系统的相关理论,以及实现这些理论所需要的典型数据结构、算法和软件接口。游戏引擎与游戏的界限颇为模糊。我们将把注意力集中在引擎本身,包括多个低阶基础系统(low-level foundation system)、渲染引擎(rendering engine)、碰撞系统(collision system)、物理模拟(physics simulation)、人物动画(character animation),及一个我称为游戏性基础层(gameplay foundation layer)的深入讨论。此层包括游戏对象模型(game object model)、世界编辑器(world editor)、事件系统(event system)及脚本系统(scripting system)。我们也将会接触游戏性编程(gameplay programming)的多个方面,包括玩家机制(player mechanics)、摄像机(camera)及人工智能(artificial intelligence,AI)。然而,这类讨论会被限制在游戏性系统和引擎接口范围。 本书可以作为大学中等级游戏程序设计中两到三门课程的教材。当然,本书也适合软件工程师、业余爱好者、自学的游戏程序员,以及游戏行业从业人员。通过阅读本书,资历较浅的游戏程序员可以巩固他们所学的游戏数学、引擎架构及游戏科技方面的知识。专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。 为了更好地学习本书内容,你需要掌握基本的面向对象编程概念并至少拥有一些C++编程经验。尽管游戏行业已经开始尝试使用一些新的、令人兴奋的编程语言,然而工业级的3D游戏引擎仍然是用C或C++编写的,任何认真的游戏程序员都应该掌握C++。我们将在第3章重温一些面向对象编程的基本原则,毫无疑问,你还会从本书学到一些C++的小技巧,不过C++的基础最好还是通过阅读[39]、[31]及[32]来获得。如果你对C++已经有点生疏,建议你在阅读本书的同时,最好能重温这几本或者类似书籍。如果你完全没有C++经验,在看本书之前,可以考虑先阅读[39]的前几章,或者尝试学习一些C++的在线教程。 学习编程技能最好的方法就是写代码。在阅读本书时,强烈建议你选择一些特别感兴趣的主题付诸实践。举例来说,如果你觉得人物动画很有趣,那么可以首先安装OGRE,并测试一下它的蒙皮动画示范。接着还可以尝试用OGRE实现本书谈及的一些动画混合技巧。下一步你可能会打算用游戏手柄控制人物在平面上行走。等你能玩转一些简单的东西了,就应该以此为基础,继续前进!之后可以转移到另一个游戏技术范畴,周而复始。这些项目是什么并不重要,重要的是你在实践游戏编程的艺术,而不是纸上谈兵。 游戏科技是一个活生生、会呼吸的家伙 ,永远不可能将之束缚于书本之上 。因此,附加的资源、勘误、更新、示例代码、项目构思等已经发到本书的网站。 目录 推荐序1 iii推荐序2 v译序 vii序言 xvii前言 xix致谢 xxi第一部分 基础 1第1章 导论 31.1 典型游戏团队的结构 41.2 游戏是什么 71.3 游戏引擎是什么 101.4 不同游戏类型中的引擎差异 111.5 游戏引擎概观 221.6 运行时引擎架构 271.7 工具及资产管道 46第2章 专业工具 532.1 版本控制 532.2 微软Visual Studio 612.3 剖析工具 782.4 内存泄漏和损坏检测 792.5 其他工具 80第3章 游戏软件工程基础 833.1 重温C++及最佳实践 833.2 C/C++的数据、代码及内存 903.3 捕捉及处理错误 118第4章 游戏所需的三维数学 1254.1 在二维中解决三维问题 1254.2 点和矢量 1254.3 矩阵 1394.4 四元数 1564.5 比较各种旋转表达方式 1644.6 其他数学对象 1684.7 硬件加速的SIMD运算 1734.8 产生随机数 180第二部分 低阶引擎系统 183第5章 游戏支持系统 1855.1 子系统的启动和终止 1855.2 内存管理 1935.3 容器 2085.4 字符串 2255.5 引擎配置 234第6章 资源及文件系统 2416.1 文件系统 2416.2 资源管理器 251第7章 游戏循环及实时模拟 2777.1 渲染循环 2777.2 游戏循环 2787.3 游戏循环的架构风格 2807.4 抽象时间线 2837.5 测量及处理时间 2857.6 多处理器的游戏循环 2967.7 网络多人游戏循环 304第8章 人体学接口设备(HID) 3098.1 各种人体学接口设备 3098.2 人体学接口设备的接口技术 3118.3 输入类型 3128.4 输出类型 3168.5 游戏引擎的人体学接口设备系统 3188.6 人体学接口设备使用实践 332第9章 调试及开发工具 3339.1 日志及跟踪 3339.2 调试用的绘图功能 3379.3 游戏内置菜单 3449.4 游戏内置主控台 3479.5 调试用摄像机和游戏暂停 3489.6 作弊 3489.7 屏幕截图及录像 3499.8 游戏内置性能剖析 3499.9 游戏内置的内存统计和泄漏检测 356第三部分 图形及动画 359第10章 渲染引擎 36110.1 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 36110.2 渲染管道 40410.3 高级光照及全局光照 42610.4 视觉效果和覆盖层 43810.5 延伸阅读 446第11章 动画系统 44711.1 角色动画的类型 44711.2 骨骼 45211.3 姿势 45411.4 动画片段 45911.5 蒙皮及生成矩阵调色板 47111.6 动画混合 47611.7 后期处理 49311.8 压缩技术 49611.9 动画系统架构 50111.10 动画管道 50211.11 动作状态机 51511.12 动画控制器 535第12章 碰撞及刚体动力学 53712.1 你想在游戏中加入物理吗 53712.2 碰撞/物理中间件 54212.3 碰撞检测系统 54412.4 刚体动力学 56912.5 整合物理引擎至游戏 60112.6 展望:高级物理功能 616第四部分 游戏性 617第13章 游戏性系统简介 61913.1 剖析游戏世界 61913.2 实现动态元素:游戏对象 62313.3 数据驱动游戏引擎 62613.4 游戏世界编辑器 627第14章 运行时游戏性基础系统 63714.1 游戏性基础系统的组件 63714.2 各种运行时对象模型架构 64014.3 世界组块的数据格式 65714.4 游戏世界的加载和串流 66314.5 对象引用与世界查询 67014.6 实时更新游戏对象 67614.7 事件与消息泵 69014.8 脚本 70714.9 高层次的游戏流程 726第五部分 总结 727第15章 还有更多内容吗 72915.1 一些未谈及的引擎系统 72915.2 游戏性系统 730参考文献 733中文索引 737英文索引 755 参考文献 Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering (3rd Edition). Wellesley, MA: A K Peters, 2008. 中译本:《实时计算机图形学(第2版)》,普建涛译,北京大学出版社,2004. Andrei Alexandrescu. Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied. Resding, MA: Addison-Wesley, 2001. 中译本:《C++设计新思维:泛型编程与设计模式之应用》,侯捷/於春景译,华中科技大学出版社,2003. Grenville Armitage, Mark Claypool and Philip Branch. Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games. New York, NY: John Wiley and Sons, 2006. James Arvo (editor). Graphics Gems II. San Diego, CA: Academic Press, 1991. Grady Booch, Robert A. Maksimchuk, Michael W. Engel, Bobbi J. Young, Jim Conallen, and Kelli A. Houston. Object-Oriented Analysis and Design with Applications (3rd Edition). Reading, MA: Addison-Wesley, 2007. 中译本:《面向对象分析与设计(第3版)》,王海鹏/潘加宇译,电子工业出版社,2012. Mark DeLoura (editor). Game Programming Gems. Hingham, MA: Charles River Media, 2000. 中译本:《游戏编程精粹 1》, 王淑礼译,人民邮电出版社,2004. Mark DeLoura (editor). Game Programming Gems 2. Hingham, MA: Charles River Media, 2001. 中译本:《游戏编程精粹 2》,袁国忠译,人民邮电出版社,2003. Philip Dutré, Kavita Bala and Philippe Bekaert. Advanced Global Illumination (2nd Edition). Wellesley, MA: A K Peters, 2006. David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2001. 国内英文版:《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》,人民邮电出版社,2009. David H. Eberly. 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2005. David H. Eberly. Game Physics. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2003. Christer Ericson. Real-Time Collision Detection. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2005. 中译本:《实时碰撞检测算法技术》,刘天慧译,清华大学出版社,2010. Randima Fernando (editor). GPU Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics. Reading, MA: Addison-Wesley, 2004. 中译本:《GPU精粹:实时图形编程的技术、技巧和技艺》,姚勇译,人民邮电出版社,2006. James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, and John F. Hughes. 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World of Warcraft Programming: A Guide and Reference for Creating WoW Addons. New York, NY: John Wiley & Sons, 2008. 中译本:《魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册》,杨柏林/张卫星/王聪译,清华大学出版社,2010. Richard Williams. The Animator's Survival Kit. London, England: Faber & Faber, 2002. 中译本:《原动画基础教程:动画人的生存手册》,邓晓娥译,中国青年出版社,2006. 勘误 第1次印册(2014年2月) P.xviii: 译注中 Wholesale Algoithms -> Wholesale Algorithms P.10: 最后一段第一行 微软的媒体播放器 -> 微软的Windows Media Player (多谢读者OpenGPU来函指正) P.15: 1.4.3节第三点 按妞 -> 按钮 (多谢读者一个小小凡人来函指正) P.40: 正文最后一行 按扭 -> 按钮 P.50: 1.7.8节第二节第一行 同是 -> 同时 (多谢读者czfdd来函指正) P.98: 代码 writeExampleStruct(Example& ex, Stream& ex) 中 Stream& ex -> Stream& stream (多谢读者Snow来函指正) P.106: 第一段中有六处 BBS -> BSS,最后一段代码的注释也有同样错误 (多谢读者trout来函指正) P.119: 译注中 软体工程 -> 软件工程 (多谢读者Snow来函指正) P.214: 正文第一段有两处 虚内存 -> 虚拟内存 (多谢读者Snow来函指正) P.216: 脚注24应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.221: 第一段代码的第二个断言应为 ASSERT(link.m_pPrev != NULL); (多谢读者Snow来函指正) P.230: 5.4.4.1节 第二段 软体 -> 软件 P.286: 脚注4应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.322: 第二段 按扭事件字 -> 按钮事件 P.349: 9.8节第二段第二行两处 部析器 -> 剖析器 (多谢读者Snow来函指正) P.738-572: 双数页页眉 参考文献 -> 中文索引 P.755-772: 双数页页眉 参考文献 -> 英文索引 P.755: kd tree项应归入K而不是Symbols 以上的错误已于第2次印册中修正。 第2次印册及之前 P.11: 第四行 细致程度 -> 层次细节 (这是level-of-detail/LOD的内地通译,多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段及图1.2标题 使命之唤 -> 使命召唤 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段 战栗时空 -> 半条命 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.16: 第一点 表面下散射 -> 次表面散射 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.17: 1.4.4节第五行 次文化 -> 亚文化 (此译法在内地更常用。多谢读者OpenGPU来函提示) P.22: 战栗时空 -> 半条命 P.24: 战栗时空2 -> 半条命2 P.34: 1.6.8.2节第一行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.35: 第七行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.50: 战栗时空2 -> 半条命2 P.365: 第四段第二行: 细致程度 -> 层次细节 P.441: 10.4.3.2节第三行 细致程度 -> 层次细节 P.494: sinusiod -> sinusoid (多谢读者OpenGPU来函指正) P.511: 11.10.4节第一行 谈入 -> 淡入 (多谢读者Snow来函指正) P.541: 战栗时空2 -> 半条命2 P.627: 战栗时空2 -> 半条命2 P.654: 第二行 建康值 -> 血量 (原来是改正错别字,但译者发现应改作前后统一使用的“血量”。多谢读者Snow来函指正) P.692: 第二行 内部分式 -> 内部方式 (多谢读者Snow来函指正) P.696: 14.7.6节第四行 不设实际 -> 不切实际 (多谢读者Snow来函指正) 以上的错误已于第3次印册中修正。 其他意见 P.220: 正文第一段 m_root.m_pElement 和 P.218 第一段代码中的 m_pElem 不统一。原文有此问题,但因为它们是不同的struct,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.331: 8.5.8节第二段中 “反覆”较常见的写法为“反复”,但前者也是正确的,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.390: 10.1.3.3节静态光照第二段中“取而代之,我们会使用一张光照纹理贴到所有受光源影响范围内的物体上。这样做能令动态物体经过光源时得到正确的光照。” 后面的一句与前句好像难以一起理解。译者认为,作者应该是指,使用同一静态光源去为静态物件生成光照纹理,以及用于动态对象的光照,能使两者的效果维持一致性。译者会考虑对译文作出改善或加入译注解译。(多谢读者店残来函查询) P.689: 第五行 并行处理世代 -> 并行处理时代 是对era较准确的翻译。 (多谢读者Snow来函提示) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/mypongo/article/details/38388381。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-12 23:04:05
327
转载
Oracle
Oracle数据库中处理数据表重复记录的问题 在我们日常的Oracle数据库管理与开发过程中,数据完整性是一项至关重要的任务。有时候啊,因为各种乱七八糟的原因,我们的数据表可能会冒出一些重复的记录来,这就像是给咱们的数据一致性捣乱,还可能把业务逻辑也带偏了,带来不少麻烦呢。本文将深入探讨如何在Oracle数据库中检测并处理数据表中的重复记录问题,通过实例代码及探讨性话术,力求以生动、直观的方式展示解决之道。 1. 发现数据表中的重复记录 首先,我们需要确定哪些记录是重复的。这里,假设我们有一个名为Employees的数据表,其中可能存在ID和Email字段重复的情况: sql CREATE TABLE Employees ( ID INT PRIMARY KEY, Name VARCHAR2(50), Email VARCHAR2(50), JobTitle VARCHAR2(50) ); 为了找出所有Email字段重复的记录,我们可以使用GROUP BY和HAVING子句: sql SELECT Email, COUNT() FROM Employees GROUP BY Email HAVING COUNT() > 1; 这段SQL会返回所有出现次数大于1的邮箱地址,这就意味着这些邮箱存在重复记录。 2. 删除重复记录 识别出重复记录后,我们需要谨慎地删除它们,确保不破坏数据完整性。一种策略是保留每个重复组的第一条记录,并删除其他重复项。为此,我们可以创建临时表,并用ROW_NUMBER()窗口函数来标识每组重复记录的顺序: sql -- 创建临时表并标记重复记录的顺序 CREATE TABLE Temp_Employees AS SELECT ID, Name, Email, JobTitle, ROW_NUMBER() OVER(PARTITION BY Email ORDER BY ID) as RowNum FROM Employees; -- 删除临时表中RowNum大于1的重复记录 DELETE FROM Temp_Employees WHERE RowNum > 1; -- 将无重复记录的临时表数据回迁到原表 INSERT INTO Employees (ID, Name, Email, JobTitle) SELECT ID, Name, Email, JobTitle FROM Temp_Employees; -- 清理临时表 DROP TABLE Temp_Employees; 上述代码流程中,我们首先创建了一个临时表Temp_Employees,为每个Email字段相同的组分配行号(根据ID排序)。然后删除行号大于1的记录,即除每组第一条记录以外的所有重复记录。最后,我们将去重后的数据重新插入原始表并清理临时表。 3. 防止未来新增重复记录 为了避免将来再次出现此类问题,我们可以为容易重复的字段添加唯一约束。例如,对于上面例子中的Email字段: sql ALTER TABLE Employees ADD CONSTRAINT Unique_Email UNIQUE (Email); 这样,在尝试插入新的具有已存在Email值的记录时,Oracle将自动阻止该操作。 总结 处理Oracle数据库中的重复记录问题是一个需要细心和策略的过程。在这个过程中,咱们得把数据结构摸得门儿清,像老朋友一样灵活运用SQL查询和DML语句。同时呢,咱们也得提前打个“预防针”,确保以后不再犯同样的错误。在这一整个寻觅答案和解决问题的旅程中,我们不停地琢磨、动手实践、灵活变通,这恰恰就是人与科技亲密接触所带来的那种无法抗拒的魅力。希望本文中给出的实例和小窍门,能真正帮到您,让管理维护您的Oracle数据库变得轻轻松松,确保数据稳稳妥妥、整整齐齐的。
2023-02-04 13:46:08
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百转千回
Go Gin
一、引言 在开发过程中,我们经常会遇到各种各样的异常情况,而其中最常见的一种就是数据库插入异常。这种异常情况,可能是因为数据有重复啦、字段类型对不上茬儿,或者干脆就是网络连接闹了小脾气,这些原因都有可能导致这个问题出现。在这篇文章里,咱们打算手把手带你通过一个实际的场景案例,来摸清楚怎么用Go Gin框架巧妙地应对这种类型的异常情况,让你学得轻松又有趣。 二、案例分析 假设我们正在开发一个在线商店系统,用户可以在这个系统中注册账户并进行购物。在这个过程中,我们需要将用户的信息插入到数据库中。如果用户输入的数据有偏差,或者数据库连接闹起了小情绪,我们得赶紧把这些意外状况给捉住,然后给用户回个既友好又贴心的错误提示。 三、代码示例 首先,我们需要引入必要的包: go import ( "fmt" "github.com/gin-gonic/gin" ) 然后,我们可以定义一个路由来处理用户的注册请求: go func register(c gin.Context) { var user User if err := c.ShouldBindJSON(&user); err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } // 这里省略了数据库操作的具体代码 } 在这个函数中,我们首先使用ShouldBindJSON方法解析用户提交的JSON数据。这个方法会检查数据是否符合我们的结构体,并且可以自动处理一些常见的错误,比如字段不存在、字段类型不匹配等。 如果解析成功,那么我们就可以继续执行数据库操作。否则,我们就直接返回一个HTTP 400响应,告诉用户数据无效。 四、结论 通过以上的内容,我们已经了解了如何使用Go Gin框架来处理数据库插入异常。虽然这只是个小小例子,不过它可真能帮咱摸透异常处理那些最基本的道理和关键技术点。 在实际开发中,我们可能还需要处理更多复杂的异常情况,比如并发冲突、事务回滚等。为了更好地对付这些难题,我们得时刻保持学习新技能、掌握新工具的热情,而且啊,咱还得持续地给我们的代码“动手术”,让它更加精炼高效。只有这样,我们才能写出高质量、高效率的程序,为用户提供更好的服务。
2023-05-17 12:57:54
470
人生如戏-t
Hibernate
...ibernate进行数据库操作时会遇到一个非常棘手的问题——实体类与数据库表不匹配。这个问题可能会让咱们的应用程序闹脾气罢工,所以咱们得学几招应对这种情况,确保它能顺畅运行哈。 二、问题概述 当我们创建一个Java对象并将其持久化到数据库中时,Hibernate会将这个对象映射到数据库中的一个表。不过,有时候我们可能会遇到这么个情况:得对实体类做点调整,但又不想动那个数据库表结构一分一毫。这就产生了实体类与数据库表不匹配的问题。 三、问题原因分析 首先,我们要明白为什么会出现这种问题。通常,这有两个原因: 1. 数据库设计 在早期的项目开发过程中,我们可能没有对数据库进行详细的设计,或者因为各种原因(如时间限制、技术选择等),数据库的设计并不完全符合我们的业务需求。这就可能导致实体类与数据库表不匹配。 2. 重构需求 随着项目的持续发展,我们可能会发现原来的实体类有一些不足之处,需要进行一些修改。但是这些修改可能会导致实体类与数据库表不匹配。 四、解决方法 面对实体类与数据库表不匹配的问题,我们可以采取以下几种解决方案: 1. 手动更新数据库 这是最直接也是最简单的方法。查了查数据库,我获取到了实体类所对应的表格结构信息,接着亲自手动对数据库的表结构进行了更新。这种方法虽然可行,但缺点是工作量大,且容易出错。 2. 使用Hibernate的工具类 Hibernate提供了一些工具类,可以帮助我们自动更新数据库的表结构。例如,我们可以使用org.hibernate.tool.hbm2ddl.SchemaExport类来生成DDL脚本,然后执行这个脚本来更新数据库的表结构。这种方法的优点是可以减少工作量,缺点是如果表结构比较复杂,生成的DDL脚本可能会比较长。 3. 使用JPA的特性 如果我们正在使用Java Persistence API(JPA)来操作数据库,那么可以考虑使用JPA的一些特性来处理实体类与数据库表不匹配的问题。比如,我们可以通过在实体类上贴个@Table标签,告诉系统这个类对应的是哪张数据表;给属性打上@Column标签,就好比在说“这个属性就是那张表里的某列”;而给主键字段标记上@Id注解,就类似在强调“瞧,这是它的身份证号”。这样的方式,是不是感觉更加直观、接地气了呢?这样一来,我们就能轻松实现一个目标:无需对数据库表结构动手脚,也能确保实体类和数据库表完美同步、保持一致。就像是在不重新装修房间的前提下,让家具布局和设计图纸完全匹配一样。 五、总结 总的来说,实体类与数据库表不匹配是一个常见的问题,我们需要根据实际情况选择合适的解决方案。甭管你是手把手更新数据库,还是使唤Hibernate那些工具娃,甚至玩转JPA的各种骚操作,都得咱们肚子里有点数据库的墨水和技术上的两把刷子才行。因此,我们应该不断提升自己的技术水平,以便更好地应对各种技术挑战。
2023-03-09 21:04:36
545
秋水共长天一色-t
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...表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 本文首先介绍了桃源社区车辆管理系统的现状及开发背景,然后论述了系统的设计目标,系统需求和总体设计方案,较详细的论述了系统的详细设计和实现。最后,本文对桃源社区车辆管理系统进行了系统检测并提出了还需要改进的问题。 本系统主要为用户提供了会员注册,会员登陆,上传车辆报修信息,用户资料修改等功能,为管理员提供了桃源社区车辆管理系统,用户信息管理,车辆报修的审核信息管理等功能。在设计方面,本系统采用B/S结构,同时使用PHP技术进行动态页面的设计,后台数据库选用MYSQL数据库。可以灵活的管理和发布桃源社区车辆信息. 本毕业设计系统可成功地为小区车主提供了一个方便的信息查询平台,为小区管理者提供一个安全、稳定、易操作的数据管理平台,实现了车辆管理信息化的现代意义,提高了小区的管理效率,节约了管理的成本。 本课题主要应用PHP编程、WEB开发以及数据库链接等相关知识。主要需要熟练掌握动态网页开发的相关技术,将所学的知识用于实际的生活中,并且在实际的生活中发挥各方面的效益。内容包括几大功能模块: 用户 1. 用户登录 2. 用户注册 3. 用户填写保修信息,包括报修类型,等等 4. 用户查看自己的保修进度 5. 如果有多个保修事项将分页处理 管理员 1. 管理员登录 2. 管理员增加,删除,修改管理员信息,包括类型修改,密码修改修改 3. 增删改查类型 4. 维修管理,包括维修进度修改,删除,增加等信息 5. 后台可以看到注册的用户信息,包括用户的增删改查功能 6.车辆档案建立 不同报修类型的保修事项提交给不同的负责人员 以上是大纲或介绍,如需要完整的资料或者如不符合您的要求,请联系技术人员qq:58850198咨询 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39862871/article/details/115509065。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-19 18:46:46
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Element-UI
...言 相信许多小伙伴在开发项目时,都使用过Element-UI的Cascader级联选择器。这个组件可真是个超级实用的小玩意儿,它能让我们轻轻松松地搭建出多级下拉菜单,特别是在处理那些乱七八糟、错综复杂的数据结构时,更是表现得像一位得力小助手一样给力。然而,在真实操作的过程中,我们免不了会碰上各种乱七八糟的问题,就比如说,搜索功能突然罢工了。今天我们就来一起探讨一下这个问题的原因及解决方案。 二、问题背景 假设我们正在做一个电商网站的商品分类系统,商品分类是一个多级的结构,如:“家用电器->厨房电器->电饭煲”。我们可以使用Element-UI的Cascader级联选择器来实现这个需求。 三、问题分析 首先,我们要明确一点,Cascader级联选择器本身并没有提供搜索功能,如果需要搜索功能,我们需要自定义实现。那么问题来了,为什么自定义的搜索功能会失效呢?下面我们从两个方面来进行分析: 1. 数据源的问题 如果我们的数据源存在问题,比如数据不完整或者错误,那么自定义的搜索功能就无法正常工作。你瞧,搜索这东西就好比是在数据库这个大宝藏里捞宝贝,要是数据源那个“藏宝图”不准确或者不齐全,那找出来的结果自然就像是挖错了地方,准保会出现各种意想不到的问题。 2. 程序逻辑的问题 如果我们对程序逻辑的理解不够深入,或者代码实现存在错误,也会影响搜索功能的正常使用。比如,当我们处理搜索请求的时候,没能把完全对得上的数据精准筛出来,这就让搜出来的结果有点儿偏差了。 四、解决方案 针对以上两种问题,我们可以采取以下措施来解决: 1. 保证数据源的完整性和正确性 我们需要确保数据源的完整性,即所有的分类节点都应该存在于数据源中。同时,我们也需要检查数据是否正确,包括但不限于分类名称、父级ID等信息。如果发现问题,我们需要及时修复。 2. 正确实现搜索功能 在自定义搜索功能时,我们需要确保程序逻辑的正确性。具体来说,我们需要做到以下几点: - 在用户输入搜索关键字后,我们需要遍历所有节点,找出匹配的关键字; - 如果一个节点包含全部关键字,那么它就应该被选中; - 我们还需要考虑到一些特殊情况,比如模糊匹配、通配符等。 五、结论 总的来说,当Element-UI的Cascader级联选择器的搜索功能失效时,我们需要从数据源和程序逻辑两方面进行排查和修复。这不仅意味着咱们得有两把刷子,技术这块儿得扎扎实实的,而且呢,也得是个解决问题的小能手,这样才能把事儿做得漂亮。希望这篇文章能够帮助到大家,让大家在面对此类问题时不再迷茫。
2023-06-04 10:49:05
461
月影清风-t
c#
...Helper类在插入数据时遇到的问题及解决策略 1. 引言 在C编程中,为了简化数据库操作和提高代码的复用性,开发者常常会封装一个通用的SqlHelper类。这个类基本上就是个“SQL Server CRUD小能手”,里头打包了各种基础操作,比如创建新记录、读取已有信息、更新数据内容,还有删除不需要的条目,涵盖了日常管理数据库的基本需求。然而,在实际往里插数据这一步,咱们免不了会撞上一些始料未及的小插曲。本文将通过实例代码与探讨性的解析,揭示这些问题并提供解决方案。 2. 插入数据的基本步骤和问题初现 首先,让我们看看一个基础的SqlHelper类中用于插入数据的示例方法: csharp public class SqlHelper { // 省略数据库连接字符串等初始化部分... public static int Insert(string tableName, Dictionary values) { string columns = String.Join(",", values.Keys); string parameters = String.Join(",", values.Keys.Select(k => "@" + k)); string sql = $"INSERT INTO {tableName} ({columns}) VALUES ({parameters})"; using (SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, connection)) { foreach (var pair in values) { cmd.Parameters.AddWithValue("@" + pair.Key, pair.Value); } return cmd.ExecuteNonQuery(); } } } 上述代码中,我们尝试构建一个动态SQL语句来插入数据。但在实际使用过程中,可能会出现如下问题: - SQL注入风险:由于直接拼接用户输入的数据生成SQL语句,存在SQL注入的安全隐患。 - 类型转换异常:AddWithValue方法可能因为参数值与数据库列类型不匹配而导致类型转换错误。 - 空值处理不当:当字典中的某个键值对的值为null时,可能导致插入失败或结果不符合预期。 3. 解决方案与优化策略 3.1 防止SQL注入 为了避免SQL注入,我们可以使用参数化查询,确保即使用户输入包含恶意SQL片段,也不会影响到最终执行的SQL语句: csharp string sql = "INSERT INTO {0} ({1}) VALUES ({2})"; sql = string.Format(sql, tableName, string.Join(",", values.Keys), string.Join(",", values.Keys.Select(k => "@" + k))); using (SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, connection)) { // ... } 3.2 明确指定参数类型 为了防止因类型转换导致的异常,我们应该明确指定参数类型: csharp foreach (var pair in values) { var param = cmd.CreateParameter(); param.ParameterName = "@" + pair.Key; param.Value = pair.Value ?? DBNull.Value; // 处理空值 // 根据数据库表结构,明确指定param.DbType cmd.Parameters.Add(param); } 3.3 空值处理 在向数据库插入数据时,对于可以接受NULL值的字段,我们应该将C中的null值转换为DBNull.Value: csharp param.Value = pair.Value ?? DBNull.Value; 4. 总结与思考 封装SqlHelper类确实大大提高了开发效率,但同时也要注意在实际应用中可能出现的各种问题。在我们往数据库里插数据的时候,可能会遇到一些捣蛋鬼,像是SQL注入啊、类型转换出岔子啊,还有空值处理这种让人头疼的问题。所以呢,咱们得采取一些应对策略和优化手段,把这些隐患通通扼杀在摇篮里。在实际编写代码的过程中,只有不断挠头琢磨、反复试验改进,才能让我们的工具箱越来越结实耐用,同时也更加得心应手,好用到飞起。 最后,尽管上述改进已极大地提升了安全性与稳定性,但我们仍需时刻关注数据库操作的最佳实践,如事务处理、并发控制等,以适应更为复杂的应用场景。毕竟,编程不仅仅是解决问题的过程,更是人类智慧和技术理解力不断提升的体现。
2024-01-17 13:56:45
538
草原牧歌_
Struts2
...要聊的是一个在Web开发中常常让人抓狂的问题——"Could not load the following properties file: filename.properties"。这个问题看着挺简单,但真要解决起来,常常会把你折腾得够呛,没完没了地调试和试错。今天我们就来深入探讨一下这个问题,并分享一些实际的解决方案。 首先,让我们回顾一下Struts2的基本概念。Struts2就是一个用MVC模式搭建的网页应用神器,它自带一堆超好用的标签库,还能让你随心所欲地调整设置。当我们用Struts2的时候,经常会用到properties文件来存那些配置信息,比如说数据库连接串啊,邮件服务器地址之类的。今天我们来聊聊怎么正确加载那些properties文件。 2. 理解问题 在开发过程中,你可能会遇到类似这样的错误信息:“Could not load the following properties file: config.properties”。这可能是因为你的程序找不到那个properties文件,或者是文件路径搞错了。 2.1 文件路径问题 首先,我们需要确认文件路径是否正确。在Struts2中,properties文件通常放在项目的src/main/resources目录下。要是你把文件随便放到其他地方,比如直接扔到src/main/java目录里,找起来可就要费一番功夫了。 代码示例: 假设我们的config.properties文件应该放在src/main/resources目录下。我们可以这样编写一个简单的Action类来读取这个文件: java package com.example; import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport; import java.io.InputStream; import java.util.Properties; public class ConfigAction extends ActionSupport { private Properties props = new Properties(); public String execute() throws Exception { InputStream inputStream = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("config.properties"); if (inputStream == null) { throw new RuntimeException("Could not find config.properties file!"); } props.load(inputStream); return SUCCESS; } } 在这个例子中,我们使用getClass().getClassLoader().getResourceAsStream方法来获取资源流。如果文件不存在,会抛出异常。 2.2 文件编码问题 另一个常见的问题是文件编码问题。确保你的properties文件用的是UTF-8编码,有些系统默认可不是这种编码。 代码示例: 你可以通过IDE的设置来修改文件的编码。例如,在IntelliJ IDEA中,右键点击文件,选择File Encoding,然后选择UTF-8。 3. 解决方案 现在我们已经了解了问题的原因,接下来就来谈谈具体的解决办法。 3.1 检查文件路径 最简单的方法是检查文件路径是否正确。确保文件确实存在于src/main/resources目录下,并且没有拼写错误。 代码示例: 如果你不确定文件路径是否正确,可以在控制台打印出文件路径进行检查: java System.out.println(getClass().getClassLoader().getResource("config.properties").getPath()); 这段代码会输出文件的实际路径,帮助你确认文件是否存在以及路径是否正确。 3.2 验证文件编码 如果文件路径没有问题,那么可能是文件编码问题。确保你的properties文件是以UTF-8编码保存的。 代码示例: 如果你是在Eclipse中开发,可以通过以下步骤更改文件编码: 1. 右键点击文件 -> Properties。 2. 在Resource选项卡下找到Text file encoding。 3. 选择Other,然后选择UTF-8。 3.3 使用Spring集成 如果你的应用使用了Spring框架,可以考虑将properties文件作为Spring Bean来管理。这样一来,不仅能轻松地用在其他的Bean里,还能统一搞定配置文件的加载呢。 代码示例: 在Spring配置文件中添加如下配置: xml classpath:config.properties 然后在其他Bean中可以直接引用配置属性: java @Autowired private Environment env; public void someMethod() { String dbUrl = env.getProperty("db.url"); // ... } 4. 总结 通过以上步骤,你应该能够解决“Could not load the following properties file: config.properties”这个问题。其实问题本身并不复杂,关键是要细心排查每一个可能的原因。希望本文能对你有所帮助! 最后,我想说的是,编程路上总会有各种各样的问题等着我们去解决。别担心会犯错,也别害怕遇到难题。多动脑筋,多动手试试,办法总比困难多,你一定能找到解决的办法!加油,我们一起前行!
2025-02-19 15:42:11
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翡翠梦境
SpringBoot
...由Pivotal公司开发的一款开源Java框架,用于简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。它整合了大量常用的第三方库配置,并通过自动配置功能使得开发者能够快速启动项目,专注于业务逻辑开发,无需处理大量的XML配置文件。在本文中,SpringBoot作为部署应用程序的关键工具,帮助开发者构建和部署基于Java的应用程序。 数据库迁移 , 数据库迁移是指将数据库从一个版本或状态迁移到另一个版本或状态的过程。在软件开发领域中,当应用程序依赖的新特性只在更高版本的数据库中提供时,就需要进行数据库迁移以保持与应用程序的兼容性。文中提到的Flyway和Liquibase就是两种广泛使用的数据库迁移工具,它们可以帮助开发者管理和自动化执行数据库模式的变更,确保数据在不同版本之间的平稳过渡。 Hibernate DDL-auto , Hibernate DDL-auto是Spring Boot集成Hibernate ORM框架时的一个配置属性,它控制着Hibernate如何管理数据库表结构。例如,设置为\ create\ 时,每次应用程序启动时,Hibernate会根据实体类信息重新创建数据库表结构,这对于开发阶段快速迭代非常有用。在本文给出的代码示例中,通过设置spring.jpa.hibernate.ddl-auto=create,确保在内存数据库HSQLDB上初始化User实体对应的表结构。
2023-12-01 22:15:50
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夜色朦胧_t
PHP
一、引言 在开发过程中,我们常常会遇到各种意外的情况,其中一种就是当一个PHP脚本运行时间过长时,可能会因为服务器超时设置不当而被强制中断。这种中断不仅可能会让用户体验大打折扣,还可能造成数据莫名其妙地失踪,或者导致处理结果出现缺胳膊少腿的情况。因此,理解并合理设置PHP的超时设置至关重要。让我们一起探索这个话题,看看如何避免这种尴尬。 二、理解PHP超时设置 1.1 什么是PHP超时设置? PHP超时设置(Timeout)是指服务器在执行某个PHP脚本时,允许的最大运行时间。如果超过这个时间,PHP将停止执行并返回错误信息。这个设置平常就是通过一个叫max_execution_time的小开关来管的,它的工作单位是秒。 php // PHP默认的超时设置 ini_set('max_execution_time', 30); // 30秒后脚本将被中止 1.2 超时设置的意义 - 客户端体验:高超时设置可能会导致用户等待时间过长,影响网站响应速度。 - 系统资源:过高的超时设置可能导致服务器资源过度消耗,影响其他请求的处理。 - 数据完整性:长时间运行的脚本可能无法正确处理数据,导致数据丢失或不一致。 三、常见问题及解决策略 2.1 脚本运行时间过长 当我们编写复杂的查询、数据库操作或者处理大量数据时,脚本可能会超出默认的超时时间。这时,我们需要根据实际情况调整超时设置。 php // 如果预计脚本运行时间较长,可以临时提高超时时间 set_time_limit(605); // 增加5分钟的超时时间 // 在脚本结束时恢复默认值 set_time_limit(ini_get('max_execution_time')); 2.2 如何优化脚本性能 - 缓存:利用缓存技术,减少重复计算和数据库查询。 - 分批处理:对大数据进行分块处理,避免一次性加载所有数据。 - 优化算法:检查代码逻辑,避免不必要的循环和递归。 四、最佳实践与建议 3.1 根据项目需求调整 不同的项目对超时设置的需求不同。对于那些用户活跃度高、实时互动性强的网站,我们可能需要把超时设置调得短一些;反过来,如果是处理大量数据或者执行批量导入任务这类场景,那就很可能需要把超时时间适当延长。 3.2 使用信号处理 PHP提供了一个ignore_user_abort()函数,可以在脚本被中断时继续执行部分操作,这在处理长任务时非常有用。 php ignore_user_abort(true); set_time_limit(0); // 设置无限制的超时时间 // 处理任务... 3.3 监控与日志记录 定期检查服务器的日志,了解哪些脚本经常超时,以便针对性地优化或调整设置。 五、结语 服务器超时设置是PHP开发者必须关注的一个细节,它直接影响到我们的应用程序性能和用户体验。这个参数理解透彻并合理调整一下,就能像魔法一样帮助我们在复杂场景里游刃有余,让代码变得更加结实耐用、易于维护,效果绝对杠杠的!记住了啊,作为一个优秀的程序员,光会写那些飞快运行的代码还不够,你得知道怎么让这些代码在面对各种挑战时,还能保持那种酷炫又不失风度的姿态,就像一位翩翩起舞的剑客,面对困难也能挥洒自如。
2024-03-11 10:41:38
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山涧溪流-t
Apache Lucene
...搜索算法等功能,使得开发者能够构建高性能、可扩展的搜索解决方案。在本文中,Lucene是抛出DocumentAlreadyExistsException异常的核心组件。 DocumentAlreadyExistsException , 在Apache Lucene中,当尝试向索引中添加一个与已存在文档具有相同唯一标识符(document id)的新文档时,系统会抛出的一个运行时异常。这个异常反映了Lucene为了保持索引数据的一致性和完整性而实施的一种机制,即禁止重复添加相同ID的文档。 IndexWriter , 在Apache Lucene中,IndexWriter是一个关键类,负责创建、更新以及删除索引中的文档。它提供了诸如addDocument()和updateDocument()等方法,以实现对索引内容的操作。当使用addDocument()方法试图插入一个已经存在的文档时,就会引发DocumentAlreadyExistsException异常。 NoDuplicatesMergePolicy , 这是Lucene中的一种合并策略实现,确保在索引过程中不会产生重复的文档。设置IndexWriterConfig.setMergePolicy(NoDuplicatesMergePolicy.INSTANCE)后,系统会在索引建立阶段自动阻止包含相同document id的新文档被写入,从而避免因并发写入导致的数据不一致问题。 乐观锁 , 在分布式系统或并发编程中,乐观锁是一种假设数据在大部分时间内不会发生冲突的锁机制。在处理高并发环境下的索引更新时,Elasticsearch 7.15版本引入了改进的乐观并发控制机制,允许用户在更新文档时指定一个预期版本号,只有当实际版本与预期版本匹配时,更新才会成功执行,否则将拒绝更新并返回错误信息,有效防止因并发写入造成的冲突。
2023-01-30 18:34:51
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昨夜星辰昨夜风
MyBatis
.... 引言 在Java开发的世界里,MyBatis作为一款优秀的持久层框架,以其高度灵活的SQL定制能力深受开发者喜爱。不过呢,这也意味着我们在实际操作的时候,可能会遇到在XML配置文件里写SQL语句出错的情况。这种小问题虽然看似不起眼,但如果咱不早点发现并把它解决掉,它可是会悄无声息地对应用的整体表现,甚至数据的安全性造成大麻烦。嘿,大家伙儿,这篇内容咱们要玩点实际的!我将通过分享一些日常开发中常遇到的SQL编写“翻车”现场,手把手地带你们沉浸式体验如何像侦探一样排查这些小插曲,并成功把它们修正过来,让代码乖乖听话。 2. SQL语法错误在MyBatis XML中的体现 (1)基础语法错误 例如,在定义一个简单的查询语句时,我们可能会忘记添加必要的关键字或者括号,如下所示: xml SELECT FROM user WHERE id = {id; 上述示例中,由于SQL语句缺少闭合的')',MyBatis在运行时会抛出SQL语法错误异常。修正后的代码应为: xml SELECT FROM user WHERE id = {id} (2)动态SQL拼接错误 MyBatis提供了一系列动态标签如, , , 等用于构建动态SQL。在使用这些标签时,也可能出现逻辑错误或嵌套不当的问题,例如: xml SELECT FROM user AND age > {age} AND name like {name} 这段代码中,内层的标签没有正确关闭,正确的写法应该是: xml SELECT FROM user AND age > {age} AND name like {name} 3. 错误排查与思考过程 面对上述SQL编写错误,我们的首要任务是理解和熟悉MyBatis的日志输出,因为大部分情况下,错误信息会直接指向出现问题的SQL语句及其所在位置。此外,结合IDE的代码提示和XML结构检查功能,也能帮助我们快速定位问题。 当然,修复这类问题的过程中,也考验着我们的SQL基础知识以及对MyBatis动态SQL的理解深度。每一次修正错误的经历,就像是给我们的技术知识打了一剂强心针,让它更加扎实、深入。这也在悄无声息地督促我们在日常编写代码时,要养成一丝不苟的习惯,就像对待数据库操作这类直接影响到业务数据安全的大事一样,可得小心谨慎着来。 4. 结论与建议 总之,尽管MyBatis的强大之处在于其灵活的SQL定制能力,但也需要我们时刻警惕在XML中编写的SQL语句可能出现的各类错误。实践出真知,多动手、多调试、多总结,方能在实际项目中游刃有余地处理此类问题。另外,我真心建议大家伙儿,在修改SQL时,不妨试试用单元测试来给它做个“体检”,确保每次改动都能精准无误地达到咱想要的结果。这样一来,就能有效防止因为一时手滑写错SQL语句,而带来的那些看不见的风险啦! 因此,让我们在享受MyBatis带来的便利的同时,也要注重细节,让每一段精心编写的SQL语句都在XML配置中熠熠生辉,切实保障系统的稳定性和数据的安全性。毕竟,在每个程序员的成长旅程中,都少不了那些看似不起眼却能让人焦头烂额的小bug。这些小错误就像磨刀石,虽然微不足道,但却满载挑战,让每一个码农在解决它们的过程中不断磨砺、不断成长。
2024-02-04 11:31:26
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岁月如歌
MyBatis
...MyBatis的存储过程调用理解 一、引言 大家好,我是你们的老朋友,今天我们要聊一个我最近一直在研究的话题——MyBatis中的存储过程调用。作为一个超级喜欢摆弄数据库开发的程序控,我对这种酷炫的技术简直兴奋得不行!存储过程就像是一个魔法盒子,你可以把一堆复杂的操作打包塞进去。等你需要时,只要简单召唤一下,它就会给你变出想要的结果。简直就是程序员的救星啊!MyBatis可是一款超级棒的持久层框架,它和存储过程配合得天衣无缝,让我们在处理数据库操作时既高效又不失优雅。 二、什么是存储过程? 2.1 存储过程的基本概念 存储过程是一种预编译的SQL语句集合,可以看作是一组被封装起来的数据库操作命令。它的厉害之处在于可以直接在数据库服务器上跑,还能反复使用,这样就能省下不少网络传输的功夫,让程序跑得飞快。此外,存储过程还能增强系统的安全性,因为它可以限制用户直接访问表数据,只能通过特定的存储过程来操作数据。 2.2 存储过程的优势 存储过程在实际应用中具有很多优势,例如: - 性能优化:存储过程在数据库服务器上运行,减少了客户端与服务器之间的数据传输。 - 安全控制:通过存储过程,我们可以为不同的用户设置不同的权限,只允许他们执行特定的操作。 - 代码重用:存储过程可以被多次调用,避免了重复编写相同的SQL语句。 - 事务管理:存储过程支持事务管理,可以确保一系列数据库操作要么全部成功,要么全部失败。 三、MyBatis如何调用存储过程 3.1 配置文件中的设置 在开始编写代码之前,我们首先需要在MyBatis的配置文件(通常是mybatis-config.xml)中进行一些必要的设置。为了能够调用存储过程,我们需要开启动态SQL功能,并指定方言。例如: xml 3.2 实现代码 接下来,我们来看一下具体的代码实现。想象一下,我们有个名叫get_user_info的存储过程,就像一个魔术师,一接到你的用户ID(@user_id)和一个结果占位符(@result),就能变出这个用户的所有详细信息。下面是MyBatis的XML映射文件中对应的配置: 3.2.1 XML映射文件 xml {call get_user_info( {userId, mode=IN, jdbcType=INTEGER}, {result, mode=OUT, jdbcType=VARCHAR, javaType=String} )} 这里需要注意的是,statementType属性必须设置为CALLABLE,表示这是一个存储过程调用。{userId}和{result}分别代表输入参数和输出参数。mode属性用于指定参数的方向,jdbcType和javaType属性则用于定义参数的数据类型。 3.2.2 Java代码实现 下面是一个简单的Java代码示例,展示了如何调用上述存储过程: java public class UserService { private UserMapper userMapper; public String getUserInfo(int userId) { Map params = new HashMap<>(); params.put("userId", userId); params.put("result", null); userMapper.getUserInfo(params); return (String) params.get("result"); } } 在这段代码中,我们首先创建了一个Map对象来保存输入参数和输出结果。然后,我们调用了userMapper.getUserInfo方法,并传入了这个参数映射。最后,我们从映射中获取到输出结果并返回。 四、注意事项 在使用MyBatis调用存储过程时,有一些常见的问题需要注意: 1. 参数顺序 确保存储过程的参数顺序与MyBatis配置文件中的顺序一致。 2. 数据类型匹配 确保输入和输出参数的数据类型与存储过程中的定义相匹配。 3. 异常处理 由于存储过程可能会抛出异常,因此需要在调用时添加适当的异常处理机制。 4. 性能监控 存储过程的执行可能会影响整体系统性能,因此需要定期进行性能监控和优化。 五、总结 通过以上的介绍,我们可以看到,MyBatis调用存储过程其实并不复杂。只要咱们把MyBatis的XML映射文件配好,再按规矩写好Java代码,调用存储过程就是小菜一碟。当然,在实际开发过程中,还需要根据具体需求灵活调整配置和代码,以达到最佳效果。希望这篇文章能够帮助你在项目中更好地利用存储过程,提高开发效率和代码质量。 如果你对存储过程有任何疑问或者想了解更多细节,请随时联系我,我们一起探讨和学习!
2025-01-03 16:15:42
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风中飘零
PostgreSQL
一、数据表索引过多导致查询性能下降 在我们日常的数据库开发过程中,我们都希望能够通过创建索引来提高查询效率。这是因为索引就像是数据库的一张超级导航图,能够迅速找到你要的数据藏在哪里,这样一来,就不用大海捞针似的把整个表格从头到尾扫一遍了。这可真是个大大的提速秘诀,让查询速度嗖嗖地提升起来!然而,有时候我们会遇到这么个情况:明明我们辛辛苦苦创建了一堆索引,本以为查询速度能嗖嗖提升,结果却不如人意,反而还冒出了一些小插曲,让人头疼不已。这就是因为我们的索引创建得太多了。 二、索引的创建原则 那么,我们应该怎样正确地创建索引呢?首先,我们需要明确一点,不是所有的字段都适合创建索引。一般来说,我们只需要在经常用于WHERE子句、JOIN子句或者ORDER BY子句的字段上创建索引。这么做的妙处在于,只有当需要用到这些字段的数据时,系统才会聪明地调用索引,这样一来,就能有效地避开那些没必要的花费,让整个过程更“轻盈”、更高效。 1. 使用explain命令分析SQL语句 为了更好地了解索引对于查询的影响,我们可以使用explain命令来分析SQL语句。这个命令能让我们像看漫画书一样,瞧瞧查询执行的“剧本”,一目了然地看到哪些字段正在被索引这位幕后英雄助力,又有哪些字段还在等待被发掘利用。这样我们就可以根据实际情况来决定是否需要创建索引。 sql EXPLAIN SELECT FROM users WHERE age > 20; 上面的SQL语句将会返回一个表格,其中包含了查询的执行计划。我们可以看到,age字段被使用到了索引,而name字段没有被使用到索引。 2. 观察SQL语句的执行情况 除了使用explain命令外,我们还可以直接观察SQL语句的执行情况,来判断是否需要创建索引。咱们可以翻翻数据库的日志文件,或者使使劲儿数据库监控工具这把“神器”,瞧瞧SQL语句执行花了多久、CPU被占用了多少、磁盘I/O的情况怎么样,这些信息都能一目了然。要是你发现某个SQL语句运行老半天还在转悠,或者CPU占用噌噌往上涨得离谱,那很可能就是因为你还没给它创建索引。 三、解决方法 知道了上述的原因后,我们就可以采取一些措施来解决这个问题了。首先,我们可以尽量减少索引的数量。这意味着我们需要更加精确地选择要创建索引的字段,避免无谓的开销。其次,咱们还可以时不时地给索引做个“大扫除”,重新构建一下,或者考虑用上一些特殊的索引技巧。比如,就像覆盖索引啦,唯一索引这些小玩意儿,都能让数据库更好地运转起来。最后,我们还可以琢磨一下采用数据库分区或者分片这招,让查询的压力能够分散开来,这样一来就不会把所有的“重活”都压在一块儿了。 四、总结 总的来说,索引是一个非常重要的概念,它能够极大地提高数据库的查询效率。然而,如果索引创建得过多,就会导致查询性能下降。因此,我们在创建索引时,一定要考虑到实际情况,避免盲目创建。同时呢,咱们也得不断给自己充电,学点新鲜的知识,掌握更多的技能才行。这样一来,面对各种难缠的问题,咱们就能更加游刃有余地解决它们了。只有这样,我们才能够成为一名真正的数据库专家。
2023-06-12 18:34:17
502
青山绿水-t
Apache Solr
...lr并发写入冲突导致数据插入失败:深入解析与应对策略 1. 引言 Apache Solr,作为一款高性能、可扩展的全文搜索引擎,在处理大规模数据索引和搜索需求时表现出色。然而,在那种很多人同时挤在一个地方,都对着Solr进行写操作的繁忙情况下,就有点像大家抢着往一个本子上记东西,一不留神就会出现“手忙脚乱”的并发写入冲突问题。这样一来,就像有几笔记录互相打架,最后可能导致某些数据无法成功插入的情况。本文将深入探讨这一问题,并通过实例代码及解决方案来帮助你理解和解决此类问题。 2. 并发写入冲突原理浅析 在Solr中,每个文档都有一个唯一的标识符——唯一键(uniqueKey),当多个请求尝试同时更新或插入同一唯一键的文档时,就可能出现并发写入冲突。Solr默认采用了像乐天派一样的乐观锁机制,也就是版本号控制这一招儿,来巧妙地应对这个问题。具体来说呢,就像每一份文档都有自己的身份证号码一样,它们各自拥有一个版本号字段,这个字段就叫做 _version_。每次我们对文档进行更新的时候,这个版本号就会往上加一,就像咱们小时候玩游戏升级打怪一样,每次升级都会经验值往上涨。要是有两个请求,它们各自带的版本号对不上茬儿,那么后到的那个请求就会被我们无情地拒之门外。这么做是为了避免数据被不小心覆盖或者丢失掉,就像你不会同时用两支笔在同一份作业上写字,以防搞乱一样。 java // 示例:尝试更新一个文档,包含版本号控制 SolrInputDocument doc = new SolrInputDocument(); doc.addField("id", "1"); // 唯一键 doc.addField("_version_", 2); // 当前版本号 doc.addField("content", "new content"); UpdateRequest req = new UpdateRequest(); req.add(doc); req.setCommitWithin(1000); // 设置自动提交时间 solrClient.request(req); 3. 并发写入冲突引发的问题实例 设想这样一个场景:有两个并发请求A和B,它们试图更新同一个文档。假设请求A先到达,成功更新了文档并增加了版本号。这时,请求B才到达,但由于它携带的是旧的版本号信息,因此更新操作会失败。 java // 请求B的示例代码,假设携带的是旧版本号 SolrInputDocument conflictingDoc = new SolrInputDocument(); conflictingDoc.addField("id", "1"); // 同一唯一键 conflictingDoc.addField("_version_", 1); // 这是过期的版本号 conflictingDoc.addField("content", "conflicting content"); UpdateRequest conflictReq = new UpdateRequest(); conflictReq.add(conflictingDoc); solrClient.request(conflictReq); // 此请求将因为版本号不匹配而失败 4. 解决策略与优化方案 面对这种并发写入冲突导致的数据插入失败问题,我们可以从以下几个方面入手: - 重试策略:当出现版本冲突时,可以设计一种重试机制,让客户端获取最新的版本号后重新发起更新请求。但需要注意避免无限循环和性能开销。 - 分布式事务:对于复杂业务场景,可能需要引入分布式事务管理,如使用Solr的TransactionLog功能实现ACID特性,确保在高并发环境下的数据一致性。 - 应用层控制:在应用层设计合理的并发控制策略,例如使用队列、锁等机制,确保在同一时刻只有一个请求在处理特定文档的更新。 - 合理设置Solr配置:比如调整autoCommit和softCommit的参数,以减少因频繁提交而导致的并发冲突。 5. 总结与思考 在实际开发过程中,我们不仅要了解Apache Solr提供的并发控制机制,更要结合具体业务场景灵活运用,适时采取合适的并发控制策略。当碰上并发写入冲突,导致数据插不进去的尴尬情况时,咱们得主动出击,找寻并实实在在地执行那些能解决问题的好法子,这样才能确保咱们系统的平稳运行,保证数据的准确无误、前后一致。在摸爬滚打的探索旅程中,我们不断吸收新知识,理解奥秘,改进不足,这正是技术所散发出的独特魅力,也是咱们这群开发者能够持续进步、永不止步的原动力。
2023-12-03 12:39:15
536
岁月静好
.net
... 引言 在我们的日常开发工作中,安全传输层协议SSL/TLS是保护网络通信安全的重要一环。特别是在.NET这个平台下,当我们捣鼓Web服务、API接口调用,或者跟数据库打交道连接的时候,常常会碰见SSL/TLS连接错误这么个烦人的问题。本文将深入探讨这个问题,并通过生动的代码实例带你一步步解决它。 1.1 SSL/TLS的重要性 首先,我们来感受一下SSL/TLS对于现代应用开发的意义(情感化表达:想象一下你正在给朋友发送一封包含敏感信息的电子邮件,如果没有SSL/TLS,就如同裸奔在网络世界,那可是相当危险!)。SSL/TLS协议就像个秘密信使,它能在你的电脑(客户端)和网站服务器之间搭建一条加密的隧道,这样一来,你们传输的信息就能被锁得严严实实,无论是谁想偷窥还是动手脚都甭想得逞。对于任何使用.NET框架构建的应用程序来说,这可是保护数据安全、确保信息准确无误送达的关键一环! 2. .NET中常见的SSL/TLS连接错误类型 2.1 证书验证失败 这可能是由于证书过期、颁发机构不受信任或主机名不匹配等原因引起的(情感化表达:就像你拿着一张无效的身份证明试图进入一个高度机密的区域,系统自然会拒绝你的请求)。 csharp // 示例:.NET中处理证书验证失败的代码示例 ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += (sender, certificate, chain, sslPolicyErrors) => { if (sslPolicyErrors == SslPolicyErrors.None) return true; // 这里可以添加自定义的证书验证逻辑,比如检查证书指纹、有效期等 // 但请注意,仅在测试环境使用此方法绕过验证,生产环境应确保证书正确无误 Console.WriteLine("证书验证失败,错误原因:{0}", sslPolicyErrors); return false; // 默认情况下返回false表示拒绝连接 }; 2.2 协议版本不兼容 随着TLS协议的不断升级,旧版本可能存在安全漏洞而被弃用。这个时候,假如服务器傲娇地说,“喂喂,我得用更新潮、更安全的TLS版本才能跟你沟通”,而客户端(比如你手头那个.NET应用程序小家伙)却挠挠头说,“抱歉啊老兄,我还不会那种高级语言呢”。那么,结果就像两个人分别说着各自的方言,鸡同鸭讲,完全对不上频道,自然而然就连接不成功啦。 csharp // 示例:设置.NET应用支持特定的TLS版本 System.Net.ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Tls12 | SecurityProtocolType.Tls13; 2.3 非法或损坏的证书链 有时,如果服务器提供的证书链不完整或者证书文件本身有问题,也可能导致SSL/TLS连接错误(探讨性话术:这就好比你拿到一本缺页的故事书,虽然每一页单独看起来没问题,但因为缺失关键章节,所以整体故事无法连贯起来)。 3. 解决方案与实践建议 - 更新系统和库:确保.NET Framework或.NET Core已更新到最新版本,以支持最新的TLS协议。 - 正确配置证书:服务器端应提供完整的、有效的且受信任的证书链。 - 严格控制证书验证:尽管上述示例展示了如何临时绕过证书验证,但在生产环境中必须确保所有证书都经过严格的验证。 - 细致排查问题:针对具体的错误提示和日志信息,结合代码示例进行针对性调试和修复。 总的来说,在.NET中处理SSL/TLS连接错误,不仅需要我们对协议有深入的理解,还需要根据实际情况灵活应对并采取正确的策略。当碰上这类问题,咱一块儿拿出耐心和细心,就像个侦探破案那样,一步步慢慢揭开谜团,最终,放心吧,肯定能找到解决问题的那个“钥匙线索”。
2023-05-23 20:56:21
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烟雨江南
Redis
Redis在数据字典与微服务设计中的实践应用 1. 引言 在当今的软件开发领域,尤其是在构建高并发、高性能且具备可扩展性的微服务架构时,Redis以其独特的内存存储、高速读写和丰富的数据结构特性,成为我们解决复杂问题、优化系统性能的重要工具。这篇文儿,咱们就来唠唠Redis怎么摇身一变,成为一个超高效的数据字典储存法宝,并且在微服务设计这个大舞台上,它又是如何扮演着不可或缺的关键角色的。 2. Redis 不只是缓存 (1)Redis作为数据字典 想象一下,在日常开发过程中,我们经常需要维护一个全局共享的“数据字典”,它可能是各种静态配置信息,如权限列表、地区编码映射等。这些数据虽然不常变更,但查询频繁。利用Redis的哈希(Hash)数据结构,我们可以轻松实现这样的数据字典: python import redis r = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0) 存储用户权限字典 r.hset('user:permissions', 'user1', '{"read": true, "write": false}') r.hset('user:permissions', 'user2', '{"read": true, "write": true}') 查询用户权限 user_permissions = r.hget('user:permissions', 'user1') print(user_permissions) 这段代码展示了如何使用Redis Hash存储并查询用户的权限字典,其读取速度远超传统数据库,极大地提高了系统的响应速度。 (2)Redis在微服务设计中的角色 在微服务架构中,各个服务之间往往需要进行数据共享或状态同步。Redis凭借其分布式锁、发布/订阅以及有序集合等功能,能够有效地协调多个微服务之间的交互,确保数据一致性: java import org.springframework.data.redis.core.StringRedisTemplate; import org.springframework.data.redis.core.script.DefaultRedisScript; // 使用Redis实现分布式锁 StringRedisTemplate template = new StringRedisTemplate(); String lockKey = "serviceLock"; Boolean lockAcquired = template.opsForValue().setIfAbsent(lockKey, "locked", 30, TimeUnit.SECONDS); if (lockAcquired) { try { // 执行核心业务逻辑... } finally { template.delete(lockKey); } } // 使用Redis Pub/Sub 实现服务间通信 template.convertAndSend("microservice-channel", "Service A sent a message"); 上述Java示例展现了Redis如何帮助微服务获取分布式锁以处理临界资源,以及通过发布/订阅模式实现实时消息通知,从而提升微服务间的协同效率。 3. Redis在微服务设计咨询中的思考与探索 当我们考虑将Redis融入微服务设计时,有几个关键点值得深入讨论: - 数据一致性与持久化:尽管Redis提供了RDB和AOF两种持久化方式,但在实际场景中,我们仍需根据业务需求权衡性能与数据安全,适时引入其他持久化手段。 - 服务解耦与扩展性:借助Redis Cluster支持的分片功能,可以轻松应对海量数据及高并发场景,同时有效实现微服务间的松耦合。 - 实时性与性能优化:对于实时性要求高的场景,例如排行榜更新、会话管理等,Redis的排序集合(Sorted Set)、流(Stream)等数据结构能显著提升系统性能。 - 监控与运维挑战:在大规模部署Redis时,要充分关注内存使用、网络延迟等问题,合理利用Redis提供的监控工具和指标,为微服务稳定运行提供有力保障。 综上所述,Redis凭借其强大的数据结构和高效的读写能力,不仅能够作为高性能的数据字典,更能在微服务设计中扮演重要角色。然而,这其实也意味着我们的设计思路得“更上一层楼”了。说白了,就是得在实际操作中不断摸索、改进,把Redis那些牛掰的优势,充分榨干、发挥到极致,才能搞定微服务架构下的各种复杂场景需求,让它们乖乖听话。
2023-08-02 11:23:15
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昨夜星辰昨夜风_
MemCache
引言 在开发过程中,我们常常需要处理大量的数据,并确保这些数据的一致性和有效性。哎呀,你知道Memcached这个东西吗?它就像是一个超级快递员,专门负责在服务器间快速传递数据。这货可厉害了,能大大提高咱们程序跑起来的速度和反应灵敏度,简直就是程序员的得力助手,能让网站运行得跟开挂了一样流畅!所以,如果你想要让自己的应用飞起来,Memcached绝对是你的不二之选!然而,随着业务复杂度的增加,数据版本控制的需求变得愈发重要。本文将探讨如何在Memcached中实现多版本控制,旨在为开发者提供一种有效管理数据版本的方法。 第一部分:理解多版本控制的必要性 在许多场景下,同一数据项可能需要多个版本来满足不同需求。例如,在电商应用中,商品信息可能需要实时更新价格、库存等数据;在社交应用中,用户评论或帖子可能需要保留历史版本以支持功能如撤销操作。这种情况下,多版本控制显得尤为重要。 第二部分:Memcached的基本原理与限制 Memcached通过键值对的方式存储数据,其设计初衷是为了提供快速的数据访问,而不涉及复杂的数据结构和事务管理。这就好比你有一款游戏,它的规则设定里就没有考虑过时间旅行或者穿越时空的事情。所以,你不能在游戏中实现回到过去修改错误或者尝试不同的未来路径。同理,这个系统也一样,它的设计初衷没有考虑到版本更新时的逻辑问题,所以自然也就无法直接支持多版本控制了。 第三部分:实现多版本控制的方法 1. 使用命名空间进行版本控制 一个简单的策略是为每个数据项创建一个命名空间,其中包含当前版本的键和历史版本的键。例如: python import memcache mc = memcache.Client(['127.0.0.1:11211'], debug=0) def set_versioned_data(key, version, data): mc.set(f'{key}_{version}', data) mc.set(key, data) 保存最新版本 设置数据 set_versioned_data('product', 'v1', {'name': 'Product A', 'price': 10}) 更新数据并设置新版本 set_versioned_data('product', 'v2', {'name': 'Product A (Updated)', 'price': 15}) 2. 利用时间戳进行版本控制 另一种方法是在数据中嵌入一个时间戳字段,作为版本标识。这种方法在数据频繁更新且版本控制较为简单的情况下适用。 python import time def set_timestamped_data(key, timestamp, data): mc.set(f'{key}_{timestamp}', data) mc.set(key, data) 设置数据 set_timestamped_data('product', int(time.time()), {'name': 'Product A', 'price': 10}) 更新数据 set_timestamped_data('product', int(time.time()) + 1, {'name': 'Product A (Updated)', 'price': 15}) 第四部分:优化与挑战 在实际应用中,选择何种版本控制策略取决于具体业务需求。比如说,假设你老是得翻查过去的数据版本,那用时间戳或者命名空间跟数据库的搜索功能搭伙用,可能会是你的最佳选择。就像你去图书馆找书,用书名和出版日期做检索,比乱翻一气效率高多了。这方法就像是给你的数据做了个时间轴或者标签系统,让你想看哪段历史一搜就出来,方便得很!同时,考虑到内存资源的限制,应合理规划版本的数量,避免不必要的内存占用。 结论 Memcached本身不提供内置的多版本控制功能,但通过一些简单的编程技巧,我们可以实现这一需求。无论是使用命名空间还是时间戳,关键在于根据业务逻辑选择最适合的实现方式。哎呀,你知不知道在搞版本控制的时候,咱们得好好琢磨琢磨性能优化和资源管理这两块儿?这可是关乎咱们系统稳不稳定的头等大事,还有能不能顺畅运行的关键!别小瞧了这些细节,它们能让你的程序像开了挂一样,不仅跑得快,而且用起来还特别省心呢!所以啊,做这些事儿的时候,可得细心点,别让它们成为你系统的绊脚石! 后记 在开发过程中,面对复杂的数据管理和版本控制需求,灵活运用现有工具和技术,往往能取得事半功倍的效果。嘿!小伙伴们,咱们一起聊聊天呗。这篇文章呢,就是想给那些正跟咱们遇到相似难题的编程大神们一点灵感和方向。咱们的目标啊,就是一块儿把技术这块宝地给深耕细作,让它开出更绚烂的花,结出更甜美的果子。加油,程序员朋友们,咱们一起努力,让代码更有灵魂,让技术更有温度!
2024-09-04 16:28:16
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