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...内,从而达成计时器的指针转动。 可以看到,整个计时器由一个大的div元素体现,其宽度大小和高度尺寸都是300px,并并且为环状。时、分、秒的指针都是由一个div元素体现,并应用了固定定位的方式将它们放在了计时器的中央。此外,还有一个体现计时器圆心的div元素,其作用是使整个计时器显得更为逼真。 对于javascript部分,我们应用了setInterval函数来呼唤setTime函数,达成每秒刷新计时器指针的功能。在setTime函数中,我们首先获取了当前的时间,并计算出时、分、秒指针的转动角度。然后,将这些角度通过style属性赋值给相应的div元素内,让指针可以正确地旋转。 总的来说,这款计时器不仅美观,而并且功能实用性强,可以为你提供准确的时刻数据。如果你也想试验撰写个人的计时器,那么就何不尝试一下吧!
2023-12-18 18:42:28
505
编程狂人
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...564.5 比较各种旋转表达方式 1644.6 其他数学对象 1684.7 硬件加速的SIMD运算 1734.8 产生随机数 180第二部分 低阶引擎系统 183第5章 游戏支持系统 1855.1 子系统的启动和终止 1855.2 内存管理 1935.3 容器 2085.4 字符串 2255.5 引擎配置 234第6章 资源及文件系统 2416.1 文件系统 2416.2 资源管理器 251第7章 游戏循环及实时模拟 2777.1 渲染循环 2777.2 游戏循环 2787.3 游戏循环的架构风格 2807.4 抽象时间线 2837.5 测量及处理时间 2857.6 多处理器的游戏循环 2967.7 网络多人游戏循环 304第8章 人体学接口设备(HID) 3098.1 各种人体学接口设备 3098.2 人体学接口设备的接口技术 3118.3 输入类型 3128.4 输出类型 3168.5 游戏引擎的人体学接口设备系统 3188.6 人体学接口设备使用实践 332第9章 调试及开发工具 3339.1 日志及跟踪 3339.2 调试用的绘图功能 3379.3 游戏内置菜单 3449.4 游戏内置主控台 3479.5 调试用摄像机和游戏暂停 3489.6 作弊 3489.7 屏幕截图及录像 3499.8 游戏内置性能剖析 3499.9 游戏内置的内存统计和泄漏检测 356第三部分 图形及动画 359第10章 渲染引擎 36110.1 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 36110.2 渲染管道 40410.3 高级光照及全局光照 42610.4 视觉效果和覆盖层 43810.5 延伸阅读 446第11章 动画系统 44711.1 角色动画的类型 44711.2 骨骼 45211.3 姿势 45411.4 动画片段 45911.5 蒙皮及生成矩阵调色板 47111.6 动画混合 47611.7 后期处理 49311.8 压缩技术 49611.9 动画系统架构 50111.10 动画管道 50211.11 动作状态机 51511.12 动画控制器 535第12章 碰撞及刚体动力学 53712.1 你想在游戏中加入物理吗 53712.2 碰撞/物理中间件 54212.3 碰撞检测系统 54412.4 刚体动力学 56912.5 整合物理引擎至游戏 60112.6 展望:高级物理功能 616第四部分 游戏性 617第13章 游戏性系统简介 61913.1 剖析游戏世界 61913.2 实现动态元素:游戏对象 62313.3 数据驱动游戏引擎 62613.4 游戏世界编辑器 627第14章 运行时游戏性基础系统 63714.1 游戏性基础系统的组件 63714.2 各种运行时对象模型架构 64014.3 世界组块的数据格式 65714.4 游戏世界的加载和串流 66314.5 对象引用与世界查询 67014.6 实时更新游戏对象 67614.7 事件与消息泵 69014.8 脚本 70714.9 高层次的游戏流程 726第五部分 总结 727第15章 还有更多内容吗 72915.1 一些未谈及的引擎系统 72915.2 游戏性系统 730参考文献 733中文索引 737英文索引 755 参考文献 Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering (3rd Edition). Wellesley, MA: A K Peters, 2008. 中译本:《实时计算机图形学(第2版)》,普建涛译,北京大学出版社,2004. Andrei Alexandrescu. Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied. Resding, MA: Addison-Wesley, 2001. 中译本:《C++设计新思维:泛型编程与设计模式之应用》,侯捷/於春景译,华中科技大学出版社,2003. Grenville Armitage, Mark Claypool and Philip Branch. Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games. New York, NY: John Wiley and Sons, 2006. James Arvo (editor). Graphics Gems II. San Diego, CA: Academic Press, 1991. Grady Booch, Robert A. Maksimchuk, Michael W. Engel, Bobbi J. Young, Jim Conallen, and Kelli A. Houston. Object-Oriented Analysis and Design with Applications (3rd Edition). Reading, MA: Addison-Wesley, 2007. 中译本:《面向对象分析与设计(第3版)》,王海鹏/潘加宇译,电子工业出版社,2012. Mark DeLoura (editor). Game Programming Gems. Hingham, MA: Charles River Media, 2000. 中译本:《游戏编程精粹 1》, 王淑礼译,人民邮电出版社,2004. Mark DeLoura (editor). Game Programming Gems 2. Hingham, MA: Charles River Media, 2001. 中译本:《游戏编程精粹 2》,袁国忠译,人民邮电出版社,2003. Philip Dutré, Kavita Bala and Philippe Bekaert. Advanced Global Illumination (2nd Edition). Wellesley, MA: A K Peters, 2006. David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2001. 国内英文版:《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》,人民邮电出版社,2009. David H. Eberly. 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2005. David H. Eberly. Game Physics. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2003. Christer Ericson. Real-Time Collision Detection. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2005. 中译本:《实时碰撞检测算法技术》,刘天慧译,清华大学出版社,2010. Randima Fernando (editor). GPU Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics. Reading, MA: Addison-Wesley, 2004. 中译本:《GPU精粹:实时图形编程的技术、技巧和技艺》,姚勇译,人民邮电出版社,2006. James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, and John F. Hughes. 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Lua 5.1 Reference Manual. Lua.org, 2006. Roberto Ierusalimschy. Programming in Lua, 2nd Edition. Lua.org, 2006. 中译本:《Lua程序设计(第2版)》,周惟迪译,电子工业出版社,2008. Isaac Victor Kerlow. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging (2nd Edition). New York, NY: John Wiley and Sons, 2000. David Kirk (editor). Graphics Gems III. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 1994. Danny Kodicek. Mathematics and Physics for Game Programmers. Hingham, MA: Charles River Media, 2005. Raph Koster. A Theory of Fun for Game Design. Phoenix, AZ: Paraglyph, 2004. 中译本:《快乐之道:游戏设计的黄金法则》,姜文斌等译,百家出版社,2005. John Lakos. Large-Scale C++ Software Design. Reading, MA: Addison-Wesley, 1995. 中译本:《大规模C++程序设计》,李师贤/明仲/曾新红/刘显明译,中国电力出版社,2003. Eric Lengyel. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics (2nd Edition). Hingham, MA: Charles River Media, 2003. Tuoc V. Luong, James S. H. Lok, David J. Taylor and Kevin Driscoll. Internationalization: Developing Software for Global Markets. New York, NY: John Wiley & Sons, 1995. 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San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 1995. C. Michael Pilato, Ben Collins-Sussman, and Brian W. Fitzpatrick. Version Control with Subversion (2nd Edition). Sebastopol , CA: O'Reilly Media, 2008. (常被称作“The Subversion Book”,线上版本.) 国内英文版:《使用Subversion进行版本控制》,开明出版社,2009. Matt Pharr (editor). GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation. Reading, MA: Addison-Wesley, 2005. 中译本:《GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技巧》,龚敏敏译,清华大学出版社,2007. Bjarne Stroustrup. The C++ Programming Language, Special Edition (3rd Edition). Reading, MA: Addison-Wesley, 2000. 中译本《C++程序设计语言(特别版)》,裘宗燕译,机械工业出版社,2010. Dante Treglia (editor). Game Programming Gems 3. Hingham, MA: Charles River Media, 2002. 中译本:《游戏编程精粹3》,张磊译,人民邮电出版社,2003. Gino van den Bergen. Collision Detection in Interactive 3D Environments. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2003. Alan Watt. 3D Computer Graphics (3rd Edition). Reading, MA: Addison Wesley, 1999. James Whitehead II, Bryan McLemore and Matthew Orlando. World of Warcraft Programming: A Guide and Reference for Creating WoW Addons. New York, NY: John Wiley & Sons, 2008. 中译本:《魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册》,杨柏林/张卫星/王聪译,清华大学出版社,2010. Richard Williams. The Animator's Survival Kit. London, England: Faber & Faber, 2002. 中译本:《原动画基础教程:动画人的生存手册》,邓晓娥译,中国青年出版社,2006. 勘误 第1次印册(2014年2月) P.xviii: 译注中 Wholesale Algoithms -> Wholesale Algorithms P.10: 最后一段第一行 微软的媒体播放器 -> 微软的Windows Media Player (多谢读者OpenGPU来函指正) P.15: 1.4.3节第三点 按妞 -> 按钮 (多谢读者一个小小凡人来函指正) P.40: 正文最后一行 按扭 -> 按钮 P.50: 1.7.8节第二节第一行 同是 -> 同时 (多谢读者czfdd来函指正) P.98: 代码 writeExampleStruct(Example& ex, Stream& ex) 中 Stream& ex -> Stream& stream (多谢读者Snow来函指正) P.106: 第一段中有六处 BBS -> BSS,最后一段代码的注释也有同样错误 (多谢读者trout来函指正) P.119: 译注中 软体工程 -> 软件工程 (多谢读者Snow来函指正) P.214: 正文第一段有两处 虚内存 -> 虚拟内存 (多谢读者Snow来函指正) P.216: 脚注24应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.221: 第一段代码的第二个断言应为 ASSERT(link.m_pPrev != NULL); (多谢读者Snow来函指正) P.230: 5.4.4.1节 第二段 软体 -> 软件 P.286: 脚注4应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.322: 第二段 按扭事件字 -> 按钮事件 P.349: 9.8节第二段第二行两处 部析器 -> 剖析器 (多谢读者Snow来函指正) P.738-572: 双数页页眉 参考文献 -> 中文索引 P.755-772: 双数页页眉 参考文献 -> 英文索引 P.755: kd tree项应归入K而不是Symbols 以上的错误已于第2次印册中修正。 第2次印册及之前 P.11: 第四行 细致程度 -> 层次细节 (这是level-of-detail/LOD的内地通译,多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段及图1.2标题 使命之唤 -> 使命召唤 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段 战栗时空 -> 半条命 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.16: 第一点 表面下散射 -> 次表面散射 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.17: 1.4.4节第五行 次文化 -> 亚文化 (此译法在内地更常用。多谢读者OpenGPU来函提示) P.22: 战栗时空 -> 半条命 P.24: 战栗时空2 -> 半条命2 P.34: 1.6.8.2节第一行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.35: 第七行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.50: 战栗时空2 -> 半条命2 P.365: 第四段第二行: 细致程度 -> 层次细节 P.441: 10.4.3.2节第三行 细致程度 -> 层次细节 P.494: sinusiod -> sinusoid (多谢读者OpenGPU来函指正) P.511: 11.10.4节第一行 谈入 -> 淡入 (多谢读者Snow来函指正) P.541: 战栗时空2 -> 半条命2 P.627: 战栗时空2 -> 半条命2 P.654: 第二行 建康值 -> 血量 (原来是改正错别字,但译者发现应改作前后统一使用的“血量”。多谢读者Snow来函指正) P.692: 第二行 内部分式 -> 内部方式 (多谢读者Snow来函指正) P.696: 14.7.6节第四行 不设实际 -> 不切实际 (多谢读者Snow来函指正) 以上的错误已于第3次印册中修正。 其他意见 P.220: 正文第一段 m_root.m_pElement 和 P.218 第一段代码中的 m_pElem 不统一。原文有此问题,但因为它们是不同的struct,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.331: 8.5.8节第二段中 “反覆”较常见的写法为“反复”,但前者也是正确的,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.390: 10.1.3.3节静态光照第二段中“取而代之,我们会使用一张光照纹理贴到所有受光源影响范围内的物体上。这样做能令动态物体经过光源时得到正确的光照。” 后面的一句与前句好像难以一起理解。译者认为,作者应该是指,使用同一静态光源去为静态物件生成光照纹理,以及用于动态对象的光照,能使两者的效果维持一致性。译者会考虑对译文作出改善或加入译注解译。(多谢读者店残来函查询) P.689: 第五行 并行处理世代 -> 并行处理时代 是对era较准确的翻译。 (多谢读者Snow来函提示) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/mypongo/article/details/38388381。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-12 23:04:05
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...ery和CSS33D旋转画廊插件能让你的网站图片展示效果更加炫酷夺目。通过这款插件,你可以创建出如同旋转木马一般的3D画廊,让访客们在浏览图片时享受到独特的视觉体验。用户可以使用前后导航按钮轻松地切换图片,仿佛置身于一个立体的画廊中。此外,当你点击某张图片时,它会自动放大并显示出详细的图片标题信息,使你能够更清晰地欣赏每一张图片。不仅如此,这款插件还支持键盘操作,用户只需轻触方向键就能浏览不同的图片,极大地提升了用户体验。无论是用于展示产品还是个人作品集,这款插件都能让你的网站内容变得更加生动有趣。 点我下载 文件大小:611.70 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2025-02-20 10:57:54
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...t编写的360度图片旋转预览特效,无需依赖jQuery或其他大型库。它特别适用于电商产品展示、全景视图等场景,通过精简的120行代码实现强大的交互功能。用户可以通过鼠标拖拽或滑块控制来流畅地360度旋转查看产品的各个角度细节,从而获得更真实、全面的视觉体验。此外,此插件还支持自动旋转模式,能够以平滑过渡的方式循环展示图片,增加网页动态效果与吸引力。开发者只需简单引入并配置该插件,即可轻松为网站中的静态图片添加生动有趣的360度旋转预览功能,提升用户的交互参与感和商品认知度,有力推动在线销售和用户体验优化。 点我下载 文件大小:931.88 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-09-28 08:34:17
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...是一款专注于实现3D旋转与翻转效果的jQuery插件,特别适用于圆形图片展示。它能够赋予图片以动态和立体感,通过插件的应用,用户可以轻松地实现图片在八个不同方向上进行流畅的360度3D翻转动画效果。这种创新的设计不仅增强了视觉吸引力,还为网页或应用带来了互动性增强的导航菜单体验。开发者无需深入掌握CSS3的复杂3D变换技术,仅需借助flipshow.js提供的便捷API和方法,即可快速构建出具有高度定制化的、类似旋转罗盘般切换的圆形图片组件,大大提升了用户体验和项目设计的独特性。 点我下载 文件大小:242.06 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-05-03 17:52:19
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...盖了淡入淡出、滑动、旋转、缩放等多种动态变换形式,满足您在网页设计中对于标题文字生动呈现的各种需求。通过简单易用的API和高度可定制化的设置,用户可以根据自己的创意和项目需求自由选择和调整动画效果,让网页的标题部分更加引人注目,增强用户体验和视觉冲击力。无论是网站横幅、页面标题还是特色内容展示,此插件都能以其丰富的动画效果和流畅的过渡方式,为您的网页增添一抹灵动与活力,是提升网页品质与交互体验的理想之选。 点我下载 文件大小:52.17 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-02-11 21:31:16
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...动、闪烁、淡入淡出、旋转还是弹跳等各类动画效果,均能一键实现,赋予网页元素更加鲜活的生命力。它适用于标题、按钮、导航栏等各种场景下的文字元素,帮助开发者在提升用户体验的同时,也能展现其独特的网页设计风格与艺术品味。这款jQuery文字动画特效插件无疑是网页动态交互设计中不可或缺的强大武器。 点我下载 文件大小:49.02 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-03-22 21:46:13
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...且交互丰富的鼠标拖动旋转功能。通过集成此插件,开发者能够轻松实现页面中任意DOM元素的动态旋转效果,只需简单配置即可赋予用户以鼠标拖拽操作自由调整元素角度的能力。无论是创建3D视图、图像编辑界面,还是提升UI/UX的创新互动体验,Propeller.js都能发挥关键作用。它将鼠标移动事件与DOM元素的旋转属性相结合,使得在网页上进行实时拖动旋转动画成为可能,大大增强了网页的动态表现力和用户参与度。这款插件适用于多种应用场景,简化了复杂动画效果的开发过程,并确保了良好的浏览器兼容性,让前端开发人员能够更专注于创意设计与用户体验优化。 点我下载 文件大小:150.40 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-02-22 17:23:30
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...层次的视觉反馈,例如旋转、缩放、位移以及渐变等效果。开发者可以便捷地集成此插件到项目中,轻松定制符合网站风格的超链接悬停表现,为用户带来新颖且流畅的互动感受,同时也有助于提升整体网站的专业性和用户体验。 点我下载 文件大小:229.91 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-01-20 16:50:01
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...并通过流畅的3D循环旋转动画切换不同图片,从而营造出类似实物相册翻页的立体感。此外,“jQuery炫酷3d画廊”还具备自动播放功能,让画廊中的图片序列可以按照预设效果自动、连续地进行展示,无需用户手动操作,极大地增强了用户的观赏体验。相较于同类jQuery3d画廊插件,它凭借其精良的制作工艺、丰富的视觉效果以及便捷的使用性,在同类产品中脱颖而出,成为网页开发者构建高端、动态3D图片画廊的理想选择。 点我下载 文件大小:581.70 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-02-13 09:23:52
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...款令人惊叹的全屏3D旋转幻灯片插件,巧妙地融合了jQuery和CSS3的前沿技术。它为用户带来沉浸式的视觉体验,通过全屏模式将观众带入一个虚拟的3D立方空间。每一张图片都被精心设计,仿佛置身于立方体的各个面,切换时通过动态的上下旋转效果,仿佛图片从立方体内部升起,展现出超现实的动态感。用户不仅可以通过鼠标滚轮轻松控制图片的深度,还能利用直观的上下导航按钮切换,增加了交互的趣味性和自由度。无论是静态展示还是动态演示,这款插件都能确保每个画面都能在大屏幕环境下留下深刻印象。无论是用于网站的首页展示,还是内容丰富的项目介绍,它都能提升用户体验,让信息传递更具冲击力。无论是设计师还是开发者,都能快速集成并个性化定制,使之成为网站设计中的亮点。 点我下载 文件大小:41.72 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-09-07 08:00:25
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...为具有流畅动画效果的旋转木马组件。通过集成该插件,开发人员可以轻松地将网格中的多个项目重新配置为一个可交互的轮播展示,实现内容的轮流播放。只需简单配置和应用到目标网格容器上,grid-to-carousel.js就能够自动抓取网格项并将其组织成连续的滑动序列。前后导航按钮的无缝集成提供了用户友好的界面控制,使访问者能够便捷地在不同网格项目间切换浏览,从而增强了网站或应用程序的内容呈现力与用户体验。这款轻量级插件极大地扩展了Bootstrap网格系统的功能,使其在展现多元素集合时具备更多样化的布局和展示可能性。 点我下载 文件大小:385.18 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-12-09 09:08:07
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...松实现诸如弹性伸缩、旋转、3D变换等多种酷炫的过渡动画,从而提升网站的整体视觉表现力与互动性。 点我下载 文件大小:44.21 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-09-10 14:48:55
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...ery和CSS3超炫旋转环状菜单特效”的浏览器插件,是一款创新且视觉效果出众的交互式导航组件。它巧妙地结合了jQuery的强大功能与CSS3的先进动画特性,为用户带来独特的环形菜单体验。该菜单固定在网页右下角,不仅节省空间,还保持了界面设计的简洁性。当用户点击主菜单按钮时,菜单以极具吸引力的方式展开:子菜单项会沿着环形路径动态旋转进入页面中心,这一过程借助了animate.css动画库来实现流畅而细腻的过渡效果。同样,当菜单隐藏时,其各菜单项将以同样的环状动画方式优雅地退出视野,提供了一致且连贯的用户体验。总之,此插件以其高度可定制化、响应灵敏及令人印象深刻的动画表现力,极大地丰富了网页的交互手段,适用于追求新颖、高效导航设计的现代网页开发者。 点我下载 文件大小:83.58 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-03-05 12:06:49
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...引一般紧紧附着在鼠标指针周围,并随着鼠标的移动而平滑地变换位置。使用stickyelements-animate.js,无论是图像、按钮、文本框还是自定义形状等各类HTML元素,都能轻松实现跟随鼠标移动的动画特效。开发者无需深入复杂的JavaScript编程,只需调用插件方法并将目标元素绑定到该插件上,即可快速构建出富有创意和吸引力的用户界面设计。总的来说,stickyelements-animate.js是提升网站或应用互动性的一把利器,通过这一特效,设计师和开发者可以为用户提供新颖且直观的操作感受,从而增强整体的用户体验和参与度。 点我下载 文件大小:34.34 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-04-06 11:59:52
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...jQuery3D图片旋转轮播图插件——featureCarousel.js,是一款专为提升网站视觉体验而设计的高性能JavaScript插件。该插件利用jQuery库和CSS3转换技术,实现了类似3D旋转木马般的动态切换效果,适用于焦点图、幻灯片或轮播图等多种应用场景。在进行图片切换时,插件独具匠心地将后台图片以3D立体方式移动至前台,营造出极具空间感和流畅性的视觉过渡。featureCarousel.js以其出色的3D视觉表现力,赋予了传统轮播组件新的生命力。用户不仅可以享受到创新的3D旋转切换动画,还可以通过简单的配置和API调用,轻松定制如速度、方向、动画曲线等参数,实现高度个性化的设计需求。这款插件兼容性良好,易于集成到各种基于HTML5的现代网页项目中,无论是产品展示、新闻轮播还是全屏背景图像切换,都能提供卓越的用户体验。 点我下载 文件大小:140.50 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-01-26 19:25:13
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...过简单的拖拽、缩放和旋转等交互方式来精确裁剪上传或已存在的图片,同时具备放大缩小功能以确保细节调整的精准性。Cropper利用HTML5Canvas技术实现高性能渲染,确保了在不同浏览器下的兼容性和性能表现。此外,Cropper能够生成符合跨浏览器标准的数据,便于与后端服务集成,将用户裁剪后的图片内容无缝保存至服务器或者数据库中。因其强大的功能集和灵活的API设计,Cropper成为了众多Web应用中不可或缺的前端图片处理工具,广泛应用于头像上传、产品编辑、设计工具等多个场景。 点我下载 文件大小:490.55 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-08-08 23:21:57
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...ry多米诺骨牌式图片旋转幻灯片插件是一个非常独特的轮播图解决方案,结合了jQuery的强大功能与CSS3的视觉效果,为你的网站或应用增添了一抹亮丽的色彩。这款插件的主要特色在于其创新的多米诺骨牌式图片切换效果,每当用户切换图片时,每一张图片都会以一种动态的旋转方式展现,仿佛多米诺骨牌一样依次被推倒,给人一种流畅且吸引眼球的视觉体验。除了令人印象深刻的视觉效果,这款插件还提供了实用的功能,如自动播放和手动暂停功能,让用户体验更加便捷。不仅如此,你还可以通过鼠标滚轮轻松地浏览图片,无需点击任何按钮即可享受连续的图片切换体验。这使得该插件不仅适用于展示产品图片或作品集,也非常适合用于创建动态的背景展示或是吸引用户的焦点图。无论你是网站开发者还是设计师,这款jQuery多米诺骨牌式图片旋转幻灯片插件都能帮助你快速提升网站的交互性和美观度,为访客带来全新的浏览体验。 点我下载 文件大小:711.02 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2025-02-20 21:08:24
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...拟3D效果的三联切换旋转木马设计。尽管并非运用原生3D渲染技术,该插件通过精巧地利用PNG图片格式特性,为每张图片添加逼真的阴影效果,营造出立体且动态的视觉体验。这一创新方法不仅赋予了网页内容生动活泼的表现力,同时也兼顾了浏览器兼容性问题,确保在包括低版本IE在内的多种浏览器中都能够顺畅运行。此插件适用于需要动态切换和展示多张图片或内容片段的场景,如产品展示、新闻轮播或案例集锦等,使用户在浏览过程中享受到犹如3D旋转木马般流畅且富有层次的切换效果。简洁而强大的API设计使得开发者可以轻松定制和集成到各类项目中,提升用户体验与交互乐趣。 点我下载 文件大小:1.55 MB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-04-28 18:21:52
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...效果,包括淡入淡出、旋转、缩放、位移等各种过渡动画。开发者只需简单配置,即可将这些动画效果无缝应用于网页元素上,随着页面滚动流畅地呈现出来,使静态网页内容瞬间生动活泼起来。总的来说,“jquery-scrolla”是一个强大而灵活的工具,让页面滚动不再单调,而是变成一种充满创意和惊喜的视觉体验。通过它,网站可以根据用户的浏览行为自然地展现动画效果,从而提升整体的网页表现力和用户参与度。 点我下载 文件大小:57.09 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-07-06 22:24:10
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...用的360度产品3D旋转展示特效。该插件的核心功能是帮助商家通过网页向消费者提供全方位的商品视角展示,用户不再受限于单一角度,而是能够轻松地通过触摸屏幕或鼠标拖拽来旋转商品图像,从任意角度观察产品的细节和全貌。这款插件极大地增强了电子商务网站的产品展示效果,尤其适用于需要多角度呈现细节的商品,如家具、汽车、珠宝等。通过加载一系列连续拍摄的图像资源,3dEye能够在浏览器中构建出平滑过渡的3D旋转动画,从而带来沉浸式的产品浏览体验。其便捷的使用方式与高度自定义特性使得开发者能够快速集成到各类项目中,有效提升用户对商品的认知度和购买决策过程中的满意度。 点我下载 文件大小:3.26 MB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-04-28 16:59:48
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...各图层会以精美的3D旋转效果随之联动,营造出深度和空间交错的错视感,仿佛页面元素跃然于屏幕之上。此外,该插件还集成了流光特效,进一步提升了整体视觉冲击力,使得原本静态的网页背景变得生动活泼且富有高科技感。这一特效尤其适用于需要展示品牌形象、产品特点或提升交互体验的各类网站设计中,能够有效吸引访客注意力并延长其在页面上的停留时间。简而言之,这款插件利用先进的jQuery和CSS3技术,实现了混合模式下的视觉差效果,让网页背景不再单调,而是成为一个动态的视觉焦点,极大地丰富了用户的浏览体验。 点我下载 文件大小:1.35 MB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-09-05 19:32:14
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