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Java
...程序计数器、系统栈和局部变量等资源,可以并行执行任务,从而提高程序运行效率和响应能力。 join方法 , 在Java多线程编程中,join方法是Thread类提供的一个关键同步机制。当主线程调用某个子线程的join方法时,主线程将被阻塞(暂停执行),直到所调用join方法的子线程执行完毕。join方法有三个重载版本,可以根据需要让主线程等待指定的时间或者一直等待到子线程结束。 yield方法 , yield是Java中的一个静态native方法,属于Thread类。该方法用于提示当前运行线程主动放弃CPU控制权,进入就绪状态,使得调度器有机会调度其他同优先级的线程执行。然而,实际的线程调度策略取决于操作系统,yield方法并不保证一定会使其他线程得到执行机会,仅仅是一个建议性的操作,并且不会影响线程的锁定状态或其他同步状态。
2023-03-22 08:55:31
355
键盘勇士
Java
...调用时产生的信息,如局部变量、方法参数等。当一个方法被调用时,JVM会为该方法创建一个新的栈帧,并将其压入当前线程的栈上;当方法执行结束时,对应的栈帧会被弹出。栈的空间大小是有限制的,如果递归过深或者其他原因导致栈的使用超过了其预设的最大值,将会抛出StackOverflowError异常。 StackOverflowError , 在Java编程中,StackOverflowError是一个运行时错误,通常发生在程序递归调用过深或者线程栈空间不足的情况下。具体来说,当Java虚拟机栈内存无法再分配新的栈帧以处理下一次方法调用时,就会抛出StackOverflowError异常,表示程序出现了逻辑错误或者是系统资源限制的问题。这个异常名称直观地反映了问题的本质——栈溢出,意味着栈的容量已经被超出,无法容纳更多的调用信息。
2023-11-18 10:54:50
381
键盘勇士
Java
...了解了Java中成员变量和局部变量的基本概念及其作用后,我们进一步探讨其在实际开发中的应用与最佳实践。近期,随着Spring框架5.x版本的广泛应用,其对Java Bean属性注入的过程中就充分体现了成员变量和局部变量的巧妙运用。通过@Autowired注解,开发者可以将依赖对象自动注入到类的成员变量中,实现IoC(控制反转)和DI(依赖注入),这正是成员变量在整个类生命周期内保持有效性的实际体现。 另一方面,局部变量在函数式编程范式中的角色日益重要。例如,在Java 8引入的Lambda表达式中,局部变量的作用域规则以及不可变性原则为编写简洁高效的并发代码提供了保障。Java虚拟机(JVM)对于局部变量表的优化处理也是提升程序性能的关键一环,如逃逸分析技术会根据局部变量的实际使用情况决定是否将其从堆内存移至栈内存以减少GC(垃圾回收)压力。 此外,关于静态成员变量与非静态成员变量的权衡,资深开发者通常建议遵循“最小权限原则”,即尽可能地减少全局共享状态,以降低代码耦合度和并发环境下的线程安全问题。在设计模式领域,如单例模式、策略模式等,都可见静态成员变量与实例成员变量灵活而巧妙的应用。 深入理解并恰当运用成员变量和局部变量,不仅可以提高代码质量,还有助于我们在面对大规模复杂系统时更好地进行架构设计与性能优化。同时,结合最新的语言特性及框架更新,不断探索和完善这两种变量在现代软件工程实践中的新用途和最佳实践,是每个Java开发者持续精进的方向之一。
2023-07-02 10:26:04
287
算法侠
Java
...的支持,开发者可以在局部变量声明时省略显式类型,编译器会根据初始化表达式自动推断类型,这一特性在一定程度上简化了代码并增强了可读性,但同时也引发了关于其是否会影响类型安全性的讨论。 此外,Java社区对于泛型特性的挖掘从未止步。例如,在Java 8中引入的流(Stream)和函数式接口(Functional Interface),通过结合Lambda表达式和泛型,不仅大大提升了代码的简洁度和表达力,而且在处理集合数据时,借助于泛型约束,能够有效防止运行时的ClassCastException。 同时,也有开发者关注如何在实际项目中更好地应用设计模式,如工厂模式、策略模式等,结合泛型实现更高程度的解耦和复用。在这些场景下,泛型T扮演的角色不仅仅是类型安全的保证,更是提高程序设计抽象层次的关键工具。 另一方面,尽管Object类作为所有Java类的基类在处理多态问题时展现出强大的灵活性,但在大型项目或框架设计中,过度依赖Object可能导致类型混乱,影响代码质量。因此,一些现代框架(如Spring Framework)在设计之初就充分考虑了类型安全性,巧妙地融合了泛型与特定类型转换机制,从而在保持灵活性的同时,也兼顾了编译时期的类型检查。 综上所述,随着Java语言的发展和社区实践的积累,泛型T与Object类的关系及其在不同类型安全策略中的运用愈发值得我们关注和深思。开发者应当根据具体业务需求,适时选择并合理搭配使用这两种机制,以提升代码质量和开发效率。
2023-11-01 23:14:18
399
算法侠
Lua
...接在函数内部声明一个局部变量来代替,如: lua function printMany(...) local arguments = {...} for i, value in ipairs(arguments) do print(value) end end 这里,{...}会创建一个新的table,包含所有传递给函数的额外参数。 2. 使用select()函数 除了直接访问“...”收集到的参数表外,Lua还提供了一个名为select()的内建函数,它可以用来根据索引或'(''表示参数个数)获取可变参数的信息。 lua function sum(...) local total = 0 local count = select('', ...) for i = 1, count do total = total + select(i, ...) end return total end print(sum(1, 2, 3, 4)) -- 输出:10 在这个例子中,select('', ...)返回了传递给sum函数的参数总数,然后我们通过循环遍历并累加这些参数值。 3. 可变参数与固定参数结合 Lua允许你在函数参数列表中同时指定固定参数和可变参数。固定参数需放在可变参数之前。 lua function greet(firstName, lastName, ...) print("Hello, " .. firstName .. " " .. lastName) -- 处理可能存在的附加消息 local messages = {...} if messages > 0 then print("You have additional messages:") for _, message in ipairs(messages) do print("- " .. message) end end end greet("John", "Doe", "Welcome!", "Have a nice day!") 此例中,greet函数首先接受两个固定的姓名参数,然后用“...”捕获任何额外的消息。 总结起来,Lua对可变数量参数的支持为我们的编程提供了极大的便利性和灵活性。掌握并灵活运用这个特性,绝对能让我们在Lua的天地里如鱼得水,轻松应对各种烧脑的需求。甭管是设计函数还是日常敲代码,咱们都能用更贴近人类思维方式的方式来解决问题,而不是被编程语言那些死板的规则给框住手脚。希望以上的讨论和示例代码能够帮助你更好地掌握Lua处理可变参数的方法,从而在你的项目中发挥更大的作用。
2023-12-18 10:06:30
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山涧溪流
Lua
...义闭包的)作用域中的变量引用。这些被引用的外部局部变量被称为Upvalue。闭包使得在其内部可以持久化保存并访问外部变量,即使外部作用域已经结束,只要闭包还在使用,这些变量就能继续存在。 Upvalue , 在Lua编程语境下,Upvalue是指在一个闭包内能够访问到的外部局部变量。当一个内部函数(即闭包)引用了其外部作用域内的变量时,这个变量就会被当作Upvalue捕获并存储在闭包结构中,使得即便在外部函数执行完毕后,内部函数仍然能保持对外部变量的访问能力。如果尝试访问未初始化或已被设为nil的Upvalue,则会引发“upvalue name accessed from closure at line X is nil”这样的错误。 内存泄漏 , 在计算机程序设计中,内存泄漏是指程序在申请内存后,无法释放已不再使用的内存空间的现象。在Lua及其他支持闭包的语言中,如果闭包持有着对某个大对象或资源的引用(例如作为Upvalue),而该闭包在后续的程序执行过程中长期存在且不再需要该对象或资源时,就可能出现内存泄漏问题。这会导致系统可用内存逐渐减少,影响程序性能和稳定性,严重时甚至可能导致程序崩溃。对于Lua开发者而言,正确管理闭包引用的对象生命周期是避免内存泄漏的关键。
2023-05-28 10:51:42
102
岁月如歌
Lua
... 方法三:借助模块和局部变量实现私有枚举(3.3) 如果你希望枚举类型在全局环境中不暴露,可以将其封装在一个模块中,通过返回局部变量的形式提供访问接口: lua local M = {} local DaysOfWeek = { Monday = 1, -- ...其余的天数... } M.getDaysOfWeek = function() return DaysOfWeek end return M -- 使用时: local myModule = require 'myModule' local days = myModule.getDaysOfWeek() print(days.Monday) -- 输出: 1 结语(4) 尽管Lua原生并不支持枚举类型,但凭借其灵活的特性,我们可以通过多种方式模拟出枚举的效果。在实际开发中,根据具体需求选择合适的实现策略,不仅可以使代码更具表达力,还能提高程序的健壮性。这次我真是实实在在地感受到了Lua的灵活性和无限创造力,就像是亲手解锁了一个强大而又超级弹性的脚本语言大招。 Lua这家伙,魅力值爆棚,让人不得不爱啊!下次碰上需要用到枚举的情况时,不妨来点不一样的玩法,在Lua的世界里尽情挥洒你的创意,打造一个独属于你的、充满个性的“Lua风格枚举”吧!
2023-12-25 11:51:49
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夜色朦胧
Shell
...何在Shell中查找变量是否已定义之后,我们还可以进一步探索Shell编程中的变量管理和使用技巧。近日,随着Linux内核版本的持续更新以及Shell脚本在自动化运维、DevOps领域的重要性日益提升,对Shell变量进行精确控制和有效利用显得尤为重要。 例如,在最新的 Bash 5.1 版本中,引入了新的“nameref”变量特性,允许创建一个引用另一个变量名的变量,从而实现动态改变或引用其他变量的功能。这为复杂脚本逻辑下的变量管理提供了更多可能性。 同时,对于团队协作开发Shell脚本时,遵循良好的变量命名规范和初始化习惯也至关重要。提倡在脚本开头声明并初始化所有变量,可以避免因未定义变量导致的运行错误,提高代码可读性和维护性。 此外,高级Shell程序员还会利用局部变量和环境变量的区别来优化脚本性能,控制变量的作用域,防止全局变量带来的潜在冲突。而诸如readonly命令可用于定义不可修改的常量,增强脚本的安全性。 综上所述,在实际工作中不断深化对Shell变量特性的理解和实践运用,将有助于提升Shell脚本编写水平,更好地服务于现代IT基础设施的自动化管理与高效运维。
2023-07-08 20:17:42
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繁华落尽
Lua
...获并保留外部环境中的变量,使得这些变量可以在内部环境中被访问。用大白话说呢,闭包其实就是个“打包器”,它把一些局部变量和一个函数装在一起,变成一个整体。当我们去调用这个被包裹的函数时,它会超级贴心地自动带上自己家(也就是所在作用域)里的那些变量,一起参与到计算中去。 三、闭包在函数式编程中的应用 在函数式编程中,闭包可以用来模拟状态机。下面是一个简单的例子: lua function stateMachine(state) return function(input) if input == "a" then state = 1 elseif input == "b" then state = 2 end return state end end local sm = stateMachine(0) print(sm("a")) -- 输出: 1 print(sm("b")) -- 输出: 2 在这个例子中,stateMachine 函数返回一个新的函数,这个新函数就可以被称为状态机。每当状态机接收到新的输入时,它会更新自己的状态,并返回当前的状态。 四、闭包的优点 闭包的一个主要优点是它可以让我们编写出更加灵活、可复用的代码。比如,在刚才那个状态机的例子,咱们只需要一次性把那个 stateMachine 函数定义好,接下来就能随心所欲地创造出无数个状态机实例,每一个实例都能拥有自己的独立状态,就像每个人都有自己的小秘密一样。 五、闭包的缺点 闭包的一个主要缺点是它可能会导致内存泄漏。你知道吗,闭包这家伙可贼着呢,它会悄咪咪地把外部环境的一些信息给记下来。假如我们在一个地方捣鼓出了很多个闭包,那这些家伙就会像一群赖床的小懒虫,长期霸占大量的内存空间不撒手。因此,在使用闭包时,我们需要特别注意避免产生不必要的闭包。 六、结论 总的来说,闭包是一种非常有用的工具,它可以帮助我们编写出更加灵活、可复用的代码。不过呢,咱们也得瞅瞅它的另一面,留心注意一下那些潜在的风险,别一不留神让它给整出内存泄漏之类的问题来,到时候可就头疼啦。因此,在使用闭包时,我们需要权衡其利弊,根据实际情况做出最佳选择。
2023-12-18 17:49:43
153
凌波微步-t
Tomcat
...hreadLocal变量,造成了系统资源的持续占用,影响了整体性能。Google云工程师们通过深入分析和优化,最终识别出问题源头并修复了这一漏洞。 这次事件再次提醒开发者,尽管ThreadLocal提供了一种方便的线程局部存储方式,但如果滥用或管理不当,可能会成为性能瓶颈和内存泄漏的罪魁祸首。专家建议,开发者应遵循最佳实践,比如在适当的时候使用ThreadLocal.remove(),或者在方法结束后自动清除,同时考虑采用工具进行定期的内存泄漏检测。 Google Cloud此次事件也展示了业界对于内存管理和线程安全的持续关注,以及技术社区在面对这类问题时的快速响应和学习能力。开发者应当从中汲取教训,提升自己的代码质量,确保在高并发环境中系统的稳定性和效率。
2024-04-06 11:12:26
242
柳暗花明又一村_
Kotlin
...些复杂的问题,其中,变量的作用域问题是其中一个比较重要的部分。Kotlin,这可是一种超现代的编程语言,它那静态类型的特点,让代码既简洁又安全,学起来贼轻松。而且,人家还自带一大堆实用功能,专门帮咱们攻克各种棘手问题,真是个贴心的小助手。今天我们就一起探讨一下Kotlin中的变量作用域问题。 二、什么是变量作用域? 首先,我们要了解什么是变量作用域。简单来说,变量的作用域是指该变量在哪些地方可以被访问到。在不同的编程语言中,对变量的作用域有不同的规定。一般来说,变量的作用域主要有以下几种: 1. 全局作用域 全局变量在整个程序中都可以被访问。 2. 局部作用域 局部变量只能在声明它的函数内部或者块中被访问。 3. 内嵌作用域 内嵌作用域是在另一个作用域内再创建一个新作用域。 三、Kotlin中的变量作用域 在Kotlin中,变量的作用域分为两种:类成员变量和局部变量。 1. 类成员变量 在类中声明的变量,是所有实例共享的,可以在任何地方被访问到。这是因为在Java中,所有的类成员变量都是public static final类型的,因此可以在任何地方直接访问。 kotlin class MyClass { var x = 10 // 这是一个类成员变量 } fun main(args: Array) { val myClass = MyClass() println(myClass.x) // 输出10 } 2. 局部变量 在函数内部声明的变量,只在这个函数内部可见。你知道吗,在Java的世界里,所有的局部变量都像藏着的小秘密一样,它们都是private级别的,也就是说,这些变量只允许在自己出生的那个函数内部玩耍,其他地方是没法去访问的。 kotlin fun myFunction() { var y = 20 // 这是一个局部变量 println(y) // 输出20 } fun main(args: Array) { myFunction() println(y) // 输出错误:Variable 'y' is not defined in this scope } 四、Kotlin中的var与val的区别 在Kotlin中,我们可以使用var和val关键字来声明变量。var用于声明可变的变量,而val用于声明不可变的常量。在Kotlin中,如果变量是final的,并且没有初始化,则默认为val。 kotlin fun myFunction() { val x = 10 // 这是一个不可变的常量 println(x) // 输出10 } fun main(args: Array) { myFunction() x = 20 // 输出错误:Cannot assign to constant value } 五、Kotlin中的lateinit 在Kotlin中,我们还可以使用lateinit关键字来延迟初始化变量。这就意味着,我们在定义变量的时候,并不需要立马给它塞个值,完全可以等到后面某个合适的时机再去赋予它一个值。就像是你买了一本空白的笔记本,不一定要在翻开第一页的时候就写满字,可以先留着,等想到了什么重要的事情,再随时填上内容。 kotlin class MyClass { lateinit var x: String // 这是一个延迟初始化的变量 } fun main(args: Array) { println(x) // 输出null MyClass().x = "Hello, World!" println(x) // 输出Hello, World! } 六、结论 总的来说,Kotlin提供了一套强大的机制来处理变量的作用域问题。无论是类成员变量还是局部变量,无论是可变的var还是不可变的val,无论是正常的初始化还是延迟初始化,我们都可以通过灵活的使用这些机制来满足我们的需求。当然啦,每种语言都有它独特的设计理念和使用习惯,就像是每种工具都有自己的操作方式。所以在实际编程开发的过程中,咱们就得像个机智的工匠那样,根据不同的应用场景和具体需求,灵活地挑选并运用这些机制,让它们发挥出最大的作用。
2023-06-10 09:46:33
337
烟雨江南-t
Groovy
Groovy中的变量作用域:为何在其他地方无法访问? Groovy,作为一款基于JVM的动态类型编程语言,以其简洁灵活的语法和强大的Java互操作性深受开发者喜爱。然而,在用Groovy编程的时候,我们常常会遇到一个让人挠头的小问题:为啥在某个代码段里定义的变量,跑到其他地方就神秘消失了呢?这个问题,实际上牵扯到编程基础知识里的一个重要概念——变量的作用域。下面,让我们一起深入探讨这个话题。 1. 变量作用域的概念 (1)变量作用域的基本理解 在编程的世界里,每个变量都有其特定的作用范围,这就是“作用域”。简单来说,它决定了变量从何处可以被访问以及到何处失效。Groovy支持四种主要的作用域:局部作用域、类作用域、包作用域和脚本作用域。 (2)Groovy中的作用域划分 - 局部作用域:在方法或闭包内部声明的变量拥有局部作用域,这意味着它们只能在声明它们的该方法或闭包内部被访问。 groovy def method() { def localVariable = "I'm a local variable" println localVariable // 可以访问 } println localVariable // 报错,因为在这里无法访问到method内的localVariable - 类作用域:在类级别声明的变量(即不在任何方法或闭包内)是类变量,它们在整个类的范围内都是可见的。 groovy class MyClass { def classVariable = "I'm a class variable" def printVar() { println classVariable // 可以访问 } } def myClass = new MyClass() println myClass.classVariable // 可以直接通过对象访问 - 脚本作用域:对于Groovy脚本文件,所有顶级非局部变量都具有脚本作用域,可在整个脚本中访问。 groovy // 在脚本顶层定义 def scriptVariable = "I'm a script variable" def someMethod() { println scriptVariable // 可以访问 } someMethod() 请注意,Groovy并不支持包作用域,这是与Java等语言的一个显著区别。 2. 无法访问变量的原因及解决策略 当我们发现某个变量在预期的地方无法访问时,首要任务是确定该变量的作用域。如果你在某个方法或者闭包里头定义了一个局部变量,那就好比在一个小黑屋里藏了个秘密宝藏。你可不能跑到屋外还想找到这个宝藏,这明显是违反了咱们编程里的作用域规则。所以呢,你要是非要在外面访问它,程序可就不乐意了,要么编译的时候就给你亮红灯,要么运行时给你来个大大的异常,告诉你此路不通! 例如: groovy def cannotSeeMe() { def invisibleVariable = "I'm invisible outside this method!" } println invisibleVariable // 编译错误,invisibleVariable在此处未定义 解决策略:若需要在多个方法或更大的范围内共享数据,应考虑将变量提升至更广阔的作用域,如类作用域或脚本作用域。或者,可以通过返回值的方式,使局部变量的结果能够在方法外部获取和使用。 3. 探讨与思考 面对“Groovy中定义的变量无法在其他地方使用”的问题,我们需要理解并尊重变量作用域的规则。这不仅能让我们有效防止因为用错而冒出来的bug,更能手把手教我们把代码结构捯饬得井井有条,实现更高水准的数据打包封装和模块化设计,让程序健壮又灵活。同时呢,这也算是一种对编程核心法则的深度理解和实战运用,它能实实在在帮我们进化成更牛掰的程序员。 总结起来,Groovy中变量的作用域特性旨在提供一种逻辑清晰、易于管理的数据访问机制。只有不断在实际操作中摸爬滚打,亲力亲为地去摸索和掌握Groovy语言的各种规则,我们才能真正把它的优势发挥到极致。这样一来,咱就能在这条编写高效又易于维护的代码的大道上越走越溜,越走越远啦!
2023-06-21 12:10:44
537
风轻云淡
Java
...环结束后才执行,此时变量i的值已经变为5,这就是闭包的经典应用场景:外部函数的变量被内部函数引用并保持了其状态。 为了解决这个问题,通常我们会利用立即执行函数或者let声明来创建一个新的作用域: javascript for (let i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function(i) { return function() { console.log(i); }; }(i), 1000); } 这里,每个循环迭代都会生成一个新的闭包,捕获当前的i值,从而达到预期效果。 2. Java中的“模拟setTimeout”与闭包现象 在Java中,虽然没有原生的setTimeout,但我们可以使用ScheduledExecutorService来模拟定时任务,同样也能观察到闭包的现象: java import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService executor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); for (int i = 0; i < 5; i++) { final int copyOfI = i; // 使用final关键字创建局部变量副本 executor.schedule(() -> System.out.println(copyOfI), 1, TimeUnit.SECONDS); } executor.shutdown(); } } 在这段Java代码中,我们通过ScheduledExecutorService来实现定时任务,为了能在匿名内部类(Lambda表达式)中正确访问到循环变量i的值,我们创建了一个final局部变量copyOfI作为i的副本。其实,这就是闭包的一个生活化应用场景:想象一下,尽管executor.schedule这招数是在循环跑完之后才正式启动,但是Lambda表达式却像个小机灵鬼,能牢牢地记住每一次循环时copyOfI的不同数值。这就揭示了闭包的核心秘密——它能够持续掌握并访问外部环境变量的能力,就像你的朋友记得你所有的喜好一样自然而又神奇。 3. 结论与思考 综上所述,无论是JavaScript中的setTimeout还是Java中的ScheduledExecutorService结合Lambda表达式的使用,都涉及到了闭包的应用。虽然它们在语法和具体实现上各有各的不同,但当你看到它们如何处理函数和它所在外部环境的关系时,你会发现一个共通的、像超级英雄般的核心概念——闭包。这个概念就像是,即使函数已经完成了它的任务并准备“下班”,但它依然能牢牢地记住并掌握那些原本属于外部环境的变量,就像拥有了一种神奇的力量。 因此,即使在Java中,我们在模拟setTimeout行为时所采用的策略,本质上也是闭包的一种体现,只不过这种闭包机制并非像JavaScript那样显式且直观,而是通过Java特有的方式(如Lambda表达式、内部类对局部变量的捕获)予以实现。
2023-05-05 15:35:33
280
灵动之光_
NodeJS
...调函数外部访问它们的局部变量。这是因为这些变量啊,它们就像个临时演员,只在回调函数这场戏里才有戏份。一旦这出戏——也就是回调函数执行完毕,它们的任务也就完成了,然后就会被系统毫不留情地“请”下舞台,说白了就是被销毁掉了。 所以,为了避免意外地在同步上下文中使用异步函数,我们应该遵循以下两个原则: 1. 不要在同步上下文中调用异步函数。 2. 不要在异步函数的回调函数外部引用它的局部变量。 四、总结 总的来说,虽然 Node.js 提供了一种非常强大的开发工具,但我们仍然需要注意一些常见的陷阱,以免在实际开发中出现问题。特别是在用到异步函数这玩意儿的时候,咱们千万得把这个“异步性”给惦记着,根据实际情况灵活应对,及时调整咱的代码。只有这样,才能更好地利用 Node.js 的优势,写出高质量的网络应用。
2023-03-20 14:09:08
121
雪域高原-t
SpringCloud
...能导致原本存储在线程局部变量(如ThreadLocal)中的上下文信息无法在新的线程中获取。 SecurityContext , 在Spring Security框架中,SecurityContext是一个核心概念,用于封装当前安全环境的状态信息,如当前已认证用户的详细信息、权限信息等。它通常借助于ThreadLocal进行存储,确保在一个请求生命周期内,各个处理器能够共享并访问到该请求的安全上下文数据。当遇到Hystrix线程隔离问题时,由于请求处理跨越了不同的线程,原始请求线程中的SecurityContext在新线程中无法直接获取,因此需要特殊手段进行传递。
2023-07-29 10:04:53
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晚秋落叶_
c++
...ed:C++中的静态局部变量详解 1. 引言 当我们深入探索C++编程语言的诸多特性时,不难发现一个令人感兴趣的角落——静态局部变量。它就像一位低调而神秘的朋友,虽然在函数内部声明,却拥有全局的生命期。今天,咱们就拿“static local variable declared but not defined”这个话题开涮,一起掀开它的神秘面纱。咱们会通过实实在在的代码例子,再加上唠嗑式的探讨方式,把这个概念掰扯得明明白白,让它不再高深莫测。 2. 静态局部变量的基本概念 在C++中,静态局部变量是一个在函数内部声明并带有static关键字修饰的变量。这里的“declared but not defined”并不意味着它没有被初始化或定义,而是强调了其独特的生命周期和初始化规则。普通的局部变量呢,就像临时工一样,一旦函数这个“工地”完工了,它们就消失得无影无踪。但是,静态局部变量可就不一样了,它更像是个有编制的员工,即使函数执行完这次任务,它也不会被“辞退”,反而会保留住自己的“岗位”和“工龄”。等到下次这个函数再次被召唤的时候,它依然坚守在那儿,继续发挥作用。 cpp void func() { static int count = 0; // 声明并初始化静态局部变量count ++count; std::cout << "This is call number: " << count << std::endl; } int main() { for (int i = 0; i < 5; ++i) { func(); // 每次调用func,count都会保留上一次的结果并递增 } return 0; } 运行上述代码,你会发现尽管func()只在每次循环迭代时被调用一次,但count的值会持续累加,这就是静态局部变量的魅力所在。 3. 静态局部变量的初始化时机 静态局部变量仅在其所在的函数首次被执行时进行初始化,并且只会初始化一次。这就像是这么一回事儿,为啥我们把这些玩意儿叫做“声明了但没定义”呢?想象一下,编译器在编译的时候,就仅仅是瞅见了它们的名字(声明),只知道有这么个东西。而真正给它们分配内存、进行初始化这些实实在在的动作,那得等到程序开始跑起来,第一次碰到并执行这个函数时才发生(定义)。这就像是你听说有个朋友要来聚会(声明),但这位朋友具体啥时候到场、坐在哪,得到聚会开始他真正走进门的那一刻(定义)才能确定。 4. 静态局部变量的应用场景 - 计数器:如上面的示例所示,静态局部变量非常适合用于实现无需全局污染的计数器功能。 - 缓存:在某些场合,我们可以利用静态局部变量保存计算结果,避免重复计算,提高效率。 cpp std::string getExpensiveString() { static std::string expensiveResult = calculateExpensiveValue(); return expensiveResult; } - 单例模式:在单例模式的实现中,也会用到静态局部变量来保证在整个程序运行期间,某个类只有一个实例。 5. 结语 静态局部变量这一特性是C++为我们提供的强大工具之一,它在提供局部作用域的同时,赋予了变量持久的生命力。知道怎么灵活运用静态局部变量,就像是给咱们编程时装上了一个秘密武器,可以让代码变得更加聪明、紧凑,从而让程序跑得更溜,写起来也更轻松愉快。不过,值得注意的是,这家伙因为有着独特的生命周期,如果我们跟它“走得太近”,比如过度依赖或者使用不当,就可能引发一些麻烦事儿,比如资源没法及时释放,或者数据竞争等问题。所以在实际开发的时候,咱们得悠着点,小心对待它。让我们带着对静态局部变量的理解,去挖掘更多的C++世界之美吧!
2023-08-05 23:30:09
445
秋水共长天一色
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...上的对象,如方法或者局部变量 JNI活动对象 System Class Loader Java中的引用关系 java中有四种对象引用关系,分别是:强引用StrongRefernce、软引用SoftReference、弱引用WeakReference、虚引用PhantomReference,这四种引用关系分别对应的效果: StrongRefernce 通过new创建的对象,如Object obj = new Object();,强引用不会被垃圾回收器回收和销毁,即是OOM,所以这也容易造成我们接下来会分析的《非静态内部类持有对象导致的内存泄漏问题》 SoftReference 软引用可以被垃圾回收器回收,但它的生命周期要强于弱引用,但GC回收发生时,只有在内存空间不足时才会回收它 WeakReference 弱引用的生命周期短,可以被GC回收,但GC回收发生时,扫描到弱引用便会被垃圾回收和销毁掉 PhantomReference 虚引用任何时候都可以被GC回收,它不会影响对象的垃圾回收机制,它只有一个构造函数,因此只能配合ReferenceQueue一起使用,用于记录对象回收的过程 PhantomReference(T referent, ReferenceQueue<? super T> q) 关于ReferenceQueue 他的作用主要用于记录引用是否被回收,除了强引用其他的引用方式得构造函数中都包含了ReferenceQueue参数。当调用引用的get()方法返回null时,我们的对象不一定已经回收掉了,可能正在进入回收流程中,而当对象被确认回收后,它的引用会被添加到ReferenceQueue中。 Felix obj = new Felix();ReferenceQueue<Felix> rQueue = new ReferenceQueue<Felix>();WeakReference<Felix> weakR = new WeakReference<Felix>(obj,rQueue); 总结 看完Android引用和回收机制,我们对于代码中内存问题的原因也有一定认识,当时现实中内存泄漏或者溢出的问题,总是不经意间,在我之后一些列的文章中,会对不同场景的代码问题进行分析和解决,一起来关注吧! 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/sslinp/article/details/84787843。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-10 11:39:05
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Shell
...接分配和释放内存,其变量、数组等存储结构的生命周期一般仅限于执行过程,退出脚本后这些内容理论上会被自动回收。不过呢,Shell这个家伙是个解释型的语言,每当你给变量赋个新值,它就屁颠屁颠地创建出一个新的字符串对象。假如你在脚本里头频繁地生成临时变量,又没把握好度,特别是在那些要跑很久的脚本中,可就要小心了。这么搞下去,系统内存可能就像被小偷一点点顺走一样,慢慢就被榨干喽! 3. 示例一 无限循环导致的内存累积 bash !/bin/bash 这是一个看似无害的无限循环 while true do 每次循环都创建一个局部变量并赋值 local test="This is a large string that keeps growing the memory footprint." done 上述脚本中,虽然local关键字使得变量仅在当前作用域有效,但在每一次循环迭代中,系统仍会为新创建的字符串分配内存空间。若该脚本持续运行,将不断积累内存消耗,类似于内存泄漏的现象。 4. 示例二 未关闭的文件描述符与内存泄漏 在Shell脚本中,打开文件而不关闭也会间接引发内存问题,尽管这更多是因为资源泄露而非纯粹的内存泄漏。 bash !/bin/bash 打开多个文件但不关闭 for i in {1..1000}; do exec 3<> /path/to/large_file.txt done 此处并未执行"exec 3>&-"关闭文件描述符 每个未关闭的文件描述符都会占用一定内存资源,尤其是当文件较大时,缓冲区的占用将更加显著。因此,确保在使用完文件后正确关闭它们至关重要。 5. 如何检测和避免Shell脚本中的“内存泄漏” - 监控内存使用:编写脚本定期检查系统内存使用情况,如利用free -m命令获取内存使用量,并结合阈值判断是否异常增长。 - 优化代码逻辑:尽量减少不必要的变量创建和重复计算,尤其在循环结构中。 - 资源清理:确保打开的文件、网络连接等资源在使用完毕后及时关闭。 - 压力测试与调试:对长期运行或复杂逻辑的Shell脚本进行负载测试,观察系统资源消耗情况,如有异常增长,应进一步排查原因。 6. 结语 Shell脚本中的“内存泄漏”问题虽不像C/C++这类手动管理内存的语言那么常见,但也值得每一位脚本开发者警惕。只有理解了问题的本质,才能在实践中防微杜渐,写出既高效又稳健的Shell脚本。下次你写脚本的时候,不妨多花点心思琢磨一下,怎么才能更巧妙地管理和释放那些隐藏在代码背后的宝贵资源。毕竟,真正牛掰的程序员不仅要会妙手生花地创造,更要懂得像呵护自家花园一样,精心打理他们所依赖着的每一份“土壤”。 --- 以上只是一个初步的框架和示例,实际撰写时可针对每个部分展开详细讨论,增加更多的代码示例以及实战技巧,以满足不少于1000字的要求。同时呢,咱得保持大白话交流,时不时丢出自己的独特想法和一些引发思考的小问题,这样更能帮助读者更好地get到重点,也能让他们更乐意参与进来,像朋友聊天一样。
2023-01-25 16:29:39
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月影清风
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...nter 全局变量 在局部变量可以引用全局变量并修改operation_seed_counter += 1g_cuda_generator = torch.Generator(device="cuda")g_cuda_generator.manual_seed(operation_seed_counter)return g_cuda_generatorclass AugmentNoise(object): 添加噪声的类def __init__(self, style):print(style)if style.startswith('gauss'):self.params = [float(p) / 255.0 for p in style.replace('gauss', '').split('_')]if len(self.params) == 1:self.style = "gauss_fix"elif len(self.params) == 2:self.style = "gauss_range"elif style.startswith('poisson'):self.params = [float(p) for p in style.replace('poisson', '').split('_')]if len(self.params) == 1:self.style = "poisson_fix"elif len(self.params) == 2:self.style = "poisson_range"def add_train_noise(self, x):shape = x.shapeif self.style == "gauss_fix":std = self.params[0]std = std torch.ones((shape[0], 1, 1, 1), device=x.device)noise = torch.cuda.FloatTensor(shape, device=x.device)torch.normal(mean=0.0,std=std,generator=get_generator(),out=noise)return x + noiseelif self.style == "gauss_range":min_std, max_std = self.paramsstd = torch.rand(size=(shape[0], 1, 1, 1),device=x.device) (max_std - min_std) + min_stdnoise = torch.cuda.FloatTensor(shape, device=x.device)torch.normal(mean=0, std=std, generator=get_generator(), out=noise)return x + noiseelif self.style == "poisson_fix":lam = self.params[0]lam = lam torch.ones((shape[0], 1, 1, 1), device=x.device)noised = torch.poisson(lam x, generator=get_generator()) / lamreturn noisedelif self.style == "poisson_range":min_lam, max_lam = self.paramslam = torch.rand(size=(shape[0], 1, 1, 1),device=x.device) (max_lam - min_lam) + min_lamnoised = torch.poisson(lam x, generator=get_generator()) / lamreturn noiseddef add_valid_noise(self, x):shape = x.shapeif self.style == "gauss_fix":std = self.params[0]return np.array(x + np.random.normal(size=shape) std,dtype=np.float32)elif self.style == "gauss_range":min_std, max_std = self.paramsstd = np.random.uniform(low=min_std, high=max_std, size=(1, 1, 1))return np.array(x + np.random.normal(size=shape) std,dtype=np.float32)elif self.style == "poisson_fix":lam = self.params[0]return np.array(np.random.poisson(lam x) / lam, dtype=np.float32)elif self.style == "poisson_range":min_lam, max_lam = self.paramslam = np.random.uniform(low=min_lam, high=max_lam, size=(1, 1, 1))return np.array(np.random.poisson(lam x) / lam, dtype=np.float32)model_path = 'test_dir/unet_gauss25_b4e100r02/2022-03-02-22-24/epoch_model_040.pth' 导入训练的模型文件device = torch.device('cuda' if torch.cuda.is_available() else 'cpu')net = UNet().to(device)net.load_state_dict(torch.load(model_path, map_location=device))net.eval()noise_adder = AugmentNoise(style='gauss25')img = Image.open('validation/Kodak/000014.jpg')im = np.array(img, dtype=np.float32) / 255.0origin255 = im.copy()origin255 = origin255.astype(np.uint8)noisy_im = noise_adder.add_valid_noise(im)H = noisy_im.shape[0]W = noisy_im.shape[1]val_size = (max(H, W) + 31) // 32 32noisy_im = np.pad(noisy_im,[[0, val_size - H], [0, val_size - W], [0, 0]],'reflect')transformer = transforms.Compose([transforms.ToTensor()])noisy_im = transformer(noisy_im)noisy_im = torch.unsqueeze(noisy_im, 0)noisy_im = noisy_im.cuda()with torch.no_grad():prediction = net(noisy_im)prediction = prediction[:, :, :H, :W]prediction = prediction.permute(0, 2, 3, 1)prediction = prediction.cpu().data.clamp(0, 1).numpy()prediction = prediction.squeeze()pred255 = np.clip(prediction 255.0 + 0.5, 0, 255).astype(np.uint8)Image.fromarray(pred255).convert('RGB').save('test1.png') 输入图像 尺寸大小为(408, 310),PIL读入后进行归一化处理。 img = Image.open('validation/Kodak/00001.jpg')print('img', img.size) img (408, 310)im = np.array(img, dtype=np.float32) / 255.0print('im', im.shape) im (310, 408, 3) 先对不规则图像进行填充,要求填充的尺寸是32的倍数,否则输入到网络中会报错。在训练的时候是随机裁剪256256的切片的。 b = torch.rand(1, 3, 255, 255).to('cuda')a = net(b)print(a.shape) 在卷积神经网络中,为了避免因为卷积运算导致输出图像缩小和图像边缘信息丢失,常常采用图像边缘填充技术,即在图像四周边缘填充0,使得卷积运算后图像大小不会缩小,同时也不会丢失边缘和角落的信息。在Python的numpy库中,常常采用numpy.pad()进行填充操作。 val_size = (max(H, W) + 31) // 32 32noisy_im = np.pad(noisy_im,[[0, val_size - H], [0, val_size - W], [0, 0]],'reflect') ‘reflect’, 表示对称填充。 上图转自 http://t.zoukankan.com/shuaishuaidefeizhu-p-14179038.html >>> a = [1, 2, 3, 4, 5]>>> np.pad(a, (2, 3), 'reflect')array([3, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2]) 个人感觉使用reflect操作,而不是之间的填充0是为了在边缘去噪的时候更平滑一些。镜像填充后的图如下: 输入网络后,得到预测结果。最后进行裁剪,得到去噪后的图像。 prediction = prediction[:, :, :H, :W] 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42948594/article/details/124712116。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-13 14:44:26
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...括三步: 初始化环境变量 编译DPC++源代码 运行程序 例如本地运行,在本地系统上安装英特尔基础工具套件,使用以下命令编译和运行DPC++程序。 source /opt/intel/inteloneapi/setvars.shdpcpp simple.cpp -o simple./simple 编程实例 实现矢量加法 以下实例描述了使用DPC++实现矢量加法的过程和源代码。 queue类 queue类用来提交给SYCL执行的命令组,是将作业提交到运算设备的一种机制,多个queue可以映射到同一个设备。 Parallel kernel Parallel kernel允许代码并行执行,对于一个不具有相关性的循环数据操作,可以用Parallel kernel并行实现 在C++代码中的循环实现 for(int i=0; i < 1024; i++){a[i] = b[i] + c[i];}); 在Parallel kernel中的并行实现 h.parallel_for(range<1>(1024), [=](id<1> i){A[i] = B[i] + C[i];}); 通用的并行编程模板 h.parallel_for(range<1>(1024), [=](id<1> i){// CODE THAT RUNS ON DEVICE }); range用来生成一个迭代序列,1为步长,在循环体中,i表示索引。 Host Accessor Host Accessor是使用主机缓冲区访问目标的访问器,它使访问的数据可以在主机上使用。通过构建Host Accessor可以将数据同步回主机,除此之外还可以通过销毁缓冲区将数据同步回主机。 buf是存储数据的缓冲区。 host_accessor b(buf,read_only); 除此之外还可以将buf设置为局部变量,当系统超出buf生存期,buf被销毁,数据也将转移到主机中。 矢量相加源代码 根据上面的知识,这里展示了利用DPC++实现矢量相加的代码。 //第一行在jupyter中指明了该cpp文件的保存位置%%writefile lab/vector_add.cppinclude <CL/sycl.hpp>using namespace sycl;int main() {const int N = 256;// 初始化两个队列并打印std::vector<int> vector1(N, 10);std::cout<<"\nInput Vector1: "; for (int i = 0; i < N; i++) std::cout << vector1[i] << " ";std::vector<int> vector2(N, 20);std::cout<<"\nInput Vector2: "; for (int i = 0; i < N; i++) std::cout << vector2[i] << " ";// 创建缓存区buffer vector1_buffer(vector1);buffer vector2_buffer(vector2);// 提交矢量相加任务queue q;q.submit([&](handler &h) {// 为缓存区创建访问器accessor vector1_accessor (vector1_buffer,h);accessor vector2_accessor (vector2_buffer,h);h.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> index) {vector1_accessor[index] += vector2_accessor[index];});});// 创建主机访问器将设备中数据拷贝到主机当中host_accessor h_a(vector1_buffer,read_only);std::cout<<"\nOutput Values: ";for (int i = 0; i < N; i++) std::cout<< vector1[i] << " ";std::cout<<"\n";return 0;} 运行结果 统一共享内存 (Unified Shared Memory USM) 统一共享内存是一种基于指针的方法,是将CPU内存和GPU内存进行统一的虚拟化方法,对于C++来说,指针操作内存是很常规的方式,USM也可以最大限度的减少C++移植到DPC++的代价。 下图显示了非USM(左)和USM(右)的程序员开发视角。 类型 函数调用 说明 在主机上可访问 在设备上可访问 设备 malloc_device 在设备上分配(显式) 否 是 主机 malloc_host 在主机上分配(隐式) 是 是 共享 malloc_shared 分配可以在主机和设备之间迁移(隐式) 是 是 USM语法 初始化: int data = malloc_shared<int>(N, q); int data = static_cast<int >(malloc_shared(N sizeof(int), q)); 释放 free(data,q); 使用共享内存之后,程序将自动在主机和运算设备之间隐式移动数据。 数据依赖 使用USM时,要注意数据之间的依赖关系以及事件之间的依赖关系,如果两个线程同时修改同一个内存区,将产生不可预测的结果。 我们可以使用不同的选项管理数据依赖关系: 内核任务中的 wait() 使用 depends_on 方法 使用 in_queue 队列属性 wait() q.submit([&](handler &h) {h.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data[i] += 2; });}).wait(); // <--- wait() will make sure that task is complete before continuingq.submit([&](handler &h) {h.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data[i] += 3; });}); depends_on auto e = q.submit([&](handler &h) { // <--- e is event for kernel taskh.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data[i] += 2; });});q.submit([&](handler &h) {h.depends_on(e); // <--- waits until event e is completeh.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data[i] += 3; });}); in_order queue property queue q(property_list{property::queue::in_order()}); // <--- this will make sure all the task with q are executed sequentially 练习1:事件依赖 以下代码使用 USM,并有三个提交到设备的内核。每个内核修改相同的数据阵列。三个队列之间没有数据依赖关系 为每个队列提交添加 wait() 在第二个和第三个内核任务中实施 depends_on() 方法 使用 in_order 队列属性,而非常规队列: queue q{property::queue::in_order()}; %%writefile lab/usm_data.cppinclude <CL/sycl.hpp>using namespace sycl;static const int N = 256;int main() {queue q{property::queue::in_order()};//用队列限制执行顺序std::cout << "Device : " << q.get_device().get_info<info::device::name>() << "\n";int data = static_cast<int >(malloc_shared(N sizeof(int), q));for (int i = 0; i < N; i++) data[i] = 10;q.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data[i] += 2; });q.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data[i] += 3; });q.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data[i] += 5; });q.wait();//wait阻塞进程for (int i = 0; i < N; i++) std::cout << data[i] << " ";std::cout << "\n";free(data, q);return 0;} 执行结果 练习2:事件依赖 以下代码使用 USM,并有三个提交到设备的内核。前两个内核修改了两个不同的内存对象,第三个内核对前两个内核具有依赖性。三个队列之间没有数据依赖关系 %%writefile lab/usm_data2.cppinclude <CL/sycl.hpp>using namespace sycl;static const int N = 1024;int main() {queue q;std::cout << "Device : " << q.get_device().get_info<info::device::name>() << "\n";//设备选择int data1 = malloc_shared<int>(N, q);int data2 = malloc_shared<int>(N, q);for (int i = 0; i < N; i++) {data1[i] = 10;data2[i] = 10;}auto e1 = q.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data1[i] += 2; });auto e2 = q.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data2[i] += 3; });//e1,e2指向两个事件内核q.parallel_for(range<1>(N),{e1,e2}, [=](id<1> i) { data1[i] += data2[i]; }).wait();//depend on e1,e2for (int i = 0; i < N; i++) std::cout << data1[i] << " ";std::cout << "\n";free(data1, q);free(data2, q);return 0;} 运行结果 UMS实验 在主机中初始化两个vector,初始数据为25和49,在设备中初始化两个vector,将主机中的数据拷贝到设备当中,在设备当中并行计算原始数据的根号值,然后将data1_device和data2_device的数值相加,最后将数据拷贝回主机当中,检验最后相加的和是否是12,程序结束前将内存释放。 %%writefile lab/usm_lab.cppinclude <CL/sycl.hpp>include <cmath>using namespace sycl;static const int N = 1024;int main() {queue q;std::cout << "Device : " << q.get_device().get_info<info::device::name>() << "\n";//intialize 2 arrays on hostint data1 = static_cast<int >(malloc(N sizeof(int)));int data2 = static_cast<int >(malloc(N sizeof(int)));for (int i = 0; i < N; i++) {data1[i] = 25;data2[i] = 49;}// STEP 1 : Create USM device allocation for data1 and data2int data1_device = static_cast<int >(malloc_device(N sizeof(int),q));int data2_device = static_cast<int >(malloc_device(N sizeof(int),q));// STEP 2 : Copy data1 and data2 to USM device allocationq.memcpy(data1_device, data1, sizeof(int) N).wait();q.memcpy(data2_device, data2, sizeof(int) N).wait();// STEP 3 : Write kernel code to update data1 on device with sqrt of valueauto e1 = q.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data1_device[i] = std::sqrt(25); });auto e2 = q.parallel_for(range<1>(N), [=](id<1> i) { data2_device[i] = std::sqrt(49); });// STEP 5 : Write kernel code to add data2 on device to data1q.parallel_for(range<1>(N),{e1,e2}, [=](id<1> i) { data1_device[i] += data2_device[i]; }).wait();// STEP 6 : Copy data1 on device to hostq.memcpy(data1, data1_device, sizeof(int) N).wait();q.memcpy(data2, data2_device, sizeof(int) N).wait();// verify resultsint fail = 0;for (int i = 0; i < N; i++) if(data1[i] != 12) {fail = 1; break;}if(fail == 1) std::cout << " FAIL"; else std::cout << " PASS";std::cout << "\n";// STEP 7 : Free USM device allocationsfree(data1_device, q);free(data1);free(data2_device, q);free(data2);// STEP 8 : Add event based kernel dependency for the Steps 2 - 6return 0;} 运行结果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/MCKZX/article/details/127630566。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-22 10:28:50
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...法元数据。类、方法、变量、参数、包都可以被注解,可用来将信息元数据与程序元素进行关联。目前很多开源库都使用到了注解,最熟悉的ButtonKnife中的@ViewInject(R.id.x)就可以替代findViewId,不懂这一块技术的同学第一眼看上去肯定会一脸懵逼,下面会手把手带大家写出ButtonKnife的注解使用。使用注解可以简化代码,提高开发效率。本文简单介绍下注解的使用,并对几个 Android 开源库的注解使用原理进行简析。 1、作用 标记,用于告诉编译器一些信息 ; 编译时动态处理,如动态生成代码 ; 运行时动态处理,如得到注解信息。 2、分类 标准 Annotation, 包括 Override, Deprecated, SuppressWarnings。也都是Java自带的几个 Annotation,上面三个分别表示重写函数,不鼓励使用(有更好方式、使用有风险或已不在维护),忽略某项 Warning; 元 Annotation ,@Retention, @Target, @Inherited, @Documented。元 Annotation 是指用来定义 Annotation 的 Annotation,在后面 Annotation 自定义部分会详细介绍含义; 自定义 Annotation , 表示自己根据需要定义的 Annotation,定义时需要用到上面的元 Annotation 这里只是一种分类而已,也可以根据作用域分为源码时、编译时、运行时 Annotation。通过 @interface 定义,注解名即为自定义注解名。 一、自定义注解 例如,注解@MethodInfo: @Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.METHOD)@Inheritedpublic @interface MethodInfo {String author() default "annotation@gmail.com";String date();int version() default 1;} 使用到了元Annotation: @Documented 是否会保存到 Javadoc 文档中 ; @Retention 保留时间,可选值 SOURCE(源码时),CLASS(编译时),RUNTIME(运行时),默认为 CLASS,值为 SOURCE 大都为 Mark Annotation,这类 Annotation 大都用来校验,比如 Override, Deprecated, SuppressWarnings ; @Target 用来指定修饰的元素,如 CONSTRUCTOR:用于描述构造器、FIELD:用于描述域、LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量、METHOD:用于描述方法、PACKAGE:用于描述包、PARAMETER:用于描述参数、TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明。 @Inherited 是否可以被继承,默认为 false。 注解的参数名为注解类的方法名,且: 所有方法没有方法体,没有参数没有修饰符,实际只允许 public & abstract 修饰符,默认为 public ,不允许抛异常; 方法返回值只能是基本类型,String, Class, annotation, enumeration 或者是他们的一维数组; 若只有一个默认属性,可直接用 value() 函数。一个属性都没有表示该 Annotation 为 Mark Annotation。 public class App {@MethodInfo(author = “annotation.cn+android@gmail.com”,date = "2011/01/11",version = 2)public String getAppName() {return "appname";} } 调用自定义MethodInfo 的示例,这里注解的作用实际是给方法添加相关信息: author、date、version 。 二、实战注解Butter Knife 首先,先定义一个ViewInject注解。 public @interface ViewInject { int value() default -1;} 紧接着,为刚自定义注解添加元注解。 @Target({ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD})@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public @interface ViewInject {int value() default -1;} 再定义一个注解LayoutInject @Target(ElementType.TYPE)@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public @interface LayoutInject {int value() default -1;} 定义一个基础的Activity。 package cn.wsy.myretrofit.annotation;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.util.Log;import java.lang.reflect.Field;public class InjectActivity extends AppCompatActivity {private int mLayoutId = -1;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);displayInjectLayout();displayInjectView();}/ 解析注解view id/private void displayInjectView() {if (mLayoutId <=0){return ;}Class<?> clazz = this.getClass();Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();//获得声明的成员变量for (Field field : fields) {//判断是否有注解try {if (field.getAnnotations() != null) {if (field.isAnnotationPresent(ViewInject.class)) {//如果属于这个注解//为这个控件设置属性field.setAccessible(true);//允许修改反射属性ViewInject inject = field.getAnnotation(ViewInject.class);field.set(this, this.findViewById(inject.value()));} }} catch (Exception e) {Log.e("wusy", "not found view id!");} }}/ 注解布局Layout id/private void displayInjectLayout() {Class<?> clazz = this.getClass();if (clazz.getAnnotations() != null){if (clazz.isAnnotationPresent(LayouyInject.class)){LayouyInject inject = clazz.getAnnotation(LayouyInject.class);mLayoutId = inject.value();setContentView(mLayoutId);} }} } 首先,这里是根据映射实现设置控件的注解,java中使用反射的机制效率性能并不高。这里只是举例子实现注解。ButterKnife官方申明不是通过反射机制,因此效率会高点。 package cn.wsy.myretrofit;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;import cn.wsy.myretrofit.annotation.InjectActivity;import cn.wsy.myretrofit.annotation.LayouyInject;import cn.wsy.myretrofit.annotation.ViewInject;@LayoutInject(R.layout.activity_main)public class MainActivity extends InjectActivity {@ViewInject(R.id.textview)private TextView textView;@ViewInject(R.id.textview1)private TextView textview1;@ViewInject(R.id.textview2)private TextView textview2;@ViewInject(R.id.textview3)private TextView textview3;@ViewInject(R.id.textview4)private TextView textview4;@ViewInject(R.id.textview5)private TextView textview5;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);//设置属性textView.setText("OK");textview1.setText("OK1");textview2.setText("OK2");textview3.setText("OK3");textview4.setText("OK4");textview5.setText("OK5");} } 上面直接继承InjectActivity即可,文章上面也有说过:LayouyInject为什么作用域是TYPE,首先在加载view的时候,肯定是优先加载布局啊,ButterKnife也不例外。因此选择作用域在描述类,并且存在运行时。 二、解析Annotation原理 1、运行时 Annotation 解析 (1) 运行时 Annotation 指 @Retention 为 RUNTIME 的 Annotation,可手动调用下面常用 API 解析 method.getAnnotation(AnnotationName.class);method.getAnnotations();method.isAnnotationPresent(AnnotationName.class); 其他 @Target 如 Field,Class 方法类似 。 getAnnotation(AnnotationName.class) 表示得到该 Target 某个 Annotation 的信息,一个 Target 可以被多个 Annotation 修饰; getAnnotations() 则表示得到该 Target 所有 Annotation ; isAnnotationPresent(AnnotationName.class) 表示该 Target 是否被某个 Annotation 修饰; (2) 解析示例如下: public static void main(String[] args) {try {Class cls = Class.forName("cn.trinea.java.test.annotation.App");for (Method method : cls.getMethods()) {MethodInfo methodInfo = method.getAnnotation(MethodInfo.class);if (methodInfo != null) {System.out.println("method name:" + method.getName());System.out.println("method author:" + methodInfo.author());System.out.println("method version:" + methodInfo.version());System.out.println("method date:" + methodInfo.date());} }} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();} } 以之前自定义的 MethodInfo 为例,利用 Target(这里是 Method)getAnnotation 函数得到 Annotation 信息,然后就可以调用 Annotation 的方法得到响应属性值 。 2、编译时 Annotation 解析 (1) 编译时 Annotation 指 @Retention 为 CLASS 的 Annotation,甴 apt(Annotation Processing Tool) 解析自动解析。 使用方法: 自定义类集成自 AbstractProcessor; 重写其中的 process 函数 这块很多同学不理解,实际是 apt(Annotation Processing Tool) 在编译时自动查找所有继承自 AbstractProcessor 的类,然后调用他们的 process 方法去处理。 (2) 假设之前自定义的 MethodInfo 的 @Retention 为 CLASS,解析示例如下: @SupportedAnnotationTypes({ "cn.trinea.java.test.annotation.MethodInfo" })public class MethodInfoProcessor extends AbstractProcessor {@Overridepublic boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment env) {HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();for (TypeElement te : annotations) {for (Element element : env.getElementsAnnotatedWith(te)) {MethodInfo methodInfo = element.getAnnotation(MethodInfo.class);map.put(element.getEnclosingElement().toString(), methodInfo.author());} }return false;} } SupportedAnnotationTypes 表示这个 Processor 要处理的 Annotation 名字。 process 函数中参数 annotations 表示待处理的 Annotations,参数 env 表示当前或是之前的运行环境 process 函数返回值表示这组 annotations 是否被这个 Processor 接受,如果接受后续子的 rocessor 不会再对这个 Annotations 进行处理 三、几个 Android 开源库 Annotation 原理简析 1、Retrofit (1) 调用 @GET("/users/{username}")User getUser(@Path("username") String username); (2) 定义 @Documented@Target(METHOD)@Retention(RUNTIME)@RestMethod("GET")public @interface GET {String value();} 从定义可看出 Retrofit 的 Get Annotation 是运行时 Annotation,并且只能用于修饰 Method (3) 原理 private void parseMethodAnnotations() {for (Annotation methodAnnotation : method.getAnnotations()) {Class<? extends Annotation> annotationType = methodAnnotation.annotationType();RestMethod methodInfo = null;for (Annotation innerAnnotation : annotationType.getAnnotations()) {if (RestMethod.class == innerAnnotation.annotationType()) {methodInfo = (RestMethod) innerAnnotation;break;} }……} } RestMethodInfo.java 的 parseMethodAnnotations 方法如上,会检查每个方法的每个 Annotation, 看是否被 RestMethod 这个 Annotation 修饰的 Annotation 修饰,这个有点绕,就是是否被 GET、DELETE、POST、PUT、HEAD、PATCH 这些 Annotation 修饰,然后得到 Annotation 信息,在对接口进行动态代理时会掉用到这些 Annotation 信息从而完成调用。 因为 Retrofit 原理设计到动态代理,这里只介绍 Annotation。 2、Butter Knife (1) 调用 @InjectView(R.id.user) EditText username; (2) 定义 @Retention(CLASS) @Target(FIELD)public @interface InjectView {int value();} 可看出 Butter Knife 的 InjectView Annotation 是编译时 Annotation,并且只能用于修饰属性 (3) 原理 @Override public boolean process(Set<? extends TypeElement> elements, RoundEnvironment env) {Map<TypeElement, ViewInjector> targetClassMap = findAndParseTargets(env);for (Map.Entry<TypeElement, ViewInjector> entry : targetClassMap.entrySet()) {TypeElement typeElement = entry.getKey();ViewInjector viewInjector = entry.getValue();try {JavaFileObject jfo = filer.createSourceFile(viewInjector.getFqcn(), typeElement);Writer writer = jfo.openWriter();writer.write(viewInjector.brewJava());writer.flush();writer.close();} catch (IOException e) {error(typeElement, "Unable to write injector for type %s: %s", typeElement, e.getMessage());} }return true;} ButterKnifeProcessor.java 的 process 方法如上,编译时,在此方法中过滤 InjectView 这个 Annotation 到 targetClassMap 后,会根据 targetClassMap 中元素生成不同的 class 文件到最终的 APK 中,然后在运行时调用 ButterKnife.inject(x) 函数时会到之前编译时生成的类中去找。 3、ActiveAndroid (1) 调用 @Column(name = “Name") public String name; (2) 定义 @Target(ElementType.FIELD)@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public @interface Column {……} 可看出 ActiveAndroid 的 Column Annotation 是运行时 Annotation,并且只能用于修饰属性 (3) 原理 Field idField = getIdField(type);mColumnNames.put(idField, mIdName);List<Field> fields = new LinkedList<Field>(ReflectionUtils.getDeclaredColumnFields(type));Collections.reverse(fields);for (Field field : fields) {if (field.isAnnotationPresent(Column.class)) {final Column columnAnnotation = field.getAnnotation(Column.class);String columnName = columnAnnotation.name();if (TextUtils.isEmpty(columnName)) {columnName = field.getName();}mColumnNames.put(field, columnName);} } TableInfo.java 的构造函数如上,运行时,得到所有行信息并存储起来用来构件表信息。 ———————————————————————— 最后一个问题,看看这段代码最后运行结果: public class Person {private int id;private String name;public Person(int id, String name) {this.id = id;this.name = name;}public boolean equals(Person person) {return person.id == id;}public int hashCode() {return id;}public static void main(String[] args) {Set<Person> set = new HashSet<Person>();for (int i = 0; i < 10; i++) {set.add(new Person(i, "Jim"));}System.out.println(set.size());} } 答案:示例代码运行结果应该是 10 而不是 1,这个示例代码程序实际想说明的是标记型注解 Override 的作用,为 equals 方法加上 Override 注解就知道 equals 方法的重载是错误的,参数不对。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/81564408。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-28 22:30:35
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...父进程继承下来的一些变量。而mmap()返回的地址,却由父子进程共同维护。 对于具有亲缘关系的进程实现共享内存最好的方式应该是采用匿名内存映射的方式。此时,不必指定具体的文件,只要设置相应的标志即可. 三 mmap进行内存映射的原理 mmap系统调用的最终目的是将,设备或文件映射到用户进程的虚拟地址空间,实现用户进程对文件的直接读写,这个任务可以分为以下三步: 1.在用户虚拟地址空间中寻找空闲的满足要求的一段连续的虚拟地址空间,为映射做准备(由内核mmap系统调用完成) 每个进程拥有3G字节的用户虚存空间。但是,这并不意味着用户进程在这3G的范围内可以任意使用,因为虚存空间最终得映射到某个物理存储空间(内存或磁盘空间),才真正可以使用。 那么,内核怎样管理每个进程3G的虚存空间呢?概括地说,用户进程经过编译、链接后形成的映象文件有一个代码段和数据段(包括data段和bss段),其中代码段在下,数据段在上。数据段中包括了所有静态分配的数据空间,即全局变量和所有申明为static的局部变量,这些空间是进程所必需的基本要求,这些空间是在建立一个进程的运行映像时就分配好的。除此之外,堆栈使用的空间也属于基本要求,所以也是在建立进程时就分配好的,如图3.1所示: 图3.1 进程虚拟空间的划分 在内核中,这样每个区域用一个结构struct vm_area_struct 来表示.它描述的是一段连续的、具有相同访问属性的虚存空间,该虚存空间的大小为物理内存页面的整数倍。可以使用 cat /proc/<pid>/maps来查看一个进程的内存使用情况,pid是进程号.其中显示的每一行对应进程的一个vm_area_struct结构. 下面是struct vm_area_struct结构体的定义: [cpp] view plaincopy struct vm_area_struct { struct mm_struct vm_mm; / The address space we belong to. / unsigned long vm_start; / Our start address within vm_mm. / unsigned long vm_end; / The first byte after our end address within vm_mm. / / linked list of VM areas per task, sorted by address / struct vm_area_struct vm_next, vm_prev; pgprot_t vm_page_prot; / Access permissions of this VMA. / unsigned long vm_flags; / Flags, see mm.h. / struct rb_node vm_rb; / For areas with an address space and backing store, linkage into the address_space->i_mmap prio tree, or linkage to the list of like vmas hanging off its node, or linkage of vma in the address_space->i_mmap_nonlinear list. / union { struct { struct list_head list; void parent; / aligns with prio_tree_node parent / struct vm_area_struct head; } vm_set; struct raw_prio_tree_node prio_tree_node; } shared; / A file's MAP_PRIVATE vma can be in both i_mmap tree and anon_vma list, after a COW of one of the file pages. A MAP_SHARED vma can only be in the i_mmap tree. An anonymous MAP_PRIVATE, stack or brk vma (with NULL file) can only be in an anon_vma list. / struct list_head anon_vma_chain; / Serialized by mmap_sem & page_table_lock / struct anon_vma anon_vma; / Serialized by page_table_lock / / Function pointers to deal with this struct. / const struct vm_operations_struct vm_ops; / Information about our backing store: / unsigned long vm_pgoff; / Offset (within vm_file) in PAGE_SIZE units, not PAGE_CACHE_SIZE / struct file vm_file; / File we map to (can be NULL). / void vm_private_data; / was vm_pte (shared mem) / unsigned long vm_truncate_count;/ truncate_count or restart_addr / ifndef CONFIG_MMU struct vm_region vm_region; / NOMMU mapping region / endif ifdef CONFIG_NUMA struct mempolicy vm_policy; / NUMA policy for the VMA / endif }; 通常,进程所使用到的虚存空间不连续,且各部分虚存空间的访问属性也可能不同。所以一个进程的虚存空间需要多个vm_area_struct结构来描述。在vm_area_struct结构的数目较少的时候,各个vm_area_struct按照升序排序,以单链表的形式组织数据(通过vm_next指针指向下一个vm_area_struct结构)。但是当vm_area_struct结构的数据较多的时候,仍然采用链表组织的化,势必会影响到它的搜索速度。针对这个问题,vm_area_struct还添加了vm_avl_hight(树高)、vm_avl_left(左子节点)、vm_avl_right(右子节点)三个成员来实现AVL树,以提高vm_area_struct的搜索速度。 假如该vm_area_struct描述的是一个文件映射的虚存空间,成员vm_file便指向被映射的文件的file结构,vm_pgoff是该虚存空间起始地址在vm_file文件里面的文件偏移,单位为物理页面。 图3.2 进程虚拟地址示意图 因此,mmap系统调用所完成的工作就是准备这样一段虚存空间,并建立vm_area_struct结构体,将其传给具体的设备驱动程序 2 建立虚拟地址空间和文件或设备的物理地址之间的映射(设备驱动完成) 建立文件映射的第二步就是建立虚拟地址和具体的物理地址之间的映射,这是通过修改进程页表来实现的.mmap方法是file_opeartions结构的成员: int (mmap)(struct file ,struct vm_area_struct ); linux有2个方法建立页表: (1) 使用remap_pfn_range一次建立所有页表. int remap_pfn_range(struct vm_area_struct vma, unsigned long virt_addr, unsigned long pfn, unsigned long size, pgprot_t prot); 返回值: 成功返回 0, 失败返回一个负的错误值 参数说明: vma 用户进程创建一个vma区域 virt_addr 重新映射应当开始的用户虚拟地址. 这个函数建立页表为这个虚拟地址范围从 virt_addr 到 virt_addr_size. pfn 页帧号, 对应虚拟地址应当被映射的物理地址. 这个页帧号简单地是物理地址右移 PAGE_SHIFT 位. 对大部分使用, VMA 结构的 vm_paoff 成员正好包含你需要的值. 这个函数影响物理地址从 (pfn<<PAGE_SHIFT) 到 (pfn<<PAGE_SHIFT)+size. size 正在被重新映射的区的大小, 以字节. prot 给新 VMA 要求的"protection". 驱动可(并且应当)使用在vma->vm_page_prot 中找到的值. (2) 使用nopage VMA方法每次建立一个页表项. struct page (nopage)(struct vm_area_struct vma, unsigned long address, int type); 返回值: 成功则返回一个有效映射页,失败返回NULL. 参数说明: address 代表从用户空间传过来的用户空间虚拟地址. 返回一个有效映射页. (3) 使用方面的限制: remap_pfn_range不能映射常规内存,只存取保留页和在物理内存顶之上的物理地址。因为保留页和在物理内存顶之上的物理地址内存管理系统的各个子模块管理不到。640 KB 和 1MB 是保留页可能映射,设备I/O内存也可以映射。如果想把kmalloc()申请的内存映射到用户空间,则可以通过mem_map_reserve()把相应的内存设置为保留后就可以。 (4) remap_pfn_range与nopage的区别 remap_pfn_range一次性建立页表,而nopage通过缺页中断找到内核虚拟地址,然后通过内核虚拟地址找到对应的物理页 remap_pfn_range函数只对保留页和物理内存之外的物理地址映射,而对常规RAM,remap_pfn_range函数不能映射,而nopage函数可以映射常规的RAM。 3 当实际访问新映射的页面时的操作(由缺页中断完成) (1) page cache及swap cache中页面的区分:一个被访问文件的物理页面都驻留在page cache或swap cache中,一个页面的所有信息由struct page来描述。struct page中有一个域为指针mapping ,它指向一个struct address_space类型结构。page cache或swap cache中的所有页面就是根据address_space结构以及一个偏移量来区分的。 (2) 文件与 address_space结构的对应:一个具体的文件在打开后,内核会在内存中为之建立一个struct inode结构,其中的i_mapping域指向一个address_space结构。这样,一个文件就对应一个address_space结构,一个 address_space与一个偏移量能够确定一个page cache 或swap cache中的一个页面。因此,当要寻址某个数据时,很容易根据给定的文件及数据在文件内的偏移量而找到相应的页面。 (3) 进程调用mmap()时,只是在进程空间内新增了一块相应大小的缓冲区,并设置了相应的访问标识,但并没有建立进程空间到物理页面的映射。因此,第一次访问该空间时,会引发一个缺页异常。 (4) 对于共享内存映射情况,缺页异常处理程序首先在swap cache中寻找目标页(符合address_space以及偏移量的物理页),如果找到,则直接返回地址;如果没有找到,则判断该页是否在交换区 (swap area),如果在,则执行一个换入操作;如果上述两种情况都不满足,处理程序将分配新的物理页面,并把它插入到page cache中。进程最终将更新进程页表。 注:对于映射普通文件情况(非共享映射),缺页异常处理程序首先会在page cache中根据address_space以及数据偏移量寻找相应的页面。如果没有找到,则说明文件数据还没有读入内存,处理程序会从磁盘读入相应的页面,并返回相应地址,同时,进程页表也会更新. (5) 所有进程在映射同一个共享内存区域时,情况都一样,在建立线性地址与物理地址之间的映射之后,不论进程各自的返回地址如何,实际访问的必然是同一个共享内存区域对应的物理页面。 四 总结 1.对于mmap的内存映射,是将物理内存映射到进程的虚拟地址空间中去,那么进程对文件的访问就相当于直接对内存的访问,从而加快了读写操作的效率。在这里,remap_pfn_range函数是一次性的建立页表,而nopage函数是根据page fault产生的进程虚拟地址去找到内核相对应的逻辑地址,再通过这个逻辑地址去找到page。完成映射过程。remap_pfn_range不能对常规内存映射,只能对保留的内存与物理内存之外的进行映射。 2.在这里,要分清几个地址,一个是物理地址,这个很简单,就是物理内存的实际地址。第二个是内核虚拟地址,即内核可以直接访问的地址,如kmalloc,vmalloc等内核函数返回的地址,kmalloc返回的地址也称为内核逻辑地址。内核虚拟地址与实际的物理地址只有一个偏移量。第三个是进程虚拟地址,这个地址处于用户空间。而对于mmap函数映射的是物理地址到进程虚拟地址,而不是把物理地址映射到内核虚拟地址。而ioremap函数是将物理地址映射为内核虚拟地址。 3.用户空间的进程调用mmap函数,首先进行必要的处理,生成vma结构体,然后调用remap_pfn_range函数建立页表。而用户空间的mmap函数返回的是映射到进程地址空间的首地址。所以mmap函数与remap_pfn_range函数是不同的,前者只是生成mmap,而建立页表通过remap_pfn_range函数来完成。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/wh8_2011/article/details/52373213。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
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