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Beego
Beego中的异常处理艺术:让程序更健壮,让开发者更安心 1. 引言 在我们日常的Go语言开发中,Beego作为一款优秀的MVC框架,以其高效、稳定和易用性深受开发者喜爱。但是亲,甭管你框架有多牛掰,一旦程序跑起来,总会可能遇到各种幺蛾子异常情况。这时候,就得有一套顶呱呱的异常处理机制来保驾护航,确保服务稳稳当当,业务流畅不卡壳。这篇东西,咱们就一块儿潜入Beego的奇妙天地,手把手教你如何帅气地应对那些“突如其来”的小插曲——异常处理。 2. Beego中的基本异常处理机制 在Beego中,我们可以通过HTTP中间件或者Controller中的错误处理函数来捕获和处理异常。就像一位尽职的守门员,守护着我们的应用程序不受意外情况的冲击。 go // 示例1:使用中间件处理全局异常 func Recovery() gin.HandlerFunc { return func(c gin.Context) { defer func() { if err := recover(); err != nil { c.AbortWithStatus(http.StatusInternalServerError) log.Printf("Recovered from panic: %v", err) } }() c.Next() } } // 在Beego启动时注册该中间件 beego.InsertFilter("", beego.BeforeRouter, Recovery()) 上述代码展示了一个简单的全局恢复中间件,当发生panic时,它能捕获到并记录错误信息,同时向客户端返回500状态码。 3. Controller级别的异常处理 对于特定的Controller或Action,我们可以自定义错误处理逻辑,以满足不同业务场景的需求。 go type MyController struct { beego.Controller } // 示例2:在Controller级别处理异常 func (c MyController) Post() { // 业务逻辑处理 err := someBusinessLogic() if err != nil { // 自定义错误处理 c.Data["json"] = map[string]string{"error": err.Error()} c.ServeJSON() c.StopRun() } else { // 正常流程执行 // ... } } 在这个例子中,我们针对某个POST请求进行了错误检查,一旦出现异常,就停止后续执行,并通过JSON格式返回错误信息给客户端。 4. 使用Beego的OnError方法进行异常处理 Beego还提供了OnError方法,允许我们在全局层面定制统一的错误处理逻辑。 go // 示例3:全局异常处理 func globalErrorHandler(ctx context.Context) { if err := ctx.GetError(); err != nil { log.Println("Global error caught:", err) ctx.ResponseWriter.WriteHeader(http.StatusInternalServerError) ctx.WriteString(err.Error()) } } func main() { beego.OnError(globalErrorHandler) beego.Run() } 这段代码展示了如何设置一个全局的错误处理函数,当任何Controller抛出错误时,都会调用这个函数进行处理。 5. 结语与思考 面对异常,Beego提供了一系列灵活且强大的工具供我们选择。无论是搭建一个覆盖所有环节的“保护伞”中间件,还是针对个别Controller或Action灵活制定独特的错误处理方案,再或者是设置一个一视同仁、全局通用的OnError回调机制,这些都是我们打造坚固稳定系统的关键法宝。说白了,就像给系统穿上防弹衣,哪里薄弱就加固哪里,或者设立一个无论何时何地都能迅速响应并处理问题的守护神,让整个系统更强大、更健壮。 理解并掌握这些异常处理技巧,就如同为你的应用程序穿上了一套防弹衣,使得它在面对各种突如其来的异常挑战时,能够保持冷静,沉稳应对,从而极大地提升了服务质量和用户体验。所以,让我们在实践中不断探索和完善我们的异常处理机制,让Beego驱动的应用更加稳健可靠!
2024-01-22 09:53:32
722
幽谷听泉
HessianRPC
服务异常恢复失败:与HessianRPC的一次深度对话 --- 1. 背景 服务崩溃,用户不开心 嘿,大家好!今天咱们聊聊一个让人头疼的问题——服务异常恢复失败。这个问题啊,说起来真是让人又气又无奈。嘿,作为一个整天跟代码打交道的程序员,我最近真是摊上事儿了。有个用HessianRPC搞的服务突然罢工了,死活不干活。我各种捣鼓、重启、排查,忙活了好几天,可它就像个倔强的小破孩儿一样,愣是不给我恢复正常,气得我都想给它来顿“代码大餐”了! 先简单介绍一下背景吧。HessianRPC是一个轻量级的远程调用框架,主要用于Java项目之间的通信。它用二进制的方式传数据,速度快得飞起,特别适合微服务里那些小家伙们互相聊天儿用!唉,说真的,再厉害的工具也有它的短板啊。就像这次我的服务莫名其妙挂掉了,想让它重新站起来吧,那过程简直跟做噩梦一样,折腾得我头都大了。 --- 2. 症状 服务异常的表象 服务崩溃的表现其实挺明显的。首先,客户端请求一直超时,没有任何响应。然后,服务器日志里开始出现各种错误信息,比如: java.net.SocketTimeoutException: Read timed out 或者更糟糕的: java.lang.NullPointerException 看到这些错误,我心里咯噔一下:“坏了,这可能是服务端出现了问题。”于是赶紧登录服务器查看情况。果然,服务进程已经停止运行了。更让我抓狂的是,重启服务后问题并没有解决,反而越搞越复杂。 --- 3. 原因分析 为什么恢复失败? 接下来,我们来聊聊为什么会发生这种状况。经过一番排查,我发现问题可能出在以下几个方面: 3.1 配置问题 第一个怀疑对象是配置文件。HessianRPC的配置其实很简单,但有时候细节决定成败。比如说啊,在配置文件里我给超时时间设成了5秒,结果一到高并发那场面,这时间简直不够塞牙缝的,分分钟就崩了。修改配置后,虽然有一定的改善,但问题依然存在。 java // 修改HessianRPC的超时时间 Properties properties = new Properties(); properties.setProperty("hessian.read.timeout", "10000"); // 设置为10秒 3.2 线程池耗尽 第二个怀疑对象是线程池。HessianRPC默认使用线程池来处理请求,但如果线程池配置不当,可能会导致线程耗尽,进而引发服务不可用。我检查了一下线程池参数,发现最大线程数设置得太低了。 java // 修改线程池配置 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(50); // 将线程数增加到50 3.3 内存泄漏 第三个怀疑对象是内存泄漏。有时候服务崩溃并不是因为CPU或网络的问题,而是内存不足导致的。我用JProfiler这个工具去给服务做了一次内存“体检”,结果一查,嘿,还真揪出了几个“大块头”对象,愣是赖在那儿没走,该回收的内存也没释放掉。 java // 使用WeakReference避免内存泄漏 WeakReference weakRef = new WeakReference<>(new Object()); --- 4. 解决方案 一步步修复服务 好了,找到了问题所在,接下来就是动手解决问题了。这里分享一些具体的解决方案,希望能帮到大家。 4.1 优化配置 首先,优化配置是最直接的方式。我调整了HessianRPC的超时时间和线程池大小,让服务能够更好地应对高并发场景。 java // 配置HessianRPC客户端 HessianProxyFactory factory = new HessianProxyFactory(); factory.setOverloadEnabled(true); // 开启方法重载 factory.setConnectTimeout(5000); // 设置连接超时时间为5秒 factory.setReadTimeout(10000); // 设置读取超时时间为10秒 4.2 异常处理 其次,完善异常处理机制也很重要。我给这个服务加了不少“兜底”的代码,就像在每个关键步骤都放了个小垫子,这样就算某个地方突然“摔跤”了,整个服务也不至于直接“趴下”,还能继续撑着运行。 java try { // 执行业务逻辑 } catch (Exception e) { log.error("服务执行失败", e); } 4.3 日志监控 最后,加强日志监控也是必不可少的。嘿,我装了个ELK日志系统,就是那个 Elasticsearch、Logstash 和 Kibana 的组合拳,专门用来实时盯着服务的日志输出。只要一出问题,我马上就能找到是哪里卡住了,超方便! java // 使用Logback记录日志 logs/service.log %d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} [%thread] %-5level %logger{36} - %msg%n --- 5. 总结 从失败中成长 经过这次折腾,我对HessianRPC有了更深的理解,也明白了一个道理:技术不是一蹴而就的,需要不断学习和实践。虽然这次服务异常恢复失败的经历让我很沮丧,但也让我积累了宝贵的经验。 如果你也有类似的问题,不妨按照以下步骤去排查: 1. 检查配置文件,确保所有参数都合理。 2. 监控线程池状态,避免线程耗尽。 3. 使用工具检测内存泄漏,及时清理无用资源。 4. 完善异常处理机制,增强服务的健壮性。 希望这篇文章能对你有所帮助!如果还有其他问题,欢迎随时交流。我们一起进步,一起成长! --- PS:记住,技术之路虽难,但每一步都是值得的!
2025-05-05 15:38:48
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风轻云淡
ZooKeeper
...以没法再接着处理新的请求啦! 作为一个开发者,我第一次看到这个错误的时候,心里是有点慌的:“完蛋啦,是不是我的代码有问题?”但后来我慢慢发现,其实它并不是那么可怕,只要我们理解了它的原理,并且知道怎么应对,就能轻松解决这个问题。 那么,CommitQueueFullException到底是怎么回事呢?简单来说,ZooKeeper内部有一个请求队列,用来存储客户端发来的各种操作请求(比如创建节点、删除节点等)。嘿嘿,想象一下,这就好比一个超挤的电梯,已经装满了人,再有人想挤进去肯定会被拒之门外啦!ZooKeeper也一样,当它的小“队伍”排满了的时候,新来的请求就别想加塞儿了,直接就被它无情地“拒绝”了,然后还甩给你一个“异常”的小牌子,意思是说:“兄弟,这儿真的装不下了!”这种情况通常发生在高并发场景下,或者是网络延迟导致请求堆积。 为了更好地理解这个问题,我们可以看看下面这段代码: java import org.apache.zookeeper.ZooKeeper; import org.apache.zookeeper.CreateMode; public class ZookeeperExample { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建ZooKeeper实例 ZooKeeper zk = new ZooKeeper("localhost:2181", 5000, event -> { System.out.println("ZooKeeper event: " + event); }); // 创建一个节点 String nodePath = zk.create("/testNode", "data".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT); System.out.println("Node created at path: " + nodePath); // 关闭连接 zk.close(); } } 在这个简单的例子中,我们尝试创建一个ZooKeeper实例并创建一个节点。如果这个时候ZooKeeper的队列满了,就会抛出CommitQueueFullException。所以,接下来我们要做的就是想办法避免这种情况的发生。 --- 二、为什么会出现CommitQueueFullException? 在深入讨论解决方案之前,我觉得有必要先搞清楚为什么会发生这种异常。其实,这背后涉及到了ZooKeeper的一些设计细节。 首先,ZooKeeper的队列大小是由配置文件中的zookeeper.commitlog.capacity参数决定的。默认情况下,这个值是比较小的,可能只有几兆字节。想象一下,你的应用像一个忙碌的快递站,接到了无数订单(也就是那些请求)。但要是快递小哥忙得顾不上送货,订单就会越堆越多,很快整个站点就塞满了,连下一份订单都没地方放了! 其次,网络环境也是一个重要因素。有时候,客户端和服务端之间的网络延迟会导致请求堆积。就算客户端那边请求没那么频繁,但要是服务端反应慢了,照样会出问题啊。 最后,还有一个容易被忽视的原因就是客户端的连接数过多。每个连接都会占用一定的资源,包括内存和CPU。要是连上的用户太多了,但服务器的“体力”又不够强(比如内存、CPU之类的资源有限),那它就很容易“忙不过来”,导致请求都排着队等着,根本处理不完。 说到这里,我忍不住想吐槽一下自己曾经犯过的错误。嘿,有次我在测试环境里弄了个能扛大流量的程序,结果发现ZooKeeper老是蹦出个叫“CommitQueueFullException”的错误,烦得不行!我当时就纳闷了:“我明明设了个挺合理的线程池大小啊,怎么还出问题了呢?”后来一查才发现,坏事了,是客户端的连接数配少了,结果请求都堵在那儿了,就像高速公路堵车一样。真是教训深刻啊! --- 三、如何优雅地处理CommitQueueFullException? 既然知道了问题的根源,那接下来就要谈谈具体的解决办法了。我觉得可以从以下几个方面入手: 1. 调整队列大小 最直接的办法当然是增大队列的容量。通过修改zookeeper.commitlog.capacity参数,可以让ZooKeeper拥有更大的缓冲空间。其实嘛,这个方法也不是啥灵丹妙药,毕竟咱们手头的硬件资源就那么多,要是傻乎乎地把队列弄得太长,说不定反而会惹出别的麻烦,比如让系统跑得更卡之类的。 代码示例: properties zookeeper.commitlog.capacity=10485760 上面这段配置文件的内容表示将队列大小调整为10MB。你可以根据实际情况进行调整。 2. 优化客户端逻辑 很多时候,CommitQueueFullException并不是因为服务器的问题,而是客户端的请求模式不合理造成的。比如说,你是否可以合并多个小请求为一个大请求?或者是否可以采用批量操作的方式减少请求次数? 举个例子,假设你在做一个日志采集系统,每天需要向ZooKeeper写入成千上万个临时节点。与其每次都往一个节点里写东西,不如一口气往多个节点里写,这样能大大减少你发出的请求次数,省事儿又高效! 代码示例: java List nodesToCreate = Arrays.asList("/node1", "/node2", "/node3"); List createdNodes = zk.create("/batch/", new byte[0], ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL, nodesToCreate.size()); System.out.println("Created nodes: " + createdNodes); 在这段代码中,我们一次性创建了三个临时节点,而不是分别调用三次create()方法。这样的做法不仅减少了请求次数,还提高了效率。 3. 增加服务器资源 如果以上两种方法都不能解决问题,那么可能就需要考虑升级服务器硬件了。比如增加内存、提升CPU性能,甚至更换更快的磁盘。当然,这通常是最后的选择,因为它涉及到成本和技术难度。 4. 使用异步API ZooKeeper提供了同步和异步两种API,其中异步API可以在一定程度上缓解CommitQueueFullException的问题。异步API可酷了!你提交个请求,它立马给你返回结果,根本不用傻等那个响应回来。这样一来啊,就相当于给任务队列放了个假,压力小了很多呢! 代码示例: java import org.apache.zookeeper.AsyncCallback.StringCallback; public class AsyncExample implements StringCallback { @Override public void processResult(int rc, String path, Object ctx, String name) { if (rc == 0) { System.out.println("Node created successfully at path: " + name); } else { System.err.println("Failed to create node with error code: " + rc); } } public static void main(String[] args) throws Exception { ZooKeeper zk = new ZooKeeper("localhost:2181", 5000, null); zk.createAsync("/asyncTest", "data".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT, new AsyncExample(), null); } } 在这段代码中,我们使用了createAsync()方法来异步创建节点。相比于同步版本,这种方式不会阻塞主线程,从而降低了队列满的风险。 --- 四、总结与展望 通过今天的探讨,我相信大家都对CommitQueueFullException有了更深刻的理解。嘿,别被这个错误吓到!其实啊,它也没那么可怕。只要你找到对的方法,保证分分钟搞定,就跟玩儿似的! 回顾整个过程,我觉得最重要的是要保持冷静和耐心。遇到技术难题的时候啊,别慌!先搞清楚它到底是个啥问题,就像剥洋葱一样,一层层搞明白本质。接着呢,就一步一步地去找解决的办法,慢慢来,总能找到出路的!就像攀登一座高山一样,每一步都需要脚踏实地。 最后,我想鼓励大家多动手实践。理论固然重要,但真正的成长来自于不断的尝试和失败。希望大家能够在实际项目中运用今天学到的知识,创造出更加优秀的应用! 好了,今天的分享就到这里啦!如果你还有什么疑问或者想法,欢迎随时交流哦~
2025-03-16 15:37:44
10
林中小径
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...次订阅多个,比如这个客户端订阅了 3 个频道。 subscribe channel-1 channel-2 channel-3 发布者可以向指定频道发布消息(并不支持一次向多个频道发送消息): publish channel-1 2673 取消订阅(不能在订阅状态下使用): unsubscribe channel-1 1.2.2 按规则(Pattern)订阅频道 支持 ?和 占位符。? 代表一个字符, 代表 0 个或者多个字符。 消费端 1,关注运动信息: psubscribe sport 消费端 2,关注所有新闻: psubscribe news 消费端 3,关注天气新闻: psubscribe news-weather 生产者,发布 3 条信息 publish news-sport yaoming publish news-music jaychou publish news-weather rain 2、Redis 事务 2.1 为什么要用事务 我们知道 Redis 的单个命令是原子性的(比如 get set mget mset),如果涉及到多个命令的时候,需要把多个命令作为一个不可分割的处理序列,就需要用到事务。 例如我们之前说的用 setnx 实现分布式锁,我们先 set,然后设置对 key 设置 expire, 防止 del 发生异常的时候锁不会被释放,业务处理完了以后再 del,这三个动作我们就希望它们作为一组命令执行。 Redis 的事务有两个特点: 1、按进入队列的顺序执行。 2、不会受到其他客户端的请求的影响。 Redis 的事务涉及到四个命令:multi(开启事务),exec(执行事务),discard (取消事务),watch(监视) 2.2 事务的用法 案例场景:tom 和 mic 各有 1000 元,tom 需要向 mic 转账 100 元。tom 的账户余额减少 100 元,mic 的账户余额增加 100 元。 通过 multi 的命令开启事务。事务不能嵌套,多个 multi 命令效果一样。 multi 执行后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 exec 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。 通过 exec 的命令执行事务。如果没有执行 exec,所有的命令都不会被执行。如果中途不想执行事务了,怎么办? 可以调用 discard 可以清空事务队列,放弃执行。 2.3 watch命令 在 Redis 中还提供了一个 watch 命令。 它可以为 Redis 事务提供 CAS 乐观锁行为(Check and Set / Compare and Swap),也就是多个线程更新变量的时候,会跟原值做比较,只有它没有被其他线程修改的情况下,才更新成新的值。 我们可以用 watch 监视一个或者多个 key,如果开启事务之后,至少有一个被监视 key 键在 exec 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消(key 提前过期除外)。可以用 unwatch 取消。 2.4 事务可能遇到的问题 我们把事务执行遇到的问题分成两种,一种是在执行 exec 之前发生错误,一种是在执行 exec 之后发生错误。 2.4.1 在执行 exec 之前发生错误 比如:入队的命令存在语法错误,包括参数数量,参数名等等(编译器错误)。 在这种情况下事务会被拒绝执行,也就是队列中所有的命令都不会得到执行。 2.4.2 在执行 exec 之后发生错误 比如,类型错误,比如对 String 使用了 Hash 的命令,这是一种运行时错误。 最后我们发现 set k1 1 的命令是成功的,也就是在这种发生了运行时异常的情况下, 只有错误的命令没有被执行,但是其他命令没有受到影响。 这个显然不符合我们对原子性的定义,也就是我们没办法用 Redis 的这种事务机制来实现原子性,保证数据的一致。 3、Lua脚本 Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 1、一次发送多个命令,减少网络开销。 2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。 3.1 在Redis中调用Lua脚本 使用 eval /ɪ’væl/ 方法,语法格式: redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....] eval代表执行Lua语言的命令。 lua-script代表Lua语言脚本内容。 key-num表示参数中有多少个key,需要注意的是Redis中key是从1开始的,如果没有key的参数,那么写0。 [key1key2key3…]是key作为参数传递给Lua语言,也可以不填,但是需要和key-num的个数对应起来。 [value1 value2 value3 …]这些参数传递给 Lua 语言,它们是可填可不填的。 示例,返回一个字符串,0 个参数: redis> eval "return 'Hello World'" 0 3.2 在Lua脚本中调用Redis命令 使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式: redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value command是命令,包括set、get、del等。 key是被操作的键。 param1,param2…代表给key的参数。 注意跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。 Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。 3.2.1 设置键值对 在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令 redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 gupao 2673 redis> get gupao 以上命令等价于 set gupao 2673。 在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件。 3.2.2 在 Redis 中调用 Lua 脚本文件中的命令,操作 Redis 创建 Lua 脚本文件: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src vim gupao.lua Lua 脚本内容,先设置,再取值: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src redis-cli --eval gupao.lua 0 得到返回值: root@localhost src] redis-cli --eval gupao.lua 0 "lua666" 3.2.3 案例:对 IP 进行限流 需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。 设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。 拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间, key 过期之后,可以再次访问。 KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。 -- ip_limit.lua-- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次 local num=redis.call('incr',KEYS[1])if tonumber(num)==1 thenredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])return 1elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) thenreturn 0 elsereturn 1 end 6 秒钟内限制访问 10 次,调用测试(连续调用 10 次): ./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.8.111 , 6 10 app:ip:limit:192.168.8.111 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个空格 。 即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…] 多个参数之间用一个空格分割 。 代码:LuaTest.java 3.2.4 缓存 Lua 脚本 为什么要缓存 在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端, 会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本。 如何缓存 Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:“NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
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转载
MySQL
...例,它可以持续监听并响应客户端请求,处理包括连接管理、查询执行在内的数据库操作。在文章中提到,用户通过命令行工具初始化MySQL服务,并使用特定参数以管理员权限启动该服务,确保MySQL数据库能够正常运行和提供数据服务。 bin文件夹 , 在软件安装目录中,bin(binary的缩写)文件夹通常包含了一组用于执行程序、脚本和其他必要的二进制文件。对于MySQL来说,其bin目录下存放了诸如mysqld(MySQL服务器)、mysql(命令行客户端)等关键可执行文件,用户通过调用这些文件来进行MySQL数据库的安装、配置、启动、停止和管理等各种操作。
2023-11-16 22:43:19
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键盘勇士
.net
...我们需要对可能出现的异常进行适当的处理。这篇文章呢,咱们就从.Net这个大本营出发,来好好唠唠怎么对付Web服务这家伙抛回来的异常情况,讲得明明白白、清清楚楚哈! 2. .NET中的异常类型 .NET中的异常分为两种主要类型:未托管异常和托管异常。未托管异常是由操作系统引发的,如访问无效内存地址等。托管异常这东西,其实是由.NET框架自个儿搞出来的,就比如说你试图访问数组的一个不存在的位置,或者稀里糊涂地拿着个空指针到处用,这些情况就会触发托管异常。对于这两种类型的异常,我们都需要进行相应的处理。 3. 使用try-catch语句捕获异常 在.NET中,我们可以使用try-catch语句来捕获并处理异常。以下是一个简单的示例: csharp try { // 这里是可能会抛出异常的代码 } catch (Exception ex) { // 这里是处理异常的代码 Console.WriteLine("发生了一个错误: " + ex.Message); } 在这个示例中,如果try块中的代码抛出了异常,那么程序会立即跳转到对应的catch块中进行处理。 4. 捕获特定类型的异常 如果我们只关心某种特定类型的异常,可以使用多个catch块来分别处理不同的异常。例如,如果我们只关心数组越界的异常,我们可以这样做: csharp try { // 这里是可能会抛出异常的代码 } catch (ArrayIndexOutOfRangeException ex) { // 处理数组越界的异常 Console.WriteLine("发生了数组越界的错误: " + ex.Message); } catch (Exception ex) { // 如果不是数组越界的异常,就在这里处理 Console.WriteLine("发生了一个错误: " + ex.Message); } 5. 在Web服务中处理异常 在Web服务中,我们可能需要处理来自客户端的各种请求。这些请求可能会由于各种乱七八糟的原因出岔子,比如参数填得不对劲、数据库连接突然掉链子啦等等。我们需要对这些异常进行适当的处理,以保证Web服务的稳定运行。 6. 结论 .NET为我们提供了一套强大的异常处理机制,可以帮助我们在开发过程中有效地处理各种异常。甭管是系统自带的未托管异常,还是咱们自定义的托管异常,无论是那些基本常见的小错误,还是独具匠心的自定义异常,我们都能手到擒来,用try-catch大法或者其他招数,妥妥地把它们给有效处理喽! 7. 问答环节 你是否在.NET开发中遇到过异常处理的问题?你是如何解决这些问题的呢?欢迎留言分享你的经验和建议。
2023-03-10 23:09:25
492
夜色朦胧-t
SpringBoot
...问题。在发送HTTP请求这个过程中,鉴权可是个顶顶重要的环节。它就相当于咱们的大门保安,能帮咱们认出哪个是自家用户,哪个是想浑水摸鱼的非法分子,从而把那些不安好心的家伙挡在外面,保障系统的安全。Spring Boot为我们提供了一套完整的框架,用于处理鉴权问题。但是,在实际应用中,可能会遇到一些问题。本文将详细介绍这些问题,并给出相应的解决方案。 二、问题1 鉴权失败后的响应结果不一致 当我们进行鉴权时,如果鉴权失败,服务器通常会返回一个错误的状态码(如401)并附带一个错误信息。不过,有时候啊,服务器这家伙可能会耍个小脾气,要么就给你个空荡荡的回复,要么干脆一声不吭,啥反应都没有。这就导致了客户端无法判断鉴权是否成功。 三、解决方法 在Spring Boot中,我们可以自定义一个全局异常处理器来处理这种情况。例如: java @ControllerAdvice public class GlobalExceptionHandler { @ResponseBody @ResponseStatus(HttpStatus.UNAUTHORIZED) public ResponseEntity handleAuthenticationException(HttpServletResponse response, AuthenticationException authException) { // 设置状态码和消息 response.setStatus(HttpStatus.UNAUTHORIZED.value()); response.setHeader("WWW-Authenticate", "Basic realm=\"myRealm\""); return new ResponseEntity<>(authException.getMessage(), HttpStatus.UNAUTHORIZED); } } 这样,当鉴权失败时,服务器就会返回一个包含错误信息的状态码和消息。 四、问题2 无法获取到鉴权失败的具体原因 在某些情况下,服务器可能会返回一个通用的错误信息,而没有具体的错误原因。这使得开发者很难找出问题所在。 五、解决方法 同样地,我们可以通过自定义一个全局异常处理器来解决这个问题。我们可以将具体的错误原因作为异常的信息,然后将其返回给客户端。例如: java @ControllerAdvice public class GlobalExceptionHandler { @ResponseBody @ResponseStatus(HttpStatus.UNAUTHORIZED) public ResponseEntity handleAuthenticationException(HttpServletResponse response, AuthenticationException authException) { // 获取具体的错误原因 String errorMessage = authException.getLocalizedMessage(); // 设置状态码和消息 response.setStatus(HttpStatus.UNAUTHORIZED.value()); response.setHeader("WWW-Authenticate", "Basic realm=\"myRealm\""); return new ResponseEntity<>(errorMessage, HttpStatus.UNAUTHORIZED); } } 这样,当鉴权失败时,服务器就会返回一个包含具体错误原因的状态码和消息。 六、结论 Spring Boot提供了强大的工具来帮助我们处理HTTP请求的鉴权问题。然而,我们在实际应用中可能会遇到一些问题,需要我们自己去解决。当我们使用自定义的全局异常处理机制时,就等于给程序装上了一位机智灵活的小助手,一旦鉴权出现差错,它能迅速抓取到问题的具体原因,并且随我们心意去定制响应结果。这样一来,咱们的应用程序就能得到更加贴心、周全的保护啦。
2023-07-21 22:51:44
105
山涧溪流_t
Apache Solr
...dException异常的基础上,我们可以进一步探索和关注搜索引擎并发处理性能优化的最新技术和实践。 近期,随着大数据应用的不断深化,搜索引擎架构设计与性能优化的重要性日益凸显。Solr作为开源搜索服务器,其对高并发场景的支持能力一直是社区及企业用户关注的重点。最新的Solr 8.x版本引入了一系列性能改进措施,如分布式索引机制的升级、内存管理的优化以及更精细的并发控制策略等,这些都为有效防止和处理ConcurrentUpdateRequestHandlerNotAvailableCheckedException等问题提供了新的解决方案。 同时,针对大型互联网企业的应用场景,有研究者提出了结合云计算技术进行Solr集群扩展和负载均衡的策略,通过容器化部署和动态资源调度,实现并发更新请求的高效处理与故障隔离,从而避免因并发过高导致的各种异常情况。 此外,对于那些需要频繁进行大量数据更新的业务场景,业界也在积极探索采用异步队列、批处理更新等模式来提升系统的吞吐量和响应速度,减少由于并发写入冲突引发的问题。 综上所述,在实际运维和开发过程中,持续跟踪Apache Solr项目的最新进展,深入研究和借鉴相关领域的最佳实践,将有助于我们更好地应对包括ConcurrentUpdateRequestHandlerNotAvailableCheckedException在内的各种并发处理挑战,以确保搜索引擎服务在大数据环境下的稳定性和高性能。
2023-07-15 23:18:25
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飞鸟与鱼-t
Apache Solr
...发布,带来了诸多性能优化和安全增强功能,包括对SSL/TLS连接的进一步改进,支持更多现代加密协议,这有助于开发者更好地处理与证书相关的异常情况。 同时,针对云环境和分布式部署场景下Solr集群可能出现的网络问题,《Apache Solr权威指南》一书提供了详尽的实践解析和案例分析,指导读者如何排查、预防类似SolrServerException等由于网络或配置引发的故障。 此外,在实际开发过程中,遵循最佳实践进行Solr服务器配置也相当关键。例如,确保正确的请求超时设置、合理规划核心(Core)和集合(Collection)配置,以及利用Zookeeper进行高效的集群管理和监控等策略,都能有效降低遭遇此类异常的风险。 近期,InfoQ等技术媒体也报道了多个成功解决大型企业级搜索服务中Solr相关问题的实际案例,其中涉及到了对Solr日志的有效分析、自定义插件开发以适应特定业务需求等方面的经验分享,值得广大Solr使用者借鉴参考。
2023-03-23 18:45:13
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凌波微步-t
Dubbo
...括以下步骤: 1. 客户端向注册中心发起服务请求。 2. 注册中心根据服务名查找对应的提供者列表,并返回给客户端。 3. 客户端从提供者列表中选择一个提供者进行调用。 4. 提供者接收到来自客户端的请求并处理,然后返回响应数据。 5. 客户端接收到响应数据后,整个服务调用链路结束。 三、服务调用链路断裂原因分析 当 Dubbo 服务调用链路发生断裂时,通常可能是以下几个原因导致的: 1. 网络中断 例如服务器故障、网络波动等。 2. 服务不可用 提供者服务未正常运行,或者服务注册到注册中心失败。 3. 调用超时 例如客户端设置的调用超时时间过短,或者提供者处理时间过长。 4. 编码错误 例如序列化/反序列化错误,或者其他逻辑错误。 四、案例分析 Dubbo 服务调用链路断裂实践 接下来,我们将通过一个具体的 Dubbo 实现示例,看看如何解决服务调用链路断裂的问题。 java // 创建 Dubbo 配置对象 Configuration config = new Configuration(); config.setApplication("application"); config.setRegistry("zookeeper://localhost:2181"); config.setProtocol("dubbo"); // 创建消费者配置 ReferenceConfig consumerConfig = new ReferenceConfig<>(); consumerConfig.setInterface(HelloService.class); consumerConfig.setVersion("1.0.0"); consumerConfig.setUrl(config.toString()); // 获取 HelloService 实例 HelloService helloService = consumerConfig.get(); // 使用实例调用服务 String response = helloService.sayHello("world"); System.out.println(response); // 输出 "Hello world" 五、故障排查与解决方案 当 Dubbo 服务调用链路发生断裂时,我们可以采取以下措施进行排查和修复: 1. 查看日志 通过查看 Dubbo 相关的日志,可以帮助我们了解服务调用链路的具体情况,如异常信息、执行顺序等。 2. 使用调试工具 例如 JVisualVM 或 Visual Studio Code,可以实时监控服务的运行状态,帮助我们找到可能存在的问题。 3. 手动复现问题 如果无法自动复现问题,可以尝试手动模拟相关环境和条件,以获取更准确的信息。 4. 优化服务配置 针对已知问题,可以调整 Dubbo 配置,如增大调用超时时间、优化服务启动方式等。 六、结论 在实际使用 Dubbo 的过程中,服务调用链路断裂是常见的问题。通过实实在在地深挖问题的根源,再结合实际场景中的典型案例动手实践一下,咱们就能更接地气、更透彻地理解 Dubbo 是怎么运作的。这样一来,碰到服务调用链路断掉的问题时,咱就能轻松应对,把它给妥妥地解决了。希望本文能够对你有所帮助,期待你的留言和分享!
2023-06-08 11:39:45
490
晚秋落叶-t
Go Gin
...n被用于处理HTTP请求和响应,以及实现RESTful API服务。通过使用Go Gin,开发人员能够方便地定义路由、处理请求参数,并对各种异常情况(如数据库插入异常)进行统一且优雅的处理。 JSON(JavaScript Object Notation) , JSON是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在本文提供的代码示例中,ShouldBindJSON方法就是用来从HTTP请求中解析并绑定JSON格式的数据到Go语言结构体变量(这里指User类型),从而将客户端提交的用户信息转换为服务器端可操作的对象。 并发冲突 , 在多线程或多进程环境下,当多个操作尝试同时访问和修改同一数据资源时,如果没有合适的同步机制,可能会导致数据不一致或预期外的结果,这种情况被称为并发冲突。在实际开发在线商店系统时,例如在高并发场景下处理用户注册请求,可能出现多个请求同时尝试插入相同的用户名等信息到数据库,此时就需要妥善处理并发冲突,确保数据的一致性和完整性。
2023-05-17 12:57:54
470
人生如戏-t
NodeJS
...模式,参与到HTTP请求处理流程中。当一个HTTP请求到达服务器后,中间件会按照注册顺序逐个执行,每个中间件都可以对请求进行预处理、后处理或者完全处理(例如发送响应)。中间件能够访问请求对象(req)、响应对象(res)以及next函数(用于调用下一个中间件),从而实现诸如身份验证、日志记录、错误处理等多种功能。 错误处理中间件 , 在Node.js和Express等框架中,错误处理中间件是专门用来捕获和处理程序运行时产生的错误的一种中间件。不同于常规中间件,错误处理中间件通常接收四个参数,即错误对象(err)、请求对象(req)、响应对象(res)和next函数。当应用中的其他部分抛出错误且未被妥善处理时,错误处理中间件会被调用,它负责记录错误信息、设置合适的HTTP状态码,并向客户端返回错误消息,以确保应用程序不会因未处理的异常而崩溃。 HTTP响应 , HTTP响应是在HTTP协议下,服务器对客户端发起的HTTP请求所做出的反馈信息。在Node.js应用中,HTTP响应对象(res)代表了这种反馈信息,它可以控制各种响应头、状态码以及响应体内容。例如,在本文给出的自定义错误处理中间件示例中,通过调用res.status(500)设置了HTTP状态码为500(表示服务器内部错误),然后使用res.send( Something broke! )方法将错误消息作为响应体发送给客户端。
2023-12-03 08:58:21
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繁华落尽-t
ZooKeeper
...程语言中的一种运行时异常,当线程正在进行阻塞操作(如等待、睡眠等)且被其他线程中断时抛出。在多线程环境下,通过调用Thread对象的interrupt()方法可以中断另一个线程,该方法会设置中断标志并抛出InterruptedException,通知目标线程有中断请求需要处理。如果不妥善处理这个异常,可能会导致程序无法正确响应中断请求,甚至出现未预期的行为或崩溃。 ZooKeeper , ZooKeeper 是一个开源的分布式协调服务,由Apache软件基金会开发和维护。它提供了一种高效且可靠的分布式数据一致性解决方案,常用于配置维护、命名服务、分布式锁、集群管理等领域。在ZooKeeper中,客户端可以通过创建、读取、更新和删除被称为“ZNode”的数据节点来进行状态同步和服务协调。 EPHEMERAL_SEQUENTIAL , 在ZooKeeper中,EPHEMERAL_SEQUENTIAL是一种特殊的节点创建模式。这种模式下创建的ZNode(数据节点)具有临时性和有序性两个特性。临时性意味着当创建该节点的会话结束(例如,客户端断开连接)时,ZooKeeper服务器会自动删除此节点;有序性则体现在ZooKeeper会给每个以EPHEMERAL_SEQUENTIAL方式创建的节点名称添加一个自增序列号,确保同一父节点下的这类节点按照创建顺序进行排序。结合这两种特性,EPHEMERAL_SEQUENTIAL节点常被用来实现分布式锁、队列等场景需求,同时避免了因客户端异常退出而造成的数据残留问题。
2023-05-26 10:23:50
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幽谷听泉-t
Struts2
...负责接收并处理用户的请求,以及将执行结果导向相应的视图。当Action方法返回一个字符串时,框架会根据配置寻找对应的结果类型处理器进行后续处理。 结果类型(Result Type) , 在Struts2框架中,结果类型是指定Action方法执行后应如何响应客户端的一种策略或处理器。每个结果类型与特定的行为关联,例如重定向到另一个页面、渲染某个JSP页面、或者返回JSON数据等。在struts.xml配置文件中,开发人员需要为Action方法可能返回的每个字符串结果定义相应的结果类型。 ActionSupport , ActionSupport是Struts2框架提供的一个基础Action类,开发者通常扩展这个类来创建自定义的Action类。ActionSupport内置了一些常用的属性和方法,如默认的执行方法execute(),以及对各种验证和异常处理的支持。在本文中提到的示例代码中,SampleAction类就继承了ActionSupport,这意味着它可以利用ActionSupport预置的功能,并通过覆盖execute()方法实现具体的业务逻辑处理。
2023-07-16 19:18:49
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星河万里
NodeJS
...有类型系统,能够确保客户端请求的数据与服务器响应的数据类型一致,并支持实时订阅和可缓存性等功能,从而提升应用程序性能、灵活性和用户体验。 Node.js , Node.js是一个开源、跨平台的JavaScript运行环境,它使用V8 JavaScript引擎进行代码执行,适用于服务器端编程。在本文中,Node.js被用作构建Web服务的基础框架,结合Express(一个基于Node.js的轻量级Web应用框架)和其他中间件如express-graphql,实现对GraphQL查询的支持和处理。 GraphiQL , GraphiQL 是GraphQL的一个交互式查询接口工具,通常用于开发和调试阶段。在本文中,当在Node.js环境中设置GraphQL路由时启用GraphiQL,开发者可以通过访问特定URL(如http://localhost:3000/graphql)在浏览器中打开这个界面,直接编写和执行GraphQL查询,查看结果以及得到相关类型提示和自动补全功能,极大地简化了API的探索和测试过程。
2023-06-06 09:02:21
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红尘漫步-t
Go Iris
...是指一类处理HTTP请求的程序组件。它处于客户端请求和服务器响应处理流程的中间环节,可以对所有或特定的HTTP请求进行拦截、修改或额外处理,例如身份验证、日志记录、错误处理等。在Go Iris中,中间件是其核心特性之一,通过注册中间件函数,开发者可以在请求到达实际处理逻辑之前或之后执行自定义操作。 HTTP服务器端错误 , 在HTTP协议中,服务器端错误通常指的是5XX系列的状态码,表示服务器在处理请求时遇到了无法完成请求的错误情况,如500 Internal Server Error(内部服务器错误)、503 Service Unavailable(服务不可用)等。在Go Iris中,ServerError中间件就是用来捕获并处理这些由服务器自身引发的错误。 云原生 , 云原生是一种构建和运行应用程序的方法论,它充分利用云计算的优势来实现敏捷性、可伸缩性和可靠性。在云原生架构下,应用设计、开发、部署和运维都紧密围绕云环境的特点进行优化,包括但不限于容器化(如Docker)、微服务架构、持续集成/持续部署(CI/CD)、声明式API管理(如Kubernetes)以及服务网格技术(如Istio)。虽然文章中未深入探讨云原生与Go Iris错误处理的具体结合,但提及了服务网格技术如何支持全局错误处理和故障注入功能,展示了云原生技术对现代分布式系统错误管理的重要影响。
2023-12-19 13:33:19
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素颜如水-t
Dubbo
...中选择一个服务实例来响应客户端的请求。Dubbo支持多种负载均衡策略,如轮询、随机、最少连接数等。这些策略的选择直接影响到系统的性能和稳定性。 三、负载均衡策略错误的原因分析 1. 配置错误 当我们配置了错误的负载均衡策略时,会导致负载均衡失败。比如,假如我们选了轮询的方式,不过服务器的个数是个奇数,那最后就会有一个“孤零零”的服务器,它就无法接到任何请求啦。 2. 网络问题 当网络出现问题时,可能会导致负载均衡策略失效。比如说,假如某个服务器网络反应超级慢,就像蜗牛爬似的,即使它手头上的工作不多,也照样可能被挑中进行优化或者排查问题。 3. 服务器性能问题 如果某个服务器的性能较低,那么即使它的负载较小,也可能因为处理能力不足而导致响应时间过长,从而影响到整体的系统性能。 四、如何避免负载均衡策略错误? 1. 正确配置 在使用Dubbo时,我们需要确保配置的负载均衡策略是正确的。另外,还有一点要留意,就是服务器的数量最好是双数。这样子做,才能确保每台服务器都有机会“轮到”接收请求,不至于有服务器一直闲着没活干。 2. 监控网络 我们应该定期监控服务器的网络状况,及时发现并解决问题。 3. 考虑服务器性能 在选择服务器时,我们需要考虑其性能。要是条件允许的话,咱们最好能把服务器的性能使劲往上提,或者干脆多整几台服务器来应对。 五、解决负载均衡策略错误的方法 1. 重新配置 如果我们发现配置的负载均衡策略存在问题,可以尝试重新配置。当我们在重新调整配置时,千万要保证咱设置的策略是对头的,同时呢,得把所有可能冒出来的问题都提前摸个底,好好琢磨一下。 2. 增加服务器数量 如果我们发现服务器的数量不足以支撑当前的业务量,可以考虑增加服务器数量。这样一来,所有服务器都有机会“抢”到请求来处理,就像大家伙儿轮流干活,既不累垮谁,又能保证整体效率和系统的稳定性,妥妥地让整个系统表现更出色、更靠谱。 3. 使用更高级的负载均衡策略 如果我们发现现有的负载均衡策略不能满足我们的需求,可以考虑使用更高级的负载均衡策略。比如说,我们可以使一种基于机器学习的神奇负载均衡策略,这种策略超级智能,它能根据过去的数据自己动手调整各个部分的负载分配,确保整体效果达到最佳状态。就像是个自动调节器一样,让所有的工作量都恰到好处地平衡起来。 六、结论 Dubbo是一种强大的服务框架,但是我们在使用它时也会遇到各种各样的问题。当你碰上问题了,别一股脑儿就照搬默认设置去解决,咱得灵活点,根据实际情况来巧妙调整,这才是正解。只有这样,才能充分利用Dubbo的优势,提高系统的性能和稳定性。
2023-11-08 23:28:28
473
晚秋落叶-t
Tomcat
...务器端组件,用于处理客户端请求并产生动态Web内容。在Java Web应用程序中,Servlet通过实现javax.servlet.Servlet接口或继承javax.servlet.GenericServlet或HttpServlet类来创建。Servlet由Web容器(如Apache Tomcat)调用并在服务器上执行,能够接收HTTP请求、处理业务逻辑,并返回HTTP响应。 Filter(过滤器) , Filter在Java Web开发中是一种可插入的网络组件,它能对Web应用程序接收到的请求和发送出的响应进行预处理或后处理操作。通过在web.xml文件中配置Filter,开发者可以定制一系列通用功能,例如登录验证、字符编码转换、日志记录等,这些功能将在请求到达目标资源(如Servlet)之前或响应发送给客户端之后执行。 Listener(监听器) , Listener在Java Servlet规范中是一种特殊的类,它实现了特定的监听接口,用于监听Web应用程序中的特定事件,如Servlet上下文初始化、会话创建与销毁、属性修改等。当这些事件发生时,监听器会自动触发其相关方法,使得开发者可以在特定的生命周期阶段添加自定义行为,增强了程序的灵活性和可扩展性。 web.xml文件 , web.xml文件全称为Web应用程序部署描述符,它是Java Web应用程序的标准配置文件,遵循XML格式。该文件主要定义了应用的基本结构和启动参数,包括Servlet映射、Filter配置、Listener注册、初始化参数设定等内容。Tomcat等Servlet容器在启动时会解析web.xml文件,根据其中的配置信息加载并管理Web应用程序的不同组件及其生命周期。
2023-08-20 15:01:52
345
醉卧沙场
HessianRPC
...务节点无法承载所有的请求压力,这时就需要负载均衡技术将流量分散到多个服务器上,防止某一个节点过载,同时提高整体服务的可用性和响应速度。 3. Hessian与负载均衡结合 Hessian自身并不直接提供负载均衡的功能,但它可以与各种负载均衡器(如Nginx、HAProxy等)完美结合,实现对后端服务集群的负载均衡调用。以下是一个简化的应用场景示例: java // 假设我们有一个使用Hessian实现的远程服务接口 public interface MyService { String doSomething(String input); } // 在客户端,我们可以配置一个负载均衡器提供的服务发现与选择策略 List serverUrls = loadBalancer.getAvailableServers(); // 这里是模拟从负载均衡器获取服务器列表 for (String url : serverUrls) { HessianProxyFactory factory = new HessianProxyFactory(); MyService service = (MyService) factory.create(MyService.class, url); try { String result = service.doSomething("Hello, Hessian!"); System.out.println("Result from " + url + ": " + result); } catch (Exception e) { // 如果某个服务器调用失败,负载均衡器会剔除该节点,并尝试其他节点 loadBalancer.markServerDown(url); } } 上述代码中,客户端通过负载均衡器获取一组可供调用的服务器地址,然后利用Hessian创建对应服务的代理对象,依次发起请求。如果某台服务器突然闹罢工了,负载均衡器这个小机灵鬼能瞬间做出反应,灵活地调整各个节点的工作状态,确保所有请求都能找到其他活蹦乱跳的、正常工作的服务节点接手处理。 4. 实践探讨 深入集成与优化 在实际项目中,我们通常会更细致地设计和实施这个过程。比方说,我们可以在客户端这里耍个小聪明,搞个服务发现和负载均衡的“小包裹”,把Hessian调用悄悄藏在这个“小包裹”里面,这样一来,就不用直接去操心那些复杂的细节啦。另外,我们还能更进一步,把心跳检测、故障转移这些招数,还有权重分配等多样化的策略灵活运用起来,让负载均衡的效果更加出众,达到更上一层楼的效果。就像是在给系统的“健身计划”中加入多种训练项目,全面提升其性能和稳定性。 总结来说,尽管Hessian本身并未内置负载均衡功能,但凭借其轻便高效的特性,我们可以轻松将其与其他成熟的负载均衡方案相结合,构建出既高效又稳定的分布式服务架构。在这个过程中,最重要的是摸透各类组件的特长,并且灵活运用起来。同时,我们还要持续开动脑筋,不断寻找和尝试最优解,这样一来,当我们的系统面临高并发的挑战时,就能轻松应对,游刃有余,像一把磨得飞快的刀切豆腐一样。
2023-10-10 19:31:35
465
冬日暖阳
PHP
...常会遇到一些HTTP响应状态码的问题。这些状态码就像是服务器给我们的“小纸条”,告诉我们它对请求的回应是啥情况。PHP呢,作为众多程序员手里的“神器”——一门广泛使用的服务器端编程语言,碰上这些状态码出错或者对不上号的时候,又该咋整呢?这篇接地气的文章,会从咱们日常开发的真实场景出发,带你一步步拨开迷雾,把这个问题看得明明白白,并且还会给你提供一些实用的解决对策。 二、HTTP响应状态码的基本概念 HTTP状态码是由三位数字组成的一个标准代码,用于表示客户端浏览器与服务器之间的通信情况。比如200表示成功,404表示找不到资源,500表示服务器内部错误等等。 三、HTTP响应状态码错误或不匹配的常见问题 1. 无效的HTTP响应状态码 如果服务器返回了非2xx开头的HTTP状态码,就表示请求失败或者有问题。例如: php $response = file_get_contents('http://example.com'); if (!preg_match('/^HTTP\/1\.1 2\d{2} ./', $response)) { die("Invalid HTTP response: " . $response); } ?> 2. 状态码与实际内容不符 有时,服务器返回的状态码正确,但返回的内容却不是期望的结果。这可能是由于服务器内部逻辑出错或者被攻击等原因造成的。这种情况下,我们需要进一步分析服务器返回的内容,找出问题所在。 四、解决HTTP响应状态码错误或不匹配的方法 1. 异常处理 在PHP中,我们可以使用try-catch语句来捕获并处理可能出现的异常。例如: php try { $response = file_get_contents('http://example.com'); } catch (Exception $e) { echo "An error occurred while making the request: " . $e->getMessage(); } ?> 2. 日志记录 对于一些复杂的错误情况,单纯的打印异常信息可能无法完全解决问题。这时,我们可以选择将日志记录下来,以便于后续分析。PHP提供了丰富的日志记录功能,如error_log()函数。 3. 使用第三方库 对于一些常见的问题,可以考虑使用第三方库来解决。比如,在发送HTTP请求的时候,咱们可以选择一些像cURL这样的第三方工具库,这些小帮手往往会对收到的HTTP响应进行超级严格的检查和精心处理。 五、结论 总的来说,HTTP响应状态码是服务器与客户端之间通信的重要组成部分。明白HTTP响应状态码的含义,就如同拥有了一个超级实用的小工具,它能帮我们在调试和优化应用程序时,更加得心应手,让程序运行更加顺畅。无论是碰到HTTP响应状态码出错,还是发现情况对不上号,我们都有好几种实打实的解决办法可以灵活应对,任君挑选。希望通过这篇接地气的文章,你能像剥洋葱一样一层层深入理解这个问题,然后在实际开发的战场上,无论遇到啥挑战都能挥洒自如,灵活应对。
2023-01-24 18:55:06
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岁月静好-t
SpringBoot
...。在平常处理HTTP请求这事儿上,我们常常遇到这么个情况:得把请求内容里的JSON数据给捯饬成Java对象,这样一来,接下来的操作才能更顺手、更方便。本文将以“@RequestBody 装配json数据”为主题,通过生动详尽的代码示例和探讨性话术,带你深入了解SpringBoot如何优雅地实现这一过程。 1. @RequestBody 简介 在SpringMVC(SpringBoot基于此构建)中,@RequestBody注解扮演了至关重要的角色。这个东西呢,主要就是在方法的参数那儿发挥作用,告诉Spring框架,你得把HTTP请求里边那个大段的内容,对号入座地塞进我指定的对象参数里头去。这就意味着,当我们平常发送一个POST或者PUT请求,并且这个请求里面包含了JSON格式的数据时,“@RequestBody”这个小家伙就像个超级翻译员,它可以自动把我们提交的JSON数据给神奇地变成相应的Java对象。这样一来,我们的工作流程就轻松简单多了,省去了不少麻烦步骤。 例如,假设我们有一个名为User的Java类: java public class User { private String username; private String email; // getters and setters... } 2. 如何使用@RequestBody装配JSON数据 现在,让我们在Controller层创建一个处理POST请求的方法,利用@RequestBody接收并解析JSON数据: java import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; @RestController public class UserController { @PostMapping("/users") public String createUser(@RequestBody User user) { System.out.println("Creating user with username: " + user.getUsername() + ", email: " + user.getEmail()); // 这里实际上会调用持久层逻辑进行用户创建,这里为了简单演示只打印信息 return "User created successfully!"; } } 在这个例子中,当客户端向"/users"端点发送一个带有JSON格式数据的POST请求时,如 {"username": "testUser", "email": "test@example.com"},SpringBoot会自动将JSON数据转换成User对象,并将其传递给createUser方法的参数user。 3. 深入理解@RequestBody的工作原理 那么,你可能会好奇,@RequestBody是如何做到如此神奇的事情呢?其实背后离不开Spring的HttpMessageConverter机制。HttpMessageConverter是一个接口,Spring为其提供了多种实现,如MappingJackson2HttpMessageConverter用于处理JSON格式的数据。当你在方法参数上用上@RequestBody这个小家伙的时候,Spring这家伙就会超级智能地根据请求里边的Content-Type,挑一个最合适的HttpMessageConverter来帮忙。它会把那些请求体里的内容,咔嚓一下,变成我们Java对象需要的那种类型,是不是很神奇? 这个过程就像是一个聪明的翻译官,它能识别不同的“语言”(即各种数据格式),并将其转换为我们熟悉的Java对象,这样我们就能够直接操作这些对象,而无需手动解析JSON字符串,极大地提高了开发效率和代码可读性。 4. 总结与探讨 在实际开发过程中,@RequestBody无疑是我们处理HTTP请求体中JSON数据的强大工具。然而,值得注意的是,对于复杂的JSON结构,确保你的Java模型类与其匹配至关重要。另外,你知道吗?SpringBoot在处理那些出错的或者格式不合规矩的JSON数据时,也相当有一套。比如,我们可以自己动手定制异常处理器,这样一来,当出现错误的时候,就能返回一些让人一看就明白的友好提示信息,是不是很贴心呢? 总而言之,在SpringBoot的世界里,借助@RequestBody,我们得以轻松应对JSON数据的装配问题,让API的设计与实现更为流畅、高效。这不仅体现了SpringBoot对开发者体验的重视,也展示了其设计理念——简化开发,提升生产力。希望这次深入浅出的讨论能帮助你在日常开发中更好地运用这一特性,让你的代码更加健壮和优雅。
2024-01-02 08:54:06
101
桃李春风一杯酒_
.net
...,它负责处理HTTP请求和响应生命周期中的各个阶段。知道并摸透ASP.NET Core中间件的执行顺序,这可是优化你应用程序性能、把请求处理流程捏得死死的关键所在,可别小瞧了它的重要性!本文将深入探讨这一主题,并通过实例代码展示其具体运作机制。 2. ASP.NET Core 中间件简介 中间件就像是一个管道中的一个个处理器,每个处理器对HTTP请求进行特定操作,然后将处理权移交给下一个处理器,直至请求得到最终响应。这种链式处理模式使得开发人员能够灵活地添加、删除或修改中间件以满足不同业务需求。 csharp public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env) { app.UseMiddleware(); app.UseMiddleware(); app.UseMiddleware(); } 如上所示,我们定义了一个中间件调用序列,FirstMiddleware、SecondMiddleware 和 ThirdMiddleware 将按照声明的顺序依次处理HTTP请求。 3. 中间件执行顺序详解 3.1 自顶向下执行 ASP.NET Core 中间件遵循“自顶向下”的执行顺序。当一个HTTP请求溜达到咱的应用程序门口时,首先会被咱们第一个挂上去的“中间人”逮个正着。这个“中间人”先施展一下自己的独门绝技,处理完手头的活儿后,它会招呼下一个哥们儿说:“喂,该你上场了。”然后通过一句“await _next.Invoke(context)”这样的暗号,把请求稳稳地传递给下一个中间件。就这样,一棒接一棒,直到最后一个“中间人”华丽丽地生成并返回最终的响应结果。 3.2 请求与响应流 这里有一个直观的例子: csharp public class FirstMiddleware { private readonly RequestDelegate _next; public FirstMiddleware(RequestDelegate next) { _next = next; } public async Task InvokeAsync(HttpContext context) { Console.WriteLine("First Middleware: Before"); await _next.Invoke(context); Console.WriteLine("First Middleware: After"); } } // SecondMiddleware and ThirdMiddleware are similar... 在这段代码中,当请求到来时,"First Middleware: Before"会被首先打印,接着请求进入下一个中间件,最后在所有中间件处理完请求之后,“First Middleware: After”会被打印。 3.3 异常处理与短路 如果某个中间件遇到异常并且没有捕获处理,则后续的中间件将不会被执行。另外,咱们还可以用一种特别的“错误处理中间件”工具来及时抓取并妥善处理这些未被消化的异常情况。这样一来,就算系统闹点小脾气、出个小差错,也能确保它给出一个合情合理的响应,不致于手足无措。 4. 探讨与思考 理解并掌握中间件的执行顺序,有助于我们在实际项目中构建更高效、更健壮的应用程序。比如,当业务运行需要的时候,我们可以灵活地把身份验证、授权这些中间件,还有日志记录什么的,像玩拼图一样放在最合适的位置上。这样一来,既能保证系统的安全性杠杠的,又不会拖慢整体速度,让性能依旧出色。 5. 结语 总之,ASP.NET Core 中间件的执行顺序是一个既基础又关键的概念,它深深地影响着应用程序的架构设计和性能表现。希望通过这篇接地气的文章和我精心准备的示例代码,你不仅能摸清它的运作门道,更能点燃你在实战中不断挖掘、尝试新玩法的热情。这样一来,ASP.NET Core就能变成你手中一把趁手好使的利器,让你用起来得心应手,游刃有余。
2023-04-27 23:22:13
471
月下独酌
站内搜索
用于搜索本网站内部文章,支持栏目切换。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
tar -cvzf archive.tar.gz file_or_directory
- 创建gzip压缩格式的tar归档包。
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时光飞逝
"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"