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JQuery
...vaScript事件处理机制的更多细节与最佳实践。近期,随着Web开发技术的发展,特别是浏览器原生API能力的增强,开发者们在处理DOM事件时拥有了更多选择。例如,除了jQuery外,现代前端框架如React、Vue等提倡使用合成事件系统,它提供了跨浏览器兼容性以及对虚拟DOM的高效支持。 此外,对于动态生成的DOM元素,推荐采用事件委托的方式绑定事件,而非直接为每个元素单独绑定。JavaScript的addEventListener方法能够更好地支持这一需求,只需将事件处理器添加到父元素上,利用事件冒泡机制捕获子元素触发的事件。例如,在处理大型列表渲染场景时,事件委托可以显著提高性能和内存利用率。 另外,值得注意的是,由于异步加载内容或SPA(单页应用)的流行,确保所有代码按预期顺序执行显得尤为重要。一种策略是利用生命周期钩子函数(如React的componentDidMount),以确保在组件渲染完成后再进行事件绑定。 在实际项目中,还需要关注无障碍访问性问题,比如确保按钮元素具有明确的role属性,并正确设置tabindex以便键盘操作,从而提升网站对残障用户的友好度。 综上所述,无论是jQuery还是其他现代前端技术栈,在处理按钮点击事件这类常见的交互逻辑时,开发者都应关注代码质量、性能优化及用户体验等多个维度,结合最新的开发理念和技术趋势,持续改进和完善代码实现。
2023-03-10 18:35:11
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码农
Beego
...中间件是Web服务器处理HTTP请求过程中的一种插件机制,位于客户端请求与服务器实际处理程序之间。在Beego中,中间件可以对HTTP请求进行预处理、后处理或修改请求/响应内容等操作。例如,文中提到的Recovery中间件就是在全局范围内捕获和处理panic异常的HTTP中间件。 OnError方法 , OnError是Beego框架提供的一个全局错误处理回调函数接口。当任何Controller在执行过程中抛出错误时,框架会自动调用注册过的OnError方法来统一处理这些错误。通过定义和设置这个方法,开发者能够定制化错误响应行为,比如记录错误日志、返回特定状态码以及格式化的错误信息给客户端等。
2024-01-22 09:53:32
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幽谷听泉
Mongo
...现代Web开发领域,MongoDB作为一款高性能、灵活且易用的NoSQL数据库,凭借其强大的文档存储能力和高度可扩展性赢得了广大开发者的青睐。本文我们将围绕一个核心问题展开探讨:“在MongoDB中,连接数据库和往数据库中写入数据是异步执行的吗?” 1. 异步编程与MongoDB的交互模型 首先,我们来理解下“异步”这个概念。在编程世界里,异步操作意味着你无需等待某个任务完成就可以继续执行其他代码,而当那个任务完成后,程序会通过回调、事件或者Promise等方式通知你结果。这种方式极大地提高了系统并发处理能力。 MongoDB的驱动程序(如Node.js中的mongodb库)确实采用了异步模式进行数据库连接和写入操作。这是因为,在处理像网络传输、磁盘读写这类IO密集型操作时,如果选择同步执行的方式,会让线程或者进程陷入“等待”的状态,就像堵车一样停滞不前,这样一来,就会影响到整个应用程序的运行效率和性能表现。所以,MongoDB的这个异步设计妙就妙在,即使你的应用程序正在处理海量数据读写,也能稳稳保证响应速度贼快,运行起来流畅得飞起,一点儿不卡顿。 2. 连接MongoDB数据库的异步过程 (以下示例采用Node.js环境及官方mongodb库) javascript const MongoClient = require('mongodb').MongoClient; // 异步连接MongoDB MongoClient.connect('mongodb://localhost:27017/mydatabase', { useNewUrlParser: true, useUnifiedTopology: true }, (err, client) => { if (err) { console.error('Error connecting to MongoDB:', err); return; } console.log('Connected successfully to MongoDB'); // 使用client对象进行数据库操作... const db = client.db(); // ... // 在完成所有数据库操作后,记得关闭连接 client.close(); }); 上述代码展示了如何异步地连接到MongoDB数据库。这里,MongoClient.connect()方法接受一个连接字符串、配置选项以及一个回调函数。当连接成功建立或发生错误时,回调函数会被调用。这正是异步编程的体现,主线程不会被阻塞,直到连接操作完成才执行后续逻辑。 3. 向MongoDB数据库异步写入数据 同样,向MongoDB插入或更新数据也是异步执行的。下面是一个向集合中插入文档的例子: javascript db.collection('mycollection').insertOne({ name: 'John Doe', age: 30 }, (err, result) => { if (err) { console.error('Error inserting document:', err); return; } console.log('Document inserted successfully:', result.insertedId); // 插入操作完成后,可以在这里执行其他逻辑 }); // 注意:这里的db是上一步异步连接成功后获取的数据库实例 这段代码展示了如何异步地向MongoDB的一个集合插入一个文档。你知道吗,这个insertOne()方法就像是个贴心的小帮手,它会接收一个文档对象作为“礼物”,然后再加上一个神奇的回调函数。当你把这个“礼物”放进去,或者在插入过程中不小心出了点小差错的时候,这个神奇的回调函数就会立马跳出来开始干活儿啦! 4. 思考与探讨 在实际开发过程中,异步操作无疑提升了我们的应用性能和用户体验。然而,这也带来了回调地狱、复杂的流程控制等问题。还好啦,现代的JavaScript可真是够意思的,它引入了Promise、async/await这些超级实用的工具,让咱们在处理异步编程时简直如虎添翼。这样一来,我们在和MongoDB打交道的时候,就能写出更加顺溜、更好懂、更好维护的代码,那感觉别提多棒了! 总结来说,MongoDB在连接数据库和写入数据时采取异步机制,这种设计让我们能够在高并发环境下更好地优化资源利用,提升系统效率。同时,作为开发者大兄弟,咱们得深入理解并灵活玩转异步编程这门艺术,才能应对各种意想不到的挑战,把MongoDB那牛哄哄的功能发挥到极致。
2024-03-10 10:44:19
167
林中小径_
Mongo
...,NoSQL数据库如MongoDB因其灵活性和高性能而备受瞩目。MongoDB是一款牛哄哄的文档型数据库,它最厉害的地方就是能灵活存储各种非关系型数据,给开发者们带来了前所未有的、超酷炫的解决方案,让他们的工作变得更轻松更高效。今天,咱们就来好好唠唠MongoDB的独门秘籍之一,那就是它如何连接数据库,以及它的异步写入到底是怎么个运作模式,让大家能有个透彻了解。 1.1 MongoDB简介 MongoDB,全名MongoDB Inc., 是一个开源的跨平台文档型数据库,其设计初衷是为了处理大量数据,特别是对于需要快速插入、读取和删除数据的应用场景。它的最大亮点就在于那个文档模型设计,就好比给数据准备了个JSON格式的房间,这样一来,甭管是半结构化的还是非结构化的数据,都能在这间房里舒舒服服地“住”下来,并且表现得格外出色。 二、连接数据库 简单易行 2.1 连接MongoDB 首先,让我们通过Node.js的官方驱动程序mongodb来连接到MongoDB服务器。这个过程其实就像这样,连接这一步呢,是同步进行的,就相当于大家一起整齐划一地行动。不过,接下来的查询操作嘛,通常会选择异步的方式来进行,这样做就像是让各个部分灵活自主地去干活,不耽误彼此的时间,从而大大提升整体的工作效率! javascript const MongoClient = require('mongodb').MongoClient; const url = 'mongodb://localhost:27017'; const dbName = 'test'; MongoClient.connect(url, {useNewUrlParser: true}, (err, client) => { if (err) throw err; console.log("Connected to MongoDB"); const db = client.db(dbName); // ...进行数据库操作 client.close(); // 关闭连接 }); 2.2 异步与同步的区别 在上述代码中,MongoClient.connect函数会立即返回,即使连接尚未建立。这是因为它采用了异步模式,这样可以让你的代码继续执行,而不会阻塞。一旦连接成功,回调函数会被调用。这就是异步编程的魅力,它让我们的应用更加响应式。 三、异步写入 提升性能的关键 3.1 写入操作的异步性 当我们向MongoDB写入数据时,通常也采用异步方式,因为这可以避免阻塞主线程,尤其是在高并发环境下。例如,使用insertOne方法: javascript db.collection('users').insertOne({name: 'John Doe'}, (err, result) => { if (err) console.error(err); console.log(Inserted document with _id: ${result.insertedId}); }); 3.2 为什么要异步写入? 异步写入的优势在于,如果数据库正在处理其他请求,当前请求不会被阻塞,而是立即返回。这样,应用程序可以继续处理其他任务,提高了整体的吞吐量。 四、异步操作的处理与错误处理 4.1 错误处理 在异步操作中,错误通常通过回调函数传递。我们需要确保正确处理这些可能发生的异常,以便于应用程序的健壮性。 javascript db.collection('users').insertOne({name: 'Jane Doe'}, (err, result) => { if (err) { console.error('Error inserting document:', err); } else { console.log(Inserted document with _id: ${result.insertedId}); } }); 4.2 回调地狱与Promise/Async/Await 为了避免回调地狱,我们可以利用Promise、async/await等现代JavaScript特性来更优雅地处理异步操作。 javascript async function insertUser(user) { try { const result = await db.collection('users').insertOne(user); console.log(Inserted document with _id: ${result.insertedId}); } catch (error) { console.error('Error inserting document:', error); } } insertUser({name: 'Alice Smith'}); 五、结论 MongoDB的异步特性使得数据库操作更加高效,尤其在处理大规模数据和高并发场景下。你知道吗,只要咱们掌握了异步编程的窍门,灵活运用回调、Promise或者那个超好用的async/await,就能把MongoDB的大招完全发挥出来。这样一来,咱的应用程序不仅速度嗖嗖地提升,用户体验也能蹭蹭上涨,保证让用户用得爽歪歪!同时呢,异步操作这个小东西也悄悄告诉我们,在编程的过程中,咱可千万不能忽视代码的维护性和扩展性,毕竟业务需求这玩意儿是说变就变的,咱们得随时做好准备,让代码灵活适应这些变化。
2024-03-13 11:19:09
262
寂静森林_t
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...的委托和事件、委托中方法异常和超时的处理、委托与异步编程、委托和事件对Observer 设计模式的意义,对它们的编译代码也做了讨论。 1.1 理解委托 1.1.1 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: public void GreetPeople(string name){EnglishGreeting(name);}public void EnglishGreeting(string name){Console.WriteLine("Good Morning, " + name);} 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople 用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的 name 参数,比如说“Liker”进去的时候,在这个方法中,将调用 EnglishGreeting 方法,再次传递 name 参数,EnglishGreeting 则用于向屏幕输出 “Good Morning, Liker”。 现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Good Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: public void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);} 这时候,GreetPeople 也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的 Greeting 问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: public enum Language{English, Chinese}public void GreetPeople(string name, Language lang){switch (lang){case Language.English:EnglishGreeting(name);break;case Language.Chinese:ChineseGreeting(name);break;} } OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople() 方法,以适应新的需求。 在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople 的方法签名: public void GreetPeople(string name, Language lang); 我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给 name 字符串“Liker”时,它就代表“Liker”这个值;当我们赋给它“李志中”时,它又代表着“李志中”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个 name 进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。 如果你再仔细想想,假如 GreetPeople() 方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting 的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着 ChineseGreeting() 法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给 name 赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting 或者EnglsihGreeting 等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于 MakeGreeting 代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:MakeGreeting(name); 好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了: public void GreetPeople(string name, MakeGreeting) { MakeGreeting(name); } 注意到 ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写 GreetPeople 方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的 MakeGreeting 参数应该是什么类型的? 说明:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting 赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是 ChineseGreeting 还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“Good Morning”还是“早上好”作了区分。 聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting 参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名: public void EnglishGreeting(string name) public void ChineseGreeting(string name) 如同 name 可以接受 String 类型的“true”和“1”,但不能接受bool 类型的true 和int 类型的1 一样。MakeGreeting 的参数类型定义应该能够确定 MakeGreeting 可以代表的方法种类,再进一步讲,就是 MakeGreeting 可以代表的方法的参数类型和返回类型。 于是,委托出现了:它定义了 MakeGreeting 参数所能代表的方法的种类,也就是 MakeGreeting 参数的类型。 本例中委托的定义: public delegate void GreetingDelegate(string name); 与上面 EnglishGreeting() 方法的签名对比一下,除了加入了delegate 关键字以外,其余的是不是完全一样?现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示: public delegate void GreetingDelegate(string name);public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);} 如你所见,委托 GreetingDelegate 出现的位置与 string 相同,string 是一个类型,那么 GreetingDelegate 应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为 Delegate 是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码: public delegate void GreetingDelegate(string name);class Program{private static void EnglishGreeting(string name){Console.WriteLine("Good Morning, " + name);}private static void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);}private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);}static void Main(string[] args){GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);Console.ReadLine();} } 我们现在对委托做一个总结:委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If … Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 1.1.2 将方法绑定到委托 看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在 GreetPeople() 方法中给 name 参数赋值,我可以像这样使用变量: static void Main(string[] args){GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);Console.ReadLine();} 而既然委托 GreetingDelegate 和类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托? static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1, delegate2;delegate1 = EnglishGreeting;delegate2 = ChineseGreeting;GreetPeople("Liker", delegate1);GreetPeople("李志中", delegate2);Console.ReadLine();} 如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于 string 的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下: static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1;delegate1 = EnglishGreeting; delegate1 += ChineseGreeting;GreetPeople("Liker", delegate1);Console.ReadLine();} 实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople 方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting 和ChineseGreeting: static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1;delegate1 = EnglishGreeting;delegate1 += ChineseGreeting; delegate1("Liker");Console.ReadLine();} 说明:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面 GreetPeople() 的定义,在它之中可以做一些对于 EnglshihGreeting 和 ChineseGreeting 来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。 注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程: GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting; 既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”: static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting;GreetPeople("Liker", delegate1);Console.WriteLine();delegate1 -= EnglishGreeting;GreetPeople("李志中", delegate1);Console.ReadLine();} 让我们再次对委托作个总结: 使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。 1.2 事件的由来 1.2.1 更好的封装性 我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在 Programe 类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting 和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将 GreetingPeople() 放在一个叫 GreetingManager 的类中,那么新程序应该是这个样子的: namespace Delegate{public delegate void GreetingDelegate(string name);public class GreetingManager{public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);} }class Program{private static void EnglishGreeting(string name){Console.WriteLine("Good Morning, " + name);}private static void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);}static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);gm.GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);} }} 我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了: // Good Morning, Liker 早上好, 李志中 // 现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();GreetingDelegate delegate1;delegate1 = EnglishGreeting;delegate1 += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker", delegate1);} 输出: Good Morning, Liker 早上好, Liker 到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager 类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager 类,像这样: public class GreetingManager{/// <summary>/// 在 GreetingManager 类的内部声明 delegate1 变量/// </summary>public GreetingDelegate delegate1;public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);} } 现在,我们可以这样使用这个委托变量: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.delegate1 = EnglishGreeting;gm.delegate1 += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker", gm.delegate1);} 输出为: Good Morning, Liker 早上好, Liker 尽管这样做没有任何问题,但我们发现这条语句很奇怪。在调用gm.GreetPeople 方法的时候,再次传递了gm 的delegate1 字段, 既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样: public class GreetingManager{/// <summary>/// 在 GreetingManager 类的内部声明 delegate1 变量/// </summary>public GreetingDelegate delegate1;public void GreetPeople(string name){if (delegate1 != null) // 如果有方法注册委托变量{ delegate1(name); // 通过委托调用方法} }} 在客户端,调用看上去更简洁一些: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.delegate1 = EnglishGreeting;gm.delegate1 += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker"); //注意,这次不需要再传递 delegate1 变量} 尽管这样达到了我们要的效果,但是还是存在着问题:在这里,delegate1 和我们平时用的string 类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public 的时候public,应该private 的时候private。 我们先看看如果把 delegate1 声明为 private 会怎样?结果就是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为 private 了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用? 再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。 最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么? 现在我们想想,如果delegate1 不是一个委托类型,而是一个string 类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。 于是,Event 出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private 的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。我们改写GreetingManager 类,它变成了这个样子: public class GreetingManager{//这一次我们在这里声明一个事件public event GreetingDelegate MakeGreet;public void GreetPeople(string name){MakeGreet(name);} } 很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量 delegate1 的声明唯一的区别是多了一个 event 关键字。看到这里,在结合上面的讲解,你应该明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。 为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main 方法: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1gm.MakeGreet += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker");} 会得到编译错误: 1.2.2 限制类型能力 使用事件不仅能获得比委托更好的封装性以外,还能限制含有事件的类型的能力。这是什么意思呢?它的意思是说:事件应该由事件发布者触发,而不应该由事件的客户端(客户程序)来触发。请看下面的范例: using System;class Program{static void Main(string[] args){Publishser pub = new Publishser();Subscriber sub = new Subscriber();pub.NumberChanged += new NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged);pub.DoSomething(); // 应该通过DoSomething()来触发事件pub.NumberChanged(100); // 但可以被这样直接调用,对委托变量的不恰当使用} }/// <summary>/// 定义委托/// </summary>/// <param name="count"></param>public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);/// <summary>/// 定义事件发布者/// </summary>public class Publishser{private int count;public NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明委托变量//public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件public void DoSomething(){// 在这里完成一些工作 ...if (NumberChanged != null) // 触发事件{ count++;NumberChanged(count);} }}/// <summary>/// 定义事件订阅者/// </summary>public class Subscriber{public void OnNumberChanged(int count){Console.WriteLine("Subscriber notified: count = {0}", count);} } 上面代码定义了一个NumberChangedEventHandler 委托,然后我们创建了事件的发布者Publisher 和订阅者Subscriber。当使用委托变量时,客户端可以直接通过委托变量触发事件,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),这将会影响到所有注册了该委托的订阅者。而事件的本意应该为在事件发布者在其本身的某个行为中触发,比如说在方法DoSomething()中满足某个条件后触发。通过添加event 关键字来发布事件,事件发布者的封装性会更好,事件仅仅是供其他类型订阅,而客户端不能直接触发事件(语句pub.NumberChanged(100)无法通过编译),事件只能在事件发布者Publisher 类的内部触发(比如在方法pub.DoSomething()中),换言之,就是NumberChanged(100)语句只能在Publisher 内部被调用。大家可以尝试一下,将委托变量的声明那行代码注释掉,然后取消下面事件声明的注释。此时程序是无法编译的,当你使用了event 关键字之后,直接在客户端触发事件这种行为,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),是被禁止的。事件只能通过调用DoSomething() 来触发。这样才是事件的本意,事件发布者的封装才会更好。 就好像如果我们要定义一个数字类型,我们会使用int 而不是使用object 一样,给予对象过多的能力并不见得是一件好事,应该是越合适越好。尽管直接使用委托变量通常不会有什么问题,但它给了客户端不应具有的能力,而使用事件,可以限制这一能力,更精确地对类型进行封装。 说 明:这里还有一个约定俗称的规定,就是订阅事件的方法的命名,通常为“On 事件名”,比如这里的OnNumberChanged。 1.3 委托的编译代码 这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助 Reflactor 来对 event 的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误: 可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager 里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet 会被编译成私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager 类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。 我们再进一步看下MakeGreet 所产生的代码: // private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明实际是声明一个私有的委托变量 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value) { this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value); } [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value) { this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value); } // 现在已经很明确了:MakeGreet 事件确实是一个GreetingDelegate 类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是:“+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。 在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate 的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。 我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候: // public delegate void GreetingDelegate(string name); // 当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类: // public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate { public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method); public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object); public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); public virtual void Invoke(string name); } // 1.4 .NET 框架中的委托和事件 1.4.1 范例说明 上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些! 假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95 度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。 现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做 temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法 BoilWater(),一个发出语音警报的方法 MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。 namespace Delegate{/// <summary>/// 热水器/// </summary>public class Heater{/// <summary>/// 水温/// </summary>private int temperature;/// <summary>/// 烧水/// </summary>public void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;if (temperature > 95){MakeAlert(temperature);ShowMsg(temperature);} }}/// <summary>/// 发出语音警报/// </summary>/// <param name="param"></param>private void MakeAlert(int param){Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);}/// <summary>/// 显示水温/// </summary>/// <param name="param"></param>private void ShowMsg(int param){Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。", param);} }class Program{static void Main(){Heater ht = new Heater();ht.BoilWater();} }} 1.4.2 Observer 设计模式简介 上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。 这时候,上面的例子就应该变成这个样子: /// <summary>/// 热水器/// </summary>public class Heater{private int temperature; private void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;} }}/// <summary>/// 警报器/// </summary>public class Alarm{private void MakeAlert(int param){Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);} }/// <summary>/// 显示器/// </summary>public class Display{private void ShowMsg(int param){Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。", param);} } 这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器? 在继续进行之前,我们先了解一下Observer 设计模式,Observer 设计模式中主要包括如下两类对象: Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是 temprature 字段,当这个字段的值快到100 时,会不断把数据发给监视它的对象。 Observer:监视者,它监视Subject,当 Subject 中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer 则会采取相应的行动。在本范例中,Observer 有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。 在本例中,事情发生的顺序应该是这样的: 1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。 2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。 3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过 95 度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。 类似这样的例子是很多的,GOF 对它进行了抽象,称为 Observer 设计模式:Observer 设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer 模式是一种松耦合的设计模式。 1.4.3 实现范例的Observer 设计模式 我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。 namespace Delegate{public class Heater{private int temperature;public delegate void BoilHandler(int param);public event BoilHandler BoilEvent;public void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;if (temperature > 95){if (BoilEvent != null){ BoilEvent(temperature); // 调用所有注册对象的方法} }} }}public class Alarm{public void MakeAlert(int param){Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);} }public class Display{public static void ShowMsg(int param) // 静态方法{ Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);} }class Program{static void Main(){Heater heater = new Heater();Alarm alarm = new Alarm();heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; // 注册方法heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; // 给匿名对象注册方法heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; // 注册静态方法heater.BoilWater(); // 烧水,会自动调用注册过对象的方法} }} 输出为: // Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:水快烧开了,当前温度:96 度。 // 省略... // 1.4.4 .NET 框架中的委托与事件 尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.NET Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs 参数? 在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .NET Framework 的编码规范: 1. 委托类型的名称都应该以 EventHandler 结束。 2. 委托的原型定义:有一个void 返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个EventArgs 类型(或继承自EventArgs)。 3. 事件的命名为委托去掉 EventHandler 之后剩余的部分。 4. 继承自 EventArgs 的类型应该以EventArgs 结尾。 再做一下说明: 1. 委托声明原型中的Object 类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm 的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。 2. EventArgs 对象包含了Observer 所感兴趣的数据,在本例中是temperature。 上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer 端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。 现在我们改写之前的范例,让它符合.NET Framework的规范: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate{public class Heater{private int temperature;public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);public event BoiledEventHandler Boiled; // 声明事件// 定义 BoiledEventArgs 类,传递给 Observer 所感兴趣的信息public class BoiledEventArgs : EventArgs{public readonly int temperature;public BoiledEventArgs(int temperature){this.temperature = temperature;} }// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e){if (Boiled != null){Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法} }public void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;if (temperature > 95){// 建立BoiledEventArgs 对象。BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);OnBoiled(e); // 调用 OnBolied 方法} }}public class Alarm{public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e){Heater heater = (Heater)sender; // 这里是不是很熟悉呢?// 访问 sender 中的公共字段Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);Console.WriteLine();} }public class Display{public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) // 静态方法{Heater heater = (Heater)sender;Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);Console.WriteLine();} }class Program{static void Main(){Heater heater = new Heater();Alarm alarm = new Alarm();heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法} }} } 输出为: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:China Xian - RealFire 001: Display:水快烧开了,当前温度:96 度。 // 省略 ... 1.5 委托进阶 1.5.1 为什么委托定义的返回值通常都为 void ? 尽管并非必需,但是我们发现很多的委托定义返回值都为 void,为什么呢?这是因为委托变量可以供多个订阅者注册,如果定义了返回值,那么多个订阅者的方法都会向发布者返回数值,结果就是后面一个返回的方法值将前面的返回值覆盖掉了,因此,实际上只能获得最后一个方法调用的返回值。可以运行下面的代码测试一下。除此以外,发布者和订阅者是松耦合的,发布者根本不关心谁订阅了它的事件、为什么要订阅,更别说订阅者的返回值了,所以返回订阅者的方法返回值大多数情况下根本没有必要。 1.5.2 如何让事件只允许一个客户订阅? 少数情况下,比如像上面,为了避免发生“值覆盖”的情况(更多是在异步调用方法时,后面会讨论),我们可能想限制只允许一个客户端注册。此时怎么做呢?我们可以向下面这样,将事件声明为private 的,然后提供两个方法来进行注册和取消注册: public class Publishser{private event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个私有事件// 注册事件public void Register(GeneralEventHandler method){NumberChanged = method;}// 取消注册public void UnRegister(GeneralEventHandler method){NumberChanged -= method;}public void DoSomething(){// 做某些其余的事情if (NumberChanged != null){ // 触发事件string rtn = NumberChanged();Console.WriteLine("Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串,输出为Subscriber3} }} 注意上面,在UnRegister()中,没有进行任何判断就使用了NumberChanged -= method 语句。这是因为即使method 方法没有进行过注册,此行语句也不会有任何问题,不会抛出异常,仅仅是不会产生任何效果而已。 注意在Register()方法中,我们使用了赋值操作符“=”,而非“+=”,通过这种方式就避免了多个方法注册。 1.7 委托和方法的异步调用 通常情况下,如果需要异步执行一个耗时的操作,我们会新起一个线程,然后让这个线程去执行代码。但是对于每一个异步调用都通过创建线程来进行操作显然会对性能产生一定的影响,同时操作也相对繁琐一些。.NET 中可以通过委托进行方法的异步调用,就是说客户端在异步调用方法时,本身并不会因为方法的调用而中断,而是从线程池中抓取一个线程去执行该方法,自身线程(主线程)在完成抓取线程这一过程之后,继续执行下面的代码,这样就实现了代码的并行执行。使用线程池的好处就是避免了频繁进行异步调用时创建、销毁线程的开销。当我们在委托对象上调用BeginInvoke()时,便进行了一个异步的方法调用。 事件发布者和订阅者之间往往是松耦合的,发布者通常不需要获得订阅者方法执行的情况;而当使用异步调用时,更多情况下是为了提升系统的性能,而并非专用于事件的发布和订阅这一编程模型。而在这种情况下使用异步编程时,就需要进行更多的控制,比如当异步执行方法的方法结束时通知客户端、返回异步执行方法的返回值等。本节就对 BeginInvoke() 方法、EndInvoke() 方法和其相关的 IAysncResult 做一个简单的介绍。 我们先看这样一段代码,它演示了不使用异步调用的通常情况: class Program7{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Client application started!\n");Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";Calculator cal = new Calculator();int result = cal.Add(2, 5);Console.WriteLine("Result: {0}\n", result);// 做某些其它的事情,模拟需要执行3 秒钟for (int i = 1; i <= 3; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");Console.ReadLine();} }public class Calculator{public int Add(int x, int y){if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread){Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";}Console.WriteLine("Method invoked!");// 执行某些事情,模拟需要执行2 秒钟for (int i = 1; i <= 2; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("Method complete!");return x + y;} } 上面代码有几个关于对于线程的操作,如果不了解可以看一下下面的说明,如果你已经了解可以直接跳过: 1. Thread.Sleep(),它会让执行当前代码的线程暂停一段时间(如果你对线程的概念比较陌生,可以理解为使程序的执行暂停一段时间),以毫秒为单位,比如Thread.Sleep(1000),将会使线程暂停1 秒钟。在上面我使用了它的重载方法,个人觉得使用TimeSpan.FromSeconds(1),可读性更好一些。 2. Thread.CurrentThread.Name,通过这个属性可以设置、获取执行当前代码的线程的名称,值得注意的是这个属性只可以设置一次,如果设置两次,会抛出异常。 3. Thread.IsThreadPoolThread,可以判断执行当前代码的线程是否为线程池中的线程。 通过这几个方法和属性,有助于我们更好地调试异步调用方法。上面代码中除了加入了一些对线程的操作以外再没有什么特别之处。我们建了一个Calculator 类,它只有一个Add 方法,我们模拟了这个方法需要执行2 秒钟时间,并且每隔一秒进行一次输出。而在客户端程序中,我们使用result 变量保存了方法的返回值并进行了打印。随后,我们再次模拟了客户端程序接下来的操作需要执行2 秒钟时间。运行这段程序,会产生下面的输出: // Client application started! Method invoked! Main Thread: Add executed 1 second(s). Main Thread: Add executed 2 second(s). Method complete! Result: 7 Main Thread: Client executed 1 second(s). Main Thread: Client executed 2 second(s). Main Thread: Client executed 3 second(s). Press any key to exit... // 如果你确实执行了这段代码,会看到这些输出并不是一瞬间输出的,而是执行了大概5 秒钟的时间,因为线程是串行执行的,所以在执行完 Add() 方法之后才会继续客户端剩下的代码。 接下来我们定义一个AddDelegate 委托,并使用BeginInvoke()方法来异步地调用它。在上面已经介绍过,BeginInvoke()除了最后两个参数为AsyncCallback 类型和Object 类型以外,前面的参数类型和个数与委托定义相同。另外BeginInvoke()方法返回了一个实现了IAsyncResult 接口的对象(实际上就是一个AsyncResult 类型实例,注意这里IAsyncResult 和AysncResult 是不同的,它们均包含在.NET Framework 中)。 AsyncResult 的用途有这么几个:传递参数,它包含了对调用了BeginInvoke()的委托的引用;它还包含了BeginInvoke()的最后一个Object 类型的参数;它可以鉴别出是哪个方法的哪一次调用,因为通过同一个委托变量可以对同一个方法调用多次。 EndInvoke()方法接受IAsyncResult 类型的对象(以及ref 和out 类型参数,这里不讨论了,对它们的处理和返回值类似),所以在调用BeginInvoke()之后,我们需要保留IAsyncResult,以便在调用EndInvoke()时进行传递。这里最重要的就是EndInvoke()方法的返回值,它就是方法的返回值。除此以外,当客户端调用EndInvoke()时,如果异步调用的方法没有执行完毕,则会中断当前线程而去等待该方法,只有当异步方法执行完毕后才会继续执行后面的代码。所以在调用完BeginInvoke()后立即执行EndInvoke()是没有任何意义的。我们通常在尽可能早的时候调用BeginInvoke(),然后在需要方法的返回值的时候再去调用EndInvoke(),或者是根据情况在晚些时候调用。说了这么多,我们现在看一下使用异步调用改写后上面的代码吧: using System.Threading;using System;public delegate int AddDelegate(int x, int y);class Program8{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Client application started!\n");Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";Calculator cal = new Calculator();AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);IAsyncResult asyncResult = del.BeginInvoke(2, 5, null, null); // 异步调用方法// 做某些其它的事情,模拟需要执行3 秒钟for (int i = 1; i <= 3; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);Console.WriteLine("Result: {0}\n", rtn);Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");Console.ReadLine();} }public class Calculator{public int Add(int x, int y){if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread){Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";}Console.WriteLine("Method invoked!");// 执行某些事情,模拟需要执行2 秒钟for (int i = 1; i <= 2; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("Method complete!");return x + y;} } 此时的输出为: // Client application started! Method invoked! Main Thread: Client executed 1 second(s). Pool Thread: Add executed 1 second(s). Main Thread: Client executed 2 second(s). Pool Thread: Add executed 2 second(s). Method complete! Main Thread: Client executed 3 second(s). Result: 7 Press any key to exit... // 现在执行完这段代码只需要3 秒钟时间,两个for 循环所产生的输出交替进行,这也说明了这两段代码并行执行的情况。可以看到Add() 方法是由线程池中的线程在执行, 因为Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread 返回了True,同时我们对该线程命名为了Pool Thread。另外我们可以看到通过EndInvoke()方法得到了返回值。有时候,我们可能会将获得返回值的操作放到另一段代码或者客户端去执行,而不是向上面那样直接写在BeginInvoke()的后面。比如说我们在Program 中新建一个方法GetReturn(),此时可以通过AsyncResult 的AsyncDelegate 获得del 委托对象,然后再在其上调用EndInvoke()方法,这也说明了AsyncResult 可以唯一的获取到与它相关的调用了的方法(或者也可以理解成委托对象)。所以上面获取返回值的代码也可以改写成这样: private static int GetReturn(IAsyncResult asyncResult){AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);return rtn;} 然后再将int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);语句改为int rtn = GetReturn(asyncResult);。注意上面IAsyncResult 要转换为实际的类型AsyncResult 才能访问AsyncDelegate 属性,因为它没有包含在IAsyncResult 接口的定义中。 BeginInvoke 的另外两个参数分别是AsyncCallback 和Object 类型,其中AsyncCallback 是一个委托类型,它用于方法的回调,即是说当异步方法执行完毕时自动进行调用的方法。它的定义为: // public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar); // Object 类型用于传递任何你想要的数值,它可以通过IAsyncResult 的AsyncState 属性获得。下面我们将获取方法返回值、打印返回值的操作放到了OnAddComplete()回调方法中: using System.Threading;using System;using System.Runtime.Remoting.Messaging;public delegate int AddDelegate(int x, int y);class Program9{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Client application started!\n");Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";Calculator cal = new Calculator();AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);string data = "Any data you want to pass.";AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnAddComplete);del.BeginInvoke(2, 5, callBack, data); // 异步调用方法// 做某些其它的事情,模拟需要执行3 秒钟for (int i = 1; i <= 3; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");Console.ReadLine();}static void OnAddComplete(IAsyncResult asyncResult){AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;string data = (string)asyncResult.AsyncState;int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);Console.WriteLine("{0}: Result, {1}; Data: {2}\n", Thread.CurrentThread.Name, rtn, data);} }public class Calculator{public int Add(int x, int y){if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread){Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";}Console.WriteLine("Method invoked!");// 执行某些事情,模拟需要执行2 秒钟for (int i = 1; i <= 2; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("Method complete!");return x + y;} } 它产生的输出为: Client application started! Method invoked! Main Thread: Client executed 1 second(s). Pool Thread: Add executed 1 second(s). Main Thread: Client executed 2 second(s). Pool Thread: Add executed 2 second(s). Method complete! Pool Thread: Result, 7; Data: Any data you want to pass. Main Thread: Client executed 3 second(s). Press any key to exit... 这里有几个值得注意的地方: 1、我们在调用BeginInvoke()后不再需要保存IAysncResult 了,因为AysncCallback 委托将该对象定义在了回调方法的参数列表中; 2、我们在OnAddComplete()方法中获得了调用BeginInvoke()时最后一个参数传递的值,字符串“Any data you want to pass”; 3、执行回调方法的线程并非客户端线程Main Thread,而是来自线程池中的线程Pool Thread。另外如前面所说,在调用EndInvoke()时有可能会抛出异常,所以在应该将它放到try/catch 块中,这里就不再示范了。 1.8 总结 我们详细地讨论了C中的委托和事件,包括什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NET Framework 中的委托和事件、委托中方法异常和超时的处理、委托与异步编程、委托和事件对Observer 设计模式的意义。拥有了本章的知识,相信你以后遇到委托和事件时,将不会再有所畏惧。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/beyonddeg/article/details/53528482。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-05 16:02:19
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转载
JQuery
...ery中的get()方法。不过呢,在用这个方法捞内容的时候,我们还必须得拿到当前网页的地址,这样在有需要的时候,才能对它做出相应的处理。 序号二:jQuery中的get()方法 首先,我们需要了解jQuery中的get()方法是如何工作的。这个方法的基本语法如下: javascript $.get(url, [data], [callback]); 其中,url参数是要获取内容的服务器地址,data参数是一个可选的键值对,用于传递额外的数据给服务器,而callback参数则是在请求完成后被调用的一个函数。 序号三:如何获取当前的URL地址 那么,如何在使用get()方法加载内容的同时,也能够获取当前的URL地址呢?其实这很简单,我们只需要在get()方法中添加一个额外的参数即可。这个参数其实就是$.param()函数啦,它的作用超级实用,就是能把一堆键值对打包整理,然后变成URL那种格式的查询字符串,就像咱们平常上网时在网址后面看到的那种“?”后面跟着一串“key=value&key2=value2”的样子。这样,当我们点击调用get()这个小功能的时候,就能顺道把当前网页的URL地址给轻松拿到手啦!具体的代码如下: javascript var url = $.param({ key1: 'value1', key2: 'value2' }); $.get(url, function(data) { // 处理返回的内容 }, 'json'); 在这个例子中,我们首先定义了一个包含两个键值对的对象,并将其转换成了URL格式的查询字符串。然后,我们将这个查询字符串作为参数传递给了get()方法。最后呢,当请求顺利完成,进入到那个回调函数里头,我们就可以直接用这个data参数,来处理它返回的具体内容哈。 序号四:总结 总的来说,通过使用jQuery的get()方法,我们可以在获取动态内容的同时,也很容易地获取到当前的URL地址。这对我们在进行那些依赖于当前网页链接的操作时,可真是帮了大忙啦!因此,掌握这种技巧对于提高我们的前端开发能力是非常有益的。
2023-09-09 17:20:27
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断桥残雪_t
Javascript
...13)的发布,对箭头函数和类属性方法等语法结构的优化,进一步影响了this的使用场景。 例如,在React Hooks或Vue Composition API等现代框架中,开发者大量采用箭头函数来处理事件和状态变更,此时由于箭头函数不会创建自己的this上下文,因此避免了this指向问题带来的困扰,同时也简化了代码逻辑。然而,这也要求开发者更精准地掌握闭包、作用域链等相关知识,以应对无this特性的函数调用情况。 此外,对于Class组件中的方法,新版JavaScript允许直接在类体内定义实例方法并利用箭头函数自动绑定this,如myMethod = () => {...},从而省去了手动bind(this)的操作,提升了代码的简洁性和可读性。 值得注意的是,在异步编程领域,Promise和async/await的广泛应用也带来了this绑定的新挑战。尤其是在回调函数或者异步任务中,需要结合EventEmitter、class实例或bind等方式确保this的正确引用。 总之,随着JavaScript语言的持续演进以及各种前端框架的更新迭代,理解和运用好this关键字显得更为关键。同时,关注社区最新实践和规范,不断适应新的编程范式,也是每个前端开发者必备的技能之一。
2023-03-21 11:44:13
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红尘漫步-t
Shell
函数返回值 , 在编程中,函数执行特定任务后产生的输出结果。当函数完成其预定义的功能时,会向调用者返回一个数据值,这个值即为函数返回值,它可以是任意类型的数据,如数字、字符串或对象等,在程序逻辑中通常用于进一步的计算、判断或其他操作。 异步编程 , 一种编程模式,允许函数或方法在不阻塞主线程(或当前执行流程)的情况下执行操作。在这种模式下,函数不会立即返回结果,而是返回一个表示异步操作状态的对象(如Promise或Future),当异步操作完成后,通过回调函数、事件监听或者其他机制来处理实际的返回值。例如,在Node.js环境中,利用async/await语法可以更简洁地编写和管理异步代码,实现基于函数返回值的状态控制。 Promise对象 , 在JavaScript等编程语言中,Promise是一种代表异步操作最终完成(或失败)及其结果的标准化构造。它提供了一种统一的方式来处理异步操作,无论该操作何时完成,都可以使用.then()、.catch()等方法注册回调函数来获取函数返回的Promise对象所代表的成功或失败的结果。结合文章中的语境,函数返回一个Promise对象,可以让开发者根据异步操作的状态进行灵活的逻辑判断与流程控制。
2023-12-12 21:33:31
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冬日暖阳-t
JQuery
...URL地址等。具体的操作步骤如下: 2.1 获取当前URL地址 首先,我们需要创建一个变量来存储当前的URL地址。可以这样做: javascript var currentUrl = window.location.href; 这段代码会获取当前浏览器窗口的完整URL地址,并将其赋值给currentUrl变量。 2.2 使用jQuery获取当前URL地址 在实际的应用中,我们通常更喜欢使用jQuery来处理这些事情。因此,我们可以使用jQuery的$.get方法来获取当前的URL地址。具体的代码如下: javascript $.get(window.location.href, function(data) { // 处理数据 }); 这段代码会向当前的URL地址发起一个GET请求,并传入一个回调函数。当你发起请求一切顺利的时候,这个小家伙(回调函数)就会被激活执行,并且会顺手牵羊地拿到服务器回传的数据。鉴于我们的目标是要拿到那个URL地址,因此在这里,我们可以潇洒地对data参数视而不见。 三、代码示例 为了更好地理解和掌握上述的方法,我为您提供了一些代码示例。这些例子都是基于jQuery打造的,你完全可以把它们直接拽过来,复制粘贴到自己的项目里头,亲自试试跑起来的效果。 3.1 直接获取当前URL地址 javascript // 获取当前URL地址 var currentUrl = window.location.href; // 输出结果 console.log(currentUrl); 这段代码会输出当前浏览器窗口的完整URL地址。 3.2 使用jQuery获取当前URL地址 javascript // 发起GET请求并获取URL地址 $.get(window.location.href, function(data) { console.log(window.location.href); }); // 或者 $.get(window.location.href).done(function(response) { console.log(response.url); }); 这两段代码都会向当前的URL地址发起一个GET请求,并输出URL地址。嗨,你知道吗?实际上我们并没有去动那个"data"参数,为啥呢?因为我们并不太关心服务器返回的那些具体细节内容啦~ 四、结论 总的来说,获取当前的URL地址是一件非常简单的事情。我们只需要使用JavaScript的window.location对象或者jQuery的$.get方法即可。希望本文能够帮助您更好地理解和使用这些方法。如果您还有其他问题,欢迎随时向我提问。
2023-01-20 12:04:33
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海阔天空_t
JQuery
...它提供了一系列便捷的方法来处理HTML文档对象模型(DOM),执行Ajax操作,以及处理事件等,从而极大地简化了JavaScript编程工作。 enctype属性 , enctype是HTML表单元素的一个属性,用于指定表单数据提交至服务器时的数据编码方式。在本文中,“multipart/form-data”是enctype的一种取值,它适用于需要上传文件的表单,这种编码方式允许表单数据以多部分的形式发送,每一部分可以包含二进制数据,如用户选择的文件内容,使得浏览器能够正确地将文件内容传输到服务器端。 AJAX , AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种创建快速动态网页的技术,通过在后台与服务器交换少量数据(异步)并在不重新加载整个页面的情况下更新部分网页内容。在本文中,jQuery的ajaxForm()方法就是基于AJAX技术实现的,它能够异步提交表单数据,包括文件数据,并在服务器返回响应后,通过回调函数更新页面状态或展示提交结果,提升了用户体验和页面响应速度。尽管名字中有XML,但现代AJAX应用通常使用JSON而非XML作为数据交换格式。
2023-12-06 09:25:31
280
数据库专家
JSON
...cript提供的各种方法极大地提升了数据处理效率。然而,随着Web应用和API交互的复杂性日益增加,如何更高效、更智能地在大型甚至嵌套结构的JSON数据中进行检索成为开发者关注的重点。 近期,一项名为“JSONPath”的技术引起了广泛讨论。JSONPath是一种信息抽取工具,类似于XPath在XML文档中的作用,它提供了一种简洁明了的方式来定位JSON对象中的特定部分。通过使用路径表达式,开发人员可以轻松定位到JSON数据结构的深层属性或元素,这对于大数据分析、实时API响应过滤等场景具有极高的价值。 另外,现代前端框架如React、Vue等对JSON数据的操作也进行了深度优化。例如,在Vue3中引入的Composition API允许开发者以函数式编程的方式操作JSON数据,结合reactive系统实现对数组变化的实时响应与查找功能的无缝集成。 此外,诸如Lodash这样的JavaScript实用库也提供了丰富的方法来简化JSON数据处理,包括但不限于查找、筛选、映射等操作。这些库不断更新升级,针对新的JavaScript特性和性能优化进行调整,持续为JSON数据处理提供强大支持。 总之,在实际项目开发中,掌握并灵活运用文中提到的基础查找技巧及适时跟进最新的数据处理技术动态,将有助于提升代码质量,优化应用程序性能,满足更高层次的数据处理需求。
2024-01-31 11:10:52
558
梦幻星空-t
Java
...交任务后继续执行其他操作,而非等待该任务完成。通过调用ExecutorService的submit()方法提交一个Callable任务,系统会返回一个Future对象,这个对象代表了该异步计算的结果。主线程可以在任何时候通过调用Future.get()方法来获取计算结果,如果结果尚未准备好,该方法将会阻塞直到结果可用。 Callback模式(回调函数) , Callback模式是一种设计模式,常用于异步编程场景中处理异步操作的结果。在这种模式下,一个对象(通常是客户端)注册一个方法给另一个对象(服务端),当服务端完成特定的操作或事件发生时,会调用预先注册的方法(即回调函数)通知客户端,并将相关结果作为参数传递。在Java中,可以通过接口实现回调逻辑,使得异步任务完成后能够以非阻塞的方式通知并处理结果。例如,在网络请求、I/O操作等场景中广泛应用回调模式进行异步处理。
2023-05-04 14:50:34
409
码农
JSON
...SON数据查询的各种方法及其性能差异后,我们发现JSONPath作为一种强大的查询工具,在处理大型JSON数据时展现出了显著的性能优势。实际上,随着大数据和云计算技术的不断发展,如何高效、精准地处理大量复杂结构的数据成为开发者关注的重点。 近期,许多主流的数据库服务提供商如MongoDB和Azure Cosmos DB已开始支持原生JSON查询语法,进一步提升了JSON数据处理效率。例如,MongoDB在其4.0版本中引入了对JSONPath类似功能的支持,名为“聚合表达式”,允许开发人员通过简洁的路径表达式直接筛选和操作JSON文档,极大地优化了大规模JSON数据的检索速度。 此外,学术界与工业界也正积极探索更高效的JSON数据处理算法和技术。一篇发表于《计算机科学》期刊的论文提出了基于索引结构的新型JSON查询引擎设计,通过预处理构建索引以加速查询过程,实现了对海量JSON数据的实时、高效访问。 而在实际应用层面,诸如前端框架React、Vue等也逐渐集成了更智能的JSON数据处理能力,如Vue 3.x中的reactive特性,可以自动跟踪JSON对象的变化,动态更新视图,使得JSON数据不仅在查询上更为便捷,在UI渲染层面也实现了性能飞跃。 总之,随着技术演进,针对JSON数据查询和处理的方案愈发丰富且高效,对于广大开发者而言,紧跟技术趋势,了解并掌握这些先进的查询和处理方式,无疑将大大提升项目整体性能及用户体验。
2023-09-15 23:03:34
484
键盘勇士
JQuery
...avaScript中处理和解析URL的相关技术和最佳实践。近期,随着Web开发技术的不断进步,以及SPA(Single Page Application)架构的广泛应用,对URL的动态处理变得愈发重要。 例如,React Router库为React应用提供了强大的路由管理功能,其中就包含了根据当前URL动态渲染组件的功能。通过useLocation()钩子函数,开发者可以便捷地获取到当前路由的URL信息,并据此实现页面内容的切换与更新。 此外,对于URL参数的提取与操作,JavaScript也提供了内置对象如URLSearchParams进行高效处理。在现代浏览器中,你可以创建一个新的URL对象,然后访问其searchParams属性来获取查询字符串中的参数,这对于动态生成API请求、个性化页面展示等方面具有极高价值。 同时,在安全性方面,正确处理和验证URL至关重要。恶意用户可能会构造包含恶意脚本或非法参数的URL,因此在实际项目中,应遵循安全编码规范,利用正则表达式或其他验证方法确保从URL获取的数据符合预期格式。 综上所述,理解并熟练运用JavaScript(包括但不限于JQuery)处理URL的方法和技术,不仅能够丰富交互体验,更能提升应用的安全性和健壮性,是每位前端开发者必备的核心技能之一。
2023-01-07 17:36:42
304
人生如戏_t
AngularJS
...嘿,你知道吗,在实际操作的时候,咱们经常会遇到一个挺烦人又常见的小插曲:明明数据模型已经偷偷变了脸,可那个视图却还是老样子,没有及时更新,你说气不气人?这种现象可能会引发用户体验下降,甚至导致逻辑错误。本文将通过实例分析问题原因,并提供相应的解决策略。 问题再现(1) 首先,让我们用一段简单的AngularJS代码来模拟这个问题: javascript var app = angular.module('myApp', []); app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.message = 'Hello, World!'; setTimeout(function() { $scope.message = 'Data Changed!'; // 数据模型已更改 }, 2000); }); html { {message} } 尽管我们在控制器中改变了$scope.message的值,但是页面上的消息并没有在2秒后自动变为“Data Changed!”。这正是我们要讨论的问题。 原理解析(2) AngularJS的数据绑定基于脏检查机制,只有在特定的digest循环中才会检测并更新视图。在刚才举的例子里面,setTimeout函数搞的那个异步操作,它压根就没在AngularJS那个digest循环的视线范围内,所以Angular根本不知道数据已经偷偷变了脸。这就导致了视图没及时更新,还保持着老样子呢。 解决方案(3) 面对这样的情况,我们可以采取以下两种方法: 方法一:使用 $apply javascript app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.message = 'Hello, World!'; setTimeout(function() { $scope.$apply(function() { $scope.message = 'Data Changed!'; }); }, 2000); }); 这里我们调用了$scope.$apply()方法,它会启动一个新的digest循环,强制AngularJS去检查所有$scope变量的变化,从而使得视图得以更新。 方法二:使用 $timeout javascript app.controller('myCtrl', ['$scope', '$timeout', function($scope, $timeout) { $scope.message = 'Hello, World!'; $timeout(function() { $scope.message = 'Data Changed!'; }, 2000); }]); AngularJS内置的$timeout服务本身就封装了对$apply的调用,所以在异步回调中使用$timeout可以确保数据变更能被正确地检测和处理。 深入思考与探讨(4) 虽然以上方法可以解决问题,但在实际项目中,过度依赖或滥用$apply可能会带来性能问题,因为它会导致额外的digest循环。因此,对于频繁的数据变更,建议尽量采用AngularJS提供的内置服务如$timeout、$http等,它们会在完成任务时自动触发digest循环。 总结来说,理解和掌握AngularJS的数据绑定原理以及其背后的 digest 循环机制是解决这类问题的关键。同时呢,这也给我们提了个醒,在敲代码的时候,千万不能忽视异步操作对数据绑定带来的影响。就像是做菜时要注意调味料的搭配一样,只有这样,我们的应用程序才能拥有丝滑流畅的响应速度和让用户爱不释手的体验感。
2023-05-13 23:52:26
406
清风徐来
Java
...环节。Java IO操作主要划分为两种方法:同步阻塞IO(Blocking I/O,暂停I/O)和异步非阻塞IO(Non-blocking I/O,非暂停I/O)。 同步阻塞IO是Java经典的IO操作方法,即同步进行暂停IO。在同步阻塞IO中,当一个线程执行IO操作时,该线程会一直暂停等候直到操作结束,期间不能进行其他的操作。 //同步阻塞IO的读取操作示例代码 try (Socket socket = server.accept(); InputStream inputStream = socket.getInputStream()) { byte[] buffer = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) { System.out.println(new String(buffer, 0, len)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 异步非阻塞IO是Java基于同步阻塞IO的一种优化IO方法,该方法是非同步非暂停IO。在异步非阻塞IO中,当一个线程执行IO操作时,如果该操作没有结束,该线程不会等候,而是继续执行后续的操作。在操作结束后,该线程再通过回调函数的方法获得操作结果。 //异步非阻塞IO的读取操作示例代码 try { Selector selector = Selector.open(); serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { if (selector.select() >0) { Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> it = selectedKeys.iterator(); while (it.hasNext()) { SelectionKey key = it.next(); if (key.isAcceptable()) { SocketChannel socketChannel = serverChannel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE); } else if (key.isReadable()) { SocketChannel socketChannel = key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); socketChannel.read(buffer); String message = new String(buffer.array()).trim(); System.out.println("收到消息:" + message); ByteBuffer outbuffer = ByteBuffer.wrap(("ACK:" + message).getBytes()); socketChannel.write(outbuffer); } it.remove(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 总之,同步阻塞IO方法适用于连接数量较小、且连接不太频繁的情况;异步非阻塞IO方法适用于连接数量较多、但连接比较不频繁的情况(如长连接、心跳检查等),能够节约系统内存并增强处理效率。
2023-06-29 14:15:34
368
键盘勇士
JQuery
...DOM 的交互和数据处理。有时候,特别是在页面内容采用异步加载或者咱们搞了个 AJAX 请求之后,我们得先拿到当前页面的 URL 地址,这样才能继续下一步操作,或者是传给服务器那边做进一步处理。好嘞,那么咱们就来聊聊一个实际问题:当你使用了 jQuery 中的那个 $.get 方法加载了一个页面后,怎么才能在这个新加载的页面里获取到当前的 URL 呢?接下来,咱俩就一起深入研究下这个问题,我还会给你分享几个超级实用的代码实例! 1. 获取当前完整 URL 使用浏览器内置对象 Location 首先,无论页面是否是通过 AJAX 加载的,JavaScript 都可以访问到浏览器提供的全局 window.location 对象,该对象包含了当前页面的 URL 信息: javascript // 不依赖 jQuery,直接使用原生 JavaScript 获取当前完整 URL var currentUrl = window.location.href; console.log("当前页面的完整 URL 是: ", currentUrl); 如果你确实需要在 jQuery 函数上下文中获取 URL,尽管这不是必须的,但完全可以这样做: javascript // 使用 jQuery 包装器获取当前完整 URL(实际上调用的是原生属性) $(function() { var currentUrlUsingJQuery = $(window).location.href; console.log("使用 jQuery 获取的当前 URL 是: ", currentUrlUsingJQuery); }); 2. 在 $.get 请求完成后获取 URL 当使用 jQuery 的 $.get 方法从服务器异步加载内容时,你可能想在请求完成并渲染新内容之后获取当前 URL。注意,这并不会改变原始页面的 URL,但在回调函数中获取 URL 的方法与上述相同: javascript // 示例:使用 jQuery $.get 方法加载数据,并在成功回调里获取当前 URL $.get('/some-url', function(responseData, textStatus, jqXHR) { // 页面内容更新后,仍可获取当前页面的 URL var urlAfterAjaxLoad = window.location.href; console.log('AJAX 加载后,当前页面的 URL 依然是: ', urlAfterAjaxLoad); // ... 其他针对响应数据的操作 ... }, 'json'); // 注意:$.get 方法默认采用异步方式加载数据 3. 获取 URL 参数及片段标识符(Hash) 在实际应用中,你可能不仅需要完整的 URL,还需要从中提取特定参数或哈希值(hash)。尽管这不是本问题的核心,但它与主题相关,所以这里也给出示例: javascript // 获取 URL 中的查询字符串参数(比如 topicId=361) function getParameterByName(name) { var urlParams = new URLSearchParams(window.location.search); return urlParams.get(name); } var topicId = getParameterByName('topicId'); console.log('当前 URL 中 topicId 参数的值为: ', topicId); // 获取 URL 中的哈希值(例如 section1) var hashValue = window.location.hash; console.log('当前 URL 中的哈希值为: ', hashValue); 综上所述,无论是同步还是异步场景下,通过 jQuery 或原生 JavaScript 获取当前页面 URL 都是一个相当直接的过程。虽然jQuery有一堆好用的方法,但说到获取URL这个简单任务,我们其实完全可以甩开膀子,直接借用浏览器自带的那个叫做window.location的小玩意儿,轻轻松松就搞定了。而且,对于那些更复杂的需求,比如解析URL里的小尾巴(参数)和哈希值这些难题,我们同样备有专门的工具和妙招来搞定它们。所以,在实际编程的过程中,摸透并熟练运用这些底层原理,就像掌握了一套独门秘籍,能让我们在应对各种实际需求时更加得心应手,游刃有余。
2023-02-17 17:07:14
56
红尘漫步_
VUE
...更新DOM,无需手动操作DOM元素,简化了视图层的管理,提高了开发效率。 计算属性 , Vue.js中的计算属性是一种特殊的属性,它的值依赖于其他数据属性并通过一个getter函数计算得出。每当依赖的数据属性发生改变时,Vue会自动重新调用该getter函数计算新值,并更新到视图中。计算属性必须返回一个值,否则在试图读取时会引发错误。 侦听器(Watcher) , 在Vue.js中,侦听器是一个核心概念,用于监听特定数据属性的变化。开发者可以在组件实例的watch选项中定义侦听器,指定需要观察的属性及其对应的回调函数。当被观察的属性值发生变化时,Vue会触发相应的回调函数执行,从而实现对数据变化的实时响应和处理,如进行异步操作、更新其他相关联的数据或执行副作用等。在文章中提到,若在watch对象中监听一个未初始化或未定义的属性,也会触发错误。
2023-12-20 22:40:22
82
断桥残雪_
JSON
在处理JSON数据时,查询特定记录仅是众多实践应用中的一项基础操作。随着大数据和API经济的持续发展,对JSON数据高效、精准解析的需求日益增长。近期,一些前沿的编程语言和技术框架也提供了更强大的JSON处理能力。 例如,JavaScript最新版本引入了可选链式操作符(?.)和空值合并操作符(??),极大简化了深层嵌套JSON对象属性的安全访问,有效避免因属性不存在而导致的错误。此外,诸如Python中的json库以及Go语言的标准库encoding/json等都提供了丰富的工具函数来优化JSON数据的查询与转换。 同时,在现代Web服务开发中,GraphQL作为一种针对API设计的新型查询语言,允许客户端明确指定需要从服务器获取的数据字段,包括JSON结构中的深层嵌套信息,从而实现了按需获取与高效的资源传输,大大提升了JSON数据查询的灵活性与效率。 进一步探究,对于大规模JSON数据的实时分析与检索场景,NoSQL数据库如MongoDB充分利用JSON文档型数据模型的优势,支持索引、聚合等多种高级查询功能,使得查询第二条或任何特定条件的记录变得轻松且高效。 综上所述,无论是在编程语言层面,还是在数据库系统及API设计领域,围绕JSON数据查询的技术手段正不断演进与丰富,以适应日益复杂的应用需求与挑战。开发者应紧跟技术潮流,灵活运用这些工具与策略,提升自身处理JSON数据的能力与实战经验。
2023-04-13 20:41:35
459
烟雨江南
NodeJS
...指那些主要受限于读写操作速度的计算任务,而非CPU计算能力。在JavaScript和Node.js环境下,此类任务通常涉及大量的网络请求、文件读写等操作。由于这些操作相对CPU计算而言耗时较长,如果采用同步方式处理,会阻塞后续代码执行,影响程序性能。因此,在本文语境下,I/O密集型任务特指那些需要异步处理以保证程序高效运行的任务。 事件驱动编程 , 事件驱动编程是一种编程范式,它基于“事件”这一核心概念,程序的执行流程由事件触发。在Node.js中,事件驱动机制意味着当某个特定事件(如网络连接建立、数据接收完毕等)发生时,会触发相应的回调函数进行处理,而不是等待整个任务线性执行完毕。这种模型允许Node.js能够同时处理多个并发请求,实现非阻塞I/O操作,极大地提升了服务端应用程序的性能和效率。 回调函数 , 回调函数是作为参数传递给另一个函数的函数,这个函数会在预定条件满足或特定事件发生时被调用。在Node.js异步编程中,回调函数尤为常见,例如HTTP请求完成后的响应处理。文章中的http.get()方法就接受一个回调函数作为参数,该函数在HTTP请求完成后被执行,从而实现了异步处理。当在错误处理或数据流事件(如 data 和 end )上设置回调函数时,可以确保相关逻辑在合适的时机得到执行,而不会阻塞主线程的其他任务。
2023-03-20 14:09:08
121
雪域高原-t
ZooKeeper
...一致性。然而,在实际操作的时候,我们可能会遇到这么个情况:客户端突然没法获取到ZooKeeper集群的状态信息了。这无疑会让我们的运维工作和问题调试变得相当头疼,带来不少麻烦。这篇文咱要钻得深一点,把这个难题掰扯清楚。咱们会结合实例代码,一起抽丝剥茧,瞧瞧可能出问题的“病因”在哪,再琢磨出接地气、能实操的解决方案来。 1. ZooKeeper客户端与集群通信机制 首先,我们需要理解ZooKeeper客户端如何与集群进行通信以获取状态信息。当客户端跟ZooKeeper集群打交道的时候,它会先建立起一个稳定的TCP长连接通道。就像咱们平时打电话一样,客户端通过这条“热线”向服务器发送各种请求,同时也会收到服务器传回来的各种消息。这些消息种类可丰富啦,比如节点的数据内容、一旦有啥新鲜事件的通知,还有整个集群的运行状态等等,可谓是无微不至的信息服务。 java ZooKeeper zookeeper = new ZooKeeper("zk-server:2181", 3000, new Watcher() { @Override public void process(WatchedEvent event) { // 在这里处理接收到的状态变更事件 } }); 上述代码展示了创建ZooKeeper客户端连接的过程,其中Watcher对象用于监听ZooKeeper服务端返回的各种事件。 2. 客户端无法获取集群状态信息的常见原因 2.1 集群连接问题 案例一 如果客户端无法成功连接到ZooKeeper集群,自然无法获取其状态信息。例如,由于网络故障或服务器地址错误,导致连接失败。 java try { ZooKeeper zookeeper = new ZooKeeper("invalid-address:2181", 3000, new Watcher() {...}); } catch (IOException e) { System.out.println("Failed to connect to ZooKeeper cluster due to: " + e.getMessage()); } 2.2 会话超时或中断 案例二 客户端与ZooKeeper集群之间的会话可能出现超时或者被服务器主动断开的情况。此时,客户端需要重新建立连接并重新订阅状态信息。 java zookeeper.register(new Watcher() { @Override public void process(WatchedEvent event) { if (event.getType() == EventType.None && event.getState() == KeeperState.Disconnected) { System.out.println("Detected disconnected from ZooKeeper cluster, trying to reconnect..."); // 重连逻辑... } } }); 2.3 观察者回调未正确处理 案例三 客户端虽然能够连接到ZooKeeper集群,但若观察者回调函数(如上例中的Watcher.process()方法)没有正确实现或触发,也会导致状态信息无法有效传递给客户端。 3. 解决方案与实践建议 针对上述情况,我们可以采取以下策略: - 检查和修复网络连接:确保客户端可以访问到ZooKeeper集群的所有服务器节点。 - 实现健壮的重连逻辑:在会话失效或中断时,自动尝试重新建立连接,并重新注册观察者以订阅集群状态信息。 - 完善观察者回调函数:确保在接收到状态变更事件时,能正确解析并处理这些事件,从而更新客户端对集群状态的认知。 总结来说,解决“ZooKeeper客户端无法获取集群状态信息”的问题,既需要理解ZooKeeper的基本原理,又要求我们在编程实践中遵循良好的设计原则和最佳实践。这样子做,咱们才能让ZooKeeper这个小助手更溜地在咱们的分布式系统里发挥作用,随时给咱们提供又稳又及时的各种服务状态信息。嘿,伙计,碰到这种棘手的技术问题时,咱们得拿出十二分的耐心和细致劲儿。就像解谜一样,需要不断地捣鼓、优化,一步步地撩开问题的神秘面纱。最终,咱会找到那个一举两得的解决方案,既能搞定问题,又能让整个系统更皮实、更健壮。
2023-11-13 18:32:48
68
春暖花开
HTML
...编译完成后的文件拷贝回调功能 在前端开发过程中,webpack 是一个不可或缺的构建工具。它的模块化打包功能超级强大,而且插件机制灵活得不得了,这让我们能够轻轻松松应对各种千奇百怪、复杂的构建需求,一点儿也不费劲儿。今天,咱们要聊一聊一个实际操作的问题,就是在用 webpack --watch 实时监控文件变动并自动重新编译之后,怎么才能顺手牵羊地执行一个我们自定义的回调函数,把部分文件悄无声息地搬到我们指定的目录里去。这个功能在我们日常开发里头,尤其给力。比如当你需要同步更新那些静态资源、模板文件啥的,它就能派上大用场,超级实用嘞! 1. 理解webpack-watch模式 首先,我们需要理解 webpack --watch 命令的作用。当你在项目根目录运行 webpack --watch 时,webpack 将持续监听你的源代码文件,一旦检测到有改动,它会立即重新进行编译打包。这是一种实时反馈开发成果的高效工作模式。 2. 使用webpack插件实现回调功能 webpack 的强大之处在于它的插件系统。我们可以编写自定义插件来扩展其功能。下面,我们将创建一个自定义webpack插件,用于在每次编译完成后执行文件拷贝操作。 javascript class CopyAfterCompilePlugin { constructor(options) { this.options = options || {}; } apply(compiler) { compiler.hooks.done.tap('CopyAfterCompilePlugin', (stats) => { if (!stats.hasErrors()) { const { copyFrom, copyTo } = this.options; // 这里假设copyFrom和copyTo是待拷贝文件和目标路径 fs.copyFileSync(copyFrom, copyTo); console.log(已成功将${copyFrom}拷贝至${copyTo}); } }); } } // 在webpack配置文件中引入并使用该插件 const CopyWebpackPlugin = require('./CopyAfterCompilePlugin'); module.exports = { // ... 其他webpack配置项 plugins: [ new CopyWebpackPlugin({ copyFrom: 'src/assets/myfile.js', copyTo: 'dist/static/myfile.js' }), ], }; 上述代码中,我们定义了一个名为 CopyAfterCompilePlugin 的webpack插件,它会在编译过程结束后触发 done 钩子,并执行文件拷贝操作。这里使用了 Node.js 的 fs 模块提供的 copyFileSync 方法进行文件拷贝。 3. 插件应用与思考 在实际开发中,你可能需要拷贝多个文件或整个目录,这时可以通过遍历文件列表或者递归调用 copyFileSync 来实现。同时,为了提高健壮性,可以增加错误处理逻辑,确保拷贝失败时能给出友好的提示信息。 通过这种方式,我们巧妙地利用了webpack的生命周期钩子,实现了编译完成后的自动化文件管理任务。这种做法,可不光是让手动操作变得省心省力,工作效率嗖嗖往上升,更重要的是,它让构建流程变得更聪明、更自动化了。就好比给生产线装上了智能小助手,让webpack插件系统那灵活多变、随时拓展的特性展现得淋漓尽致。 总结一下,面对“webpack --watch 编译完成之后执行一个callback,将部分文件拷贝到指定目录”的需求,通过编写自定义webpack插件,我们可以轻松解决这个问题,这也是前端工程化实践中的一个小技巧,值得我们在日常开发中加以运用和探索。当然啦,每个项目的个性化需求肯定是各不相同的,所以呢,咱们就可以在这个基础上灵活变通,根据实际情况来个“私人订制”,把咱们的构建过程打磨得更贴合项目的独特需求,让每一个环节都充满浓浓的人情味儿,更有温度。
2023-12-07 22:55:37
690
月影清风_
站内搜索
用于搜索本网站内部文章,支持栏目切换。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
dig @dns_server domain_name MX
- 查询指定DNS服务器上某域名的邮件交换记录(MX记录)。
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