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JSON
...uery中对JSON数据的操作之外,开发者们还可以关注当下更为现代化的JavaScript库和框架对于JSON处理的最新实践。 例如,Vue.js、React和Angular等主流前端框架均提供了强大且便捷的JSON数据绑定与处理机制。Vue.js利用其响应式的数据绑定特性,可以直接将JSON对象赋值给组件的状态(state),实现视图的自动更新;React通过setState方法更新状态,并结合JSX语法实现JSON数据到UI的渲染;Angular则凭借其强大的模板表达式和变更检测系统,让JSON数据操作变得直观高效。 此外,在Node.js后端环境中,诸如Express框架支持直接将JSON传递给路由处理器,并内建了中间件来解析JSON请求体。同时,使用诸如axios或fetch这类现代HTTP客户端库,可以更加优雅地发起异步请求并处理返回的JSON数据。 近期,ECMAScript标准也在JSON支持上进行了优化,如引入JSON.stringify()的第三个参数用于定制化序列化过程,以及JSON.parse()可选的reviver函数对反序列化结果进行深度处理。这些新特性的运用能够帮助开发者更精细地控制JSON数据在程序中的流转和表现形式。 总的来说,理解并熟练掌握JSON数据处理已经成为现代全栈开发者的必备技能,持续关注相关技术和最佳实践的发展,能更好地适应快速变化的Web开发环境,提升开发效率和代码质量。
2023-07-24 23:16:09
441
逻辑鬼才
VUE
...组件化开发模式,通过响应式数据绑定机制简化了前后端交互逻辑,允许开发者以更加简洁、直观的方式来构建复杂的单页应用和其他类型的前端项目。在本文语境中,Vue拥有完备且成熟的生态系统,丰富的插件和组件资源,适合处理复杂的前端需求。 微信小程序 , 微信小程序是腾讯公司推出的一种无需下载安装即可使用的应用程序,运行于微信内,实现了接近原生APP的用户体验。小程序具有独立的生态系统,可以无缝接入微信的各种功能服务,如支付、分享等。在文章中,微信小程序被描述为提供一体化体验的开发平台,其优势在于能够快速开发并高效利用微信生态系统的功能。 响应式编程模型 , 响应式编程是一种编程范式,它的核心思想是数据驱动视图的变化。在Vue.js中,通过实现响应式数据绑定(例如v-model指令),当底层数据发生变化时,依赖该数据的UI部分会自动更新,无需手动操作DOM元素。文中提及Vue的数据绑定与响应式编程模型,使得开发者能够更便捷地处理用户交互和数据更新。
2023-05-24 10:32:34
128
程序媛
VUE
...用其独特的模板语法、响应式数据绑定机制和组件化系统实现高效的数据更新和视图渲染。 双向绑定技术 , 双向绑定是Vue.js中的核心特性之一,在前端开发中用于同步视图与模型的数据状态。在本文提供的Vue博客制作教程中,当我们在模板中使用 插值表达式时,实际上就是在利用Vue的双向绑定功能。这意味着当模型数据发生变化时,视图会自动更新;反之,如果视图层发生改变(如用户交互),也会相应地更新底层的数据模型。 v-for指令 , v-for是Vue.js中的一种迭代或遍历指令,它允许开发者基于数组或者对象的属性来循环渲染一个列表或多个元素。在上述博客示例代码中,v-for=\ post in posts\ 用于遍历定义在组件data对象中的posts数组,并为每一篇博客文章生成对应的HTML结构,如标题和内容部分。这极大地简化了动态列表渲染的过程,提升了开发效率和代码可读性。 路由管理(Vue Router) , Vue Router是Vue.js官方提供的路由库,专门用于Vue.js应用程序中的页面导航和路由控制。尽管在给出的文章片段中并未直接提到Vue Router,但在实际的博客网站开发过程中,它对于处理多页面切换、参数传递及页面间的联动逻辑等至关重要。通过Vue Router,开发者能够轻松构建包含多个视图、具有不同URL路径的现代Web应用。 状态管理(Vuex) , Vuex是Vue.js生态中的状态管理模式+库,它专为管理Vue应用中复杂的状态而设计。虽然文中未详细提及Vuex,但在复杂的博客项目中,全局状态管理是非常关键的一环。Vuex帮助开发者集中存储并管理所有组件共享的状态数据,提供了一套明确的规则保证状态以可预测的方式发生变化,从而使得大型应用的状态管理和维护变得更加简单和可控。
2023-02-07 16:45:07
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数据库专家
Struts2
...terator标签处理集合数据的灵活性之后,进一步了解现代Web开发框架如何优化数据处理和展示方式至关重要。近期,Spring Framework 5.3版本引入了全新的“Thymeleaf”模板引擎增强功能,它提供了更为简洁直观的语法来遍历和操作集合数据,比如使用th:each标签进行迭代,结合表达式计算能力,能够实现更复杂的数据绑定和条件渲染。 此外,随着前端技术的飞速发展,诸如React、Vue等现代化JavaScript框架也逐渐成为处理后端传递集合数据的主流选择。它们通过组件化的设计模式以及虚拟DOM的高效更新机制,使得开发者可以便捷地对集合数据进行动态渲染与交互,如Vue.js中的v-for指令便能轻松实现列表遍历与状态管理。 不仅如此,对于大数据量的场景,为提升用户体验,分页技术和懒加载策略的应用也越来越普遍。例如,Apache Struts2已支持与众多第三方分页插件集成,而新兴的GraphQL查询语言则从API层面对数据获取进行了革新,允许客户端精确指定需要的数据字段及数量,从而有效减少网络传输负载并提高性能。 总之,无论是在传统Java Web开发框架还是现代前端技术领域,处理集合数据的方式正持续演进,开发者应关注最新技术动态,结合实际需求灵活运用各种工具与方案,以提升开发效率和用户体验。
2023-01-03 18:14:02
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追梦人
Greenplum
...问题后,进一步探讨大数据时代下并行数据仓库的优化策略与未来趋势显得尤为重要。近期,PostgreSQL全球开发团队正积极研发索引改进技术,如BRIN(Block Range Indexes)和并行索引构建功能,这些技术创新有望在未来版本中显著提升包括Greenplum在内的基于PostgreSQL的并行数据仓库系统的查询效率。 与此同时,随着实时数据分析需求的增长,许多企业开始关注物化视图的动态刷新机制,以实现对大规模数据集近乎实时的高效查询。例如,Snowflake等新一代云数据仓库已实现了物化视图的自动更新,为用户提供更为流畅的数据探索体验。 此外,在数据分布不均匀或查询条件复杂的情况下,分区表策略成为另一个值得关注的优化手段。通过将大表逻辑划分为多个分区,根据业务规则和查询特点进行存储和管理,可以有效减少查询时的I/O开销,提高查询速度。 综上所述,持续跟进数据库技术发展动态,结合具体业务场景灵活运用索引、物化视图及分区表等多种优化策略,是保障并行数据仓库如Greenplum在海量数据处理中保持高效稳定运行的关键所在。同时,展望未来,我们期待更多创新技术的出现,助力企业在大数据分析领域取得更大的突破。
2023-01-27 23:28:46
429
追梦人
转载文章
...y 、Relect、响应式 Proxy 、Relect、响应式 1. 监听对象的操作 2. Proxy基本使用 2.1 Proxy 的 set 和 get 捕获器 2.2 Proxy 所有捕获器 (13个) 2.3 Proxy 的 construct 和 apply 3. Reflect 3.1 Reflect 的作用 3.2 Reflect 的常见方法 3.3 Reflect 的使用 3.4 Receiver的作用 3.5 Reflect 的 construct 4. 响应式 4.1 什么是响应式? 4.2 响应式函数设计 4.3 响应式依赖的收集 4.4 监听对象的变化 4.5 对象的依赖管理 4.6 对 Depend 重构 4.7 创建响应式对象 4.8 Vue2 响应式原理 Proxy 、Relect、响应式 1. 监听对象的操作 需求:有一个对象,我们希望监听这个对象中的属性被设置或获取的过程 可以通过属性描述符中的存储属性描述符来做到 这段代码就利用了 Object.defineProperty 的存储属性描述符来对属性的操作进行监听 const obj = {name: 'why',age: 18}Object.keys(obj).forEach((key) => {let value = obj[key]Object.defineProperty(obj, key, {get: function () {console.log(监听到obj对象的${key}属性被访问了)return value},set: function (newValue) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被设置值)value = newValue} })})obj.name = 'kobe'obj.age = 30console.log(obj.name)console.log(obj.age)/ 监听到obj对象的name属性被设置值监听到obj对象的age属性被设置值监听到obj对象的name属性被访问了kobe监听到obj对象的age属性被访问了30/ 属性描述符监听对象的缺点: 首先,Object.defineProperty 设计的初衷,不是为了去监听截止一个对象中所有的属性的 我们在定义某些属性的时候,初衷其实是定义普通的属性,但是后面我们强行将它变成了数据属性描述符 其次,如果我们想监听更加丰富的操作,比如新增属性、删除属性,那么 Object.defineProperty 是无能为力的 所以我们要知道,存储数据描述符设计的初衷并不是为了去监听一个完整的对象 Ps: 原来的对象是 数据属性描述符,通过 Object.defineProperty 变成了 访问属性描述符 2. Proxy基本使用 在ES6中,新增了一个Proxy类,这个类从名字就可以看出来,是用于帮助我们创建一个代理的: 也就是说,如果我们希望监听一个对象的相关操作,那么我们可以先创建一个代理对象(Proxy对象) 之后对该对象的所有操作,都通过代理对象来完成,代理对象可以监听我们想要对原对象进行哪些操作 将上面的案例用 Proxy 来实现一次: 首先,我们需要 new Proxy 对象,并且传入需要侦听的对象以及一个处理对象,可以称之为 handler; const p = new Proxy(target, handler) 其次,我们之后的操作都是直接对 Proxy 的操作,而不是原有的对象,因为我们需要在 handler 里面进行侦听 const obj = {name: 'why',age: 18}const objProxy = new Proxy(obj, {// 获取值时的捕获器get: function (target, key) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被访问了)return target[key]},// 设置值时的捕获器set: function (target, key, newValue) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被设置值)target[key] = newValue} })console.log(objProxy.name)console.log(objProxy.age)objProxy.name = 'kobe'objProxy.age = 30console.log(obj.name)console.log(obj.age)/ 监听到obj对象的name属性被访问了why监听到obj对象的age属性被访问了18监听到obj对象的name属性被设置值监听到obj对象的age属性被设置值kobe30/ 2.1 Proxy 的 set 和 get 捕获器 如果我们想要侦听某些具体的操作,那么就可以在 handler 中添加对应的捕捉器(Trap) set 和 get 分别对应的是函数类型 set 函数有四个参数: target:目标对象(侦听的对象) property:将被设置的属性 key value:新属性值 receiver:调用的代理对象 get 函数有三个参数 target:目标对象(侦听的对象) property:被获取的属性 key receiver:调用的代理对象 2.2 Proxy 所有捕获器 (13个) handler.getPrototypeOf() Object.getPrototypeOf 方法的捕捉器 handler.setPrototypeOf() Object.setPrototypeOf 方法的捕捉器 handler.isExtensible() Object.isExtensible 方法的捕捉器 handler.preventExtensions() Object.preventExtensions 方法的捕捉器 handler.getOwnPropertyDescriptor() Object.getOwnPropertyDescriptor 方法的捕捉器 handler.defineProperty() Object.defineProperty 方法的捕捉器 handler.ownKeys() Object.getOwnPropertyNames 方法和 Object.getOwnPropertySymbols 方法的捕捉器 handler.has() in 操作符的捕捉器 handler.get() 属性读取操作的捕捉器 handler.set() 属性设置操作的捕捉器 handler.deleteProperty() delete 操作符的捕捉器 handler.apply() 函数调用操作的捕捉器 handler.construct() new 操作符的捕捉器 const obj = {name: 'why',age: 18}const objProxy = new Proxy(obj, {// 获取值时的捕获器get: function (target, key) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被访问了)return target[key]},// 设置值时的捕获器set: function (target, key, newValue) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被设置值)target[key] = newValue},// 监听 in 的捕获器has: function (target, key) {console.log(监听到obj对象的${key}属性的in操作)return key in target},// 监听 delete 的捕获器deleteProperty: function (target, key) {console.log(监听到obj对象的${key}属性的delete操作)delete target[key]} })// in 操作符console.log('name' in objProxy)// delete 操作delete objProxy.name/ 监听到obj对象的name属性的in操作true监听到obj对象的name属性的delete操作/ 2.3 Proxy 的 construct 和 apply 到捕捉器中还有 construct 和 apply,它们是应用于函数对象的 function foo() {console.log('调用了 foo')}const fooProxy = new Proxy(foo, {apply: function (target, thisArg, argArray) {console.log(对 foo 函数进行了 apply 调用)target.apply(thisArg, argArray)},construct: function (target, argArray, newTarget) {console.log(对 foo 函数进行了 new 调用)return new target(...argArray)} })fooProxy.apply({}, ['abc', 'cba'])new fooProxy('abc', 'cba')/ 对 foo 函数进行了 apply 调用调用了 foo对 foo 函数进行了 new 调用调用了 foo/ 3. Reflect 3.1 Reflect 的作用 Reflect 也是 ES6 新增的一个 API,它是一个对象,字面的意思是反射 Reflect 的作用: 它主要提供了很多操作 JavaScript 对象的方法,有点像 Object 中操作对象的方法 比如 Reflect.getPrototypeOf(target) 类似于 Object.getPrototypeOf() 比如 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 类似于 Object.defineProperty() 如果我们有 Object 可以做这些操作,那么为什么还需要有Reflect这样的新增对象呢? 这是因为在早期的 ECMA 规范中没有考虑到这种对 对象本身 的操作如何设计会更加规范,所以将这些 API 放到了 Object上面 但是 Object 作为一个构造函数,这些操作实际上放到它身上并不合适 另外还包含一些类似于 in、delete 操作符,让 JS 看起来是会有一些奇怪的 所以在 ES6 中新增了 Reflect,让我们这些操作都集中到了 Reflect 对象上 那么 Object 和 Reflect 对象之间的 API 关系,可以参考 MDN 文档: 比较 Reflect 和 Object 方法 3.2 Reflect 的常见方法 Reflect中有哪些常见的方法呢?它和Proxy是一一对应的,也是13个 Reflect.getPrototypeOf(target) 类似于 Object.getPrototypeOf() Reflect.setPrototypeOf(target, prototype) 设置对象原型的函数. 返回一个 Boolean, 如果更新成功,则返回 true Reflect.isExtensible(target) 类似于 Object.isExtensible() Reflect.preventExtensions(target) 类似于 Object.preventExtensions() , 返回一个 Boolean Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey) 类似于 Object.getOwnPropertyDescriptor() , 如果对象中存在该属性,则返回对应的属性描述符, 否则返回 undefined Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 和 Object.defineProperty() 类似, 如果设置成功就会返回 true Reflect.ownKeys(target) 返回一个包含所有自身属性(不包含继承属性)的数组 (类似于 Object.keys(), 但不会受 enumerable 影响) Reflect.has(target, propertyKey) 判断一个对象是否存在某个属性,和 in 运算符 的功能完全相同 Reflect.get(target, propertyKey[, receiver]) 获取对象身上某个属性的值,类似于 target[name] Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver]) 将值分配给属性的函数,返回一个 Boolean,如果更新成功,则返回 true Reflect.deleteProperty(target, propertyKey) 作为函数的 delete 操作符,相当于执行 delete target[name] Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList) 对一个函数进行调用操作,同时可以传入一个数组作为调用参数。和 Function.prototype.apply() 功能类似 Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget]) 对构造函数进行 new 操作,相当于执行 new target(...args) 3.3 Reflect 的使用 那么我们可以将之前Proxy案例中对原对象的操作,都修改为Reflect来操作 const obj = {name: 'why',age: 18}const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被访问了)return Reflect.get(target, key)// return target[key] // 对原来对象进行了直接操作},set: function (target, key, newValue) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被设置值)Reflect.set(target, key, newValue)// target[key] = newValue // 对原来对象进行了直接操作} })objProxy.name = 'kobe'console.log(objProxy.name)/ 监听到obj对象的name属性被设置值监听到obj对象的name属性被访问了kobe/ 3.4 Receiver的作用 我们发现在使用getter、setter的时候有一个receiver的参数,它的作用是什么呢? 如果我们的源对象(obj)有 setter 、getter 的访问器属性,那么可以通过 receiver 来改变里面的 this const obj = {_name: 'why',get name() {return this._name // 不使用receiver, _name属性的操作不会被objProxy代理,因为this指向obj},set name(newValue) {this._name = newValue} }const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {// receiver 是创建出来的代理对象console.log('get 方法被访问-------', key, receiver)console.log(objProxy === receiver) // truereturn Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)} })objProxy.name = 'kobe'console.log(objProxy.name) // kobe/ get 方法被访问------- name { _name: 'kobe', name: [Getter/Setter] }trueget 方法被访问------- _name { _name: 'kobe', name: [Getter/Setter] }truekobe/ 3.5 Reflect 的 construct function Student(name, age) {this.name = namethis.age = age}function Teacher() {}const stu = new Student('why', 18)console.log(stu)console.log(stu.__proto__ === Student.prototype)/ Student { name: 'why', age: 18 }true/// 执行 Student 函数中的内容,但是创建出来的对象是 Teacher 对象const teacher = Reflect.construct(Student, ['why', 18], Teacher)console.log(teacher)console.log(teacher.__proto__ === Teacher.prototype)/ Teacher { name: 'why', age: 18 }true/ 4. 响应式 4.1 什么是响应式? 先来看一下响应式意味着什么?我们来看一段代码: m 有一个初始化的值,有一段代码使用了这个值; 那么在 m 有一个新的值时,这段代码可以自动重新执行 let m = 0// 一段代码console.log(m)console.log(m 2)console.log(m 2)m = 200 上面的这样一种可以自动响应数据变量的代码机制,我们就称之为是响应式的 对象的响应式 4.2 响应式函数设计 首先,执行的代码中可能不止一行代码,所以我们可以将这些代码放到一个函数中: 那么问题就变成了,当数据发生变化时,自动去执行某一个函数; 但是有一个问题:在开发中是有很多的函数的,如何区分一个函数需要响应式,还是不需要响应式呢? 很明显,下面的函数中 foo 需要在 obj 的 name 发生变化时,重新执行,做出相应; bar 函数是一个完全独立于 obj 的函数,它不需要执行任何响应式的操作; // 对象的响应式const obj = {name: 'why',age: 18}function foo() {const newName = obj.nameconsole.log('你好啊,李银河')console.log('Hello World')console.log(obj.name)}function bar() {console.log('普通的其他函数')console.log('这个函数不需要有任何的响应式')}obj.name = 'kobe' // name 发生改变时候 foo 函数执行 响应式函数的实现 watchFn 如何区分响应式函数? 这个时候我们封装一个新的函数 watchFn 凡是传入到 watchFn 的函数,就是需要响应式的 其他默认定义的函数都是不需要响应式的 / 封装一个响应式的函数 /let reactiveFns = []function watchFn(fn) {reactiveFns.push(fn)}// 对象的响应式const obj = {name: 'why',age: 18}watchFn(function foo() {const newName = obj.nameconsole.log('你好啊,李银河')console.log('Hello World')console.log(obj.name)})watchFn(function demo() {console.log(obj.name, 'demo function ---------')})function bar() {console.log('普通的其他函数')console.log('这个函数不需要有任何的响应式')}obj.name = 'kobe' // name 发生改变时候 foo 函数执行reactiveFns.forEach((fn) => {fn()}) 4.3 响应式依赖的收集 目前收集的依赖是放到一个数组中来保存的,但是这里会存在数据管理的问题: 在实际开发中需要监听很多对象的响应式 这些对象需要监听的不只是一个属性,它们很多属性的变化,都会有对应的响应式函数 不可能在全局维护一大堆的数组来保存这些响应函数 所以要设计一个类,这个类用于管理某一个对象的某一个属性的所有响应式函数: 相当于替代了原来的简单 reactiveFns 的数组; class Depend {constructor() {this.reactiveFns = []}addDepend(reactiveFn) {this.reactiveFns.push(reactiveFn)}notify() {this.reactiveFns.forEach((fn) => {fn()})} }const depend = new Depend()function watchFn(fn) {depend.addDepend(fn)}// 对象的响应式const obj = {name: 'why', // depend 对象age: 18 // depend 对象}watchFn(function foo() {const newName = obj.nameconsole.log('你好啊,李银河')console.log('Hello World')console.log(obj.name)})watchFn(function demo() {console.log(obj.name, 'demo function ---------')})function bar() {console.log('普通的其他函数')console.log('这个函数不需要有任何的响应式')}obj.name = 'kobe'depend.notify() 4.4 监听对象的变化 那么接下来就可以通过之前的方式来监听对象的变化: 方式一:通过 Object.defineProperty 的方式(vue2采用的方式); 方式二:通过 new Proxy 的方式(vue3采用的方式); 我们这里先以Proxy的方式来监听 class Depend {constructor() {this.reactiveFns = []}addDepend(reactiveFn) {this.reactiveFns.push(reactiveFn)}notify() {this.reactiveFns.forEach((fn) => {fn()})} }const depend = new Depend()function watchFn(fn) {depend.addDepend(fn)}// 对象的响应式const obj = {name: 'why', // depend 对象age: 18 // depend 对象}// 监听对象的属性变化:Proxy(vue3)/Object.defineProperty(vue2)const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {return Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)depend.notify()} })watchFn(function foo() {const newName = objProxy.nameconsole.log('你好啊,李银河')console.log('Hello World')console.log(objProxy.name)})watchFn(function demo() {console.log(objProxy.name, 'demo function ---------')})objProxy.name = 'kobe'objProxy.name = 'james'/ 你好啊,李银河Hello Worldkobekobe demo function ---------你好啊,李银河Hello Worldjamesjames demo function ---------/ 4.5 对象的依赖管理 目前是创建了一个 Depend 对象,用来管理对于 name 变化需要监听的响应函数: 但是实际开发中我们会有不同的对象,另外会有不同的属性需要管理; 如何可以使用一种数据结构来管理不同对象的不同依赖关系呢? 在前面我们刚刚学习过 WeakMap,并且在学习 WeakMap 的时候我讲到了后面通过 WeakMap 如何管理这种响应式的数据依赖: 实现 可以写一个 getDepend 函数专门来管理这种依赖关系 / 封装一个获取depend的函数 /const taregtMap = new WeakMap()function getDepend(target, key) {// 根据target对象获取mapconst map = taregtMap.get(target)if (!map) {map = new Map()taregtMap.set(target, map)}// 根据key获取depend对象const depend = map.get(key)if (!depend) {depend = new Depend()map.set(key, depend)}return depend}// 监听对象的属性变化:Proxy(vue3)/Object.defineProperty(vue2)const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {return Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)const depend = getDepend(target, key)depend.notify()} }) 正确的依赖收集 我们之前收集依赖的地方是在 watchFn 中: 但是这种收集依赖的方式我们根本不知道是哪一个 key 的哪一个 depend 需要收集依赖; 只能针对一个单独的 depend 对象来添加你的依赖对象; 那么正确的应该是在哪里收集呢?应该在我们调用了 Proxy 的 get 捕获器时 因为如果一个函数中使用了某个对象的 key,那么它应该被收集依赖 / 封装一个响应式函数 /let activeReactviceFn = nullfunction watchFn(fn) {activeReactviceFn = fnfn()activeReactviceFn = null}/ 封装一个获取depend的函数 /const taregtMap = new WeakMap()function getDepend(target, key) {// 根据target对象获取maplet map = taregtMap.get(target)if (!map) {map = new Map()taregtMap.set(target, map)}// 根据key获取depend对象let depend = map.get(key)if (!depend) {depend = new Depend()map.set(key, depend)}return depend}// 监听对象的属性变化:Proxy(vue3)/Object.defineProperty(vue2)const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {// 根据 target key 获取对应的 depnedconst depend = getDepend(target, key)// 给 depend 对象中添加响应式函数activeReactviceFn && depend.addDepend(activeReactviceFn)return Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)const depend = getDepend(target, key)depend.notify()} }) 4.6 对 Depend 重构 两个问题: 问题一:如果函数中有用到两次 key,比如 name,那么这个函数会被收集两次 问题二:我们并不希望将添加 reactiveFn 放到 get 中,因为它是属于 Depend 的行为 所以我们需要对 Depend 类进行重构: 解决问题一的方法:不使用数组,而是使用 Set 解决问题二的方法:添加一个新的方法,用于收集依赖 // 保存当前需要收集的响应式函数let activeReactviceFn = nullclass Depend {constructor() {this.reactiveFns = new Set()}depend() {if (activeReactviceFn) {this.reactiveFns.add(activeReactviceFn)} }addDepend(reactiveFn) {this.reactiveFns.add(reactiveFn)}notify() {this.reactiveFns.forEach((fn) => {fn()})} }// 对象的响应式const obj = {name: 'why', // depend 对象age: 18 // depend 对象}/ 封装一个响应式函数 /function watchFn(fn) {activeReactviceFn = fnfn()activeReactviceFn = null}/ 封装一个获取depend的函数 /const taregtMap = new WeakMap()function getDepend(target, key) {// 根据target对象获取maplet map = taregtMap.get(target)if (!map) {map = new Map()taregtMap.set(target, map)}// 根据key获取depend对象let depend = map.get(key)if (!depend) {depend = new Depend()map.set(key, depend)}return depend}// 监听对象的属性变化:Proxy(vue3)/Object.defineProperty(vue2)const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {// 根据 target key 获取对应的 depnedconst depend = getDepend(target, key)// 给 depend 对象中添加响应式函数depend.depend()return Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)const depend = getDepend(target, key)depend.notify()} })watchFn(function () {console.log(objProxy.name, '--------------')console.log(objProxy.name, '++++++++++++++')})objProxy.name = 'kobe'/ why --------------why ++++++++++++++kobe --------------kobe ++++++++++++++/ 4.7 创建响应式对象 目前的响应式是针对于obj一个对象的,我们可以创建出来一个函数,针对所有的对象都可以变成响应式对象 / 保存当前需要收集的响应式函数 /let activeReactviceFn = null/ 依赖收集类 /class Depend {constructor() {this.reactiveFns = new Set()}depend() {if (activeReactviceFn) {this.reactiveFns.add(activeReactviceFn)} }addDepend(reactiveFn) {this.reactiveFns.add(reactiveFn)}notify() {this.reactiveFns.forEach((fn) => {fn()})} }/ 封装一个响应式函数 /function watchFn(fn) {activeReactviceFn = fnfn()activeReactviceFn = null}/ 封装一个获取depend的函数 /const taregtMap = new WeakMap()function getDepend(target, key) {// 根据target对象获取maplet map = taregtMap.get(target)if (!map) {map = new Map()taregtMap.set(target, map)}// 根据key获取depend对象let depend = map.get(key)if (!depend) {depend = new Depend()map.set(key, depend)}return depend}/ 创建响应式对象函数 /function reactive(obj) {// 监听对象的属性变化:Proxy(vue3)/Object.defineProperty(vue2)return new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {// 根据 target key 获取对应的 depnedconst depend = getDepend(target, key)// 给 depend 对象中添加响应式函数depend.depend()return Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)const depend = getDepend(target, key)depend.notify()} })}const info = reactive({address: '广州市',height: 1.88})watchFn(() => {console.log(info.address, '---')})info.address = '北京市' 4.8 Vue2 响应式原理 前面所实现的响应式的代码,其实就是 Vue3 中的响应式原理: Vue3 主要是通过 Proxy 来监听数据的变化以及收集相关的依赖的 Vue2 中通过 Object.defineProerty的方式来实现对象属性的监听 可以将 reactive 函数进行如下的重构: 在传入对象时,我们可以遍历所有的 key,并且通过属性存储描述符来监听属性的获取和修改 在 setter 和 getter 方法中的逻辑和前面的 Proxy 是一致的 / 保存当前需要收集的响应式函数 /let activeReactviceFn = null/ 依赖收集类 /class Depend {constructor() {this.reactiveFns = new Set()}depend() {if (activeReactviceFn) {this.reactiveFns.add(activeReactviceFn)} }addDepend(reactiveFn) {this.reactiveFns.add(reactiveFn)}notify() {this.reactiveFns.forEach((fn) => {fn()})} }/ 封装一个响应式函数 /function watchFn(fn) {activeReactviceFn = fnfn()activeReactviceFn = null}/ 封装一个获取depend的函数 /const taregtMap = new WeakMap()function getDepend(target, key) {// 根据target对象获取maplet map = taregtMap.get(target)if (!map) {map = new Map()taregtMap.set(target, map)}// 根据key获取depend对象let depend = map.get(key)if (!depend) {depend = new Depend()map.set(key, depend)}return depend}/ 创建响应式对象函数 /function reactive(obj) {Object.keys(obj).forEach((key) => {let value = obj[key]Object.defineProperty(obj, key, {get: function () {const dep = getDepend(obj, key)dep.depend()return value},set: function (newValue) {value = newValueconst dep = getDepend(obj, key)dep.notify()} })})return obj}const info = reactive({address: '广州市',height: 1.88})watchFn(() => {console.log(info.address, '---')})info.address = '北京市' 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/wanghuan1020/article/details/126774033。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-01-11 12:37:47
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...3.动画帧卡顿,交互响应慢 4.滑动不跟手,列表自动更新,滚动不流畅 5.网络响应慢,数据和画面展示慢、 6.过渡动画生硬。 7.界面不可交互,卡死,等等现象。 卡顿是如何发生的 卡顿产生的原因一般都比较复杂,如CPU内存大小,IO操作,锁操作,低效的算法等都会引起卡顿。 站在开发的角度看: 通常我们讲,屏幕刷新率是60fps,需要在16ms内完成所有的工作才不会造成卡顿。 为什么是16ms,不是17,18呢? 下面我们先来理清在UI绘制中的几个概念: SurfaceFlinger: SurfaceFlinger作用是接受多个来源的图形显示数据Surface,合成后发送到显示设备,比如我们的主界面中:可能会有statusBar,侧滑菜单,主界面,这些View都是独立Surface渲染和更新,最后提交给SF后,SF根据Zorder,透明度,大小,位置等参数,合成为一个数据buffer,传递HWComposer或者OpenGL处理,最终给显示器。 在显示过程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作为consumer方,比如windowmanager管理的surface作为生产方产生页面,交由surfaceflinger进行合成。 VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSYNC是一种在PC上很早就有应用,可以理解为一种定时中断技术。 tearing 问题: 早期的 Android 是没有 vsync 机制的,CPU 和 GPU 的配合也比较混乱,这也造成著名的 tearing 问题,即 CPU/GPU 直接更新正在显示的屏幕 buffer 造成画面撕裂。 后续 Android 引入了双缓冲机制,但是 buffer 的切换也需要一个比较合适的时机,也就是屏幕扫描完上一帧后的时机,这也就是引入 vsync 的原因。 早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每个 vsync 信号的间隔也是 16ms,不过随着技术的更迭以及厂商对于流畅性的追求,越来越多 90fps 和 120fps 的手机面世,相对应的间隔也就变成了 11ms 和 8ms。 VSYNC信号种类: 1.屏幕产生的硬件VSYNC:硬件VSYNC是一种脉冲信号,起到开关和触发某种操作的作用。 2.由SurfaceFlinger将其转成的软件VSYNC信号,经由Binder传递给Choreographer Choreographer: 编舞者,用于注册VSYNC信号并接收VSYNC信号回调,当内部接收到这个信号时最终会调用到doFrame进行帧的绘制操作。 Choreographer在系统中流程: 如何通过Choreographer计算掉帧情况:原理就是: 通过给Choreographer设置FrameCallback,在每次绘制前后看时间差是16.6ms的多少倍,即为前后掉帧率。 使用方式如下: //Application.javapublic void onCreate() {super.onCreate();//在Application中使用postFrameCallbackChoreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));}public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {private static final String TAG = "FPS_TEST";private long mLastFrameTimeNanos = 0;private long mFrameIntervalNanos;public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);}@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {//初始化时间if (mLastFrameTimeNanos == 0) {mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;}final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;if(skippedFrames>30){//丢帧30以上打印日志Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "+ "The application may be doing too much work on its main thread.");} }mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;//注册下一帧回调Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);} } UI绘制全路径分析: 有了前面几个概念,这里我们让SurfaceFlinger结合View的绘制流程用一张图来表达整个绘制流程: 生产者:APP方构建Surface的过程。 消费者:SurfaceFlinger UI绘制全路径分析卡顿原因: 接下来,我们逐个分析,看看都会有哪些原因可能造成卡顿: 1.渲染流程 1.Vsync 调度:这个是起始点,但是调度的过程会经过线程切换以及一些委派的逻辑,有可能造成卡顿,但是一般可能性比较小,我们也基本无法介入; 2.消息调度:主要是 doframe Message 的调度,这就是一个普通的 Handler 调度,如果这个调度被其他的 Message 阻塞产生了时延,会直接导致后续的所有流程不会被触发 3.input 处理:input 是一次 Vsync 调度最先执行的逻辑,主要处理 input 事件。如果有大量的事件堆积或者在事件分发逻辑中加入大量耗时业务逻辑,会造成当前帧的时长被拉大,造成卡顿,可以尝试通过事件采样的方案,减少 event 的处理 4.动画处理:主要是 animator 动画的更新,同理,动画数量过多,或者动画的更新中有比较耗时的逻辑,也会造成当前帧的渲染卡顿。对动画的降帧和降复杂度其实解决的就是这个问题; 5.view 处理:主要是接下来的三大流程,过度绘制、频繁刷新、复杂的视图效果都是此处造成卡顿的主要原因。比如我们平时所说的降低页面层级,主要解决的就是这个问题; 6.measure/layout/draw:view 渲染的三大流程,因为涉及到遍历和高频执行,所以这里涉及到的耗时问题均会被放大,比如我们会降不能在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象等等; 7.DisplayList 的更新:这里主要是 canvas 和 displaylist 的映射,一般不会存在卡顿问题,反而可能存在映射失败导致的显示问题; 8.OpenGL 指令转换:这里主要是将 canvas 的命令转换为 OpenGL 的指令,一般不存在问题 9.buffer 交换:这里主要指 OpenGL 指令集交换给 GPU,这个一般和指令的复杂度有关 10.GPU 处理:顾名思义,这里是 GPU 对数据的处理,耗时主要和任务量和纹理复杂度有关。这也就是我们降低 GPU 负载有助于降低卡顿的原因; 11.layer 合成:Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 可以选择降低Surface层级来优化卡顿。 12.光栅化/Display:这里暂时忽略,底层系统行为; Buffer 切换:主要是屏幕的显示,这里 buffer 的数量也会影响帧的整体延迟,不过是系统行为,不能干预。 2.系统负载 内存:内存的吃紧会直接导致 GC 的增加甚至 ANR,是造成卡顿的一个不可忽视的因素; CPU:CPU 对卡顿的影响主要在于线程调度慢、任务执行的慢和资源竞争,比如 1.降频会直接导致应用卡顿; 2.后台活动进程太多导致系统繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 ,这种情况比较常见,可以使用dumpsys cpuinfo查看当前设备的cpu使用情况: 3.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态,这种情况比较少见 4.System 锁:system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿 GPU:GPU 的影响见渲染流程,但是其实还会间接影响到功耗和发热; 功耗/发热:功耗和发热一般是不分家的,高功耗会引起高发热,进而会引起系统保护,比如降频、热缓解等,间接的导致卡顿。 如何监控卡顿 线下监控: 我们知道卡顿问题的原因错综复杂,但最终都可以反馈到CPU使用率上来 1.使用dumpsys cpuinfo命令 这个命令可以获取当时设备cpu使用情况,我们可以在线下通过重度使用应用来检测可能存在的卡顿点 A8S:/ $ dumpsys cpuinfoLoad: 1.12 / 1.12 / 1.09CPU usage from 484321ms to 184247ms ago (2022-11-02 14:48:30.793 to 2022-11-02 14:53:30.866):2% 1053/scanserver: 0.2% user + 1.7% kernel0.6% 934/system_server: 0.4% user + 0.1% kernel / faults: 563 minor0.4% 564/signserver: 0% user + 0.4% kernel0.2% 256/ueventd: 0.1% user + 0% kernel / faults: 320 minor0.2% 474/surfaceflinger: 0.1% user + 0.1% kernel0.1% 576/vendor.sprd.hardware.gnss@2.0-service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 54 minor0.1% 286/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 10 minor0.1% 2821/com.allinpay.appstore: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1312 minor0.1% 447/android.hardware.health@2.0-service: 0% user + 0% kernel / faults: 1175 minor0% 1855/com.smartpos.dataacqservice: 0% user + 0% kernel / faults: 755 minor0% 2875/com.allinpay.appstore:pushcore: 0% user + 0% kernel / faults: 744 minor0% 1191/com.android.systemui: 0% user + 0% kernel / faults: 70 minor0% 1774/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel0% 172/kworker/1:2: 0% user + 0% kernel0% 145/irq/24-70900000: 0% user + 0% kernel0% 575/thermald: 0% user + 0% kernel / faults: 300 minor... 2.CPU Profiler 这个工具是AS自带的CPU性能检测工具,可以在PC上实时查看我们CPU使用情况。 AS提供了四种Profiling Model配置: 1.Sample Java Methods:在应用程序基于Java的代码执行过程中,频繁捕获应用程序的调用堆栈 获取有关应用程序基于Java的代码执行的时间和资源使用情况信息。 2.Trace java methods:在运行时对应用程序进行检测,以在每个方法调用的开始和结束时记录时间戳。收集时间戳并进行比较以生成方法跟踪数据,包括时序信息和CPU使用率。 请注意与检测每种方法相关的开销会影响运行时性能,并可能影响性能分析数据。对于生命周期相对较短的方法,这一点甚至更为明显。此外,如果您的应用在短时间内执行大量方法,则探查器可能会很快超过其文件大小限制,并且可能无法记录任何进一步的跟踪数据。 3.Sample C/C++ Functions:捕获应用程序本机线程的示例跟踪。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。 4.Trace System Calls:捕获细粒度的详细信息,使您可以检查应用程序与系统资源的交互方式 您可以检查线程状态的确切时间和持续时间,可视化CPU瓶颈在所有内核中的位置,并添加自定义跟踪事件进行分析。在对性能问题进行故障排除时,此类信息可能至关重要。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 7.0(API级别24)或更高版本的设备。 使用方式: Debug.startMethodTracing("");// 需要检测的代码片段...Debug.stopMethodTracing(); 优点:有比较全面的调用栈以及图像化方法时间显示,包含所有线程的情况 缺点:本身也会带来一点的性能开销,可能会带偏优化方向 火焰图:可以显示当前应用的方法堆栈: 3.Systrace Systrace在前面一篇分析启动优化的文章讲解过 这里我们简单来复习下: Systrace用来记录当前应用的系统以及应用(使用Trace类打点)的各阶段耗时信息包括绘制信息以及CPU信息等。 使用方式: Trace.beginSection("MyApp.onCreate_1");alt(200);Trace.endSection(); 在命令行中: python systrace.py -t 5 sched gfx view wm am app webview -a "com.chinaebipay.thirdcall" -o D:\trac1.html 记录的方法以及CPU中的耗时情况: 优点: 1.轻量级,开销小,CPU使用率可以直观反映 2.右侧的Alerts能够根据我们应用的问题给出具体的建议,比如说,它会告诉我们App界面的绘制比较慢或者GC比较频繁。 4.StrictModel StrictModel是Android提供的一种运行时检测机制,用来帮助开发者自动检测代码中不规范的地方。 主要和两部分相关: 1.线程相关 2.虚拟机相关 基础代码: private void initStrictMode() {// 1、设置Debug标志位,仅仅在线下环境才使用StrictModeif (DEV_MODE) {// 2、设置线程策略StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectCustomSlowCalls() //API等级11,使用StrictMode.noteSlowCode.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems.penaltyLog() //在Logcat 中打印违规异常信息// .penaltyDialog() //也可以直接跳出警报dialog// .penaltyDeath() //或者直接崩溃.build());// 3、设置虚拟机策略StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects()// 给NewsItem对象的实例数量限制为1.setClassInstanceLimit(NewsItem.class, 1).detectLeakedClosableObjects() //API等级11.penaltyLog().build());} } 线上监控: 线上需要自动化的卡顿检测方案来定位卡顿,它能记录卡顿发生时的场景。 自动化监控原理: 采用拦截消息调度流程,在消息执行前埋点计时,当耗时超过阈值时,则认为是一次卡顿,会进行堆栈抓取和上报工作 首先,我们看下Looper用于执行消息循环的loop()方法,关键代码如下所示: / Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link quit()} to end the loop./public static void loop() {...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {// 1logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);}...try {// 2 msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);} }...if (logging != null) {// 3logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);} 在Looper的loop()方法中,在其执行每一个消息(注释2处)的前后都由logging进行了一次打印输出。可以看到,在执行消息前是输出的">>>>> Dispatching to “,在执行消息后是输出的”<<<<< Finished to ",它们打印的日志是不一样的,我们就可以由此来判断消息执行的前后时间点。 具体的实现可以归纳为如下步骤: 1、首先,我们需要使用Looper.getMainLooper().setMessageLogging()去设置我们自己的Printer实现类去打印输出logging。这样,在每个message执行的之前和之后都会调用我们设置的这个Printer实现类。 2、如果我们匹配到">>>>> Dispatching to "之后,我们就可以执行一行代码:也就是在指定的时间阈值之后,我们在子线程去执行一个任务,这个任务就是去获取当前主线程的堆栈信息以及当前的一些场景信息,比如:内存大小、电脑、网络状态等。 3、如果在指定的阈值之内匹配到了"<<<<< Finished to ",那么说明message就被执行完成了,则表明此时没有产生我们认为的卡顿效果,那我们就可以将这个子线程任务取消掉。 这里我们使用blockcanary来做测试: BlockCanary APM是一个非侵入式的性能监控组件,可以通过通知的形式弹出卡顿信息。它的原理就是我们刚刚讲述到的卡顿监控的实现原理。 使用方式: 1.导入依赖 implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' Application的onCreate方法中开启卡顿监控 // 注意在主进程初始化调用BlockCanary.install(this, new AppBlockCanaryContext()).start(); 3.继承BlockCanaryContext类去实现自己的监控配置上下文类 public class AppBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {....../ 指定判定为卡顿的阈值threshold (in millis), 你可以根据不同设备的性能去指定不同的阈值 @return threshold in mills/public int provideBlockThreshold() {return 1000;}....} 4.在Activity的onCreate方法中执行一个耗时操作 try {Thread.sleep(4000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} 5.结果: 可以看到一个和LeakCanary一样效果的阻塞可视化堆栈图 那有了BlockCanary的方法耗时监控方式是不是就可以解百愁了呢,呵呵。有那么容易就好了 根据原理:我们拿到的是msg执行前后的时间和堆栈信息,如果msg中有几百上千个方法,就无法确认到底是哪个方法导致的耗时,也有可能是多个方法堆积导致。 这就导致我们无法准确定位哪个方法是最耗时的。如图中:堆栈信息是T2的,而发生耗时的方法可能是T1到T2中任何一个方法甚至是堆积导致。 那如何优化这块? 这里我们采用字节跳动给我们提供的一个方案:基于 Sliver trace 的卡顿监控体系 Sliver trace 整体流程图: 主要包含两个方面: 检测方案: 在监控卡顿时,首先需要打开 Sliver 的 trace 记录能力,Sliver 采样记录 trace 执行信息,对抓取到的堆栈进行 diff 聚合和缓存。 同时基于我们的需要设置相应的卡顿阈值,以 Message 的执行耗时为衡量。对主线程消息调度流程进行拦截,在消息开始分发执行时埋点,在消息执行结束时计算消息执行耗时,当消息执行耗时超过阈值,则认为产生了一次卡顿。 堆栈聚合策略: 当卡顿发生时,我们需要为此次卡顿准备数据,这部分工作是在端上子线程中完成的,主要是 dump trace 到文件以及过滤聚合要上报的堆栈。分为以下几步: 1.拿到缓存的主线程 trace 信息并 dump 到文件中。 2.然后从文件中读取 trace 信息,按照数据格式,从最近的方法栈向上追溯,找到当前 Message 包含的全部 trace 信息,并将当前 Message 的完整 trace 写入到待上传的 trace 文件中,删除其余 trace 信息。 3.遍历当前 Message trace,按照(Method 执行耗时 > Method 耗时阈值 & Method 耗时为该层堆栈中最耗时)为条件过滤出每一层函数调用堆栈的最长耗时函数,构成最后要上报的堆栈链路,这样特征堆栈中的每一步都是最耗时的,且最底层 Method 为最后的耗时大于阈值的 Method。 之后,将 trace 文件和堆栈一同上报,这样的特征堆栈提取策略保证了堆栈聚合的可靠性和准确性,保证了上报到平台后堆栈的正确合理聚合,同时提供了进一步分析问题的 trace 文件。 可以看到字节给的是一整套监控方案,和前面BlockCanary不同之处就在于,其是定时存储堆栈,缓存,然后使用diff去重的方式,并上传到服务器,可以最大限度的监控到可能发生比较耗时的方法。 开发中哪些习惯会影响卡顿的发生 1.布局太乱,层级太深。 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。 2.主线程耗时操作 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象 3.过度绘制 过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。 4.列表 RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。 5.对象分配和回收优化 自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。 减少小对象的频繁分配和回收操作。 好了,关于卡顿优化的问题就讲到这里,下篇文章会对卡顿中的ANR情况的处理,这里做个铺垫。 如果喜欢我的文章,欢迎关注我的公众号。 点击这看原文链接: 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 5376)] 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yuhaibing111/article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-26 08:05:57
214
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VUE
...数创建的对象,包含了数据、模板、挂载元素、方法、计算属性等多种配置项。Vue实例的作用域就是它所控制的DOM元素及其子元素,它负责将数据模型与视图层进行绑定,并通过响应式的数据更新机制确保视图能够实时反映出数据变化。 响应式状态 , 响应式状态是Vue.js实现双向数据绑定的关键特性。当我们在Vue实例的data选项中声明一个对象时,Vue会自动追踪该对象的所有属性变化。这意味着当数据发生变化时,依赖于这些数据的视图组件会自动、及时地更新。例如,在文章中提到的message属性就是一个响应式状态,当其值改变时,Vue会立即更新相应的界面展示。 el选项 , 在Vue实例化过程中,el(Element)是一个关键选项,用于指定Vue实例挂载到哪个DOM元素上。比如代码中的el: app 表示Vue实例将会控制页面上id为 app 的DOM元素,并在其内部渲染应用的视图。这个元素作为Vue实例作用域的根节点,所有在这个实例下定义的模板和数据都会关联到这个元素及它的子元素上,形成一个完整的Vue应用视图结构。
2023-07-11 17:29:32
70
程序媛
VUE
...可复用的组件,并通过响应式数据绑定实现视图与数据模型之间的自动同步更新。在本文语境中,Vue.js 作为前端框架提供了路由系统$router来管理应用程序中的页面导航和交互。 路由系统($router) , Vue.js 的路由系统是一个内置的核心功能模块,通过$router对象实现。这个系统允许开发者定义应用程序中各个页面的路由规则和对应的组件,从而实现在单页面应用(SPA)中模拟多页面应用的切换效果。开发者可以通过调用$router的方法(如push、replace等)进行页面跳转,同时支持动态参数传递、查询参数设置以及hash值操作,使得页面间的导航更流畅且具备良好的数据通信能力。 单页面应用程序(SPA) , 单页面应用程序是一种特殊的Web应用程序设计模式,其特点是整个网站或应用程序只有一个完整的HTML页面,内容的切换和加载并非通过传统的页面刷新方式完成,而是利用JavaScript和Ajax技术动态替换或添加页面片段(DOM元素)。在Vue.js中,结合路由系统$router,可以方便地构建单页面应用程序,提供无缝的用户体验和高效的前后端交互。用户在访问不同“页面”时,实际上只是在同一个HTML文档内进行部分内容的更新和显示,无需重新加载整个页面资源。
2023-05-14 15:02:10
109
程序媛
VUE
...例,Vue.js因其响应式的数据绑定和声明式渲染机制,在处理复杂交互逻辑时表现得游刃有余。通过v-for指令进行列表渲染,v-model实现双向数据绑定,配合事件处理机制,轻松应对SKU多维度筛选的需求。此外,Vue.js生态系统的丰富插件和库也为开发者提供了更多可能,如Element UI、Vuetify等,使得界面设计更符合现代审美,进一步优化了用户的购物体验。 值得注意的是,Vue.js 3.0版本发布后,凭借Composition API、Teleport等新特性,为前端开发带来了更多灵活性和可维护性。未来,随着前端技术的不断发展,Vue.js将在电商乃至更多领域发挥更大的作用,帮助开发者更好地应对日益增长的交互需求和用户体验挑战。 同时,Vue.js社区活跃,不断涌现出优秀的实战教程和项目经验分享,比如《Vue.js实战:从零构建电商应用》一书,深入剖析了如何使用Vue.js搭建完整的电商系统,包括但不限于Sku选择器的设计与实现,为开发者提供了宝贵的实践参考。 总之,Vue.js以其独特的优势持续赋能电商Web开发,无论是实时更新的商品列表展示,还是复杂的SKU选择器设计,都能借力Vue.js实现高效的开发和卓越的用户体验。对于致力于提升网站互动性和流畅度的电商企业而言,Vue.js无疑是值得深入研究和广泛应用的技术利器。
2023-05-19 22:11:19
101
算法侠
VUE
...,其中之一是简化复杂数据的计算过程。在Vue之中,我们可以应用总计特性来计算出一列数据的总和。下面是说明如何应用Vue进行总计计算的代码例子。 <div id="app"> <p>数目总计: { { total } }</p> <ul> <li v-for="product in products"> { { product.name } } - { { product.price } } </li> </ul> </div> <script> new Vue({ el: 'app', data: { products: [ { name: '苹果', price: 2.5 }, { name: '香蕉', price: 3.5 }, { name: '橙子', price: 2 }, { name: '梨', price: 4 }, { name: '草莓', price: 5 } ] }, computed: { total: function () { var sum = 0; for (var i = 0; i < this.products.length; i++) { sum += this.products[i].price; } return sum.toFixed(2); } } }); </script> 在这个例子中,我们应用了Vue的计算属性特性来计算商品价格总计。计算属性是Vue提供的一种特殊属性,Vue会自动侦听数据变化并重新计算计算属性的值,再将其返回给页面中的绑定元素。在这个例子中,我们定义了一个叫做“total”的计算属性,它是由products数组中每个对象的price属性相加而获取的。为了防止出现过多的十进位,我们应用了toFixed()函数,将结果保留两位小数。 由于计算属性的值是根据Vue响应式系统自动计算获取的,所以我们仅需在模板中应用total即可,而不需要手动更新。
2023-04-27 14:17:40
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代码侠
HTML
...用了先进的前端技术和数据库联动机制,实现了全国范围内的省市县区信息无缝对接,极大地提高了用户办事效率。 同时,随着移动互联网的普及,响应式设计在三级联动功能实现上也有了新的突破。开发者们借助HTML5和JavaScript框架(如React、Vue.js等),不仅在PC端实现了流畅的联动效果,更在移动端实现了触屏友好型的联动选择体验。 此外,对于大数据处理及动态加载技术的应用,使得大规模数据下的三级联动变得更为高效。通过AJAX异步请求,仅在用户做出选择时加载对应层级的数据,有效节省了资源并提升了页面加载速度。一些大型电商企业如阿里巴巴、京东等,在其后台系统中针对商品配送区域的选择模块,就成功运用了这种实时联动加载策略。 总之,三级联动作为前端开发中常见的交互模式,结合最新的前端技术和设计理念,正不断推动着用户体验的升级与优化,成为现代网页与应用设计中不可或缺的一部分。而随着技术的日新月异,未来它将在更多场景下展现更加智能化、个性化的服务形态。
2023-11-21 16:03:03
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软件工程师
AngularJS
...pt框架,以其强大的数据绑定机制而闻名。嘿,今天我们来聊聊一个超级酷炫的功能——双向数据绑定,想象一下,就像你的手机屏幕和你正在输入的信息能实时保持一致,那就是视图和模型之间的无缝连接,超给力的对吧?伙计们,咱们一起出发,探索这个神奇的世界,看看它怎么让我们的代码变得超简洁,开发速度嗖嗖快!就像变魔术一样,对吧? 二、什么是双向数据绑定? 双向数据绑定是一种设计模式,允许AngularJS中的视图(HTML)直接反映模型(JavaScript对象)。当你在视图中更改数据时,模型会自动更新,反之亦然。这就像个超级棒的魔法,实时更新数据,省去了咱们手动记事本式的辛劳,这样一来,开发者就能一心一意琢磨那些让应用动起来的核心策略了。 三、双向数据绑定的工作原理 想象一下,你正在创建一个简单的表单,包含一个文本框和一个显示用户输入的标签。在AngularJS中,只需几行代码就能实现这个功能: html { { message } } 在这个例子中,ng-model指令将文本框的值绑定到控制器中的message变量。当你在输入框里潇洒地敲下每个字,嘿,立马的,message这块区域就会跟上你的节奏,实时地显示出你的新鲜输入,而那个标签就像是个小灵通,秒秒钟同步更新!这就是双向数据绑定的魔力! 四、双向数据绑定的优势 1. 减少代码量 不需要额外的事件监听器来处理数据同步,大大简化了代码。 2. 易于维护 当数据源发生变化时,视图会自动更新,降低了出错的可能性。 3. 用户体验 用户看到的数据即时响应,提高了交互的流畅度。 五、双向数据绑定的注意事项 然而,尽管双向数据绑定带来了很多便利,但也需要注意一些潜在问题: - 性能:大量的双向绑定可能会增加浏览器的负担,尤其是在大型应用中。 - 复杂性:对于复杂的场景,过度依赖双向绑定可能导致难以追踪的问题,需要谨慎使用。 六、总结与进阶 双向数据绑定是AngularJS的灵魂之一,它让前端开发变得更直观、高效。掌握这一技巧后,你可以更好地利用AngularJS构建动态且易于维护的应用。当然啦,继续探索AngularJS的隐藏宝石,比如那些酷炫的指令、灵活的服务和模块化设计,你的编程冒险旅程会变得更加刺激有趣! 在实际项目中,不断地实践和探索,你会发现自己对AngularJS的理解更加深入,也能更好地驾驭这个强大的工具。祝你在AngularJS的世界里,开发出令人惊叹的Web应用!
2024-06-09 11:23:23
453
时光倒流
VUE
...组件化开发模式,具有响应式数据绑定、组件复用和虚拟DOM等特性,能够帮助开发者构建用户界面丰富的单页应用。在文章中,Vue.js被描述为渐进式的JavaScript框架,因其灵活性和可扩展性而在复杂Web应用的开发中广受欢迎。 VS Code(Visual Studio Code) , VS Code是微软推出的一款免费、开源、跨平台的源代码编辑器,适用于Windows、Linux和macOS系统。该编辑器以其轻巧、高效著称,内置对多种编程语言的支持,并且拥有强大的扩展市场,允许用户根据需求安装各种插件来增强功能。在本文中,VS Code被提及可以提供针对Vue.js开发的特定插件支持,从而提升开发者编写Vue代码的效率,还具备项目设置、调试和打包等功能。 Vetur , Vetur是专为Vue.js设计的一个VS Code插件,通过提供语法高亮、智能提示、错误检查以及代码片段等功能,极大提升了在VS Code中开发Vue项目的体验。在文中,Vetur作为与Vue.js开发密切相关的VS Code插件之一,展示了如何借助此类工具辅助开发者更好地管理和编写Vue代码。 响应式(Reactivity) , 在Vue.js框架中,响应式是一种核心机制,它允许组件自动追踪其依赖状态的变化,并在状态变化时实时更新相应的视图。这意味着当应用程序的数据发生变化时,Vue会自动找出哪些部分的UI需要更新,进而提高了开发效率和用户体验。 组件化开发(Component-based Development) , 这是一种现代前端开发模式,在Vue.js中得到广泛应用。组件化开发将UI拆分成独立、可重用的部分,每个部分称为一个组件,包含自身的HTML模板、CSS样式和JavaScript逻辑。组件之间可以嵌套组合,形成复杂的用户界面。这种方式有助于提高代码的复用率,降低耦合度,简化大型项目的维护工作。
2023-10-18 12:42:49
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码农
VUE
...iew table的数据绑定机制。 2. 数据绑定与默认行为 首先,我们需要明确iview table的选中状态是基于数据驱动的。当我们勾选某一行时,该行对应的记录会被添加到表格的selection属性中。举个例子: vue 在上述代码中,当用户勾选或取消勾选行时,会触发on-select-change事件,并更新selectedRows数组。 3. 动态取消选中状态 那么,如何主动取消某一行的选中状态呢?关键在于根据业务需求去更新selectedRows数组。假设我们想要取消id为2的项的选中状态: vue // 在methods中增加一个方法 unselectRow(id) { this.selectedRows = this.selectedRows.filter(row => row.id !== id); } // 调用该方法 this.unselectRow(2); 上面的unselectRow方法通过filter函数移除了selectedRows中id为2的项,这样在视图层上对应id为2的行就会自动变为未选中状态。 4. 深入思考与探讨 实际上,取消选中状态的过程并不是直接对table组件进行操作,而是通过操作绑定的数据源间接影响了组件的状态。这体现了Vue的核心思想——数据驱动视图,也展示了iview table组件设计的灵活性。 当然,实际项目中可能还会涉及更复杂的交互逻辑,例如批量取消、联动其他组件等,但只要遵循“数据驱动”的原则,灵活运用Vue的数据绑定和计算属性等功能,都能迎刃而解。同时,也要注意适时地利用生命周期钩子或者watcher来监听数据变化,确保视图及时响应数据的变化,以提供流畅的用户体验。 总的来说,理解并掌握iview table组件数据绑定机制以及Vue的数据驱动特性,对于处理这类问题至关重要。在编程的世界里,我们在摸爬滚打的探索旅程中,不断挠头苦思、动手尝试、优化打磨,直到最后能把实际问题迎刃而解,这就是编程让人着迷的地方啦!
2023-05-25 23:04:41
88
雪落无痕_
Mongo
...0版本对其批量插入和更新功能进行了进一步优化。例如,新增了“Bulk Write Operations”功能,它允许开发者一次性执行多个写入操作,并能更好地处理错误与回滚,使得大规模数据处理更为高效且安全。 另外,针对大数据场景下的内存限制问题,MongoDB引入了更灵活的分片技术(Sharding),通过水平分割数据来分散存储压力,从而支持TB甚至PB级别的数据存储及高效查询。同时,MongoDB还提供了Change Streams功能,实时监控数据库变更事件,使得批量更新策略能够根据实时业务需求做出动态调整。 值得注意的是,在进行批量操作时,尤其是批量更新,应遵循严谨的数据管理原则,结合具体的业务逻辑,利用好索引优化和条件筛选以确保数据更新的准确性。此外,随着MongoDB Atlas云服务的成熟,用户可以通过其自动化的规模伸缩和优化工具,更加便捷地管理和优化包括批量操作在内的各类数据库任务,进一步释放NoSQL数据库的潜力。 综上所述,深入理解和掌握MongoDB的批量插入与更新机制,并结合最新技术和最佳实践,有助于我们在应对大规模、高并发数据处理挑战时游刃有余,实现系统性能和可靠性的双重提升。
2023-09-16 14:14:15
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心灵驿站-t
AngularJS
...JS中的$watch机制。这个话题可能有点绕脑,别怕,我会尽量用通俗易懂的话给你讲清楚,让你也能体会到编程的乐趣。咱们先来聊聊AngularJS的前世今生,弄明白为啥要聊这个看起来不起眼的小功能。 2. AngularJS的前世今生 AngularJS诞生于2009年,由Misko Hevery和Adam Abrons在Google创建。它是一个开源的JavaScript框架,主要用于构建单页应用(SPA)。从那时候开始,AngularJS 就在前端开发界火了起来,它的数据绑定功能超级强大,让咱们这些开发者能更轻松地搞定用户界面和数据互动的问题。而$watch,就是AngularJS中数据绑定的核心机制之一。它就像是一位尽职的守卫,一直盯着模型数据的动静,一旦有啥变化,就赶紧通知视图更新一下。接下来,我们深入了解一下$watch的工作原理吧! 3. $watch的基本概念 $watch是AngularJS中$scope对象的一个方法,它的主要作用是监听模型数据的变化。简单地说,就是当数据有变化时,$watch就会启动一个回调函数,这样就能让视图自动更新啦。这听起来是不是挺酷的?接下来,咱们用个小例子来瞧瞧$watch到底是怎么运作的。 示例代码1:基本的$watch使用 html Hello, { { name } }! 在这个例子中,我们定义了一个简单的输入框和一个问候语句。当你在输入框里打字时,name这个变量也会跟着变化。这时候,$watch就像个哨兵一样,检测到变化后就会触发一个回调函数,然后蹦出一条日志信息。你可以试试看,在输入框中输入不同的名字,看看控制台有什么变化。 4. $watch的高级用法 除了基本的使用方式,$watch还可以接受一个函数作为参数,这个函数负责返回需要被监听的数据。这种方式可以更灵活地控制监听的范围和条件。下面,我们来看一个稍微复杂一点的例子。 示例代码2:使用函数作为参数 html User: { { userInfo.name } } Update User 在这个例子中,我们添加了一个按钮,点击按钮后会调用updateUser函数,更新userInfo.name的值。用函数当参数,咱们就能更精准地盯紧某个属性的变化,而不用大费周章地监视整个对象。 5. 思考与讨论 到这里,你可能已经对$watch有了更深的理解。不过,你有没有想过,$watch真的在所有情况下都好用吗?比如说,当你做的应用越来越复杂时,太多的$watch可能会拖慢速度。这时候,我们或许得想想其他的办法,比如用$scope.$watchGroup或者$scope.$watchCollection这些方法,来提升一下性能。 另外,你有没有尝试过自己实现类似$watch的功能?这将是一个非常有趣且富有挑战性的实践项目。通过这种练习,你会更清楚AngularJS到底是怎么运作的,说不定还能找到一些可以改进的地方呢! 6. 结语 好了,今天的分享就到这里。希望你看完这篇文章后,不仅能搞定$watch的基础用法,还能对它的进阶玩法和那些坑爹的问题有点儿数。记住,编程不仅仅是解决问题的过程,更是一场探索未知的旅程。希望你在未来的编程道路上越走越远,发现更多有趣的东西! 最后,如果你有任何疑问或想了解更多细节,请随时联系我。让我们一起探索AngularJS的世界,享受编程带来的乐趣吧!
2025-02-02 16:00:09
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清风徐来
AngularJS
...的组件,并通过模块化机制实现更精细的代码组织和依赖管理。 此外,React和Vue等其他主流前端框架同样强调组件化开发的重要性,它们各自独特的设计哲学为开发者提供了更多元化的组件化实现方案。例如,React中的函数组件和 hooks 的引入使得组件逻辑更易于理解和维护,而Vue则凭借其直观的模板语法和响应式数据绑定机制,在组件化方面展现出高效易用的特点。 值得关注的是,Web Components标准也在不断发展,它为浏览器原生层面提供了一套跨框架的组件化解决方案。这意味着未来开发者编写的组件可以在任何遵循此标准的框架中无缝集成,极大地提高了代码复用性和项目协作效率。 综上所述,了解并掌握AngularJS乃至现代前端框架中的组件化开发方式,结合最新技术动态及最佳实践,无疑将使我们在构建复杂单页面应用时如虎添翼,持续提升开发效率和应用质量。同时,紧跟行业发展趋势,不断更新知识体系,也是每一位前端开发者保持竞争力的关键所在。
2023-01-15 10:15:11
389
月下独酌-t
Element-UI
...发领域中,实时获取与更新数据是提升用户体验的关键环节。近期,Vue.js 3.x版本对组件性能及数据绑定机制进行了深度优化,使得像Element-UI的elpagination分页组件这类依赖于数据动态变化的场景得到了更流畅高效的处理。开发者可以利用Composition API实现更加精细的数据管理,以及响应式地更新分页信息。 同时,随着GraphQL等现代API设计规范的普及,前端开发者能够通过查询语句精准控制从服务器获取的数据量,进一步提升了海量数据分页加载时的效率和灵活性。例如,通过在请求中包含分页参数,服务器端可以根据这些参数实时计算并返回对应页面的数据,有效减轻了网络传输压力。 此外,在实际项目中,为了确保用户在翻页操作时享受到无缝体验,很多团队开始探索使用Web Worker或者Service Worker进行后台数据预加载的技术方案,力求在用户点击下一页时就能瞬时展示出新的内容,极大提升了用户的浏览满意度。 综上所述,结合现代前端框架、API设计和先进的数据加载策略,我们可以更好地利用如elpagination这样的分页组件来实现实时获取和刷新数据,为用户提供更为高效便捷的数据交互体验。
2023-07-21 09:36:26
537
幽谷听泉-t
AngularJS
...件化、依赖注入和双向数据绑定等功能,便于开发者构建富客户端单页应用。 生命周期钩子函数 , 在AngularJS中,生命周期钩子函数是一系列预定义的方法,它们会在组件或指令的不同生命周期阶段自动调用。这些方法允许开发者在特定时刻插入自定义逻辑,例如初始化、响应变化、DOM链接完成、执行深度检测以及销毁前清理资源等。 指令(Directive) , 在AngularJS中,指令是一种可重用的代码块,用于扩展HTML元素的功能或创建新的HTML元素行为。开发者可以通过自定义指令来封装并复用UI交互逻辑,实现动态渲染和数据绑定等功能,从而丰富应用的视图层表现力。 控制器(Controller) , 在AngularJS的MVC架构中,控制器负责处理与用户界面相关的业务逻辑,它连接模型(Model)与视图(View),管理并操作模型中的数据,同时响应用户输入和界面交互事件,确保视图与模型状态的一致性。 bindings , 在AngularJS的组件定义中,bindings是一个对象,用于定义组件对外部环境的输入属性(<)和输出属性(&)、双向绑定属性(=)。当这些属性的值发生变化时,AngularJS会自动更新组件内部对应的属性值,实现了组件间的通信和数据同步。
2023-06-01 10:16:06
400
昨夜星辰昨夜风
VUE
...—如何在Vue中发送数据 1. 引言 Vue.js,这个如诗如画般优雅的前端框架,以其响应式的数据绑定和组件化的开发方式赢得了全球开发者的心。嘿,伙计们,今天咱们要一起手拉手,踏上一场刺激的Vue探索大冒险,深入骨髓地去摸清楚Vue应用里那些数据宝宝是怎么跑来跑去、相互传递的。我们要探讨的就是在Vue的世界里,怎样才能把数据成功地送出去!我们不仅会探讨理论概念,更将通过丰富的实例代码,手把手教你实现Vue中的数据发送过程,让你能真切地感受到Vue的魅力所在。 2. Vue中的数据绑定机制 在Vue的世界里,数据是“王”,一切视图的变化皆源自数据的变化。Vue采用了声明式的数据绑定,这意味着当你改变数据时,视图会自动更新。那么,发送数据实质上就是更改Vue实例内部的状态(state)。 javascript // 创建一个Vue实例 var app = new Vue({ el: 'app', data: { message: 'Hello, Vue!' } }) // 更改数据 app.message = 'Data sent!'; // 此时,与message绑定的DOM元素内容将自动变为'Data sent!' 3. 组件间通信 父向子传递数据 在Vue中,组件间的通信尤为重要。以下是一个父组件向子组件发送数据的例子: html html { { childMsg } } 在这个例子中,父组件通过props属性把parentMessage数据传递给子组件。当父组件的parentMessage发生变化时,子组件接收到的数据也会随之更新。 4. 使用Vuex进行全局状态管理 在大型项目中,组件之间的数据交互可能变得复杂。这时候,我们可以借助于Vuex这一强大的状态管理库来高效地在不同组件间发送数据: javascript // Vuex store配置 const store = new Vuex.Store({ state: { globalMessage: 'Global data from Vuex' }, mutations: { updateGlobalMessage(state, payload) { state.globalMessage = payload; } } }); // 在任何组件中发送数据到全局状态 this.$store.commit('updateGlobalMessage', 'New global data'); // 从全局状态获取并使用数据 console.log(this.$store.state.globalMessage); 通过Vuex,我们可以集中管理整个应用的状态,并通过mutations来进行状态的修改,从而实现了在整个应用范围内“发送”数据。 5. 结语 Vue的数据发送不仅仅是一种技术操作,它更是对前端架构设计、组件化思维的体现。在实际动手操作的过程中,我们不断探索、琢磨,逐渐领悟了Vue那个数据驱动的核心思想,就像亲身经历一场奇妙之旅,每一次数据的流淌,都让我们兴奋地感受到视图随之舞动的快乐。所以,无论是你刚入门Vue的小白,还是已在江湖闯荡多年的老手,都千万要保持那份对知识如饥似渴的热情和好奇心,毕竟每一次敲击发送数据的操作,都是你在Vue这个精彩世界里探索冒险的一小步旅程!
2023-04-09 19:53:58
152
雪域高原_
Java
响应式原理 , 响应式原理是Vue.js框架中实现数据绑定和视图自动更新的核心机制。在Vue2中,它通过Object.defineProperty方法对组件实例中的data对象属性进行递归代理,为每个属性设置getter和setter。当这些属性值发生变化时,Vue能监听到变化并触发相应的视图更新过程,确保视图与数据始终保持同步。 变量引用 , 在JavaScript编程中,变量引用是指变量保存的是对象或数组的内存地址(引用地址),而非实际值。在Vue2中,如果直接改变引用类型的变量指向新的对象或数组,而不更改其原有内容,Vue无法跟踪这种“地址”的变更,因此不会触发视图更新。解决这类问题的方法包括使用Vue提供的数组变异方法、this.$set方法等来确保Vue能够观察到数据的变化。 Vue的数组变异方法 , Vue的数组变异方法是一组特定的数组操作函数,如push、pop、shift、unshift、splice、sort和reverse等。Vue框架内建了对这些方法的特殊处理,使得它们在修改数组时能触发Vue的响应式系统,从而确保视图可以正确地跟随数组内容的变化进行更新。相较于直接赋值新数组,使用这些变异方法能有效避免因直接替换引用而导致的视图未同步的问题。
2023-03-17 11:19:08
363
笑傲江湖_
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随机学习一条linux命令:
find /path/to/search -name "filename"
- 在指定路径下查找文件名。
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