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CSS
...S扩展属性,用于控制元素内部内容在溢出时的滚动行为,特别是在触摸设备上。该属性有三个可能的值。 虚拟滚动(Virtual Scrolling) , 虚拟滚动是一种前端性能优化技术,在大数据量场景下尤其有用。它仅渲染视口内的数据项,而非一次性加载并渲染所有数据。当用户滚动列表或表格时,框架会根据滚动位置动态计算并更新需要显示的内容,从而大大降低了内存占用和渲染性能开销,确保即使在包含大量数据的横向表格上也能实现流畅、快速的滚动浏览体验。虽然文章中并未直接提到虚拟滚动,但它是解决移动端滚动问题的一种现代解决方案,与文中讨论的滚动优化策略具有一定的关联性。
2023-09-29 12:02:28
520
心灵驿站_t
Element-UI
...用CSS样式控制网页元素动态变化的技术,允许开发者通过关键帧(@keyframes)定义一套或多套样式规则,规定元素在不同时间点的样式状态。在ElementUI中,CSS3动画用于实现组件的过渡效果,如折叠、展开、淡入淡出等,为用户界面增添视觉反馈和交互体验。 重排与重绘 , 在Web前端开发中,当DOM树中的元素布局或尺寸发生改变时,浏览器需要重新计算元素的位置和大小,这一过程称为“重排”(Layout)。而当元素样式发生变化但不影响布局时,如背景色、字体颜色等,浏览器只需重新绘制受影响的部分,这个过程称为“重绘”(Paint)。频繁的重排和重绘会导致性能下降,影响动画效果的流畅度。 will-change属性 , 在CSS中,will-change属性是一个提示浏览器即将发生变化的属性,可预先告知浏览器某个元素的哪些属性在未来可能发生变化,从而让浏览器提前做好优化准备工作,例如分配渲染资源或者创建合成层。在ElementUI动画优化场景下,设置合适的will-change属性能够提升动画元素的渲染性能,减少卡顿现象。 Vue.js transition 组件 , Vue.js提供的transition组件是一种封装好的过渡效果解决方案,它能帮助开发者轻松地为元素添加进入/离开页面以及列表项的插入/删除等场景下的过渡动画效果。在文中提到,通过合理使用Vue.js的transition组件,并结合v-show指令,可以避免因v-if导致的DOM节点销毁重建问题,从而使得动画过渡更加流畅自然。
2023-03-20 20:53:01
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林中小径
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...戏中的方块信息,每个元素是一个子数组,代表一行方块,子数组中的每个元素则表示一个具体方块的信息,如颜色、行列位置等。通过使用二维数组,开发者能够方便地根据行列索引访问和操作每一个方块。 连通图算法 , 在计算机科学中,连通图算法是指处理图论问题的一种方法,通常用于确定图中的节点(或对象)是否通过边(或关系)彼此相连形成一个连通分量。在这篇文章中,作者应用了一个递归实现的连通图算法——checkLinked函数,当玩家鼠标移入某个方块时,该算法会遍历与其颜色相同的相邻方块,检查并收集所有可以消除的连通方块,以便进行后续的计分和动画效果展示。 定时器(Timer) , 定时器是浏览器提供的JavaScript特性之一,允许开发人员设置一段代码在特定时间间隔后执行。在这篇文章描述的游戏开发过程中,定时器被用来实现选中方块的闪烁特效。通过设置一个定时器(例如timer变量),每经过一定的时间间隔(如300毫秒),就改变选中方块的样式属性,使其产生连续的视觉变化,从而达到闪烁的效果。 绝对定位(Absolute Positioning) , 在CSS布局中,绝对定位是一种定位模式,它允许开发人员为元素指定精确的坐标值来决定其在页面上的确切位置,而不是遵循正常的文档流。文章中创建的小方块采用的就是绝对定位方式,确保它们可以根据行列位置准确地放置于游戏画布上,无论其他元素如何变化,这些方块的位置始终保持不变。
2023-06-08 15:26:34
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...删除相应内容。 三维坐标系与几何学 编写Microsoft® Direct3D®应用程序需要熟悉三维几何学原理。本节介绍创建三维场景所需的最重要的几何概念。本节涉及到以下主题。 三维坐标系 三维图元 表面和顶点法向 三角形光栅化法则 矩形 三角形插值 向量、顶点和四元数 这些主题给读者提供了一个对Direct3D应用程序所涉及到的基本概念的高层描述。更多有关这些主题的信息,请参阅更多的信息。 三维坐标系 通常三维图形应用程序使用两种笛卡尔坐标系:左手系和右手系。在这两种坐标系中,正x轴指向右面,正y轴指向上面。通过沿正x轴方向到正y轴方向握拳,大姆指的指向就是相应坐标系统的正z轴的指向。下图显示了这两种坐标系统。 Microsoft® Direct3D®使用左手坐标系。如果正在移植基于右手坐标系的应用程序,必须将传给Direct3D的数据做两点改变。 颠倒三角形顶点的顺序,这样系统会从正面以顺时针的方向遍历它们。换句话说,如果顶点是v0,v1,v2,那么以v0,v2,v1的顺序传给Direct3D。 用观察矩阵对世界空间中的z值取反。要做到这一点,将表示观察矩阵的D3DMATRIX结构的_31、_32、_33和_34成员的符号取反。 要得到等同于右手系的效果,可以使用D3DXMatrixPerspectiveRH和D3DXMatrixOrthoRH函数定义投影矩阵。但是,要小心使用D3DXMatrixLookAtRH函数,并相应地颠倒背面剔除的顺序及放置立方体贴图。 虽然左手坐标系和右手坐标系是最为常用的系统,但在三维软件中还使用许多其它坐标系。例如,对三维建模应用程序而言,使用y轴指向或背向观察者的坐标系统并非罕见。在这种情况下,任意轴(x,y或z)的正半轴指向观察者的被定义为右手系。任意轴(x,y或z)的正半轴背向观察者的被定义为左手系。如果正在移植一个基于左手系进行建模的应用程序,z轴向上,那么除了前面的步骤外,还必须旋转所有的顶点数据(译注:如果原来的坐标系为正x轴向里,正y轴向左,正z轴向上,那么传给Direct3D的顶点的x值对应原来的y值,y值对应原来的z值,z值对应原来的x值,亦即旋转顶点数据)。 对三维坐标系统中定义的三维物体执行的最基本操作是变换、旋转和缩放。可以合并这些基本变换以创建一个新的变换矩阵。细节请参阅三维变换。 即使合并相同的变换操作,不同的合并顺序得到的结果是不可交换的——矩阵相乘的顺序很重要。 三维图元 三维图元是组成单个三维实体的顶点集合。三维坐标系统中最简单的图元是点的集合,称为点表。 通常三维图元是多边形。一个多边形是由至少三个顶点描绘的三维形体。最简单的多边形是三角形。Microsoft® Direct3D®使用三角形组成大多数多边形,因为三角形的三个顶点一定是共面的。应用程序可以用三角形组合成大而复杂的多边形及网格(mesh)。 下图显示了一个立方体。立方体的每个面由两个三角形组成。整个三角形的集合构成了一个立方体图元。可以将纹理和材质应用于图元的表面使它们看起来像是实心的。 可以使用三角形创建具有光滑曲面的图元。下图显示了如何用三角形模拟一个球体。应用了材质后,渲染得到的球体看起来是弯曲的。如果使用高洛德着色,结果更是如此。更多信息请参阅高洛德着色。 表面和顶点法向量 网格中的每个面有一个垂直的法向量。该向量的方向由定义顶点的顺序及坐标系统是左手系还是右手系决定。表面法向量从表面上指向正向面那一侧,如果把表面水平放置,正向面朝上,背向面朝下,那么表面法向量为垂直于表面从下方指向上方。在Microsoft® Direct3D®中,只有面的正向是可视的。一个正向面是顶点按照顺时针顺序定义的面。 任何不是正向面的面都是背向面。由于Direct3D不总是渲染背向面,因此背向面要被剔除。如果想要渲染背向面的话,可以改变剔除模式。更多信息请参阅剔除状态。 Direct3D在计算高洛德着色、光照和纹理效果时使用顶点法向。 Direct3D使用顶点法向计算光源和表面间的夹角,对多边形进行高洛德着色。Direct3D计算每个顶点的颜色和亮度值,并对图元表面所覆盖的所有像素点进行插值。Direct3D使用夹角计算光强度,夹角越大,表面得到的光照就越少。 如果正在创建的物体是平直的,可将顶点法向设为与表面垂直,如下图所示。该图定义了一个由两个三角形组成的平直表面。 但是,更可能的情况是物体由三角形带(triangle strips)组成且三角形不共面。要对整个三角形带的三角形平滑着色的一个简单方法是首先计算与顶点相关联的每个多边形表面的表面法向量。可以这样计算顶点法向,使顶点法向与顶点所属的每个表面的法向的夹角相等。但是,对复杂图元来说这种方法可能不够有效。 这种方法如下图所示。图中有两个表面,S1与S2,它们的邻边在上方。S1与S2的法向量用蓝色显示。顶点的法向量用红色显示。顶点法向量与S1表面法向的夹角和顶点法向量与S2表面法向的夹角相同。当对这两个表面进行光照计算和高洛德着色时,得到结果是中间的边被平滑着色,看起来像是弧形的(而不是有棱角的)。 如果顶点法向偏向与它相关联的某个面,那么会导致那个面上的点光强度的增加或减少。下图显示了一个例子。这些面的邻边依然朝上。顶点法向倾向S1,与顶点法向与表面法向有相同的夹角相比,这使顶点法向与光源间的夹角变小。 可以用高洛德着色在三维场景中显示一些有清晰边缘的物体。要达到这个目的,只要在需要产生清晰边缘的表面交线处,把表面法向复制给交线处顶点的法向,如下图所示。 如果使用DrawPrimitive方法渲染场景,要将有锋利边缘的物体定义为三角形表,而非三角形带。当将物体定义为三角形带时,Direct3D会将它作为由多个三角形组成的单个多边形处理。高洛德着色被同时应用于多边形每个表面的内部和表面之间。结果产生表面之间平滑着色的物体。因为三角形表由一系列不相连的三角形面组成,所以Direct3D对多边形每个面的内部使用高洛德着色。但是,没有在表面之间应用高洛德着色。如果三角形表的两个或更多的三角形是相邻的,那么在它们之间看起来会有一条锋利边缘。 另一种可选的方法是在渲染具有锋利边缘的物体时改变到平面着色模式。这在计算上是最有效的方法,但它可能导致场景中的物体不如用高洛德着色渲染的物体真实。 三角形光栅化法则 顶点指定的点经常不能精确地对应到屏幕上的像素。此时,Microsoft® Direct3D®使用三角形光栅化法则决定对于给定三角形使用哪个像素。 三角形光栅化法则 点、线光栅化法则 点精灵光栅化法则 三角形光栅化法则 Direct3D在填充几何图形时使用左上填充约定(top-left filling convention)。这与Microsoft Windows®的图形设备接口(GUI)和OpenGL中的矩形使用的约定相同。Direct3D中,像素的中心是决定点。如果中心在三角形内,那么该像素就是三角形的一部分。像素中心用整数坐标表示。 这里描述的Direct3D使用的三角形光栅化法则不一定适用于所有可用的硬件。测试可以发现这些法则的实现间的细微变化。 下图显示了一个左上角为(0,0),右下角为(5,5)的矩形。正如大家想象的那样,此矩形填充25个像素。矩形的宽度由right减left定义。高度由bottom减top定义。 在左上填充约定中,上表示水平span在垂直方向上的位置,左表示span中的像素在水平方向上的位置。一条边除非是水平的,否则不可能是顶边——一般来说,大多数三角形只有左边或右边。 左上填充约定确定当一个三角形穿过像素的中心时Direct3D采取的动作。下图显示了两个三角形,一个在(0,0),(5,0)和(5,5),另一个在(0,5),(0,0)和(5,5)。在这种情况下第一个三角形得到15个像素(显示为黑色),而第二个得到10个像素(显示为灰色),因为公用边是第一个三角形的左边。 如果应用程序定义一个左上角为(0.5,0.5),右下角为(2.5,4.5)的矩形,那么这个矩形的中心在(1.5,2.5)。当Direct3D光栅化器tessellate这个矩形时,每个像素的中心都毫无异义地分别位于四个三角形中,此时就不需要左上填充约定。下图显示了这种情况。矩形内的像素根据在Direct3D中被哪个三角形包含做了相应的标注。 如果将上例中的矩形移动,使之左上角为(1.0,1.0),右下角为(3.0,5.0),中心为(2.0,3.0),那么Direct3D使用左上角填充约定。这个矩形中大多数的像素跨越两个或更多的三角形的边界,如下图所示。 这两个矩形会影响到相同的像素。 点、线光栅化法则 点和点精灵一样,都被渲染为与屏幕边缘对齐的四边形,因此它们使用与多边形同样的渲染法则。 非抗锯齿线段的渲染法则与GDI使用的法则完全相同。 更多有关抗锯齿线段的渲染,请参阅ID3DXLine。 点精灵光栅化法则 对点精灵和patch图元的渲染,就好像先把图元tessellate成三角形,然后将得到的三角形进行光栅化。更多信息,请参阅点精灵。 矩形 贯穿Microsoft® Direct3D®和Microsoft Windows®编程,都是用术语包围矩形来讨论屏幕上的物体。由于包围矩形的边总是与屏幕的边平行,因此矩形可以用两个点描述,左上角和右下角。当在屏幕上进行位块传输(Blit = Bit block transfer)或命中检测时,大多数应用程序使用RECT结构保存包围矩形的信息。 C++中,RECT结构有如下定义。 typedef struct tagRECT { LONG left; // 这是左上角的x坐标。 LONG top; // 这是左上角的y坐标。 LONG right; // 这是右下角的x坐标。 LONG bottom; // 这是右下角的y坐标。 } RECT, PRECT, NEAR NPRECT, FAR LPRECT; 在上例中,left和top成员是包围矩形左上角的x-和y-坐标。类似地,right和bottom成员组成右下角的坐标。下图直观地显示了这些值。 为了效率、一致性及易用性, Direct3D所有的presentation函数都使用矩形。 三角形插值对象(interpolants) 在渲染时,流水线会贯穿每个三角形的表面进行顶点数据插值。有五种可能的数据类型可以进行插值。顶点数据可以是各种类型的数据,包括(但不限于):漫反射色、镜面反射色、漫反射阿尔法(三角形透明度)、镜面反射阿尔法、雾因子(固定功能流水线从镜面反射的阿尔法分量中取得,可编程顶点流水线则从雾寄存器中取得)。顶点数据通过顶点声明定义。 对一些顶点数据的插值取决于当前的着色模式,如下表所示。 着色模式 描述 平面 在平面着色模式下只对雾因子进行插值。对所有其它的插值对象,整个面都使用三角形第一个顶点的颜色。 高洛德 在所有三个顶点间进行线性插值。 根据不同的颜色模型,对漫反射色和镜面反射色的处理是不同的。在RGB颜色模型中,系统在插值时使用红、绿和蓝颜色分量。 颜色的阿尔法成员作为单独的插值对象对待,因为设备驱动程序可以以两种不同的方法实现透明:使用纹理混合或使用点画法(stippling)。 可以用D3DCAPS9结构的ShadeCaps成员确定设备驱动程序支持何种插值。 向量、顶点和四元数 贯穿Microsoft® Direct3D®,顶点用于描述位置和方向。图元中的每个顶点由指定其位置的向量、颜色、纹理坐标和指定其方向的法向量描述。 四元数给三元素向量的[ x, y, z]值增加了第四个元素。用于三维旋转的方法,除了典型的矩阵以外,四元数是另一种选择。四元数表示三维空间中的一根轴及围绕该轴的一个旋转。例如,一个四元数可能表示轴(1,1,2)和1度的旋转。四元数包含了有价值的信息,但它们真正的威力源自可对它们执行的两种操作:合成和插值。 对四元数进行插值与合成它们类似。两个四元数的合成如下表示: 将两个四元数的合成应用于几何体意味着“把几何体绕axis2轴旋转rotation2角度,然后绕axis1轴旋转rotation1角度”。在这种情况下,Q表示绕单根轴的旋转,该旋转是先后将q2和q1应用于几何体的结果。 使用四元数,应用程序可以计算出一条从一根轴和一个方向到另一根轴和另一个方向的平滑、合理的路径。因此,在q1和q2间插值提供了一个从一个方向变化到另一个方向的简单方法。 当同时使用合成与插值时,四元数提供了一个看似复杂而实际简单的操作几何体的方法。例如,设想我们希望把一个几何体旋转到某个给定方向。我们已经知道希望将它绕axis2轴旋转r2度,然后绕axis1轴旋转r1度,但是我们不知道最终的四元数。通过使用合成,我们可以在几何体上合成两个旋转并得到最终单个的四元数。然后,我们可以在原始四元数和合成的四元数间进行插值,得到两者之间的平滑转换。 Direct3D扩展(D3DX)工具库包含了帮助用户使用四元数的函数。例如,D3DXQuaternionRotationAxis函数给一个定义旋转轴的向量增加一个旋转值,并在由D3DXQUTERNION结构定义的四元数中返回结果。另外,D3DXQuaternionMultiply函数合成四元数,D3DXQuaternionSlerp函数在两个四元数间进行球面线性插值(spherical linear interpolation)。 Direct3D应用程序可以使用下列函数简化对四元数的使用。 D3DXQuaternionBaryCentric D3DXQuaternionConjugate D3DXQuaternionDot D3DXQuaternionExp D3DXQuaternionIdentity D3DXQuaternionInverse D3DXQuaternionIsIdentity D3DXQuaternionLength D3DXQuaternionLengthSq D3DXQuaternionLn D3DXQuaternionMultiply D3DXQuaternionNormalize D3DXQuaternionRotationAxis D3DXQuaternionRotationMatrix D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll D3DXQuaternionSlerp D3DXQuaternionSquad D3DXQuaternionToAxisAngle Direct3D应用程序可以使用下列函数简化对三成员向量的使用。 D3DXVec3Add D3DXVec3BaryCentric D3DXVec3CatmullRom D3DXVec3Cross D3DXVec3Dot D3DXVec3Hermite D3DXVec3Length D3DXVec3LengthSq D3DXVec3Lerp D3DXVec3Maximize D3DXVec3Minimize D3DXVec3Normalize D3DXVec3Project D3DXVec3Scale D3DXVec3Subtract D3DXVec3Transform D3DXVec3TransformCoord D3DXVec3TransformNormal D3DXVec3Unproject D3DX工具库提供的数学函数中包含了许多辅助函数,可以简化对二成员和四成员向量的使用 http://www.gesoftfactory.com/developer/3DCS.htm 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/okvee/article/details/3438011。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-24 12:49:42
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JQuery插件下载
...单地通过鼠标拖拽图片元素,即可随心所欲地进行排列组合。此插件极大地提升了用户体验,尤其在需要灵活调整布局或内容顺序的场景中,例如网站导航菜单、作品集展示、商品陈列等。其背后的核心技术使得拖拽过程流畅且响应迅速,确保在用户操作过程中,导航图片可以实时更新位置并自动保存排序结果,实现了真正意义上的动态布局管理。总之,这款jQuery拖拽排序插件是一个强大且实用的工具,它赋予了开发者便捷构建具有高度个性化和动态调整能力的网页组件的能力,让用户能够在视觉和功能上同时获得优质的体验。 点我下载 文件大小:267.77 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-02-23 19:51:59
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本站
VUE
...和社区也在不断壮大与更新。近期,Vue 3.0的正式发布,为开发者带来了诸多新特性与优化。其中,Composition API的引入使得代码组织更为灵活、可读性更强;Teleport功能则让组件可以被渲染到DOM树的任何位置,突破了传统组件渲染范围的限制。 同时,Vue生态系统中的配套工具也日益丰富和完善。例如,Vite作为新一代的前端构建工具,凭借其快速的热更新速度和对Vue 3的完美支持,极大地提升了开发效率。而Vue Router、Vuex等官方库持续迭代升级,为大型单页应用的路由管理和状态管理提供了坚实的基础。 此外,Vue.js创始人尤雨溪在2021年发表的一系列关于Vue设计原则和技术演进的文章,深入剖析了Vue框架的设计哲学和未来规划,为Vue开发者提供了宝贵的洞见和学习资料。 综上所述,Vue.js在保持其轻量级和易用性特点的同时,正以前沿技术和强大的生态系统满足现代Web开发的需求,值得广大开发者关注并持续探索其最新动态和最佳实践。
2023-07-11 17:29:32
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程序媛
JQuery
...点击事件、获取和设置元素的位置坐标。 offset()方法 , 在jQuery框架中,offset()方法用于获取或设置元素相对于文档(而非视口)的偏移坐标,返回一个包含top和left属性的对象,分别表示元素距离文档顶部和左边的距离。在本文的具体应用中,通过不断更新按钮元素的offset值,实现了按钮螺旋前进的动画效果。 正弦函数(Math.sin()) , 正弦函数是数学中的基本三角函数之一,在JavaScript的Math对象中以Math.sin()的形式提供。它接收一个以弧度为单位的角度作为参数,并返回该角度对应的正弦值。在本文实现螺旋运动的过程中,利用正弦函数根据横坐标生成纵坐标的动态变化,模拟出一种类似螺旋上升或下降的路径效果。
2023-10-07 14:59:45
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数据库专家
VUE
...变化时,Vue会自动更新相关的DOM元素,反之亦然,确保界面始终反映最新的数据状态。例如文中提到的“v-text”和“:src”,它们都是Vue的数据绑定语法,前者用于将变量的值直接赋给元素的textContent属性,后者则是动态绑定元素的src属性到某个变量。 组件化 , 组件化是Vue等现代前端框架的核心特性之一,它允许开发者将UI拆分成可复用、独立的代码块,每个代码块称为一个组件,拥有自己的HTML模板、CSS样式以及JavaScript逻辑。组件可以像搭积木一样组合起来构建复杂的用户界面,这样不仅提高了代码的复用性和可维护性,还使得项目结构更加清晰,方便多人协作开发。 DOM操作 , DOM(Document Object Model)操作是指通过JavaScript对网页文档的结构进行读取、修改或创建的行为。在Web开发中,频繁的手动DOM操作往往会导致性能问题,因为每次操作都会引发浏览器重新计算布局和渲染页面。Vue通过其响应式的数据系统和虚拟DOM技术,在底层高效地管理DOM变化,从而极大地简化了开发者对DOM的操作需求,提升应用性能。
2023-09-13 19:46:37
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数据库专家
VUE
...,实现商品价格合计的计算与动态更新。 计算属性 (Computed Properties) , 在Vue.js框架中,计算属性是一种特殊的属性,允许开发者根据其他依赖于响应式数据的属性值来动态计算并返回一个新的值。计算属性会自动追踪其依赖关系并在相关依赖发生变化时重新计算结果。在本文给出的例子中,“total”就是一个计算属性,它基于“products”数组中的商品价格进行累加,并实时反映在页面上。 响应式系统 (Reactive System) , Vue.js的核心特性之一是其响应式系统,它可以自动检测到数据的变化,并根据这些变化即时更新相关的UI元素。当我们在Vue实例的数据对象(data object)中修改某个属性时,所有依赖于该属性的计算属性、插值表达式以及其他UI绑定都会自动更新。在此例中,当商品的价格发生变动时,Vue.js的响应式系统会触发total计算属性的重新计算,并将新的合计结果显示在页面上。
2023-04-27 14:17:40
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代码侠
Java
...合的标准方法,如添加元素、删除元素、检查集合是否为空、获取集合大小等。在本文上下文中,List和Map都是Collection接口的不同实现,用来管理多个数据对象,提升程序效率。 List接口 , List是Java集合框架中的一个重要接口,继承自Collection接口,代表有序的、可重复的数据元素序列。List允许通过索引(下标)访问元素,支持元素的动态增删改查以及元素位置的调整等功能。例如ArrayList、LinkedList等类都是List接口的具体实现,可以用来存储和管理如学生信息这样的线性结构数据。 Map接口 , Map也是Java集合框架的一部分,不同于List,它提供了键值对(key-value pair)的数据存储结构。每个键(key)都是唯一的,对应一个值(value),二者之间形成映射关系。Map接口提供了根据键查找值、添加/更新键值对、删除键值对以及获取所有键或所有值等方法。HashMap、TreeMap等是Map接口的具体实现类,适用于需要快速查找、按键组织数据的场景,比如在线商城购物车功能中记录用户选择的商品及其数量和价格信息。
2023-06-18 15:10:50
279
软件工程师
转载文章
...离以及移动代价等因素计算出角色最短且成本最低的行进路线,从而实现游戏角色智能寻路。 地图编辑器 , 地图编辑器是游戏开发工具中的一种,它允许开发者或玩家创建、修改和设计游戏世界中的场景地图。在这篇文章中提到的游戏项目中,地图编辑器提供了一种可视化的界面,用户可以通过该工具设定地图的各种属性,比如地形、障碍物位置、NPC分布等,并可以保存为自定义的地图文件,以供游戏加载使用,增强了游戏的可玩性和创造性。 精灵八方向走 , 在2D或2.5D游戏中,“精灵”通常指的是游戏中的动态图像元素,如游戏角色、怪物或其他可移动对象。“八方向走”是指这些精灵在游戏中能够实现上、下、左、右及对角线八个方向的自由移动,这要求游戏引擎支持多方向的动画切换和位置处理。在这款JavaFX游戏中,精灵八方向走意味着游戏角色能够在二维或伪三维空间内更灵活地行动,增加了游戏的动态性和操作感。
2024-01-15 15:02:52
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转载
Bootstrap
...ry 被用来处理各种动态效果和用户交互行为,例如下拉菜单的展开与收回功能就需要依赖于 jQuery 的事件绑定和 DOM 操作能力。 Popper.js , Popper.js 是一个专为实现元素定位(如 tooltips、popovers 等)而设计的 JavaScript 库,它能精确计算出被定位元素相对于参照元素的最佳位置。在 Bootstrap 5 中,Popper.js 被用来辅助实现下拉菜单以及其他需要动态定位的组件,确保它们在页面滚动或者窗口大小变化时能够准确地跟随其触发元素并保持合适的位置。
2023-11-22 18:24:59
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寂静森林_
Flink
... // 设置每50个元素触发一次checkpoint // 其他代码... Savepoint savepoint = env.createSavepoint("hdfs://path/to/savepoint"); 上述代码中的enableCheckpointing()方法用于设置每次触发checkpoint的时间间隔。在这段代码中,我们设置了每50个元素触发一次checkpoint。同时呢,我们也动手用了一个叫createSavepoint()的神奇小方法,生成了一个Savepoint宝贝。这个宝贝可厉害了,它肚子里装着所有我们万一需要恢复的重要状态信息。 2. 恢复Savepoint 创建好Savepoint后,我们就可以通过它来恢复任务的状态。在Flink的源代码中,可以通过以下方式恢复Savepoint: java ExecutionEnvironment env = ExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); // 加载Savepoint Savepoint restoreSavepoint = Savepoint.load("hdfs://path/to/savepoint"); // 将恢复后的状态应用到任务中 env.setStateBackend(new RocksDBStateBackend("hdfs://path/to/state/backend")); // 设置state backend env.restore(restoreSavepoint); 上述代码中的load()方法用于加载Savepoint。在这段代码中,我们通过load()方法加载了之前创建的Savepoint。同时,我们也通过setStateBackend()方法设置了state backend的位置。最后,我们通过restore()方法将恢复后的状态应用到了任务中。 3. 注意事项 虽然Savepoint是一个非常有用的工具,但是在使用它时也有一些需要注意的地方。例如,如果任务在恢复时发生错误,那么将会导致整个应用程序崩溃。所以在应对恢复任务这个问题上,咱们得保证应用程序能够妥妥地应对这种状况,一点儿差错都不能出。 此外,Savepoint本身也会占用一定的存储空间。所以,要是你的任务碰上要处理海量数据的情况,那么很有必要隔段时间就清理一下Savepoint。 总的来说,Flink的Savepoint是一个非常有用的工具,它可以帮助我们保护数据并快速恢复任务的状态。不过,我们在使用这玩意儿的时候,也得留心一些注意事项,这样才能保证这个应用程序能够稳稳当当、靠得住地运行。
2023-08-08 16:50:09
537
初心未变-t
HTML
...pt等脚本语言以实现动态功能。在本文中,作者使用HTML编写了网红钟表的基本结构,定义了时钟各部分的div元素及其属性。 CSS3 , 层叠样式表第3级(Cascading Style Sheets Level 3),是CSS规范的一个版本,为网页提供丰富的样式控制,包括颜色、布局、字体和动画等效果。文中作者运用CSS3技术设计了网红钟表的样式,例如设置背景色、边框圆角、定位以及旋转动画等,以达到时尚且实用的视觉效果。 JavaScript , 一种广泛应用于网页客户端编程的解释型脚本语言,它使得网页能够对用户交互做出响应并实现动态更新。在这篇文章中,JavaScript代码负责获取系统当前时间,并计算出时针、分针和秒针应有的旋转角度,然后通过修改DOM元素的style.transform属性值,实时更新HTML中的钟表指针位置,从而实现了动态显示时间的功能。 setInterval , JavaScript内置函数,用于按照指定的毫秒间隔重复执行某段函数。文中,setInterval被用来每秒钟调用一次setTime函数,确保了网红钟表能持续获取并反映当前的准确时间。 transform: rotate , CSS3中的transform属性及rotate方法,允许开发者对元素进行2D或3D变换操作。在文章中,作者利用transform: rotate($ angle deg)这一CSS规则来动态改变时钟指针(小时、分钟、秒针)的旋转角度,使其能够随时间变化而转动。
2023-12-18 18:42:28
505
编程狂人
AngularJS
...t框架,专门用于构建动态网页和单页面应用程序(SPA)。它采用了MVC(模型-视图-控制器)架构模式,并引入了指令、依赖注入等特性,使得开发者能够更加高效地创建具有丰富交互功能的Web应用。 ng-repeat , 在AngularJS框架中,“ng-repeat”是一个内置指令,用于在HTML元素上实现数据遍历渲染。通过该指令,可以将数组或对象集合中的每一项数据循环绑定到DOM元素上,生成多个相似的模板实例,从而实现数据驱动视图的效果。 虚拟滚动 , 虚拟滚动是一种提升长列表性能的优化技术,在网页应用中尤其适用于大数据量展示的情况。它只渲染当前视窗内的数据项,当用户滚动时,动态计算并更新可视区域的数据,而非一次性渲染所有数据至DOM树中。这样可以显著减少DOM元素数量,降低内存占用,提高浏览器渲染速度,提供更为流畅的用户体验。在本文中,建议使用虚拟滚动来解决“ng-repeat”在处理大量数据时可能引发的性能瓶颈问题。
2023-03-17 22:29:55
397
醉卧沙场-t
Apache Pig
...数据。在咱们平常聊的计算机科学里头,所谓的多维数据呢,其实就是指那些数据集中每个小家伙都自带好几样属性或者特征。就像是每条记录都有多个标签一样,丰富多样,相当有料!这些属性或特征呢,就像是一个个坐标轴,它们凑到一块儿就构成了一个多维度的空间。想象一下,每一条数据就像这个空间里的一个独特的小点,它的位置是由这些维度共同决定的,就在这个丰富多彩、充满无限可能的多维世界里。常见的多维数据类型包括关系型数据库中的表、XML文档、JSON数据等。 三、Apache Pig如何处理多维数据? Apache Pig支持多种数据模型,包括关系型数据模型、XML数据模型、文本数据模型等。其中,对于多维数据,Apache Pig主要通过以下两种方式来处理: 1. 使用通配符 Apache Pig提供了一种叫做通配符的功能,可以帮助我们处理多维数据。具体来说,我们可以使用通配符来表示某个维度的所有可能值。例如,如果我们有一个二维数组[[1,2],[3,4]],我们可以使用通配符“”来表示整个数组,如下所示: sql A = load 'input' as (f1: int, f2: int); B = foreach A generate , f1 + f2; store B into 'output'; 在这个例子中,我们首先加载了一个二维数组,然后使用通配符“”来表示整个数组,最后生成一个新的数组,其中每一项都是原数组的元素加上它的元素所在位置的索引。 2. 使用嵌套数据类型 除了使用通配符之外,Apache Pig还支持使用嵌套数据类型来处理多维数据。换句话说,我们能够动手建立一个“套娃式”的数据结构,这个结构里头装着我们需要处理的所有维度信息。例如,如果我们有一个三维数组[[[1,2]],[[3,4]],[[5,6]]],我们可以创建一个名为“T”的嵌套数据类型,如下所示: java define T tuple(t1:(i1:int, i2:int)); A = load 'input' as (f1: T); B = foreach A generate t1.i1, t1.i2; store B into 'output'; 在这个例子中,我们首先定义了一个名为“T”的嵌套数据类型,然后加载了一个三维数组,最后生成一个新的数组,其中每一项都是原数组的元素的第一个子元素的第一和第二个子元素的值。 四、总结 总的来说,Apache Pig提供了多种方法来处理多维数据。甭管你是用通配符还是嵌套数据类型,都能妥妥地应对海量的多维度数据难题。如果你现在正琢磨着找个牛叉的大数据处理工具,那我必须得提一嘴Apache Pig,这玩意儿绝对是你的不二之选。
2023-05-21 08:47:11
453
素颜如水-t
Lua
...了Lua语言中表达式计算错误,如除数为零、无效索引等常见问题后,我们有必要进一步关注实时编程实践中的错误预防与处理策略。近期,LuaJIT项目发布了新版本,针对运行时错误的检测和报告机制进行了优化,增强了对潜在异常情况的预警能力(参见:《LuaJIT 3.0预览版更新日志》)。这一改进使得开发者能够更早地发现并修复这些问题,从而提升程序的整体稳定性和用户体验。 此外,Lua社区内的一篇深度解析文章《Lua数据结构安全访问的模式与实践》详尽探讨了如何在实际应用中通过设计模式和预检查机制来避免因表索引错误导致的崩溃问题。作者结合游戏开发实例,提出了一种“防御性编程”理念,在操作表元素前预先验证其存在性,这对于编写出健壮且高效的Lua代码具有重要指导意义。 再者,对于未初始化变量引发的问题,可参考最新发布的《Lua编程规范及最佳实践》一书,书中不仅强调了初始化变量的重要性,还提供了多种场景下的初始化模式和策略,帮助开发者养成良好的编程习惯,减少因变量状态不明导致的意外错误。 综上所述,紧跟Lua语言的发展动态,结合行业内的实践经验与研究成果,不断深化对Lua表达式计算错误的理解与防范措施,将使我们在应对复杂编程挑战时更加游刃有余。同时,强化编程基础,严格遵守编程规范,也是提升Lua应用程序质量的关键所在。
2024-03-16 11:37:16
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秋水共长天一色
ReactJS
...生成相应的React元素。就像数豆子一样,一个一个过,每个豆子还能变身成你需要的组件!例如: jsx const items = [1, 2, 3, 4, 5]; function Item({ value }) { return {value} ; } function List() { return ( {items.map((item) => ( ))} ); } 在这个例子中,我们创建了一个简单的列表组件,它遍历一个数组并为每个元素生成一个组件。这里有一个关键点——我们给每个组件添加了key属性。这是React用来追踪组件状态的重要手段,所以一定要记得设置。 2. 性能问题的根源 然而,当数据列表变得非常庞大时,这种简单的渲染方式可能会导致性能问题。想想看,假如你有个超级长的名单,里面塞了几千条信息,每回你要改一个数据,就得把整个名单从头到尾刷新一遍。那得多花时间啊,还得占不少电脑内存,感觉就像是在用扫帚清理游泳池里的落叶一样。因此,我们需要找到更高效的方法来处理这种情况。 2.1 使用虚拟列表 虚拟列表是一种常见的优化方法。它只渲染当前视窗内的元素,而将其他元素暂时隐藏。这样可以显著减少DOM操作的数量,提高性能。 实现虚拟列表 假设我们使用了第三方库react-virtualized来实现虚拟列表。你可以按照以下步骤进行: 1. 安装react-virtualized bash npm install react-virtualized 2. 创建一个虚拟列表组件 jsx import React from 'react'; import { List } from 'react-virtualized'; const items = [/.../]; // 假设这是一个大数组 function Row({ index, style }) { return ( {/ 根据index渲染相应的数据 /} {items[index]} ); } function VirtualList() { return ( width={300} height={300} rowCount={items.length} rowHeight={30} rowRenderer={({ index, key, style }) => ( )} /> ); } 在这个例子中,我们利用react-virtualized提供的List组件来渲染我们的数据列表。它会根据可视区域动态计算需要渲染的行数,从而大大提高了性能。 2.2 使用React.memo和useMemo 除了虚拟列表外,我们还可以通过React提供的React.memo和useMemo Hook来进一步优化性能。 React.memo React.memo是一个高阶组件,它可以帮助我们避免不必要的组件重新渲染。当你确定某个组件的输出只取决于它的属性(props)时,可以用React.memo给这个组件加个“套子”。这样,如果属性没变,组件就不会重新渲染了,能省不少事儿呢! jsx import React from 'react'; const MemoizedItem = React.memo(function Item({ value }) { console.log('Rendering Item:', value); return {value} ; }); function List() { return ( {items.map((item) => ( ))} ); } useMemo useMemo则可以在函数组件内部使用,用于缓存计算结果。当你有个复杂的计算函数,而且结果只跟某些特定输入有关时,可以用useMemo来把结果存起来。这样就不会每次都重新算一遍了,挺省事儿的。 jsx import React, { useMemo } from 'react'; function List() { const processedItems = useMemo(() => { // 这里做一些复杂的计算 return items.map(item => item 2); // 假设我们只是简单地乘以2 }, [items]); // 只有当items发生变化时才重新计算 return ( {processedItems.map((item) => ( ))} ); } 3. 探讨与总结 通过以上几种方法,我们可以显著提升React应用中的列表渲染性能。当然,具体采用哪种方法取决于你的应用场景和需求。有时候,结合多种方法会达到更好的效果。 总的来说,在React中实现高性能的数据列表渲染并不是一件容易的事,但只要掌握了正确的技巧,就可以轻松应对。希望今天的分享对你有所帮助!如果你有任何疑问或者更好的建议,欢迎留言讨论! 最后,我想说的是,技术的学习之路永无止境,每一次的尝试都是一次成长的机会。希望你在编程的路上越走越远,也期待与你一起探索更多的可能性!
2025-02-18 16:18:41
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寂静森林
CSS
...文字体,可能出现标点位置异常 / 3. 解决方案一 调整字间距 为了解决标点过于紧凑或分散的问题,我们可以利用CSS的letter-spacing属性调整字间距,确保标点符号与汉字间有合适的间距。 css p { letter-spacing: normal; / 或者设置具体像素值,如0.1em / } 4. 解决方案二 使用white-space属性 针对中文段落换行问题,可以运用white-space属性。例如,使用pre-wrap可保留文本中的换行符并允许自动换行。 css p { white-space: pre-wrap; text-indent: 2em; / 设置首行缩进以符合中文段落排版习惯 / } 5. 解决方案三 针对特定标点符号的定位 对于个别特殊的标点符号,还可以通过伪元素结合margin或padding实现精准定位。 css p::after { content: "。"; / 添加一个全角句号 / margin-left: -0.1em; / 微调标点符号的位置 / } 6. 思考与探讨 虽然以上方法能够有效改善中文标点符号的排版效果,但实际应用中还需结合具体场景灵活调整。同时,随着CSS3及Web typography的发展,诸如text-align-last、line-break等高级特性也为更精细的排版提供了可能。因此,在优化中文排版体验的过程中,我们需要不断学习和探索,让CSS更好地服务于我们的多语言网页设计。 总结来说,面对CSS中的中文标点符号排版问题,关键在于理解其内在规律,借助CSS属性工具箱,辅以细致入微的调试与观察,才能达到理想的效果。在这个过程中,作为开发者大伙儿,咱们得把每一个细节都当作是手中的艺术品在精心打磨,得用真心去感知、去打造那种让人读起来超爽的体验,就像工匠对自己的作品精雕细琢一样。
2023-06-22 11:49:35
441
彩虹之上_
JQuery
...滑动条是一种用户界面元素,允许用户调整某个参数的值。例如,在音频播放器中,滑动条通常用于控制音量、播放进度等。它的核心思想就是将一个范围内的数值映射到视觉上的一条线段上。 那么,如何使用jQuery创建一个具有这种功能的播放器呢?下面我们就一起来看看具体的步骤和实现方法。 二、准备工作 在开始之前,我们需要先了解一些基础知识。首先,你需要知道如何使用jQuery的基本语法,包括选择器、事件处理、动画等。接着,亲,想一起捣鼓个基础播放器界面的话,你得先把手搭在HTML和CSS这两门基本功上,把它们摸透了才行。 接下来,我们就可以开始编写我们的代码了。 三、创建播放器界面 首先,我们需要创建一个基本的播放器界面。这个界面应该包含以下几个元素: 1. 播放/暂停按钮; 2. 音量调节滑动条; 3. 时间轴进度条; 4. 滚动条。 以下是这部分代码示例: html jQuery Audio Player with Sliding Bar Play/Pause 50% 在这个HTML文件中,我们首先定义了一个播放器容器,然后在其中添加了四个子元素:播放/暂停按钮、音量滑动条、进度条以及滚动条。 四、添加交互功能 接下来,我们要给这些元素添加交互功能。首先,咱们得给那个播放/暂停的小按钮装上一个“监听器”,好让它能感应到咱们的点击。这样一来,当你轻轻一点这个小家伙,它就能聪明地在播放和暂停之间切换状态,就像个小魔术师一样灵活。另外,我们还得给音量调节滑块安个“小耳朵”,让它能监听滑动事件。这样一来,每当咱们拨动滑块改变位置时,音量值就能及时得到更新啦! 以下是这部分代码示例: javascript $(document).ready(function() { var player = $('.player'); var playPauseButton = $('play-pause'); var volumeSlider = $('.volume'); var playedBar = $('.played'); var totalBar = $('.total'); // 设置初始播放状态 player.removeClass('paused').addClass('playing'); // 添加播放/暂停按钮点击事件监听器 playPauseButton.click(function() { if (player.hasClass('playing')) { player.removeClass('playing').addClass('paused'); $(this).text('Play'); } else { player.removeClass('paused').addClass('playing'); $(this).text('Pause'); } }); // 添加音量滑动条滑动事件监听器 volumeSlider.on('input', function() { var percent = $(this).val(); setVolume(percent); }); // 更新音量值 function setVolume(value) { volumeSlider.val(value); var volumePercent = (value / 100) 100; var volumeValueText = volumePercent + '%'; $('.volume-value').text(volumeValueText); } // 计算并设置进度条长度 function updateProgress(currentTime, duration) { var playedLength = (currentTime / duration) 100; var playedBarWidth = playedLength + '%'; playedBar.width(playedBarWidth); } }); 五、添加进度条更新功能 最后,我们要让进度条能够随着音乐播放的进度而自动更新。为了实现这个目标,咱们得时不时瞅一眼现在播放的时间,然后根据这个时间,像算数课那样,计算出当前的进度。然后,我们将新的进度设置为进度条的宽度。 以下是这部分代码示例: javascript // 定义定时器 var timerId; // 开始播放后设置定时器 function startPlaying() { timerId = setInterval(function() { var currentTime = audio.currentTime; var duration = audio.duration; updateProgress(currentTime, duration); }, 1000); } // 停止播放时清除定时器 function stopPlaying() { clearInterval(timerId); } 六、总结 以上就是使用jQuery创建一个带滑动条的播放器的全过程。从创建播放器界面到添加交互功能,再到添加进度条更新功能,每一个环节都需要我们仔细考虑和精心设计。虽然这个过程就像一场冒险,会遇到各种预料不到的挑战和难题,但是只要我们像跑马拉松那样,咬紧牙关、坚持到底,就绝对能把这个任务漂亮地搞定,妥妥的! 在这个过程中,我们也学到了很多有用的知识和技术,例如HTML、CSS、jQuery的基本语法、事件处理和动画等。这些知识和技术将会对我们今后的网页开发工作产生深远的影响。 最后,我希望这篇教程能够对你有所帮助。如果你有任何疑问或者建议,欢迎随时与我联系。祝你在学习之路一切顺利!
2023-01-20 22:28:12
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山涧溪流-t
VUE
...发展,Vue.js在动态加载和滚动加载方面的应用不再局限于传统的JavaScript解决方案。近期,一项前沿技术——WebAssembly(简称Wasm)正在为这一领域带来新的可能性。Wasm是一种低级语言编译后的可执行二进制格式,能在浏览器环境中运行高性能计算任务,包括处理大量数据和复杂的业务逻辑。 一些开发者已经开始探索如何在Vue项目中利用Wasm来加速滚动加载过程。例如,通过预编译计算密集型数据处理,Wasm可以在用户滚动时立即提供结果,而非等待服务器响应。同时,服务端渲染(SSR)与Vue.js的结合也提升了滚动加载的效率,SSR可以在用户初次访问时就渲染出大部分内容,后续的滚动加载只需更新少量数据,从而降低延迟。 然而,尽管Wasm带来了显著的性能提升,但其学习曲线陡峭,且需要对底层原理有深入了解。同时,考虑到兼容性和维护成本,开发者在选择技术路径时仍需谨慎权衡。对于那些追求极致性能和实时体验的项目来说,Wasm与Vue.js的结合无疑是一个值得探索的方向。 此外,现代前端开发者还关注着滚动性能优化的最新研究,比如使用Intersection Observer API的改进版本,以及结合CSS Scroll Snap Points进行更精确的滚动管理。这些技术进步为用户提供更流畅的滚动体验,也为Vue.js开发者提供了更多的创新空间。 总的来说,随着前端技术的不断演进,Vue.js在滚动加载方面的实践将更加多元化和高效,而WebAssembly和服务端渲染等新技术的应用将引领这一领域的未来。开发者们需要紧跟技术潮流,以提供最佳的用户体验。
2024-06-16 10:44:31
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断桥残雪_
Saiku
...商业解决方案也在持续更新迭代,提供AI驱动的智能洞察,以及无缝集成各种云服务的能力,以帮助企业更好地利用数据进行决策。 此外,针对Saiku使用者可能关心的开源社区动态,近期Saiku开发者团队宣布了新版本的重大更新,其中包括对更多数据源的支持、性能优化以及用户体验的进一步提升。这些进展不仅印证了Saiku坚持创新的决心,也为广大用户带来了更加强大、易用的报表构建体验。 总的来说,在当前的大数据环境下,无论是开源工具如Saiku和Apache Superset,还是商业产品如Tableau和Power BI,都在不断推动报表和数据分析技术的发展,为企业数字化转型提供了有力支撑。而掌握并有效运用这些工具,无疑将助力企业和个人在信息时代中占据竞争优势。
2023-02-10 13:43:51
119
幽谷听泉-t
站内搜索
用于搜索本网站内部文章,支持栏目切换。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
getent passwd username
- 从passwd数据库获取用户信息。
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